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COMPUTACION GRAFICA - (299210A_764)

Unidad 2: Paso 3 - Diseño de soluciones

Por:

Edwin Alexander Perez Orozco.


Código: 71211165
Grupo: 299210_23

Presentado a:

David Alberto castaño.

Universidad Nacional Abierta y a Distancia Unad


Ingeniería de Sistemas
2020
DESARROLLO PASO 3

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. MANUAL DE INSTALACION HERRAMIENTAS DE DESARROLLO JAVA


A continuación, presenta un manual paso a paso (con una captura de pantalla por
cada paso y su respectiva descripción), de la instalación de las herramientas de
desarrollo para el lenguaje JAVA (JDK, IDE para JAVA y API 3D a utilizar).
JDK
1. Iniciamos con la página de descarga :
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk11-downloads.html

2. Seleccionamos la versión que mejor se acople a nuestro sistema :


Para este caso seleccione la versión para Windows x64

Instalador de Windows x64

3. Se acepta el contrato de licencia Oracle y de inmediato se activa el botón


de descarga
4. Nos pide crear una cuenta , la creamos con nuestros datos básicos y
creamos una contraseña.

5. Se muestra el inicio de sesión, nos solicita el correo que asociamos y la


contraseña.

6. Aquí ya tenemos el compilado de archivos correspondientes al JDK


7. Preparando la instalacion

8. En este ventana solo damos la opción Next , para que continúe la


instalación.

9. Comenzará a instalar los componentes del JDK,Una vez terminada la


descarga cerramos las ventana
Obtenemos el archivo con el JKD

10. Debemos ubicar la ruta de Instalación.


Debemos de copiar la ruta donde se instaló nuestro JDK para poder agregarla a
las variables de entorno así que vamos a copiar la ruta.

11. Verificamos la instalación DE jdk , PERO ESTO LO DEBEMOS RELIZAR


DESDE L cmd.
12. Nos debe de mostrar muchas líneas describiendo el comando java como
se muestra a continuación. Si nos arrojara un error repetir los pasos anteriores
hasta lograr el objetivo.
Ahora escribiremos el comando javac y de la misma manera que el comando
anterior nos debe de describir este comando.

LIBRERIAS 3D

Para esto utilizamos la ruta:


https://www.oracle.com/java/technologies/javase/java-3d.html

Nos registrar esta primera pantalla

Seleccionamos la opción mas compatible en tes caso para Windows X64


Nuevamente nos envía a el inicio de sesión , ingresamos nuestros datos y contraseña

En esta parte ya está preparando la descarga

v
Debemos dar clic en aceptar , para poder continuar
Es necesario seleccionar la opción Install para que el sistema empiece el proceso de
descarga

Se inicia la descarga de todos los ficheros

Finalizamos el proceso seleccionado al opción finish


IDE DE DESARROLLO PARA JAVA

En esta Ocasión , realice la descarga de Eclipse para esto utilice la ruta :


https://www.eclipse.org/downloads/download.php?
file=/technology/epp/downloads/release/2020-09/R/eclipse-java-2020-09-R-win32-
x86_64.zip

Nos registra la siguiente pantalla donde seleccionamos la opción de descarga

A partir de allí , nos carga un compilado con todos los archivos relacionados
Seleccionamos el archivo .exe , el archivo ejecutable y empieza una nueva instalación,
ya para obtener la interfaz de eclipse

Este pantalla es el inicio de la interfaz

En la próxima pantalla es necesario seleccionar la opción lunch


Ya nos encontramos ante la interfaz de eclipse. Lo primero que se abre es la pantalla
de bienvenida, en la que tenemos varias opciones, tutoriales y recomendaciones
básicas.

Esta es la pantalla o la interfaz de trabajo , ya desde aquí podemos


empezar a crear los proyectos.
2. CONSTRUCCION DE GRAFICAS PRIMITIVAS
Desarrollar el procedimiento para crear graficas primitivas e incluir imágenes
básicas

LINEAS

CIRCULOS

POLIGONOS
IMÁGENES ACLOPADAS
Al finalizar debe representar la siguiente figura

3. EVIDENCIA DE FUNCIONAMIENTO DEL CÓDIGO.

4. PEGAR EN ESTE ESPACIO EL ENLACE DEL CÓDIGO FUENTE DEL


PROGRAMA.

Enlace:
Pdf
https://drive.google.com/file/d/1p5Hnn-BEBwlYvA8ZsFAQMkCJJ88aWmQ_/view?
usp=sharing
doc.
https://drive.google.com/file/d/1jRwKpE8bLbqpqTXD1p8SeadHY4fhxpcR/view?
usp=sharing
BIBLIOGRAFIA

Peña, H. (2016). Trazado de figuras geométricas básicas en Java con NetBeans.


[Video] Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY

Ceballos, S. F. J. (2010). Java 2: Curso de programación (Cuarta ed., Pg 744-


762.). Madrid, España: RA-MA. Recuperado https://ebookcentral-proquest-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/lib/unadsp/reader.action?
docID=3228856&ppg=7

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