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PREPARACIÓN
Cada jugador elige un personaje y coloca sus cuatro fichas en el cerebro de
ese personaje.También cogerá cuatro garbanzos (o similar) que le servirán para
valorar las respuestas de otros jugadores.
El icono del regalo de la pantalla de inicio de la App permite ver vídeos útiles
sobre habilidades sociales y emocionales, que se irán desbloqueando a medida
que se juegan partidas. La nube permite ver las definiciones de las emociones
principales.
A partir de 8 años (versión El tablero muestra el recorrido que harán 4 fichas que se moverán en sentido
kids) o 12 años (versión teens). horario desde el hemisferio izquierdo y gris del cerebro (el lógico y racional),
hasta el hemisferio derecho coloreado (el emocional y creativo). Gana quien
antes complete el recorrido con sus cuatro fichas.
De 2 a 4 jugadores.
Sacamos ficha al sacar un cinco con el dado. Durante el recorrido haremos
prueba con la app cuando saquemos un seis o caigamos en una casilla cuatri-
color.
40 minutos Si caemos en una casilla en la que está la ficha de otro jugador, le haremos
retroceder tres casillas y nosotros avanzaremos dos.
1 dado + fichas + imprimir No hay casillas “casa”.Tampoco se pueden formar “barreras” o “puentes” de-
tablero + un móvil/tablet con la jando dos fichas en la misma casilla.
App gratuita Emparchís.
Cada vez que un jugador realiza una prueba, el resto valora lo empática, au-
téntica y creativa que ha sido su respuesta mostrando en su mano al mismo
tiempo entre 0 y 4 garbanzos. El número total de garbanzos determinará lo
que avanzará ese jugador con el zapato con el que ha hecho la prueba.
PRUEBAS DEL JUEGO
¿CÓMO ME SIENTO?
(situaciones en las que alguien hace algo que me
fastidia).
SOLUCIÓN CREATIVA
(situaciones en las que alguien hace algo que me
fastidia).