Trabajo de Esducacion Fisica
Trabajo de Esducacion Fisica
educación física es aquella disciplina que abarca todo lo relacionado con el uso del
cuerpo humano, ayudando a la formación integral de cada ser humano.
Pulso
Descripción
Descripción
En medicina, el pulso de una persona es una onda de presión provocada por la expansión de
las arterias como consecuencia de la circulación de sangre bombeada por el corazón
Puede tomarse el pulso en cualquier lugar en donde haya una arteria cerca de la piel,
por ejemplo, en la muñeca, el cuello, la zona de la sien, la ingle, detrás de la rodilla o la
parte superior del pie. Es muy fácil tomarse el pulso en la parte interior de la muñeca,
debajo del pulgar.
Ejercicios de elongación
La elongación compone una serie de diferentes ejercicios diferentes
a los ejercicios netamente deportivos, y tiene algunas características que
lo hacen particular: la elongación es gradual y progresiva, estirando los
músculos por un período de 20 a 30 segundos. Los movimientos pueden
ser en forma de rebote incrementando la intensidad, y contrayendo un
músculo para poder estirar el opuesto. Habitualmente, la elongación
requiere la ayuda de otra persona.
Capacidad anaeróbica
Se define como la capacidad del organismo para utilizar de forma eficiente el ATP "Adenosin
Tri-Fosfato" contenido en las células musculares en forma de reserva energética al realizar
actividades físicas de corta duración y de alta intensidad (ejercicio anaeróbico). En presencia
de poco oxígeno debido al fuerte esfuerzo, produciendo energía anaeróbica, esto es, a través
de transformaciones químicas utilizando ATP y fosfocreatina (CE) durante los primeros
10 segundos del ejercicio (anaeróbico aláctico), y glucógeno durante los 50 segundos
restantes (anaeróbico láctico o total).
Capacidad aeróbica
Descripción
Descripción
La Resistencia aeróbica se define como la capacidad del organismo para funcionar
eficientemente y llevar actividades sostenidas con un poco de esfuerzo, poca fatiga, y con una
recuperación rápida. Fisiológicamente, es la habilidad de producir un trabajo utilizando
oxígeno como combustible.
Habilidades locomotrices: Para ejercutar estas habilidades se necesita desplazamiento (ir del salón d
casa a la cocina)
1. Andar
2. Correr
3. Reptar
4. Nadar
5. Trepar
6. Gatear
7. Rodar
8. Saltar
9. Equilibrio dinámico.
1. Saltar
2. Girar
3. Equilibrio estático
4. Balancearse
5. Colgarse
6. Empujar
7. Traccionar
1. Lanzar
2. Recoger
3. Golpear
4. Batear
5. Recortar.
Tipos de juegos
1. Medio (fútbol). En una ronda, los jugadores deben hacerse pases entre ellos
sin que el (o los) que están en el medio logren interceptarlos.
2. Bústbol (fútbol). Similar al béisbol, pero con el lanzamiento inicial del pie.
Más complicado cuando los jugadores ya tienen experiencia en el deporte.
3. Pase 10 (Básquet). Los jugadores de un equipo deben pasarse la pelota diez
veces sin ser interceptada.
4. Dos a la vez (fútbol). Varios jugadores hacen ‘jueguito’ pasándose la pelota.
Cuando uno la pasa debe decir un número (1, 2, 3, 4) y el receptor debe
tocarla esa cantidad de veces, diciendo a la vez una palabra de esa cantidad
de sílabas. Se practica la indispensable cualidad de pensar a la vez que se
juega.
5. Red ciega (vóley). Se coloca la red algo más alta, y se pone una tela que
impide la visión de lo que ocurre en el área rival.
6. Bowckey (hockey). Se colocan palos al estilo bowling, pero se deben derribar
golpeando con el tiro del hockey.
7. Los cazabalones (integral). Un equipo debe pasarse las pelotas con
cualquier parte del cuerpo, el otro debe ir interceptándolas.
8. Contra todos (vóley). Se colocan dos redes cruzadas, con cuatro jugadores
(o equipos). Todos juegan contra todos, lanzando la pelota y protegiendo su
campo.
9. Canal + (handball). Se divide el arco en varias secciones, cada una con
puntuaciones diferentes.
10. Pases locos (básquet y handball). Con una cantidad de pelotas casi igual a
la de jugadores, se deben estar pasando cada vez más rápido, sin que nadie
tenga en algún momento dos pelotas a la vez.
11. Espalda con espalda (básquet). Posicionados así, un equipo debe esperar la
orden del profesor para intentar esquivar al otro y alcanzar una línea, picando
la pelota.
12. Conociendo mi raqueta (tenis de mesa). Los niños se ubican en hileras; a
la señal del silbato saldrán en pareja caminando entre obstáculos y en el último
van a efectuar una cuclilla realizando equilibrio con la pelota encima de la
raqueta, regresarán de la misma manera y le darán la raqueta y pelota a la
pareja que le toca.
13. Cono-gol (handball). El equipo atacante se pasa el balón hasta que alguno
se encuentra en posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo.
De esta manera se consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un
máximo de tres veces consecutivas.
14. Ratas y ratones (atletismo). Los participantes colocados en dos filas en el
centro del campo, a una fila se les llamará RATAS y a la otra RATONES. El
profesor va contando una historia en la que de vez en cuando aparecen RATAS
o RATONES. Cuando dice RATA, los ratones salen corriendo hacia el extremo
del campo. Todos los que hayan sido interceptados cambiarán de bando
Juegos recreativos
Dominó. Este juego tradicional requiere de veintiocho fichas de mármol blancas o negras
rectangulares con diversos puntos marcados en sus extremos, de manera que cada una tenga un
número del 1 al 6 asignado en cada punta. Las fichas se colocan boca abajo y se mezclan, luego se
reparten entre 2 o 4 jugadores, hasta tener cada uno siete. Las reglas del juego varían de acuerdo
a la región, pero el cometido del juego suele ser quedarse sin fichas antes que los demás, jugando
una por turno formando una cadena con las de los demás, pareando los números semejantes.
Los atados. Este juego requiere de un grupo grande para practicarse. Un elegido se posiciona de
espaldas al grupo mientras los demás se toman firmemente de las manos formando una cadena.
Entonces los punteros de la cadena deberán moverse entre los eslabones sin soltarse ni
interrumpir la cadena, hasta quedar atados o enredados. Entonces el elegido debe voltear e
intentar desanudar la cadena sin romperla.
La “mancha”. Conocido con muchísimos nombres a lo largo del mundo, este es el clásico juego
de persecución en que un individuo debe correr detrás de otro u otros hasta alcanzarlo y,
entonces, cambiar posiciones. Es un clásico juego infantil que sin embargo es muy practicado
entre atletas adultos, pues fomenta la resistencia física y la velocidad.
STOP. Para jugar STOP se requiere de papeles y lápices, así como dos o más jugadores. Cada uno
tendrá un lápiz y un papel, en el cual trazará una serie de columnas a convenir: la primera
necesariamente será para las letras de juego, y las siguientes para color, marca, animal, país y
otras categorías que los jugadores pacten. Una vez lista la hoja, elegirán por turnos una letra del
abecedario y deberán escribir en cada columna un nombre de país, de color, de marca, etc. que
inicien con dicha letra. Cuando algún jugador complete todos los renglones dirá en voz alta “STOP”
y nadie más podrá escribir en su hoja. Entonces se leerán las palabras del ganador, y por cada una
obtendrá 100 puntos o 50 puntos si algún otro jugador logró escribirla también.
El perrito. Este juego requiere de una pelota de alguna naturaleza. Los jugadores deberán ser
tres como mínimo: dos a los extremos del espacio de juego y uno en el centro. Los jugadores en
los extremos deberán arrojarse la pelota evitando que el jugador del medio (quien hace de
“perrito”) lo alcance. Si en algún momento el perrito se hace con la pelota, el jugador responsable
pasará al medio y el juego reiniciará.
Ajedrez. Más que un juego, un deporte lúdico muy practicado en las diversas regiones del
mundo. Se trata de un juego de 32 piezas, blancas y negras, cada una esculpida conforme a un
ejército: peones, torres, caballos, alfiles, reina y rey. Cada pieza tiene sus reglas de movimiento y
de eliminar a las del otro, y el cometido del juego es reducir el ejército enemigo hasta tener acceso
al rey opuesto y acorralarlo hasta que no haya movimientos posibles. Es uno de los grandes juegos
de la humanidad.
Mímica. Este juego requiere de múltiples participantes, organizados en dos bandos de igual
número. Se elegirá un tópico de juego (nombres de películas, por ejemplo) y cada bando asignará
a un miembro del otro un nombre elegido en secreto. Entonces el miembro elegido deberá
intentar guiar a su equipo a través de mímicas, sin decir una sola palabra, hasta que adivinen el
mensaje secreto. Para ello tendrá un minuto de plazo. El equipo que lo logre suma un punto y se
recomienza.
Limón, medio limón. Este juego se lleva a cabo en grupo, asignando a cada integrante un
número a partir del uno. Se escoge al azar quién inicia y esa persona deberá decir “Un limón,
medio limón” y acto seguido un número de limones dentro de los números asignados a los
jugadores. A quien toque el turno (por ejemplo, si dice “un limón, medio limón, tres limones”, le
tocará al jugador número tres) repetirá la fórmula variando el último número de limones y se
procurará hacerlo cada vez más aprisa. Quien se equivoque o dude en la repetición del estribillo
perderá y cumplirá una penitencia impuesta por el grupo y el juego retomará su curso.
Tic-tac-toe. Otro juego clásico que tiene múltiples nombres a lo largo del mundo. Se traza en un
papel un numeral (#) y dos jugadores se enfrentan, asignando a cada recuadro posible una equis
(x) o un círculo (o), uno por turno. El cometido es trazar tres en línea recta. Si alguno lo logra, se le
suma un punto y se traza nuevamente el numeral, así sucesivamente.
Fuente: https://www.ejemplos.co/10-ejemplos-de-juegos-recreativos/#ixzz6ldgRGzcL
Fuente: https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-juegos-didacticos/#ixzz6ldggF5EP
La actividad física y el corazón | NHLBI, NIH
www.nhlbi.nih.gov › la-actividad-fisica-y-el-corazon
https://www.google.com/search?ei=YiggYJ2BNMas5wL2-
ZCQCA&q=todo+lo+relacionado+con+la+actividad+f%C3%ADsica&oq=todo+lo+relacioinado+&gs_l