Experiencia de Usuario

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Diseño de Experiencia

de Usuario

UxD
Etapas, actividades, técnicas y herramientas…

By Juan Manuel Aguera Castro


Gestión Empresarial blog: http://jmaguera.blogspot.mx/
Picture by corning: http://www.corning.com/index.aspx
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

Componentes Clave
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

Las necesidades concretas de la organización


y lo que espera conseguir a través del
desarrollo de soluciones web (móviles, etc.) se
ven plasmadas en los objetivos; los cuales,
alineados a las necesidades de los usuarios,
serán la guía de todo proceso de
conceptualización, diseño e implementación
de aplicaciones.
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

Ejemplos de objetivos
OBJETIVOS
ESTRATÉGICOS
E s t a b l e c e r
Fortalecer la estrategias de Establecer canales
presencia y v e n t a j a s de comunicación e
competitivas de interacción de valor
fortalecimiento de
servicios de agregado para los
marca en Internet contenidos Web clientes, usuarios,
para los clientes proveedores, etc.
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Gestión Empresarial

Premisas Básicas

Los Elementos de la Experiencia de Usuario de Garret (2002)


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Gestión Empresarial
Etapas de creación de un producto de software

PRUEBAS REQUERIMIENTOS

4 1
3 2
IMPLEMENTACIÓN DISEÑO
Enfoque de Etapas en la creación de software
Gestión Empresarial

Lineal
R D I P

Iterativo
R R R
R Requerimientos P D P D P D
D Diseño
I Implementación
P Pruebas
Rol del Diseñador dentro del proceso de creación
Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
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Todo proyecto es relativo a los


usuarios, contexto y contenidos
específicos en cada caso. Morville (2004)

Contexto

Contenido Usuarios
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Etapas Actividades
Responden al tiempo
transcurrido
o Tareas
Responden al proceso
¿CUÁNDO?
¿QUÉ?

Metodología

Técnicas Herramientas
Responden al lo que se Responden a qué se usa
hace para lograr los para aplicar las técnicas
procesos y tareas ¿CON QUÉ?
¿CÓMO?

4 COMPONENTES BÁSICOS
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

INVESTIGACIÓN ORGANIZACIÓN DISEÑO PRUEBA


Se obtiene toda ! ! !
la información Se procesa toda S e p l a s m a e l Se comprueba la
posible del la información diseño del calidad del
p r o y e c t o , para convertirla producto a partir diseño propuesto
usuarios y en un producto. de lo organizado
producto
diseñar
a
ETAPAS
1 2 3 4
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

Etapas del Diseño de Experiencia de Usuario


1 2 3 4
Obtener toda la Organizar toda la
Proponer el diseño Comprobar el
información posible información recolectada
del producto a partir diseño propuesto
del proyecto a diseñar para convertirla en
producto de lo organizado del producto

Investigación
Organización
Diseño
Prueba

ACTIVIDADES y/o TAREAS A REALIZAR EN CADA ETAPA


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ETAPA 1
INVESTIGACIÓN
Diseño de Experiencia de Usuario
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INICIO
ETAPA 1. INVESTIGACIÓN

Realizar un análisis del uso


Información relacionada del mismo (Ejemplo: Logs, Estudio de Contenidos
con el proyecto Google Analytics)

Realizar una evaluación del


producto existente para
determinar su calidad
Estudio de usuarios Estudio del proceso de
(receptores) diseño
Si

En caso de No
Estudio de Contexto estar rediseñado un
FIN
producto
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

Obtener la mayor cantidad de información posible, tanto del cliente


como de los usuarios
INVESTIGACIÓN
ETAPA 1
Diseño de Experiencia de Usuario
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INVESTIGACIÓN
continua…
ETAPA 1

©
Diseño de Experiencia de Usuario
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INVESTIGACIÓN

ARTEFACTOS
GENERADOS
INVESTIGACIÓN
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ETAPA 2
ORGANIZACIÓN,
ANÁLISIS DE INFORMACIÓN
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ETAPA 2
ORGANIZACIÓN
(ANÁLISIS DE INFORMACIÓN)
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ARTEFACTOS GENERADOS
ORGANIZACIÓN
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ETAPA 3
DISEÑO
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ETAPA 3
!

DISEÑO
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ARTEFACTOS GENERADOS
DISEÑO
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ETAPA 4
PRUEBA
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

ETAPA 4
!

PRUEBA
Diseño de Experiencia de Usuario
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ARTEFACTOS GENERADOS
PRUEBA
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial

TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A L A
TÉCNICAS MUY ORGANIZACIÓN
U S A D A S PA R A L A
BÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN
TÉCNICAS
U S A D A S PA R A
HACER LOS TEST
DEL DISEÑO
PLANTEADO

TÉCNICAS
TÉCNICAS
BÁSICAS EN EL
PROCESO DE
DISEÑO

TÉCNICAS
MUY USADAS
TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A E L
PA R A D I S E Ñ A R
FUNCIONAMIENTO EL PRODUCTO
DEL PRODUCTO
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TÉCNICAS
BÁSICAS EN EL
PROCESO DE
DISEÑO
Reuniones
Entrevistas y Encuestas
Observación
Revisiones bibliográficas
Consulta a experto(s)
Representación y mapeo
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TÉCNICAS MUY Tormenta de ideas (brainstorming).


U S A D A S PA R A L A
BÚSQUEDA DE Focus group
INFORMACIÓN
Crítica de diseños anteriores.
Diseño participativo.
Tormenta de idea de necesidades de
información (brainstorming).
Escenarios.
Personas.
Benchmarking (análisis competitivo).
Análisis de frecuencia de texto
(repetición de términos y conceptos en
los contextos)
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TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A L A
ORGANIZACIÓN

Organización de tarjetas (card sorting).


Agrupación (finalizando en un Diagrama de Afinidad).
Secuencia (Análisis de secuencia) (Ronda León, Mesa
Rábade; 2005).
Tabulación de contenidos (crear tablas con los
diferentes contenidos a organizar).
Validación de términos
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Análisis de tareas (Task Analysis).

Flujogramas.

Paseo cognitivo

TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A E L
FUNCIONAMIENTO
DEL PRODUCTO
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TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A
DISEÑAR EL
PRODUCTO

Diagramas en papel.
Diagramas de organización (Blueprint)
Diagramas de funcionamiento (Flow diagram).
Diagramas de presentación (Wireframe).
Etiquetado (Labeling).
Prototipado digital
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TÉCNICAS
U S A D A S PA R A
Crítica de diseño con usuarios y HACER LOS TEST DEL
DISEÑO
clientes (Critic design). PLANTEADO

Pruebas con usuarios (User test).


Evaluación heurística (Heuristic
test).
Mapeo de clics dentro de la
pantalla del producto
(MouseTracking).
Monitorización o seguimiento
visual (EyeTracking)
Diseño de Experiencia de Usuario
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Las herramientas del diseñador de


HE
experiencia de usuario son diversas y RR
AM
aplicables conforme a las posibilidades de IEN
presupuesto y acceso a las tecnologías del TA
S
proyecto. El mercado ofrece una excelente
propuesta de herramientas profesionales de
alto costo, así como de herramientas
gratuitas.
!
Pa ra e l c a s o d e o rg a n i z a c i ó n d e l a
información, podemos hacer uso de
encuestas online, herramientas que permiten
diseñar encuestas en linea para ser
respondida por usuarios remotos de algún
segmento de mercado en especifico.
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Ejemplos de herramientas:
Survey Manager de Netquest (www.solucionesnetquest.com/
survey_manager)
E-encuestas (www.e-encuesta.com)
HE
! RR
Aplicaciones para el mapeo de contenidos y conceptos: AM
MindManager de MindJet (www.mindjet.com)
I EN
TA
CMapTools. (http://cmap.ihmc.us) S
Freemind (http://freemind.sourceforge.net)
PowerMapper (www.powermapper.com)
Xtreeme SiteXpert (www.xtreeme.com/sitexpert)
!
Aplicaciones para la representación de contenidos, como son
diagramas o prototipos (ejemplos):
Axure RP Pro (www.axure.com)
SmartDraw (www.smartdraw.com)
Microsoft Visio (www.microsoft.com)
OmniGraffle (OSX) (www.omnigroup.com)
iGrafx Flowcharter (www.igrafx.com)
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CONCLUSIONES
El uso de metodologías, técnicas y herramientas en el proceso de Diseño de
aplicaciones de software, permite a ingenieros expertos y los que se encuentran
en proceso de llegar a serlo, conocer una diversidad de posibles formas para
encontrar soluciones de gran utilidad en los diferentes ámbitos de aplicación.
Por tanto, las propuestas aquí expuestas, representan un esfuerzo por enfatizar
las premisas de uso actual y altamente concurridas por ingenieros
desarrolladores de aplicaciones, las cuales evolucionan continuamente y dan
oportunidad a reformularse y robustecerse a cada momento.
!
Las propuestas aquí presentadas, representan una guía y referencia que puede
adaptarse, modificarse y/o enriquecerse conforme al contexto aplicable y las
necesidades de los clientes, usuarios, contenidos, tecnologías y entorno de
aplicación.
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Gestión Empresarial

Bibliografía y referencias
!
- Coutin Domínguez, Adrian. Arquitectura de información para sitios web. Anaya Multimedia, 2002
- Garret, Jesse James. Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción. Traducción: Javier Velazco (marzo
2002) [en línea] <http://www.jjg.net/elements/translations/elements_es.pdf >
- Garret, Jesse James. The Elements of User Experience. User Center Design for the Web and Beyond. (2da edición). New Riders, 2011.
- Kuniavsky, Mike. Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
- Lidwell, William; Holden, Kritina y Butler, Jill. Universal principles of design. Rockport publishers, 2003
- Morville, Peter. User Experience Design. [En línea] <http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php> junio, 2004
- Reiss, Eric. Practical Information Architecture. A hands-on approach to structuring successful websites. Addison-Wesley, 2000
- Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information architecture for the World Wide Web. O’Reilly Media, Inc. 3ra edición. 2007.
- Ronda León, Rodrigo. Productos electrónicos: principios y pautas. Editorial Félix Varela, La Habana, 2005
- Ronda León, Rodrigo. La Arquitectura de Información y las Ciencias de la Información. [En línea] Nosolousabilidad <http://
www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_ciencias_informacion.htm> mayo 2005
- Ronda León, Rodrigo y Mesa Rábade, Yaima. Análisis de Secuencia: una herramienta para la Arquitectura de Información. [En línea]
Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm> julio 2005
- Ronda León, Rodrigo. Revisión de técnicas de arquitectura de información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/
articulos/tecnicas_ai.htm> 5 de Enero de 2007, no 6, 2007
- Ronda León, Rodrigo. La diagramación en la arquitectura de información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/
articulos/diagramacion.htm> 25 de Diciembre de 2007, no 6, 2007
- Ronda León, Rodrigo. El etiquetado en el diseño de software. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/
etiquetado.htm> enero de 2013, no 12, 2013
- Spencer, Donna. A practical guide to Information Architecture. Five Simple Steps. 2010
- Wikipedia (the free encyclopedia). Shannon–Weaver model. [en línea] (Consultado Febrero 2013) http://en.wikipedia.org/wiki/Shannon-
Weaver_model
- Wodtke, Christina y Govella, Austin. Information Architecture. Blueprint for the Web. (2da edición) New Riders, 2009

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