Experiencia de Usuario
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de Usuario
UxD
Etapas, actividades, técnicas y herramientas…
Componentes Clave
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial
Ejemplos de objetivos
OBJETIVOS
ESTRATÉGICOS
E s t a b l e c e r
Fortalecer la estrategias de Establecer canales
presencia y v e n t a j a s de comunicación e
competitivas de interacción de valor
fortalecimiento de
servicios de agregado para los
marca en Internet contenidos Web clientes, usuarios,
para los clientes proveedores, etc.
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Premisas Básicas
PRUEBAS REQUERIMIENTOS
4 1
3 2
IMPLEMENTACIÓN DISEÑO
Enfoque de Etapas en la creación de software
Gestión Empresarial
Lineal
R D I P
Iterativo
R R R
R Requerimientos P D P D P D
D Diseño
I Implementación
P Pruebas
Rol del Diseñador dentro del proceso de creación
Gestión Empresarial
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Contexto
Contenido Usuarios
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Etapas Actividades
Responden al tiempo
transcurrido
o Tareas
Responden al proceso
¿CUÁNDO?
¿QUÉ?
Metodología
Técnicas Herramientas
Responden al lo que se Responden a qué se usa
hace para lograr los para aplicar las técnicas
procesos y tareas ¿CON QUÉ?
¿CÓMO?
4 COMPONENTES BÁSICOS
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Investigación
Organización
Diseño
Prueba
ETAPA 1
INVESTIGACIÓN
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INICIO
ETAPA 1. INVESTIGACIÓN
En caso de No
Estudio de Contexto estar rediseñado un
FIN
producto
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INVESTIGACIÓN
continua…
ETAPA 1
©
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INVESTIGACIÓN
ARTEFACTOS
GENERADOS
INVESTIGACIÓN
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ETAPA 2
ORGANIZACIÓN,
ANÁLISIS DE INFORMACIÓN
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ETAPA 2
ORGANIZACIÓN
(ANÁLISIS DE INFORMACIÓN)
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ARTEFACTOS GENERADOS
ORGANIZACIÓN
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ETAPA 3
DISEÑO
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ETAPA 3
!
DISEÑO
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ARTEFACTOS GENERADOS
DISEÑO
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ETAPA 4
PRUEBA
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ETAPA 4
!
PRUEBA
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ARTEFACTOS GENERADOS
PRUEBA
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TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A L A
TÉCNICAS MUY ORGANIZACIÓN
U S A D A S PA R A L A
BÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN
TÉCNICAS
U S A D A S PA R A
HACER LOS TEST
DEL DISEÑO
PLANTEADO
TÉCNICAS
TÉCNICAS
BÁSICAS EN EL
PROCESO DE
DISEÑO
TÉCNICAS
MUY USADAS
TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A E L
PA R A D I S E Ñ A R
FUNCIONAMIENTO EL PRODUCTO
DEL PRODUCTO
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TÉCNICAS
BÁSICAS EN EL
PROCESO DE
DISEÑO
Reuniones
Entrevistas y Encuestas
Observación
Revisiones bibliográficas
Consulta a experto(s)
Representación y mapeo
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TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A L A
ORGANIZACIÓN
Flujogramas.
Paseo cognitivo
TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A E L
FUNCIONAMIENTO
DEL PRODUCTO
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TÉCNICAS MUY
U S A D A S PA R A
DISEÑAR EL
PRODUCTO
Diagramas en papel.
Diagramas de organización (Blueprint)
Diagramas de funcionamiento (Flow diagram).
Diagramas de presentación (Wireframe).
Etiquetado (Labeling).
Prototipado digital
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TÉCNICAS
U S A D A S PA R A
Crítica de diseño con usuarios y HACER LOS TEST DEL
DISEÑO
clientes (Critic design). PLANTEADO
Ejemplos de herramientas:
Survey Manager de Netquest (www.solucionesnetquest.com/
survey_manager)
E-encuestas (www.e-encuesta.com)
HE
! RR
Aplicaciones para el mapeo de contenidos y conceptos: AM
MindManager de MindJet (www.mindjet.com)
I EN
TA
CMapTools. (http://cmap.ihmc.us) S
Freemind (http://freemind.sourceforge.net)
PowerMapper (www.powermapper.com)
Xtreeme SiteXpert (www.xtreeme.com/sitexpert)
!
Aplicaciones para la representación de contenidos, como son
diagramas o prototipos (ejemplos):
Axure RP Pro (www.axure.com)
SmartDraw (www.smartdraw.com)
Microsoft Visio (www.microsoft.com)
OmniGraffle (OSX) (www.omnigroup.com)
iGrafx Flowcharter (www.igrafx.com)
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CONCLUSIONES
El uso de metodologías, técnicas y herramientas en el proceso de Diseño de
aplicaciones de software, permite a ingenieros expertos y los que se encuentran
en proceso de llegar a serlo, conocer una diversidad de posibles formas para
encontrar soluciones de gran utilidad en los diferentes ámbitos de aplicación.
Por tanto, las propuestas aquí expuestas, representan un esfuerzo por enfatizar
las premisas de uso actual y altamente concurridas por ingenieros
desarrolladores de aplicaciones, las cuales evolucionan continuamente y dan
oportunidad a reformularse y robustecerse a cada momento.
!
Las propuestas aquí presentadas, representan una guía y referencia que puede
adaptarse, modificarse y/o enriquecerse conforme al contexto aplicable y las
necesidades de los clientes, usuarios, contenidos, tecnologías y entorno de
aplicación.
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Bibliografía y referencias
!
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Weaver_model
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