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ANÁLISIS DE OBJETOS TECNOLÓGICOS

JOSEPH VALENCIA GUTIÉRREZ


1. Descripción del objeto como operador:
a) La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador
digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático,
utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado
en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo
XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y
matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon
lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el
Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de
los alemanes.
  COMPUTADOR SMARTPHONE
En un portatil, nos encontramos con
pantallas de hasta 17", y en el caso de En un telefóno nos encontramos con pantallas
Interfaz
las computadoras de escritorio, de de hasta 4,3"  
hasta 32"
 La capacidad depende del uso que se Los móviles a comparación de los Pc´s tienen
le dé a el Pc, pero, en los últimos años una capacidad un poco más reducida aunque
la capacidad de almacenamiento y no deja de ser impresionante comparada a los
procesamiento ha aumentado pocos bits con los que empezamos en estos
Capacidad demasiado en los Pc´s ya que, los dispositivos, aunque la mayoria de los móviles
hemos necesitado para otras cosas, con gran capacidad de almacenamiento y
como edición de video, o procesamiento solo son usados para jugar, ya
programación de videojuegos, que, al ser móviles no hay otra función en
aplicaciones, programas, etc. dónde podamos aprovecharlos más
 Los telefonos móviles aunque con el tiempo
En el caso de los computadores, la han aumentado y reducido su tamaño
Portabilidad portabilidad depende de si es un dependiendo de la “moda” nunca ha afectado
computador portatil o no el hecho de que se pueden guardar en un
simple bolsillo
 Los computadores con el tiempo han
incrementado considerblemente su
Los móviles tambien han aumentado de
potencia al punto de tener tarjetas
potencia con el tiempo llegando a superar por
gráficas y Ram´s tan potentes que
mucho a los primeros computadores, pero por
Potencia solo se pueden llenar con programas
ahora y por cuestión de tamaño y refigeración
de edición de video, trabajos
se quedan cortos al momento de compararlos
cientificos y en mineria de
con los grandes Pc´s de ahora
criptomonedas, o al menos en mi
experiencia es lo que he observado
La complejidad de los Pc´s es notoria
en muchos aspectos, tales como el Los celulares, en cuanto a utilidad y
hardware o el software, asi que al complejidad son muy básicos por ende creo
Practicidad momento de usar un computador es que, para la mayoria es muy fácil usar uno de
un poco más difícil entender como ellos, es casi como un instinto, más en
funcionan algunas o la mayoria de las nuestra generación  
cosas 
En los Pc´s podemos encontrar
diferentes tipos de software, o más
bien, diferentes OS (Operating
Los móviles al igual que los Pc´s tienen
system) o Sistemas operativos,
diferentes OS´s por ejemplo, los iPhone usan
(porque si hablamos de Software
iOS, y el resto de celulares usa Android,
podemos tambien hablar de
aunque solo hablamos de smartphones en
 Software programas y apps, etc.) Hay diferentes
este caso, porque si hablamos de los móviles,
OS, por ejempo, Apple usa en sus
estos al principio no tenían un OS definido, ya
Laptops y Mac´s el MacOS, y el resto
que se puede decir que cada fabricante
de compañias que producen y/o
programaba el teléfono como ellos quisiesen
distribuyen computadores usan el
Windows, sistema operativo que
pertenece a Microsoft
b) Cuadro comparativo
Descripción anatómica del objeto:
En este caso describiré una Laptop o Portátil.
A simple vista puedo observar que tiene una pantalla, en la parte superior
central de la pantalla hay una cámara, un teclado y en la parte inferior un pad
táctil, además, en mi caso está conectado el cargador y un mouse, al lado
izquierdo del teclado en un lateral del pc, están las rejillas del disipador de
calor, justo debajo de dónde está el pad táctil están las bocinas. Éste al ser
un portátil consta de una batería.
3. Análisis funcional:
a) Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos
los Bytes. Dentro de la computadora la información se almacena y se
transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este
código se le denomina código binario.

HERTS
Medidas de velocidad
La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuántas
veces puede realizar un movimiento o proceso de forma constante. El
método humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la
comparación. Si una señal se repite en el tiempo, significa que posee una
frecuencia (F), que se mide en Hertz (Hz), y es igual a la cantidad de veces
que esta señal es repetida en un segundo (unidad de tiempo). En otras
palabras, 1 Hz equivale a un ciclo por segundo. Un componente de hardware
que utiliza medidas de velocidad y almacenamiento de forma simultánea es
la memoria RAM de la PC. Es decir que si tenemos una RAM de 1 GB, 533
MHz, significa que podrá almacenar 1 GB de datos y trabajar a una velocidad
de 533 MHz (o sea, 533.000.000 Hz). He aquí la cantidad de veces que la
memoria puede realizar una función de forma constante en 1 segundo.

b) En informática, el término periférico se aplica a cualquier equipamiento o


accesorio que está conectado a la CPU, es decir al gabinete que contiene la
computadora en sí. Por ejemplo: las impresoras, monitores, el escáner, las
lectoras y grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de memoria, mouse,
teclado, parlantes, router, auriculares y webcams, son ejemplos de
periféricos.

c)
TECLADO
 El teclado es un periférico de entrada que facilita al usuario la entrada
de datos al equipo a través de pulsaciones de teclas.
RATÓN
 El ratón es un periférico de entrada con el que el que el usuario
maneja un elemento de la pantalla,llamado puntero,mediante
movimiento bidimensionales en una superficie plana.
ESCÁNER
 Es un periférico de entrada mediante el cual se transfiere a formato
digital imágenes y demás textos.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
MONITOR
 El monitor es un periférico de salida que ofrece información al usuario
mediante imagenes que se muestran en la superficie. (Hay distintos
tipos: CRT/LCD/TFT.)
ALTAVOCES
 Los altavoces son un periférico de salida por el que se reproduce
sonido que emite el PC.
IMPRESORA
 La impresora es un periférico de salida que se presenta en formato
papel,la información previa que se muestra en en el PC.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
 Periféricos de comunicaciones:utilizan el tráfico de datos para
comunicar equipos entre sí.
 Periféricos de almacenamiento:emplean el tráfico de datos para
almacenar y suministrar información al sistema y al usuario.
ROUTER
 Es un periférico de comunicaciones que se conecta a la linea de
teléfono y que convierte la señal analógica en digital para que la
pueda procesar el ordenador.
DISCO DURO
 Es el principal periférico de almacenamiento de un equipo
informático,en él se aloja toda la información necesaria para el equipo
y para el usuario.
UNIDADES ÓPTICAS
 Son periféricos de almacenamiento que emplean soportes de
naturaleza óptica, estas unidades son lectoras y/o grabadoras de CD,
DVD o BluRay.
4. Respuestas:
a)
El computador permitió resolver operaciones de tipo matemáticas y
algoritmos de forma muchísimo más rápida que un ser humano con el fin de
configurar equipos electrónicos con determinadas tareas.
Un computador satisface hoy día las necesidades de información y en el
futuro permitirán ordenar grandes cantidades de información y dar análisis y
orden a ella.
b)
La de descubrir nuevas cosas, investigar y aprender con un solo clic, además
de que es indispensable en estos tiempos, también es bueno para pasar el
tiempo, con el se puede conseguir información directamente desde tu casa,
se puede trabajar con él, y podemos contactar con gente de muchos lugares
a cualquier horan a sí que satisface unas necesidades sociales.
c) Evitar el contagio de los virus informáticos
 Actualizaciones regulares
 Proteje tu equipo con programas antivirus
 Atención a fuentes de datos desconocidas
 Precaución con archivos desconocidos en Internet
 Cuidado al instalar un software nuevo
 Copias de seguridad regulares
 Seguridad del Navegador
 Descarga de drive-by
 Usa contraseñas seguras
 La protección de datos y la seguridad informática puede garantizar
una empresa más resistente
d)
Web 1.0 : Se refiere a las webs del siglo XX , que se hacían de una manera
estática sobre contenidos estáticos  y unidireccional , webs incapaces de
generar una participación del usuario, meramente informativas. Los
contenidos apenas se actualizaban a no ser que la web principal o
Webmaster los modificara  y volviese a subir los nuevos contenidos a
internet.
Web 2.0: Las primeras webs 2.0 empezaron a aparecer a mediados de la
primera década de este siglo XXI . Las nuevas plataformas y herramientas
colaborativas han producido un cambio de unas webs estáticas en otras
webs más dinámicas donde se produce una interacción que genera una
suma de experiencias y conocimientos ilimitados .
Es decir la Web 2.0 o Web Social son personas compartiendo, colaborando y
participando en un canal multidireccional abierto que permite lograr la
máxima interacción entre los usuarios y les ofrece nuevas posibilidades de
colaboración, expresión y participación.
Web 3.0: La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, de las
aplicaciones y la web multidispositivo porque hoy en día no sólo tenemos
ordenadores con los que conectarnos a la web, tenemos móviles, tablets,
etc. La evolución de la red no se detiene, la aparición de nuevas tecnologías
Web 3.0, Web 4.0 y Web 5.0 permitirán la integración de la Red de los
objetos, el desarrollo de redes sensoriales y emotivas o la integración de la
Web semántica, dando acceso a información más relevante y Web 3.0
La web 3.0 es como se conoce al Internet más actual. Es el denominado
como Internet en la nube, ya que gran parte del contenido está almacenado
de esta forma. También hay que tener en cuenta la importancia de las
aplicaciones web y las plataformas que están disponibles para múltiples
sistemas operativos y no solo como página web.personalizada que cambiará
su estructura tal y como se conoce.

e) Wearable computer
Una wearable computer (computadora portátil) es un dispositivo digital que
se amarra o se lleva en el cuerpo de un usuario. Se usa con mayor
frecuencia en investigaciones que se enfocan en modelos de
comportamiento, sistemas de monitoreo de la salud, desarrollo de TI y
medios, donde la persona que usa la computadora realmente se mueve o
está involucrada con su entorno.
Las computadoras portátiles proporcionan una interacción constante entre la
computadora y el usuario. En casos extremos, sirven como una prótesis, ya
que el uso del dispositivo no requiere que los usuarios dejen de realizar otras
actividades.
Las computadoras portátiles diseñadas para uso comercial pueden
proporcionar:
 Un diseño de interfaz de usuario único
 Realidad aumentada
 Reconocimiento de patrones
 Textiles electrónicos y diseño de moda
Ejemplos de wearable:
 Gafas Inteligentes: Sin duda, dentro de esta categoría merece
mención especial las gafas de “Google” que pretender cambiar la
manera de comunicarse y de ver el mundo. Las “SmartGlasses” se
utilizan únicamente con la voz y pueden tener muchas aplicaciones en
sectores como el turismo, el marketing o la educación. Sony ha
desarrollado sus propias “Smart Eyeglass” que apuestan por la
tecnología de Realidad Aumentada. Y también la firma Epson ha
hecho lo propio proponiendo su propia alternativa.

 Relojes Inteligentes: El primer reloj inteligente fue lanzado en 2012


por Sony. Este reloj inteligente puede conectarse a las redes sociales,
incluso leer el correo electrónico del usuario. Sin embargo, ha sido el
“Apple Watch” el último en llegar a escena. Con su propio sistema
operativo permite ejecutar aplicaciones móviles, visualizar imágenes,
leer los mensajes, mails o incluso monitorizar nuestra actividad física.
Además tiene integrado el Apple Pay, aplicación que permite hacer
pagos con el Apple Watch.

 Pulseras y anillos: Son los” wearables” que primero salieron al


mercado. Un buen ejemplo es la pulsera “eNest”, que funciona
básicamente como un ‘botón de emergencia’. Una pulsera de silicona
que podemos localizar por radiofrecuencia. Además, también con ella
podemos encontrar objetos perdidos

 Ropa inteligente: En lo que respecta a ropa inteligente podemos ver


chaquetas que se adaptan a los cambios del tiempo, prendas que
monitorizan nuestro pulso a la hora de hacer deporte y miden nuestro
gasto calórico, o complementos que nos ofrecen información para
tener una dieta equilibrada y un estilo de vida más saludable.
f) Computación ubicua
La computación ubicua es un desarrollo tecnológico que actualmente está en
proceso de mejoras para que los computadores (hardware) no se perciban
en un entorno o como objetos diferenciados.
Este método es muy práctico ya que le otorga una gran comodidad al usuario
pues su método de proyección es distinto, buscando la comodidad del
usuario de una forma transparente
Se busca que el usuario tenga la mayor comodidad y haga el menos
esfuerzo posible al usar esta tecnología donde no se pretende tener alguna
“posición” exacta para usarla (sentado, parado, acostado) ya que su
tendencia es proyectar el software de una forma diferente en donde la
pantalla será transparente y los objetos conocidos a diario se convertirán en
objetos de trabajo a base del software
Además de ello la computación ubicua se tiende a futuro como una
tecnología que estará en todos nuestros objetos que utilizamos a diario
donde los proyectos como tener sensores informatizados en el suelo que
podrían monitorizar nuestra salud y ordenadores en nuestros carros que nos
ayudarían a conducir, no serían tecnológicas de la ciencia ficción, si no de
nuestra vida cotidiana
Ejemplos de computación obicua:
 NEST (que ahora es propiedad de Google)
 Apple Watch o Fitbit
 Altavoces inteligentes o asistentes, como Amazon Echo, Google
Assistant o Apple HomePod
 Autos autónomos, como los Tesla
 Bombillas inteligentes
 Cerraduras inteligentes

g) El término "big data" se refiere a datos que son tan grandes, rápidos o
complejos que resultan difíciles o imposibles de procesar con métodos
tradicionales. El acto de acceder y almacenar grandes cantidades de
información para análisis ha existido durante mucho tiempo. Pero el concepto
de big data ganó impulso a principios de la década de 2000 cuando el
analista de la industria Doug Laney articuló la definición ahora convencional
de big data como las tres V:
 Volumen: las organizaciones recopilan datos de una variedad de
fuentes, incluidas transacciones comerciales, dispositivos inteligentes
(IoT), equipos industriales, videos, redes sociales y más. En el
pasado, almacenarlo habría sido un problema, pero el
almacenamiento más barato en plataformas como lagos de datos y
Hadoop ha aliviado la carga.
 Velocidad: con el crecimiento de Internet de las cosas, los datos
llegan a las empresas a una velocidad sin precedentes y deben
manejarse de manera oportuna. Las etiquetas RFID, los sensores y
los medidores inteligentes están impulsando la necesidad de lidiar con
estos torrentes de datos casi en tiempo real.
 Variedad: los  datos vienen en todo tipo de formatos, desde datos
numéricos estructurados en bases de datos tradicionales hasta
documentos de texto no estructurados, correos electrónicos, videos,
audios, datos de cotizaciones bursátiles y transacciones financieras.

Ejemplos de Big data (O dónde se usa):


 Médicina o estudios medicos y científicos
 Infraestructura
 Datos del mercado
 Inteligencia artificial
 Ciudades
 Espacio
 Ambiente
 Logística
 Publicidad
 Servicio al Cliente
 Gestión de los ingresos
 Gestión de proyectos
 Internet
 Redes sociales
 Gobierno
 Educación
 Comida
 Clima
 Juegos
 Medios de comunicación
 Robótica
Bibliografía:
https://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-
computadora.shtml
https://formadortionline.blogspot.com/2015/12/unidades-de-medida-bits-y-
hertz.html
https://keumpcoe.wordpress.com/2016/03/09/medidas-de-capacidad-de-
almacenamiento-en-informatica/
https://www.tecnologia-informatica.com/perifericos-de-la-computadora/
https://sites.google.com/site/pcpi1112juan/05-tic/funcionamiento-basico-del-
ordenador/4-tipos-de-perifericos
https://www.lawpilots.com/es-es/10-consejos-para-evitar-virus-informaticos/
https://www.cdcom.es/2017/11/30/que-diferencia-existe-entre-web-2-0-y-3-0/
https://www.techopedia.com/definition/16339/wearable-computer
https://digitaleinnova.wordpress.com/2017/07/09/ejemplos-de-dispositivos-
wearables/
https://es.slideshare.net/alejo343/qu-es-la-computacin-ubicua
https://www.darwinrecruitment.com/blog/2018/10/ubiquitous-computing-
examples
https://www.sas.com/en_us/insights/big-data/what-is-big-data.html
https://simplicable.com/new/big-data-examples

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