ANÁLISIS DE OBJETOS TECNOLÓGICOS (Joseph Valencia Gutiérrez)
ANÁLISIS DE OBJETOS TECNOLÓGICOS (Joseph Valencia Gutiérrez)
HERTS
Medidas de velocidad
La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuántas
veces puede realizar un movimiento o proceso de forma constante. El
método humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la
comparación. Si una señal se repite en el tiempo, significa que posee una
frecuencia (F), que se mide en Hertz (Hz), y es igual a la cantidad de veces
que esta señal es repetida en un segundo (unidad de tiempo). En otras
palabras, 1 Hz equivale a un ciclo por segundo. Un componente de hardware
que utiliza medidas de velocidad y almacenamiento de forma simultánea es
la memoria RAM de la PC. Es decir que si tenemos una RAM de 1 GB, 533
MHz, significa que podrá almacenar 1 GB de datos y trabajar a una velocidad
de 533 MHz (o sea, 533.000.000 Hz). He aquí la cantidad de veces que la
memoria puede realizar una función de forma constante en 1 segundo.
c)
TECLADO
El teclado es un periférico de entrada que facilita al usuario la entrada
de datos al equipo a través de pulsaciones de teclas.
RATÓN
El ratón es un periférico de entrada con el que el que el usuario
maneja un elemento de la pantalla,llamado puntero,mediante
movimiento bidimensionales en una superficie plana.
ESCÁNER
Es un periférico de entrada mediante el cual se transfiere a formato
digital imágenes y demás textos.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
MONITOR
El monitor es un periférico de salida que ofrece información al usuario
mediante imagenes que se muestran en la superficie. (Hay distintos
tipos: CRT/LCD/TFT.)
ALTAVOCES
Los altavoces son un periférico de salida por el que se reproduce
sonido que emite el PC.
IMPRESORA
La impresora es un periférico de salida que se presenta en formato
papel,la información previa que se muestra en en el PC.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Periféricos de comunicaciones:utilizan el tráfico de datos para
comunicar equipos entre sí.
Periféricos de almacenamiento:emplean el tráfico de datos para
almacenar y suministrar información al sistema y al usuario.
ROUTER
Es un periférico de comunicaciones que se conecta a la linea de
teléfono y que convierte la señal analógica en digital para que la
pueda procesar el ordenador.
DISCO DURO
Es el principal periférico de almacenamiento de un equipo
informático,en él se aloja toda la información necesaria para el equipo
y para el usuario.
UNIDADES ÓPTICAS
Son periféricos de almacenamiento que emplean soportes de
naturaleza óptica, estas unidades son lectoras y/o grabadoras de CD,
DVD o BluRay.
4. Respuestas:
a)
El computador permitió resolver operaciones de tipo matemáticas y
algoritmos de forma muchísimo más rápida que un ser humano con el fin de
configurar equipos electrónicos con determinadas tareas.
Un computador satisface hoy día las necesidades de información y en el
futuro permitirán ordenar grandes cantidades de información y dar análisis y
orden a ella.
b)
La de descubrir nuevas cosas, investigar y aprender con un solo clic, además
de que es indispensable en estos tiempos, también es bueno para pasar el
tiempo, con el se puede conseguir información directamente desde tu casa,
se puede trabajar con él, y podemos contactar con gente de muchos lugares
a cualquier horan a sí que satisface unas necesidades sociales.
c) Evitar el contagio de los virus informáticos
Actualizaciones regulares
Proteje tu equipo con programas antivirus
Atención a fuentes de datos desconocidas
Precaución con archivos desconocidos en Internet
Cuidado al instalar un software nuevo
Copias de seguridad regulares
Seguridad del Navegador
Descarga de drive-by
Usa contraseñas seguras
La protección de datos y la seguridad informática puede garantizar
una empresa más resistente
d)
Web 1.0 : Se refiere a las webs del siglo XX , que se hacían de una manera
estática sobre contenidos estáticos y unidireccional , webs incapaces de
generar una participación del usuario, meramente informativas. Los
contenidos apenas se actualizaban a no ser que la web principal o
Webmaster los modificara y volviese a subir los nuevos contenidos a
internet.
Web 2.0: Las primeras webs 2.0 empezaron a aparecer a mediados de la
primera década de este siglo XXI . Las nuevas plataformas y herramientas
colaborativas han producido un cambio de unas webs estáticas en otras
webs más dinámicas donde se produce una interacción que genera una
suma de experiencias y conocimientos ilimitados .
Es decir la Web 2.0 o Web Social son personas compartiendo, colaborando y
participando en un canal multidireccional abierto que permite lograr la
máxima interacción entre los usuarios y les ofrece nuevas posibilidades de
colaboración, expresión y participación.
Web 3.0: La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, de las
aplicaciones y la web multidispositivo porque hoy en día no sólo tenemos
ordenadores con los que conectarnos a la web, tenemos móviles, tablets,
etc. La evolución de la red no se detiene, la aparición de nuevas tecnologías
Web 3.0, Web 4.0 y Web 5.0 permitirán la integración de la Red de los
objetos, el desarrollo de redes sensoriales y emotivas o la integración de la
Web semántica, dando acceso a información más relevante y Web 3.0
La web 3.0 es como se conoce al Internet más actual. Es el denominado
como Internet en la nube, ya que gran parte del contenido está almacenado
de esta forma. También hay que tener en cuenta la importancia de las
aplicaciones web y las plataformas que están disponibles para múltiples
sistemas operativos y no solo como página web.personalizada que cambiará
su estructura tal y como se conoce.
e) Wearable computer
Una wearable computer (computadora portátil) es un dispositivo digital que
se amarra o se lleva en el cuerpo de un usuario. Se usa con mayor
frecuencia en investigaciones que se enfocan en modelos de
comportamiento, sistemas de monitoreo de la salud, desarrollo de TI y
medios, donde la persona que usa la computadora realmente se mueve o
está involucrada con su entorno.
Las computadoras portátiles proporcionan una interacción constante entre la
computadora y el usuario. En casos extremos, sirven como una prótesis, ya
que el uso del dispositivo no requiere que los usuarios dejen de realizar otras
actividades.
Las computadoras portátiles diseñadas para uso comercial pueden
proporcionar:
Un diseño de interfaz de usuario único
Realidad aumentada
Reconocimiento de patrones
Textiles electrónicos y diseño de moda
Ejemplos de wearable:
Gafas Inteligentes: Sin duda, dentro de esta categoría merece
mención especial las gafas de “Google” que pretender cambiar la
manera de comunicarse y de ver el mundo. Las “SmartGlasses” se
utilizan únicamente con la voz y pueden tener muchas aplicaciones en
sectores como el turismo, el marketing o la educación. Sony ha
desarrollado sus propias “Smart Eyeglass” que apuestan por la
tecnología de Realidad Aumentada. Y también la firma Epson ha
hecho lo propio proponiendo su propia alternativa.
g) El término "big data" se refiere a datos que son tan grandes, rápidos o
complejos que resultan difíciles o imposibles de procesar con métodos
tradicionales. El acto de acceder y almacenar grandes cantidades de
información para análisis ha existido durante mucho tiempo. Pero el concepto
de big data ganó impulso a principios de la década de 2000 cuando el
analista de la industria Doug Laney articuló la definición ahora convencional
de big data como las tres V:
Volumen: las organizaciones recopilan datos de una variedad de
fuentes, incluidas transacciones comerciales, dispositivos inteligentes
(IoT), equipos industriales, videos, redes sociales y más. En el
pasado, almacenarlo habría sido un problema, pero el
almacenamiento más barato en plataformas como lagos de datos y
Hadoop ha aliviado la carga.
Velocidad: con el crecimiento de Internet de las cosas, los datos
llegan a las empresas a una velocidad sin precedentes y deben
manejarse de manera oportuna. Las etiquetas RFID, los sensores y
los medidores inteligentes están impulsando la necesidad de lidiar con
estos torrentes de datos casi en tiempo real.
Variedad: los datos vienen en todo tipo de formatos, desde datos
numéricos estructurados en bases de datos tradicionales hasta
documentos de texto no estructurados, correos electrónicos, videos,
audios, datos de cotizaciones bursátiles y transacciones financieras.