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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Versión: 02


Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
GUÍA DE APRENDIZAJE Código: GFPI-F-019

GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 3

1.INTRODUCCIÓN

En esta parte del Programa ya usted tiene claro que APP Inventor es una herramienta de
programación visual de Google para dispositivos móviles con Android y que su método
está basado en bloques visuales drag and drop, como los juegos de construcción
infantiles, haciendo posible crear aplicaciones sin tener ninguna experiencia en
programación. Uno de las propiedades de App Inventor es que dispone de un Editor de
bloques, mediante el cual se crea el comportamiento del Programa que se va a diseñar,
solo utilizando componentes gráficos, sin tener que escribir una sola línea de código. A
través de los ejercicios planteados en esta guía de aprendizaje usted irá descubriendo los
componentes fundamentales de APP Inventor. Lo invitamos a que revise a profundidad
los materiales de estudio que se le ofrecen en este Programa de Formación y a que
desarrolle cada uno de los ítems planteados a continuación, con mucho interés. Recuerde
que usted posee muchas fortalezas, solo debe exigirse a sí mismo, un poco más cada
día.
2. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación: Código:22810781_1


Análisis para el desarrollo móvil con App Inventor.
Versión: 01
Competencia:
Resultados de Aprendizaje: Definir plataforma de desarrollo para
Aplicar pautas de accesibilidad en el desarrollo de dispositivos móviles según las
un sitio web según la normatividad vigente. especificaciones técnicas y necesidades del
usuario.
Duración de la guía ( en horas): 10

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3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)

En el siguiente Ejercicio vamos a realizar una nueva aplicación donde vamos a ver herramientas nuevas y
pos supuesto nuevas ideas para que ustedes puedan desarrollar nuevos proyectos.

Adjunto a esta guía voy a dejarles un manual de cómo desarrollar la aplicación correspondiente a esta
semana. Sé que les va a gustar mucho y les va a generar nuevas ideas.

Recuerden que deben enviar por medio del enlace “Envío de la Actividad de Aprendizaje 3” el archivo con
extensión .apk que generan al finalizar su aplicación. Por medio de la herramienta Build.

Envían el aplicativo comprimido en winzip o winrar para que la plataforma deje adjuntar este tipo de
aplicativos.

Animo…!!

3.2 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Ahora pruebe sus conocimientos, revise que tanto ha apropiado los conceptos estudiados en los
documentos indicados y después de haber resuelto el ejercicio interactivo, dispóngase a realizar la
evaluación en línea que ubicará en la plataforma Blackboard, siguiendo la ruta: Menú principal del curso/
enlace Actividades /Evidencia de Actividad de aprendizaje 3/ Prueba Actividad de Aprendizaje 2.

1. Esta prueba es un ejercicio muy simple, que contiene 5 ítems en forma de test.

3.3 Actividades de evaluación.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Producto: • Prepara listas de Técnica: Plataforma Blackboard.


categorización de elementos
• Evidencia: Actividad 3

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Evidencia de Conocimiento: básicos del entorno de


Desarrollo
• Evaluación 2 Técnica: Prueba
.• Reconoce diagramas de
bloques y simuladores en el
desarrollo de aplicaciones
móviles.

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Material de consulta para la actividad de Aprendizaje 3- Blackboard

• Material de Apoyo para la actividad de Aprendizaje 3 –Blackboard

• Documento Anexo a la Guía 3-Blackboard.

• Prueba en línea No 2 –Blackboard.

• Espacio de Debate – Tablero de discusión Blackboard.

• Glosario ubicado en el menú del programa – Blackboard.

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Estimado aprendiz, lo invitamos comedidamente a darle un vistazo al glosario de términos, que se


encuentra publicado en el menú principal del curso, para que así enriquezca su vocabulario y pueda tener
una mejor comprensión lectora durante el estudio de este Programa. (Ruta: Menú principal/Glosario).

6. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA

https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/.

http://ai2.appinventor.mit.edu/

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Instructor

William Castillo

Centro Comercio y Servicios - Regional Tolima Febrero de 2016

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