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Cobol II Java Basico Unidad 3
Cobol II Java Basico Unidad 3
Objetivos
Construir programas computacionales creando y
utilizando objetos en JAVA:
Introducción
La programación orientada a objeto está basada en la abstracción de los
objetos del mundo real para la creación de programas computacionales.
Contenido de la unidad
3.1 Variables de referencia a objeto
3.2 Declaración de variable de referencia a objeto
3.3 Creación de instancia de objeto
3.4 Inicialización de variable de referencia a objeto
3.5 Uso de variable de referencia a objeto
3.6 Uso de la clase String
3.7 Bibliotecas de las clases JAVA
3.8 Información sobre los métodos
Tener en cuenta que para el ejemplo anterior debe haberse creado previamente la
clase Cliente definida en un fichero con sus características y métodos
correspondientes, según muestra la imagen presentada a continuación:
diferentes y por eso en una segunda invocación al mismo método en las líneas 19
y 20 veremos como los datos varían cuando referenciamos con el objeto
miCliente y otra diferente cuando referenciamos con el objeto tuCliente.
Al compilar y ejecutar el programa anterior tendremos como resultado la salida
que se muestra a continuación:
1
Fundamentals of the Java™ Programming Language
Método Acción
Devuelve la longitud de la cadena
length()
indexOf(‘caracter’) Devuelve la posición de la primera aparición de
carácter.
lastIndexOf(‘caracter’) Devuelve la posición de la última aparición de
caracter
charAt(n) Devuelve el carácter que está en la posición n
substring(n1,n2) Devuelve la subcadena comprendida entre las
posiciones n1 y n2 ambas incluidas
toUpperCase() Devuelve la cadena convertida a mayúsculas
toLowerCase() Devuelve la cadena convertida a minúsculas
equalsIgnoreCase("cad") Igual que equals pero sin considerar mayúsculas y
minúsculas
Bibliografía