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Guia de Aprendizaje AA4
Guia de Aprendizaje AA4
Competencia
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
2. PRESENTACIÓN
Es importante que organice su tiempo con un promedio de trabajo diario de dos horas,
dada la exigencia que demanda la realización de las actividades que se mencionan en esta
guía de aprendizaje. También es necesario revisar los materiales del programa, realizar
consultas en internet y explorar los siguientes materiales complementarios:
Recursividad.
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
“Se define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar
la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El
algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de
pasos a seguir” (Gil, 2014).
Los algoritmos son una serie de pasos que se usan para solucionar problemas y alcanzar
los objetivos. Estos objetivos se pueden encontrar en la vida diaria, ejemplo de ello es el
objetivo de ir de la casa al trabajo o al estudio. Para ello se necesita una serie de pasos
como levantarse, ducharse, bañarse, desayunar, cepillarse los dientes, subir al vehículo y
salir rumbo al lugar.
Sub
proceso Conector
Declaración de variables
Solicitar nota1, nota2, nota3
Leer nota1, nota2, nota3
Calcular promedio = (nota1+nota2+nota3)/3
Imprimir promedio
Esta prueba consta de 8 enunciados, los cuales deberá completar con la palabra
correspondiente. Aprobará respondiendo correctamente 5 o más de ellas.
Para acceder a la evidencia remítase al menú principal, haciendo clic en el enlace Actividad
4/Evidencia: Actividad interactiva. Ejecutar algoritmos Java.
Java es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystem, que tiene como
características principales ser multiplataforma, orientado a objeto.
Ser multiplataforma significa que un programa creado en Java puede ser ejecutado sobre
cualquier computador sin importar su estructura (Mac, Unix, Pc). Esto se logra compilando
el programa Java una vez, pero interpretándolo cada vez que se ejecuta. Cuando se
compila un programa en Java desde un archivo fuente (.java) se crean un conjunto de
instrucciones que se guardan en un archivo con extensión .class; este conjunto de
instrucciones es independiente de la máquina donde fueron compilados.
Ser orientado a objeto, se refiere a la filosofía con la cual fue concebido Java. La
programación orientada a objeto nace como una evolución natural al enfoque de
programación secuencial o de control de flujos.
Para acceder a la evidencia remítase al menú principal, haciendo clic en el enlace Actividad
4 / Evidencia: Evaluación. Identificar conceptos de aplicaciones Java.
Estos algoritmos emplean ciclos for, while, condicionales como if y else inclusive. Un
algoritmo puede emplear a otro algoritmo como es el ordenamiento de Quicksort que
emplea recursividad.
Cree un arreglo de diez posiciones de números con valores pedidos por teclado, aplique el
método de ordenamiento Quicksort o burbuja y ordénelos de mayor a menor, también
comente el código.
Para acceder a la evidencia remítase al menú principal, haciendo clic en el enlace Actividad
4 / Evidencia: Taller aplicado. Usar algoritmos de ordenamiento.
Para acceder al sondeo remítase al menú principal, haciendo clic en el enlace Actividad 4 /
Sondeo de evaluación del programa.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
8. CONTROL DE CAMBIOS