Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 5

Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Programación Orientada a Objetos

“Investigación #6”

Catedrático: Dra. Mayra Deyanira Flores Guerrero

Alumno: Tadeo Pérez Cruz

Matrícula: 1905183

Frecuencia: L, M, V

Hora: M5

Salón/Grupo: 4204/005

San Nicolás de los Garza, N. L 12/03/202


La interfaz (informática) es una demarcación compartida a través de la
cuales o más dispositivos individuales de una computadora
intercambian información. Esto puede incluir pantallas de
visualización, teclados, mouse y la apariencia de un escritorio.
Por tanto, es la conexión e interacción entre hardware, software y el
usuario. Los usuarios “hablan” con el software. El software “habla” con
el hardware con otro software. El hardware “habla” con otro hardware.
Todo esto es una interfaz.
Las computadoras han existido durante más de medio siglo. Sin
embargo, la forma en que la mayoría de las personas interactúa con
ellas no ha cambiado mucho.
Considerando el hecho que las computadoras son mucho más
potentes hoy que hace 50 años es sorprendente que las interfaces
básicas no hayan cambiado mucho.
En 1968 se mostró un dispositivo que se llamaría mouse de
computadora. Incluso la interfaz gráfica de usuario ha existido durante
un tiempo. La primera en ganar popularidad fue en el Macintosh en
1984.
Características de la interfaz
Función
En el hardware, las señales electrónicas activan diferentes
situaciones. Los datos se escriben, se leen, se envían, se reciben, se
comprueban errores, etc.
En el software, las instrucciones activan el hardware a través de
protocolos de enlace de datos, métodos de acceso, etc.
Fácil de usar
Si el producto carece de usabilidad nadie lo deseará. La facilidad con
la que alguien utiliza el producto es lo que logrará el objetivo deseado.
Se debe considerar la usabilidad inherente de las interfaces para
poder comprender y usar el sistema subyacente. La usabilidad debe
ser sencilla si se desea que las personas lo usen ampliamente.
Por ejemplo, si se diseña una aplicación para vender en línea entradas
para películas y eventos, donde los usuarios puedan seleccionar filas,
números de asientos, etc., la aplicación necesita consolidar ese
proceso de múltiples pasos y transformarlo en una ruta lineal.
Fácil de aprender
Toda interfaz se debe diseñar para que sea intuitiva y familiar, ya que
los usuarios después de usar un producto no recordarán realmente
todas las funciones. Para reducir la complejidad, la interfaz debe tener
consistencia, además de ser previsible.
Un ejemplo simple es cuando un diseñador usa un recuadro para abrir
algunas imágenes y hace que otras se abran en una nueva pestaña.
Esto rompe la consistencia y también la previsibilidad, confundiendo y
molestando a los usuarios.
Retroalimentación
La retroalimentación es clave para el diseño de la interfaz. El producto
debe comunicarse con los usuarios brindando una retroalimentación
cuando se realice la tarea deseada y sobre qué se debe hacer a
continuación.
Se puede tomar como ejemplo el búho de Hootsuite, que se duerme si
permanece inactivo durante mucho tiempo.
El tiempo de respuesta en la retroalimentación también es un factor
clave. Debe ser en tiempo real y de respuesta inmediata, dentro del
rango entre 0,1segundos y 5 segundos.
Tipos de interfaz
– Interfaz de hardware
Se usa para conectar dos o más dispositivos electrónicos. Son los
enchufes, cables y señales eléctricas que viajan a través de ellos.
Algunos dispositivos pueden enviar y recibir datos a través de la
interfaz, como una pantalla táctil. Por otro lado, un mouse o un
micrófono solo pueden proporcionar una interfaz para enviar datos a
un sistema determinado.
– Interfaz de software
Son los mensajes que utilizan los programas de computación para
comunicarse con los dispositivos y también entre sí.
Se denominan protocolos las reglas, formatos y funciones entre
componentes en un sistema o red de comunicaciones.
– Interfaz de usuario
El diseño de la interacción entre el usuario y la computadora se
denomina interfaz de usuario.
Línea de comandos
Es una interfaz basada en texto, que se usa para administrar los
archivos de una computadora.
Antes del mouse, los usuarios interactuaban con un sistema operativo
o una aplicación con el teclado. Los usuarios escribían comandos en
esta interfaz para así poder ejecutar tareas en una computadora.
Interfaz gráfica de usuario
Es un programa que permite a un usuario relacionarse con la
computadora con el uso de íconos y dispositivos como el mouse. Esta
interfaz es actualmente el estándar utilizado por las computadoras.
El uso de esta interfaz ha hecho que la operación de la computadora
sea mucho más atractiva e intuitiva.
Basada en menús
Proporciona una interfaz fácil de usar, que consta de un conjunto de
menús a los que se accede presionando botones, comúnmente en un
dispositivo de pantalla táctil.
Por lo general se utiliza en los cajeros automáticos y en las casetas de
información de centros comerciales o museos.
Reconocimiento de voz
Haciendo uso de los potentes avances en el reconocimiento de voz y
el procesamiento del lenguaje natural, estas nuevas interfaces son
más intuitivas y efectivas que nunca.
Referencias
Steven Levy (2019). Graphical user interface. Encyclopaedia
Britannica. Tomado de:britannica.com.
Jonathan Strickland (2019). How will humans interface with
computers in the future?How Stuff Works. Tomado de:
computer.howstuffworks.com.
Margaret Rouse (2019). User interface (UI). Tech Target.
Tomado de:searchapparchitecture.techtarget.com.
PC Magazine (2019). Definition of: interface. Tomado de:
pcmag.com.
Wikibooks (2019). System software: User interfaces. Tomado de:
en.wikibooks.org.

También podría gustarte