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Universidad San Carlos de Guatemala

Departamento de pedagogía
Facultad de Humanidades
Sede De Barberena Santa Rosa

Curso:
Ps15.20 Estadística Inferencial-Lic. En Admón Educativa-Se

Docente:

Lic. Edvin Toniño García

Alumna:

Brenda Yaneth Hernández Martínez

Carnet:

201852464

Trabajo:

Investigación

24 de marzo. de 2021
Probalidad Teórica o Matemática

La probabilidad teórica es una probabilidad que se basa en una situación ideal.

Por ejemplo, ya que una moneda lanzada tiene dos lados y cada lado tiene la
misma posibilidad de caer mirando hacia arriba, la probabilidad teórica de que
salga cara (o sello) es exactamente 1 de 2. Si la moneda cae en cara (o sello) 1
de cada 2 lanzamientos en el mundo real no afecta la probabilidad teórica. La
probabilidad teórica de un evento permanece igual sin importar cómo se den
los eventos en la vida real.

Las predicciones basadas en probabilidades teóricas: estas son del tipo de


predicciones más confiables, se basan en relaciones físicas que son fáciles de
ver y medir y no cambian en el tiempo. Entre estas se incluyen cosas como:

lanzamientos de monedas
ruletas
dados

La probabilidad teórica es la razón del número de maneras en que un


evento puede ocurrir al número de resultados posibles.
Calcula la probabilidad teórica
P(evento) 􏰄 􏰇 􏰇 􏰇 􏰇 número de resultados posibles
número de resultados favorables
Eventos complementarios
Los eventos complementarios son dos eventos en que sólo uno debe ocurrir a
la vez, pero ambos no pueden ocurrir al mismo tiempo. La suma de sus
probabilidades es 1. Un ejemplo de eventos complementarios es sacar un
número par o impar cuando se lanza un cubo numerado. P(evento1) 􏰁
P(evento2) 􏰄 1
En una clase con 12 chicos y 16 chicas, se va a escoger a un representante
para el consejo de alumnos. ¿Cuál es la probabilidad de que se escoja a una
chica?
1􏰇6􏰇 ← númerodemanerasparaescogeraunachica 28 ← número de
representantes posibles en la clase
16 4
Por lo tanto, P(de que se escoja a una chica para el consejo de alumnos) 􏰄
􏰇28 ó 􏰇7 , 0.57 ó 57%.
Prueben esto juntos
Hay 5 resultados equiprobables en un girador, numerado 1, 2, 3, 4 y 5.
1. Calculen P(número par) en el girador.
AYUDA: ¿Cuántos resultados son números pares, en comparación con el
número total de resultados?
2. Calculen P(número impar) en el girador.
AYUDA: ¿Cuántos resultados son números impares, en comparación con el
número total de resultados ?
Un cubo numerado está marcado con 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en sus caras. Supón que
lanzas el cubo una vez. Calcula la probabilidad de cada evento. Escribe cada
respuesta como fracción, decimal y porcentaje.
3. P(4) 4. P(4, 5 ó 6) 5. P(3 ó 5) 6. P(1, 2 ó 3)
7. Prueba estandarizada de práctica En una prueba de ciencias, el 75% de los
alumnos sacó una B. ¿Cuál es la probabilidad de que un alumno en particular
no haya sacado una B?
A 25% B 10%

probabilidad empírica

La probabilidad empírica se usa para encontrar cual de los posibles sucesos es


más probable de ocurrir, la diferencia con la probabilidad clásica es que la
probabilidad empírica se obtiene en base a resultados ya obtenidos de un
evento o experimento aleatorio, esta probabilidad se apoya principalmente en
la frecuencia en la que un determinado suceso ocurre. Para poder calcular la
probabilidad empírica de un evento es necesario que este evento se haya
realizado repetidas ocasiones con anterioridad, esto porque esta probabilidad
se encuentra en base a datos recopilados, entonces es necesario tener estos
datos ya registrados.
Resultado 1Resultado 2Resulta do 3Resultado 4Resultado 5
Algo que hay que tener en cuenta a la hora de hacer uso de la probabilidad
empírica es que mientras mayor sea la cantidad de repeticiones del
experimento se tendrá un resultado más acertado, de igual manera, si
solamente se tienen pocos datos entonces el resultado de la probabilidad
puede ser muy incorrecto. Cuando se trata de la “cantidad de veces” que un
experimento se ha hecho, se puede considerar como “pocas repeticiones” a un
número menor a 50 y nunca se pueden considerar “excesivas repeticiones” a
ninguna cantidad porque mientras más alta la cantidad más certero será el
resultado.

Probabilidad empírica
La probabilidad empírica puede tener una doble aplicación o interpretación en
juegos de azar, por ejemplo el predecir que número saldrá al lanzar un dado,
porque se puede pensar que el lado que más ha salido hasta ahora sea el que
es mas probable de salir, o de lo contrario también se puede analizar que el
lado más probable en salir es el que menos se repitió, porque como ha salido
menos que los demás ahora hay más probabilidades que salga, por eso hay
que sabe analizar muy bien el problema para poder darle una interpretacion
dependiendo de la situación. Cabe recalcar que lo del ejemplo anterior
solamente funciona cuando todos los sucesos tienen la misma “probabilidad
clásica” de ocurrir.

Encontrar probabilidad empírica

Para encontrar la probabilidad empírica de un suceso se usará el ejemplo de


lanzar una moneda al aire, hay que aclarar que, al inicio del evento, ambas
caras tienen la misma probabilidad de salir es decir 50% cada cara: 1 resultado
a obtener / 2 posibles resultados = 0.5

Ejemplo de probabilidad empírica


Luego de lanzar la moneda en 60 ocasiones, se obtienen los siguientes
resultados.
Resultado Ocasiones que salió
Cara 26
Cruz 34
Con estos resultados ya se puede pasar al siguiente paso que es obtener la
probabilidad empírica, para ello se hace uso de la siguiente ecuación.

Fórmula de la probabilidad empírica


Rf = resultados favorables
Tr = Total de resultados
Probabilidad = Rf / Tr
Ahora sabiendo esto, se puede calcular la probabilidad empírica con los
resultados anteriores.

Probabilidad de salir cara


P(cara) = 26 / 60 * 100%
P(cara) = 0.4333 * 100%
P(cara) = 43.33%
Probabilidad de salir cruz
P(cruz) = 34 / 60 * 100%
P(cruz) = 0.5666 * 100%
P(cruz) = 56.66%

Ejemplo 2: Si un sistema arroja un número entre uno y cuatro de manera


aleatoria, cada número tiene un 25% de probabilidades de salir, pero al realizar
esta operación 50 veces se obtienen los siguientes resultados.

Numero ocasiones que salióporcentaje


1 10 20%
2 13 26%
3 12 24%
4 15 30%
Al ver los resultados se puede observar como el número que más salió en las
50 veces fue el número 4 con 15 de ellas que es el 30% de las del total de
resultados, por lo que la probabilidad con la que el siguiente número escogido
sea igual a 4 es mayor al resto.
Cálculo de probabilidades de ocurrencia de dos eventos independiente

La probabilidad es un método por el cual se obtiene la frecuencia de un


acontecimiento determinado mediante la realización de un experimento
aleatorio del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables. Toma valores entre 0 y 1 o entre 0% y 100%.
También es un método matemático que estudia todas esas situaciones en las
cuales es difícil predecir con certeza el resultado final y por lo tanto solo
podemos hacer posibles predicciones al respecto.
Cálculo de probabilidades de ocurrencia de dos eventos independientes

calculo de probabilidad de ocurrencia de dos eventos


independientesProbabilidad de ocurrencia
Es el resultado matemático de los casos deseados sobre los casos posibles.
Es un valor igual o menor que uno
Si es algo que siempre ocurre, el valor es 1
Si es algo que nunca podrá ocurrir, el valor es 0
Ejemplo probabilidad de que al lanzar un dado salga el número 2: el caso
favorable está en uno de sus seis lados posibles, por lo tanto
P(A)=1/6 =0.166 = 16.6%
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, se
representa por E (o con S, Ω o U). En una moneda tenemos dos espacios
muestrales: cara o cruz. En un dado hay seis espacios.
Eventos independientes
Se dan cuando dos sucesos aleatorios son independientes entre sí, cuando la
probabilidad de cada uno de ellos no esta influida porque el otro suceso ocurra
o no, es decir, cuando ambos sucesos no están relacionados.
Cuando los eventos no se afectan entre sí se les conoce como eventos
independientes. Dos sucesos son independientes si la probabilidad de que
ocurran ambos simultáneamente es igual al producto de las probabilidades de
que ocurra cada uno de ellos.
Ejemplos:
Lanzas un dado, si no sale 6 lanzas de nuevo ¿cuál es la probabilidad de sacar
un 6 en el segundo lanzamiento? El hecho de que el primer lanzamiento no es
un 6 no cambia la probabilidad de que el segundo lanzamiento sea un 6. En
este ejemplo la situación es lanzar el dado de nuevo si no sale 6 y los eventos
son las veces que se lanza el dado.
Los eventos independientes ocurren cuando
a) el proceso que genera el elemento aleatorio no elimina ningún posible
resultado. Pueden ser dos, tres o más eventos que no se afecten entre sí.
b) el proceso que sí elimina un posible resultado, pero el resultado es sustituido
antes de que suceda una segunda acción.
Ejemplo: en una bolsa hay 5 canicas, 2 son de color rojo, 2 son blancas y una
verde. Sacas una canica, la observas y la vuelves a meter en la bolsa; si sacas
otra canica ¿cuál es la probabilidad de sacar una canica roja ambas veces?
Son 2 eventos porque hay que sacar una canica roja en el primer y segundo
intento.
Son independientes porque se regresa la primera canica a la bolsa y el
segundo intento es con 5 canicas nuevamente. La probabilidad de sacar una
canica roja es 2/5 en el primer experimento, al regresarla a la bolsa original
sigue siendo 2/5 y esto significa que los dos eventos son independientes.
Pero, ¿qué pasaría si no regresas la primera canica a la bolsa? la probabilidad
de sacar una canica roja será diferente para el segundo intento. Si una canica
roja es eliminada, en el segundo intento la probabilidad sería de 1/4 porque
solo queda una roja de las cuatro en este caso los eventos no serían
independientes.
Ejemplo 2: si sacas una carta de un mazo de 52 cartas y luego lanzas un dado
¿cuál es la probabilidad de sacar un dos y luego lanzar el dado y que caiga en
dos?
Son 2 eventos uno es que la carta sea un 2 y otro que el dado caiga en 2.
Son independientes porque el lanzamiento del dado no depende de las cartas
por lo que ningún posible resultado ha sido remplazado. A pesar del resultado
de sacar la carta la probabilidad del dado no se verá afectada.
Eventos complementarios
En probabilidad es muy común hablar de que un evento ocurra o no ocurra. Los
eventos complementarios son aquellos que si no se da uno, obligatoriamente
se tiene que dar el otro.
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados individuales de un experimento
aleatorio, por ejemplo si lanzamos un dado verde y uno amarillo nuestro
espacio muestral queda así:

Son 36 los posibles resultados, en base a esto podemos hacer deducciones y


conclusiones cuando se nos plantea alguna interrogante, por ejemplo: ¿qué
probabilidad tendríamos de que al tirar ambos dados caigan los dos en un
número par? en nuestro espacio muestral vemos que las posibilidades son:
2,2- 4,2 – 6,2- 2,4- 4,4- 6,4 -2,6 -4,6 -6,6 por lo tanto quedan 9 opciones en las
que puede ocurrir que salga un número par en ambos dados; esto es igual a
9/36 = 1/4
Regla del producto
Esta característica se utiliza para calcular la probabilidad conjunta o simultánea
de dos o más eventos y debe de cumplir la ocurrencia simultánea de los
eventos independientes donde hay, como se muestra en la expresión
algebraica P(A ∩ B) = P(A) x P(B) esta fórmula representa la probabilidad
conjunta de A y B es igual a la probabilidad de A que multiplica a la
probabilidad de B es por eso que se llama Regla del producto, porque existe
una multiplicación en las probabilidades de los dos eventos independientes
para calcular la probabilidad en conjunto.
Por ejemplo, para saber cuál es la probabilidad de que al tirar los dos dados
aparezca el número 2 en ambos, para aplicar la regla del producto escribimos
la posibilidad de que salga el número 2 en el primer dado 1/6 y en el dado 2
sería igual por lo tanto aplicando la regla del producto multiplicamos 1/6 x 1/6 =
1/36 lo cual concuerda exactamente con el espacio muestral.
Ejemplo:
En una caja hay 4 globos rojos, 3 verdes y 2 azules. Un globo se saca de la
caja y es remplazado. Otro globo se saca de la caja. ¿Cuál es la probabilidad
de que el primer globo sea rojo y el segundo azul?
En el espacio muestral tenemos 9 globos, en el primer evento la probabilidad
es de 4/9 y en el segundo 2/9
Regla del producto: 4/9 x 2/9 = 8/81
Fernando tiene 10 pares de calcetines: 2 negros, 2 cafés, 3 blancos, uno rojo,
uno azul y uno verde. Hoy quiere usar un par blanco, pero tiene prisa por llegar
al trabajo por lo que agarra uno al azar. Si no es blanco lo devolverá al cajón.
Si continúa agarrando pares aleatoriamente. ¿Cuál es la probabilidad de sacar
un par blanco en el tercer intento?
Primero definimos los eventos:
Como queremos que saque unos blancos en su tercer intento es necesario que
no saque blancos en el primero ni en el segundo.
Evento uno un par de calcetines que no son blancos, evento dos un par de
calcetines que no son blancos, evento tres un par de calcetines que sí son
blancos.
Los eventos son independientes porque cada resultado eliminado es
remplazado. Los eventos anteriores no cambian las probabilidades de eventos
posteriores pues Fernando regresa el par de calcetín al cajón.
El tamaño muestral para cada evento es 10, el tamaño del espacio de eventos
para el evento A y el evento B es 7 porque hay siete pares que no son blancos.
El tamaño del espacio del evento C es 3 porque hay 3 pares que son blancos.
Regla del producto: 7/10 x 7/10 x 3/10 = 147/1000 = 0.1470 = 14.70% que sería
el resultado de obtener calcetines blancos en el tercer intento.
En general para cualquier número de eventos independientes, la probabilidad
de que los eventos sucedan es el producto de las probabilidades de que
sucedan los eventos individuales.

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