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MANUAL DEL OPERADOR

E
S
P
A
N
O
L

VERSION 02 - 2006

PUNZONADOR
SERIAL N°

Mod. 750/50 - 750/30 - 1000/30 - 1250/30


GRACIAS POR HABERME ELEGIDO .....

................Acordando con mi filosofía de fabricación basada en Robustez, Simplicidad de uso y


mínimo Mantenimiento, las Punzonadoras Euromac superamos severos controles en cada com-
ponente y un completo ensayo final para garantizar nuestra perfecta eficiencia.
El monobloque de Punzonado consiste en una simple pero sólida y compacta estructura de
hierro fundido esferoidal melanita altamente resistente (65
2
kg/mm ) cuya rigidez abso- luta impide torsiones y flexiones.
Los bloqueos hidráulicos rápidos de la matriz y del pun-
zón facilitan y agilizan la sus- titución de las herramientas, que
durante el proceso permane- cen bloqueadas de manera pre-
cisa y segura.

La posibilidad de montar herramientas de las marcas más conocidas, como Torreta Alta, Trumpf
u otras, permite una excepcional versatilidad de uso.
Lea atentamente nuestro manual, que explica la instalación, la puesta en funcionamiento y el
correcto uso cotidiano y es un soporte válido para la seguridad de la máquina y del operador.
Háganos mantenimiento mientras estemos a su servicio.

Por cualquier problema o solicitud diríjase directamente a:

S.p.A. Tel. +39 059 57.95.11


VIA PER SASSUOLO, 68/G Fax +39 059 57.95.12
41043 FORMIGINE (MO) ITALY EMAIL: euromac @ euromac.it
ÍNDICE

1 DESCRIPCIÓN DE FUNCIONAMIENTO ------------------------------------------------------ 4


1.1 PLANO INSTALACIÓN MÁQUINA MTX --------------------------------------------------------- 4
1.2 PLANO INSTALACIÓN MÁQUINA BX - CX - ZX ---------------------------------------------- 5
2 CONSOLA de PROGRAMACIÓN ----------------------------------------------------------------- 6
3 PUESTA EN MARCHA ------------------------------------------------------------------------------- 8
4 PROGRAMACIÓN ------------------------------------------------------------------------------------ 8
4.1 NUEVO PROGRAMA ( NEW PROGRAM F15 ) -------------------------------------------------- 8
4.2 LISTA PUNZONES (PUNCH LIST F11) ------------------------------------------------------------ 9
4.3 MULTITOOL (F12) ------------------------------------------------------------------------------------- 11
4.4 F13 - MTX - Torreta ------------------------------------------------------------------------------------ 13
4.5 TECLAS para la PROGRAMACIÓN de ELABORACIÓN (F1-F2-...........-F10) -------------- 14
-A- LOS PUNZONADOS ------------------------------------------------------------------------------ 14
-B- LOS ACHAFLANADOS ------------------------------------------------------------------------- 17
-C- LAS ROEDURAS --------------------------------------------------------------------------------- 20
5 F14 SPECIAL FUNCTION -------------------------------------------------------------------------- 22
5.1 F1 - BRIDA RECTANGULAR ------------------------------------------------------------------------ 22
5.2 F2 -TRASLACIÓN -------------------------------------------------------------------------------------- 22
5.3 F3 -ROTACIÓN ----------------------------------------------------------------------------------------- 23
5.4 F4 -SIMETRÍA ------------------------------------------------------------------------------------------ 23
5.5 F5 -COPIA ----------------------------------------------------------------------------------------------- 23
5.6 F14-FUNCIÓN ESPECIAL de cada Trabajo -------------------------------------------------------- 24
6 ESCUADRA --------------------------------------------------------------------------------------------- 25
7 TECLAS de MODIFICACIÓN --------------------------------------------------------------------- 26
7.1 F20 -OPERACIONES del DISCO -------------------------------------------------------------------- 26
7.2 MENÚ - OPERACIONES DEL DISCO -------------------------------------------------------------- 27
7.3 F17 -ZOOM: --------------------------------------------------------------------------------------------- 28
7.4 F18 -BORRA --------------------------------------------------------------------------------------------- 29
7.5 F19 -MODIFICA ---------------------------------------------------------------------------------------- 29
7.6 F19 - TECLADO VIRTUAL --------------------------------------------------------------------------- 29
8 MENÚ GENERAL ------------------------------------------------------------------------------------- 30
8.1 MENÚ - PANTALLA DE PROGRAMACIÓN ----------------------------------------------------- 30
8.2 MENÚ - PANTALLA DE SIMULACIÓN NC ------------------------------------------------------ 31
8.3 MENÚ - PANTALLA DE ELABORACIÓN -------------------------------------------------------- 33
9 MODOS de PROGRAMACIÓN -------------------------------------------------------------------- 35
9.1 PANTALLA DE PROGRAMACIÓN ----------------------------------------------------------------- 35
9.2 PANTALLA DE SIMULACIÓN NC ----------------------------------------------------------------- 35
9.3 PANTALLA DE ELABORACIÓN -------------------------------------------------------------------- 36
10 EJEMPLO de ELABORACIÓN -------------------------------------------------------------------- 38
10.1 FASE de PROGRAMACIÓN -------------------------------------------------------------------------- 38
10.2 FASE de ELABORACIÓN ----------------------------------------------------------------------------- 40
10.3 FASE de EJECUCIÓN ---------------------------------------------------------------------------------- 40
11 CÓMO APAGAR la MÁQUINA -------------------------------------------------------------------- 42

3
1 DESCRIPCIÓN DEFUNCIONAMIENTO

1.1 PLANO INSTALACIÓN MÁQUINA MTX


1 = Interruptor General
2 = Pulsadores de emergencia
3 = Pedales
4 = Consola de programación
5 = Tablero Electrico
6 = Pinzas automáticas
7 = Puente de mando externo
8 = Movimentación manual de eje “X”
9 = Movimentación manual de eje “Y”
10 = Selector Automático / Manual
11 = Pulsador Reset: Ejes/Mensajes Error
12 = Parada Ciclo de Trabajo
13 = Puesta en Marcha Ciclo de Trabajo
14 = Encendido Motor Principal
15 =Puente de mandos de mesa
16 = Rotación manual torreta
17 = Testigo Conexión Tensión de Red 4
18 = Testigo Bloqueo/Desbloqueo matriz
19 = Testigo Ejes en Movimiento/Protección
20 = Testigo Motor Encendido
21 = Puls. Subida Cilindro
22 = Selector Bloqueo/Desbloqueo Matriz
23 = Selector modo de punzonado (golpe simple / automático)

1
3

15 2
2 7

17 18 19 20 8 9 10 11 12 13 14
16 21 22 23 16
4
1 DESCRIPCIÓN DEFUNCIONAMIENTO

1.2 PLANO INSTALACIÓN MÁQUINA BX - CX - ZX


1 = Interruptor General
2 = Pulsadores de emergencia
3 = Pedales
4 = Consola de programación
5 = Tablero Electrico
6 = Pinzas automáticas
7 = Puente de mando externo
8 = Movimentación manual de eje “X”
9 = Movimentación manual de eje “Y”
10 = Selector Automático / Manual
11 = Pulsador Reset: Ejes/Mensajes Error
12 = Parada Ciclo de Trabajo
13 = Puesta en Marcha Ciclo de Trabajo
14 = Encendido Motor Principal
15 =Puente de Mandos
17 = Testigo Conexión Tensión de Red
18 = Testigo Bloqueo/Desbloqueo matriz 4
19 = Testigo Ejes en Movimiento/Protección
20 = Testigo Motor Encendido
21 = Puls. Subida Cilindro
22 = Selector Bloqueo/Desbloqueo Matriz
23 = Selector modo de punzonado (golpe simple / automático)

1
3

15
2
7
17
18
19
23 20
22
21 2
8 9 10 11 12 13 14
5
2 CONSOLA de PROGRAMACIÓN

8
2 F1 F2 F3 F4 F5
7

F6 F7 F8 F9 F10
PUNCH
LIST
M
U
T
O MTX SPECIAL NEW
L O
FUNCTION PROGRAM
3
T
I
L
S 7 8 9
F11 F12 F13 F14 F15
4 5 6
9
ABC...
F16 F17 F18
MODIFY
F19 F20 1 2 3
4
F21 F22 F23 F24
+ F25
0 .

5 C
6

Fig. 3

6
2 CONSOLA de PROGRAMACIÓN

1. - DISPLAY
2. - TECLAS para la PROGRAMACIÓN de ELABORACIONES

F2- Línea de F3- Rejilla de F4- Corte


F1- Orificio
F1 Simple F2 orificios F3 orificios F4

F5- Rectángulo F6 - F7 - Segmento F8 - Brida de


F5 F6 Achaflanado F7 F8 orificios

F9- Arco F10 - Círculo


F9 F10
3. - FUNCIONES DE ACTIVACIÓN
PUNCH
LIST
M
U
T
O MTX
L O
T L
F11- Lista I S F12- Multitool F13- Torreta (para máquinas de
F11 Punzones F12 F13 tipo MTX).
Escuadra (para máquinas
de tipo BX/CX/ZX).
F14- Funciones F15- Nuevo
F14 Especiales F15 Programa

4. - TECLAS de MODIFICACIÓN
F16 -Caracteres F17- Zoom F18- Borra
F16 F17
Alfanuméricos
F19- Modifica F20- Operaciones
F19 F20
del Disco
5. - CALCULADORA

F16
F16- Calculadora
F24
F22- Sustracción
y división
+ F25
F23- Adición y
multiplicación

6. - TECLADO NUMÉRICO
7. - FLECHAS para SELECCIÓN
8. - FUNCIONES GENERALES

Se usa para Se usa para ESC


seleccionar desplazar

MENÚ general ENTER F21 No Utilizable


por el Usuario

9. - UNIDAD "A" (Disquete) de 3"1/2


7
3 PUESTA EN MARCHA

Extraer eventuales disquetes de 3"1/2 del Drive “A” situada a la derecha de la consola de programación. Rotar el interruptor
General.

Luego de los mensajes de inicio de Windows 95, esperar que aparezca la Pantalla de Programación, caracterizada por los datos
descritos en ela opción DISPLAY del punto 1, pág. 7.

NINGUNO de los disquetes que se utilizan en la consola de programación debe contener VIRUS por ningún motivo, ya
que estos podrían causar daños al sistema operativo de la misma, bloqueándola y/o borrando todas las elaboraciones
grabadas anteriormente.
Todas las consolas y los programas relativos se controlan durante la instalación en la sede EUROMAC con un ANTI-
VIRUS; por consiguiente, se garantiza la ausencia de virus de la consola operativa al momento de la expedición de la
máquina.
El programa antivirus empleado para dicha operación es el “Dr. Solomon Toolkit”. Por consiguiente, se aconseja la
compra de dicho producto o similar, para controlar constantemente consola y disquetes.

4 PROGRAMACIÓN

El presente capítulo sirve para guiar al usuario en la realización de elaboraciones completas y para suministrarle una visión
panorámica total de las potencialidades del programa, introduciéndolo al uso de las funciones más importantes.

4.1 NUEVO PROGRAMA ( NEW PROGRAM F15 )

Al apretar la tecla NEW PROGRAM F15, si el programa que aparece en la pantalla aún no ha sido grabado, aparece el
mensaje: “¿GRABAR EL PROGRAMA ACTUAL?”. Seleccionando “CANCELA” o apretando ESC y confirmando con
ENTER, se regresar al programa en pantalla; seleccionando “OK” y confirmando con ENTER, aparece la ventana que
pregunta el nombre del programa; escribir el nombre usando el teclado virtual y confirmar poniéndose sobre una casilla OK
y confirmar con ENTER; después aparece la siguiente ventana:

- LONGITUD: dimensión en milímetros de la chapa, para el eje “X”.


- ANCHURA: dimensión en milímetros de la chapa, para el eje “Y”.
- ESPESOR: dimensión en milímetros del espesor de la chapa.
- CARGA DE LA CHAPA: posición en Y de carga chapa.
MATERIAL:
- EXTRA CHAPA:indica la posibilidad
Chapa adicional quedeseelegir
puedeelañadir
material
en Xque
y enseYdeberá
ademásmecanizar; muy
de la que estaba
configurada,porque
importante para poder crear un
determina elmarco.
peso total de la chapa (y por ende las aceleraciones de los
ejes) y el juego de matriz a utilizar. Para más información consultar el capítulo SELECCIÓN
DEL MATERIAL
- ESPECIAL: opciones extendidas que permiten modificar el origen de la chapa, el tipo
de material, la optimización del recorrido de mecanizado, etc. Para más información
consultar el capítulo OPCIONES EXTENDIDAS DE LA CHAPA

ATENCIÓN

Destacar todos los parámetros que hay que modificar, moviéndose con las flechas arriba y
abajo o bien apretando la tecla TAB , que se halla entre ESPACIO y ESC; ¡los valores
se resaltan moviéndose de arriba abajo! Introducir los datos con el teclado numérico y confirmar al terminar la introducción
apretando ENTER tras seleccionar OK.
En la pantalla se visualizará la chapa configurada anteriormente.

EL DESPLAZAMIENTO DEL CURSOR DE UNA OPCIÓN A OTRA ES PARECIDO EN TODAS LAS FUNCIONES, POR LO
QUE ES RECOMENDABLE UTILIZAR LA TECLA TAB PARA DESPLAZARSE.

8
4 PROGRAMACIÓN

4.1.a SELECCIÓN DEL MATERIAL


Pulsando la tecla MATERIAL es posible elegir el material que se ha de utilizar. Figuran ya los materiales más comunes, indicados
en la tabla siguiente:
con la flecha a la derecha se pueden seleccionar las siguientes op-
ciones:
- SELECCIONAR: desplazándose hacia arriba o hacia abajo se se-
lecciona el material que se desea utilizar
- NUEVO: permite introducir un nuevo tipo de material, como se
explica en el capítulo 4.1.b INTRODUCIR NUEVO MATERIAL
- BORRAR: permite borrar un material de la lista; seleccionar el
material con las flechas y luego seleccionar BORRAR y confirmar
con INTRO
- MODIFICAR: permite modificar los datos del material seleccio-
nado como en la tabla de introducción de material (ver capítulo 4.1.b)
- SALIDA: se sale de la lista de selección de material

4.1.b INTRODUCIR NUEVO MATERIAL

Pulsando la tecla NUEVO, existe la posibilidad de introducir un nuevo tipo de material a utilizar; automáticamente se abre una
ventana de introducción donde hay que especificar la ID (identificación) del material; luego
aparece la siguiente pantalla:
DESCRIPCIÓN: descripción del material (usar la tecla F16-ABC para escribir los datos)
PESO ESPECÍFICO: peso específico del material
RESISTENCIA DEL MATERIAL: resistencia de corte del material
PORCENTAJE DE JUEGO DE MATRIZ: porcentaje de juego entre punzón y matriz

9
4 PROGRAMACIÓN

4.1.c OPCIONES EXTENDIDAS DE LA CHAPA

Pulsando la tecla F14-SPECIAL FUNCTION mientras se introducen los datos de la nueva chapa a mecanizar, es posible especificar
algunas opciones que conciernen el programa a ejecutar posteriormente. Aparece la
siguiente ventana:

OFFSET CERO
CERO X: factor numérico que multiplicado por la dimensión en X permite desplazar
el origen cero sobre el eje X; por ejemplo, si tengo una chapa en X de 1000mm e
introduzco como factor 0,5, el nuevo origen se ubica a 500mm del origen principal
arriba a la izquierda (EJ.: 1000 x 0,5 = 500)
CERO Y: factor numérico que multiplicado por la dimensión en Y permite desplazar
el origen cero sobre el eje Y come se describió anteriormente para el eje X.
NOTA: la modificación del origen de la chapa se visualiza en la pantalla con un punto
ROJO.
MATERIAL: selección del tipo de material en la lista de Materiales
PARÁMETROS DE TRABAJO: parámetros para optimizar el mecanizado:
Default Diente de picado: identifica el diente de picado cuando se ejecutan funcio-
nes de picado y cambia automáticamente el paso de picado; normalmente se aconseja ponerlo en 0,2 mm.
Paso de reposicionamiento de pinzas: es el porcentaje de cálculo de los pasos para el reposicionamiento. Cuanto mayor sea el
valor, menos serán las combinaciones y también las posibilidades de reposicionamiento. Aconsejamos el 5%. Si la posición no es
adecuada, configurar un valor más alto.
Default Multitool: es el número de Multitool que se desea utilizar en el mecanizado, tomado directamente de la lista de Multitool.
Optimización de recorrido (0=baja;16=alta) : cuanto mayor sea el número (hasta un máx. de 16), mejor será la optimización del
recorrido de punzonado, pero mayor será el tiempo necesario para generar el programa. Se aconseja un valor de 8.
Ordenar por punzón (0) o por recorrido (1): si se pone en 0, se realizarán menos cambios de punzón, pero los movimientos y
reposicionamientos pueden ser mayores. Si se pone en 1, el recorrido se optimiza para los movimientos de los ejes, pero con más
cambios de punzón.
La tecla MODIFICAR permite modificar los PARÁMETROS DE TRABAJO.

NOTA: Las opciones extendidas se guardan junto con el programa y se recuperan al recargarse el programa. Las opciones extendidas
se restablecen al ejecutarse un nuevo programa.

10
4 PROGRAMACIÓN

4.2 LISTA PUNZONES (PUNCH LIST F11)

La tecla PUNCH LIST F11 permite introducir, cancelar y modificar los punzones en el almacén de la máquina además de
grabar, cargar y ordenar la lista de punzones en un disquete o en el disco duro.

PUNZONES

- CÓMO INTRODUCIR UN PUNZÓN:


Nota: si se deben insertar en el multitool dos punzones iguales pero con orientación diferente (por ejemplo, uno cuadrado
de 15 a 45° y uno a 0°), en la lista punzones SE DEBEN INSERTAR DOS PUNZONES CON CÓDIGOS DIFERENTES.
Destacar con las flechas derecha o izquierda la opción INTRODUCE y apretar ENTER; aparece el menú de introducción en el
centro de la pantalla y en él se puede configurar el punzón que se debe introducir. Para moverse de una ventana a otra, utilizar la
tecla TAB o bien las flechas de dirección, y por último confirmar la introducción del punzón seleccionando la tecla OK, o más
rápidamente, apretar la tecla F25 - + e introducir el punzón.
A continuación explicamos las distintas opciones de la introducción del punzón
CÓD: indica el código numérico (máx. cuatro cifras) a asignar a cada punzón.
NOTA: Para la memorización de los punzones se pueden usar hasta 9999 códigos con números enteros y no se
pueden utilizar letras.
TIPO: indica la serie del punzón:
A: indica un punzón
M6: indica un punzón para el multitool MTE6 (diámetro máx. 24 mm) y los punzones que pueden introducir en el MTE10 en
las posiciones 1, 7, 9.
M10: indica el punzón para el multitool MTE10 (diámetro máx. 7 mm)
M4: indica el punzón para el multitool MTE4 (diámetro máx. 31,7 mm)
FORMA: indica el tipo de forma del punzón ; las forme pueden ser: redondo, cuadrado, rectángulo, ojal, D simple, D doble, rectángulo
empalmado, punzón de radiatura, triángulo y especial.
DIMENSIONES: indica las medidas del punzón en X e Y.
R: indica el radio en los punzones con radiaturas en los ángulos en el caso del Triángulo, identifica el centro del triángulo.
DOWN: indica el punto muerto inferior de la carrera del punzón, y se puede cambiar conforme a cuánto se rectifica un
punzón.
UP: indica el punto muerto superior de la carrera del punzón y es la distancia desde el punzón hasta la parte superior de la chapa;
el punto muerto superior depende también del espesor de la chapa, o sea, si por ejemplo introducimos el valor 5 de carrera superior
y seleccionamos una chapa de 2 mm de espesor, automáticamente la carrera superior en el momento de la elaboración será 7 mm.
Esto es válido sólo para la carrera superior (ARRIBA).

11
4 PROGRAMACIÓN

- CÓMO BORRAR UN PUNZÓN:


Seleccionar con las flechas arriba y abajo el punzón que se desea cancelar y resaltar con las flechas de la derecha la opción
CANCELA,confirmar con ENTER; contestar al mensaje de confirmación de la cancelación resaltando con las flechas derecha y
izquierda “SÍ” o “NO” y confirmar con ENTER, o más rápidamente, después de seleccionar el punzón que se desea cancelar
apretar la tecla F18-CANCELA y confirmar la cancelación. Para poder cancelar varios punzones de una sola vez, apretar la tecla
SHIFT y moverse con las flechas de dirección hacia arriba o hacia abajo y se seleccionarán automáticamente los punzones. Apretando
ESC se sale del menú

- CÓMO MODIFICAR UN PUNZÓN YA INTRODUCIDO:


Destacar con las flechas de la derecha MODIFICA, seleccionar con las flechas arriba y abajo el punzón que se desea modificar
y apretar ENTER. Aparece el menú desplegable de introducción; modificar la opción que se desea como se describe en “
CÓMO INTRODUCIR UN PUNZÓN” pág. 9, y confirmar la modificación con ENTER, o más rápidamente, después de
seleccionar el punzón que se desea cancelar apretar la tecla F19-MODIFY y modificar el punzón.
Apretando ESC se sale del menú.

LISTA PUNZONES

- CÓMO ORDENAR LOS PUNZONES EN LA LISTA PUNZONES:


Destacar con las flechas la opción ORDENA y confirmar con ENTER; es posible ordenar la lista punzones en orden creciente
o decreciente en función de:
CÓDIGO
FORMA
DIMENSIONES:
FORMA Y DIMENSIONES

Apretando ESC se sale del menú.

- CÓMO CREAR UNA NUEVA LISTA PUNZONES:


Destacar con las flechas la opción NUEVO y confirmar con ENTER; se puede crear una nueva lista de punzones dándole un
nuevo nombre mediante el teclado virtual. Normalmente, el nombre predeterminado de la lista de punzones es EUROMAC. Si se
aprieta directamente la tecla ABC-F16, se puede cambiar directamente el nombre de la lista de punzones. Al apretar ESC se sale
del menú.

- CÓMO CARGAR, GRABAR O RENOMBRAR UNA LISTA PUNZONES:


Destacar con las flechas la opción CARGA o GRABA y confirmar con ENTER ; se le pide que grabe la lista de punzones actual
y después aparece ventana de grabación de los ficheros, que se describe detalladamente en la opción F20-OPERACIONES DEL
DISCO. Apretando ESC se sale del menú.

- CÓMO RENOMBRAR UNA LISTA PUNZONES:


Destacar con las flechas la opción NOMBRE y confirmar con ENTER; se abre el teclado virtual, con el que se puede modificar el
nombre de la lista punzones. Apretando ESC se sale del menú.

- LISTA TECLAS RÁPIDAS:


Existe una forma de seleccionar una de las teclas de la derecha de la pantalla sin utilizar las flechas de dirección, sino apretando
directamente las siguientes teclas:

INTRODUCE: tecla rápida F25 - +


BORRA: tecla rápida F18 - CANCELA
RENOMBRA: tecla rápida SHIFT + F16 ABC
CARGA: tecla rápida CTRL + F20 DISCO
GRABA : tecla rápida F20 DISCO

ATENCIÓN
SALIDA: tecla rápida ESC

ATENCIÓN: SE ACONSEJA NO BORRAR NUNCA, POR NINGÚN MOTIVO, LA LISTA CON EL NOMBRE
EUROMAC PARA NO CAUSAR PROBLEMAS AL PROGRAMA.

12
4 PROGRAMACIÓN

4.2.a PUNZONES ESPECIALES de NERVADURA, MARCADO y ESCRITURA


En Toppunch es posible introducir como punzones estándar los punzones de nervadura, marcado y escritura para realizar meca-
nizados de:

Escritura (Sheet Marker)

Marcado

N e r v a d u r a
(Rollerball)

Estos punzones pueden utilizarse con un programa NC hecho con un software para oficina o con las funciones F5-RECTÁNGULO,
F7-SEGMENTO, F9-ARCO y F10-CÍRCULO.
Cuando se introduce un punzón especial, la dimensión en X debe ser igual a la introducida en el programa para oficina (ejemplo:
Easy-cam), mientras que la dimensión en Y identifica la velocidad de interpolación de los ejes expresada en mm/min. Si introduzco
1000, los ejes se mueven a una velocidad máxima de 1 metro por minuto. La velocidad máxima permitida es 8000 mm/min.
Sugerimos utilizar las siguientes carreras de punzones a las velocidades correspondientes:
PUNZÓN UP DOWN VELOCIDAD (Dimensión Y)
Escritura 10 -1 1000
Marcado 10 3 1500
Nervadura 10 4,5 2000

A continuación se puede ver un ejemplo de punzón de nervadura introducido en la lista de punzones:

13
4 PROGRAMACIÓN

4.3 MULTITOOL (F12)


M T
U
L
O
O
Puede accederse a esta función sólo cuando la máquina está predispuesta para el MUTITOOL.
T L Esta función sirve para cargar las posiciones de los punzones en el MULTITOOL. Respetar el orden en el porta-matriz y
I S
en el Multitool según la figura. Apretando la tecla indicada al lado aparece la siguiente máscara:
F12
MULTITOOL: indica la
posibilidad de modificar, introducir,
borrar o elegir un Multitool listado
en la parte izquierda.

LISTA MULTITOOL: indica la posibi-


lidad de guardar, cargar, cambiar el
nombre o crear una lista de Multitool;
si se tienen muchos Multitool, se pue-
den guardar con un único nombre,
escrito arriba a la izquierda (en este
caso, EUROMAC1). La lista tiene
como nombre predeterminado
EUROMAC.

SALIDA: para salir de la opción Multitool


MTE4 MTE10 MTE6

- CÓMO INTRODUCIR UN NUEVO MULTITOOL:

Mediante la flecha derecha, colocarse sobre la opción INTRODUCE, confirmar con ENTER, y se abrirá una ventana que pide el
número del multitool (que es simplemente el código que identifica el multitool) y el tipo de multitool que se debe introducir; para
poder desplazarse de una opción a otra, utilizar la tecla TAB y confirmar todo situándose sobre OK. Después se pide el
nombre del multitool; escribir el nombre y confirmar con Enter.

- CÓMO INTRODUCIR UN PUNZÓN:

Antes de nada, seleccionar el multitool en que se desea introducir un punzón, sirviéndose de las flechas arriba y abajo; una vez
seleccionados el multitool, desplazarse a la derecha y seleccionar la opción ABRE. Automáticamente se abre el multitool con las
distintas posiciones en las que introducir los punzones; para poder introducirlos, seleccionar la posición y al apretar la tecla F11-
PunchList aparecerán todos los punzones que se pueden introducir en el multitool (se filtran automáticamente en función del
multitool que se está utilizando; por ejemplo, si se utiliza un MTE4, se ven sólo los punzones para MTE4); después seleccionar el
punzón y confirmar con ENTER. A continuación, si se trata de un punzón moldeado, se pide también el ángulo del punzón. En la
página del multitool los punzones se introducen de la siguiente forma:

ST: indica la posición en el Porta-matriz o en el Multitool del utensilio.


TIPO: indica el tipo de punzón MTE4, MTE6, MTE10
CÓD: indica el código numérico (MÁX. 8 cifras) del punzón presente en la lista de punzones (F11 -PUNCH
LIST) de serie M, M4, M6 o M10.
FORMA: indica el tipo de forma del punzón (redondo, cuadrado, rectángulo, ojal).
DIMENSIONES: indica las medidas del punzón.
ÁNGULO: indica el ángulo con el cual se desea orientar el Punzón y la Matriz seleccionada.

14
4 PROGRAMACIÓN

- CÓMO BORRAR UN PUNZÓN:


Destacar con las flechas derecha o izquierda la opción BORRA, seleccionar con las flechas hacia arriba o hacia abajo el punzón
que se debe borrar y confirmar con ENTER; aparecerá un menú desplegable a la derecha de la pantalla; responder al mensaje de
confirmación del borrado destacando con la flecha derecha o izquierda “SÍ” o “NO” y confirmar con ENTER. Apretando ESC
se sale de la función de borrado.

- CÓMO GRABAR una LISTA MULTITOOL:


Seleccionar con las flechas derecha e izquierda la opción GRABA y apretar ENTER. Aparece una página parecida a la de la tecla
F20 -OPERACIONES del disco.
Con la tecla TAB se selecciona OK y se confirma con ENTER.
De este modo el Multitool introducido será grabado con el nombre registrado anteriormente.

- CÓMO CARGAR un MULTITOOL GRABADO:


Desde la función Multitool seleccionar la opción CARGA con las flechas derecha o izquierda y apretar ENTER; Aparece una
pantalla similar a la de la tecla F20 -OPERACIONES del DISCO, se selecciona el multitool que se va a cargar mediante las
flechas, se selecciona “CARGA” y se confirma apretando ENTER. Si ya había un Multitool cargado, la máquina pregunta si se
desea borrar el existente y cargar el seleccionado (OK = Carga el Multitool seleccionado, NO = Anula el mandato).

- CÓMO BORRAR un MULTITOOL GRABADO:


Desde la función Multitool seleccionar la opción BORRA con las flechas derecha o izquierda y apretar ENTER; En el vídeo
aparecerá el mensaje “ATENCIÓN: la confirmación borra el almacén a bordo seleccionado”, si con las flechas derecha o
izquierda se evidencia OK y se confirma con ENTER, se borra el Multitool; si se confirma NO con ENTER se anula el mando.

- CÓMO ELEGIR UN MULTITOOL PREDETERMINADO


Para poder seleccionar un multitool de forma que se pueda saber cuál se utiliza de forma predeterminada, hay que seleccionar el
multitool, desplazarse a la derecha con las flechas y seleccionar la opción DEFAULT (PREDETERMINADO) y confirmar con
ENTER. Haciendo esto, la línea que identifica el multitool cambiará de color, identificando el multitool seleccionado. .

- La opción SALIDA permite salir de la función MULTITOOL.

- LISTA TECLAS RÁPIDAS:


Existe una forma de seleccionar una de las teclas a la derecha de la pantalla sin utilizar las flechas de dirección, sino apretando
directamente las siguientes teclas:

ABRE: tecla rápida ENTER


INTRODUCE: tecla rápida F25 - +
BORRA: tecla rápida F18 - CANCELA
RENOMBRA: tecla rápida SHIFT + F16 ABC
NUEVO: tecla rápida F15 - NewProgram
CARGA: tecla rápida CTRL + F20 DISCO
GRABA : tecla rápida F20 DISCO
SALIDA: tecla rápida ESC

ATENCIÓN
ATENCIÓN: SE ACONSEJA NO BORRAR NUNCA, POR NINGÚN MOTIVO, LA LISTA CON EL NOMBRE
EUROMAC PARA NO CAUSAR PROBLEMAS AL PROGRAMA.

15
4 PROGRAMACIÓN

4.4 F13 - MTX - Torreta13


MTX Sólo se puede acceder a esta función cuando la máquina es una MTX;de lo contrario, esta tecla abre la opción ESCUADRA
que se explica en el capítulo 6 ESCUADRA.
Esta función sirve para configurar las posiciones de la torreta en el MTX. Respetar el orden en el porta-matriz y en el
F13 Multitool según la figura. Apretando la tecla F13-MTX aparece la siguiente página:

Nombre de la torreta

ST:número de torreta

CÓDIGO:código del
punzón o multitool

TOOL: punzón o
multitool
seleccionado

Diseño del punzón o


ATENCIÓN SÓLO MÁQUINAS
multitool INDEX
Si la máquina es con Autoindex, las estaciones 1 y 4 se
indexan tanto para los Monopunzones como para todos
los Multitool (XMTE6, MTE4 y MTE10)

- CÓMO INTRODUCIR UN MULTITOOL GRABADO CON ANTERIORIDAD:


Para poder cargar un multitool grabado con anterioridad, situarse con las flechas en la estación en que se desea cargar el multitool
y apretar la tecla F12-MULTITOOL; se abrirá automáticamente la lista de todos los multitools grabados; seleccionar el multitool
con las flechas arriba y abajo y apretar ESC. El multitool se carga automáticamente en la estación, mostrando la configuración de
los punzones introducidos.

- CÓMO INTRODUCIR UN MONOPUNZÓN:


Para poder cargar un monopunzón de la lista punzones F11, ponerse sobre la estación en la que se desea cargar el monopunzón,
apretar la teclaF11-PunchList y automáticamente se verán los punzones disponibles en la lista general (se filtran automáticamente
sólo los monopunzones). Elegir el punzón y apretar ESC; si el punzón está moldeado (p. ej: cuadrado o rectángulo) se pide el
ángulo del monopunzón.

- CÓMO CREAR UNA NUEVA TORRETA:


Para poder crear una nueva torreta, desplazarse con las flechas a la derecha a la opción NUEVO, apretar ENTER; se pide el
nombre de la nueva torreta. Escribir el nombre mediante el teclado virtual y confirmar con ENTER tras seleccionar la tecla OK.

- CÓMO GRABAR una TORRETA:


Seleccionar con las flechas derecha e izquierda la opción GRABA y apretar ENTER. Aparece una página parecida a la de la tecla
F20 -OPERACIONES del disco.
Con la tecla TAB se selecciona y con ENTER se confirma.
De este modo el Multitool introducido será grabado con el nombre registrado anteriormente.

- CÓMO CARGAR una TORRETA GRABADA:


Seleccionar con las flechas derecha e izquierda la opción CARGA y apretar ENTER; Aparece una página parecida a la de la tecla
F20 -OPERACIONES del DISCO; se selecciona la torreta que se desea cargar y con la tecla TAB se selecciona OK y con ENTER
se confirma. Si ya había una torreta cargada, la máquina pregunta si se desea borrar la existente y cargar la seleccionada (OK =
Carga el Multitool seleccionado, NO = Anula el mandato).

- La opción SALIDA permite salir de la función MULTITOOL.


16
4 PROGRAMACIÓN

4.5 TECLAS para la PROGRAMACIÓN de ELABORACIÓN (F1-F2-..-F10)

TOPPUNCH permite trabajar en punzonado, en roedura y en una serie de achaflanados.


A cada tecla correspondiente a la programación de elaboración corresponde una pantalla para la definición geométrica de la
figura expresada en milímetros o pulgadas.

-A- LOS PUNZONADOS

F1 -Orificio simple
Esta función permite efectuar un golpe simple en punzonado, en cualquier posición de la chapa.

El operador debe simplemente asignar el valor de las coordenadas del centro en el cual se efectuará el punzonado y
seleccionar el tipo de punzón a emplear, moviéndose con la flecha hacia arriba o hacia abajo para cambiar los valores,
confirmando los valores al final mediante el accionamiento de la tecla ENTER.
F1 - ORIFICIO SIMPLE
EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro del orificio.
EJE X = 200.000
EJE Y = 200.000 EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del orificio.
X

CÓDIGO : Identifica el código numérico asignado al punzón en la Lista Punzo-


nes (PUNCH LIST F11). El operador puede escribir directamente el
código numérico asignado al punzón, o apretando F11 (PUNCH LIST)
puede seleccionar con las flechas arriba o abajo el punzón deseado,
CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : * o bien es posible apretar la tecla F12 MULTITOOLS y seleccionar
directamente los punzones introducidos en el Multitool, confirmando
con ENTER, o bien la tecla F13-MTX para ver la torreta.

DIMENSIONES : Dimensión en milímetros o pulgadas del punzón seleccionado (el valor se lee en la lista punzones y no puede
ser modificado).
ÁNGULO : Ángulo con el cual se desea orientar el PUNZÓN/MATRIZ seleccionado.

ATENCIÓN: al momento del cambio PUNZÓN/MATRIZ, el operador debe orientar los mismos según se han
introducido en el programa y como se muestra en la pantalla.
EJ. -CAMBIO PUNZÓN: cargar el cuadrado de 20 con ángulo de 45° (CÓDIGO 2)

ATENCIÓN: NOTA: Eventuales errores de montaje del punzón o de la matriz no son evidenciados por el
programa.
F2 -Línea de orificios
Esta función se emplea para definir líneas de orificios de paso constante. El ángulo de la línea se define haciendo siempre
referencia al eje “X” y crece hacia la derecha.Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en
la función anterior.

F2 - LÍNEA DE ORIFICIOS EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro del
primer orificio.
EJE X = 150.000
EJE Y = 150.000
EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del
PASO = 30.000
ÁNGULO = 0.000
primer orificio.
CANTIDAD ORIFICOS= 10 X
PASO = Distancia entre el centro de un punzonado y el siguiente.
CANT. ORIF. = Cantidad de orificios que se desea hacer.
ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.
X LLEGADA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el final de los
CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : *
orificios
Y LLEGADA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el final de los
orificios
INVERTIR SENTIDO DE RECORRIDO = cambiar el sentido de recorrido del mecanizado pulsando la tecla Intro o la barra
espaciadora
CÓDIGO : ...... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....
17
4 PROGRAMACIÓN

F3 -Rejilla de orificios
Esta función sirve para definir una rejilla de orificios, con pasos constantes entre sí en eje “X” e “Y”.

Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el


centro del primer orificio.
F3 -REJILLA DE ORIFICIOS EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el
centro del primer orificio.
EJE X = 150.000
POS. LADO X = Distancia entre el centro de un punzonado y el siguien-
EJE Y = 150.000
X
te en el eje “X “.
POS. LADO 1= 30.000
FORI LADO 1 = 10
POS. LADO 2= 10
POS. LADO Y = Distancia entre el centro de un punzonado y el siguien-
ORICIOS LADO 2 = 30.000 te en el eje “Y”.
ORIF. LADO X = Cantidad de orificios que se desea hacer en el eje “X”,
con paso constante.
ORIF. LADO Y = Cantidad de orificios que se desea hacer en el eje
CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : * “Y”, con paso constante.
DIRECCIÓN PREFERIDA= indica si se desea trabajar en dirección X (de izquierda a derecha) o en dirección Y
(de arriba abajo)
ÁNGULO = indica el ángulo que se desea dar a la función
SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia
abajo según el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.
CÓDIGO : ...... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....

F4 -Corte
- Esta función sirve para definir un corte en la chapa hecho mediante punzonado, de longitud variable y ancho
igual al punzón empleado.

Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
F4 - CORTE
X PARTIDA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el inicio
del corte.
X PARTIDA = 150.000
Y PARTIDA= 150.000
LONGITUD
Á NGULO
= 100.000
= 0.000 Y PARTIDA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el inicio
X LLEGADA = 250.000 X
Y LLEGADA = 150.000 del corte.

COMPENSACIÓN LONGITUD = Longitud del corte.

CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : * ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.

X LLEGADA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el final


del corte.
Y LLEGADA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el final
del corte.
MICROJUNTAS: INICIO MJ: indica el espesor de la microjunta al iniciar el corte.
FIN MJ: indica el espesor de la microjunta al final del corte.
ESPESOR MJ: indica el espesor de la microjunta en medio del corte
NÚMERO MJ: indica el número de microjuntas en el corte
EN 2 FASES (Golpes pares/impares) = si se selecciona, se ejecutan primero los golpes impares y luego los pares, como en el
ejemplo:
1 2 3 4 5 6 eejecutará primero los golpes 1 3 5 y luego
2 4 6, esto para evitar la distorsión del material
COMPENSACIÓN
CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....
- Para utilizar la COMPENSACIÓN, ver la función F10 -Círculo.
18
4 PROGRAMACIÓN

F5 -Rectángulo
Esta función sirve para definir una ranura rectangular en la chapa hecha con punzonado, de longitud y ancho variables,
con la destrucción total del desperdicio central.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

F5 - RECTÁNGULO EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el inicio del


r ectángulo a realizar.
EJE X = 150.000
EJE Y
LADO 1
=
=
150.000
200.000
X EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el inicio
LADO 2 = 100.000
ÁNGULO = 0.000
del rectángulo a realizar.

LADO 1 = Longitud en “X” del rectángulo.

LADO 2 = Longitud en “Y” del rectángulo.


CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : *

ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.

RADIO EMP.= indica el radio de empalme en los ángulos si se utiliza un punzón redondo; si se utiliza un punzón cuadrado, la
ventana no se activa.
PASO ROEDURA = Paso de Roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN 0,1 mm - MÁX 8 mm).
ATENCIÓN: El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).
DIENTE ROEDURA = Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el resultado final (pero se darán más
golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es aconsejable seleccionar el paso de roedura.
ESPESOR MJ= Espesor de la microjunta sólo si se utiliza un punzón cuadrado
MJ Nº X = Número de microjuntas en el lado X
MJ Nº Y = Número de microjuntas en el lado Y
DESPERDICIO = Para moverse en esta tabla, utilizar la tecla TAB (tecla situada entre ESPACIO y ESC) y, si se desea,
seleccionar el DESPERDICIO apretando la tecla ENTER (consulte la descripción de DESPERDICIO en F10-CÍRCULO)

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....


NOTA EL LADO 1 DEBE SER MAYOR QUE EL LADO 2.

SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo según
el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.

CODICE : ......... DIMENSIONE : ......... ANGOLO : .........

19
4 PROGRAMACIÓN

F8 -Flangia di Fori
Questa funzione serve a definire una serie di fori equidistanti su una circonferenza completa (360°).
Per inserire i valori nella funzione ripetere le operazioni descritte nelle funzioni precedenti.

F8 - FLANGIA DI FORI ASSE X = Distanza tra il bordo sinistro della lamiera e il centro della
circonferenza sù cui si trovano i fori.

ASSE X
ASSE Y
=
=
150.000
150.000
ASSE Y = Distanza tra il bordo superiore della lamiera e il centro
RAGGIO = 50.000 della circonferenza sù cui si trovano i fori.
ANG. 1 FORO = 0.000
NUMERO FORI = 8 X
PASSO FORI = 45.000
DIAMETRO = Diametro del cerchio sul quale sono posizionati i fori.
ANGOLO = Angolo di partenza del 1° foro della serie da eseguire
rispetto all'asse "X".
CODICE : 1 DIMENSIONI : 20.00 ANGOLO : *
NUMERO FORI = Numero dei fori della flangia (i fori sono
equidistanti).A

PASO ANGULAR = Distancia en grados entre un orificio y el siguiente; si se pone en 0, se hace la división de 360°
por el número de orificios.
PUNZÓN INDEXADO = Si la máquina está preparada para INDEX y se selecciona esta opción, el punzón gira con
el mismo ángulo del orificio. Si no se selecciona, el punzón queda en 0°.

O ANGOLARE = Distanza in gradi tra un foro e il seguente (divide 360° per il


unzone Index non è adesso utilizzabile.

CODICE : ......... DIMENSIONE : ......... ANGOLO : .........

20
4 PROGRAMACIÓN

-B- LOS ACHAFLANADOS


F6 -Achaflanado
Al apretar la tecla F6-Achaflanado aparece siguiente menú con la lista de todas las funciones de achaflanado; para
seleccionar uno de los achaflanados, apretar la tecla F1 o bien moverse con las flechas de dirección, desplazando el
rectángulo que destaca la función y confirmar con ENTER.

F1 -Rectángulo Achaflanado
Esta función sirve para definir una ranura rectangular con cuatro achaflanados rectangulares del valor
F1
solicitado.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el inicio del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el inicio del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
LADO 1 = Longitud en “X” del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
LADO 2 = Longitud en “Y” del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.
LADO1 y LADO2 = Dimensión del achaflanado en “X” y en “Y” y que se efectúa en los ángulos.
Esta pantalla sirve para seleccionar qué ángulos se deben achaflanar. Apretar TAB para poder entrar en la
D C tabla y destacar el icono del cuadrado ABCD con las flechas arriba o abajo; dentro de esta operación, destacar
cada ángulo con las flechas, confirmar la elaboración de cada ángulo destacado apretando ENTER (en la ilustra-
A B ción al lado se destaca el achaflanado seleccionado). Para borrar eventuales achaflanados, resaltarlos con las
flechas y apretar ENTER (en el cuadrado al lado se elimina el achaflanado). Terminada la elección de los
ángulos, salir de la operación con la flecha TAB .

CÓDIGO : Además de las explicaciones contenidas en F1 - Orificio Simple, se solicita al operador que elija un tipo de
punzón cuadrado o rectangular.

SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo se-
gún el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.

SFRIDO = Serve per scegliere se distruggere o tenere lo sfrido (parte Interna).

COMPENSAZIONE

21
4 PROGRAMACIÓN

F3 -Achaflanado Circular
Esta función sirve para definir un achaflanado circular en uno o más vértices de la chapa.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

F3

RADIO = Es el radio a realizar en los vértices de la chapa.

PASO ROEDURA= Paso de roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN. 0,1 mm - MÁX. 8 mm).
ATENCIÓN:El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).

DIENTE ROEDURA= Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el resultado final (pero se darán
más golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es aconsejable seleccionar el paso de roedura.

DESPERDICIO = Es la posibilidad de destrozar toda la chapa o de dejar el desperdicio y quitarlo a mano. Para seleccionar si
se desea el desperdicio o no, hay que ponerse encima de la casilla Desperdicio usando la tecla TAB y después apretar la tecla
ENTER.

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....

F4 -Achaflanado Inclinado
Esta función sirve para definir un achaflanado oblicuo en uno o más vértices de la chapa.
F4
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

LADO 1 = Longitud en “X” del achaflanado a realizar.


LADO 2 = Longitud en “Y” del achaflanado a realizar.
SALIDA 1= Cuántos mm debe sobresalir el punzón del borde de la chapa en X
SALIDA 2= Cuántos mm debe sobresalir el punzón del borde de la chapa en Y
PASO ROEDURA= Paso de Roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN 0,1 mm - MÁX 8 mm).
ATENCIÓN:El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).

DIENTE ROEDURA= Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el resultado final (pero se darán
más golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es aconsejable seleccionar el paso de roedura.

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....


F5 -Scantonatura Doppia-Tripla
Esta función sirve para definir un achaflanado con dos o varios escalones rectangulares contiguos e
IGUALES sobre uno o varios vértices de la chapa.
F5 Per inserire i valori nella funzione ripetere le operazioni descritte nelle funzioni precedenti.

LATO 1 = Primo lato in "X" si vuole scantonare.


LATO 2 = Primo lato in "Y" si vuole scantonare.
NÚMERO DE ESCALONES= Número de escalones que se desea realizar, todos de IGUAL medida

SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo se-
gún el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.

CODICE : ......... DIMENSIONE : ......... ANGOLO : .........


22
4 PROGRAMACIÓN

F6 -Achaflanado Lateral
Esta función sirve para realizar cortes a 45° en uno o más lados de la chapa.

F6 Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

CENTRO X = Distancia entre el borde de la chapa y el centro del achaflanado en X.


CENTRO Y= Distancia entre el borde de la chapa y el centro del achaflanado en Y
PROFUNDIDAD = Altura del achaflanado
ÁNGULO =Ángulo de inclinación del achaflanado
CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....
F7 -Achaflanado Plegado con 2 Punzones
Esta función permite realizar un achaflanado con dos punzones, uno a 0° y otro a 45° de la misma forma y
tamaño.
F7 NOTA: en fase de edición, esta función resultará formada por dos achaflanados diferentes: el que se programa
con la función F2 desde el menú de achaflanados especiales y desde la función directa F6.

LADO 1 = Dimensión del achaflanado con el punzón a 45°.


LADO 2 = Dimensión de la parte del achaflanado a 0°.
SALIDA = Cuánto debe sobresalir el punzón de la chapa.

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....


F8 -Achaflanado en forma de “L”
Esta función sirve para definir un achaflanado en forma de “L” en uno o más vértices de la chapa.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
F5

LADO 1 = Primer lado en “X” que se desea achaflanar.


LADO 2 = Primer lado en “Y” que se desea achaflanar.
LADO 3 = Segundo lado en “X” que se desea achaflanar.
LADO 4 = Segundo lado en “Y” que se desea achaflanar.
SALIDA = Cuánto debe sobresalir el punzón del borde de la chapa

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....


F9 -Roturación Lateral con 2 Punzones
Esta función sirve para definir una roturación en “V” sobre los bordes de la chapa o bien en el vértice del
ángulo inclinada a 45°
F9
POSICIÓN ACHAFL.= Distancia del achaflanado desde el ángulo hasta el centro de la misma; si se
pone a 0, la punta del achaflanado permanece en el borde de la chapa

ANCHURA = Anchura del achaflanado.


PROFUNDIDAD = Profundidad del achaflanado.
ÁNGULO = Ángulo del achaflanado. Si se pone a 45°, el achaflanado será así:
SALIDA = Cuánto debe sobresalir el punzón del borde de la chapa

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....


23
4 PROGRAMACIÓN

F10 -Achaflanado doble con escalones diferentes entre sí


Esta función sirve para definir un achaflanado con dos escalones rectangulares contiguos sobre uno o
varios vértices de la chapa.
F10 Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones anteriores.

LADO 1 = Primer lado en «X» que se desea achaflanar.


LADO 2 = Primer lado en «Y» que se desea achaflanar.
LADO 3 = Segundo lado en «X» que se desea achaflanar.
LADO 4 = Segundo lado en «Y» que se desea achaflanar.
SALIDA 1= Número de mm que el punzón debe sobresalir del borde de la chapa en X
SALIDA 2= Número de mm que el punzón debe sobresalir del borde de la chapa en Y
OFFSET X = Indica el desplazamiento del mecanizado sobre el eje X
OFFSET Y = Indica el desplazamiento del mecanizado sobre el eje Y
SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo se-
gún el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.

CODICE : ......... DIMENSIONE : ......... ANGOLO : .........

F11 -Achaflanado de tres escalones diferentes entre sí


Esta función sirve para definir un achaflanado con tres escalones rectangulares contiguos sobre uno o
varios vértices de la chapa.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
F11

LADO 1 = Primer lado en «X» que se desea achaflanar.


LADO 2 = Primer lado en «Y» que se desea achaflanar.
LADO 3 = Segundo lado en «X» que se desea achaflanar.
LADO 4 = Segundo lado en «Y» que se desea achaflanar.
LADO 5 =Tercer lado en «X» que se desea achaflanar.
LADO 6 =Tercer lado en «Y» que se desea achaflanar.
SALIDA 1= Número de mm que el punzón debe sobresalir del borde de la chapa en X
SALIDA 2= Número de mm que el punzón debe sobresalir del borde de la chapa en Y
OFFSET X = Indica el desplazamiento del mecanizado sobre el eje X
OFFSET Y = Indica el desplazamiento del mecanizado sobre el eje Y
SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo se-
gún el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.

CODICE : ......... DIMENSIONE : ......... ANGOLO : .........

24
4 PROGRAMACIÓN

-C- LAS ROEDURAS

F7 -Segmento
Esta función sirve para definir un segmento linear en la chapa hecho con roedura, de longitud variable y ancho igual al
punzón utilizado.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

X PARTIDA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro


F7 - SEGMENTO
del orificio inicial del segmento.

X PARTIDA = 150.000
Y PARTIDA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro
Y PARTIDA = 150.000
LONGITUD = 100.000 del orificio inicial del segmento.
ÁNGULO = 0.000 X
X LLEGADA =
250.000
Y LLEGADA =
LONGITUD = Longitud del segmento.
150.000
STOP (0/1) = 0
PASO ROED. = 3.000 COMPENSACIÓN ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.

X LLEGADA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro


CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : *
del orificio final del segmento.

Y LLEGADA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del orificio final del segmento.
PASO ROED. = Paso de Roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN 0,1 mm - MÁX 8 mm).
ATENCIÓN: El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).

DIENTE ROEDURA= Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el
resultado final (pero se darán más golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es
aconsejable seleccionar el paso de roedura.

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....


COMPENSACIÓN

Para utilizar la COMPENSACIÓN, ver la función F10 -Círculo

F9 -Arco
Esta función sirve para definir un segmento circular en la chapa hecho con roedura, de amplitud variable entre 1° y 360°.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

CENTRO = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro de la


F9 - ARCO
circunferencia en la cual se construye el arco.

X CENTRO =
Y CENTRO =
150.000
150.000
Y CENTRO = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro de la
RADIO =
ÁNG. PART. =
100.000
0.000
X circunferencia en la cual se construye el arco.
AMPLITUD = 120°
STOP (0/1) = 0
PASO ROED. = 3.000
RADIO = Radio del círculo en el cual se construye el arco.
COMPENSACIÓN

ÁNG. PART. = Ángulo de partida arco a construir respecto del eje X.


CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : *
AMPLITUD = Amplitud del arco en grados.
ÁNGULO FINAL= Indica el ángulo final del arco
PASO ROED. : ...... DIENTE ROEDURA=

COMPENSACIÓN CÓDIGO : ................. DIMENSIONES : ÁNGULO :....


Para utilizar la COMPENSACIÓN, ver la función F10 -Círculo
25
4 PROGRAMACIÓN

F10 - Círculo
Esta función sirve para definir un círculo en la chapa y permite al usuario dejar el desperdicio o destruirlo con el
mismo punzón.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

F10 - CÍRCULO X CENTRO = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro de la


circunferencia en la cual se construye el círculo.
X CENTRO = 150.000
Y CENTRO = 150.000
Y CENTRO = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro de la
RADIIO = 100.000
ÁNG. PART. = 0.000
circunferencia en la cual se construye el círculo.
X
DESPERDICIO (0/1) = 0
STOP (0/1) = 0
PASO ROED. = 3.000 DIÁMETRO = Diámetro del círculo
COMPENSACIÓN
PASO ROED.=.....

CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : * DIENTE ROED. =...

DESPERDICIO = Sirve para elegir si destruir o no el desperdicio (parte Interna).

= No prevé la recuperación del desperdicio, porque en primer lugar punzona la superfice interna del círculo, destruyéndola,
luego efectúa el acabado del contorno externo con el paso de roedura establecido, evitando tener que parar la máquina (STOP
= 0) para quitar el desperdicio.

= Permite punzonar el contorno externo del círculo manteniendo intacto el desperdicio interno. En este caso, la máquina se para
al final de la elaboración (STOP = 1), permite quitar el desperdicio para evitar superposiciones con la chapa en elaboración
y consiguientes daños en los utensilios o en la chapa.

CÓDIGO : .... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....

- LA COMPENSACIÓN
COMPENSACIÓN

En todas las pantallas para la elaboración de las figuras en Roedura (F7-F9-F10) y el Corte (F4) se solicita la “COMPENSACIÓN”,
cuya definición es: desplazamiento del utensilio a la izquierda, al centro o a la derecha del perímetro de la figura en un valor
igual al radio del utensilio.
La solicitud de la compensación está representada en vídeo por la figura precedente, en la cual la flecha representa el perímetro de
la pieza a elaborar y el círculo representa el utensilio.
La elección de la compensación solicitada se lleva a cabo mediante las flechas derecha o izquierda.
Recuerde que para poder entrar en la ventana de la COMPENSACIÓN hay que utilizar la tecla TAB.
Ejemplo de COMPENSACIÓN con círculo de radio=80 y punzón redondo de 20:

R=80 R=80 R=80

80 100 70 90 60 80

26
5 FUNCIONES ESPECIALES F14

Al apretar la tecla SPECIAL FUNCTION F14 aparece una pantalla con las funciones especiales:
F1 -Traslación, F2 -Rotación, F3 -Simetría, F4 -Copia.

Al apretar la tecla de función correspondiente a la opción deseada, aparece la pantalla relativa.

5.1 F1 - BRIDA RECTANGULAR


Esta función sirve para definir una cantidad de orificios a lo largo de los lados de un rectángulo o de un cuadra-
do.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.

F1
EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro del primer orificio o el inicio del rectángulo.

EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del primer orificio o el inicio del rectángulo.

PASO X = Paso entre los orificios en el eje “X”.

PASO Y = Paso entre los orificios en el eje “Y”.

ORIF. LADO X = Cantidad de orificios en el lado del eje “X”.

ORIF. LADO Y = Cantidad de orificios en el lado del eje “Y”.

ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje “X”.

5.2 F2 -TRASLACIÓN
F2 -Traslación
Esta función permite trasladar en “X” e “Y” la entidad geométrica a la cual se aplica.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
TRASLACIÓN F2

SELECCIONA:
Selecciona de la pantalla =Selecciona las elaboraciones presentes en el programa actual.

Copia = Copia la función en la pantalla manteniendo el original


Movimiento = Copia la función en la pantalla moviéndola y sin mantener el original

Selecciona de fichero = Traslada un programa grabado con anterioridad; seleccionando HOJEAR, permite
coger el fichero que se va a trasladar, mediante la función 20-OPERACIONES DEL DISCO.

DISTANCIA X = Es la distancia en X de desplazamiento de la función o el fichero.

DISTANCIA Y = Es la distancia en Y de desplazamiento de la función o el fichero.


COPIAS = Número de copias que se desea realizar. ATENCIÓN: si se pone en 0, se ejecuta un movimiento de las
funciones sin realizar una copia.
Si se elige “Selecciona de la pantalla”, se pasa a la elaboración y se puede seleccionar una o más funciones desplazándose
con las flechas y apretando ESPACIO para seleccionar o cancelar la selección; también se pueden seleccionar funciones
con punzones diferentes.
27
5 FUNCIONES ESPECIALES F14

5.3 F3 -ROTACIÓN

F3 -Rotación
Esta función permite determinar la rotación de una entidad entorno a un punto.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
ROTACÍON F3

SELECCIONA = Ver la descripción en el procedimiento F2- Desplazamiento

EJE X = Distancia desde el borde izquierdo de la chapa al centro del punto de rotación.

EJE Y = Distancia desde el borde superior de la chapa al centro del punto de rotación.

ÁNGULO = Es el valor del ángulo que rota la entidad.


COPIAS = Número de copias que se desea realizar. ATENCIÓN: si se pone en 0, se ejecuta un movimiento de las fun-
ciones sin realizar una copia.

Para el procedimiento de Confirmación o Modificación, ver el procedimiento F2 -Traslación.

5.4 F4 -SIMETRÍA

F4 -Simetría
SIMETRÍA F4 Esta función permite volver especular una entidad respecto de un eje horizontal o vertical posicionado a
voluntad; seleccionando “X” el vuelco se verifica entorno a un eje vertical. Viceversa, seleccionando “Y”, el
vuelco se efectúa entorno a un eje horizontal. La entidad de partida no forma parte de la generada por la
aplicación de la función; por consiguiente no se repite como elaboración.

Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
SELECCIONA = Ver la descripción en el procedimiento F2- Desplazamiento
PARTIDA X = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto inicial de la simetría en X
PARTIDA Y = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto inicial de la simetría en Y
X FIN = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto final de la simetría en X
Y FIN = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto final de la simetría en Y
ÁNGULO = Ángulo de la línea de simetría; si se introducen los puntos inicial y final en X e Y, se pone en modo automático;
de lo contrario, se puede introducir el ángulo directamente.
COPIAS = Número de copias que se desea realizar. ATENCIÓN: si se pone en 0, se ejecuta un movimiento de las fun-
ciones sin realizar una copia.

28
5 FUNCIONES ESPECIALES F14

5.6 F14-FUNCIÓN ESPECIAL de cada Trabajo


La tecla F14-SPECIAL FUNCTION también se puede apretar después de apretar una tecla de trabajo de F1 a F10; o, lo que es lo
mismo, a cada función se le puede asignar las funciones especiales que aparecen a continuación; por ejemplo, al apretar la tecla F1-
ORIFICIO SIMPLE y despuésF14-SPECIAL FUNCTION, automáticamente aparece la siguiente página:

PRIORIDADES = Dicha función permite asignar manualmente la secuen-


cia de ejecución de las funciones programadas sin efec-
tuar la optimización automática propuesta por el pro-
grama. EN PRIMER LUGAR se ejecutan las funcio-
nes de número más elevado.
Se introduce el valor con el teclado numérico y se
confirma con ENTER. Proceder del mismo modo
para las demás funciones, si se desea modificar sus
prioridades.
RECOLOCACIÓN =indica la recolocación manual a la derecha o a la
izquierda de la chapa ANTES de la función.
ROTACIÓN = indica, si está activa, la posibilidad de girar la chapa an-
tes de la función.
VUELCO = indica, si está activo, la posibilidad de volcar la chapa antes
de la función.
STOP = AUTOMÁTICO: indica la parada (STOP) automática del pro-
grama si es necesario, o sea, si hay desperdicios al final de la
elaboración.
CONTINUO (sin STOP): si está activado, la elaboración NO se
para NUNCA..
STOP CABEZAL ALTO: indica la parada de la máquina al final
de la elaboración, manteniendo el cabezal ALTO (final de carrera
superior).
STOP CABEZAL BAJO: indica la parada de la máquina al final
de la elaboración manteniendo el cabezal BAJO (final de carrera
inferior).

29
5 FUNCIONES ESPECIALES F14

5.5 F5 -COPIA
F5 -Copia
Questa funzione permette di copiare più volte un'entità verticalmente e orizzontalmente, in modo da ottenere
una griglia formata dalla lavorazione di partenza. L'entità che deriva dall'applicazione di copia, contiene
anche l'entità di partenza.
Per inserire i valori nella funzione ripetere le operazioni descritte nelle funzioni precedenti.

SELEZIONA = Vedere descrizione nella procedura F2- Traslazione

DISTANZA 1 = Distanza tra le funzioni su di una linea inclinata (passo inclinato).

DISTANZA X = Distanza tra le funzioni su asse X (passo linea orizzontale).

DISTANZA 2 = Distanza tra le funzioni su di una linea inclinata (passo inclinato).

DISTANZA Y = Distanza tra le funzioni su asse Y (passo linea vericale).

ÁNGULO 1 = Ángulo que se desea dar a la copia en X

ÁNGULO 2 = Ángulo que se desea dar a la copia en Y

COPIAS 1 = Número de copias en X

COPIAS 2 = Número de copias en Y

30
6 ESCUADRA

ATENCIÓN CORRESPONDE A LA TECLA F13-MTX Y ESTÁ DISPONIBLE


SÓLO EN BX, CX Y ZX.

MTX

F13
=

Al apretar la tecla F13 aparece la siguiente página:

EXCLUIR CARGA DE CHAPA = si está habilitada, la escuadra se coloca directamente en el primer orificio a ejecutar, sin volver a la carga
de chapa cada vez.
START AUTOMÁTICO = si está habilitado, la máquina reanuda el mecanizado sin que haya que pulsar la tecla START CICLO DE
MECANIZADO; el tiempo de espera está programado en la variable VP965 o se configura en el menú SERVICE de la pantalla de trabajo.
ATENCIÓN: si se habilita esta opción, EUROMAC se exime de cualquier responsabilidad ante daños a cosas o personas.
Se aconseja no habilitar esta opción.
INHABILITAR ÁREA DE SEGURIDAD = si está habilitado, permite hacer orificios incluso sobre la escuadra, con la posibilidad de
perforarla. Se aconseja no habilitar esta opción.donde se solicita, si se desea se puede activar la escuadra; para ello, desplazarse con la tecla TAB hasta la
opciónACTIVA ESCUADRA y apretar la tecla ENTER (aparece X en el cuadrado). Automáticamente se activa f la posibilidad de añadir Extra Chapa en X o en
Y, con respecto a la escuadra proporcionada por Euromac (medidas de la escuadra X=70, Y=90).
Después, confirmar seleccionando la opción OK y apretar Enter. En el monitor aparece la forma de la escuadra.
El procedimiento para poder montar la escuadra en las pinzas es el siguiente: aflojar las tuercas de bloqueo de las pinzas, apretar el pedal para abrir las pinzas,
introducir la ESCUADRA (con la máquina está prevista una de serie), regular las pinzas en correspondencia de las ranuras presentes bajo el desbaste y soltar
el pedal. Sucesivamente, desde la pantalla de elaboraciones, poner la máquina en carga de la chapa, apretando el pulsador de PUESTA EN MARCHA CICLO de
TRABAJO ; cuando está en posición de carga de la chapa, colocar manualmente el tope “X” de la escuadra en correspondencia del lado interno del perno de
posicionamiento de la chapa (para las punzonadoras que tienen eje X = 2000 mm, es decir con dos pernos de referencia, utilizar la referencia más externa).
Bloquear nuevamente las tuercas de fijación de las pinzas e iniciar el ciclo de elaboración.

NOTA:Después de haber puesto en marcha el Ciclo de Elaboración apretando el pulsador PUESTA EN MARCHA CICLO de TRABAJO, mantener
manualmente la pieza en elaboración contra el tope.

31
7 TECLAS de MODIFICACIÓN

En este Capítulo están agrupadas las funciones necesarias durante la ejecución de una programación.

7.1 F20 -OPERACIONES del DISCO


La consola de programación contiene un dispositivo, el DRIVE “C”, que es el disco rígido (HARD DISK), y otro
dispositivo, el DRIVE “A” (DISQUETERA 3"1/2), montado en el lado derecho de la misma.
F20
NINGUNO de los disquetes que se utilizan en la consola de programación debe contener VIRUS por ningún
motivo, ya que estos podrían causar daños al sistema operativo de la misma, bloqueándola y/o borrando todas
las elaboraciones grabadas anteriormente.
Todas las consolas y los programas relativos se controlan durante la instalación en la sede EUROMAC con un
programa ANTIVIRUS; por consiguiente, se garantiza la ausencia de virus de la consola operativa en el
momento de la expedición de la máquina.
El programa antivirus empleado para dicha operación es el “Dr. Solomon Toolkit”. Por consiguiente, se
aconseja la compra de dicho producto o uno similar, para comprobar constantemente la consola y los
disquetes.

Apretando esta tecla se accede al DISCO que está seleccionado, y aparece el siguiente MENÚ:

F1- CARGA PROGRAMA


Esta opción permite CARGAR un dibujo creado en la pantalla de Programación (fichero con extensión .SHT); seleccionando
F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2.

F2 - GRABA PROGRAMA
Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de Programación directamente en el disco duro del ordenador
(fichero con extensión .SHT); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado
en el capítulo 7.2.

F3 - GRABA PROGRAMA EN...


Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de Programación en un volumen que puede ser seleccionado
por el usuario (fichero con extensión .SHT); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del
DISCO explicado en el capítulo 7.2.

F4- CARGA PROGRAMA de DISQUETE


Esta opción permite CARGAR un dibujo creado en la pantalla de Programación directamente del disquete del ordenador
(fichero con extensión .SHT); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado
en el capítulo 7.2.

F5 - GRABA PROGRAMA en DISQUETE


Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de Programación directamente en el disquete del ordenador
(fichero con extensión .SHT); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado
en el capítulo 7.2.

32
7 TECLAS de MODIFICACIÓN

F6- CARGA NC
Esta opción permite CARGAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo (fichero con extensión .NC);
seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2. Al cargar el fichero NC se pasa directamente a
la pantalla SIMULACIÓN NC, por lo que NO se puede modificar.

F7- GRABA NC
Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo (fichero con extensión .NC);
seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2.

F8- GRABA NC EN...


Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o creado con software externo en un volumen que puede ser seleccionado
por el usuario (fichero con extensión .NC); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2.

F9- IMPORTA NC de DISQUETE


Esta opción permite IMPORTAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo DIRECTAMENTE del disquete
(fichero con extensión .NC); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2. Al cargar el
fichero NC se pasa directamente a la pantalla SIMULACIÓN NC, por lo que NO se puede modificar.

F10- GRABA NC en DISQUETE


Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo DIRECTAMENTE en el disquete
(fichero con extensión .NC); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2.

F11- GRABA NC en FORMATO para EUROWIN


Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo para ser cargado y utilizado en
máquinas Euromac en las que está instalado el software Eurowin(fichero con extensión .NC); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ -
OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2. Para mayor información sobre esta opción, ponerse en contacto directamente con el distribuidor de
Euromac o con el departamento técnico de Euromac S.p.a.

7.2 MENÚ - OPERACIONES DEL DISCO

Volumen Principal:
"A": Disquete Confirma
"C": Disco duro
Cancela Operación

Crea Nuevo Volumen

Borra Programa
Subdirectorio del volumen Cambia nombre
Principal

Ordena los
programas por letra
mayúscula o
minúscula

Si está seleccionado,
ordena los programas
en orden ascendiente

Nombre de los ficheros Lista de programas

ATENCIÓN

Para poder desplazarse de una casilla a otra, utilizar la tecla TAB ; cuando se entra en la casilla deseada, por
ejemplo la lista de los programas, para seleccionar un fichero hay que moverse con las flechas de dirección.

33
7 TECLAS de MODIFICACIÓN

F12- IMPORTAR archivo EUROWIN PAR


Esta operación permite IMPORTAR archivos generados anteriormente por el programa EUROWIN anterior y
convertirlos a formato Toppunch para poder modificarlos en la máquina.

F13- GUARDAR CONFIG


Esta opción permite guardar en un archivo ZIP (comprimido) los siguientes datos: Lista de punzones, Lista Multitool, To-
rreta en caso de MTX, Programa vídeo y Configuración de la máquina. ATENCIÓN: La opción se aconseja en caso de
problemas con algún programa, para enviar el archivo a Euromac, que se ocupará de su análisis.

F14- BACKUP
Esta opción permite hacer una copia de reserva de todos los mecanizados, lista de punzones, Multitool y torretas en un
único archivo ZIP, a conservar con cuidado. ATENCIÓN: Se aconseja realizar un BACKUP MENSUAL de los meca-
nizados.

F15- RESTABLECER BACKUP


Esta opción permite RE-COPIAR el archivo de BACKUP descrito anteriormente, restableciendo los mecanizados, lista
de punzones, Multitool y torreta.

F16- VISUALIZAR ARCHIVO DE TEXTO o NC


Esta opción permite visualizar archivos de texto (txt, bat, etc.) o archivos NC creados por programas externos tipo Easy-
cam, Lantek, Metalsoft, Jetcam, Metalix, etc.
Es una opción útil para los técnicos Euromac.

34
7 TECLAS de MODIFICACIÓN

A- CÓMO CARGAR, GRABAR o BORRAR UN PROGRAMA:


La elección de si grabar, cargar o borrar un programa se basa en la selección que se ha realizado en ocasiones anteriores,
como se explica en el capítulo 7.1- Operaciones del disco. Después, para seleccionar el programa, desplazarse a la casilla
PROG. usando la tecla TAB; después, seleccionar el programa deseado y confirmar con ENTER.

B - CÓMO RENOMBRAR UN PROGRAMA:


Seleccionar el programa que se desea renombrar, poniéndose en la casilla PROG. usando la tecla TAB; después, seleccionar el
programa deseado. Una vez resaltado el programa, desplazarse con TAB a la columna derecha y seleccionar el icono
RENOMBRA PROG. y confirmar con ENTER. Aparece el teclado virtual, que permite renombrar el programa.

C - CÓMO SELECCIONAR UN VOLUMEN DIFERENTE:


Para poder seleccionar un volumen diferente, que puede ser el disquete o el disco duro, desplazarse con TAB a la casilla DISKy
con las flechas seleccionar el volumen principal que se desea.

D - CÓMO CREAR UN NUEVO VOLUMEN (DIRECTORIO) PARA UN PROGRAMA:


Para poder crear un nuevo VOLUMEN, en primer lugar hay que seleccionar el DISCO en que se quiere crear; para ello,
consulte el capítuloC - CÓMO SELECCIONAR UN VOLUMEN. Después, desplazarse con la tecla TAB a la columna
derecha y seleccionar el icono CREA DIR. y confirmar con ENTER; aparece automáticamente el teclado virtual que permite
escribir el nombre del nuevo volumen. Confirmando con ENTER, el volumen se crea y se ve en la casilla VOLÚMENES abajo
a la izquierda.

7.3 F17 -ZOOM:

Esta función sirve para agrandar una parte de la chapa que se está programando.
Apretando la tecla F17 -ZOOM en la pantalla aparecerá la siguiente página:

VISTA:
CHAPA= Esta función sirve para visualizar toda la chapa
ÁREA TRAB= Esta función sirve para visualizar el área de trabajo; el rectángulo de líneas
discontinuas que aparece representa la carrera máxima en X e Y de la máquina
GOLPES= Esta función sirve para ampliar sólo los golpes presentes en la chapa

VENTANA:
ZOOM IN = Esta función permite ampliar la zona seleccionada mediante el rectángulo que
aparece. Se puede ampliar o reducir el tamaño del rectángulo utilizando las teclas + o -.
ZOOM OUT= Esta función permite reducir la zona seleccionada mediante el rectángulo
que aparece. Se puede ampliar o reducir el tamaño del rectángulo utilizando las teclas + o -.

DIBUJO:
MOVIMIENTOS= Esta función permite visualizar los movimientos de los ejes en la ven-
tana SIMULACIÓN NC.

CENTROS= Esta función permite visualizar el centro del multitool utilizado en la ventana SIMULACIÓN NC.
LLENO = Esta función permite visualizar los orificios de la chapa coloreándolos también por dentro, mientras que normalmente
los orificios sólo se visualizan en el perímetro externo.

REJILLA:
DIBUJO REJILLA = Esta función, cuando está seleccionada, visualiza una rejilla que se optimiza en función de la chapa y
del paso en X e Y tal como aparece a continuación.

X = Es el paso de la rejilla en X
Y = Es el paso de la rejilla en Y

Para usar estas funciones es necesario seleccionarlas y confirmarlas con ENTER.


35
7 TECLAS de MODIFICACIÓN

7.4 F18 -BORRA

Esta función sirve para borrar una o más funciones programadas.


Apretando la tecla F18 -BORRA, se visualiza el puntero (u objetivo) que se representa mediante dos líneas perpendiculares
entre sí.
Mover el puntero con las flechas derecha o izquierda, arriba o abajo (manteniendo apretado F22-SHIFT, se puede cambiar el
desplazamiento del puntero para pasos breves o largos) hasta colocarse exactamente sobre la función que se desea borrar y
SELECCIONAR con ESPACIO; la función cambia de color. Si se vuelve a apretar ESPACIO, se puede seleccionar o no la
función. Si hay dos muy cercanas, se puede elegir cuál de las dos borrar. Al apretar la tecla ENTER se borra la función o las
funciones seleccionadas.
Pulsando la tecla MENÚ se puede modificar el paso de movimiento (expresado en píxeles).

7.5 F19 -MODIFICA

Esta función sirve para modificar una elaboración programada, permitiendo modificar uno o más parámetros. Apretando la
tecla F19 -MODIFICA, se visualiza el puntero (u objetivo) que se representa mediante dos líneas perpendiculares entre sí.
Mover el puntero con las flechas derecha o izquierda, arriba o abajo (manteniendo apretado F22-SHIFT, se puede cambiar el
desplazamiento del puntero para pasos breves o largos) hasta colocarse exactamente sobre la función que se desea modificar.
una vez centrada la función, apretar ENTER para llamar a vídeo los parámetros de la función; una vez efectuadas las modificaciones,
confirmar los nuevos parámetros apretando ENTER.
Pulsando la tecla MENÚ se puede modificar el paso de movimiento (expresado en píxeles).

7.6 F19 - TECLADO VIRTUAL

Esta función sirve para visualizar el teclado virtual, lo que permite modificar el nombre de un programa, la lista de punzones,
el multitool, la torreta, etc.
A continuación se muestra el aspecto del teclado virtual:

ATENCIÓN: esta función permite modificar el nombre del programa que se está realizando para luego guardarlo.

36
8 MENÚ GENERAL

Para cada pantalla, la tecla MENÚ ofrece diferentes funciones:

8.1 MENÚ - PANTALLA DE PROGRAMACIÓN

8.1.A
F1- DIMENSIONES CHAPA: Esta opción permite MODIFICAR las dimensiones de la chapa abriendo la ventana
explicada en el capítulo F15-NUEVO PROGRAMA.

8.1.B
F2- POSICIÓN PINZAS: Esta opción permite COLOCAR las PINZAS en la chapa en modo MANUAL, escribiendo
directamente los valores de posición de las pinzas, o en modo automático seleccionando la opción AUTOMÁTICO, como
aparece a continuación, y confirmando con OK y ENTER.

AUTOMÁTICO = pulsando esta tecla se hace el cálculo automático de las pinzas


según su posición actual y la dimensión en X de la chapa. Si se vuelve a pulsar, calcula
una nueva posición.
= se selecciona para mover manualmente las pinzas a la izquierda o a la derecha,
a un paso que se puede modificar pulsando la tecla MENÚ (el paso está expresado
en mm o pulgadas). Con la tecla TAB se cambia la selección de una pinza a otra.

DISTANCIA MÍNIMA ENTRE PINZAS = es la distancia mínima entre una pinza y


otra en el cálculo automático de las pinzas. El mínimo es 130mm.

8.1.C
F3- OFFSET ORÍGENES CHAPA: Dicho punto permite establecer los orígenes de los ejes en “X” e “Y” con referen-
cia al ángulo superior izquierdo de la chapa. Seleccionar la opción con las flechas arriba o abajo y apretar ENTER; el valor
establecido en fase de ensayo es X=0, Y=0; se pueden establecer otros 15 valores, como desplazamientos idénticos y simultáneos
de todas las elaboraciones efectuadas a partir del cambio de origen. Se asignan los valores a “X”, “Y” y para que sean
operativos, después de resaltarlos con la flecha arriba o abajo, desplazarse a la opción SELECCIONA y confirmar con ENTER.
La opción “0” indica los orígenes iniciales “X=0 e Y=0”.

NOTA: - Cuando se inicia un nuevo programa los orígenes PERMANECEN como habían sido SELECCIONADOS en la
opción ORÍGENES

37
8 MENÚ GENERAL

8.1.D
F4-INFORMACIÓN MÁQUINA: Esta opción visualiza una página que contiene información general acerca del
programa y la máquina.
CÓD. PUNZ. = Indica el punzón utilizado
ESTACIÓN =indica en qué estación se halla el punzón.
POS. ACTUAL = Indica la posición actual de los ejes X e
Y.
POS. PINZAS =Indica la posición de las pinzas en la chapa
VELOCIDAD =Velocidad de los ejes
GOLPES =Cuenta los golpes hechos durante la jornada y el
total de golpes efectuados por la máquina.
TRABAJO MÁQUINA =Indica el tiempo que la
máquina lleva encendida al día y el total (sin que central
hidráulico esté encendida).
TIEMPO de TRABAJO =Indica el tiempo TOTAL que
la central hidráulica permanece encendida.
TRAB. ACTUAL =Nombre del programa actual
LÍNEA =Número de líneas que forman el programa
GOLPES =Cantidad total de golpes del programa
TIEMPO =Cálculo del tiempo previsto para realizar el pro-
grama

CHAPA LISTA= Número de chapas hechas y acabadas.


8.1.E
F5- LISTA PUNZONES PROGRAMADOS: Se visualiza toda la información sobre los punzones
utilizados en el programa: tipo de Multitool, punzón, número de golpes efectuados por el punzón.

8.2 MENÚ - PANTALLA DE SIMULACIÓN NC

ALARMA
Punzón faltante

ALARMA
Donde falta el punzón

Esta lista cumple dos funciones:

1. ORDENAR PUNZONES: a paridad de prioridad, se ejecutan en orden los punzones de arriba hacia abajo. Para poder modificar
este orden y desplazar un punzón hacia arriba o hacia abajo, seleccionar el punzón y desplazarse con la tecla TAB (o con las
flechas derecha e izquierda) hasta evidenciar las teclas ARRIBA o ABAJO; pulsar INTRO para desplazar el punzón.
2. INTRODUCIR UN PUNZÓN FALTANTE (PEGAR): si un punzón programado no se introduce en un Multitool o en una
torreta (MTX), se puede pegar directamente desde la lista de punzones programados; la foto anterior muestra el último punzón de
la lista con la Alarma de punzón faltante evidenciada
por el símbolo ! al comienzo de la línea. A la derecha, en la columna MTX está marcado el número 0, es decir que el punzón no
se ha introducido en la torreta MTX. Para poder introducirlo, seleccionar el punzón, desplazarse a la tecla MTX (o pulsar la tecla
F13-MTX) y, una vez abierta la configuración de la torreta, seleccionar una de las estaciones y pulsar la tecla PEGAR para copiar
automáticamente el punzón faltante. El mismo procedimiento es válido para el Multitool.
38
8 MENÚ GENERAL

8.1.F
F6- CANCELAR
Seleccionando esta opción se pueden CANCELAR las operaciones ejecutadas yendo Atrás con el número de pasos que se
desea cancelar.

8.1.F
F7- RESTABLECER
Seleccionando esta opción se pueden RESTABLECER las operaciones ejecutadas yendo Adelante con el número de pasos que
se desea restablecer.

8.1.H
F8- ESCUADRA
Ver capítulo ESCUADRA.

8.1.I
F9- DESPIECES
Seleccionando esta opción se ven los DESPIECES de las operaciones ejecutadas en golpes individuales, o si el programa es un
subprograma, se obtiene el despiece de las distintas funciones.

8.2 MENU - SCHERMO DI NC-SIMULAZIONE

8.2.A
F2- SIMULAZIONE: Tale funzione mostra la sequenza delle punzonature programmate per ogni singolo colpo.
Ogni volta che si preme nuovamente ENTER viene evidenziata una punzonata (in basso si possono vedere le quote del centro
della punzonata, il punzone utilizzato e la postazione del punzone nel caso del MULTITOOL).
Premendo due volte ESC viene mostrata l'intera lavorazione.Si se pulsan las teclas de 1 a 9 se aumenta progresivamente la
velocidad de simulación (0 = paso-paso; 9 = máx. velocidad).

39
8 MENÚ GENERAL

8.2.C
F3- INFORMACIONES GENERALES: Esta opción muestra una página de información general acerca del programa
actual.

NOMBRE PROG. = Nombre del programa


DIM.CHAPA = Dimensiones en X, Y y espesor de
la chapa
POS. PINZAS = Indica la posición de las pinzas en
la chapa
CARGA CHAPA = Indica la posición en Y de carga
de la chapa
LÍNEA = Número de líneas que ejecuta el programa
GOLPES = Número de golpes que ejecuta el
programa
RECOLOCACIONES = Número de
recolocaciones que ejecuta el programa
STOP= Número de paradas de la máquina que ejecuta
el programa
CAMBIO PUNZ. = Número de cambio de
punzones que ejecuta el programa
CAMBIO MULTITOOL = Número de cambios
de multitool que ejecuta el programa
TIEMPO = Cálculo del tiempo previsto para realizar
el programa
8.2.D
F5-PRODUCCIÓN EN LOTES: Con esta opción se puede crear una producción en lotes, esto es, se puede crear una
secuencia de chapas que realizar utilizando los ficheros NC. Al apretar la tecla F5-Producción en lotes, aparece la siguiente página:

INTRODUCE = Permite introducir un fichero NC en la lista de trabajo


BORRA = Borra un programa de la lista
NOMBRE = Permite cambiar el nombre del programa
CHAPAS = Número de chapas que hacer
ARRIBA= Para desplazar un programa de la lista hacia arriba para que se ejecute antes que los que están más abajo.
ABAJOPara desplazar un programa de la lista hacia abajo de forma que se ejecute después de los que están más arriba.
INFO = Información general acerca del programa seleccionado.
PUNZO. = Lista de punzones usados en el programa.
LIMPIA = Borra toda la lista de programas para poder crear un lote
nuevo.

40
8 MENÚ GENERAL

8.3 MENÚ - PANTALLA DE ELABORACIÓN


8.3.A
F4- CONFIGURADOR USUARIO: Dicha función permite acceder a una lista de datos y posiblemente modificar los
parámetros. Seleccionar con las flechas la opción CONFIGURADOR USUARIO y apretar ENTER (o apretar directamente
F4). Para modificar un valor, apretar ENTER y introducir el valor nuevo con el teclado numérico:

1- Unidad de Medida (0 = Milímetros, 1 = Pulgadas): permite seleccionar la unidad de medida a


utilizar entre MILÍMETROS o PULGADAS. Para modificarlo, apretar ENTER e introducir el nuevo
valor con el teclado numérico.
2- Dimensión chapa MÍN. en X para carga Pin Interno (mm): indicar la chapa en X para la que se
quiere cargar en Pin Interno (sólo con máquinas con eje X=2000). Por ejemplo si se seleccionado
1250, significa que para chapas en X o más pequeñas que 1250, la máquina cargará la chapa en Pin
Interno.
3- Posición en X para descargar chapa: valor en X donde se quiere descargar la chapa; si se pone a 0
al final del programa, el eje regresa a la posición de carga de chapa.
4- Posición en Y para descarga chapa: valor en Y donde se quiere descargar la chapa; si se pone a 0 al
final del programa, el eje regresa a la posición de carga de chapa.
5- Pausa antes del golpe (ms): indica el tiempo que debe esperar la máquina antes de dar un golpe;
puede ser útil cuando se trata de chapas muy finas.
6- Pausa después del golpe (ms): indica el tiempo que debe esperar la máquina antes de hacer que suba
el cabezal después de un golpe; puede ser útil cuando deforma la chapa, por ejemplo con un punzón
Louvre.
7- Número de golpes para la lubricación: indica el número de golpes entre una lubricación del punzón
y otra.
8- Dimensión en X de la escuadra: indica la dimensión de la escuadra en X, lo cual permite que
cuando la máquina utiliza la escuadra, añada un offset en X a todos los orificios.
9- Dimensión en Y de la escuadra: indica la dimensión de la escuadra en Y, lo cual permite que cuando
la máquina utiliza la escuadra, añada un offset en Y a todos los orificios.
10 - Espesor de la escuadra: indica el espesor de la escuadra.
11 - Escuadra: posición pinza izquierda: indica la posición de la pinza izquierda en la escala graduada
cuando se utiliza la escuadra.
12 - Escuadra: posición pinza derecha: indica la posición de la pinza derecha escala graduada cuando se
utiliza la escuadra.
13 - Escuadra: posición pinza izquierda:indica la posición de la pinza izquierda en la escala graduada
cuando se utiliza la escuadra.
14 - Habilitación Rotación chapa (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, la máquina efectuará
automáticamente una rotación de la chapa, si es necesario.
15 - Prefiere cambio Punz. antes que Recoloc. (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, la máquina
efectuará la elaboración dando prioridad a los cambios de punzones antes que a las recolocaciones.
16 - Empuja chapa (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, la máquina trabajará intentando empujar
siempre la chapa hacia fuera. Es aconsejable ponerlo a 1 cuando se utiliza la escuadra.
17 - Tiempo de cambio punzones (s): indica en cuántos segundos se cambia un punzón; se utiliza para
calcular el tiempo de trabajo de un programa.
18 - Paso recolocación pinza (mm): indica el paso de desplazamiento de las pinzas en el cálculo
automático de su posición. Es aconsejable no modificar este valor.
19 - Controla cil. recolocación (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, al crear los movimientos de la
máquina, ésta tendrá cuidado de que los cilindros de recolocación no caigan dentro de los orificios
efectuados con anterioridad. Es aconsejable dejar el valor a 1.
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8 MENÚ GENERAL

20 - Ordena por punzón o recorrido (0=Punz;1=Rec): si se pone a 1 este valor, al crear los movimientos
de la máquina, ésta tendrá en cuenta el recorrido más breve antes que los cambios de punzones. Es
aconsejable dejar el valor a 0.
21 - Crea Autom. Multitool (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, la máquina creará el multitool
automáticamente, colocando los punzones utilizados en el programa en las distintas estaciones. Es
aconsejable dejar el valor a 0.
22 - Activa Producción en lotes (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, cada vez que la máquina pasa de
la pantalla de programación a la pantalla de simulación NC pide la cantidad de chapa que se quiere
ejecutar para poder crear un lote; para modificar el lote, seguir las instrucciones contenidas en el
capítulo PRODUCCIÓN EN LOTES.
23 - Activa el mensaje de cambio de elaboración (0=No;1=Sí): si se pone a 1, sólo está ACTIVA la
producción en lotes, la máquina envía a la pantalla los mensajes de final de producción o de cambio de
punzón, chapa, multitool, etc.

8.3.B
F5- CONFIGURADOR GENERAL: Esta función permite acceder una lista de datos y modificar los parámetros, pero
SÓLO PARA TÉCNICOS AUTORIZADOS DE EUROMAC.

8.3.C
F6- CARRERA LÍMITE: Esta función permite modificar la carrera del punzón que está
trabajando actualmente; aparece la siguiente ventana:
en esta ventana se visualiza la forma del punzón, las dimensiones del punzón, el espesor de la
chapa y la carrera del punzón.

CARRERA SUP. = indica la carrera superior que está efectuando el punzón; hay que tener
en cuenta que a este valor se le añade el espesor de la chapa.

CARRERA INF. = indica la carrera inferior que está efectuando el punzón.

Actualiza en la Lista punz. = cuando está seleccionado, la nueva carrera del punzón se
graba automáticamente en la lista general dentro de F11-PUNCH LIST.

8.3.D
F7- MODO DE EJECUCIÓN: Esta función permite cambiar el modo de ejecución del programa:

Ejecución continua = cuando está seleccionado la máquina trabaja sin paradas.

Ejecución paso a paso = cuando está seleccionado, la máquina trabaja y en cada golpe se para y espera la confirmación
mediante la tecla 1-Start Ciclo para efectuar el siguiente golpe.

Sin punzonar = cuando está seleccionado, la máquina trabaja sin punzonar. Para seleccionarlo, apretar ENTER.
Para poder desplazarse de una casilla a otra, utilizar la tecla TAB ; cuando se entra en la casilla deseada, para
seleccionar los datos hay que moverse con las flechas de dirección.

8.3.E
8 - DIAGNÓSTICO: Permite abrir el Diagnóstico de la máquina. Para abrir o pasar del Diagnóstico al TOPPUNCH o
viceversa, también se puede apretar CTRL y, manteniéndolo apretado, escribir MENÚ.
+

Para una descripción más detallada el usuario debe consultar el “MANUAL DE LA MÁQUINA” en la sección correspondiente.

42
9 MODOS de PROGRAMACIÓN

Existen tres modos de programación, o sea, hay tres pantallas en TOPPUNCH, que aparece a continuación.

9.1 PANTALLA DE PROGRAMACIÓN


La primera PANTALLA es la que aparece cuando se enciende la máquina, y es la PANTALLA DE PROGRAMACIÓN. Arriba a
la derecha se visualiza el texto PROGRAMMI (PROGRAMAS).
En este pantalla se puede crear, cargar o modificar programas directamente en el panel de control mediante las funciones explicadas
en el capítulo PROGRAMACIÓN. La pantalla tiene el siguiente aspecto:

9.2 PANTALLA DE SIMULACIÓN NC


La segunda PANTALLA es la PANTALLA DE SIMULACIÓN NC. Arriba a la derecha aparece el texto NC,SIMULAZIONE
(NC SIMULACIÓN). En esta pantalla se puede simular la elaboración creada en la pantalla de programación, o bien se puede
cargar programas NC creados con software externo. También se puede comprobar los punzones y lo0s multitools utilizados en el
programa. La pantalla tiene el siguiente aspecto:

43
9 MODOS de PROGRAMACIÓN

9.3 PANTALLA DE ELABORACIÓN


La tercera PANTALLA es la PANTALLA DE ELABORACIÓN.
En esta pantalla se puede trabajar la elaboración, contando con varios datos acerca de la chapa que se va a trabajar. La pantalla tiene
el siguiente aspecto:

Esta pantalla se caracteriza por los siguientes datos:

Indica el modo de funcionamiento de la máquina, en función de la posición del selector


MAN\AUT. en el puente.

Posición de los ejes

Situado en la parte superior izquierda de la pantalla, indica el valor de la posición de los ejes “X” e “Y”
con respecto al punzón.

Tipo de punzón
Situado arriba a la izquierda de la pantalla, especifica los siguientes datos:

MULTITOOL: indica el nombre del multitool si ha sido grabado


ESTACIÓN Nº: indica en qué estación se ha insertado el punzón en el multitool
DIMENSIONES: indica las dimensiones del punzón
ÁNGULO: es el ángulo del punzón
MTX: indica qué torre está trabajando (sólo en MTX)

Además, hay una ilustración que muestra el perfil del punzón.

44
9 MODOS de PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN

Carrera del punzón


Indica la carrera del punzón. La primera opción empezando por arriba es la carrera superior del punzón,
mientras que la que está más abajo es la carrera inferior del punzón.
El valor situado en el centro de estos dos corresponde al valor actual del potenciómetro.

Velocidad de los ejes


Con este parámetro se puede variar el porcentaje de la velocidad de los dos ejes; para variar dicho porcentaje se
puede utilizar las teclas F1-F5 de la barra de herramientas inferior cuando la máquina está en modo automático.

Porcentaje de avance programa - Número progresivo de golpeos


Con este parámetro en porcentaje se puede saber en qué punto se encuentra el programa; cuando esta en el 100%,
el programa ha acabado. El número a la izquierda del porcentaje es la cantidad de golpes efectuados.

Barra de herramientas en Manual


Cuando la máquina está en modo Manual, en la parte inferior de la pantalla aparece representada una barra de herramientas con 5
teclas que pueden tener dos posibilidades:
1ª Barra de herramientas

En este caso se aprieta la tecla: F1 : permite cambiar la carrera del punzón


F2 : permite restablecer una elaboración al principio
F3 :Opción Simulación: si está en ON, la máquina mueve los ejes sin hacer que baje el cabezal; si
está en OFF, la máquina trabaja normalmente.
F4 : Permite la carga manual de la torre (sólo MTX)
F5 : permite desplazarse a la siguiente barra de herramientas

apretando la tecla F5 se pasa a la segunda barra de herramientas:

2ª Barra de herramientas

En este caso se aprieta la tecla: F1 : Se elige cuántas chapas se han hecho ya.
F2 : Permite iniciar desde una línea elegida por el operador.
F3 : Permite trabajar en modo continuo o paso a paso.
F4 : no se usa
F5 : permite desplazarse a la siguiente barra de herramientas

Barra de herramientas en Automático

Apretando la tecla: F1 : la velocidad de los ejes se sitúa en el 20% de la velocidad máxima


F2 : la velocidad de los ejes se sitúa en el 40% de la velocidad máxima
F3 : la velocidad de los ejes se sitúa en el 60% de la velocidad máxima
F4 : la velocidad de los ejes se sitúa en el 80% de la velocidad máxima
F5 : la velocidad de los ejes se sitúa en el 100% de la velocidad máxima

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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN

El objetivo del presente capítulo es guiar al usuario en la realización de una elaboración simple para suministrarle una
panorámica del programa.

10.1 FASE de PROGRAMACIÓN

Supongamos que se tienen que realizar las elaboraciones representadas en el siguiente dibujo:

Para la elaboración serán empleados los siguientes utensilios:

REDONDO diám. 20mm


CUADRADO 17x17mm

Punzones que deberán estar presentes en la lista de punzones función F11 -PUNCH LIST.
Si se utiliza el Multitool verificar que dichos punzones estén cargados en las posiciones.

Para iniciar un nuevo programa, seleccionar la tecla F15 -NEW PROGRAM, asignar las dimensiones de las chapas:
DIM X = 1000
DIM Y = 500
DIM Z = 1
y confirmar los valores establecidos con ENTER.

Pasar a la programación del Orificio Simple.


Apretar la tecla F1 -ORIFICIO SIMPLE e introducir en la pantalla correspondiente los datos:
Al final, confirmar los valores establecidos con ENTER; en la pantalla aparecerá el orificio en la chapa.

46
10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN

A continuación proceda con la programación del achaflanado abajo a la izquierda de la chapa.


Apretar la tecla F6 -ACHAFLANADO y apretar F2-ACHAFLANADO SIMPLE; introducir en la pantalla correspondiente los
datos y seleccionar el vértice “A”:
Al final, confirmar los valores establecidos con ENTER; en la pantalla aparecerá el orificio en la chapa.

Finalmente, hacer el círculo en la Cota X=500 y Y=250 .


Apretar la tecla F10 -CÍRCULO, introducir en la pantalla correspondiente los datos y seleccionar la compensación en el
interior:
Al final, confirmar los valores establecidos con ENTER; en el vídeo aparecerá el orificio en la chapa.

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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN

Al final de la programación se decidirá grabar el trabajo establecido, o realizar la elaboración.

10.2 FASE de ELABORACIÓN


Para pasar de la pantalla de PROGRAMACIÓN a la pantalla siguiente, apretar ENTER como se lee en la parte inferior de la
pantalla. Así se crea el fichero NC y los datos se transfieren a la pantalla SIMULACIÓN NC. Después, para pasar de la pantalla
SIMULACIÓN NC a la pantalla de TRABAJO, hay que apretar de nuevo ENTER. También se puede pasar de una pantalla a
otra sin transferir ningún dato, utilizando la tecla TAB, como se muestra a continuación:

PROGRAMACIÓN SIMULACIÓN NC TRABAJO

ENTER ENTER

TAB TAB

ESC ESC

Resumiendo, el uso de las teclas es el siguiente: ENTER = paso de una pantalla a otra CON transferencia de datos
TAB = paso de una pantalla a otra SIN transferencia de datos
(MULTITAREAS)
ESC=Regreso a la pantalla de PROGRAMACIÓN

10.3 FASE de EJECUCIÓN

Para poder lanzar el programa, desbloquear el eventual pulsador en hongo de EMERGENCIA.

Poner en marcha el motor de la central apretando la tecla START.


Girar el selector MAN\AUT hacia el símbolo de manual (hacia la izquierda).
Apretar el pulsador AMARILLO para poner a cero los ejes.
Girar el selector MAN\AUT hacia el símbolo de automático (hacia la derecha).
Apretar la tecla 1-START CICLO; en la pantalla aparecerá la siguiente página:
1

A
CARGAR EL REDONDO DE 20
CÓDIGO 1

B PONER LA PINZA IZQUIERDA EN LA COTA 325.0


PONER LA PINZA DERECHA EN LA COTA 565.0

CARGAR LA CHAPA
C

A- CAMBIO PUNZÓN/MATRIZ:
Apretar el pulsador SUBIDA CILINDRO hasta que el punzón suba completamente, girar el selector VERDE hacia la
izquierda (DESBLOQUEO MATRIZ). Extraer el Porta-matriz del espacio presente en la máquina y sustituir la Matriz
prestando atención a orientarla según el ángulo que se sugiere en la pantalla (PUNZONES PERFILADOS).
Poner nuevamente el cajón porta-matriz en su asiento.

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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN

- CAMBIO PUNZÓN TIPO “TRUMPF, STRIPPIT”:


Girar la protección FRONTAL hacia el operador.
Con una mano sujetar el utensilio y con la otra mano apretar el pulsador SUBIDA CABEZAL.
Sustituir el Punzón cuidando de orientarlo según el ángulo indicado en la pantalla (PUNZONES PERFILADOS).
Cerrar nuevamente la protección hacia abajo.
Rotar el selector VERDE hacia la derecha para bloquear PUNZÓN y MATRIZ.

- CAMBIO PUNZÓN TIPO “TORRE” / “MULTITOOL”:


Accionar el pulsador SUBIDA CABEZAL, girar el brazo Porta-punzón hacia el operador (hacia la izquierda) y soltar el
pulsador SUBIDA CABEZAL una vez completada la abertura.
Sustituir el Punzón cuidando de orientarlo según el ángulo indicado en la pantalla (PUNZONES PERFILADOS).
Manteniendo apretado el pulsador SUBIDA CABEZAL, girar el brazo porta-punzón hacia su asiento (hacia la derecha),
soltar el pulsador SUBIDA CABEZAL.
Rotar el selector VERDE hacia la derecha para bloquear PUNZÓN y MATRIZ.

ATENCIÓN: NOTA: Eventuales errores de montaje del punzón o de la matriz no son evidenciados por el
programa.

B- POSICIÓN de las PINZAS MANUALES:


Con una llave de 17 aflojar los dos tornillos de cabeza hexagonal presentes en las pinzas manuales.
Desplazar la pinza izquierda sobre la varilla graduada, cuidando de posicionarla sobre la cota que aparece en vídeo (325); el
hilo de referencia es el de la izquierda, evidenciado con el color blanco.
Repetir la misma operación para la pinza derecha.
Ajustar los tornillos de cabeza hexagonal presentes en las pinzas.
PINZAS AUTOMÁTICAS
Si la máquina está dotada de PINZAS AUTOMÁTICAS al apretar 1-START CICLO aparece el texto QUITAR CHAPA;
apretar el pedal y quitar la chapa de las pinzas si la hay; volver a apretar 1-START CICLO y la máquina efectuará la lectura
de las pinzas y su colocación, poniéndose en la posición de carga Chapa.

C - CARGAR la CHAPA:
Apretar el pedal, introducir chapa en las pinzas con el borde superior y asegurarse de que el borde izquierdo esté
nivelado con el perno de referencia que sobresale de a la mesa de trabajo.
Soltar el pedal.

Apretar el pulsador 1-START CICLO para arrancar el ciclo de TRABAJO.


Si se desea parar el CICLO de TRABAJO, apretar el pulsador.

12.5 EJECUCIÓN DE LA ELABORACIÓN

A continuación se hará un ORIFICIO SIMPLE desplazando los ejes de modo manual.

Desde la pantalla de trabajo, desbloquear el eventual pulsador en hongo de EMERGENCIA.

Poner en marcha el motor de la central apretando la tecla START.

Girar el selector MAN\AUT hacia el símbolo de manual (hacia la izquierda).

Una vez introducidos el punzón y la matriz que se van a utilizar para el orificio, apretar los pulsadores JOG MANUAL X e Y,
para el movimiento MANUAL de los ejes y se puede ver la cota de los ejes arriba a la izquierda de la pantalla.
Una vez colocados manualmente los ejes, seleccionar el modo de punzonado con el selector de tres posiciones.

Si está en posición de izquierda, cada vez que se acciona el pedal, la máquina cumple un ciclo completo
(BAJADA-SUBIDA del punzón).

Si está en posición central, si se aprieta el pedal, la máquina cumple el ciclo de BAJADA; apretando nuevamente el pedal
efectúa el ciclo de SUBIDA.

La posición derecha se usa sólo cuando se realizan elaboraciones en el modo AUTOMÁTICO


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11 CÓMO APAGAR la MÁQUINA

Cada vez que se decide apagar la máquina y quitar la alimentación también al panel de control,
para evitar la creación de informaciones (FICHEROS) erróneos que podrían ocupar espacio en memoria y causar la pérdida del
programa en ejecución, operar del siguiente modo:

El procedimiento correcto es el siguiente:

1 = Posicionarse en la pantalla de programación (apretar ESC si se está en la pantalla de trabajo).

2 = Apretar la tecla DEL en el teclado numérico.

3 = Con la flecha izquierda, responder OK a la pregunta “¿está seguro de querer apagar la máquina?”.

4 = Esperar a que aparezca el siguiente mensaje en la pantalla :

se le pide que grabe de forma automática la lista de punzones, el multitool, el programa en pantalla y si se trata de MTX, la
configuración de la torreta; si están activadas (como lo están de forma predeterminada), al encender de nuevo la máquina, ésta
volverá a presentar todos los datos anteriores. Confirmar con OK y apretar ENTER.

5 = Esperar a que en la pantalla aparezca el mensaje “Ahora puede apagar su equipo con seguridad” que autoriza al operador a
apagar correctamente la máquina (o bien a que la pantalla se ponga completamente NEGRA)

5 = Girar el INTERRUPTOR GENERAL hasta la posición 0 = OFF.

50

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