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Operator Manual TOP PUNCH 2006 ESP
Operator Manual TOP PUNCH 2006 ESP
E
S
P
A
N
O
L
VERSION 02 - 2006
PUNZONADOR
SERIAL N°
La posibilidad de montar herramientas de las marcas más conocidas, como Torreta Alta, Trumpf
u otras, permite una excepcional versatilidad de uso.
Lea atentamente nuestro manual, que explica la instalación, la puesta en funcionamiento y el
correcto uso cotidiano y es un soporte válido para la seguridad de la máquina y del operador.
Háganos mantenimiento mientras estemos a su servicio.
3
1 DESCRIPCIÓN DEFUNCIONAMIENTO
1
3
15 2
2 7
17 18 19 20 8 9 10 11 12 13 14
16 21 22 23 16
4
1 DESCRIPCIÓN DEFUNCIONAMIENTO
1
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2
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17
18
19
23 20
22
21 2
8 9 10 11 12 13 14
5
2 CONSOLA de PROGRAMACIÓN
8
2 F1 F2 F3 F4 F5
7
F6 F7 F8 F9 F10
PUNCH
LIST
M
U
T
O MTX SPECIAL NEW
L O
FUNCTION PROGRAM
3
T
I
L
S 7 8 9
F11 F12 F13 F14 F15
4 5 6
9
ABC...
F16 F17 F18
MODIFY
F19 F20 1 2 3
4
F21 F22 F23 F24
+ F25
0 .
5 C
6
Fig. 3
6
2 CONSOLA de PROGRAMACIÓN
1. - DISPLAY
2. - TECLAS para la PROGRAMACIÓN de ELABORACIONES
4. - TECLAS de MODIFICACIÓN
F16 -Caracteres F17- Zoom F18- Borra
F16 F17
Alfanuméricos
F19- Modifica F20- Operaciones
F19 F20
del Disco
5. - CALCULADORA
F16
F16- Calculadora
F24
F22- Sustracción
y división
+ F25
F23- Adición y
multiplicación
6. - TECLADO NUMÉRICO
7. - FLECHAS para SELECCIÓN
8. - FUNCIONES GENERALES
Extraer eventuales disquetes de 3"1/2 del Drive “A” situada a la derecha de la consola de programación. Rotar el interruptor
General.
Luego de los mensajes de inicio de Windows 95, esperar que aparezca la Pantalla de Programación, caracterizada por los datos
descritos en ela opción DISPLAY del punto 1, pág. 7.
NINGUNO de los disquetes que se utilizan en la consola de programación debe contener VIRUS por ningún motivo, ya
que estos podrían causar daños al sistema operativo de la misma, bloqueándola y/o borrando todas las elaboraciones
grabadas anteriormente.
Todas las consolas y los programas relativos se controlan durante la instalación en la sede EUROMAC con un ANTI-
VIRUS; por consiguiente, se garantiza la ausencia de virus de la consola operativa al momento de la expedición de la
máquina.
El programa antivirus empleado para dicha operación es el “Dr. Solomon Toolkit”. Por consiguiente, se aconseja la
compra de dicho producto o similar, para controlar constantemente consola y disquetes.
4 PROGRAMACIÓN
El presente capítulo sirve para guiar al usuario en la realización de elaboraciones completas y para suministrarle una visión
panorámica total de las potencialidades del programa, introduciéndolo al uso de las funciones más importantes.
Al apretar la tecla NEW PROGRAM F15, si el programa que aparece en la pantalla aún no ha sido grabado, aparece el
mensaje: “¿GRABAR EL PROGRAMA ACTUAL?”. Seleccionando “CANCELA” o apretando ESC y confirmando con
ENTER, se regresar al programa en pantalla; seleccionando “OK” y confirmando con ENTER, aparece la ventana que
pregunta el nombre del programa; escribir el nombre usando el teclado virtual y confirmar poniéndose sobre una casilla OK
y confirmar con ENTER; después aparece la siguiente ventana:
ATENCIÓN
Destacar todos los parámetros que hay que modificar, moviéndose con las flechas arriba y
abajo o bien apretando la tecla TAB , que se halla entre ESPACIO y ESC; ¡los valores
se resaltan moviéndose de arriba abajo! Introducir los datos con el teclado numérico y confirmar al terminar la introducción
apretando ENTER tras seleccionar OK.
En la pantalla se visualizará la chapa configurada anteriormente.
EL DESPLAZAMIENTO DEL CURSOR DE UNA OPCIÓN A OTRA ES PARECIDO EN TODAS LAS FUNCIONES, POR LO
QUE ES RECOMENDABLE UTILIZAR LA TECLA TAB PARA DESPLAZARSE.
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4 PROGRAMACIÓN
Pulsando la tecla NUEVO, existe la posibilidad de introducir un nuevo tipo de material a utilizar; automáticamente se abre una
ventana de introducción donde hay que especificar la ID (identificación) del material; luego
aparece la siguiente pantalla:
DESCRIPCIÓN: descripción del material (usar la tecla F16-ABC para escribir los datos)
PESO ESPECÍFICO: peso específico del material
RESISTENCIA DEL MATERIAL: resistencia de corte del material
PORCENTAJE DE JUEGO DE MATRIZ: porcentaje de juego entre punzón y matriz
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4 PROGRAMACIÓN
Pulsando la tecla F14-SPECIAL FUNCTION mientras se introducen los datos de la nueva chapa a mecanizar, es posible especificar
algunas opciones que conciernen el programa a ejecutar posteriormente. Aparece la
siguiente ventana:
OFFSET CERO
CERO X: factor numérico que multiplicado por la dimensión en X permite desplazar
el origen cero sobre el eje X; por ejemplo, si tengo una chapa en X de 1000mm e
introduzco como factor 0,5, el nuevo origen se ubica a 500mm del origen principal
arriba a la izquierda (EJ.: 1000 x 0,5 = 500)
CERO Y: factor numérico que multiplicado por la dimensión en Y permite desplazar
el origen cero sobre el eje Y come se describió anteriormente para el eje X.
NOTA: la modificación del origen de la chapa se visualiza en la pantalla con un punto
ROJO.
MATERIAL: selección del tipo de material en la lista de Materiales
PARÁMETROS DE TRABAJO: parámetros para optimizar el mecanizado:
Default Diente de picado: identifica el diente de picado cuando se ejecutan funcio-
nes de picado y cambia automáticamente el paso de picado; normalmente se aconseja ponerlo en 0,2 mm.
Paso de reposicionamiento de pinzas: es el porcentaje de cálculo de los pasos para el reposicionamiento. Cuanto mayor sea el
valor, menos serán las combinaciones y también las posibilidades de reposicionamiento. Aconsejamos el 5%. Si la posición no es
adecuada, configurar un valor más alto.
Default Multitool: es el número de Multitool que se desea utilizar en el mecanizado, tomado directamente de la lista de Multitool.
Optimización de recorrido (0=baja;16=alta) : cuanto mayor sea el número (hasta un máx. de 16), mejor será la optimización del
recorrido de punzonado, pero mayor será el tiempo necesario para generar el programa. Se aconseja un valor de 8.
Ordenar por punzón (0) o por recorrido (1): si se pone en 0, se realizarán menos cambios de punzón, pero los movimientos y
reposicionamientos pueden ser mayores. Si se pone en 1, el recorrido se optimiza para los movimientos de los ejes, pero con más
cambios de punzón.
La tecla MODIFICAR permite modificar los PARÁMETROS DE TRABAJO.
NOTA: Las opciones extendidas se guardan junto con el programa y se recuperan al recargarse el programa. Las opciones extendidas
se restablecen al ejecutarse un nuevo programa.
10
4 PROGRAMACIÓN
La tecla PUNCH LIST F11 permite introducir, cancelar y modificar los punzones en el almacén de la máquina además de
grabar, cargar y ordenar la lista de punzones en un disquete o en el disco duro.
PUNZONES
11
4 PROGRAMACIÓN
LISTA PUNZONES
ATENCIÓN
SALIDA: tecla rápida ESC
ATENCIÓN: SE ACONSEJA NO BORRAR NUNCA, POR NINGÚN MOTIVO, LA LISTA CON EL NOMBRE
EUROMAC PARA NO CAUSAR PROBLEMAS AL PROGRAMA.
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4 PROGRAMACIÓN
Marcado
N e r v a d u r a
(Rollerball)
Estos punzones pueden utilizarse con un programa NC hecho con un software para oficina o con las funciones F5-RECTÁNGULO,
F7-SEGMENTO, F9-ARCO y F10-CÍRCULO.
Cuando se introduce un punzón especial, la dimensión en X debe ser igual a la introducida en el programa para oficina (ejemplo:
Easy-cam), mientras que la dimensión en Y identifica la velocidad de interpolación de los ejes expresada en mm/min. Si introduzco
1000, los ejes se mueven a una velocidad máxima de 1 metro por minuto. La velocidad máxima permitida es 8000 mm/min.
Sugerimos utilizar las siguientes carreras de punzones a las velocidades correspondientes:
PUNZÓN UP DOWN VELOCIDAD (Dimensión Y)
Escritura 10 -1 1000
Marcado 10 3 1500
Nervadura 10 4,5 2000
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4 PROGRAMACIÓN
Mediante la flecha derecha, colocarse sobre la opción INTRODUCE, confirmar con ENTER, y se abrirá una ventana que pide el
número del multitool (que es simplemente el código que identifica el multitool) y el tipo de multitool que se debe introducir; para
poder desplazarse de una opción a otra, utilizar la tecla TAB y confirmar todo situándose sobre OK. Después se pide el
nombre del multitool; escribir el nombre y confirmar con Enter.
Antes de nada, seleccionar el multitool en que se desea introducir un punzón, sirviéndose de las flechas arriba y abajo; una vez
seleccionados el multitool, desplazarse a la derecha y seleccionar la opción ABRE. Automáticamente se abre el multitool con las
distintas posiciones en las que introducir los punzones; para poder introducirlos, seleccionar la posición y al apretar la tecla F11-
PunchList aparecerán todos los punzones que se pueden introducir en el multitool (se filtran automáticamente en función del
multitool que se está utilizando; por ejemplo, si se utiliza un MTE4, se ven sólo los punzones para MTE4); después seleccionar el
punzón y confirmar con ENTER. A continuación, si se trata de un punzón moldeado, se pide también el ángulo del punzón. En la
página del multitool los punzones se introducen de la siguiente forma:
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4 PROGRAMACIÓN
ATENCIÓN
ATENCIÓN: SE ACONSEJA NO BORRAR NUNCA, POR NINGÚN MOTIVO, LA LISTA CON EL NOMBRE
EUROMAC PARA NO CAUSAR PROBLEMAS AL PROGRAMA.
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4 PROGRAMACIÓN
Nombre de la torreta
ST:número de torreta
CÓDIGO:código del
punzón o multitool
TOOL: punzón o
multitool
seleccionado
F1 -Orificio simple
Esta función permite efectuar un golpe simple en punzonado, en cualquier posición de la chapa.
El operador debe simplemente asignar el valor de las coordenadas del centro en el cual se efectuará el punzonado y
seleccionar el tipo de punzón a emplear, moviéndose con la flecha hacia arriba o hacia abajo para cambiar los valores,
confirmando los valores al final mediante el accionamiento de la tecla ENTER.
F1 - ORIFICIO SIMPLE
EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro del orificio.
EJE X = 200.000
EJE Y = 200.000 EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del orificio.
X
DIMENSIONES : Dimensión en milímetros o pulgadas del punzón seleccionado (el valor se lee en la lista punzones y no puede
ser modificado).
ÁNGULO : Ángulo con el cual se desea orientar el PUNZÓN/MATRIZ seleccionado.
ATENCIÓN: al momento del cambio PUNZÓN/MATRIZ, el operador debe orientar los mismos según se han
introducido en el programa y como se muestra en la pantalla.
EJ. -CAMBIO PUNZÓN: cargar el cuadrado de 20 con ángulo de 45° (CÓDIGO 2)
ATENCIÓN: NOTA: Eventuales errores de montaje del punzón o de la matriz no son evidenciados por el
programa.
F2 -Línea de orificios
Esta función se emplea para definir líneas de orificios de paso constante. El ángulo de la línea se define haciendo siempre
referencia al eje “X” y crece hacia la derecha.Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en
la función anterior.
F2 - LÍNEA DE ORIFICIOS EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro del
primer orificio.
EJE X = 150.000
EJE Y = 150.000
EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del
PASO = 30.000
ÁNGULO = 0.000
primer orificio.
CANTIDAD ORIFICOS= 10 X
PASO = Distancia entre el centro de un punzonado y el siguiente.
CANT. ORIF. = Cantidad de orificios que se desea hacer.
ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.
X LLEGADA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el final de los
CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : *
orificios
Y LLEGADA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el final de los
orificios
INVERTIR SENTIDO DE RECORRIDO = cambiar el sentido de recorrido del mecanizado pulsando la tecla Intro o la barra
espaciadora
CÓDIGO : ...... DIMENSIONES : ..... ÁNGULO :....
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4 PROGRAMACIÓN
F3 -Rejilla de orificios
Esta función sirve para definir una rejilla de orificios, con pasos constantes entre sí en eje “X” e “Y”.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
F4 -Corte
- Esta función sirve para definir un corte en la chapa hecho mediante punzonado, de longitud variable y ancho
igual al punzón empleado.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
F4 - CORTE
X PARTIDA = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el inicio
del corte.
X PARTIDA = 150.000
Y PARTIDA= 150.000
LONGITUD
Á NGULO
= 100.000
= 0.000 Y PARTIDA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el inicio
X LLEGADA = 250.000 X
Y LLEGADA = 150.000 del corte.
CÓDIGO : 1 DIMENSIONES : 20.00 ÁNGULO : * ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.
F5 -Rectángulo
Esta función sirve para definir una ranura rectangular en la chapa hecha con punzonado, de longitud y ancho variables,
con la destrucción total del desperdicio central.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
RADIO EMP.= indica el radio de empalme en los ángulos si se utiliza un punzón redondo; si se utiliza un punzón cuadrado, la
ventana no se activa.
PASO ROEDURA = Paso de Roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN 0,1 mm - MÁX 8 mm).
ATENCIÓN: El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).
DIENTE ROEDURA = Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el resultado final (pero se darán más
golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es aconsejable seleccionar el paso de roedura.
ESPESOR MJ= Espesor de la microjunta sólo si se utiliza un punzón cuadrado
MJ Nº X = Número de microjuntas en el lado X
MJ Nº Y = Número de microjuntas en el lado Y
DESPERDICIO = Para moverse en esta tabla, utilizar la tecla TAB (tecla situada entre ESPACIO y ESC) y, si se desea,
seleccionar el DESPERDICIO apretando la tecla ENTER (consulte la descripción de DESPERDICIO en F10-CÍRCULO)
SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo según
el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.
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4 PROGRAMACIÓN
F8 -Flangia di Fori
Questa funzione serve a definire una serie di fori equidistanti su una circonferenza completa (360°).
Per inserire i valori nella funzione ripetere le operazioni descritte nelle funzioni precedenti.
F8 - FLANGIA DI FORI ASSE X = Distanza tra il bordo sinistro della lamiera e il centro della
circonferenza sù cui si trovano i fori.
ASSE X
ASSE Y
=
=
150.000
150.000
ASSE Y = Distanza tra il bordo superiore della lamiera e il centro
RAGGIO = 50.000 della circonferenza sù cui si trovano i fori.
ANG. 1 FORO = 0.000
NUMERO FORI = 8 X
PASSO FORI = 45.000
DIAMETRO = Diametro del cerchio sul quale sono posizionati i fori.
ANGOLO = Angolo di partenza del 1° foro della serie da eseguire
rispetto all'asse "X".
CODICE : 1 DIMENSIONI : 20.00 ANGOLO : *
NUMERO FORI = Numero dei fori della flangia (i fori sono
equidistanti).A
PASO ANGULAR = Distancia en grados entre un orificio y el siguiente; si se pone en 0, se hace la división de 360°
por el número de orificios.
PUNZÓN INDEXADO = Si la máquina está preparada para INDEX y se selecciona esta opción, el punzón gira con
el mismo ángulo del orificio. Si no se selecciona, el punzón queda en 0°.
20
4 PROGRAMACIÓN
F1 -Rectángulo Achaflanado
Esta función sirve para definir una ranura rectangular con cuatro achaflanados rectangulares del valor
F1
solicitado.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el inicio del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el inicio del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
LADO 1 = Longitud en “X” del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
LADO 2 = Longitud en “Y” del rectángulo “ENTERO” que se desea realizar.
ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.
LADO1 y LADO2 = Dimensión del achaflanado en “X” y en “Y” y que se efectúa en los ángulos.
Esta pantalla sirve para seleccionar qué ángulos se deben achaflanar. Apretar TAB para poder entrar en la
D C tabla y destacar el icono del cuadrado ABCD con las flechas arriba o abajo; dentro de esta operación, destacar
cada ángulo con las flechas, confirmar la elaboración de cada ángulo destacado apretando ENTER (en la ilustra-
A B ción al lado se destaca el achaflanado seleccionado). Para borrar eventuales achaflanados, resaltarlos con las
flechas y apretar ENTER (en el cuadrado al lado se elimina el achaflanado). Terminada la elección de los
ángulos, salir de la operación con la flecha TAB .
CÓDIGO : Además de las explicaciones contenidas en F1 - Orificio Simple, se solicita al operador que elija un tipo de
punzón cuadrado o rectangular.
SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo se-
gún el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.
COMPENSAZIONE
21
4 PROGRAMACIÓN
F3 -Achaflanado Circular
Esta función sirve para definir un achaflanado circular en uno o más vértices de la chapa.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
F3
PASO ROEDURA= Paso de roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN. 0,1 mm - MÁX. 8 mm).
ATENCIÓN:El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).
DIENTE ROEDURA= Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el resultado final (pero se darán
más golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es aconsejable seleccionar el paso de roedura.
DESPERDICIO = Es la posibilidad de destrozar toda la chapa o de dejar el desperdicio y quitarlo a mano. Para seleccionar si
se desea el desperdicio o no, hay que ponerse encima de la casilla Desperdicio usando la tecla TAB y después apretar la tecla
ENTER.
F4 -Achaflanado Inclinado
Esta función sirve para definir un achaflanado oblicuo en uno o más vértices de la chapa.
F4
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
DIENTE ROEDURA= Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el resultado final (pero se darán
más golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es aconsejable seleccionar el paso de roedura.
SENTIDO ÚNICO = si se selecciona, el movimiento siempre será de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo se-
gún el mecanizado se realice vertical u horizontalmente.
F6 -Achaflanado Lateral
Esta función sirve para realizar cortes a 45° en uno o más lados de la chapa.
F6 Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
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4 PROGRAMACIÓN
F7 -Segmento
Esta función sirve para definir un segmento linear en la chapa hecho con roedura, de longitud variable y ancho igual al
punzón utilizado.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
X PARTIDA = 150.000
Y PARTIDA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro
Y PARTIDA = 150.000
LONGITUD = 100.000 del orificio inicial del segmento.
ÁNGULO = 0.000 X
X LLEGADA =
250.000
Y LLEGADA =
LONGITUD = Longitud del segmento.
150.000
STOP (0/1) = 0
PASO ROED. = 3.000 COMPENSACIÓN ÁNGULO = Ángulo de inclinación de la función respecto del eje X.
Y LLEGADA = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del orificio final del segmento.
PASO ROED. = Paso de Roedura, distancia entre un punzonado y el siguiente (MÍN 0,1 mm - MÁX 8 mm).
ATENCIÓN: El paso de roedura ideal y aconsejado se debe calcular como el 10% del diámetro del punzón utilizado
(ejemplo: redondo diámetro 22 mm paso de roedura 2,2 mm).
DIENTE ROEDURA= Altura del diente de roedura; se calcula automáticamente si está seleccionado el paso de roedura e
indica la altura del diente de roedura; obviamente, cuanto más pequeño es el número, mejor es el
resultado final (pero se darán más golpes y se empleará más tiempo) y viceversa. Siempre es
aconsejable seleccionar el paso de roedura.
F9 -Arco
Esta función sirve para definir un segmento circular en la chapa hecho con roedura, de amplitud variable entre 1° y 360°.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
X CENTRO =
Y CENTRO =
150.000
150.000
Y CENTRO = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro de la
RADIO =
ÁNG. PART. =
100.000
0.000
X circunferencia en la cual se construye el arco.
AMPLITUD = 120°
STOP (0/1) = 0
PASO ROED. = 3.000
RADIO = Radio del círculo en el cual se construye el arco.
COMPENSACIÓN
F10 - Círculo
Esta función sirve para definir un círculo en la chapa y permite al usuario dejar el desperdicio o destruirlo con el
mismo punzón.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
= No prevé la recuperación del desperdicio, porque en primer lugar punzona la superfice interna del círculo, destruyéndola,
luego efectúa el acabado del contorno externo con el paso de roedura establecido, evitando tener que parar la máquina (STOP
= 0) para quitar el desperdicio.
= Permite punzonar el contorno externo del círculo manteniendo intacto el desperdicio interno. En este caso, la máquina se para
al final de la elaboración (STOP = 1), permite quitar el desperdicio para evitar superposiciones con la chapa en elaboración
y consiguientes daños en los utensilios o en la chapa.
- LA COMPENSACIÓN
COMPENSACIÓN
En todas las pantallas para la elaboración de las figuras en Roedura (F7-F9-F10) y el Corte (F4) se solicita la “COMPENSACIÓN”,
cuya definición es: desplazamiento del utensilio a la izquierda, al centro o a la derecha del perímetro de la figura en un valor
igual al radio del utensilio.
La solicitud de la compensación está representada en vídeo por la figura precedente, en la cual la flecha representa el perímetro de
la pieza a elaborar y el círculo representa el utensilio.
La elección de la compensación solicitada se lleva a cabo mediante las flechas derecha o izquierda.
Recuerde que para poder entrar en la ventana de la COMPENSACIÓN hay que utilizar la tecla TAB.
Ejemplo de COMPENSACIÓN con círculo de radio=80 y punzón redondo de 20:
80 100 70 90 60 80
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5 FUNCIONES ESPECIALES F14
Al apretar la tecla SPECIAL FUNCTION F14 aparece una pantalla con las funciones especiales:
F1 -Traslación, F2 -Rotación, F3 -Simetría, F4 -Copia.
F1
EJE X = Distancia entre el borde izquierdo de la chapa y el centro del primer orificio o el inicio del rectángulo.
EJE Y = Distancia entre el borde superior de la chapa y el centro del primer orificio o el inicio del rectángulo.
5.2 F2 -TRASLACIÓN
F2 -Traslación
Esta función permite trasladar en “X” e “Y” la entidad geométrica a la cual se aplica.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
TRASLACIÓN F2
SELECCIONA:
Selecciona de la pantalla =Selecciona las elaboraciones presentes en el programa actual.
Selecciona de fichero = Traslada un programa grabado con anterioridad; seleccionando HOJEAR, permite
coger el fichero que se va a trasladar, mediante la función 20-OPERACIONES DEL DISCO.
5.3 F3 -ROTACIÓN
F3 -Rotación
Esta función permite determinar la rotación de una entidad entorno a un punto.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
ROTACÍON F3
EJE X = Distancia desde el borde izquierdo de la chapa al centro del punto de rotación.
EJE Y = Distancia desde el borde superior de la chapa al centro del punto de rotación.
5.4 F4 -SIMETRÍA
F4 -Simetría
SIMETRÍA F4 Esta función permite volver especular una entidad respecto de un eje horizontal o vertical posicionado a
voluntad; seleccionando “X” el vuelco se verifica entorno a un eje vertical. Viceversa, seleccionando “Y”, el
vuelco se efectúa entorno a un eje horizontal. La entidad de partida no forma parte de la generada por la
aplicación de la función; por consiguiente no se repite como elaboración.
Para introducir los valores en la función, repetir las operaciones descritas en las funciones precedentes.
SELECCIONA = Ver la descripción en el procedimiento F2- Desplazamiento
PARTIDA X = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto inicial de la simetría en X
PARTIDA Y = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto inicial de la simetría en Y
X FIN = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto final de la simetría en X
Y FIN = Distancia desde el borde de la chapa hasta el punto final de la simetría en Y
ÁNGULO = Ángulo de la línea de simetría; si se introducen los puntos inicial y final en X e Y, se pone en modo automático;
de lo contrario, se puede introducir el ángulo directamente.
COPIAS = Número de copias que se desea realizar. ATENCIÓN: si se pone en 0, se ejecuta un movimiento de las fun-
ciones sin realizar una copia.
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5 FUNCIONES ESPECIALES F14
29
5 FUNCIONES ESPECIALES F14
5.5 F5 -COPIA
F5 -Copia
Questa funzione permette di copiare più volte un'entità verticalmente e orizzontalmente, in modo da ottenere
una griglia formata dalla lavorazione di partenza. L'entità che deriva dall'applicazione di copia, contiene
anche l'entità di partenza.
Per inserire i valori nella funzione ripetere le operazioni descritte nelle funzioni precedenti.
30
6 ESCUADRA
MTX
F13
=
EXCLUIR CARGA DE CHAPA = si está habilitada, la escuadra se coloca directamente en el primer orificio a ejecutar, sin volver a la carga
de chapa cada vez.
START AUTOMÁTICO = si está habilitado, la máquina reanuda el mecanizado sin que haya que pulsar la tecla START CICLO DE
MECANIZADO; el tiempo de espera está programado en la variable VP965 o se configura en el menú SERVICE de la pantalla de trabajo.
ATENCIÓN: si se habilita esta opción, EUROMAC se exime de cualquier responsabilidad ante daños a cosas o personas.
Se aconseja no habilitar esta opción.
INHABILITAR ÁREA DE SEGURIDAD = si está habilitado, permite hacer orificios incluso sobre la escuadra, con la posibilidad de
perforarla. Se aconseja no habilitar esta opción.donde se solicita, si se desea se puede activar la escuadra; para ello, desplazarse con la tecla TAB hasta la
opciónACTIVA ESCUADRA y apretar la tecla ENTER (aparece X en el cuadrado). Automáticamente se activa f la posibilidad de añadir Extra Chapa en X o en
Y, con respecto a la escuadra proporcionada por Euromac (medidas de la escuadra X=70, Y=90).
Después, confirmar seleccionando la opción OK y apretar Enter. En el monitor aparece la forma de la escuadra.
El procedimiento para poder montar la escuadra en las pinzas es el siguiente: aflojar las tuercas de bloqueo de las pinzas, apretar el pedal para abrir las pinzas,
introducir la ESCUADRA (con la máquina está prevista una de serie), regular las pinzas en correspondencia de las ranuras presentes bajo el desbaste y soltar
el pedal. Sucesivamente, desde la pantalla de elaboraciones, poner la máquina en carga de la chapa, apretando el pulsador de PUESTA EN MARCHA CICLO de
TRABAJO ; cuando está en posición de carga de la chapa, colocar manualmente el tope “X” de la escuadra en correspondencia del lado interno del perno de
posicionamiento de la chapa (para las punzonadoras que tienen eje X = 2000 mm, es decir con dos pernos de referencia, utilizar la referencia más externa).
Bloquear nuevamente las tuercas de fijación de las pinzas e iniciar el ciclo de elaboración.
NOTA:Después de haber puesto en marcha el Ciclo de Elaboración apretando el pulsador PUESTA EN MARCHA CICLO de TRABAJO, mantener
manualmente la pieza en elaboración contra el tope.
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7 TECLAS de MODIFICACIÓN
En este Capítulo están agrupadas las funciones necesarias durante la ejecución de una programación.
Apretando esta tecla se accede al DISCO que está seleccionado, y aparece el siguiente MENÚ:
F2 - GRABA PROGRAMA
Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de Programación directamente en el disco duro del ordenador
(fichero con extensión .SHT); seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado
en el capítulo 7.2.
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7 TECLAS de MODIFICACIÓN
F6- CARGA NC
Esta opción permite CARGAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo (fichero con extensión .NC);
seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2. Al cargar el fichero NC se pasa directamente a
la pantalla SIMULACIÓN NC, por lo que NO se puede modificar.
F7- GRABA NC
Esta opción permite GRABAR un dibujo creado en la pantalla de SIMULACIÓN NC o uno creado con software externo (fichero con extensión .NC);
seleccionando F1 se abre automáticamente el MENÚ - OPERACIONES del DISCO explicado en el capítulo 7.2.
Volumen Principal:
"A": Disquete Confirma
"C": Disco duro
Cancela Operación
Borra Programa
Subdirectorio del volumen Cambia nombre
Principal
Ordena los
programas por letra
mayúscula o
minúscula
Si está seleccionado,
ordena los programas
en orden ascendiente
ATENCIÓN
Para poder desplazarse de una casilla a otra, utilizar la tecla TAB ; cuando se entra en la casilla deseada, por
ejemplo la lista de los programas, para seleccionar un fichero hay que moverse con las flechas de dirección.
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7 TECLAS de MODIFICACIÓN
F14- BACKUP
Esta opción permite hacer una copia de reserva de todos los mecanizados, lista de punzones, Multitool y torretas en un
único archivo ZIP, a conservar con cuidado. ATENCIÓN: Se aconseja realizar un BACKUP MENSUAL de los meca-
nizados.
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7 TECLAS de MODIFICACIÓN
Esta función sirve para agrandar una parte de la chapa que se está programando.
Apretando la tecla F17 -ZOOM en la pantalla aparecerá la siguiente página:
VISTA:
CHAPA= Esta función sirve para visualizar toda la chapa
ÁREA TRAB= Esta función sirve para visualizar el área de trabajo; el rectángulo de líneas
discontinuas que aparece representa la carrera máxima en X e Y de la máquina
GOLPES= Esta función sirve para ampliar sólo los golpes presentes en la chapa
VENTANA:
ZOOM IN = Esta función permite ampliar la zona seleccionada mediante el rectángulo que
aparece. Se puede ampliar o reducir el tamaño del rectángulo utilizando las teclas + o -.
ZOOM OUT= Esta función permite reducir la zona seleccionada mediante el rectángulo
que aparece. Se puede ampliar o reducir el tamaño del rectángulo utilizando las teclas + o -.
DIBUJO:
MOVIMIENTOS= Esta función permite visualizar los movimientos de los ejes en la ven-
tana SIMULACIÓN NC.
CENTROS= Esta función permite visualizar el centro del multitool utilizado en la ventana SIMULACIÓN NC.
LLENO = Esta función permite visualizar los orificios de la chapa coloreándolos también por dentro, mientras que normalmente
los orificios sólo se visualizan en el perímetro externo.
REJILLA:
DIBUJO REJILLA = Esta función, cuando está seleccionada, visualiza una rejilla que se optimiza en función de la chapa y
del paso en X e Y tal como aparece a continuación.
X = Es el paso de la rejilla en X
Y = Es el paso de la rejilla en Y
Esta función sirve para modificar una elaboración programada, permitiendo modificar uno o más parámetros. Apretando la
tecla F19 -MODIFICA, se visualiza el puntero (u objetivo) que se representa mediante dos líneas perpendiculares entre sí.
Mover el puntero con las flechas derecha o izquierda, arriba o abajo (manteniendo apretado F22-SHIFT, se puede cambiar el
desplazamiento del puntero para pasos breves o largos) hasta colocarse exactamente sobre la función que se desea modificar.
una vez centrada la función, apretar ENTER para llamar a vídeo los parámetros de la función; una vez efectuadas las modificaciones,
confirmar los nuevos parámetros apretando ENTER.
Pulsando la tecla MENÚ se puede modificar el paso de movimiento (expresado en píxeles).
Esta función sirve para visualizar el teclado virtual, lo que permite modificar el nombre de un programa, la lista de punzones,
el multitool, la torreta, etc.
A continuación se muestra el aspecto del teclado virtual:
ATENCIÓN: esta función permite modificar el nombre del programa que se está realizando para luego guardarlo.
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8 MENÚ GENERAL
8.1.A
F1- DIMENSIONES CHAPA: Esta opción permite MODIFICAR las dimensiones de la chapa abriendo la ventana
explicada en el capítulo F15-NUEVO PROGRAMA.
8.1.B
F2- POSICIÓN PINZAS: Esta opción permite COLOCAR las PINZAS en la chapa en modo MANUAL, escribiendo
directamente los valores de posición de las pinzas, o en modo automático seleccionando la opción AUTOMÁTICO, como
aparece a continuación, y confirmando con OK y ENTER.
8.1.C
F3- OFFSET ORÍGENES CHAPA: Dicho punto permite establecer los orígenes de los ejes en “X” e “Y” con referen-
cia al ángulo superior izquierdo de la chapa. Seleccionar la opción con las flechas arriba o abajo y apretar ENTER; el valor
establecido en fase de ensayo es X=0, Y=0; se pueden establecer otros 15 valores, como desplazamientos idénticos y simultáneos
de todas las elaboraciones efectuadas a partir del cambio de origen. Se asignan los valores a “X”, “Y” y para que sean
operativos, después de resaltarlos con la flecha arriba o abajo, desplazarse a la opción SELECCIONA y confirmar con ENTER.
La opción “0” indica los orígenes iniciales “X=0 e Y=0”.
NOTA: - Cuando se inicia un nuevo programa los orígenes PERMANECEN como habían sido SELECCIONADOS en la
opción ORÍGENES
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8 MENÚ GENERAL
8.1.D
F4-INFORMACIÓN MÁQUINA: Esta opción visualiza una página que contiene información general acerca del
programa y la máquina.
CÓD. PUNZ. = Indica el punzón utilizado
ESTACIÓN =indica en qué estación se halla el punzón.
POS. ACTUAL = Indica la posición actual de los ejes X e
Y.
POS. PINZAS =Indica la posición de las pinzas en la chapa
VELOCIDAD =Velocidad de los ejes
GOLPES =Cuenta los golpes hechos durante la jornada y el
total de golpes efectuados por la máquina.
TRABAJO MÁQUINA =Indica el tiempo que la
máquina lleva encendida al día y el total (sin que central
hidráulico esté encendida).
TIEMPO de TRABAJO =Indica el tiempo TOTAL que
la central hidráulica permanece encendida.
TRAB. ACTUAL =Nombre del programa actual
LÍNEA =Número de líneas que forman el programa
GOLPES =Cantidad total de golpes del programa
TIEMPO =Cálculo del tiempo previsto para realizar el pro-
grama
ALARMA
Punzón faltante
ALARMA
Donde falta el punzón
1. ORDENAR PUNZONES: a paridad de prioridad, se ejecutan en orden los punzones de arriba hacia abajo. Para poder modificar
este orden y desplazar un punzón hacia arriba o hacia abajo, seleccionar el punzón y desplazarse con la tecla TAB (o con las
flechas derecha e izquierda) hasta evidenciar las teclas ARRIBA o ABAJO; pulsar INTRO para desplazar el punzón.
2. INTRODUCIR UN PUNZÓN FALTANTE (PEGAR): si un punzón programado no se introduce en un Multitool o en una
torreta (MTX), se puede pegar directamente desde la lista de punzones programados; la foto anterior muestra el último punzón de
la lista con la Alarma de punzón faltante evidenciada
por el símbolo ! al comienzo de la línea. A la derecha, en la columna MTX está marcado el número 0, es decir que el punzón no
se ha introducido en la torreta MTX. Para poder introducirlo, seleccionar el punzón, desplazarse a la tecla MTX (o pulsar la tecla
F13-MTX) y, una vez abierta la configuración de la torreta, seleccionar una de las estaciones y pulsar la tecla PEGAR para copiar
automáticamente el punzón faltante. El mismo procedimiento es válido para el Multitool.
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8 MENÚ GENERAL
8.1.F
F6- CANCELAR
Seleccionando esta opción se pueden CANCELAR las operaciones ejecutadas yendo Atrás con el número de pasos que se
desea cancelar.
8.1.F
F7- RESTABLECER
Seleccionando esta opción se pueden RESTABLECER las operaciones ejecutadas yendo Adelante con el número de pasos que
se desea restablecer.
8.1.H
F8- ESCUADRA
Ver capítulo ESCUADRA.
8.1.I
F9- DESPIECES
Seleccionando esta opción se ven los DESPIECES de las operaciones ejecutadas en golpes individuales, o si el programa es un
subprograma, se obtiene el despiece de las distintas funciones.
8.2.A
F2- SIMULAZIONE: Tale funzione mostra la sequenza delle punzonature programmate per ogni singolo colpo.
Ogni volta che si preme nuovamente ENTER viene evidenziata una punzonata (in basso si possono vedere le quote del centro
della punzonata, il punzone utilizzato e la postazione del punzone nel caso del MULTITOOL).
Premendo due volte ESC viene mostrata l'intera lavorazione.Si se pulsan las teclas de 1 a 9 se aumenta progresivamente la
velocidad de simulación (0 = paso-paso; 9 = máx. velocidad).
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8 MENÚ GENERAL
8.2.C
F3- INFORMACIONES GENERALES: Esta opción muestra una página de información general acerca del programa
actual.
40
8 MENÚ GENERAL
20 - Ordena por punzón o recorrido (0=Punz;1=Rec): si se pone a 1 este valor, al crear los movimientos
de la máquina, ésta tendrá en cuenta el recorrido más breve antes que los cambios de punzones. Es
aconsejable dejar el valor a 0.
21 - Crea Autom. Multitool (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, la máquina creará el multitool
automáticamente, colocando los punzones utilizados en el programa en las distintas estaciones. Es
aconsejable dejar el valor a 0.
22 - Activa Producción en lotes (0=No;1=Sí): si se pone a 1 este valor, cada vez que la máquina pasa de
la pantalla de programación a la pantalla de simulación NC pide la cantidad de chapa que se quiere
ejecutar para poder crear un lote; para modificar el lote, seguir las instrucciones contenidas en el
capítulo PRODUCCIÓN EN LOTES.
23 - Activa el mensaje de cambio de elaboración (0=No;1=Sí): si se pone a 1, sólo está ACTIVA la
producción en lotes, la máquina envía a la pantalla los mensajes de final de producción o de cambio de
punzón, chapa, multitool, etc.
8.3.B
F5- CONFIGURADOR GENERAL: Esta función permite acceder una lista de datos y modificar los parámetros, pero
SÓLO PARA TÉCNICOS AUTORIZADOS DE EUROMAC.
8.3.C
F6- CARRERA LÍMITE: Esta función permite modificar la carrera del punzón que está
trabajando actualmente; aparece la siguiente ventana:
en esta ventana se visualiza la forma del punzón, las dimensiones del punzón, el espesor de la
chapa y la carrera del punzón.
CARRERA SUP. = indica la carrera superior que está efectuando el punzón; hay que tener
en cuenta que a este valor se le añade el espesor de la chapa.
Actualiza en la Lista punz. = cuando está seleccionado, la nueva carrera del punzón se
graba automáticamente en la lista general dentro de F11-PUNCH LIST.
8.3.D
F7- MODO DE EJECUCIÓN: Esta función permite cambiar el modo de ejecución del programa:
Ejecución paso a paso = cuando está seleccionado, la máquina trabaja y en cada golpe se para y espera la confirmación
mediante la tecla 1-Start Ciclo para efectuar el siguiente golpe.
Sin punzonar = cuando está seleccionado, la máquina trabaja sin punzonar. Para seleccionarlo, apretar ENTER.
Para poder desplazarse de una casilla a otra, utilizar la tecla TAB ; cuando se entra en la casilla deseada, para
seleccionar los datos hay que moverse con las flechas de dirección.
8.3.E
8 - DIAGNÓSTICO: Permite abrir el Diagnóstico de la máquina. Para abrir o pasar del Diagnóstico al TOPPUNCH o
viceversa, también se puede apretar CTRL y, manteniéndolo apretado, escribir MENÚ.
+
Para una descripción más detallada el usuario debe consultar el “MANUAL DE LA MÁQUINA” en la sección correspondiente.
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9 MODOS de PROGRAMACIÓN
Existen tres modos de programación, o sea, hay tres pantallas en TOPPUNCH, que aparece a continuación.
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9 MODOS de PROGRAMACIÓN
Situado en la parte superior izquierda de la pantalla, indica el valor de la posición de los ejes “X” e “Y”
con respecto al punzón.
Tipo de punzón
Situado arriba a la izquierda de la pantalla, especifica los siguientes datos:
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9 MODOS de PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
2ª Barra de herramientas
En este caso se aprieta la tecla: F1 : Se elige cuántas chapas se han hecho ya.
F2 : Permite iniciar desde una línea elegida por el operador.
F3 : Permite trabajar en modo continuo o paso a paso.
F4 : no se usa
F5 : permite desplazarse a la siguiente barra de herramientas
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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN
El objetivo del presente capítulo es guiar al usuario en la realización de una elaboración simple para suministrarle una
panorámica del programa.
Supongamos que se tienen que realizar las elaboraciones representadas en el siguiente dibujo:
Punzones que deberán estar presentes en la lista de punzones función F11 -PUNCH LIST.
Si se utiliza el Multitool verificar que dichos punzones estén cargados en las posiciones.
Para iniciar un nuevo programa, seleccionar la tecla F15 -NEW PROGRAM, asignar las dimensiones de las chapas:
DIM X = 1000
DIM Y = 500
DIM Z = 1
y confirmar los valores establecidos con ENTER.
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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN
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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN
ENTER ENTER
TAB TAB
ESC ESC
Resumiendo, el uso de las teclas es el siguiente: ENTER = paso de una pantalla a otra CON transferencia de datos
TAB = paso de una pantalla a otra SIN transferencia de datos
(MULTITAREAS)
ESC=Regreso a la pantalla de PROGRAMACIÓN
A
CARGAR EL REDONDO DE 20
CÓDIGO 1
CARGAR LA CHAPA
C
A- CAMBIO PUNZÓN/MATRIZ:
Apretar el pulsador SUBIDA CILINDRO hasta que el punzón suba completamente, girar el selector VERDE hacia la
izquierda (DESBLOQUEO MATRIZ). Extraer el Porta-matriz del espacio presente en la máquina y sustituir la Matriz
prestando atención a orientarla según el ángulo que se sugiere en la pantalla (PUNZONES PERFILADOS).
Poner nuevamente el cajón porta-matriz en su asiento.
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10 EJEMPLO DE ELABORACIÓN
ATENCIÓN: NOTA: Eventuales errores de montaje del punzón o de la matriz no son evidenciados por el
programa.
C - CARGAR la CHAPA:
Apretar el pedal, introducir chapa en las pinzas con el borde superior y asegurarse de que el borde izquierdo esté
nivelado con el perno de referencia que sobresale de a la mesa de trabajo.
Soltar el pedal.
Una vez introducidos el punzón y la matriz que se van a utilizar para el orificio, apretar los pulsadores JOG MANUAL X e Y,
para el movimiento MANUAL de los ejes y se puede ver la cota de los ejes arriba a la izquierda de la pantalla.
Una vez colocados manualmente los ejes, seleccionar el modo de punzonado con el selector de tres posiciones.
Si está en posición de izquierda, cada vez que se acciona el pedal, la máquina cumple un ciclo completo
(BAJADA-SUBIDA del punzón).
Si está en posición central, si se aprieta el pedal, la máquina cumple el ciclo de BAJADA; apretando nuevamente el pedal
efectúa el ciclo de SUBIDA.
Cada vez que se decide apagar la máquina y quitar la alimentación también al panel de control,
para evitar la creación de informaciones (FICHEROS) erróneos que podrían ocupar espacio en memoria y causar la pérdida del
programa en ejecución, operar del siguiente modo:
3 = Con la flecha izquierda, responder OK a la pregunta “¿está seguro de querer apagar la máquina?”.
se le pide que grabe de forma automática la lista de punzones, el multitool, el programa en pantalla y si se trata de MTX, la
configuración de la torreta; si están activadas (como lo están de forma predeterminada), al encender de nuevo la máquina, ésta
volverá a presentar todos los datos anteriores. Confirmar con OK y apretar ENTER.
5 = Esperar a que en la pantalla aparezca el mensaje “Ahora puede apagar su equipo con seguridad” que autoriza al operador a
apagar correctamente la máquina (o bien a que la pantalla se ponga completamente NEGRA)
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