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INGENIERÍA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PROGRAMACION MÓVIL
PROFESOR:
JOSAFAT POCTZIN DIRCIO

UNIDAD 2. Aplicaciones J2ME


ACTIVIDAD 1. Primera fase: Preparando la creación de una
aplicación J2ME

ALUMNO:
JONATHAN GARCÍA GARCÍA
MATRICULA: ES172010401

MORELIA MICH., 9 DE MAYO DE 2021


CONTENIDO
INTRODUCCIÓN...........................................................................................................................................2
DESARROLLO...............................................................................................................................................3
COMPONENTES PARA INSTALAR J2ME....................................................................................................3
INSTALACION DE COMPONENTES...........................................................................................................3
UTILIDAD DE LA FUNCIONES....................................................................................................................5
SOURCE................................................................................................................................................5
SCREEN................................................................................................................................................5
FLOW...................................................................................................................................................5
ANALYZER............................................................................................................................................5
APLICACIÓN MOVIL.................................................................................................................................5
CONCLUSIÓN...............................................................................................................................................7
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................................................7

INTRODUCCIÓN
En el desarrollo de aplicaciones móviles se pueden utilizar diferentes plataformas de
programación, sin embargo, JAVA proporciona una buena opción para el desarrollo de estas
mediante J2ME.
La instalación de JDK, WTK, IDE NETBEANS y PLUGINS debe realizarse de manera
sistemática para lograr la funcionalidad adecuada y poder programar y visualizar
adecuadamente las aplicaciones.
Actualmente podemos encontrar varias IDE para el desarrollo de aplicaciones móviles como
KOTLIN, ECLIPSE, ANDROID, IntelliJ Idea, BlueJ, etc.

DESARROLLO
COMPONENTES PARA INSTALAR J2ME
1. Java SE Development Kit 32 Bit. Es el entorno de desarrollo de JAVA
2. Plataforma J2ME. Es la plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles
3. Plugins J2ME Wireless Tool Kit. Contiene los plugin para complementar el entorno de desarrollo
de NetBeans, tanto para el diseño como para la emulación del dispositivo móvil.

INSTALACION DE COMPONENTES

Instalación de Java SE Development Kit 32 bit

Instalación de J2ME Wireless ToolKit

Instalación de NetBeans
Descargar los plugin para el IDE NetBeans

Activación de plugin

Activación de plataforma JME


UTILIDAD DE LA FUNCIONES
SOURCE
´Contiene el código escrito de la aplicación móvil que se está desarrollando

SCREEN
Contiene el diseño o dibujo real de la aplicación y permite observar forma, color, tipo de letra, etc.

FLOW
Muestra el diagrama de la aplicación y se puede crear las relaciones entre los componentes de la
aplicación móvil

ANALYZER
Muestra dos ventanas y muestra en una los recursos no usados y en otra se observa el cumplimiento del
MIDP

APLICACIÓN MOVIL
Se Agregan los elementos de la aplicación en screen

- imageItem
- textField
- stringItem
- itemCommand

Se agrega en source el código para la lectura de datos y ejecución.


Cuando se ejecuta se abre el emulador y se agregan los datos para realizar el calculo
CONCLUSIÓN
En este trabajo me ayudo a conocer como instalar adecuadamente tanto la plataforma JAVA como los
plugin y configuración de NETBEANS.

El no seguir las indicaciones de manera adecuada puede llevar a que no logremos los resultados, por eso
es importante revisar la información y realizar las actividades de acuerdo con el orden marcado

El desarrollo de esta primera aplicación nos ayuda a conocer el uso los diferentes componentes
adicionales del IDE, tales como source, screen, Flow y analyzer.

Considero que programar en NETBEANS nos puede ayudar a empaparnos más fácil de los conceptos de
programación móvil, debido a que es un programa que ya hemos utilizado anteriormente para el
desarrollo de programas.

BIBLIOGRAFÍA
González, S. (16 de Agosto de 2016). Crear una aplicacion Android en Netbeans. Obtenido de
http://programacion-bd-sotelogonzalez.blogspot.com/2016/08/crear-una-aplicacion-android-
en-netbeans.html

UNADMEXICO. (2021). UNIDAD 1. TECNOLOGIAS PARA MIS APLICACIONES MÒVILES. En UNADMEXICO,


PROGRAMACION MOVIL. MÈXICO: UNAMEXICO.

UNADMEXICO. (2021). UNIDAD 2. Aplciaciones J2ME. En Programación movil. México: UNADMEXICO.

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