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Escribir un programa que pida al usuario un número entero y muestre

por pantalla si es par o impar.

Esta estructura busca que una acción (instrucción) siga a otra en


secuencia.

Una estructura secuencial busca que una acción


(instruccion) siga a otra en secuencia.
algoritmo para leer cuatro números e imprimir
obtener el resultado de su producto, suma y media.
Suma dos operandos

Resta el segundo operando del primero

Existen casos donde se busca hacer una seleccion


de los datos que se introducen en un programa.
 Las estructuras repetitivas se utilizan para
tomar decisiones lógicas en base a los datos
que se introducen en el programa.

1. Simples
2. Dobles
3. Múltiples

Ejecuta una determinada acción cuando se cumple


una determinada condición.
Existen casos en el que se buscan tener dos posibles
resultados en base a una condición.
 Si la condicion es verdadera enteonces ejecuta
una acción S1
 Si la condicion es falsa, entonces ejecuta una
ccion S2
Ejecuta múltiples casos en base a un valor o expresión.
Esta estructura es posible es posible simularla con estructuras simple o
dobles anidadas o en cascada;  pero puede causar problemas en su escritura y
legibilidad

Descoponer un programa en modulos mas simples


de programar.
La escritura de programas faciles de entender y
modificar.

2. Estructuras secuenciales 
Una estructura secuencial busca que una acción
(instrucción) siga a otra en secuencia.
 La salida de una tarea es la entrada de la
siguiente.

Diseñar un algoritmo para leer cuatro números e


imprimir el resultado del producto, suma y media
de los números.

Existen casos donde se busca hacer una selección


de la información que produce un programa.

Ejecuta una determinada acción cuando se cumple


una determinada condición.
 Si la condicion es verdadera entonces ejecuta
una acción.
 Si la condicion es falsa, entonces no hace nada.
Diseñe un diagrama de flujo que imprima "Es
mayor de edad" si una persona es tiene una edad
mayor o igual a 18 años y "Es menor de edad" si
una persona es menor a 18 años.
Esta estructura repetitiva While primero valida una
condición. Si la condición es verdadera entonces se
ejecuta el cuerpo del bucle. Por otra parte, si la
condición es falsa se omite el bucle.
Las computadoras están diseñadas para todas aquellas aplicaciones en las cuales una operación o
conjunto de ellas deben repetirse muchas veces.

Escribir un programa que solicite la carga de un


valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor
ingresado de uno en uno.

La estructura repetitiva Do-While primero ejecuta


el cuerpo del bucle y después pregunta si continuar
con el bucle o no.

Hacer un diagrama de flujo que permita leer 2


números diferentes y nos diga cual es el mayor de
los 2 números.

2. Estructuras secuenciales
1. Concepto
3. Estructuras de selección
4.1 Do-While
3.1 Simple y doble

 El uso de un estilo de programación adecuado.


 Una buena legibilidad de los algoritmos y
posteriormente programas.
Paradigmas de programación fundamentales:
1.Programación modular: Descomponer un
programa en módulos más simples de
programar.
2.Programación estructurada: La escritura de
programas fáciles de entender y modificar.

3. Estructuras
secuenciales
Una estructura secuencial busca que una acción
(instrucción) siga a otra en secuencia.

Ejercicio 1
Diseñe un diagrama de flujo que imprima "Es
mayor de edad" si una persona es tiene una edad
mayor o igual a 18 años y "Es menor de edad" si
una persona es menor a 18 años.

Ejecuta múltiples casos en base a un valor o


expresión.
Es posible simular esta estructura con estructuras
simples o dobles anidadas; pero puede causar
problemas en su escritura y legibilidad.

 La estructura de selección múltiple permite


tomar n valores distintos: 1,2,3,4,5...n
 Según elija uno de estos valores se realizarán n
acciones.
Diseñar un programa para leer un número del uno
al 10 e imprimir su nombre en literal.

Escribir un programa que solicite la carga de un


valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor
ingresado de uno en uno.
En esta estructura repetitiva se define la cantidad de
veces que se repetirá un bucle.
La estructura "For" tiene 3 tipos de parámetros:
una variable contador que determinará la cantidad
de bucles, una condición que definirá el límite de
los bucles y una expresión que modificará la
variable contador. 

Escribir un programa que solicite la carga de un


valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor
ingresado de uno en uno.

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