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ACTIVIDAD 2

PROYECTO TECNOLÓGICO EN INFORMÁTICA


PROFESORES: Argañaraz Damián; Bidegain César y Graneros Gimena.
Cursos: 5to I, II Y III Informática.
Plataforma ministerio: https://escuelas-educacion.rionegro.gov.ar
Saberes:
• El análisis de los aspectos esenciales para realizar un proyecto tecnológico en
Informática para reconocer las etapas y elaborar respuestas.
• El análisis y descripción de problemáticas disparadoras para la realización de proyectos
tecnológicos en Informática.
En esta primera clase comenzaremos a desarrollar el concepto de proyecto tecnológico relacionado
a nuestra orientación, explicando cada una de sus etapas. Así también utilizaremos el procesador de
texto para redactar la teoría.
Un proyecto es un conjunto o una serie de pasos articulados entre sí, con el fin de producir bienes
o servicios, capaces de satisfacer necesidades o de resolver problemas, dentro de los límites de un
presupuesto y de un periodo de tiempo dado.
El Proyecto Tecnológico, es un procedimiento propio de la tecnología que consiste en la aplicación
de un método. Es un proceso reflexivo, sistemático y explícito; para concretar un objetivo, ya sea
material o conceptual.
Un método: es una estrategia que orienta y organiza la forma de actuar de una persona ante un
problema, consta de una sucesión de etapas que conducen al fin propuesto. Cada etapa plantea, a
su vez, un conjunto de actividades a desarrollar y de instrumentos a utilizar en el proyecto. .

PROYECTO TECNOLÓGICO EN INFORMÁTICA


ETAPAS DESCRIPCIÓN INSTRUMENTOS
1. Identificación de • Identificar la problemáticas vigentes o • Investigación sobre el
problemáticas actuales dentro de la vida cotidiana, de contexto de la
una institución, barrio o localidad. problemática, los
• Investigar el contexto o entorno de las antecedentes, las
necesidades y demandas sociales. causas y
• Confeccionar un listado de soluciones, consecuencias de la
remarcando las opciones posibles o misma.
viables de concretar.
2. Diseño de la solución • Confeccionar un dibujo o gráfico que • Dibujo, bosquejo o
permita visualizar cuestiones esquematización del
morfológicas y estéticas del producto o producto y de sus
del espacio web, que solucionará la partes.
problemática identificada • Cuadros de doble
anteriormente. entrada.
• Confeccionar un listado de materiales,
programas o plataformas necesarias para
la concreción de la solución elegida.
• Calcular el costo del producto.
ACTIVIDAD 2
Organización y gestión • Establecer las funciones o roles de cada • Cuadros de doble
integrante del grupo. entrada.
• Definir y gestionar los fondos • Esquemas.
económicos para concretar la solución • Planillas de
elegida. cálculo.
• Representar en cuadros la división de
tareas, materiales y recurso humano.
Planificación y ejecución • Diseño web o trabajo en plataformas • Cuadros de doble
online. entrada.
• Construir el producto, según el proceso • Herramientas de un
o los pasos de su diseño. entorno gráfico
• Representar la relación entre tareas y determinado.
tiempo, a través de cuadros. • Técnicas de
ensamblado o de
unión de partes.

Evaluación y perfeccionamiento • Evaluar la eficacia del producto en • Cuestionarios.


relación a la problemática identificada, a • Formularios.
las necesidades del contexto que dan • Encuestas.
origen al proyecto.
• Sugerir cambios y mejoras en la etapa de
diseño, sí el producto no cumplió con el
objetivo deseado. Se pueden plantear
modificaciones o elegir otra solución, lo
que implicaría regresar a la etapa de
diseño.
ACTIVIDAD 2
Consignas:
1. Creación de un documento de Word, para comenzar con la redacción de la teoría de las
etapas del proyecto tecnológico, con el nombre de “Actividad 2 de Proyecto tecnológico de
informática”.
2. Realización de lluvia de ideas sobre los conceptos claves del espacio curricular: proyecto,
tecnología e informática.
3. Aplicación de formato: Times new Roman, tamaño 14 en negrita y subrayado para los títulos,
alineación centrada; 12 para el texto general; interlineado de 1,5 y alineado a la izquierda,
inserción de encabezado que contenga nombre del alumno/a y curso. También un pie de
página que tenga nombre del espacio curricular.
4. Esquematización de las etapas del proyecto tecnológico, utilizando la herramienta “insertar
formas” (agrupar) o SmartArt”.
5. Confeccionar un proyecto tecnológico, sobre “la falta de información en nuestra sociedad
sobre el ciberbullying y el grooming”. Contemplar las etapas del mismo y trabajar en grupo
en un documento colaborativo de Google.
6. A partir de la siguiente problemática, “la falta de información en nuestra sociedad sobre el
ciberbullying y el grooming”, les proponemos como solución a la misma la elaboración de
una infografía que informe y genere conciencia en la sociedad. Dentro de la infografía se
incluirán definiciones, datos, casos y recomendaciones. Para realizar la misma, utilizaremos el
sitio web Piktochart https://create.piktochart.com/infographic.
Una infografía es una colección de imágenes, gráficos y textos articulados, que resumen un
tema para que se pueda entender fácilmente, diagramas visuales cuyo objetivo es resumir o
explicar figurativamente una temática.
Facilitamos video tutorial.

Autoevaluación:
Preguntas Si No Fundamente su
respuesta
¿Le costó dar formato
al documento de
trabajo de la
propuesta?
¿Fue complicado
esquematizar
utilizando la
herramienta insertar
formas del procesador
de textos?
¿Pudo trabajar de
manera colaborativa
en Google Drive?
¿Pudo redactar las
etapas del proyecto
tecnológico, según la
necesidad y solución
planteada?

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