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Universidad Abierta y a Distancia de México

Investigación de operaciones.

Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por método


gráfico y simplex.
Alumno: Eber Sánchez Montejo
Estudiante: Ing. en desarrollo de software

Matricula: ES1822035117

Grupo: DS-DIOP-2101-B1-003

Docente: MARIA ELIZABETH RODRIGUEZ GONGORA

San Cristóbal de las casas, Chiapas. Marzo de 2021.


Indicaciones de la actividad:
1. Lee y analiza el problema que se presenta a continuación.

La empresa de outsourcing ARDECO cuenta con el servicio de Tics y de


programación; desea hacer trípticos publicitarios en este nuevo servicio que
ofrece, que es el de programación de software y la instalación de redes. El diseño
del tríptico será mostrar ambos lados del papel impreso, pero un lado será más
llamativo para impactar la atención a sus clientes. Es por ello que desea
determinar cuál es la mejor selección de tipos de servicio a desarrollar, con el
objeto de maximizar sus utilidades por el servicio al final del verano.
Puede elegir entre desarrollar software o instalación de redes.
Cada desarrollo de programa requiere 5 semanas de desarrollo y $1000 de
consumibles. El costo de otras partidas en el desarrollo del programa es de $6000
y puede venderse en $15,537.13.
Para la instalación de redes requiere de 2 semanas de instalación, $9000 de
consumibles, y el costo de otra partida es de $3000. Se ofrecerá el precio por
promoción de $18,085.3.
La empresa tiene 60 semanas disponibles de trabajo, y tiene una inversión de
250,000 para las compras, mantenimiento y otras partidas para cualquier servicio
que sea contratado. Por último, la empresa desea usar el cable que tiene en
inventario, por ello desea hacer dos o más instalaciones de redes. Plantee este
problema en forma de PL para maximizar las utilidades y el servicio que le genere
mayores utilidades será el que tenga la publicidad más atractiva en tríptico.

2. Identifica las variables de decisión. Analiza el objetivo del problema


señalando si es una función que maximice o minimice. Describe las
restricciones del problema, y explica como obtuvieron cada uno de los
elementos.
Desarrollo de programa.
5 semanas
1000 pesos de consumibles.
Otras partidas en el desarrollo 6000
Vende en 15537.13

Instalación de redes.
2 semanas
9000 consumibles
Otra partida 3000
Venta de promoción. 18085.3
Tiempo 60 semanas disponible.
Inversión 250000 pesos.

Desarrollo Consumibles Otra partida Venta


Desarrollo de 5 semanas 1000 pesos 6000 pesos 15537.13
programa
Instalación de 2 semanas 9000 pesos 3000 pesos 18085.3
redes
total 60 semanas 250000 pesos

3. Describe el modelo matemático de acuerdo con la estructura general de un


Modelo de programación lineal
5x1+1000x2+6000x3+15537.13x4
2x1+9000x2+3000x3+18085.3x4
X1+x2+x3+x4>=?

Ejercicio 1:
Resolver por el método gráfico:
Supón que X1 son aplicaciones móviles y X2 son bases de datos que se van a
producir.
Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = 5X1 + 4X2
Sujeto a: 3X1 + 4X2 ≤ 10
-4X1 + 3X2 ≤ 6
3X1 + 1X2 ≤ 7 Y
X1, X2 ≥ 0
Si consideramos X 1 = x & X 2 = y se obtiene:
Maximizar Z = 5x + 4y
Sujeto a : 3x + 4y ≤ 10 x ≤ 10/3 ≤ 3.33 & y ≤ 2.5
- 4x + 3y ≤ 6 x ≤ -3/2 ≤ -1.5 & y ≤ 2
3x1 + X2 ≤ 6 y

Al considerar el área de solución factible y sustituir los puntos de intersección se


generan los
siguientes valores:
Z = 5x + 4y
A. Z = 5(0) + 4(2) = 8
B. Z = 5(0.24) + 4(2.32) = 10.48
C. Z = 5(2) + 4(1) = 14
D. Z = 5(2.33) + 4(0) = 11.65
Por lo tanto, se puede deducir que cuando X1=2 & X2 =1 Z alcanzara su valor
Ejercicio 2:
Resuelve por el método gráfico. Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = X1 + 2X2
Sujeto a: X1 ≤ 2
X2 ≤ 2
X1 + X2 ≤ 3 y
X1, X2 ≥ 0

La solución factible está sombreada en verde.


Al considerar el área de solución factible y sustituir los puntos de intersección se
generan los
siguientes valores:
Z = x + 2y
T. Z = (0) + 2(2) = 4
U. Z = (1) + 2(2) = 5
V. Z = (2) + 2(1) = 4
W. Z = (2) + 2(0) = 2
Por lo tanto se puede deducir que cuando X1 = 2 & x2 =1 Z alcanzara su valor
máximo en (V).
Ejercicio 3:
Resolver por el método simplex.
Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = -X1 + X2 + X3
Sujeto a: X1 + 2X2 - X3 ≤ 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 ≤ 60
2X1 + 3X2 + X3 ≤ 50
y X1, X2, X3 ≥ 0
Considerando las desigualdades anteriores transformándolas a igualdades
agregando
variables de holgura, en virtud de que se tienen restricciones de tipo ≤
X1 + X2 – X3 + X4 = 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 + X5 = 60
2X1 + 3X2 + X3 + X6 = 50
Z + X1 – X2 – X3 = 0
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 ≥ 0
Ejercicio 4:
Resolver por el método simplex. Sea el modelo lineal:
Maximizar Z = 2X1 - X2 + X3
Sujeto a: 3X1 + X2 + X3 ≤ 6
X1 - X2 + 2X3 ≤ 1
X1 + X2 - X3 ≤ 2 y
X1, X2, X3 ≥ 0
Se agregan las variables de Holgura, X 4 , X5, obteniendo:
3X1 + X2 + X3 + X4 = 6
X1 – X2 + 2X3 + X5 = 1
X1 + X2 – X3 + X6 = 2
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 ≥
La solución óptima es Z = 2.5 X1 = 1.5 X2 = 0.5 X3 = 0

Referencia Bibliográfica.
Una DM. (2020). Investigación de operaciones. Enero 2021, de Investigación de operaciones Sitio
web:
https://campus.unadmexico.mx/contenidos/DCEIT/BLOQUE1/DS/05/DIOP/U1/descargables/Unid
ad%201.%20Programacion%20lineal.pdf

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