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Silabo Taller de Programacion Distribuida - 2021
Silabo Taller de Programacion Distribuida - 2021
SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Prof esional : Computación e Informática
Módulo Profesional No. 02 : Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
Unidad didáctica : Taller de Programación Distribuida
Créditos : 6 (Síncronas 4 – Asíncronas 2)
Semestre Académico : IV
Semestre Lectivo : 2021 – II
Horas semanales y semestrales: 8 – 144 Horas
Turno : Diurno - Nocturno
Docente : Ing. Juan Carlos Hernández Saona / [email protected]
Planif icar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Inf ormación y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus
requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.
Propósito de la UD: el taller de programación distribuida permite al estudiante conocer esta técnica para tratar la complejidad inherente a estos
sistemas. El uso del lenguaje de programación java ayuda al estudiante a visualizar el sistema a construir. Además, los modelos de un nivel de
abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente; también permite ayudar a verificar la corrección del software para esto el
estudiante utilizara herramientas que permitan desarrollar el sistema, dando de esta forma procesos gráficos del funcionamiento y solución del
actual/nuevo sistema a utilizar. Permitiendo que el estudiante mejore e incremente sus capacidades analíticas de los distintos sistemas de su entorno.
Word
Teórico – Horas Semanales 04 Acrobat
PowerPoint Cisco Webex 2 2
Utilizar eventos de Java
Desarrolle un aplicativo ✓ Eventos: Ventana, Mouse, Teclado, Foco. Paint
para mejorar el control YouTube
03 que utilice interfaz de
de la interfaz de usuario
usuario en java.
en una aplicación. Practico – Horas Semanales 04
Chamilo
Cisco Webex 2 2
Netbeans
✓ Hoja de Laboratorio No 3
Word
Teórico – Horas Semanales 04 Acrobat
Utilizar estructuras Utilice vectores y PowerPoint Cisco Webex 2 2
estáticas para la mejor matrices para mejorar la ✓ Estructuras estáticas: vectores y matrices. Paint
04 distribución de los datos distribución de datos en YouTube
en una aplicación. una aplicación. Practico – Horas Semanales 04
Chamilo
Cisco Webex 2 2
Netbeans
✓ Hoja de Laboratorio No 4
Word
Teórico – Horas Semanales 04 Acrobat
PowerPoint Cisco Webex 2 2
Utilizar ArrayList para Utilice ArrayList en una Paint
✓ Estructuras dinámicas: Arraylist.
mejorar el aplicación para mejorar YouTube
05
almacenamiento de el almacenamiento de
datos en una aplicación. datos en una aplicación. Practico – Horas Semanales 04
Chamilo
Cisco Webex 2 2
Netbeans
✓ Hoja de Laboratorio No 5
Word
Teórico – Horas Semanales 04
Acrobat
PowerPoint Cisco Webex 2 2
Utilizar las Desarrolle una aplicación ✓ Acceso a BBDD JDBC Paint
conexiones a BBDD con que utilice las clases de ✓ Manipulación de datos - CRUD
07 YouTube
MySQL y/o SQL Server conexión a BBDD con
en java. MySQL y/o SQL Server en Practico – Horas Semanales 04
Chamilo
Java. Cisco Webex 2 2
Netbeans
✓ Hoja de Laboratorio No 7
Word
Teórico – Horas Semanales 04
Acrobat
PowerPoint Cisco Webex 2 2
Diseñar reportes ✓ Reportes simples y parámetros
Elabore reportes de Paint
utilizando información ✓ Distribución de proyectos.
10 información utilizando YouTube
de una BBDD con
diseñadores en Java.
MySQL en Java. Practico – Horas Semanales 04
Chamilo
Cisco Webex 2 2
Netbeans
✓ Hoja de Laboratorio No 10
Word
Teórico – Horas Semanales 04 Acrobat
PowerPoint Cisco Webex 1 1
Demostrar en un examen Paint
✓ Examen Teórico III
el conocimiento resuelva el examen YouTube
12
adquirido en las sesiones propuesto
de clases Practico – Horas Semanales 04
Chamilo
Cisco Webex 5 1
✓ Practica Calificada III - Hoja de laboratorio No Netbeans
12
Word
Teórico – Horas Semanales 04
Diseñar un proyecto Acrobat
Cisco Webex
en Java utilizando la Desarrolle un proyecto PowerPoint
✓ JSP Y SERVLET III 2 2
arquitectura de internet. en java utilizando la Paint
15 Presentación de los módulos de reportes. YouTube
Diseñar un proyecto arquitectura de internet.
en Java utilizando la Chamilo
arquitectura de internet. Chamilo
Practico – Horas Semanales 04 Cisco Webex 2 2
Netbeans
Diseñar un proyecto
en Java utilizando la ✓ Hoja de Laboratorio No 15
arquitectura de internet.
Demostrar en un
Teórico – Horas Semanales 08
proyecto los Word
Sustente el proyecto de
conocimientos Acrobat
16 innovación en sistemas Cisco Webex 6 2
adquiridos durante el PowerPoint
de información ✓ Exposición de Proyectos Finales
periodo de la unidad Netbeans
didáctica.
Word
Acrobat
17 Examen de recuperación y entrega de registros y actas Cisco Webex 6 2
Chamilo
Netbeans
V. METODOLOGÍA
PRESENCIAL
Método inductivo, deductivo, explicativo y demostrativo.
Se plantearán casos prácticos para que el estudiante los desarrolle en forma eficiente sumando experiencia para proponer soluciones para
casos reales.
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Conceptualización. Demostraciones. Actitud crítica.
Diálogo y discusión. Discusión dirigida. Jerarquización de valores.
Exposiciones temáticas. Experimentación. Participación creadora.
Gráficos. Observación. Reflexión.
Resúmenes.
Trabajo dirigido.
NO PRESENCIAL
METODO MÉTODOS TECNICAS Y PLATAFORMA VIRTUAL
TEMPORALIDAD
PREFERENTE INTEGRANTES MEDIOS EDUCATIVA
• Diferido, mensajes sin • Mensajes de
interacción texto, archivos
instantánea. escritos.
• De acuerdo con el • Mensajes de
FORMACION horario establecido y audio,
ASINCRONICA otros. audiovisuales
• E-Mail.
• De acuerdo con los o videos.
• WhatsApp.
alineamientos 2020 -
• Facebook.
B-LEARNING 2021.
• Canal de YouTube.
• Cisco webex.
• Tiempo real, mismo • Meeting,
marco temporal. video • Chamilo.
• Con horario conferencia,
FORMACION
establecido video
SINCRONICA
• De acuerdo con los llamadas,
alineamientos 2020 - otros
2021.
• 8.1 Básica
✓ H. Deitel, P. Deitel: "Como programar en Java". Séptima edición. PEARS ON EDUCACIÓN, México 2008.
✓ F. Alonso, L. Martínez, J. Segovia: "Introducción a la Ingeniería del Software: Modelos de Desarrollo de Programas". Delta
Publicaciones. 2005
✓ A. Jimenez, F, Perez: “aprende a programar con Java”. 2aEdición. Google Books, 2016
✓ F. Alonso, L. Martínez, J. Segovia: "Metodología Básica de Desarrollo Orientado a Objetos (2ª Edición)". Servicio de Publicaciones.
Facultad de Informática. 2004.
• 8.2 Recursos Digitales
✓ El lenguaje de programación Java https://docs.google.com/file/d/0Byy7aUl9u4fBRnJwc1U5Vkdnalk/edit
✓ Fundamentos de Programación en Java https://docs.google.com/file/d/0Byy7aUl9u4fBdnZjVnZOampmTjA/edit
✓ Aprende a programar en Java https://books.google.com.pe/books?id=is3BCwAAQBAJ&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false
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_______________________________________ Mg. MARINO MANSILLA
Mg. MIGUEL MAURO CULI JANAMPA JEFE(E) DE UNIDAD ACADÉMICA
COORDINADOR