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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO “IDAT”

Programa de Extensión Profesional

SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. Carrera Técnica : WEB SITE DESIGNER
1.2. Unidad Didáctica : ADOBE FLASH CC
1.3. Horas totales : 24 horas

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL:


Adobe Flash es una herramienta especializada en la animación de objetos, capaz de dar vida a
elementos estáticos. Un mundo donde los objetos cobran vida, donde las imágenes se transforman
en animaciones, para esto Flash cuenta con una serie de herramientas básicas de modelación 2D y
3D, con los que podrá crear y modificar elementos sencillos. Adobe Flash es un software basada en
un interfaz gráfico para la producción de contenidos digitales para distintos entornos y plataformas.
Cuenta con una nueva interfaz simplificada que permite al usuario personalizar sus animaciones de
acuerdo a sus requerimientos.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN:


Capacidad
Criterios de Evaluación
terminal:
Proporcionar un Comprender las diversas técnicas de animación permitiendo optimizar las
entorno de edición películas, para su correcta publicación.
para crear contenido Emplear eficientemente las herramientas y funciones del programa para la
de animación y creación de animaciones.
multimedia para Una vez concluido el curso el alumno estará capacitado en la realización de
web, lo cual permite una página Web, creación de CD´S interactivos, animaciones 2D - 3D. Dominar
que los diseñadores presentaciones y así publicarlos en servidores.
visuales creen
experiencias
interactivas.
IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS:

Elementos de Actividades de
Sesiones Contenidos Básicos Ejercicio / Práctica
capacidad aprendizaje
• Introducción general.
• El plugin Flash Player.
• Familiarizarse con el entorno de Flash
• Creación y configuración de propiedades de los documentos de
un archivo FLA.
• Trabajar con paneles (barra de herramientas, propiedades,
biblioteca, línea de tiempo).
• Utilizando el zoom y herramientas de mano.
1ª Sesión Manejo de la interfaz Entorno de Adobe • Comprensión de mezcla de dibujo y dibujo de objetos.
de Adobe Flash Flash • Dibujo de líneas con la herramienta de línea.
• Con la herramienta óvalo.
• Con la herramienta rectángulo.
• Uso de la herramientas óvalo y rectángulo primitivo.
• Con la herramienta polystar.
• Con la herramienta deco.
• Utilizando la herramienta pincel.
• Utilizando la herramienta borrador.
• Con la herramienta cuentagotas.
• Selección de líneas y rellenos.
• Modificación de líneas y rellenos.
• Utilizando la herramienta pluma.
Crear gráficos más • Cambio de colores de relleno y trazo con el bote de pintura y
2ª Sesión Manejo de Formas
allá de las formas herramientas de tinta de botellas.
Básicas
básicas • Uso del panel de color.
• Uso del panel muestras de color.
• Creación de degradados.
• Modificar rellenos con la herramienta transformar degradados.
Elementos de Actividades de
Sesiones Contenidos Básicos Ejercicio / Práctica
capacidad aprendizaje
• Con la herramienta transformación libre.
• Alineación de objetos con el panel alinear.
• Uso de las herramientas 3D.
• Uso de reglas y guías.
• Descripción de la biblioteca.
• Importación de gráficos de mapa de bits.
• Actualización de la biblioteca con gráficos cambiado.
• Ajuste de la compresión de mapa de bits en la ventana de
propiedades de mapa de bits.
• Usando la herramienta lazo en imágenes de mapa de bits.
Importar • Uso de mapa de bits como relleno.
Conoce el manejo de imágenes. trabajar • Vectorización de mapas de bits con la herramienta trazar
3ª Sesión importación de mapa de bits.
con capas y la
imágenes • Importar gráficos y plataformas realizadas en Fireworks o
línea de tiempo
Illustrator.
• La organización de un archivo en capas utilizando distribuir en
capas.
• Organización de las capas y editar propiedades de capas.
• Usando el comando pegar en lugar de organizar las capas.
• Mostrar, ocultar y bloquear capas.

• Creación de máscaras y enmascarados de contenido


• Creación de capas guía
• Visualización de capas como contornos y el cambio de colores
de la capa de esquema
Uso de Símbolos • Comprender los símbolos de botón
4ª Sesión Conoce el manejo de
Clip de Película, • Creación de símbolos de botón
símbolos
Gráficos y Botón • Adición de capas de símbolos de botón
• Creación de botones invisibles
• La comprensión y la creación de clips de película
• La conversión de un símbolo gráfico a un clip de película
• Creación de animaciones sin problemas de enlace
Elementos de Actividades de
Sesiones Contenidos Básicos Ejercicio / Práctica
capacidad aprendizaje
• Uso de clips de película para crear botones animados

• Comprender las interpolaciones de movimiento.


• Creación y eliminación de una interpolación de movimiento.
• Trabajar con fotogramas clave de propiedad en la línea de
tiempo.
• Uso de interpolaciones de movimiento para el
Animación desplazamiento de objetos.
interpolación de • Seleccionar, mover, copiar interpolación de movimiento.
5ª Sesión Manejo de • Edición de una trayectoria de movimiento.
movimiento y el
animaciones • Adición de rotación a una animación.
editor de
• Animación de color y alfa de cambios con una interpolación
movimiento
de movimiento.
• Animación de texto, mapas de bits, y otros objetos.
• Animación de objetos 3D.
• Conversión de una interpolación de movimiento a animación
fotograma por fotograma

Animación por • Entender la interpolación de forma.


6ª Sesión Manejo de • Creación y eliminación de una interpolación de forma.
interpolación de
interpolaciones • Uso de consejos de forma.
formas
• Solución de problemas de interpolación de forma.
• Conocer la escala de tiempo.
• Entender los fotogramas, los fotogramas clave y fotogramas
clave en blanco.
Creación de
• Creación de fotogramas, fotogramas clave y fotogramas clave
Manejo de animación Animaciones
7ª Sesión en blanco.
fotograma a Fotograma a
lfotograma • La selección y la eliminación de los fotogramas.
Fotograma
• Vista previa de una animación usando Probar película.
• Uso del papel de cebolla.
• Copiar y pegar fotogramas.
• Edición de varios fotogramas.
Elementos de Actividades de
Sesiones Contenidos Básicos Ejercicio / Práctica
capacidad aprendizaje
• Anidar una animación en un símbolo de clip de película, y el
control de su fotograma de
partida
• Comprender como funciona el editor de movimiento.
• Uso del editor de movimiento para modificar una
interpolación de movimiento.
• Añadir y eliminar fotogramas clave de propiedad con el editor
de movimiento.
• Adición de suavizados desde el panel propiedades.
Usar el editor de • Adición de suavizados desde el editor de movimiento.
8ª Sesión Manejo del Editor de
• Modificación de las curvas de suavizado personalizado en el
Movimiento Movimiento
editor de movimiento.
• Ampliación y reducción animaciones.
• Uso del panel de movimientos preestablecidos para guardar y
aplicar animaciones.
• Invertir una animación.
• Creación de animaciones anidadas.

• Entender la cinemática inversa.


• Uso de la herramienta del hueso.
Adición de
Conoce los principios • Ajustando las propiedades del hueso desde el panel
9ª Sesión Cinemática Inversa
de la Cinemática propiedades.
inversa Con La Herramienta
• Creación de animaciones IK.
De Huesos
• Creación de interactividad en tiempo de ejecución IK.
• Convertir una animación IK a fotograma por fotograma.
• Comprender el marco de diseño de texto.
• Con la herramienta texto para el texto TLF.
Trabajar con texto • Trabajar con campos de texto de ancho fijo y variable.
10ª Sesión Conoce el uso de filtros y fuentes. filtros y • Conexión de texto a través de múltiples campos de texto.
modos de mezcla • Trabajo con fuentes asiáticas y de derecha a izquierda.
• La incrustación de fuentes.
• Uso de fuentes de dispositivo.
Elementos de Actividades de
Sesiones Contenidos Básicos Ejercicio / Práctica
capacidad aprendizaje
• Usando el comando Separar para convertir texto a rellenos.
• Uso de texto clásico.
• Comprender los modos de fusión.
• La aplicación de los modos de fusión a los objetos.
• Entender filtros.
• Aplicar filtros a los objetos.
• Comprensión de audio en Flash.
• Importar y agregar audio a una animación.
• La compresión de audio con la biblioteca.
• El control de efectos de sonido a través del panel
propiedades.
11ª Sesión Manejo de elementos Trabajo con audio y • Sincronización de sonido a una animación.
media vídeo • Cómo añadir sonido a un botón.
• Comprensión de vídeo en Flash.
• Utilizando el Adobe Media Encoder para codificar vídeo.
• Importación de vídeo.
• Usando el componente de reproducción de FLV.
• Trabajo con puntos de referencia.
12ª Sesión Examen Examen · Aplicación final elaboración de un sitio web

V. METODOLOGÍA:
Participativa, práctica, desarrollo
VI. EVALUACIÓN:
Requisitos de aprobación
Prom CT = CE1 + CE2 + CE3
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# CE
CE = criterio de evaluación
DPI = desaprobado por inasistencia

VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS / BIBLIOGRAFÍA:


Impresos
Digitales (página WEB)

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