Hardware - Introduccion y Conceptos Básicos
Hardware - Introduccion y Conceptos Básicos
1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de impurezas tipo P
y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para
construir los transistores.
2. Nivel Electrónico. Los componentes son transistores, resistencias, condensadores y
diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta
escala de integración o VLSI es la que se utiliza en la fabricación de circuitos
integrados. En este nivel se construyen las puertas lógicas a partir de transistores.
3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas lógicas, biestables y
otros módulos tanto combinacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación
del algebra booleana y las propiedades de la lógica digital.
4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL será el preferido para la
descripción de los computadores. Elementos típicos en este nivel de abstracción son
los registros y módulos combinacionales aritméticos.
5. Nivel PMS. Este nivel es el más alto de la jerarquía. Las siglas PMS provienen del
ingles Processor Memory Switch. Con elementos de jerarquía los buses, memorias,
procesadores y otros módulos de alto nivel.
Arquitectura Clásica de un Computador Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del matemático John Von
Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la Moore
School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC
( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aquí surgió la arquitectura del
programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución secuencial de instrucciones. En
términos generales una computadora tiene que realizar 3 funciones:
• Procesamiento de Datos
• Almacenamiento de Datos
• Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la información
recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. También
debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un
computador hace referencia a la organización de sus elementos en módulos con una
funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos. En el esquema de la Figura 1.1 se
muestra la estructura básica de Von Neumann que debe llevar una computadora para su
correcta operación.
CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad central de proceso es
el corazón del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el
secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador externo
o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la
evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada la
frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del computador
completo ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo
tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede resultar un
sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.
Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador, y la
salida de información una vez procesada. Un grupo de periféricos puede entenderse como
un conjunto de transductores entre la información física externa y la información binaria
interpretable por el computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el
ratón, el disco duro y las tarjetas de red.
Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles Arithmetic Logic Unit): Es la
parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos. Gobernada por la
UC, la ALU consta de una serie de módulos que realizan operaciones aritméticas y lógicas.
La UC se encarga de seleccionar la operación a realizar habilitando los caminos de datos
entre los diversos operadores de la ALU y entre los registros internos.
Tipos de Arquitecturas:
Arquitectura Harvard:
Es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal físicamente
separadas para las instrucciones y para los datos.
Hoy en día (2016), la mayoría de los procesadores implementan dichas vías de señales
separadas por motivos de rendimiento, pero en realidad implementan una arquitectura
Harvard modificada, para que puedan soportar tareas tales como la carga de un programa
desde una unidad de disco como datos para su posterior ejecución.
Arquitectura ARM:
ARM es una arquitectura RISC de 32 bits y recientemente con la llegada de su versión V8-A
también de 64 Bits desarrollada por ARM Holdings.
La arquitectura ARM está soportada por un gran número de sistemas operativos integrados y
de tiempo real, incluyendo Windows CE, Windows 8 RT, .NET Micro Framework, Symbian,
ChibiOS/RT, FreeRTOS, eCos, Integrity, Nucleus PLUS, MicroC/OS-II, QNX, RTEMS,
BRTOS, RTXC Quadros, ThreadX, Unison Operating System, uTasker, VxWorks, MQX y
OSE.
Los sistemas que acreditan la especificación estándar UNIX y que soportan la arquitectura
ARM son:
-Solaris
-Apple OS X (en proyecto)
Familias:
Hay que considerar, sin embargo, que un sistema SOA no necesariamente utiliza estos
estándares para ser “Orientado a Servicios” pero es altamente recomendable su uso.
Arquitectura en Pipeline:
Basada en filtros, consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido
por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.
Esta arquitectura es muy común en el desarrollo de programas para el intérprete de
comandos, ya que se pueden concatenar comandos fácilmente con tuberías (pipe).
También es una arquitectura muy natural en el paradigma de programación funcional, ya que
equivale a la composición de funciones matemáticas.
Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos;
por lo tanto se realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que esta pueda
acceder rápidamente a los datos. El principio de que sea más rápida la memoria haciendo
que tenga velocidades similares al CPU, sirve para diseñar el sistema de memoria. La
memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el
esquema de la siguiente figura. Se considera como una matriz de celdas en la que la
memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.
ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada una
dirección que indica su posición. Cada palabra está formada por una serie de celdas a las
que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos son los que definen las
instrucciones.
Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son los que
contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. El problema
principal que existe entre ellos es su tecnología y que tienen características diferentes a los
del CPU, estos también necesitan una interfaz de cómo se van a entender con el CPU, al
igual que el procesador y el controlador periférico para intercambiar datos entre la
computadora.
En la figura anterior se muestra como cada control de periférico tiene una dirección única en
el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el CPU se
dirige a él. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se
utiliza para el paso de datos entre el periférico y la memoria. Las líneas especiales de control
sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.
Sistema de Interconexión:
Buses
La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tarjetas
madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través de los buses. Un bus se define
como un enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar subsistemas. Cada
línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios
dispositivos en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los demás
módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contención del bus, por lo
que el acceso estará denegado. Según si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:
• Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del
computador.
• Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere
acceder.
Periféricos.
Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la
computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se conectan mediante un bus
especial a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, digitalizadoras y más.
Otros dispositivos periféricos fundamentales para la interacción del hombre con la
computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.
Tecnología de los computadores
Las tendencias tecnológicas van avanzando con el paso del tiempo, así mismo en términos
informáticos y de electrónica van saliendo circuitos integrados digitales más veloces, lo cual
también va ligado en términos monetarios altos, las actualizaciones de un sistema de
computo sale relativamente costoso dependiendo de las características de la tecnología que
se le este implementando. Los circuitos integrados como sabemos hoy en día estos se van
haciendo aun más pequeños ya que existen muchos avances en la tecnología en las
ciencias de la miniaturización como son la micro y nanotecnología que estos ocupan, ya que
los dispositivos que antes eran enormes y ocupaban el tamaño de una habitación ahora son
tan pequeños que pueden caber en la palma de nuestras manos. Lo que implica que los
sistemas avancen son los siguientes términos:
• Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son los
llamados transistores de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias
tecnológicas como lo son los TTL. Esta tecnología ha tenido como ventajas su
facilidad para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto
consumo de energía en comparación con los CMOS; esta segunda tecnología se
basa en la utilización de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para
fabricar la mayoría de los CPU’s. otra tecnología como la BiCMOS combina en un
solo proceso tecnológico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las
ventajas de ambos.
• Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que
aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI más sencillos dependan de la
tecnología utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecución paralela
requerirá más circuitería y el circuito seria mayor.
• Escala de Integración: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir de
la litografía que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polígonos que
forman a los transistores. Se trata la oblea químicamente y en las diferentes fusiones
se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las
micras de tamaño. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creación de las
difusiones, los tamaños serán menores, y por tanto en una misma superficie de silicio
se podría incluir más lógica.
• Tamaño: depende de la fabricación del CI ya sea sencillo o que tan complejo pueda
ser este para las operaciones para la cual fue programado.
Circuitos de Memoria
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo se puede
leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el código que permite
arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas con mascaras de
silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio, algunas
pueden ser borradas.
e) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su escritura es
diferente, deben ser primero borradas y después escritas; este tipo de memorias tienen
internamente un registro de instrucción y una maquina de estados que genera las señales
necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma puede
recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se muestra a continuación nos
muestra el tamaño máximo y mínimo que pueden presentarnos las memorias flash, así como
el tiempo que tardan al accesar a la información.
La Mejor Configuración.
Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuración de nuestro equipo es
para que va a ser destinado, es decir, que programas serán utilizados en el. Por ejemplo un
PC utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e Internet, no necesita tener un procesador
poderoso, pero es indispensable proporcionarlo de una buena memoria RAM y un disco duro
rápido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando una computadora es
destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con gráficos tridimensionales, lo principal
es tener un procesador rápido combinado con una buena y rápida tarjeta de gráficos.
La Placa Base
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el más sumo cuidado
para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su rendimiento en la
ejecución de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qué tipo de procesador soporta,
si posee slots de expansión suficientes para los periféricos que deseemos instalar. Una
placa se confecciona usando una técnica llamada MPCB( Multiple Layer Contact Board), que
consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben ser
fabricadas de forma minuciosa, pues un mínimo error en la posición de las pistas, haría que
sufriese interferencias y convertirán a la placa en inestable. La calidad de las placas no
depende precisamente de la marca pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos
adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los dispositivos de dicha placa será
más fácil entrando a la página del fabricante.
Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deberá utilizar nuestro disco
duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la llamada Memoria
Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro
lado, al instalar mas memoria RAM será un desperdicio pues no hará al sistema más rápido
se notara que se debe instalar más cuando el sistema se encuentre lento. Por ejemplo si se
trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la mínima de RAM a ocupar seria de 64MB,
pero lo ideal sería 128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es
suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en la actualidad también depende de nuestro
Sistema Operativo ya que al pasar los años estos van evolucionando de forma creciente
ocupando aplicaciones más complejas por lo cual se necesita más RAM. Cuanta más
memoria RAM el PC se mantendrá más rápido por más tiempo ya que con el paso del
tiempo hay aplicaciones más complejas y estas hacen que el sistema sea más sofisticado.
Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta será utilizada para
juegos valdría la pena invertir en un procesador como un Athlon o Pentium 4. Si es para
aplicaciones pequeñas con que tenga suficiente RAM es más que suficiente un procesador
Duron.
Disco Duro
Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y la densidad del disco
duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura en encontrar
el dato que debe leerse. La velocidad de rotación se mide en rpm, revoluciones por minuto.
La densidad o cantidad de datos que caben en cada disco duro, también determina su
rendimiento, pues los datos estarán más expuestos entre sí, serán localizados más
rápidamente.
Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D que deben usarse
con una tarjeta de 2D común. También existen las tarjetas graficas “combo”, que realizan
funciones de 2D y 3D. Al día de hoy, incluso las tarjetas graficas on board (se refiere a
dispositivos que vienen integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D, aunque su
rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de calidad.
Tarjeta de Sonido
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente determina la calidad de
audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster generalmente con chipsets Yamaha.
Las tarjetas de sonido más caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en la edición
musical, o queremos oír música MIDI en máxima calidad. También existen las tarjetas de
sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos que parecen venir de todas
direcciones. Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de
forma más real.
Ampliaciones y Actualizaciones
Realizar una ampliación significa cambiar algunos componentes de un equipo ya viejo a fin
de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan viejo que sería
necesario cambiar casi todos los componentes para conseguir un rendimiento aceptable; en
este caso sería mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones más recientes para
un rendimiento óptimo. El secreto de realizar una buena actualización es detectar los “puntos
débiles” de la configuración, los componentes para conseguir alcanzar un rendimiento
aceptable con el conjunto de los demás. Aparte hay que saber escoger los componentes en
relación a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado
para hacer una actualización que bien valga la pena porque si el equipo está muy anticuado
lo mejor es comprar uno nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que
requiere en ese momento el usuario y así poder tener un equipo de vanguardia y bien
actualizado.