Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 22

T E M A 1 : INTRODUCCIÓN A LA

CIENCIA DE LA COMPUT ACIÓN.


HARDWARE
¿Qué es una computadora?. Hardware. Tipos de computadoras. Clasificación.
Organización y arquitectura. Estructura y funcionamiento. Bloques funcionales.
Composición básica. Periféricos. Unidades de entrada. Unidades de salida. Unidades
de Almacenamiento. Memorias. Unidad de Medidas.

1.1 QUE ES UNA COMPUTADORA

Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y


obtener resultados.

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La
característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de
una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno
de salida.
Hardware es término propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras); mientras que Software se traduce como
partes blandas. El anglicismo "software" es el más ampliamente
difundido al referirse a este concepto, especialmente en la
jerga técnica; el término sinónimo "logical", derivado del
término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y
zonas de influencia francesa.

1.2 HARDWARE, SOFTWARE

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El


hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que
podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el
conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.
El término hardware se refiere a la “circuitería electrónica” que posee un determinado
computador y software a los programas que dicho computador puede ejecutar. Dentro del
hardware están, entre otras cosas, el procesador, la memoria RAM, el disco duro, la placa
madre, la tarjeta de sonido, el monitor y el lector de CD. Incluidos en el software están el
sistema operativo y programas tales como procesadores de texto, planillas de cálculo,

Informática – Año 2020 Página 1


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

agendas y juegos. El sistema operativo es un conjunto de programas que permiten que el


hardware funcione correctamente y que el usuario cree otros programas para usos más
específicos.
Una computadora necesita tanto del hardware como del software para poder ser usada
real y prácticamente. El hardware de la computadora sin el software que le acompañe es
como si tuviéramos un libro con páginas en blanco. La portada, contraportada y las
páginas interiores constituyen el hardware del libro, pero el libro no es útil son ningún
texto, el software.

1.3 TIPOS DE COMPUTADORAS

De acuerdo a la manera en la que procesa los datos que recibe puede llamarse: digital,
analógica o híbrida.
La computadora digital son las que convierten los datos o información de entrada
codificada en forma numérica, utilizando el sistema binario de dos signos: 0 y 1.
Es un ordenador numérico, automático, secuencial y universal.
Es numérico porque toda la información que se puede encontrar
dentro de la computadora está codificada por un conjunto
ordenado de ceros y unos. Esta codificación es de tal naturaleza
que un conjunto de ceros y unos, puede estar representando una
letra o un número, por esto decimos que la información dentro de
una computadora puede ser alfanumérica.
Decimos que es automática pues puede operar sin la intervención
del operador al pasar de una operación a otra en la resolución de un determinado
problema.
Decimos que es secuencial pues debe seguir una serie ordenada de pasos para la
resolución de cada problema.
Y decimos que es universal porque está capacitada para resolver cualquier tipo de
problema que se plantee, dependiendo de cómo se haya programado a la máquina.
La computadora analógica son las que transforman los datos o
información de entrada en función de alguna señal continua
registrada con un determinado grado de precisión como: el tiempo,
presión, temperatura. Para obtener resultados, las computadoras
analógicas miden, mientras que las computadoras digitales
cuentan. Ejemplo: termostatos, bombas de suministros de gasolina.
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver,
hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
La computadora híbrida son las que reciben o dan salida a señales analógicas que son
procesadas digitalmente. Esto puede realizarse gracias a los conversores
analógicos/digitales.

Combinan las características más favorables de las computadoras


digitales y analógicas, tienen la velocidad de las analógicas y la
precisión de las digitales.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de
entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son
procesados por una computadora por ejemplo las computadoras
híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los
vuelos comerciales

Informática – Año 2020 Página 2


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

1.4 CLASIFICACION DE COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos, la


cantidad de datos que puede almacenar y el precio.

Debido a la rápida mejora de la tecnología, es difícil diferenciar en que categoría se


encuentra una computadora.

Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos son los cuatro grupos


principales de la clasificación de las computadoras.

1. Supercomputadora
2. Macrocomputadoras
3. Minicomputadora
4. Microcomputadora o PC

La supercomputadora

Es la más poderosa y más rápida,


claro que también mucho más cara.
Fue desarrollado en 1980. Se utiliza
para procesar gran cantidad de datos
y para resolver problemas
científicos complejos. Es capaz de
realizar más de un trillón de cálculos
por segundo.

En un solo supercomputador miles


de usuarios pueden estar
conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario
por separado.

Informática – Año 2020 Página 3


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

La supercomputadora se utilizan principalmente para:

 Pronóstico del tiempo.


 Investigación sobre la energía nuclear.
 Diseño de Aviones.
 Diseño de Automóviles.
 La banca en línea.
 Para controlar las unidades industriales.

Las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de


investigación, centros aeroespaciales, las grandes
industrias, etc.

Macrocomputadoras

También conocidas como Mainframes, son muy


grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero
(pero las supercomputadoras son más grandes).
Pueden almacenar enormes cantidades de
información, realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios
al mismo tiempo, y son muy caras.

Las macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Estas


terminales parecen pequeñas computadoras pero sólo son dispositivos utilizados para
enviar y recibir información del equipo real utilizando cables.

Los usuarios acceden por medio de terminales o computadoras personales. Hay


básicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los sistemas de
macrocomputadoras. Estos son:

1. terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco


dispositivos de almacenamiento de información.
2. terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y
cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Normalmente las PCs son
utilizadas como terminales inteligentes.

Las macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide


Web, también en grandes organizaciones como bancos, aerolíneas, etc. , universidades
donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se
organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. IBM es el mayor
fabricante de computadoras centrales.

Las grandes empresas, agencias gubernamentales y universidades


suelen utilizar este tipo de equipo.

Minicomputadoras

Las minicomputadoras son mucho más pequeñas que las


macrocomputadoras y también son mucho menos costosas. Puede
tener muchos terminales, pero no tantos como las anteriores. Pueden
almacenar una enorme cantidad de información. Empresas medianas y
pequeñas suelen utilizar estos equipos.

Informática – Año 2020 Página 4


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras


personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor,
minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las minicomputadoras con un único
usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras son también conocidas como


computadoras personales o simplemente PC. El
Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son
muy pequeños en tamaño y costo.

La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y


fue nombrado como IBM-PC, después de esto muchas empresas
de hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. El
término “PC-compatibles” se refiere a cualquiera computadora personal basada en el
diseño original de IBM.

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la


creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip, o
sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado
del monitor; las de tipo todo incluido (all in one); computadoras
personales portátiles "Laptop" o "Notebook" y Computadora de
mano (hand held) ejemplos: PDA, PALM, teléfonos celulares…

Informática – Año 2020 Página 5


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

1.5 ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO

La estructura básica de un ordenador personal no se diferencia mucho de cualquier otro


sistema microprocesado y, de algún modo, también es comparable con la de un ser
humano. Ambas están basadas en un elemento que procesa y almacena datos (cerebro), y
elementos de entrada/salida o periféricos que permiten la comunicación con el exterior,
detectando y modificando su entorno (sentidos, manos, brazos, piernas, etc).

El computador, habiendo sido diseñado para el procesamiento de datos, su organización


es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre
se tendrán tres elementos importantes, la materia prima, la transformación que es el
proceso en sí, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo
producto.

Prácticamente todas las computadoras ya sean de escritorio, portátiles, o cualquier tipo de


computadoras como calculadoras y otros, se organizan en tres componentes principales:
Unidad de Entrada, Unidad Central de Proceso (Unidad de Memoria, Unidad de
Control, Unidad Aritmético-Lógica) y Unidad de Salida.

Modelo de Von Neuman


Antes: programar era
conectar cables...
Hacer programas era más
una cuestión de
ingeniería electrónica.
Cada vez que había que
calcular algo distinto
había que reconectar
todo.
Imaginen eso !
John Von Neumann (1903 – 1957) Matemático. Publicó y publicitó la idea
de programa almacenado en memoria.

La mayoría de las computadoras de la actualidad se han diseñado basándose en los


conceptos desarrollados por John Von Neumann en el Instituto de Estudios Avanzados de la
Universidad de Princeton. Este diseño se conoce con el nombre Arquitectura de Von
Neumann y se basa en estos conceptos claves:

 Los datos y programas se almacenan en una misma memoria de lectura-escritura


 Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición sin importar
su tipo
 Ejecución en secuencia (salvo que se indique lo contrario)
 Representación binaria

Informática – Año 2020 Página 6


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Para comprender el funcionamiento de una computadora, desde el punto de vista de su


organización, se tomará como base un esquema de bloques funcionales.

Bloques funcionales
En el procesamiento de datos en cualquier computadora, se realizan los siguientes
procesos:

ENTRADA MEMORIZACION PROCESAMIENTO SALIDA

Con independencia del tamaño o potencia de una computadora digital, todas ellas están
compuestas por unidades o módulos dedicados a tareas concretas. Esta construcción
modular facilita su mantenimiento y ampliación. En todas las computadoras digitales se
pueden identificar los siguientes bloques o unidades funcionales principales:
 Unidad de entrada.
 Unidad de memoria.
 Unidad de salida.
 Unidad central de proceso.
 Unidad de almacenamiento secundario.
Para que las unidades más importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre
sí, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Físicamente, el bus
del sistema es un conjunto de cables. En la siguiente figura se representan, de manera
gráfica, las unidades funcionales más importantes de una computadora; las flechas indican
las direcciones que pueden tomar los datos.

Informática – Año 2020 Página 7


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Unidad de Entrada: Tiene por función la conversión de señales a nivel humano, en


señales que sean entendibles por la máquina. La unidad de entrada traduce la información
de nivel humano a nivel de máquina, usando el sistema binario (ceros y unos codificados).

Unidad de Salida: Es el traductor inverso de la unidad de entrada, es decir, la información


que estaba a nivel máquina se transforma en lenguaje humano.

CPU/UCP (Unidad central de proceso): También denominada microprocesador. Como


su nombre indica es la encargada de procesar todos los datos presentes en cualquier
momento en el sistema, por lo que puede considerarse el elemento más importante y a su
vez más complejo que conforma el ordenador personal. Podríamos dividirla en varios
bloques:

Unidad de Memoria: Los dispositivos electrónicos o electromagnéticos en donde


se almacena la información recibida del exterior antes de ser procesada, y la que
fue procesada, constituye la MEMORIA. En la memoria residen los programas que
serán procesados, los datos y los resultados del proceso.

Lo constituyen los módulos de memoria conectada directamente al


microprocesador y se denomina interna por encontrarse en el interior de la unidad
central (U.C) o caja del ordenador, montada en la misma placa madre que el
microprocesador. La memoria interna de almacenamiento puede contener tanto
datos como código de programa y se divide, a grandes rasgos, en memoria RAM de
lectura/escritura y memoria ROM de sólo lectura. En la primera se almacenan los
códigos de los programas en ejecución y sus datos temporales, de forma que al
apagar el ordenador, toda esta información desaparece. En la segunda se suele
cargar el FirmWare del sistema o programa de inicialización o arranque del
sistema. En los PC se conoce como BIOS.

ALU: La información se procesa matemáticamente y se compara lógicamente


dentro de la Unidad Aritmético-Lógica, conocida como ALU.

Unidad de Control (UC): Se encarga que las operaciones se realicen en las


secuencias que correspondan (por ejemplo no calcular antes de recibir los datos,
no comunicar información al exterior mientras no se terminen los cálculos, etc.).

Informática – Año 2020 Página 8


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Unidad de almacenamiento secundario: En una computadora, el disco duro es el


elemento más distinguido de la unidad de almacenamiento secundario, que permite
"almacenar" o "guardar" por tiempo indefinido, grandes cantidades de datos y programas.
Otros dispositivos de almacenamiento secundario son: el disco flexible o disquete, el CD
(Compact Disc), el DVD (Digital Versatile Disc), blu-ray (Formato de disco óptico de alta
densidad de 12 cm de diámetro) etc. A la unidad de almacenamiento secundario también
se le llama memoria auxiliar o memoria externa.

Distinción entre almacenamiento primario y secundario

Las memorias de almacenamiento secundario se distinguen de las primarias porque:

- Son una forma de transportar información físicamente.


- Son no volátiles
- Son extraíbles
- La CPU no accede directamente a estas.

El bus: El bus es un camino de comunicación entre los componentes de una computadora.


Usualmente está constituido por varios caminos de comunicación o líneas. Cada línea es
capaz de transmitir señales binarias representadas por 0 y 1.

Las computadoras poseen diferentes tipos de buses que proporcionan comunicación entre
sus componentes a distintos niveles dentro de la jerarquía del sistema. El bus que conecta
los componentes principales del procesador (procesador, memoria, E/S) se denominada
bus del sistema (system bus).

El bus del sistema está constituido por líneas. A cada línea se le asigna una función
particular, que en general se clasifican en: líneas de datos, líneas de dirección y líneas de
control.

Informática – Año 2020 Página 9


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

VIDEO 1.1 dentro de una PC

1.6 COMPOSICION BASICA

Hasta ahora se analizaron los componentes de una computadora, desde el punto de vista
funcional.

El propósito de este apartado es describir la composición básica de una computadora,


tomando como ejemplo una PC, con el objeto de tener idea de la ubicación física de los
componentes anteriormente descriptos.

A simple vista lo que vemos de una computadora son tres elementos diferentes: teclado,
monitor y unidad central o "gabinete". Tanto el teclado como el monitor forman parte de
los periféricos de la computadora, siendo la unidad central la parte principal de la
computadora.

Los componentes físicos básicos de un equipo PC se enumeran a continuación:


a. Placa base o placa madre: Contiene la circuitería básica del ordenador:
microprocesador, memoria, ranuras de expansión, controladores de dispositivos, etc.
b. Dispositivos internos: Fundamentalmente son de dos tipos:
- Dispositivos de almacenamiento masivo de datos (disco, disquetera, CD-ROM. etc.).
- Tarjetas auxiliares (tarjeta de vídeo, tarjeta de sonido, etc.).
c. Fuente de alimentación: Suministra la corriente eléctrica adecuada a los
componentes internos de la computadora. Necesita de uno o varios ventiladores para

Informática – Año 2020 Página 10


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

disipar el calor generado. Esos ventiladores son los que generan el ruido característico
de las computadoras actuales.
Placa madre: Es un circuito impreso que permite el pinchado y comunicación de todas las
tarjetas y chips que forman parte de la torre del PC, que no es más que una caja metálica o
de plástico que protege el conjunto de circuitos.

Bus

Puerto: Se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se
denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para
conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de agujeros para alojar los
conectores machos.

Se denomina puerto por el hecho de permitir la transmisión de


datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la
computadora.

Algunos de estos son

Puerto Paralelo/ LPT.


Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores
entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

Puerto Serial COM: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de
datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el
puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la
transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las
carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

Puerto USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un

Informática – Año 2020 Página 11


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie
Universal en inglés.
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras
y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para
instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior
del computador.
Puerto RJ-45: La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado. Es un
conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar
computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de computadoras
cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos porque permiten la transmisión de
datos entre una red (periférico) con las computadoras.
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6).
Puertos de Audio: Tienen la función de capturar audio procedente del exterior, grabar
señales de audio reproducir sonidos hasta bocinas y capturar la señal del micrófono.
Puertos de Juegos: Permiten la transmisión de datos desde un dispositivo externo con la
computadora.
Puertos de Video: El puerto de video es el intermediario entre la tarjeta de video de la
computadora y el dispositivo que muestre el grafico. Tales como un monitor CRT, una
pantalla de plasma, o un proyector. Ejemplos de puerto de video: BGA, VGA, DBI, HDMI, S-
VIDEO, RCA.
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector es
un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con
un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.

Informática – Año 2020 Página 12


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Ubicación física de los componentes de una PC

1.7 PERIFERICOS

Concepto general: Se entiende como periférico a cualquier elemento que se encuentre


rodeando a otro principal, que interactúe con él y que tenga relación.

Para efecto de comprender el término hagamos la siguiente analogía:

 En este sentido es semejante al periférico de una ciudad, esta es una vía que se
encuentra rodeando la ciudad, recibe autos y también permite que se incorporen al
interior, además se relaciona porque ambas forman parte del ámbito urbano.
 En el sentido informático, los periféricos se encuentran alrededor de la
computadora, reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno
informático.

Un periférico es un dispositivo
electrónico físico que se conecta o
acopla a una computadora, pero no
forma parte del núcleo básico (CPU,
memoria, placa madre, alimentación
eléctrica) de la misma.

Los periféricos sirven para comunicar


la computadora con el exterior (ratón,
monitor, teclado, etc) o como
almacenamiento de información (disco
duro, unidad de disco óptico, etc).

Así como el periférico de una ciudad cuenta con sus entradas y salidas para autos, la
computadora cuenta con puertos (conectores con formas especiales y características

Informática – Año 2020 Página 13


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

propias), para la entrada y salida de datos. Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto
serial, puerto FireWire, IrPort, etc.
USB SERIAL

1.7.1 UNIDADES DE ENTRADA

Son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente
externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde
alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y
cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los
que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas
tareas.

Ejemplos típicos de periféricos de entrada y porqué se clasifican así:

Mouse/Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia


posición hacia la computadora por medio del puerto miniDIN,
puerto COM, puerto USB ó inalámbricamente.

Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la


computadora por medio del puerto DIN, miniDIN ó USB la
información de las teclas oprimidas por el usuario.

Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un


papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y
enviarlas hacia la computadora por medio del puerto LPT ó el
puerto USB.

Palanca de mando / Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos


por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos
hacia la computadora por medio del Gameport ó el puerto USB y
se interpretan como movimientos en el videojuego.

Micrófono para computadora: capta el sonido del exterior y


permite que la señal sea guardada en la computadora en forma
de archivo desde el puerto Jack 3.5".

Informática – Año 2020 Página 14


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido,


enviándolos a la computadora para su proceso por medio del
puerto USB.

Lector de código de barras: permite captar la imagen de un


código de barras y enviar los datos contenidos hacia la
computadora por medio del puerto RS-232 o puerto USB.

Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video


procedentes de videograbadoras, cámaras de video
profesionales, lectores domésticos de DVD etc. por medio de los
puertos RCA, VGA ó S-Video, y los transmite hacia la
computadora.

1.7.2 UNIDADES DE SALIDA

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o
remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces.
Algunos ejemplos son:
Monitor: recibe la señal de video de la computadora por medio
del puerto correspondiente y las transforma en imágenes por
medio de un cañón de electrones.

Impresoras: plasma sobre una hoja la información que le envía la


computadora desde el puerto correspondiente.

Alta voces / Bocinas /Parlantes: Dispositivos por los cuales se


emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido

Informática – Año 2020 Página 15


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora por


medio del puerto VGA ó puerto HDMI y la transforma en luz por
medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una
superficie.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder


escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.

1.7.3 UNIDADES MIXTAS O ENTRADA/SALIDA

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.

Periférico Entrada-Salida / Periférico Mixto / Periférico Bidireccional: dentro de la


Informática, es todo aquel dispositivo electrónico externo capaz de enviar y recibir de
manera continua por medio de cables ó de manera inalámbrica, los datos entre la
computadora y el dispositivo.

Los periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también


actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos.

Algunos ejemplos son:


La pantalla táctil: (no el monitor clásico) es un dispositivo que
se considera mixto, ya que además de mostrar información y
datos(salida)puede actuar como un dispositivo de entrada de
datos(reemplazando por ejemplo las funciones del mouse).

Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la


computadora por medio del puerto USB y enviar grabaciones
de voz hacia la computadora.

Teléfono celular moderno: recibe y envía imágenes de la


computadora por medio de cable USB ó inalámbricamente por
medio de ondas Bluetooth y puede proveer datos de Internet
hacia la computadora.

Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite


enviar y recibir datos entre dispositivos compatibles con esta
tecnología y la computadora.

Informática – Año 2020 Página 16


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos /


videos desde y hacia la computadora por medio del puerto
USB.

Fax Módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a


digital para la computadora y viceversa por medio del puerto
RJ11.

1.7.4 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora
tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o
auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es
la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades
de disco y de cinta.

En función de la tecnología utilizada para el almacenamiento se clasifican en:

 Dispositivos magnéticos
- Disco magnético (discos rígidos, disquetes, Zip, Jaz)
- Cinta magnética
 Dispositivos ópticos:
- Disco compacto (CD)
- Disco digital versátil (DVD)
 Dispositivos de almacenamiento electrónico ó de estado sólido
- Discos duros
- Tarjetas para cámaras digitales, reproductores de audio y video, pen-drive

disquetes disco rígido Cinta


Unidad zip Unidad jaz
magnética

Informática – Año 2020 Página 17


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

CD-ROM MO-Mini disc


DVD

Pen drive
disco duro Memoria flash

1.8 MEMORIAS

Memoria componente imprescindible del ordenador que mantiene disponibles las


instrucciones para el microprocesador o CPU pueda ejecutarlas. También la memoria se
encarga de almacenar temporalmente el resultado de los procesos ejecutados.
Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la
computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que,
acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central
processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura
de von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido
conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés
random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido
pero temporal.
De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y
tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento
más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente.
Estas distinciones contemporáneas refleja una diferencia técnica importante y
significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido
diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces

Informática – Año 2020 Página 18


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

"almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento


secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo.

MEMORIA DE COMPUTADORAS

Memoria no volátil (ROM)


Los chips de memoria no volátil mantienen los datos aun cuando se desconecte la
computadora. Los datos se colocan es los chips durante el proceso de fabricación. Durante
su uso normal, los datos de estos chips sólo se leen y utilizan (no se modifican) por lo que
esta se memoria se conoce también como memoria de sólo lectura o ROM (Read Only
Memory).

Cuando una computadora se enciende necesita saber por dónde empezar. Las
instrucciones de inicio están contenidas en una memoria ROM, denominada BIOS (Basic
Input Oputput system o Sistema Básico de Entrada Salida). Este chip contiene la
información necesaria para realizar determinadas tareas rutinarias de bajo nivel, tales
como, arrancar la computadora, configurar la placa madre y administrar los códigos de las
Interrupciones BIOS que son necesarias para realizar la entrada y salida de datos.

Memoria volátil (RAM)


La memoria volátil requiere de energía eléctrica para almacenar los datos. La memoria
volátil de una computadora se conoce como memoria de acceso aleatorio o RAM (Random
Access Memory). Esta memoria almacena los programas y los datos mientras los
programas se ejecutan.

La RAM está diseñada para ser inmediatamente accesible para la CPU o para los
programas. La palabra “aleatorio” en la RAM implica que cualquier parte de ella puede ser
accesible en cualquier momento. Esto contribuye a que la RAM sea muy rápida.

Como se explicó antes, la computadora no necesita buscar en toda su memoria cada vez
que tiene que encontrar datos, debido a que la CPU utiliza una dirección de memoria para
almacenar y recuperar cada fragmento de datos.

Se utiliza memoria RAM no sólo asociada a la CPU, otros componentes del procesador
también utilizan memoria, por ejemplo, las placas de video y de sonido tienen su propia
RAM integrada.

Informática – Año 2020 Página 19


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

Memoria caché:
Mover los datos entre la RAM y los registros de la CPU es una de las operaciones que
consume más tiempo para la CPU, debido a que la RAM es más lenta que la CPU. Para
solucionar este problema se incluye una caché de memoria en la CPU. Una memoria
caché es similar a la RAM pero mucho más rápida.

La memoria caché se usa en varias partes de la computadora. La mayoría de las unidades


de disco y tarjetas de red tienen un caché para acelerar el acceso de datos.

Resumiendo, las memorias caché aceleran la adquisición de datos en la mayoría de los


casos.

Memoria flash
La memoria flash es un tipo especial de chip de memoria que combina las ventajas de la
RAM y la ROM. Al igual que la RAM, la memoria flash permite acceder a los datos de
manera aleatoria, asimismo, permite sobrescribir cualquier parte o todo el contenido en
cualquier momento. Igual que la ROM, la memoria es flash es no volátil, por lo que puede
mantener los datos sin necesidad de provisión continua de energía eléctrica.

La memoria flash tiene muchos usos. Se utiliza para el almacenamiento de las imágenes en
una cámara digital, en los reproductores multimedia como el MP3 y MP4. Los pendrive
proveen la facilidad de transportar los datos de un equipo a otro. Se conectan a través del
puerto USB ó FireWire de la computadora.

Es un dispositivo en forma de tarjeta, que se encuentra orientado a realizar el


almacenamiento de grandes cantidades de datos en un espacio reducido, permitiendo la
lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.

Permiten un número limitado de veces que se escriben/borran, generalmente de 100 mil a


un millón de veces.

Informática – Año 2020 Página 20


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

VIDEO 1.2

1.9 UNIDADES DE MEDIDAS

Una computadora no entiende palabras, números, dibujos ni notas musicales,


ni incluso letras del alfabeto.

En el interior de las computadoras, la información se almacena y se transfiere de un sitio a


otro según un código que utiliza sólo dos valores (un código binario) representado por 0 y
1. En la entrada y salida de la computadora se efectúan automáticamente los cambios de
código oportunos para que en su exterior la información sea directamente comprendida
por los usuarios.

La unidad más elemental de información es un valor binario conocido


como BIT, es una posición o variable que toma el valor 0 ó 1. Representa la información
correspondiente a la ocurrencia de un suceso de entre dos posibilidades distintas:
prendido o apagado, abierto o cerrado.

Dijimos que la información se representa por medio de caracteres y que internamente se


codifica en un alfabeto binario, es decir, en bits. Por tanto a cada carácter le corresponde
un cierto número de bits.

Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número


depende del código utilizado por la computadora, siendo generalmente 8, por lo que
habitualmente byte se utiliza como sinónimo de 8 bits.

La capacidad de almacenamiento de una computadora o de un soporte de información, (tal


como disco, disquete o cinta magnética) se mide en bytes. Como es una unidad
relativamente pequeña, es usual utilizar múltiplos, que se muestran en la tabla siguiente:

Informática – Año 2020 Página 21


Tema 1: Introducción a la ciencia de la computación. Hardware

MEDIDA
EQUIVALENCIA

1 Byte 8 bits

1 Kilobyte (KB) 1024 bytes = 210 bytes

1 Megabyte (MB) 1024 KB = 220 bytes = 1.048.576 bytes

1 Gigabyte (GB) 1024 MB = 230 bytes = 1.073.741.824 bytes

1 Terabyte (TB) 1024 GB = 240 bytes

1 Petabyte (PB) 1024 TB = 250 bytes

1 Exabyte (EB) 1024 PB = 2 60 bytes

La razón por la que se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000 es por ser la potencia de 2 más
próxima a 1000, cuestión importante desde el punto de vista electrónico.

En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por
ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que
éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy
pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte (GB).

Ampliación del Tema

Apuntes de cátedra: Algoritmos y Estructuras de Datos I. Licenciatura en sistemas de


información.

Informática – Año 2020 Página 22

También podría gustarte