Herramientas-Orientado A Base de Datos
Herramientas-Orientado A Base de Datos
ORIENTADA A OBJETOS
Herramientas de programación orientada a objetos
4.1 Simbología
Dentro de las herramientas usadas para solución de problemas de programación es el uso de
“Simbología”, una de las herramientas más usadas son lo Diagramas.
Diagrama de Flujo: Define como una representación gráfica usada para la definición, análisis o
solución de un problema en la que los símbolos se utilizan para representar operaciones, datos,
flujos, etc. Los símbolos que se utilizan y el para qué son los siguientes: Simbología diagrama de
flujo
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de Código o
para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos,
esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación. A
continuación, se muestra un ejemplo de un pseudo código:
Inicio
resultado = 0
escribir ("El resultado del número mayor entre el menor es: #{resultado}")
Fin
4.4 Palabras reservadas y comentarios
Las palabras reservadas en programación, o palabras clave, tienen un significado especial para el
compilador de cualquier lenguaje de programación. Estas palabras pueden identificar los tipos de
datos que se pueden usar, además de las diferentes rutinas de programación que permite cada
lenguaje.
Por otra parte, los comentarios son líneas de código que no lee el compilador cuando se ejecuta el
programa, los comentarios son notas para el o los programadores que ven el código, usualmente se
usan para poner recordatorios de lo que hace alguna variable, donde empieza alguna función, etc.
Cada lenguaje de programación maneja sus propias palabras clave y los comentarios se ponen de
una forma u otra, en la siguiente lista se ponen las palabras reservadas que se utilizan comúnmente
en general:
boolean if public
break this
try friend
return main
Palabras reservadas más utilizadas
Un comentario usualmente se pone con doble diagonal “//”, seguido de la nota, este tipo de
comentario solo se puede hacer en una línea de comando.
Los identificadores no pueden llevar espacios o caracteres especiales como son las coma, acentos,
etc. Únicamente se deben utilizar letras, números y/o guion normal o bajo.
Correcto Incorrecto
PI π
area área
apellido_paterno ap
Ejemplo
4.6 Tipos de datos y conversiones
Lods tipos de datos son un conjunto de valores que pueden adoptar durante la ejecución de un
programa, su objetivo es detectar los errores en las operaciones y, además, determinar cómo se vana
a ejecutar las operaciones.
Tipo Ejemplo
Caracteres (se incluyen números, pero lo toma como texto por lo cual no es posible
char realizar operaciones con ellos)
C#
//conversión en C#
int num = 2147483647;
long bigNum = num;
4.7 Operadores
Son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos. Los operadores junto con los
operandos forman una expresión, que es una fórmula que define el cálculo de un valor. Los
operandos pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre que éstas devuelvan
algún valor.
Operador Definición
+ Suma
– Resta
* Multiplicación
/ División
== Igual a x valor
!= Diferente de x valor
4.8 Expresiones
En programación una expresión es una combinación de valores y operaciones que, al ser evaluados,
entregan un valor. Ejemplo:
>>> 8 - 5
3
>>> 8 - 5.0
3.0
>>> 8.0 - 5
3.0
>>> 8.0 - 5.0
3.0
>>> a = 5
>>> b = 9
>>> c = 14
>>> a < c
True
>>> a + c != c
False
>>> 23.0 == 23
True
>>> 'amarillo' < 'Azul'
True
Referencias