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TIEMPO Y MOVIMIENTO

Lic. Julio Cesár Mendéz Garza

Melissa Ramírez de la Peña


1725616
Grupo 508
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 2D
En primer lugar los intentos por representar la vida
misma han llevado al hombre a experimentar con
toda clase de formatos, entre ellos, las Pinturas
Rupestres.

A través de sus pinturas, los egipcios reflejaban los


aspectos políticos, religiosos y de la vida cotidia-
na. Lo peculiar y que puede ligarse a los principios
de la animación es la consecución de imágenes
-o en el caso egipcio- la secuencia de escenas.

Es posible para nosotros, sin saber nada sobre


jeroglíficos, entender parte de lo que vemos en
la pintura. En toda su extensión, la tabla muestra
una secuencia que cuenta un relato sobre la vida
del antiguo Egipto.

Se dice que la historia de la animación, como la


conocemos, comenzó con un monje alemán lla-
mado Athansius. Este personaje de nombre tan
alquímico que creó la linterna mágica, un sistema
que para nuestro tiempo puede parecer sencillo,
pero que representaba un gran avance para su
tiempo.
Edweard Muybridge, quien comenzó a experi-
mentar con la cronofotografía, una técnica en la
que se capturaban las diferentes fases del movi-
miento, por lo cual la idea de “animación” cobró
fuerza. Esta técnica nació como parte de un expe-
rimento para descubrir si había un momento en el
que los caballos no tocaran el suelo al galopar. Su
experimento sirvió de base para el cinematógrafo.
Tanto las grabaciones de video como las anima-
ciones, están compuestas por una secuencia de
fotogramas que van uno después de otro. Esta se-
cuencia permite que, a diferencia de las pinturas
rupestres, se pueda percibir la sensación de mo-
vimiento.

Primer largometraje animado


El primer largometraje animado se realizó en Ar-
gentina en 1917, llamado “El apóstol”, una película
en blanco y negro que exigió la increíble suma de
58 mil dibujos rodados en fotogramas de 35 mm.
Su realización tomó más de 12 meses y tuvo una
duración de 70 minutos.

Primer largometraje sonoro.


“Blancanieves y los siete enanitos” no solo fue el
primer largometraje animado producido por Walt
Disney, también es reconocido como el primer lar-
gometraje de animación sonoro (no mudo) y en
color. De ahí el enorme impacto que generó en
el público estadounidense e internacional de esa
época, superando ampliamente a las primeras
producciones animadas.
De hecho, su aparición marcó una nueva etapa en
el cine animado, pues incorporó novedades técni-
cas y artísticas como el proceso de Technicolor, el
uso de la cámara multiplano y el rotoscopio. Por
si no fuera poco, en 1989, esta cinta animada fue
seleccionada para su preservación en el National
Film Registry debido a su importancia cultural,
histórica y estética.
MATERIALES QUE SE UTILIZAN
• Papel

• Lápices, goma de borrar, sacapuntas,


reglas, etc.

• Cámara- se necesita para capturar los


dibujos que se reproducirán en secuencia.

• CELS- Es una hoja de plástico transpa-


rente
• Acuarelas, colores, etc.

• Caja de luz.

• Disco de animación- sostiene o mueve los


dibujos.

• Computadora con programas de edición


para la postproducción.
ROTOSCOPIO
El rotoscopio es una máquina inventada en
1915 por el animador polaco-estadounidense
Max Fleischer. Dicho aparato proyectaba un
fotograma de un metraje live-action en un
panel transparente, en el cual los artistas di-
bujaban los elementos a animar (personajes,
objetos y/o paisajes.

ROTOSCOPIA
La rotoscopia es una técnica de animación
que también es conocida como “rotoscopia-
do”, “rotoscopado” y “rotoscoping” en inglés.
El proceso de esta técnica consiste en crear
secuencias animadas al calcar o trazar sobre
un metraje live-action fotograma a fotograma.
Esto es con el propósito de hacer movimien-
tos muy realistas.
LIP SYNC

Lip sync, lip-sync, lip-synch es un término técnico


para combinar los movimientos de los labios con
voces cantadas o habladas. El término puede
referirse a cualquiera de una serie de diferentes
técnicas y procesos, en el contexto de actuacio-
nes en vivo y grabaciones. En el caso de actua-
ciones de conciertos en vivo, lip-synching es un
atajo comúnmente usado, pero puede ser consi-
derado polémico. En la producción de películas,
la sincronización de labios es a menudo parte de
la fase de post-producción. La doblaje de pelí-
culas en lenguas extranjeras y la aparición de
personajes animados parecen requerir una ela-
borada sincronización de labios. Los videojuegos
de estrategia utilizan ampliamente los archivos
de sonido sincronizados con los labios para crear
un entorno inmersivo.
BACKGROUNDS Y PLANOS
Al ver cualquier película o serie de televisión, Por ejemplo, durante el proceso de grabación de
observamos constantemente una gran variedad una película o serie que esté ambientada en In-
de escenarios, tanto exteriores como interio- glaterra años o siglos atrás, será necesario reali-
res. Algunos de dichos escenarios requieren el zar un diseño de escenario realista en función de
trabajo y la colaboración de decenas, e incluso la decoración y estilo de esa época en concreto.
centenares, de trabajadores profesionales. Ellos Un buen diseño de escenarios, por lo tanto, será
se encargan de diseñar y conseguir el resulta- imprescindible para el realismo de la historia.
do final que los espectadores conocerán en la Además, también permitirá que el resultado sea
película. Un diseño de escenarios realista y que realmente profesional.
llame la atención del público es tan importante
como la actuación de los actores, o la edición El plano cinematográfico es el espacio de un
de los efectos visuales de la película o serie de paisaje, objeto, persona o su conjunto que ha
televisión en cuestión seleccionado el fotógrafo, dibujante, cinefotógra-
fo, ilustrador, caricaturista para mostrar al es-
pectador. Es un recurso visual y en cine, video y
animación un recurso audiovisual
BIBLIOGRAFÍAS

https://educalingo.com/es/dic-en/lip-sync

http://web.uaemex.mx/plin/colmena/Colmena_87/
docs/LC15.pdf

https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/
diseno-espacios/la-importancia-del-diseno-de-es-
cenarios-para-peliculas-y-series-de-tv

https://okvideo.es/blog/que-es-la-rotoscopia-descrip-
cion-e-historia

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