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IESTP. Capitán FAP.

José Abelardo Quiñones

USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON

Una aplicación sin usar Formulario

A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo
dado los valores de la base y la altura. No se utilizará formulario, pero sí las clases del paquete
swing para ingresos y salida de datos.

Solución:

Estando en el entorno de desarrollo NetBeans seleccionamos la opción del menú y luego la opción
Nuevo Proyecto.

Al momento de seleccionar New Proyect se visualiza la siguiente ventana:

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Seleccionamos para Categorías Java y para Aplicaciones Proyectos Java y luego damos click en el
botón de comando Siguiente.

Usamos el botón de comando Examinar para crear una carpeta denominada Ejercicios en la unidad
E. En Nombre del Proyecto colocamos AreaTriangulo y en el cuadro de texto referido a Create
Main Class colocamos ejercicios.AreaTriangulo, lo cual permitirá crear un paquete denominado

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ejercicios y como primera clase AreaTriangulo, es decir, se crea el archivo AreaTriangulo.java que
pertenecerá al paquete ejercicios

Sabemos que en Java una clase tiene comúnmente al método Main que es el método que se
ejecuta cuando se aplica Run a la aplicación construida. En el entorno de NetBeans, una clase
creada, crea un método que tiene el mismo nombre de la clase a la que se denomina método
constructor y toda programación hecha en éste método se ejecutará primero antes que el método
main. NetBeans generará un paquete (Package) denominado ejercicios y dentro de ella se mostrará
la clase de acceso público AreaTriangulo. El entorno de desarrollo de NetBeans después de dar
click en el botón Finalizar queda así:

Agregamos al código de la programación generada, por debajo del package ejercicios, lo siguiente:

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import java.io.*;
import javax.swing.*;

El paquete javax.swing.*; permitirá poder crear ingresos y salida de datos a través de cajas de
mensaje.

Agregamos al código en el método Main de la clase AreaTriangulo como se aprecia a continuación


(lo escrito en azul).

package ejercicios;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author Administrador
*/
public class AreaTriangulo {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) throws IOException
{
int base, altura;
double area;
base=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Ingrese la base: "));
altura=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Ingrese la altura"));
area=base*altura/2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"El area del triangulo es: "+area);
}
}

En el método main observamos que para leer el dato para la variable base utilizamos el método
showInputDialog de la clase JOptionPane que a su vez pertenece al paquete swing, que mostrará
una caja de mensaje para la lectura de datos. De igual manera se trabajará para leer el dato de
altura.

También se observa el método showMessageDialog de la clase JOptionPane que permite mostrar


en una caja de mensaje el resultado del cálculo del área.

Seleccionamos AreaTriangulo en el entorno de desarrollo de NetBeans y luego damos click botón


derecho del mouse. Se visualiza un menú flotante, se elige la opción Run File y se procederá a
ejecutar el programa.

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Cuando la aplicación es ejecutada se visualizará la siguiente ventana:

Nos pide el ingreso del valor de la base y luego de dar click en el botón de comando Aceptar se
mostrará la siguiente ventana:

Posteriormente se mostrará la ventana del resultado del cálculo del área.

Objeto de control JLabel

Un objeto de control Jlabel permite dibujar en el formulario una etiqueta, entendiéndose como
etiqueta una expresión estática que se quiere colocar. También es usado para mostrar los
resultados de un proceso.

Propiedades más usadas:

 Text: Contiene el valor que se visualizará en el formulario.


 Font: Permite establecer el tipo de letra de la expresión a mostrar en el formulario.
 Border: Para establecer el tipo de borde de la etiqueta.
 Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.

Objeto de control JTextField

Un objeto de control JTextField permite dibujar en el formulario un cuadro de texto, es decir, una
caja que permite la introducción de un dato o valor. Este objeto es utilizado para el ingreso de datos.

Propiedades más usadas:

 Text: Contiene el valor o dato introducido en el cuadro de texto.


 Font: Permite establecer el tipo de letra del texto en la caja.
 Border: Para establecer el tipo de borde del cuadro de texto.
 Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.

Métodos más usados:

 getText(): Permite obtener el texto introducido en el cuadro de texto.

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 setText(): Permite colocar un texto en el objeto JTextField.


 requestFocus(): permite asignar el cursor al objeto de control

Objeto de control JButton

Un objeto de control JButton permite dibujar en el formulario un objeto que contiene un proceso a
ejecutar. Se utiliza comúnmente para llevar a cabo procesos específicos según la naturaleza de la
aplicación.

Propiedades más usadas:

 Text: Contiene el valor o dato introducido en el cuadro de texto.


 Font: Permite establecer el tipo de letra del texto en la caja.
 Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.

Evento más usado:

ActionPerformed: Este evento se lleva a cabo cuando el usuario da click sobre el objeto de control
JButton.

Una aplicación usando los objetos de control

Ahora procedamos a desarrollar la misma aplicación usando como interface un formulario y los
objetos de control antes mencionado.

Solución:

Seleccionamos el paquete ejercicios y damos click botón derecho del mouse y elegimos la opción
New y posteriormente JframeForm.

Se muestra la ventana New JFrame Form y colocamos en Class Name el nombre del formulario:
frmAreaTriangulo.

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En esta ventana se observa que la clase denominada frmAreaTriangulo generará un archivo de


extensión .java denominado frmAreaTriangulo que se almacenará dentro de la carpeta ejercicios y
pertenecerá al paquete ejercicios.

Al momento de dar click en el botón de comando Finalizar se visualizará el entorno de desarrollo


NetBeans y al lado derecho se muestra la paleta de los objetos de control (Swing Controls).

Sobre el diseño del formulario damos click botón derecho y seleccionamos Set Layout y
posteriormente AbsoluteLayout.

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Es necesario usar AbsoluteLayout para que permita dibujar los objetos de control en el lugar donde
uno quiere en el formulario.

Ahora procedamos a colocar un objeto Jlabel seleccionando de la paleta Swing Controls Label y lo
arrastramos hacia el diseño del formulario.

Continuamos el diseño del formulario, quedando éste de la siguiente manera:

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Ahora procedamos a usar a cambiar los valores de las propiedades de los objetos de control en la
ventana de propiedades:

Luego de aplicar los cambios en los valores de propiedades el diseño del formulario debe quedar de
la siguiente manera:

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Es necesario darle un nombre propio a los objetos de control y sobretodo a aquellos que intervienen
en la lógica de la programación. Seleccionamos el objeto de control JTextField1 y damos click
con el botón derecho del mouse y se visualizará un menú flotante y seleccionamos Change Variable
Name.

Colocamos como nombre al objeto JtextField1: txtBase

Continuamos con los objetos de control siguientes:

Ahora procedamos a programar en los botones de comando.

En el botón CALCULAR (btnCalcular) al darle doble click y escribir el siguiente código: (lo escrito en
azul)

private void btnCalcularActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)


{
int base, altura;
double area;
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base=Integer.parseInt(txtBase.getText());
altura=Integer.parseInt(txtAltura.getText());
area=base*altura/2;
txtArea.setText(String.valueOf(area));
}

Una vez declaradas las variables de memoria, a la variable base se le asigna el valor introducido
en el cuadro de texto txtBase. El método getText() permite obtener el dato introducido y con el
método parseInt de la clase Integer es convertido a numérico entero. Se hace lo mismo para la
variable altura. Para mostrar el cálculo de área se utiliza el método setText del cuadro de texto
txtArea que permite visualizar el contenido de la variable area. A la variable se le aplica el método
valueOf de la clase String para convertir el dato área en cadena de caracteres.

En el botón LIMPIAR (btnLimpiar) luego de darle doble click escribimos el siguiente


código: (lo escrito en azul)

private void btnLimpiarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)


{
txtBase.setText("");
txtAltura.setText("");
txtArea.setText("");
txtBase.requestFocus();
}

Se limpian los cuadros de textos a través del método setText() y con el método requestFocus() se
pasa el cursor al objeto de control txtArea.

En el botón CERRAR (btnCerrar) luego de darle doble click, escribimos el siguiente código: (lo
escrito en azul)

private void btnCerrarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)


{
dispose();
}

El método dispose() permite descargar el formulario y terminar la ejecución de la aplicación.

Procedemos a ejecutar la aplicación seleccionado frmAreaTriangulo y al dar clic botón derecho


elegimos Run File.

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Se muestra el formulario diseñado en etapa de ejecución.

Podemos observar que el formulario sale con los objetos de control cercano a los bordes del
formulario y el mismo formulario se visualiza pegado en la parte superior izquierda de la pantalla
del computador. Vamos a proceder a corregir estos defectos agregando dos líneas de código en
el método constructor de la clase frmAreaTriangulo. (escribe lo que está en azul)

public class frmAreaTriangulo extends javax.swing.JFrame


{
/** Creates new form frmAreaTriangulo */
public frmAreaTriangulo()
{
initComponents();
setSize(400,250);
setLocation(250,250);
}

El método setSize() permite establecer el tamaño del formulario y el método setLocation() permite
ubicar el formulario dentro de la pantalla. Los métodos antes mencionados pertenecen al
formulario frmAreaTriangulo. Otros métodos del formulario se verán más adelante.

Procedemos nuevamente a ejecutar el formulario frmAreaTriangulo y se mostrará de la siguiente


manera:

En el siguiente tema conoceremos más objetos de control y seguiremos trabajando con lo aprendido
en esta sesión o tema.

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