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PROGAMA NACIONAL DE FORMACIÓN

DE ELECTRICIDAD
(PNFE)
UNIDAD CURRICULAR: AUTOMATIZACIÓN Y CONTROL
T3- ELEC- 1M

DOCENTE RESPONSABLE: PARTICIPANTE:

Ing. Migzorys Fernández Luis, Leal C.I. 28.031.365

Ciudad Bolívar, 10 de Agosto del 2021

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https://mega.nz/file/f9RwGCh
a#fYAZtSko1LPgK5cnnb-
uRMOQ39ojJ3NsGO06Mnq7
mCQ

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Una vez bajado el programa Wonderware InTouch en el link de descarga que se facilitó en
la página anterior, obtendremos un archivo (.rar)

Al abrirlo, seleccionamos la carpeta “InTouch 10 Full” y presionamos click en “Extraer


en”

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Se ubica el lugar en el que deseamos extraerla y damos click en “Aceptar” (en este caso la
extraeremos en el escritorio).

Extrayendo...

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Al dirigirnos al lugar seleccionado para la extracción, ingresaremos en la carpeta

Presionamos doble click en “Setup” (el archivo de aplicación).

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Damos click en “Next”

Aceptamos los términos de la licencia y presionamos “Next”

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Si se desea aquí podemos seleccionar todos los productos que vienen o simplemente
instalar los que necesitemos, luego presionamos “Next”

Agregamos un nombre de usuario y una contraseña con su respectiva confirmación

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Nuevamente click en “Next”

Esperamos…

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Presionamos “Finish”

Nos dirigimos a la carpeta “InTouch”

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Sombreamos los 212 elementos que contiene dicha carpeta, damos click derecho y
presionamos “Copiar”

Nos dirigimos al “Disco local (C:)”, su dirección queda en “Equipo”

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Ingresamos en “Archivos de programa”

Ubicamos la carpeta “Wonderware”

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Entramos en “InTouch”

Click derecho y “Pegar”

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Al pegar sobrescribiremos todos los archivos que se encuentran en la carpeta

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Nuevamente ingresamos en la carpeta de descarga

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Abrimos la carpeta “CrackInTouch10.0”

Presionamos doble click en el archivo de aplicación “WWCrack10”

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Abrirá una ventana y daremos click en “Crack”, aparecerá una ventana más pequeña en la
que debemos presionar “Aceptar” y luego cerramos

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Una vez activado el software, lo buscamos en “Todos los programas” del menú de inicio y
abrimos

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Al ser ejecutado se puede observar que el programa está instalado correctamente, damos
click en “Siguiente”

Si nos vamos a “Browse” podemos seleccionar un directorio, en esta ocasión omitiremos


esa parte y avanzaremos presionando “Finalizar”

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En la primera barra superior tocamos “File” y daremos click en “New...” o simplemente
“Ctrl + N”

Aparecerá la ventana “Create New Application”, le ponemos una dirección base en la que
se desee almacenar todas las aplicaciones y nos vamos a “Siguiente”

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Le asignamos un nombre al directorio en el que deseamos crear la aplicación y
presionaremos click en “Siguiente”

Le damos un nombre y una descripción a nuestra aplicación y luego nos vamos a


“Finalizar”

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Ubicamos y damos doble click en la nueva aplicación creada

Primera vista del programa al ser instalado y ejercido correctamente

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WindowMaker es el ambiente de desarrollo para InTouch. El Explorador de aplicaciones de
InTouch provee un método grafico para navegación y configuración de las aplicaciones de
InTouch. Provee un fácil acceso a los comandos y funciones más comúnmente utilizados en
el WindowMaker como: los comandos de las ventanas, los comandos de configuración,
editores de Script de InTouch y las herramientas de configuración para base de datos,
configuraciones de ventanas, administrador de SQL entre algunas funciones más.

Cuando es creada una aplicación nueva y arranca el WindowMaker por primera vez,
aparecerán automáticamente los elementos programados por default en la configuración de
InTouch.

General Toolbar:

La barra de herramientas General esta agrupada con la mayoría de los comandos que son
ejecutados desde el menú File, estos comandos a acepción de los de ventana son muy
comunes en cualquier programa.

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Wizards/ActiveX Toolbar:

Barra de herramientas Wizards, esta barra contiene las herramientas utilizada para acceder
al menú de herramientas Wizard de Wonderware y al SmartSimbol Wizard, en los cuales se
encuentran las aplicaciones y símbolos que usaremos en nuestras aplicaciones.

Format Toolbar:

Barra de herramientas de formato, esta barra de esta agrupada en herramientas que ejecutan
la mayoría de los comandos de formato de texto y objetos, contiene las herramientas usadas
para acceder a la paleta de colores para seleccionar una línea, texto, llenado, fondo de
ventana, entre algunas herramientas más de formato.

1) Este comando ejecuta, las propiedades de texto (Tipo, Tamaño, color).


2) Comandos para la edición de texto, Negrita, Cursiva y Subrayado.
3) Comando para reducir y agrandar el texto.
4) Comando de alineación de texto, Alinear a la Izquierda, Centrar y Alinear a la Derecha.
5) Comandos para edición de Texto, Llenado de Objetos, Color de Texto, Color de la
Pantalla.

Draw Toolbar:

Barra de herramientas de Dibujo, esta barra esta agrupada con todas las herramientas
utilizadas para dibujar objetos simples como rectángulos, elipses, líneas, texto y objetos
como Tendencias en tiempo real e históricas, complejos (tendencias en tiempo real,
tendencias históricas, mapas de bits, y botones y etiquetas en tercera dimensión).

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1) Comando de selección usado para seleccionar objetos en una ventana.
2) Comando para la creación de figuras simples como rectángulos, círculos y elipses.
3) Comandos para la creación de líneas simples, líneas verticales/horizontales y poli-
líneas.
4) Comando usado para la creación de polígonos.
5) Comando usado para crear objetos de texto.
6) Comando para insertar imágenes tipo BMP, JPG, PCX or, TGA.
7) Comando para insertar tendencias en tiempo real.
8) Comando para insertar tendencias históricas.
9) Comando para la elaboración de botones en 3-D.

View Tool:

Barra de herramientas de Vista, en esta barra se agrupa herramientas que se usan para
controlar el estado de la ventana de WindowMaker, esta barra normalmente se encuentra en
la parte inferior izquierda del programa.

1) Activa y desactiva el comando Explorador de Aplicaciones para mostrar u ocultar el


Explorador de Aplicaciones.

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2) Este comando activa la ventana donde muestra las partes de un proyecto (Ventanas,
Scripts, Etc.)
3) Este comando muestra la ventana completa, con este comendo el usuario puede
dimensionar los elementos que se encuentren en la ventana.
4) Este comando muestra la pantalla completa y todos los elementos del programa
WindowMaker se ocultan excepto las ventanas abiertas y las barras de herramientas
flotantes.
5) Este menú es usado para activar o desactivar la rejilla usada para alinear objetos.
6) Este comando activa la regla que se muestra en la ventana de desarrollo del
WindowMaker.

Arrange Tool:

Barra de herramientas Arrange, en esta barra encontramos los comandos para alinear
objetos, crear, rotar y deshacer símbolos.

1) Este comando “Align Left” alinea a la izquierda todos los objetos seleccionados.
2) Este comando “Align Center” alinea al centro todos los objetos seleccionados.
3) Este comando “Align Right” alinea a la derecha todos los objetos seleccionados.
4) Este comando “Align Top” alinea a la derecha todos los objetos seleccionados.
5) Este comando “Align Middle” alinea el borde superior de los objetos seleccionados con
el borde superior del objeto que se encuentre más arriba.
6) Este comando “Align Bottom” alinea el borde inferior de los objetos seleccionados con
el borde superior del objeto que se encuentre más abajo.
7) Este comando “Align CenterPoints” Alinea el punto central de los objetos
seleccionados con el punto central del grupo de los objetos seleccionados.
8) Este comando “Send to Back” coloca los objetos seleccionados detrás de todos los
objetos que no ha sido seleccionados.
9) Este comando “Bring to Front” coloca los objetos seleccionados de frente a todos los
objetos que no han sido seleccionados.
10) Este comando “Space Horizontal” al ser ejecutado da un espacio horizontal igual a los
objetos seleccionados.
11) Este comando “Space Vertical” al ser ejecutado da un espacio vertical igual a los
objetos seleccionados.
12) Este comando “Make Symbol” combina objetos múltiples en una sola unidad llamada
símbolo.
13) Este comando “Break Symbol” deshace el símbolo en sus componentes individuales.

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14) Este comando “Make Cell” combina varios objetos seleccionados en una sola unidad
llamada celda. Cuando la celda generada se deshace, las celdas originales se restauran.
15) Este comando “Break Cell” deshace la celda seleccionada, cuando se deshace la celda,
las celdas originales se restauraran.
16) El comando “Rotate Clockwise” rota los objetos seleccionados a 90ᵒ a la derecha.
17) El comando “Rotate CounterClockwise” rota los objetos seleccionados a 90ᵒ a la
izquierda.
18) El comando “Flip Horizontal” voltea los objetos seleccionados horizontalmente.
19) El comando “Flip Vertical” voltea los objetos seleccionados verticalmente.

Paleta de Colores Estandar: la paleta de colores de WindowMaker es usada para aplicar


un color estatico y dinamico a los fondos de ventanas lineas, rectangulos, elipses y demas
objetos creados por el usuario, esta paleta de colores aparecerá cuando el cuadro coloreado
de la celda de dialogo sea presionado o cuando uno de las herramientas de colores se utilize
para aplicar color a una linea, llenado o un texto a un objeto seleccionado.

1) En este comando seleccionamos el color tanto como de las lineas y el contorno de los
objetos.
2) En este comando seleccionamos el color de fondo de algun objeto.
3) En este comando seleccionamos el color de la fuente de texto.
4) En este comando seleccionamos el color de fondo de las ventanas de la aplicación.

El Explorador de Aplicaciones del WindowMaker: es una vista grafica jerarquica


general de la aplicación. Muestra los elementos de configuracion de acceso rapido y facil a
ellos. Tambien provee acceso rapido a varios de los comandos y funciones mas comunes
del WindowMaker.

Para mostrar o esconder el explorador de aplicaciones, dar click en la herramienta


“Application Explorer” de la barra de herramientas View o en el comando Application
Explorer en el menu View. El Explorador de Aplicaciones puede colocarse en cualquier
borde de la ventana del WindowMaker o puede “flotar” en cualquier parte de la ventana del
WindowMaker.

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En InTouch se crean ventanas que permitirán la supervisión y el mando remoto del proceso,
dichas ventanas deben estar configuradas en tamaño, tipo, color de fondo, tipo de trabajo,
etc.

Para crear la ventana la primera ventana, del menú principal elija: File, New Window

En la ventana que aparece se definirán las siguientes propiedades:


Name: Ventana Principal (Nombre de la nueva ventana)
Comment: Para establecer el proceso (Comentario de la ventana)
Window color: Blanco (Color de fondo para la ventana)
Window Type:
o Replace.- La ventana aparecerá sobre la ventana activa solamente cuando se hace clic
sobre su botón de activación
o Overlay.- La ventana permanece sobre cualquier ventana activa
o Popup.- Aparece solamente cuando se hace clic sobre su botón de activación.

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Dimensions:

o X Location.- Posición de inicio en el eje X


o Y Location.- Posición de inicio en el eje Y
o Window Width: 800 (Ancho de la ventana en pixeles)
o Window Height: 600 (Alto de la ventana en pixeles)

Luego de haber definido todas estas propiedades clic en: OK

Se visualiza la siguiente ventana de trabajo, que se encuentra lista para definir los objetos y
los tagnames:

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En este acápite se comenzará a introducir los objetos que se encuentran definidos en el
ícono: “Wizards/ActiveX Toolbar”
Clic en el icono: “Wizards” (en el sombrero de mago). Aparecerá la ventana: Wizard
Selection donde se tiene las librerías de objetos de alarmas, botoneras, medidores, paneles,
etc. Con dar click en cualquier objeto del menú, presionar “OK” y tocar en cualquier lugar
de la ventana, el objeto se establecerá en la misma.

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De estas librerías la más importante es la opción “Symbol Factory”, donde se encuentra
otras librerías de objetos más especializados y de aplicación para procesos de ingeniería, la
que se utilizarán en los proyectos que los alumnos desarrollarán:

Damos click en el icono de Symbol Factory y seguidamente presionamos “OK”

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Aparentemente desaparece la ventana de objetos, realice clic sobre la ventana de trabajo y
aparece la siguiente ventana: Symbol Factory by Reichard Software

Ejemplo con las funciones que posee la Barra de herramientas de Dibujo:

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