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ALUMNO: Edgar Posadas Zendejas.

MATRICULA: 17002089

CARRERA: Tecnologías de la información.

GRUPO: ITI903.

MATERIA: Optativa II

TAREA 2.2

FECHA DE ENTREGA: 27/06/2021


Introducción
En este archivo hablaremos sobre los modelos creados a partir de patrones
creacionales que nos ayudan a programar y visualizar de manera más correcta
las páginas web
Patrones creacionales

Los patrones de creación proporcionan diversos mecanismos de creación de


objetos, que aumentan la flexibilidad y la reutilización del código existente de
una manera adecuada a la situación. Esto le da al programa más flexibilidad
para decidir qué objetos deben crearse para un caso de uso dado.

Estos son los patrones creacionales:

Abstract Factory

En este patrón, una interfaz crea conjuntos o familias de objetos relacionados


sin especificar el nombre de la clase.
Ejemplo:
Builder Patterns

Permite producir diferentes tipos y representaciones de un objeto utilizando el


mismo código de construcción. Se utiliza para la creación etapa por etapa de
un objeto complejo combinando objetos simples. La creación final de objetos
depende de las etapas del proceso creativo, pero es independiente de otros
objetos.
Ejemplo:

Factory Method

Proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, pero permite
que las subclases alteren el tipo de objetos que se crearán. Proporciona
instanciación de objetos implícita a través de interfaces comunes.
Ejemplo:
Prototype

Permite copiar objetos existentes sin hacer que su código dependa de sus
clases. Se utiliza para restringir las operaciones de memoria / base de datos
manteniendo la modificación al mínimo utilizando copias de objetos.
Ejemplo:

Singleton

Este patrón de diseño restringe la creación de instancias de una clase a un


único objeto.
Ejemplo:
Conclusión

Los patrones de diseño ayudan a poder estructurar clases y objetos para


poder resolver ciertos problemas y con el poder adaptarlos al contexto de la
aplicación a tal punto de la importancias del uso de patrones

Bibliografías

Oscar,Blancarte (2020). Introducción a los patrones de diseño .Rescatado el


2021/06/23 Sitio web: https://reactiveprogramming.io/books/es

Miriam, Martínez (2020/06/24). ¿Qué son los patrones de diseño de software?


Rescatado el 2021/06/23 Sitio web: https://profile.es/blog/patrones-de-diseno-
de-software/

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