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2. PRESENTACIÓN
Adelante.
Actividad de Aprendizaje 3
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GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
En esta etapa del proceso formativo es muy importante llevar los aprendizajes a un
momento de reflexión personal y realizar una evaluación consciente del aprendizaje
obtenido hasta el momento sobre los temas abordados. Para hacerlo tenga en cuenta las
preguntas:
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas
de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es primordial
realizarlo.
Si requiere más información sobre el uso del software, refiérase a los videotutoriales en
Youtube.
Artbook personal
Ambiente requerido
• Learning Management System (LMS) Blackboard.
• Adobe Reader.
Materiales
• Material de formación: Diseño.
• Material de apoyo:
- PDF: Semiótica del cómic: códigos y convenciones.
- PDF: El compromiso social.
- PDF: Taller: elaboración de cómics.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO
• Manchas de negro: técnica que emplea manchas negras y blancas grandes para dar
forma a los planos de luz y sombras en las viñetas.
• Mantilla: cilindro fabricado de caucho usado en las máquinas de impresión litográfica
para transferir una imagen de tinta al papel desde la plancha.
• RGB: (Red, Green, Blue) sistema de color basado en la intensidad de la luz. Colores
brillantes y precisos para la visualización en pantalla, no es posible imprimirlos.
• Tramado: líneas y sombreados hechos a los dibujos para darles variedad de tono.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
McCloud, S. (2007). Hacer cómics: secretos narrativos del cómic, el manga y la novela
gráfica. Bilbao, Astiberri.
Figuras