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Facultad de Ingeniería

Trabajo de Investigación

“Propuesta de diseño de un aplicativo


móvil para reportar riesgos y desastres”

AUTORES:
LIZA SILVA, ESTHEFANY - 1525493
VILLAR GAVIDIA, RICARDO - U17209768

Para obtener el Grado de Bachiller en:


Ingeniería de Sistemas e Informática

Lima, diciembre 2019

1
Resumen

En el Perú, de acuerdo a las cifras de INDECI, se atendieron más de 7 mil emergencias

en el 2017 y más de 5 mil en el 2018, muchas de estas emergencias fueron por causas

naturales y otras por causas humanas, para que los daños y afectados se reduzcan es

crucial que el riesgos o desastre sea reportado a tiempo y con información pertinente

para que las entidades como los bomberos, policía, INDECI, entre otros, puedan actuar

de la manera adecuada frente a la emergencia.

Se realizó un trabajo de investigación cuyo propósito fue realizar una propuesta de diseño

para un aplicativo móvil para reportar riesgos y desastres, se utilizó la metodología RUP

para la creación de actividades de levantamiento de información, análisis y diseño del

software, y se empleó SCRUM para la gestión del proyecto, dando como producto las

historias de usuario, Sprints y Producto Backlog. Se utilizó el cuestionario en entrevistas

orales a un bombero y policía para realizar el levantamiento de información, sobre la

atención de riesgos y desastres, empleando la técnica de juicio experto. Además, se

revisaron fuentes de entidades del estado para conocer la situación actual de la atención

de emergencias ante un riesgo o desastre. Para llevar a cabo la propuesta de diseño, se

usaron diferentes softwares de licencia libre: Drwa.io, Marvel App, Bizagi y eclipse, para

la creación de los diseños. Dando como resultado, una propuesta diseño para el futuro

desarrollo de un aplicativo móvil que refleja una solución a la problemática y necesidades

encontradas durante la investigación.

Palabras clave: Aplicación móvil, reporte de daños, riesgos y desastres.

2
Dedicatoria

Este trabajo se lo dedicamos a nuestras


familias y seres queridos que siempre nos
apoyaron a cumplir nuestros objetivos.

3
Agradecimiento

A nuestros profesores por sus enseñanzas y


a nuestro asesor del curso por dedicación y
tiempo al momento de realizar el presente
trabajo de investigación.

2
Índice

Introducción ..................................................................................................................................7
1 Capítulo I: Antecedentes de la Investigación .................................................................9
1.1 Planteamiento del problema..........................................................................................9
1.2 Definición de los Objetivos ..........................................................................................11
1.2.1 Objetivo general ....................................................................................................11
1.3 Alcance de la investigación .........................................................................................12
2 Capítulo II: Marco Teórico ................................................................................................13
2.1 Problemas similares y análisis de soluciones empleadas ......................................13
2.1.1 Enfoque tecnológico  ............................................................................................13
2.1.2 Enfoque de riesgos y desastres  .........................................................................14
2.2 Tecnologías/técnicas de sustento ..............................................................................15
2.2.1 Aplicación móvil  ....................................................................................................15
2.2.1.1 Ciclo de vida de un aplicativo móvil  ...........................................................16
2.2.1.2 Ventajas de un aplicativo móvil ...................................................................16
2.2.2 RUP (Rational Unified Process)..........................................................................17
2.2.2.1 Fase de RUP .................................................................................................17
2.2.2.2 Productos de RUP ........................................................................................18
2.2.3 SCRUM ..................................................................................................................18
2.2.3.1 Eventos de SCRUM:.....................................................................................19
2.2.3.2 Artefactos de SCRUM ..................................................................................20
2.2.4 Técnica de desarrollo ...........................................................................................20
2.2.5 Gestor de Base de datos .....................................................................................21
2.3 Campo de aplicación ....................................................................................................22
2.3.1 Gestión pública......................................................................................................22
2.3.2 Gestión preventiva ................................................................................................22
2.3.3 Gestión de comunicación de emergencias .......................................................22
2.3.4 Gestión de Información ........................................................................................22
2.3.5 Campo Ambiental .................................................................................................22
2.3.6 Campo Económico ...............................................................................................23
2.3.7 Campo Social ........................................................................................................23
2.3.8 Campo Tecnológico ..............................................................................................24
3 Capítulo III: Planteamiento de la Solución ...................................................................24
3.1 Selección de la Solución ..............................................................................................24

2
3.1.1 Evaluación de la metodología .............................................................................24
3.1.2 Evaluación de la gestión del proyecto................................................................24
3.1.3 Evaluación de la técnica de desarrollo ..............................................................25
3.1.4 Evaluación del gestor de base de datos ............................................................25
3.2 Recursos Necesarios ...................................................................................................25
3.2.1 Metodología ...........................................................................................................25
3.2.1.1 Levantamiento de información ....................................................................25
3.2.1.2 Sprint 1: Planificación del proyecto ............................................................28
3.2.1.3 Sprint 2: Diseño del aplicativo .....................................................................29
3.2.1.4 Sprint 3: Desarrollo del aplicativo ...............................................................30
3.2.1.5 Sprint 4: Funcionalidad del aplicativo .........................................................32
3.2.1.6 Sprint 5: Implementación del aplicativo .....................................................32
3.2.2 Herramientas .........................................................................................................33
3.2.3 Cronograma ...........................................................................................................35
3.3 Estudio de viabilidad ....................................................................................................35
3.3.1 Viabilidad operativa ..............................................................................................35
3.3.2 Viabilidad técnica ..................................................................................................35
4 Capítulo IV: Análisis de los resultados de la investigación .....................................36
4.1 Levantamiento de la información ................................................................................37
4.1.1 Actividad: Elaborar documentos para las entrevistas ......................................37
4.1.1.1 Cuestionario para las entrevistas................................................................37
4.1.1.2 Acta de reuniones .........................................................................................38
4.1.2 Actividad: Coordinar por correo fecha y hora de las entrevistas ....................40
4.1.2.1 Correos de coordinación ..............................................................................40
4.1.3 Actividad: Realizar las entrevistas ......................................................................41
4.1.3.1 Audios de las entrevistas .............................................................................41
4.1.3.2 Actas de reuniones debidamente llenadas digitalizados .........................41
4.1.4 Actividad: Procesar la información producto de las entrevistas .....................44
4.1.4.1 Resumen de las entrevistas ........................................................................44
4.1.5 Actividad: Analizar la información procesada ...................................................47
4.1.5.1 Resultado de las entrevistas .......................................................................47
4.1.6 Actividad: Buscar proyectos o investigaciones con línea de investigación
similar a la de nuestro proyecto ..........................................................................................49
4.1.6.1 Carpeta con tesis revisadas ........................................................................50
4.1.7 Actividad: Elegir los proyectos que guarden relación al nuestro ....................50

3
4.1.7.1 Documento Resumen de tesis revisadas ..................................................50
4.2 Sprint 1: Planificación del proyecto ............................................................................51
4.2.1 Actividad: Realizar el modelo del negocio .........................................................52
4.2.1.1 Mapa de procesos de una emergencia ......................................................52
4.2.1.2 Diagrama de proceso del aplicativo ...........................................................53
4.2.1.3 Reglas del negocio .......................................................................................55
4.2.2 Actividad: Elaborar los requisitos para el aplicativo .........................................56
4.2.2.1 Gráficos de casos de uso ............................................................................57
4.2.2.2 Historias de usuario y Product Backlog .....................................................61
4.2.3 Actividad: Realizar reunión para el avance del proyecto.................................67
4.2.3.1 Acta de reunión .............................................................................................68
4.3 Sprint 2: Diseño del aplicativo .....................................................................................69
4.3.1 Actividad: Analizar los requisitos para el desarrollo del aplicativo .................69
4.3.1.1 Metamodelo NoSQL .....................................................................................69
4.3.1.2 Diagrama de clases ......................................................................................70
4.3.1.3 Arquitectura del aplicativo ............................................................................72
4.3.2 Actividad: Elaborar los mockups del aplicativo .................................................72
4.3.2.1 Prototipo de interfaces .................................................................................73
4.3.3 Actividad: Realizar reunión para el avance del proyecto.................................85
4.3.3.1 Acta de reunión .............................................................................................85
Conclusiones y Recomendaciones .......................................................................................87
Conclusiones:............................................................................................................................87
Recomendaciones:...................................................................................................................87
Bibliografía...................................................................................................................................89
Anexo 1: Glosario .........................................................................................................................94
Anexo 2: Modelo de reportes ......................................................................................................95

4
Índice de Ilustraciones

Ilustración 1: Cuestionario para las entrevistas .................................................................. 38

Ilustración 2: Acta de Reunión con los expertos................................................................. 39

Ilustración 3: Correos para la coordinación de las entrevistas ........................................... 40

Ilustración 4: Audio de las entrevistas realizadas ............................................................... 41

Ilustración 5: Acta de reunión con el bombero ................................................................... 42

Ilustración 6: Acta de reunión con el policía ....................................................................... 43

Ilustración 7: Referencia de una entrevista digitalizada a un bombero ............................. 45

Ilustración 8: referencial de una entrevista digitaliza a un policía ...................................... 46

Ilustración 9: Análisis de entrevistas ................................................................................... 49

Ilustración 10: Carpeta con las tesis revisadas .................................................................. 50

Ilustración 11: Documento del resumen de tesis revisadas ............................................... 51

Ilustración 12: Proceso de llamada de emergencia a la policía o bomberos ..................... 52

Ilustración 13: Diagrama de proceso de registro de usuario .............................................. 53

Ilustración 14: Diagrama de proceso de registro de riesgos o desastres .......................... 54

Ilustración 15: Diagrama de atención de emergencia ........................................................ 55

Ilustración 16: CDU/ Ciudadano- Módulo Login ................................................................. 57

Ilustración 17: CDU / Ciudadano – Módulo Usuario ........................................................... 58

Ilustración 18: CDU/ Ciudadano – Modulo Registrar Emergencia ..................................... 58

Ilustración 19: CDU/ Ciudadano – Modulo Visualizar emergencia .................................... 59

Ilustración 20: CDU/ Personal de Emergencia – Módulo Login ......................................... 59

Ilustración 21: CDU / Personal de Emergencia – Módulo Usuario .................................... 60

Ilustración 22: CDU/ Personal de Emergencia- Módulo emergencia ................................. 60

Ilustración 23: Acta de reunión 1......................................................................................... 68

Ilustración 24: Metamodelo NoSQL .................................................................................... 70

Ilustración 25: Diagrama de clases ..................................................................................... 71

Ilustración 26: Arquitectura del aplicativo ........................................................................... 72

5
Ilustración 27: Prototipo del registro del usuario................................................................. 74

Ilustración 28: Prototipo login de usuario ............................................................................ 75

Ilustración 29: Prototipo Menú de opciones de usuario...................................................... 76

Ilustración 30: Prototipo categoría de emergencia ............................................................. 77

Ilustración 31: Prototipo mapa de emergencias ................................................................. 78

Ilustración 32: Prototipo Detalle de Emergencia ................................................................. 79

Ilustración 33: Prototipo Noticias ......................................................................................... 80

Ilustración 34: Prototipo Editar perfil ................................................................................... 81

Ilustración 35: Prototipo menú desplegable para el personal de atención de emergencias

............................................................................................................................................. 82

Ilustración 36: Prototipo Registrar noticia. .......................................................................... 83

Ilustración 37: Prototipo historial de emergencias .............................................................. 84

Ilustración 38: Prototipo Ver mapa ...................................................................................... 85

Índice de Tablas

Tabla 1: Historias de usuario del aplicativo móvil ............................................................... 63

Tabla 2: Product Backlog .................................................................................................... 67

6
Introducción

La presente investigación tiene como objetivo proponer el diseño de una aplicación móvil

para reportar riesgos y desastres, con el fin de proporcionar un canal de comunicación

más para las entidades y que los ciudadanos puedan involucrarse más. De esta manera,

se reducen los efectos que ponen en riesgo la integridad física de las personas o que

causan daños materiales.

La investigación de esta problemática en beneficio de la sociedad se realizó por el interés

de conocer más acerca de la situación actual del país con respecto a su accionar ante los

desastres. Esto permitió conocer el proceso y medios por los cuales se realizan los

reportes de riesgos y desastres más usados por los bomberos y policías, así mismo

percibir las carencias de estos procesos y sistemas.

El poder desarrollar una herramienta que ayude a la gestión preventiva, fue un interés

académico. De tal manera, se puede difundir una cultura preventiva en la población y al

mismo tiempo trabajar de manera colaborativa con ellos para poder obtener la

información pertinente de los riesgos o desastres que están presenciando para poder

actuar de la mejor manera.

Capítulo 1, se definen los antecedentes de la investigación, planteamiento del problema,

se definen los objetivos y el alcance de la investigación.

Capítulo 2, se desarrolla el marco teórico con la investigación de problemas similares y el

análisis de las soluciones empleadas, se listan las tecnologías o técnicas que se usan en

la investigación. Por último, se menciona el campo de aplicación de la propuesta.

7
Capítulo 3, se realiza el planteamiento de la solución con la selección de solución, la

evaluación de los recursos necesarios, metodología empleada, herramientas usadas,

cronograma y estudio de viabilidad.

Capítulo 4, Se realiza el análisis de los resultados de la investigación, con una

descripción las actividades y entregables, definiendo el motivo, uso e importancia que

tuvieron para poder realizar el proyecto hasta la etapa de diseño.

8
1 Capítulo I: Antecedentes de la Investigación

1.1 Planteamiento del problema

Alrededor del mundo se producen distintos fenómenos naturales, de acuerdo a las

condiciones climáticas o las zonas geográficas se presentan en mayor o menor magnitud.

Por consiguiente, en el momento que representan un peligro para la integridad física para

las personas, se convierten en desastres naturales. En consecuencia, las personas,

empresas y gobiernos se han visto en la necesidad de prepararse de manera más

adecuada ante estos eventos e intentar reducir los impactos, pérdidas y daños que estos

puedan ocasionar. Es por eso que diversas organizaciones vienen desarrollando

proyectos para analizar las vulnerabilidades, riesgos y consecuencias que pueden

producirse en su país u otros. Con el fin de ayudar a los gobiernes a estar mejor

preparados, este es el caso de INFORM, realizado por Inter-Agency

Standing Committee (IASC) y la Comisión Europea, cuya misión es ayudar a empresas y

países para que puedan tomar precauciones ante los fenómenos naturales a los cuales

están más expuestos.

En el caso del Perú, es necesario permanecer alerta ante cualquier evento, ya que la

zona geográfica en la que está ubicado es propensa a que ocurran fenómenos naturales

de distintos tipos. INFORM (2018) reporta que el Perú se encuentra en el puesto 68 de

191 países según su vulnerabilidad a los riesgos presentes en desastres naturales

más propensos a suceder, siendo los más preocupantes los sismos, inundaciones, lluvias

intensas, bajas temperaturas y sequías. Ante este tipo de advertencias y los eventos

desafortunados que se vienen presentando en el territorio peruano, las autoridades

buscan desarrollar políticas, estrategias y acciones ante los fenómenos naturales con el

fin de reducir el impacto que estos puedan ocasionar. Presidencia del Consejo de

Ministros (PCM) el Plan Nacional de Gestión del Riesgo de Desastres (PLANAGERD

2014 - 2021) establece el conjunto de orientaciones dirigidas a la reducción de riesgos de

9
desastres, así como una preparación adecuada y minimizar los efectos negativos sobre la

población, economía y el ambiente. De la misma manera, buscan difundir en la población

la cultura preventiva mediante simulacros, publicidad y campañas de concientización,

todas estas acciones son dirigidas por el Instituto Nacional de Defensa Civil (INDECI). Es

así como el estado busca invertir de manera adecuada sus recursos en prevención, con

el fin de mitigar las pérdidas económicas y humanas ante cualquier desastre que se

presente.

En primer lugar, los sistemas de registro de emergencias solo pueden ser usados por

funcionarios públicos autorizados de cada dependencia, el objetivo de estos sistemas es

registrar la información y características de las emergencias atendidas. Sin embargo,

estos sistemas producen un estado desactualizado de la información que se maneja,

debido a que se llenan los formularios horas o días después de atendida la emergencia,

lo cual produce que los datos no sean los correctos y en muchos casos incompleta al

traspapelarse los reportes escritos. En segundo lugar, no se maneja un estándar entre la

policía, bomberos y municipalidades, lo que genera duplicidad en los reportes al ser

llenados con otros nombres o términos, refiriéndose a la misma emergencia. Por lo cual,

no se pueden obtener reportes confiables para el análisis o toma de decisiones. En tercer

lugar, si bien se tienen políticas preventivas por parte del estado y gobiernos regionales

para actuar debidamente antes que sucedan los desastres, no se cuenta con los

suficientes recursos para que el personal recorra el país en búsqueda de situaciones de

riesgo que puedan convertirse en desastres, al no poder reportarlas y comunicarse con

las entidades correspondientes para que tomen las medidas correctivas a tiempo, lo cual

genera una mayor vulnerabilidad a los riesgos por ser detectados de manera tardía. Por

último, la población no se involucra ni se ve tan interesada en la cultura preventiva, esto

se ve reflejado en la poca participación de los simulacros y otros eventos de

concientización por parte de las distintas entidades a nivel nacional, lo que provoca que

10
no se encuentren debidamente preparados ante el suceso de riesgo o desastre en el cual

se puedan ver involucrados, lo cual origina mayor índice de vulnerabilidad y amenaza a

sufrir daños.

1.2 Definición de los Objetivos

1.2.1 Objetivo general

Diseñar un aplicativo móvil para reportar riesgos y desastres.

La solución tecnológica se enfocará en diseñar un aplicativo móvil que permite, a los

usuarios, reportar los riesgos y desastres a nivel nacional que pueden presenciar como

son: accidentes de tránsito, incendios, inundaciones, derrumbes, entre otros. De esta

manera, la aplicación emite una alerta a las autoridades y/o entidades más cercanas para

que estas actúen de forma inmediata o tomen las medidas correctivas en el momento

adecuado, reduciendo así el tiempo de respuesta ante una emergencia. Además, el

aplicativo informa a los ciudadanos sobre las situaciones de riesgo o desastres e indica las

medidas o acciones que se pueden tomar para no verse afectados.

La aplicación beneficiará a los ciudadanos puesto que recibirán continuos mensajes,

boletines e informe de simulacros que los mantendrá informados ante las situaciones de

riesgo y desastres. También, estarán con una continua formación en cultura preventiva

mediante el manual de usuario con la información de los riesgos y desastres más comunes.

Además, se podrá llegar a mayor población mediante boletines virtuales, incentivando a la

participación de talleres o simulacros que realicen las distintas entidades, ya que gran parte

de la población tiene acceso a un smartphone. Adicionalmente, se produce un beneficio

ambiental al reducir el ahorra de formularios impresos y la movilización de personal para el

levantamiento de información. Por último, se tienen un ahorro monetario en la creación de

panfletos o boletines impresos, así como pago por publicidad en los medios, todo esto se

puede enviar a través del aplicativo.

11
1.3 Alcance de la investigación

El presente trabajo de investigación tiene por alcance el diseño de un aplicativo

móvil para el reporte de riesgos y desastres a, el cual contará con una interfaz intuitiva y

fácil entendimiento, con el cual los usuarios podrán guiarse, entender y realizar el reporte

de los riesgos y desastres con la información adecuada.

La aplicación contará con un manual de usuario en el cual mostrará el correcto uso del

aplicativo y la correcta clasificación de los distintos riesgos y desastres como son:

Accidentes de tránsito, tipos de incendios, derrumbes, inundaciones, fugas de gas, entre

otro. Además, se podrá clasificar el incidente de acuerdo al riesgo que representa.

Los datos del reporte estarán estandarizados mediante un formulario con los siguientes

campos: dirección, tipo de riesgos o desastre, fotos o videos adjuntos y una descripción

del riesgo, toda esta información será almacenada en un base de datos en de la cual

pueden obtener reportes más precisos de acuerdo a la necesidad de las entidades y así

puedan tomar mejores decisiones.

Se contará con un espacio informativo en el cual serán publicados boletines informativos

de concientización para los usuarios, motivándolos a que participen activamente de los

simulacros y ejercicios de prevención. Además, se emitirá una alerta informativa en caso

que suceda un desastre de importancia para que los usuarios puedan tomar sus

precauciones.

Finalmente, el aplicativo estará conectado a los principales sistemas de alerta de las

municipalidades, divisiones de policías y bomberos para que estos puedan actuar de

manera inmediata, con el conocimiento del tipo y detalles de la emergencia a la que

acuden.

12
El presente trabajo de investigación se realizará hasta la fase de Análisis y Diseño. En la

fase de análisis se reunirá y analizará la información proporcionada por las personas y/o

entidades para quienes se diseñará la aplicación móvil. El análisis permitirá obtener los

requerimientos y peticiones correspondientes, clasificarlas y diseñar un servicio

personalizado. En la fase de diseño, consiste en plasmar el previo análisis en diagramas,

gráficos y esquemas sobre cómo será el funcionamiento y el aspecto de la aplicación.

2 Capítulo II: Marco Teórico

2.1 Problemas similares y análisis de soluciones empleadas

 Los riesgos y desastres vienen siendo fuente de muchas investigaciones, en las cuales

se busca crear herramientas, usar la tecnología actual, mejorar o proponer procesos en la

prevención y mitigación de riesgos, así como en las etapas de un desastre (antes,

durante y después). En la presente investigación se toma dos enfoques que se relacionan

con la propuesta: tecnológico y riesgos y desastres. 

2.1.1 Enfoque tecnológico 

En la tesis “Diseño de un sistema de telecomunicación con redes Ad Hoc de drones como

alternativa de medio de comunicación para hacer frente a desastres naturales” de

Ramírez, Wilfredo en la Pontificia Universidad Católica del Perú, plantea el uso de drones

en las zonas afectadas por desastres naturales para poder brindar un medio de

comunicación, para esto opto por buscar un programa de simulación de redes

inalámbricas llamado OPNET, con el cual concluye que es posible desarrollar un

sistemas de comunicaciones inalámbricas entre ciudades que se encuentran a hasta a 3

km. de distancia con autonomía de trabajo de 2 horas mediante el uso de paneles solares

en los drones. Por otro lado, la tesis “Propuesta de la aplicación móvil basado en

ubicaciones de zonas ante desastres naturales en Iquitos” de Ríos, Paulo y Vela, Terry

en la Universidad Nacional de la Amazonía Peruana, plantean el uso de una investigación

13
de tipo descriptivo-aplicativo y un diseño no experimental de tipo transversal tomando dos

variables: independiente (desarrollo de una aplicación móvil) y variable dependiente

(gestión de a información de zonas de ubicación ante desastres naturales en Iquitos), con

lo cual recurren a la encuesta con cuestionarios y llegan a la conclusión que el desarrollo

de una aplicación móvil en Android mejorará la gestión de la información ante desastres

naturales en Iquitos. Por último, en la tesis “Aplicación móvil para reportar los daños

causado por los desastres naturales a los centros educativos para el Ministerio de

Educación” de Quispe, Johnny en la Universidad César Vallejo, realiza un tipo de estudio

aplicado y el tipo de diseño fue pre-experimental con 80 instituciones educativas de un

total de 17000 aplicando una técnica no probabilística por ser una prueba piloto. Se llega

a la conclusión que con el uso del aplicativo móvil el tiempo para reportar daños se redujo

en un 77%, mientras que el costo de ese proceso disminuyó en 90%. 

 Las investigaciones expuestas hacen uso de las tecnologías para proporcionar una

herramienta más ante los desastres naturales, de la misma manera que en la presente

investigación. Sin embargo, estas propuestas se plantean en escenarios luego de

ocurridos los desastres, en comparación de mi investigación que se centra en la situación

previa al desastre. 

2.1.2 Enfoque de riesgos y desastres 

 En el proyecto de tesis “La gestión de desastres en la cultura de prevención de los

docentes de Educación Básica Regular, Región Puno - 2016” de Hidalgo, Martha en la

Universidad César Vallejo, emplea una investigación aplicada y el diseño

cuasiexperimental tomando una muestra de 84 docentes divididos en dos grupos, usando

la técnica de la encuesta con cuestionario basado en cultura preventiva validado con el

juicio de expertos, dando como resultado que el grupo en el cual se aplicó la gestión del

riesgo de desastres alcanzó mejores resultados que el otro grupo. Por otro lado, en la

14
tesis “Gestión de riesgos y capacidad preventiva ante desastres originados por el cambio

climático en el distrito de Nueva Cajamarca - 2018” de Justo, Luis en la Universidad

César Vallejo, plantea la relación entre la gestión de riesgo y la capacidad preventiva con

un estudio no experimental, descriptivo correlacional con una muestra de 320 pobladores

usando cuestionarios para medir las variables de estudio. Obteniendo como resultado

que la gestión de riesgo y el grado de capacidad preventiva se califican como deficientes

o malas, concluyendo en que existe una relación entre ambas y la gestión de riesgo

influye en un 65.45% sobre la capacidad preventiva. 

 En relación a nuestra investigación, las investigaciones expuestas muestran la

importancia de poder reportar los riesgos o desastres con respecto a la mejora en la

capacidad preventiva y velocidad de atención de estos acontecimientos. Además, se

busca que con la aplicación móvil para reportar riesgos y desastres impacte en la cultura

preventiva de los ciudadanos. 

2.2 Tecnologías/técnicas de sustento

2.2.1 Aplicación móvil 

Las aplicaciones móviles se han vuelto muy populares en los últimos años, cada vez se

ven en mayor cantidad y de todo tipo, desde aplicaciones para el trabajo como

aplicaciones para el ocio o diversión. Además, para muchas empresas representa un

medio o canal más para llegar a sus clientes. De acuerdo con Ríos (2019) “son

programas que se ejecutan sobre dispositivos móviles como: tabletas o Smartphone por

ello se debe administrar bien los recursos como la memoria, y el procesamiento para no

saturar el dispositivo. Actualmente muchas empresas buscan desarrollar aplicaciones con

el fin de facilitar el acceso a sus servicios y llegar a más clientes.”. Por otro lado, para

Nakamura (2014) las aplicaciones móviles son un software desarrollado y usado para los

dispositivos móviles, recalcando el significado de la palabra móvil la cual hace referencia

15
a que se puede acceder desde cualquier lugar a la información. Así mismo, las

aplicaciones móviles hacen más ágil y rápida la comunicación a larga distancia.

Entonces, las aplicaciones móviles siguen ganando popularidad y las personas recurren a

ellas con mayor frecuencia. Es por ello que, el uso de un aplicativo móvil para el reporte

de riesgos y desastres sería bien aceptado. 

2.2.1.1 Ciclo de vida de un aplicativo móvil 

Para poder desarrollar un aplicativo hay que seguir ciertas actividades secuenciales para

poder obtener un producto que cumpla con el objetivo planteado y satisfaga la necesidad

por el cual está siendo creado a esto se le llama ciclo de vida, este es parecido al ciclo de

vida de una aplicación web o de escritorio, consta de 5 partes, el inicio donde se plantea

una idea con base sólida, luego se precede con un diseño en el cual se define la

experiencia del usuario de la aplicación para obtener un diseño de interfaz de usuario, el

desarrollo donde se hace uso de los recursos para crear la aplicación, la estabilización en

donde se hacen los controles de calidad, limpieza y pruebas necesario, finalmente se

realiza la implementación de la idea propuesta (Microsoft 2016). Estas partes descritas se

deben incluir dentro del proyecto de desarrollo de la aplicación para garantizar su

correcta implementación. 

2.2.1.2 Ventajas de un aplicativo móvil

El desarrollo de una aplicación móvil tiene las siguientes ventajas:

● Se adapta a todo tipo de dispositivos smart, es decir, puede ser usado en una

amplia gama de dispositivos que los usuarios ya tienen.

● Es de fácil acceso para los usuarios, ya que se puede descargar desde cualquier

Store.

● Siempre está disponible ya que se encuentra en cloud, lo que asegura su

disponibilidad 24/7.

16
● Es de fácil uso, ya que cada vez más de usuarios optan por usar las aplicaciones

móviles en lugar que las páginas web.

2.2.2 RUP (Rational Unified Process)

Es una metodología que permite trabajar ordenada y estructuralmente los proyectos de

desarrollo de software, cuyo objetivo es lograr plasmar los requisitos y cumplir con el

alcance propuesto en un software, para esto cuenta con fases y sus artefactos

respectivos por cada fase (Guzmán 2018).

2.2.2.1 Fase de RUP

La metodología RUP consta de cuatro fases, son las siguientes:

● Inicio: En la fase de inicio se busca definir el alcance del proyecto, la viabilidad y

los cotos. Además, se busca identificar los riesgos que pueden ocurrir durante el

proyecto, para finalmente proponer una arquitectura de software y definir el plan

de las fases en las siguientes iteraciones.

● Elaboración: En la fase de elaboración se busca eliminar los riesgos identificados

en la fase anterior, se desarrollan los casos de uso y se lleva a cabo un prototipo

de la arquitectura.

● Construcción: En la fase de desarrollo se busca completar la funcionalidad del

sistema, se realizan pruebas necesarias para verificar el cumplimiento de los

requisitos, se administran los cambios necesarios de acuerdo a las pruebas

realizadas.

● Transición: En la fase de transición se asegura el funcionamiento del software

según los requerimientos establecidos por los usuarios, se realizan ajustes en los

defectos encontrados durante la prueba beta del software con los usuarios y a

partir de esas pruebas se generan nuevos desarrollos.

17
2.2.2.2 Productos de RUP

● Inicio: La fase de inicio comprende todos los artefactos necesarios para llevar a

cabo un correcto alcance y una definición de los requerimientos de los usuarios,

los artefactos que se producen son: Documento visión, diagramas de caso de uso,

especificación de requisitos, diagrama de requisitos.

● Elaboración: En la fase de elaboración se generan distintos diseños que

dependen del tipo de proyecto que se está realizando para ir generando más o

menos artefactos, los principales son: Documento arquitectura que incluye el

diagrama de clase y el modelo E-R, diagrama de secuencia, estados y

colaboración, modelo de dominio y, por último, mapa de comportamiento a nivel

de hardware. También, se producen el diseño y desarrollo de los casos de usos,

así como las pruebas de lo desarrollado hasta el momento.

● Construcción: En la fase de construcción se producen los siguientes artefactos:

Especificación de requisitos faltantes, desarrollo de casos de uso y pruebas de

casos de uso desarrollados.

● Transición: En la fase de transición, se lleva a cabo las pruebas finales del

proyecto, involucrando a los usuarios con el fin de obtener las últimas mejoras a

realizarse, se dan los siguientes artefactos: Pruebas finales de aceptación, puesta

en producción y estabilización.

2.2.3 SCRUM

Es un marco de trabajo que consiste en ciclos iterativos, llamados sprint, en los cuales se

ve un avance incremental del proyecto, lo que permite llevar un control adecuado sobre

los riesgos que se pueden presentar. “Scrum no es un proceso o una técnica para

construir productos; en lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual se pueden

emplear varias técnicas y procesos” (Schwaber y Sutherland, 2013). Siendo así, un

marco de trabajo apropiado para proyectos de distintas dimensiones, permitiendo al

18
equipo dividir el objetivo, gestionar recursos, llevar un control de desarrollo y un flujo

continuo de conocimiento entre los miembros del equipo. Por último, se pueden emplear

distintas herramientas en cada uno de los Sprint del proyecto.

2.2.3.1 Eventos de SCRUM:

● El Sprint

Es una parte del proyecto que se lleva a cabo en un tiempo determinado, en el

cual se desarrolla parte del proyecto de manera funcional, es decir es puesto en

producción.

● Reunión de Planificación de Sprint

La reunión es dirigida por el Scrum Master con el fin que todos los puntos de la

reunión sean entendidos, para que sepan que objetivo se debe conseguir con el

sprint y que es necesario hacer para conseguirlo.

● Objetivo del Sprint

El objetivo del Sprint se define en la reunión de planificación de sprint, se describe

el motivo por el cual se lleva a cabo el incremento de dicha iteración con el fin de

conseguir que el equipo trabaje en conjunto para conseguirlo.

● Scrum Diario

Es una reunión que se lleva a cabo cada día por un periodo corto de tiempo, en la

cual se busca que el equipo planifique sus actividades hasta la próxima reunión,

de esta manera se reducen los riesgos, se potencian el desarrollo y todos apuntan

al mismo objetivo.

● Revisión de Sprint

Se lleva a cabo al finalizar el sprint para inspeccionar el incremento realizado en el

sprint, corregir algunos puntos de ser necesarios y se da junto con los

interesados, para que se tenga una apreciación general de lo que se ha

desarrollado y en caso se den cambios.

19
● Retrospectiva de Sprint

Es una reunión de los miembros del equipo, en la cual se hacen una auto

inspección, con la cual se pueden llevar a cabo mejoras que pueden ser aplicadas

en los siguientes Sprint.

2.2.3.2 Artefactos de SCRUM

● Lista de Producto

Es una lista ordenada con todos los requisitos básicos para llevar a cabo el

desarrollo del proyecto, siendo la base de la cual el equipo toma los puntos de

partida para ir generando los incrementos a medida que se llevan a cabo los

sprints.

● Lista de Pendientes del Sprint

Es creada por el equipo en base a su experiencia, en la cual se hace mención al

próximo incremento que se llevará a cabo, sus funcionalidades, objetivo y los

trabajos que se tienen que realizar para poder cumplir dicho incremento.

● Incremento

Se define como la suma de la lista de productos que ya se han realizados, y este

se va creciendo conforme se llevan a cabo los sprint, de esta manera todos los

sprint con estado “terminado” conforma el incremento y se caracteriza porque

puede ser usado, es decir ya es funcional.

2.2.4 Técnica de desarrollo

La técnica de desarrollo es una de las primeras decisiones que se debe de tomar para

empezar con el desarrolla del proyecto. Se tiene que tomar muchas consideraciones,

“dependerá de los recursos económicos con que se cuente, los conocimientos previos del

equipo, la arquitectura general de la solución, así como elementos exógenos como

intereses, pasiones, acuerdos, etc.” (InnovaAge 2017). En la presente investigación se

20
emplea la técnica de desarrollo para aplicaciones híbridas, en las siguientes líneas se

describe un breve concepto y sus principales características:

Las aplicaciones híbridas usan tecnologías como son: HTML5, CSS o JavaScript, las

cuales se emplean mediante un framework de desarrollo como Córdoba o Phonegap por

mencionar alguno de ellos. Estos framework brindan acceso a las capacidades básicas

de los dispositivos móvil sin importar el sistema operativo. Es decir, al desarrollar la

aplicación este se adapta a todas las plataformas móviles, generando un instalador para

cada una de ellas, lo cual genera una portabilidad máxima del desarrollo.

2.2.5 Gestor de Base de datos

El gestor de base de datos nos sirve para saber de qué manera se manejan los datos, el

orden y jerarquía que tendrá la información que se genera o guarda producto del uso del

aplicativo, por lo cual es importante saber las características del proyecto para saber qué

tipo de gestor de base de dato conviene usar. En la presente investigación se usará un

gestor de base de datos NOSQL, el cual se explica en las siguientes líneas:

Las bases de datos NOSQL, son las predecesoras de las SQL y su principal

característica es que no son estructuras, esto quiere decir que no tienen una tabla fija con

los atributos ni se tienen las relaciones entre las tablas, lo que le permite una gran

flexibilidad y escalabilidad a momento de almacenar información, sobre todo cuando se

tienen pocos recursos, si el proyecto va a requerir de constantes cambios. Actualmente,

existen muchas opciones para gestores de base de datos, la mayoría se almacenan en la

nube y ofrecen otros servicios adicionales para trabajar con los datos que se van

generando.

21
2.3 Campo de aplicación

2.3.1 Gestión pública

El tener datos actualizados de los riesgos y desastres más frecuentes el estado puede

designar mayor presupuesto para tomar las medidas correctivas del caso y mitigar los

riesgos más frecuentes que se presentan, reduciendo así daños y pérdidas.

2.3.2 Gestión preventiva

Permite llevar a mayor población, brindando información actualizada y motivando a los

usuarios a la continua participación de talleres, eventos y simulacros que pueden

realizarse. Además de ser un medio más de comunicación ante cualquier evento.

2.3.3 Gestión de comunicación de emergencias

Las instituciones integradas al aplicativo mejoraran sus procesos de comunicación e

información entre instituciones y hacia el ciudadano. De esta manera, se reduce el tiempo

de atención de los riesgos o desastres reportados.

2.3.4 Gestión de Información

Al manejar un estándar de información, todas las entidades manejan una base de datos

unificada, evitando la redundancia de datos o el llenado incorrecto de estos. Además, se

podrá realizar el análisis de datos para la toma de decisiones futuras.

2.3.5 Campo Ambiental

En el aspecto ambiental, se reducirá el uso de fichas a ser llenadas en la recolección de

datos, así como el ahorro de movilización de personal a los distintos puntos del país

(reducción de CO2). Además, con los datos recolectados se podrá realizar una gestión

preventiva más eficiente, con lo cual se puede reducir la contaminación por explosiones,

derrames u otros efectos colaterales de los desastres.

22
2.3.6 Campo Económico

En el aspecto económico, el uso de una aplicación móvil genera un ahorro en costo y

tiempo del personal encargado de la recolección de datos, ya que los datos recolectados

serán proporcionados por las personas que cuenten con el aplicativo móvil e internet

serán procesados de manera automática. Esto es posible debido a la penetración del

servicio de internet móvil, según el Organismo Supervisor de Inversión Privada en

Telecomunicaciones (OSIPTEL 2018) 48.6 % del total de usuarios de telefonía móvil

cuentan con internet móvil en su plan tarifario. Por otra parte, se debe invertir en

capacitación del personal que recibe estos datos para que puedan transformarlos en

información útil y se comunique a las entidades correspondientes los riesgos que se han

detectado para que tomen las medidas necesarias. Así mismo, el poder tener la data

digitalmente suma la calidad, evita la falsificación y daños físicos que las fichas, informes

u otros documentos pueden sufrir.

2.3.7 Campo Social

En lo social, de acuerdo al boletín estadístico virtual de la gestión reactiva de enero del

presente año en el Perú se registraron un total de 5444 emergencias, entre las cuales las

de mayor ocurrencia fueron las bajas temperaturas, incendio urbano e industrial y lluvias

intensas teniendo como consecuencia más de 28 mil damnificados, casi 1 millón de

afectados y 159 fallecidos (INDECI 2019). Ante tantos escenarios negativos, el proyecto

busca involucrar a los ciudadanos con el levantamiento de datos en los diferentes

escenarios de riesgos que ellos puedan presencia. De esa manera, podrán sentir que

están colaborando un poco más con el desarrollo de su comunidad, tendrán un medio por

el cual comunicar de manera efectiva y rápida. Además, se podrá realizar una cultura

preventiva masiva, puesto que el aplicativo también proporciona información pertinente

para reconocer un riesgo, saber qué medidas tomar antes, durante y después de un

23
desastre. OSIPTEL (2018) 78 de cada 100 habitantes accedieron al servicio de internet

móvil, lo cual crea una gran oportunidad de crear cultura preventiva en las familias ante

un desastre mediante la información brindada.

2.3.8 Campo Tecnológico

En el aspecto tecnológico, para fines del 2018 en el Perú se registraron 23.8 millones de

líneas móviles que accedieron a internet (OSIPTEL). El uso de smartphone va en

aumento, por lo cual el uso de una aplicación móvil para la poder reportar riesgos y

desastres será bastante aceptado entre la población, más si es para un bienestar común.

Por otro lado, la manera intuitiva con la cual se podrán enviar los datos y fotos, será

motivo por lo cual cada vez más personas se sumen a querer colaborar con el reporte de

posibles riesgos con los cuales puedan verse afectados ellos o la comunidad.

3 Capítulo III: Planteamiento de la Solución

3.1 Selección de la Solución

3.1.1 Evaluación de la metodología

Se realizó una comparación entre las metodologías para el desarrollo de software RUP y

Cascada. Concluida la comparación, se seleccionó la metodología RUP como la más

adecuada para el presente proyecto, por las características que presenta en cada una de

sus fases. Así mismo, permite realizar un seguimiento y control adecuado de cada uno de

sus artefactos, por lo cual consideramos que es la metodología adecuada para llevar a

cabo el presente proyecto. (Ver F2 - Capítulo 3 Evaluaciones).

3.1.2 Evaluación de la gestión del proyecto

Se realizó una comparación entre tres metodologías ágiles para la gestión del proyecto,

las cuales fueron: Mobile-D, XP y SCRUM, luego de comparar las metodologías, se

decidió usar SCRUM tomando en consideración el tamaño del proyecto, además que nos

24
permite producir entregables de manera incremental y funcional, así como la flexibilidad

para poder trabajar en equipo, llevar un control y tener una mejora continua. Por lo tanto,

consideramos que es la metodología adecuada para este tipo de proyectos. (Ver F2 -

Capítulo 3 Evaluaciones).

3.1.3 Evaluación de la técnica de desarrollo

En la evaluación se realizó la comparación entre las aplicaciones nativas e híbridas, se

tomó la decisión de utilizar una técnica híbrida, por su gran flexibilidad y adaptación a

todas las plataformas que usan los teléfonos móviles, además de su reducido costo y

gran escalabilidad. Por lo cual, consideramos que es adecuada para el tipo de aplicación

que se está proponiendo, ya que muchas personas con dispositivos en distintas

plataformas harán uso de la aplicación. (Ver F2 - Capítulo 3 Evaluaciones).

3.1.4 Evaluación del gestor de base de datos

En la evaluación del gestor de base de datos, se consideraron las bases de datos SQL y

las NoSQL, de las cuales se escogió la base de datos NoSQL por sus gran escalabilidad

y flexibilidad con los datos, además de permitir una adaptación rápida a cualquier

plataforma y su alta disponibilidad con los usuarios finales. Debido a esto, consideramos

que una base de datos NoSQL es la mejor opción para nuestra propuesta. (Ver F2 -

Capítulo 3 Evaluaciones).

3.2 Recursos Necesarios

3.2.1 Metodología

3.2.1.1 Levantamiento de información

En esta etapa se acordó a que expertos se iban a realizar las entrevistas orales,

decidiendo realizarlas a un bombero y un policía, ambos con conocimiento en la atención

y respuesta de riesgos y desastres, se diseñó el cuestionario y se realizaron las

25
coordinaciones con la intendencia nacional de bomberos y la comisaría del distrito de los

olivos, para realizar las entrevistas. Así mismo, se procesó la información obtenida en las

entrevistas, para reforzar la problemática, el alcance y el objetivo de la propuesta bajo el

enfoque de juicio experto de los entrevistados.

Actividad 1: Elaborar cuestionario para las entrevistas

La actividad consiste en la elaboración de preguntas que conforman el cuestionario y que

más adelante son usadas en la entrevista, siendo estas preguntas objetivas para obtener

la información adecuada sobre la atención de riesgos y desastres, situación actual del

país y de las entidades que se ven involucradas en la atención de emergencias producto

de los riesgos y desastres, lo cual nos ayudar a definir la problemática y el alcance del

proyecto.

Entregable:

● Cuestionario para las entrevistas

● Acta de reuniones

Actividad 2: Coordinar fecha y hora de las entrevistas

La actividad consiste en realizar la coordinación de fecha, hora y lugar con las entidades,

para que se lleven a cabo las entrevistas de manera adecuada al bombero y policía,

obteniendo así las citas para las entrevistas.

Entregable:

 Correos de coordinación

Actividad 3: Realizar las entrevistas

26
La actividad consiste en llevar a cabo las entrevistas en la cita pactada en la actividad

anterior con el fin de obtener la información objetiva de acuerdo a las preguntas

realizadas.

Entregable:

● Audio de las entrevistas

● Actas de reunión debidamente llenadas

Actividad 4: Procesar la información producto de las entrevistas

En esta actividad se procede a revisar los apuntes y audios obtenidos producto de las

entrevistas y se plasman en sus documentos respectivos.

Entregable:

● Resumen de las entrevistas

Actividad 5: Analizar la información procesada

La actividad consiste en el análisis de la información rescatada de las entrevistas, de tal

manera que se identifican los problemas que se relacionan con el proyecto y se crea un

alcance de las necesidades a tomar en cuenta al momento de desarrollar el alcance.

Entregable:

 Resultado de las entrevistas

Actividad 6: Buscar proyectos o investigaciones con línea de investigación similar a la de

nuestro proyecto

La actividad consiste en la búsqueda de fuentes con problemáticas similares a nuestro

proyecto con el fin de analizar sus metodologías, resultados y conclusiones.

27
Entregable:

● Carpeta con tesis revisadas

Actividad 7: Elegir los proyectos que guarden relación al nuestro

En esta actividad se escogen las tesis que mejor guarden relación con nuestro proyecto y

nos sirva como punto de inicio de la investigación.

Entregable:

● Resumen de tesis revisadas

3.2.1.2 Sprint 1: Planificación del proyecto

En esta etapa se procede a analizar la información para poder identificar que

requerimientos debe de cumplir el aplicativo. Producto del análisis se elaboran los

diagramas de casos de uso, donde se ven las acciones que se dan al momento que le

usuario interactúa con el aplicativo. También, se lleva a cabo la producción de las

historias de usuario que serán usadas en el desarrollo del aplicativo.

Actividad 8: Realizar el modelo del negocio

En esta actividad se ve el flujo de trabajo que realizará el aplicativo para comunicar las

emergencias registradas por los usuarios y cómo se adapta al proceso de comunicación

actual que poseen las identidades.

Entregables:

● Proceso de comunicación de los bomberos y policías

● Diagrama de proceso del aplicativo

● Reglas del negocio

28
Actividad 9: Elaborar los requisitos para el aplicativo

En esta actividad se definen las necesidades de los usuarios y se plasman mediante los

casos de uso para llevar a cabo el posterior desarrollo de las mismas y estas estén de

acuerdo al alcance del proyecto.

Entregables:

● Gráficos de casos de uso

● Historias de usuario y Product Backlog

Actividad 10: Realizar reunión para el avance del proyecto

La actividad consiste en realizar reuniones con los miembros del equipo para resolver las

incógnitas que se tienen con respecto a lo visto en las actividades anteriores.

Entregable:

Acta de reunión

3.2.1.3 Sprint 2: Diseño del aplicativo

Actividad 11: Analizar los requisitos para el desarrollo del aplicativo

Esta actividad consiste en tener una visión más clara del producto, una visualización de la

base de datos y la arquitectura del aplicativo con el objetivo de tener un escenario más

claro de la implementación del aplicativo.

Entregables:

● Metamodelo NoSQL

29
● Diagrama de clases

● Arquitectura del aplicativo

Actividad 12: Elaborar los mockups del aplicativo

En esta actividad se busca crear prototipos de las interfaces que tendrá el aplicativo con

la distribución de y posición de cada elemento para un mejor entendimiento y producir

una aplicación intuitiva.

Entregables:

● Prototipo de interfaces

Actividad 13: Realizar reunión para el avance del proyecto

La actividad consiste en realizar reuniones con los miembros del equipo para resolver las

incógnitas que se tienen con respecto a lo visto en las actividades anteriores.

Entregable:

 Acta de reunión

3.2.1.4 Sprint 3: Desarrollo del aplicativo

Actividad 14: Desarrollar login y formulario de registro

En esta actividad se desarrolla el login con sus respectivas validaciones, además se crea

el formulario de registro para los usuarios del aplicativo con todos los datos necesarios

para poder reportar una emergencia.

Entregable:

● Ingreso y registro de usuarios funcional

30
Actividad 15: Desarrollar formulario para el registro de la emergencia

En esta actividad se desarrolla el formulario con todos los elementos necesarios para

poder reportar una emergencia: lugar, fecha, tipo de desastre, foto o video.

Entregable:

● Formulario e interface para el reporte de emergencia funcional

Actividad 16: Desarrollar la funcionalidad del mapa con geolocalización

En esta actividad se desarrolla el mapa para el uso de la geolocalización mediante el

GPS del celular y así poder crear una ruta para llegar a la emergencia.

Entregable:

● Mapa de emergencia funcional

Actividad 17: Desarrollo de la interfaz de recepción de las emergencias

En esta actividad se desarrolla la interfaz del aplicativo que enlista todas las emergencias

reportadas y muestra los detalles de la emergencia.

Entregable:

● Ventana de lista de emergencia funcional

Actividad 18: Desarrollo de interfaz para los detalles de emergencia

En esta actividad se desarrolla la interface para poder observar los detalles y el estado de

cada emergencia, así como la vista de un mapa con el cual se puede ver la ruta hasta la

emergencia.

Entregable:

31
● Ventana de detalles de emergencia funcional

Actividad 19: Realizar reunión para el avance del proyecto

La actividad consiste en realizar reuniones con los miembros del equipo para resolver las

incógnitas que se tienen con respecto a lo visto en las actividades anteriores

3.2.1.5 Sprint 4: Funcionalidad del aplicativo

Actividad 20: Realizar testing

En esta actividad se realiza el testing para comprobar y verificar que los requerimientos

de los usuarios se hayan cumplido.

Actividad 21: Realizar pruebas de integración

En esta actividad se realiza la prueba de integración para verificar que la información siga

el flujo correspondiente según lo visto en los procesos.

Actividad 22: Realizar prueba de estrés

En esta actividad se realiza la prueba de estrés para verificar la capacidad de

procesamiento y el rendimiento adecuado del aplicativo.

Actividad 23: Realizar reunión para el avance del proyecto

La actividad consiste en realizar reuniones con los miembros del equipo para resolver las

incógnitas que se tienen con respecto a lo visto en las actividades anteriores

3.2.1.6 Sprint 5: Implementación del aplicativo

Actividad 24: Cargar el aplicativo a las tiendas virtuales

En esta actividad se sube el aplicativo a las tiendas virtuales para que estén disponibles

para los usuarios finales y puedan descargarlo.

32
Actividad 25: Realizar manual de usuario

En esta actividad se realiza el manual de usuario con el cual se explica detalladamente el

correcto uso del aplicativo para reportar emergencias, los tipos de emergencias y la

manera correcta de clasificarlas.

Entregable:

● Manual de usuario.

Actividad 26: Realizar capacitación a los usuarios

En esta actividad se lleva a cabo una reunión con los usuarios finales que atenderán las

emergencias para que puedan obtener la información pertinente de cada emergencia

reporta y puedan atenderla.

Entregable:

● Documento de acta de capacitación

Actividad 27: Realizar reunión para el avance del proyecto

La actividad consiste en realizar reuniones con los miembros del equipo para resolver las

incógnitas que se tienen con respecto a lo visto en las actividades anteriores

3.2.2 Herramientas

a) Draw.io

Nos va permitir elaborar diagramas de caso de uso, nos permite compartir y editar con los

usuarios del proyecto. Además, es sin costo y este será utilizado para el proyecto de

investigación.

33
b) Marvel App

Es una aplicación web que permite agregar interactividad a los prototipos y discutir en

línea mediante notas y comentarios. Estos elementos interactivos no solo nos permiten

tener una idea más clara de cómo funcionará el proyecto, sino que también ayudan al

cliente final a visualizar una experiencia de uso y navegación del resultado final.

c) Bizagi

Nos permite realizar los diagramas de los procesos de manera ordena y de fácil

entendimiento para plasmar adecuadamente los procesos que se llevan a cabo dentro del

flujo de información del aplicativo.

d) Técnica de juicio de experto

Es un método de validación para la fiabilidad de la investigación que consiste en tener la

opinión informada de personas, que son reconocidos como expertos por sus

conocimientos y trayectoria. De esta manera, pueden proporcionar opiniones,

información, brindar juicio y valoraciones.

e) Eclipse

Nos permite realizar distintos diagramas, en la presente investigación se usó para realizar

el esquema del metamodelo de la base de datos NoSQL. Además, es un software que

tiene versiones sin costo.

34
3.2.3 Cronograma

3.3 Estudio de viabilidad

3.3.1 Viabilidad operativa

En el presente trabajo de investigación se realizará solo una propuesta de diseño del

aplicativo, mostrando los esquemas, diagramas y prototipos del aplicativo, así como la

elección de la técnica de desarrollo para una aplicación híbrida y el uso de una base de

datos NoSQL.

3.3.2 Viabilidad técnica

En el presente trabajo de investigación se realizaron evaluó las metodologías, técnicas,

herramientas de gestión y desarrollo, siendo estos de libre uso y de tendencia en el

desarrollo actual de aplicaciones móviles.

35
4 Capítulo IV: Análisis de los resultados de la investigación

El siguiente cuadro muestra los entregables que se consiguieron en cada uno de las

etapas y actividades del proyecto. Así mismo, se muestra el antecesor, predecesor de

cada una de las actividades y el tiempo que tomó desarrollarlas.

Con la ayuda de este cuadro, se puede ver como se relacionan los entregables, cuales

dependen de otros y cuales hacen posible a otros para poder llegar al objetivo del

proyecto.

36
4.1 Levantamiento de la información

Se detallan las actividades y el proceso de recolección de información que se realizó,

esto incluye la elaboración de los cuestionarios, coordinación, realización y análisis de las

entrevistas. Además de la búsqueda de proyectos o investigaciones similares que sean

útiles para nuestra línea de investigación.

4.1.1 Actividad: Elaborar documentos para las entrevistas

Se elaboró un cuestionario con preguntas abiertas, que fue usado en entrevistas orales a

un bombero y un policía, que permitieron a los entrevistados explayarse en sus

respuestas y que permitieron obtener la mayor cantidad de información en temas de la

atención de emergencias de acuerdo a sus conocimientos y experiencias.

4.1.1.1 Cuestionario para las entrevistas

Una de las herramientas que se usó para el levantamiento de información fue el

cuestionario, el cual permite a los entrevistados responder a las preguntas abiertamente y

explayarse en sus respuestas para obtener información necesaria del tema a tratar. En el

presente proyecto se elaboró un cuestionario de once preguntas abiertas, las cuales nos

sirvieron para obtener información sobre el reporte y proceso de atención de emergencias

en el Perú. Además, conocer la situación actual en la que se encuentran los sistemas y

canales de comunicación que son usados para el reporte riesgos o emergencias,

prevención y alerta ante desastres que usan los policías y bomberos.

37
Ilustración 1: Cuestionario para las entrevistas

Con el cuestionario elaborado pudimos empezar a realizar las coordinaciones con las

entidades correspondientes para poder concretar las reuniones con un representante del

cuerpo de bomberos del Perú y policía nacional del Perú encargados de la atención de

riesgos o emergencias, este cuestionario fue usado para realizar las entrevistas y lograr

una mejor propuesta de diseño de aplicativo móvil.

4.1.1.2 Acta de reuniones

Las actas de reuniones son una prueba de la realización y conformidad de las reuniones

llevadas, mostrando los participantes, asistentes y objetivos de la reunión. Se elaboró un

acta de reuniones que se usó en las entrevistas para dar conformidad que se llevaron a

38
cabo y autenticidad de la información obtenida de las entrevistas realizadas a los expertos

en materia de riesgos, desastres y emergencias.

Ilustración 2: Acta de Reunión con los expertos

El acta de reuniones nos permitió demostrar la veracidad de las entrevistas, lo cual

respalda la información obtenida sobre los temas de reporte de riesgos y desastres. De

esta manera, se obtuvo el documento que nos sirvió para concluir la entrevista con los

policías y bomberos.

En esta actividad se obtuvieron los documentos necesarios para poder realizar las

entrevistas y dar fe de la autenticidad de las entrevistas, que sirvieron para una mejor

visión de la problemática de nuestra propuesta de diseño.

39
4.1.2 Actividad: Coordinar por correo fecha y hora de las entrevistas

Para nuestro proyecto, se realizaron las coordinaciones de fechas y horas con las

personas que fueron entrevistadas, para poder llevar a cabo las entrevistas de la manera

más adecuada y que no interfiera con las actividades ni responsabilidades de los

entrevistados en su centro de trabajo.

4.1.2.1 Correos de coordinación

El correo electrónico es un medio de comunicación, por el cual se pueden enviar y recibir

mensajes o cartas digitales. Los correos electrónicos nos permitieron coordinador las

fechas y horas en las que pudimos realizar las entrevistas a los expertos en materia de

atención desastres y emergencias de los bomberos y policía.

Ilustración 3: Correos para la coordinación de las entrevistas

La coordinación por correo nos permitió concretar las fechas en las cuales se llevaron a

cabo las entrevistas con el bombero y policía, las cuales quedaron plasmada en audio

con la opinión de los expertos en temas de atención de emergencias y se llenaron las

actas de reunión. Con las reuniones pactadas, pudimos realizar las entrevistas y obtener

más información para hacer un mejor diseño de nuestra investigación.

40
4.1.3 Actividad: Realizar las entrevistas

En esta actividad se llevaron a cabo las entrevistas coordinadas previamente, se llenaron

las actas para dar veracidad que se llevaron de manera adecuada, estas entrevistas

fueron orales y usando las preguntas de opinión abierta que previamente elaboramos.

Además, las entrevistas fueron grabadas, posteriormente procesadas y analizadas.

4.1.3.1 Audios de las entrevistas

Los audios son una evidencia completa de lo que se grabe, en nuestro caso las entrevistas,

las cuales fueron grabadas y se capturó toda la información que los entrevistados nos

proporcionaron y luego volver a revisarla para resumir y analizar todos los detalles.

Ilustración 4: Audio de las entrevistas realizadas

Las grabaciones nos permitieron revisar el contenido de las entrevistas y extraer todos

los detalles, pudiendo así conseguir datos más precisos, un posteriormente nos

permitieron realizar un resumen y análisis adecuado de las necesidades para el diseño

del aplicativo.

4.1.3.2 Actas de reuniones debidamente llenadas digitalizados

Las actas de reunión fueron producto de las entrevistas y nos sirvieron para dar fe de la

correcta realización de las entrevistas y veracidad de los entrevistados.

41
Ilustración 5: Acta de reunión con el bombero

42
Ilustración 6: Acta de reunión con el policía

Las actas de reunión nos permitieron dar veracidad a toda la información obtenida de las

entrevistas y que podemos usar para el diseño de nuestro aplicativo.

Esta actividad contiene las evidencias del desarrollo de las entrevistas, con las cuales

pudimos obtener datos para ser analizados que posteriormente los usamos para la

planificación y diseño del aplicativo.

43
4.1.4 Actividad: Procesar la información producto de las entrevistas

En esta actividad procesamos los datos obtenidos de las entrevistas con la intención de

crear resúmenes con la información pertinente de cada entrevista.

4.1.4.1 Resumen de las entrevistas

El resumen de las entrevistas es la reducción de mucha información, obteniendo los

datos pertinente sin desviarse de las ideas principales. El resumen de las entrevistas fue

realizado con las anotaciones que se hicieron al momento de realizar las entrevistas y

con ayuda de la revisión de los audios, de tal manera que se logró una respuesta concisa

y con información pertinente para cada pregunta.

44
Ilustración 7: Referencia de una entrevista digitalizada a un bombero

45
Ilustración 8: referencial de una entrevista digitaliza a un policía

El resumen de las entrevistas nos permitió tener un panorama más claro del resultado de

la entrevista, siendo objetivos pudimos tener más clara la problemática y el alcance del

proyecto, reconocer las necesidades que posteriormente fueron analizadas para la

creación de las requerimientos e historias de usuarios.

46
Esta actividad nos proporcionó el resumen objetivo con el cual se planteó una solución

óptima a los problemas observados, así como su correcta funcionalidad e integración a

los sistemas actuales.

4.1.5 Actividad: Analizar la información procesada

El análisis de la información procesada producto de cada entrevista, se realizó a cada

pregunta obteniendo una única respuesta, combinando las respuestas a cada pregunta

desde el punto de vista de cada entrevistado.

4.1.5.1 Resultado de las entrevistas

El resultado de las entrevistas son las ideas concretas y bien definidas que los

entrevistados transmitieron durante las entrevistas en cada una de las preguntas. El

resultado de las entrevistas se plasmó en documentos, los cuales contienen los datos

mas relevantes de cada entrevista, esto se realizó con la ayuda de los resumene de la

actividad anterior y con la intención de conocer las necesidades mutuas de cada entidad.

47
48
Ilustración 9: Análisis de entrevistas

El análisis de la información procesada nos permitió obtener un resumen de las

entrevistas realizadas de acuerdo a cada pregunta hecha, de esta manera se pudo

obtener coincidencias entre ambos entrevistados para concretar necesidades, carencias

y definir de mejor manera los problemas a resolver en nuestro diseño. Siendo útil toda

esta información para diseñar los procesos del aplicativo, las reglas del negocio, los

casos de uso y las historias de usuario que se desarrollaron en el sprint 1.

La actividad nos permitió conocer las necesidades comunes de las entidades, policiales y

bomberos, con las cuales se desarrollaron las historias de usuario para el diseño del

proyecto.

4.1.6 Actividad: Buscar proyectos o investigaciones con línea de investigación similar a

la de nuestro proyecto

La actividad buscó realizar la investigación de fuentes de información similares con la

línea de investigación para tener una base y conocimiento de las investigaciones ya

realizadas relacionadas con nuestro proyecto.

49
4.1.6.1 Carpeta con tesis revisadas

La carpeta con las tesis revisadas se encuentra en el OneDrive, es la carpeta que

contiene las tesis y proyectos que revisamos para realizar el marco teórico y tener

conocimiento de las investigaciones similares y que resultados obtuvieron

Ilustración 10: Carpeta con las tesis revisadas

La carpeta contenida en el F1, contiene todas las tesis consultadas para nuestro marco

teórico, luego de encontrar proyectos similares al nuestro se pudo realizar los resúmenes

correspondientes de aquellos trabajos que guardan mayor relación con el nuestro, y así

pudimos tener un estado del arte con mayor sustento y mas enfocado para conseguir

nuestro objetivo.

4.1.7 Actividad: Elegir los proyectos que guarden relación al nuestro

La actividad consistió en realizar un resumen de las tesis que consideramos más

adecuadas y las que nos sirvieron para tener una buena base teórica de nuestra línea de

investigación.

4.1.7.1 Documento Resumen de tesis revisadas

El documento contiene las tesis que consideramos más adecuadas a nuestra línea de

investigación de nuestro proyecto, reconociendo la metodología, resultados y

conclusiones a las cuales llegaron.

50
Ilustración 11: Documento del resumen de tesis revisadas

La carpeta F1 - Tesis revisadas, contiene el procesamiento de las tesis consultadas para

poder llevar a cabo el desarrollo del marco teórico, de este documento se seleccionaron

las que mejor se relacionan a nuestra problemática. Siendo útil toda esta información

para diseñar los procesos del aplicativo, las reglas del negocio, los casos de uso y las

historias de usuario que se desarrollaron en el sprint 1.

En esta actividad se evidencia los documentos revisados para el desarrollo del marco

teórico en base a trabajos que se relacionan a nuestro proyecto, pudiendo así reconocer

que diseño y necesidades a cumplir debe de tener nuestra propuesta.

En esta etapa se lleva a cabo el trabajo de campo, en el cual se pudo obtener la opinión

de expertos y rescatar la información de trabajos relacionados al nuestro para poder

hacer plantear un objetivo, alcance y solución de acuerdo a la situación actual.

4.2 Sprint 1: Planificación del proyecto

La planificación del proyecto es el proceso inicial para definir las bases del aplicativo

móvil para reportar desastres y riesgos. Esta etapa analiza la información obtenida de las

entrevistas y los proyectos de investigación revisados anteriormente para obtener el

proceso de llamada de emergencia, el proceso del aplicativo, los diagramas de casos de

uso y definir las reuniones que se deben llevar a cabo. Asimismo, esta etapa servió para

el diseño del aplicativo según la necesidades y requerimientos que se encuentren en esta

etapa.

51
4.2.1 Actividad: Realizar el modelo del negocio

El modelado de negocio es una técnica que permite diagramar el funcionamiento del

negocio. Este diagrama nos dio una perspectiva general de las actividades, personal y

recursos necesarios en el proceso de llamado de emergencia.

4.2.1.1 Mapa de procesos de una emergencia

El mapa de procesos es un diagrama que representa la estructura y la interrelación de los

procesos de un negocio. Este entregable sirvió para definir las actividades involucradas

en el proceso de llamada de emergencia que reciben las entidades policías y de

bomberos por parte de los ciudadanos al momento de percibir un riesgo o desastre. Para

obtener el mapa de procesos se necesitó el resultado de las entrevistas y el resumen de

la información revisada de los proyectos similares al nuestro.

Ilustración 12: Proceso de llamada de emergencia a la policía o bomberos

El proceso muestra el flujo que sigue el proceso de una llamada de emergencia que se

da cuando una persona realiza una llamada para reportar una emergencia. Empezando

por el destinatario de la llamada, que pueden ser: la policía, los bomberos o la

municipalidad. Luego, la llamada es recibida por el call center y alguno de los

52
trabajadores se encarga de tomar los detalles de la emergencia y posteriormente se

ponen en contacto con las entidades que son necesarias para la atención de dicha

emergencia. Este entregable es necesario para diagramar el proceso del aplicativo móvil.

4.2.1.2 Diagrama de proceso del aplicativo

El diagrama de flujo es una herramienta que representa la secuencia e interrelación de

las actividades y los procesos. El flujograma sirvió para representar el funcionamiento de

aplicativo móvil para reportar riesgos y desastres. Para realizar este entregable fue

necesario analizar los resultados de las entrevistas y las tesis relacionadas a nuestra

temática. A continuación, se describe y representa cada uno de los flujogramas que

representan nuestro aplicativo del aplicativo móvil.

El primer flujograma representa el registro del usuario en el aplicativo. Su objetivo es

definir los pasos que debe seguir el usuario al registrarse en el aplicativo. Para ello el

usuario tiene que seguir los siguientes pasos: abrir el aplicativo, darle clic al registrarme,

llenar el formulario, enviar el formulario y verificar la cuenta con el correo electrónico y el

login. Este sirve para obtener información del usuario del usuario y definir el ingreso al

aplicativo móvil.

Ilustración 13: Diagrama de proceso de registro de usuario

53
El segundo flujograma representa el registro de un riesgo o desastre en el aplicativo y el

envió de este a la entidad encargada de atender emergencia. Su objetivo es definir qué

pasos el usuario debe realizar para registrar un desastre. Los pasos son los siguientes:

inicia sesión, ingresa al registro de riesgos o desastres, completa el formulario con lugar,

foto y descripción, envía formulario y se emite una alerta a las entidades encargadas de

atender emergencias, las entidades atienden las emergencias y dan un check de

conformidad de emergencia atendida. Por otro lado, las personas encargadas de atender

emergencias pueden visualizar en sus teléfonos las emergencias más cercanas. De este

modo, se diseñó el flujo inicial de nuestra propuesta.

Ilustración 14: Diagrama de proceso de registro de riesgos o desastres

El tercer flujograma representa el proceso de atención de una emergencia recibida por

medio del aplicativo. Este flujo sirvió para definir pasos que debe realizar las personas

encargadas de atender emergencias. Los pasos son los siguientes: abrir el aplicativo,

54
iniciar sesión, ver la lista de desastres notificados, atender la emergencia y cambiar el

estado de la emergencia.

Ilustración 15: Diagrama de atención de emergencia

El conjunto de todos estos diagramas de procesos nos permite tener un escenario más

claro del flujo de la información y las acciones de las personas involucradas en estos

procesos. Asimismo, los diagramas de flujo mostrados sirvieron para definir las reglas del

negocio.

4.2.1.3 Reglas del negocio

Las reglas de negocio son policías, normas o reglamentos que representan a una

organización o negocio y rigen lo que se debe hacer. Estas normas se obtuvieron a partir

del análisis previo de las entrevistas, las investigaciones y los diagramas de procesos

presentados en la actividad anterior. A continuación, se muestran las reglas de negocio

de este aplicativo para reportar desastres y riesgos:

- El usuario debe de registrarse con sus datos personales.

- El usuario debe de ingresar sus credenciales para poder realizar los reportes.

55
- El usuario debe de leer los manuales para aprender a reconocer y saber cómo realizar

los reportes.

- El usuario realiza los reportes de los riesgos o emergencia proporcionando la mayor

cantidad de detalles posibles.

- El usuario receptor que se encuentra del lado las entidades reciben las alertas y son los

encargados de atender las alertas en el menor tiempo posible y utilizando el equipo

adecuado de acuerdo a la información recibida.

- El usuario receptor de las entidades se encarga de actualizar los estados de las

emergencias y comunicar al usuario que reportó la emergencia ha sido bien recibida.

Las reglas del negocio definen las actividades y responsabilidades de cada uno de los

involucrados en el uso del aplicativo, con lo cual se consigue un mejor diseño de nuestro

aplicativo en lo que se refiere a las restricciones y a las obligaciones de cada usuario. Por

otro lado, estas reglas negocio sirvieron para definir los requisitos del aplicativo móvil.

4.2.2 Actividad: Elaborar los requisitos para el aplicativo

Los requisitos del aplicativo son las necesidades de los usuarios que son transformadas

en funcionalidad y contenido del aplicativo. Estos requisitos sirvieron para elaborar el

diseño y desarrollo del aplicativo. Para su elaboración, se necesitó el análisis de la

información de las entrevistas, el resumen de las tesis relacionadas a nuestra temática y

los diagramas del modelo de negocio realizados en la anterior actividad. En esta actividad

se realizaron los casos de uso, historias de usuario y product backlog correspondientes

para poder realizar el diseño de la planificación de las partes a ser desarrolladas y

entregadas en cada uno de los sprints.

56
4.2.2.1 Gráficos de casos de uso

Los diagramas de casos de uso son una guía para el desarrollo y el testeo del aplicativo

móvil. Estos diagramas especifican la funcionalidad y el diseño de la aplicación según los

requerimientos planteados por los ciudadanos y el personal de emergencia. Estos

diagramas se obtuvieron del análisis previo de la información de las entrevistas, las

investigaciones y las reglas de negocio.

a. Diagrama de caso de uso para el ciudadano

El propósito de los casos de uso para el ciudadano son describir las acciones que

puede realizar, como verificar que el usuario tenga una cuenta registrada

previamente con sus datos personales, poder registrar una emergencia y

visualizar una lista de emergencias.

La siguiente ilustración representa la acción de poder iniciar una sesión o cerrarla,

previa verificación una cuenta existente, todo esto mediante la interfaz login del

aplicativo.

Ilustración 16: CDU/ Ciudadano- Módulo Login

La siguiente imagen muestra la acción de registrar un usuario en el aplicativo

móvil validando que un ciudadano no tenga más de una cuenta.

57
Ilustración 17: CDU / Ciudadano – Módulo Usuario

La siguiente imagen muestra la acción registrar una emergencia solicitando los

siguientes datos obligatorios: Localización, archivos multimedia y descripción de la

emergencia.

Ilustración 18: CDU/ Ciudadano – Modulo Registrar Emergencia

La ilustración muestra la acción de visualizar las emergencias registradas por

otros usuarios. La finalidad del módulo es mantener informada a la ciudadanía

sobre las emergencias.

58
Ilustración 19: CDU/ Ciudadano – Modulo Visualizar emergencia

B. Diagrama de casos de uso del Personal de emergencias

El propósito de los casos de uso para el personal de emergencias es describir las

acciones que puede realizar, como recibir las notificaciones de las emergencias

más cercanas a su localización y poder cambiar de estado la emergencia.

Se grafica la acción de la verificación y validación de una cuenta del personal de

emergencia. Dentro del personal de emergencia se encuentran: los bomberos, la

policía nacional del Perú, las municipalidades y los hospitales.

Ilustración 20: CDU/ Personal de Emergencia – Módulo Login

59
El gráfico muestra la acción registrar personal de emergencia en el aplicativo

móvil. El sistema valida los datos registrados.

Ilustración 21: CDU / Personal de Emergencia – Módulo Usuario

La siguiente imagen muestra la acción de notificar y cambiar de estado de una

emergencia.

Ilustración 22: CDU/ Personal de Emergencia- Módulo emergencia

Los casos de uso tienen gran importancia en el desarrollo del proyecto puesto que nos

permitieron describir las acciones que puede realizar cada actor del sistema al momento

de hacer uso del aplicativo móvil.

60
4.2.2.2 Historias de usuario y Product Backlog

Las historias de usuario son la descripción escrita sobre los requerimientos del usuario

relacionados hacia el aplicativo. Estas son usadas en la metodología agiles como Scrum.

Para obtener las historias de usuario se analizó las entrevistas, las tesis y el modelo de

negocio del aplicativo. A continuación, se listan las historias de usuario en la siguiente

tabla:

ENUNCIADO DE LA HISTORIA

IDENTIFI ROL CARACTERÍSTIC RAZÓN O RESULTADO

CADOR AO

DE LA FUNCIONALIDAD

HISTORI

1 como Puedo visualizar Con la finalidad de inspeccionar

administrado los usuarios que el usuario utilice la aplicación

r suscritos a la adecuadamente

aplicación y

bloquear a aquellos

usuarios que

cometan faltas o

penalidades en la

aplicación

2 como Puedo visualizar la Con la finalidad de conocer el lugar

administrado lista de las y el tipo de emergencia más

r emergencias y los frecuente. A partir de ello poder

tomar decisiones.

61
reportes de las

emergencias

3 como Necesito Con la finalidad de regístrame de

ciudadano registrarme en la forma segura, evitando que otros

aplicación móvil ciudadanos se registren 2 veces en

indicando mis el aplicativo

datos personales:

Nombres, DNI,

teléfono, dirección,

contraseña

4 como Necesito registrar Con la finalidad de registrar una

ciudadano una emergencia emergencia rápidamente y

enviando un salvaguardar la vida de las

archivo multimedia, personas

una descripción y

mi localización

5 como Necesito conocer con la finalidad de saber si mis

ciudadano de otras familiares, personas cercanas o yo

emergencias me encuentro en un lugar seguro

registradas en el

aplicativo

6 como Necesito con la finalidad de registrarme

personal de registrarme en la seguramente en el aplicativo y de

atención de aplicación móvil que se compruebe que soy parte

emergencia indicando mis del personal de atención de

datos personales: emergencias

62
Nombres, DNI,

teléfono, dirección,

cargo, contraseña

7 como Necesito recibir con la finalidad de atender la

personal de notificaciones emergencia rápidamente

atención de sobre las

emergencia emergencias

cercanas a mi

localización

8 como necesito notificar con la finalidad de indicar que la

personal de que atendí una emergencia fue atendida y evitar

atención de emergencia que otro miembro redunde la

emergencia emergencia ya atendida

Tabla 1: Historias de usuario del aplicativo móvil

En la siguiente tabla se especifican los roles, funciones y detalles importantes de las

historias de usuario. Esta tabla se desarrolla con el propósito de estimar el tiempo de

desarrollo de cada Historias de Usuario y categorizar su relevancia para el proyecto.

Identifica

dor (ID) Dimensión Iteraci Priori


Enunciado de la historia Alias Estado
de la /Extensión ón dad

historia

1 Como administrador, A1 en 3 días si alta

puedo visualizar los proceso

usuarios suscritos a la

aplicación y bloquear a

63
aquellos usuarios que

cometan faltas o

penalidades en la

aplicación, con la

finalidad de inspeccionar

que el usuario utilice la

aplicación

adecuadamente

2 como administrador, A2 en 6 días si alta

puedo visualizar la lista proceso

de las emergencias y los

reportes de las

emergencias, Con la

finalidad de conocer el

lugar y el tipo de

emergencia más

frecuente. A partir de ello

poder tomar decisiones.

3 Como ciudadano, A3 en 2 días si alta

necesito registrarme en proceso

la aplicación móvil

indicando mis datos

personales: Nombres,

DNI, teléfono, dirección,

contraseña, con la

finalidad de registrarme

de forma segura,

64
evitando que otros

ciudadanos se registren

2 veces en el aplicativo

4 Como ciudadano, A4 en 7 días si alta

necesito registrar una proceso

emergencia enviando un

archivo multimedia, una

descripción y mi

localización, con la

finalidad de registrar una

emergencia rápidamente

y salvaguardar la vida de

las personas

5 Como ciudadano, A5 en 6 días si alta

necesito conocer de proceso

otras emergencias

registradas en el

aplicativo, con la finalidad

de saber si mis

familiares, personas

cercanas o yo me

encuentro en un lugar

seguro

65
6 Como personal de A6 en 3 días si alta

atención de proceso

emergencias, necesito

registrarme en la

aplicación móvil

indicando mis datos

personales: Nombres,

DNI, teléfono, dirección,

cargo, contraseña, con la

finalidad de registrarme

seguramente en el

aplicativo y de que se

compruebe que soy parte

del personal de atención

de emergencias

7 Como personal de A7 en 6 días si alta

atención de proceso

emergencias, necesito

recibir notificaciones

sobre las emergencias

cercanas a mi

localización, con la

finalidad de atender la

emergencia rápidamente

66
8 Como personal de A8 en 4 días si alta

atención de proceso

emergencias, necesito

notificar que atendí una

emergencia, con la

finalidad indicar que la

emergencia fue atendida

y evitar que otro miembro

redundé la emergencia

ya atendida

Tabla 2: Product Backlog

Esta etapa nos permitió saber los requisitos, de acuerdo a los problemas y necesidades

encontradas, para el desarrollo del diseño del aplicativo y las funciones que tendrá cada

uno de los involucrados al momento de usar el aplicativo. Estos entregables son base

para la etapa diseño.

4.2.3 Actividad: Realizar reunión para el avance del proyecto

Las reuniones de proyecto son una herramienta para gestionar la información sobre el

desarrollo de un proyecto. El objetivo de esta reunión fue presentar los siguientes

entregables: mapa de procesos del llamado de emergencia, diagrama del proceso del

aplicativo, reglas del negocio, diagramas de casos de uso, historias de usuario y producto

backlog. Asimismo, en esta reunión se coordinó las nuevas actividades para la fase de

diseño.

67
4.2.3.1 Acta de reunión

Ilustración 23: Acta de reunión 1

El acta de reuniones nos permitió alinear nuestros resultados, revisión de los entregables

y la coordinación de cambios y futuras entregas.

68
4.3 Sprint 2: Diseño del aplicativo

El diseño del aplicativo es la etapa en donde se define el aspecto interno y externo del

aplicativo. Para esta etapa se desarrolló el esquema de base de datos NoSQL, diagrama

de clases y la arquitectura de la aplicación. La finalidad de estos diagramas fue describir

la estructura y los componentes necesarios para el desarrollo del aplicativo móvil de

atención de emergencias. Estos diagramas servirían para la etapa de desarrollo del

aplicativo móvil.

4.3.1 Actividad: Analizar los requisitos para el desarrollo del aplicativo

Para el correcto desarrollo del aplicativo, es importante tener en claro los requisitos, estos

fueron plasmados en esquemas y diagramas para su correcto entendimiento, tomando en

cuenta los casos de uso e historias de usuario.

4.3.1.1 Metamodelo NoSQL

La base de datos NoSQL son gestores de bases de datos no relacionales, en otras

palabras, los datos no se estructuran en tablas y no permiten consultas SQL para buscar

información. Estas tienen su propia nomenclatura para realizar consultas NoSQL. Las

bases de datos NoSQL se caracterizan por ser muy flexibles y escalables. Ideales para

aquellas aplicaciones que requieran gran cantidad de recursos. Estas bases de datos no

tienen esquemas estandarizados como las bases de datos SQL.

Este grafico se obtuvo de las historias de usuario, producto backlog y casos de uso. A

continuación, se muestra el metamodelo NoSQL, con cada una de las entidades que

producen los nodos o documentos con cada registro de parte de los usuarios.

69
Ilustración 24: Metamodelo NoSQL

Las Bases de datos NoSQL fue elegida para ser utilizada en este proyecto, ya que el

aplicativo requiere alta escalabilidad, disponibilidad y flexibilidad. Asimismo, este

entregable sirvió para realizar el diagrama de clases del aplicativo

4.3.1.2 Diagrama de clases

El diagrama de clases es tipo de diagrama de UML que contiene todas clases, atributos y

métodos que se deben de crear al momento de desarrollar el aplicativo, de acuerdo con

las necesidades identificadas de los usuarios vistas en todo el marco de la investigación.

Para desarrollar este diagrama se analizó la información de las historias de usuario y los

casos de uso desarrollados en la etapa de planificación. A continuación, se muestra el

diagrama de clases:

70
Ilustración 25: Diagrama de clases

Este diagrama nos permite definir la estructura interna de nuestro aplicativo como la

relación entre objetos, métodos y atributos. Este entregable serviría para la construcción

del aplicativo móvil y para elaborar la estructura MVC modelo, vista y controlador.

71
4.3.1.3 Arquitectura del aplicativo

La arquitectura del aplicativo define las aplicaciones externas que necesita integrar para

su funcionamiento. Esta arquitectura permitió tener un plan general del aplicativo,

mostrando en un gráfico los actores, conexión e integración de los componentes

involucrados. Para desarrollar este diagrama se necesitó el diagrama de clases y la base

de datos NoSQL para comprender el mecanismo técnico del aplicativo.

Ilustración 26: Arquitectura del aplicativo

Esta actividad nos proporcionó un alcance más definido para el diseño del aplicativo, así

como para su desarrollo, mostrando los atributos necesarios, así como las conexiones

que tendrá para su correcto funcionamiento. Este diagrama serviría para el despliegue de

la aplicación en los servidores.

4.3.2 Actividad: Elaborar los mockups del aplicativo

Un mockup es un prototipo, maqueta, vista o aspecto que representa funcionamiento de

un producto o servicio. Es usado para simular el funcionamiento. Con este se valida si se

72
está desarrollando un aplicativo que satisface las necesidades de los usuarios y si está

resolviendo la problemática abarcada. Para llevar a cabo la elaboración de los mockups

se analizó la información del levantamiento del problema, el modelo de negocio y los

requisitos del aplicativo. A partir de ello, se creó las interfaces que represente de mejor

manera el aplicativo y como se navegaría de interfaz en interfaz, así como las acciones

que se pueden realizar en cada una de ellas.

4.3.2.1 Prototipo de interfaces

Se desarrolló el diseño de las interfaces en el programa Marvel app. Estas interfaces se

elaboraron bajo los requerimientos descritos en las historias de usuario y las entrevistas

realizadas a los expertos en la atención de emergencias, como son bombero y policía. El

prototipado de la aplicación sirve para describir gráficamente como el aplicativo móvil

debe ser construido y cuáles son sus funcionabilidades.

En esta interfaz diseñamos el formulario registro del usuario con los siguientes datos:

Nombre, Apellidos, DNI, Teléfono, Email, Contraseña y foto. Estos datos fueron

seleccionados por que validan que una persona existe, mediante su documento de DNI o

algún documento de identidad para las personas extranjeras. Asimismo, si alguna

persona comete una penalidad, esta será identificada y sancionada mediante estos

datos. Por otro lado, el documento de identidad valida que los usuarios no tengan más de

una cuenta en la aplicación.

73
Ilustración 27: Prototipo del registro del usuario

En la interfaz login de usuario pusimos los parámetros de ingreso: correo y contraseña.

Estos datos de ingresos fueron seleccionados porque son datos únicos que identifican a

cada usuario. Por otra parte, el usuario tiene la opción de recuperar su contraseña

mediante envió de un código a su correo. Asimismo, la interfaz valida que el usuario

tenga una cuenta y que los datos de ingreso sean los correctos.

74
Ilustración 28: Prototipo login de usuario

La siguiente interfaz es un menú de opciones desplegable donde pusimos 6 opciones

para el ciudadano: Registrar emergencia, Noticias, Editar Perfil, Notificaciones, Guía de

usuario y Cerrar Sesión. Cada una de estas opciones direcciona a diferentes interfaces,

excepto la opción cerrar sesión. Esta opción se encarga de cerrar la cuenta de usuario y

enviarlo al login de usuario.

75
Ilustración 29: Prototipo Menú de opciones de usuario

Esta interfaz la diseñamos en base a las emergencias que más se reportan en nuestro

país: Accidentes de tránsito, Incendios Urbanos, Incendios Forestales, Derrumbe,

Inundación y otras Emergencias. Esta clasificación permite que el programa mande la

alerta registrada a la entidad correspondiente y que esta tome las medidas más

adecuadas.

76
Ilustración 30: Prototipo categoría de emergencia

La siguiente interfaz la diseñamos para obtener la localización de las emergencias. Un

usuario puede reportar una emergencia en su misma localización o en la otra dirección.

Por otro lado, varios usuarios pueden reportar una emergencia en la misma localización.

La interfaz mapa de emergencia permite al usuario registrar una emergencia en una

localización muy precisa, lo cual ayuda al personal de atención de emergencia identificar

el lugar.

77
Ilustración 31: Prototipo mapa de emergencias

En la interfaz detalle de emergencia pusimos como parámetros de ingreso título,

descripción y foto o video porque estos datos permiten al personal de atención de

emergencias entender cómo se está dando la situación, que recursos necesarios llevar y

que acciones tomar. Asimismo, todos los datos de ingreso son obligatorios porque

requieren la máxima evidencia posible para que se puedan tomar acción antes la

emergencia registrada. En esta interfaz se solicita una foto para poder visualizar la

situación de la emergencia y el personal encargado de atender estas emergencias como

son los policías, bomberos, hospitales o INDECI pueda tomar acciones.

78
Ilustración 32: Prototipo Detalle de Emergencia

Esta interfaz la diseñamos en base a los requerimientos de las entrevistas realizadas. Los

ciudadanos necesitan un apartado para informarse acerca de los sucesos actuales, bien

sean desastres causados por el hombre o por la naturaleza. Por ello colocamos la interfaz

Noticias. Esta interfaz lista todas las noticias publicadas por las entidades que atiendes

emergencias como: La central de bomberos, la policía nacional del Perú, Hospitales

públicos o privados, INDECI. Los datos de ingreso en esta interfaz son: comentarios y

reacciones. Los datos de ingreso no son obligatorios son alternativos.

79
Ilustración 33: Prototipo Noticias

La interfaz editar perfil la diseñamos para que el usuario puede actualizar sus datos

personales registrados al crear su cuenta. Los datos que pueden ser actualizados son:

Nombre, Apellidos, Teléfono, Email y contraseña. Por otro lado, el DNI no aparece en esta

pantalla porque no puede ser cambiado.

80
Ilustración 34: Prototipo Editar perfil

Diseñamos un menú desplegable para el personal que atiende emergencias porque ellos

realizarían otras funciones en la aplicación como mantener informada a la población sobre

las situaciones de emergencia, fomentar la concientización, prevenir a la población, tener

información sobre las emergencias y atenderlas. Por ello, en esta interfaz se colocan las

siguientes opciones: Registrar Noticias, Ver Emergencias, Notificaciones, Guía de usuario

y cerrar sesión.

81
Ilustración 35: Prototipo menú desplegable para el personal de atención de emergencias

Colocamos la interfaz registrar noticia porque en base a las entrevistas realizadas a los

expertos (policía y bombero) solicitaban estar más conectados con los ciudadanos para

concientizarlos, prevenirlos e informarlos y de esta manera el ciudadano pueda tomar las

medidas necesarias salvaguardar su integridad o bien apoyar a los demás. Por otro lado,

los datos de ingreso para esta interfaz son: título, descripción y foto o video.

82
Ilustración 36: Prototipo Registrar noticia.

Se diseñó la interfaz Historial de emergencias porque en la entrevista realizada se

menciona que el personal de emergencia necesita tener información sobre las

emergencias. Por un lado, el personal de emergencia puede visualizar si una emergencia

fue atendida o no. El dato anterior es muy importante porque evita que el personal de

emergencia atienda una emergencia que ya está siendo atendida y en lugar de ello pueda

atender otras emergencias que puedan estar sucediendo al mismo tiempo. Asimismo, el

personal de emergencia puede ver el lugar donde ocurrió o está ocurriendo la situación,

quien registro la emergencia, descripción de la emergencia y el tipo de emergencia.

83
Ilustración 37: Prototipo historial de emergencias

Se diseñó la interfaz Ver emergencia porque el personal de emergencia tener precisión

de la localización de la emergencia y calcular tiempos de legada. Esta interfaz toma la

localización del personal de emergencia y punta la ruta las corta para llegar al lugar de la

emergencia

84
Ilustración 38: Prototipo Ver mapa

4.3.3 Actividad: Realizar reunión para el avance del proyecto

Se llevó a cabo la reunión en la UTP, en la cual se revisaron los avances de los diseños,

se realizaron las correcciones y ajustes necesarios para la culminación correcta del

proyecto.

4.3.3.1 Acta de reunión

El acta de reunión fue firmada por ambos integrantes y da fe del desarrollo de la reunión,

así como los puntos que fueron vistos en la reunión, en la cual se coordinaron los últimos

ajustes para la culminación de la nuestra propuesta.

85
86
Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones:

 Todas las entidades que atienden las emergencias que son reportadas y que

ponen en riesgo la vida de los ciudadanos, debería tener mayor comunicación

para atender las emergencias de manera más oportuna y con los equipos más

adecuados.

 La rápida comunicación al momento que se ve un riesgo o la ocurrencia de un

desastre es crucial para la reducción de los daños personales y materiales que

pueden causarse por efecto del evento ocurrido.

 Tras realizar las entrevistas, se sabe que tanto los bomberos como los policías

tienen un canal de comunicación adecuado para recibir la información de las

emergencias reportadas, por ende, no pueden acudir con los recursos ni

implementos adecuados.

 Para poder realizar un correcto diseño de un software es necesario conocer los

problemas y necesidades de los usuarios.

 La propuesta del presente trabajo de investigación busca crear un canal más de

comunicación que acerque y concientice a los usuarios frente a los riesgos y

desastres a los que están expuestos.

Recomendaciones:

Concluido el presente trabajo de investigación se considera interesante seguir con las

posteriores etapas: construcción, implementación, pruebas y mantenimiento. También

extender la investigar sobre aspectos relacionados. De esta manera se recomienda lo

siguiente.

 Ampliar los estudios expuestos en el presente trabajo de investigación a través de

un análisis cualitativo y cuantitativo.

87
 Para la etapa de construcción del aplicativo móvil se recomienda utilizar un

lenguaje de programación hibrido basado en HTML y JavaScript como Phonegap,

Cordova o Flutter, porque se requiere que toda la población tenga acceso al

aplicativo móvil sin importar el sistema operativo IOS, Android o Windons Phone

 Por otra parte, se recomienda como gestor de base de datos Firebase porque es

una base de datos NoSQL muy flexible y escalable. Asimismo, Firebase ofrece

múltiples funcionalidades como Realtime Database, Cloud Database, Storage,

Analitycs. La última funcionalidad es muy interesante porque permite obtener

reportes precisos acerca de la aplicación.

 También se recomienda utilizar la API de Google Maps para obtener localización y

rutas de los usuarios.

 Asimismo, en la etapa de implementación se recomienda realizar una encuesta a

las personas que utilizan la aplicación para saber si esta es útil y que porcentaje

está ayudando en la atención de emergencias

88
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93
Anexo 1: Glosario

 Aplicación Móvil: son programas que se ejecutan sobre dispositivos móviles como:

tabletas o Smartphone por ello se debe administrar bien los recursos como la

memoria, y el procesamiento para no saturar el dispositivo.

 Ciclo de vida de un Aplicativo Móvil: son fases de un aplicativo: Inicio donde se

plantea una idea con base sólida. Diseño en el cual se define la experiencia del

usuario en la aplicación. Desarrollo donde se hace uso de los recursos para crear

la aplicación. Estabilización en donde se hacen los controles de calidad, limpieza

y pruebas. Implementación de la idea propuesta.

 Cultura preventiva: Contar con políticas públicas que garanticen la Prevención,

Reducción de Riesgos y la Reconstrucción en forma oportuna y balanceada entre

las entidades competentes.

 Desastre: se define como una situación que produce mucho daño

 Desastre natural: un desastre natural nace de la ocurrencia de un fenómeno

natural, el cual causa una interrupción grave en el funcionamiento de una

comunidad causando grandes pérdidas a nivel humano, material o ambiental.

 Emergencia: se define como una situación crítica que manifiesta peligro y requiere

una actuar rápidamente.

 Fenómeno Natural: se define como todo lo que ocurre en la naturaleza que puede

ser percibido por los sentidos. Además, puede ser objeto de conocimiento,

tomando en cuenta sus características, magnitudes y comportamientos, dando pie

a realizar diversas investigaciones para conocer más de ellos, en especial de

aquellos que pueden ocasionar daños.

 Gestión de Riesgo: el conjunto de medidas administrativas, organizativas y

conocimientos operativos para desarrollar políticas y estrategias con el objetivo de

mitigar el impacto de amenazas naturales, desastres ambientales y tecnológicos.

94
 Prevenir: el conjunto de actividades y medidas diseñadas para proporcionar

protección permanente contra los efectos de un desastre.

 Riesgo: Se define como la probabilidad de que se produzca u ocurra un evento

positivo o negativo, que puede generar una oportunidad o amenaza.

Anexo 2: Modelo de reportes

Los reportes sirven para ver de manera resumida los datos producidos por el uso del

aplicativo, con la información obtenida del uso del aplicativo, se podrá generar reportes

que permitan tomar mejores decisiones a los dirigentes de los distritos y gobiernos, de

esta manera podrán saber que lugares y que medidas correctivas tienen que desarrollar

para prevenir y evitar que los riesgos se hagan mayores y que los desastres causen

mayores daños.

El primer modelo de reporte muestra, en un gráfico pastel, los desastres más ocurridos

durante el mes de diciembre del presente año. Con este reporte entidades como los

bomberos, INDECI y otros pueden reforzar y estar mejor preparados para los desastres

que se muestran con mayor ocurrencia.

95
Ilustración 39: Reporte de desastres más frecuentes

El segundo modelo de reporte muestra las zonas mas afectadas por los desastres

durante el mes de diciembre, con lo cual las autoridades pueden designar mas personal y

cantidad de recursos para poder responder antes estas ocurrencias.

Ilustración 40: Reporte de las zonas más afectadas por los desastres

96
Anexo 3: Ficha de Investigación
Ficha de tarea de investigación – FISE

CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

Título del Trabajo de Investigación propuesto


PROPUESTA DE DISEÑO DE UN APLICATIVO MÓVIL PARA REPORTAR RIESGOS Y
DESASTRES

2. Indica la o las competencias del modelo del egresado que serán desarrolladas
fundamentalmente con este Trabajo de Investigación:
Desarrollar la capacidad de desarrollo de aplicaciones móviles enfocadas al bienestar de
nuestra sociedad con el respaldo de INDECI.

3. Número de alumnos a participar en este trabajo. (máximo 2) Número de alumnos:


__2___________
Indica si el trabajo tiene perspectivas de continuidad, después de obtenerse el Grado
Académico d Bachiller, para seguirlo desarrollando para la titulación por la modalidad de
Tesis o no.

Si tiene perspectivas de continuidad, por cuanto el desarrollo de aplicaciones móviles está en


continuo auge, y tiene sostenibilidad en el tiempo, por los proyectos de migración y procesos
complementarios a los existentes en las empresas.

4. Enuncia 4 o 5 palabras claves que le permitan realizar la búsqueda de información


para el Trabajo en Revistas Indizadas en WOS, SCOPUS, EBSCO, SciELO, etc., desde el
comienzo del curso y obtener así información de otras fuentes especializadas.
Ejemplo:
Palabras Claves REPOSITORIO 1 REPOSITORIO 2 REPOSITORIO 3
1.- Aplicaciones SciELO SCOPUS WOS
móviles
2.Reconocimient SciELO SCOPUS WOS
o de imágenes
por medio de
aplicaciones
móviles
3.- Aplicaciones SciELO SCOPUS WOS
móviles para la
prevención de
desastres
4.- Librerías para SciELO SCOPUS WOS
el
reconocimiento
de patrones
basada en
imágenes

97
5.-software para SciELO SCOPUS WOS
Android y IOS

5. Como futuro asesor de investigación para titulación colocar:


(Indique sus datos personales)

a. Nombre:_REMBRANDT UBALDE ENRIQUEZ_______________


b. Código Docente: C13198 _______________________
c. Correo: [email protected]____
d. Teléfono ____992195477_____________

7. Específica si el Trabajo de Investigación:


(Marca con un círculo la que corresponde, puede ser más de una)
a. Contribuye a un trabajo de investigación de una Maestría o un
doctorado de algún profesor de la UTP.
b. Está dirigido a resolver algún problema o necesidad propia de la
organización.
c. Forma parte de un contrato de servicio a terceros.
d. Corresponde a otro tipo de necesidad o causa (explicar el detalle):
Las aplicaciones móviles abocadas a automatizar procesos específicos de bien común,
específicos de ayuda a solucionar problemas en la sociedad, como los desastres
naturales, y los mecanismos mediante los cuales se pueden prevenir o mitigar.

8. Explica de forma clara y comprensible los objetivos o propósitos del trabajo de investigación
Identificar los procesos necesarios para asistir a los procesos de prevención de desastres.
Construir una app móvil para el registro y envió en tiempo real de imágenes y
geolocalización de zonas propensas a desastres naturales.
Crear una base de datos que administre INDECI interconectada con gobiernos regionales,
municipalidades, bomberos, ejército, cruz roja, hospitales.

9. Brinde una primera estructuración de las acciones específicas que debe realizar el alumno
para que le permita iniciar organizadamente su trabajo

Mapear procesos en Bizagi para la prevención de desastres.


Construir una app móvil para la captura de imágenes, que funcione en sistemas operativos
Android, iOS, bb, winphone.
Registro de imágenes en una Base de datos en tiempo real con su respectiva clasificación
automática.
Integración e interoperabilidad con entidades públicas y empresas privadas relacionadas a
prevención de desastres.

10. Incorpora todas las observaciones y recomendaciones que consideres de utilidad para el
alumno y a los profesores del curso con el fin de que desarrollen con éxito todas las actividades

98
Se recomienda identificar los procesos necesarios para asistir a los procesos de prevención
de desastres mediante la creación de app que permita a cualquier ciudadano, enviar
imágenes en tiempo real, de zonas pasibles de atención inmediata, que pudieran generar
algún problema social (huaycos, construcciones antiguas, Zonas aledañas a ríos con
potencial desborde de causales, puentes deteriorados, buzones abiertos de desagüe,
construcciones mal construidas).

11. Fecha y docente que propone la tarea de investigación


Fecha de elaboración de ficha (día/mes/año): ____25______/ ___01______/ __2019____
Docente que propone la tarea de investigación: _REMBRANDT UBALDE ENRIQUEZ_____

12. Esta Ficha de Tarea de Investigación ha sido aprobada como Tarea de Investigación
para el Grado de Bachiller en esta carrera por:
(Sólo para ser llenada por la Facultad)
Nombre:
_________________________________________________________________________
__________
Código:
_________________________________________________________________________
____________
Cargo:
_________________________________________________________________________
_____________
Fecha de aprobación de ficha (día/mes/año): ________/ __________/ _________

99

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