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3.silabo Metodol de Desar de SW
3.silabo Metodol de Desar de SW
SÍLABO
II. SUMILLA
La Unidad Didáctica de Metodologías de Desarrollo de Software, corresponde a la Carrera
Profesional de Computación e Informática, presenta un carácter de desarrollo teórico- práctico. A
través de ella se busca que el estudiante maneje conceptos y elementos fundamentales de las
metodologías de desarrollo de sistemas de información, la utilización de técnicas, herramientas y
soporte documental desde su concepción hasta su implementación. La Unidad didáctica
desarrolla: Modelos y procesos de desarrollo, metodologías tradicionales y metodologías ágiles,
ventajas, desventajas, criterios de uso, herramientas de modelado y soporte al desarrollo.
La presente unidad didáctica se encuentra directamente vinculada con las unidades didácticas de
Taller de Programación Concurrente, Taller de programación Distribuida, Administración de Base
de Datos entre otros.
III. UNIDAD DE COMPETENCIA VINCULADA AL MODULO
Analizar, diseñar, desarrollar y administrar sistemas de información y sistemas de gestión de
base de datos de acuerdo a los requerimientos de la organización; considerando los criterios de
seguridad en la transmisión y el almacenamiento de datos.
V. INDICADORES DE LOGRO
1) Comprende metodologías de desarrollo de software y compara en un cuadro.
2) Interpreta las metodologías tradicionales mediante un cuadro comparativo.
3) Describe la metodología RUP mediante un organizador de conocimiento
4) Explica la metodología ICONIX utilizando un organizador de conocimiento.
5) Explica la metodología Métrica V3 mediante un organizador de conocimiento.
6) Explica fundamentos de metodologías ágiles mediante un organizador de conocimiento.
7) Reconoce la metodología SCRUM mediante un organizador de conocimiento.
8) Explica la metodología Crystal Clear mediante un organizador de conocimiento.
9) Describe características de la metodología de desarrollo de software XP en un organizador
de conocimiento.
10) Realiza la planificación y diseño del proyecto utilizando la metodología XP con criterio.
11) Codifica y prueba el proyecto de software aplicando XP.con criterio lógico.
12) Desarrolla proyectos utilizando metodología XP con criterio lógico.
13) Interpreta metodologías correctamente.
7° Semana
04/10/2021
1.7. Reconoce la N° 07. Metodología SCRUM
metodología SCRUM Fundamentos
mediante un organizador Requisitos
de conocimiento. Proceso de aplicación
2h
Roles y responsabilidades
Herramientas
Ventajas
8° Semana 1.8. Explica la metodología N° 08. Metodología Crystal Clear
11/10/2021 Crystal Clear mediante Propiedades
un organizador de Roles de un equipo de trabajo
conocimiento. Prioridades
2h
Fases
Ventajas y desventajas
9°Semana 1.9. Describe características N° 09. Fundamentos Metodología XP
18/10/2021
de la metodología de Valores, Prácticas
desarrollo de software Etapas de la metodología
XP en un organizador de Roles de la Metodología XP. 2h
conocimiento. Proceso XP
Reglas y Prácticas XP
Ventajas y Desventajas
10° y 11° Semana
DEL 25/10/2021
1.10. Realiza la N° 010. Metodología XP: Planificación y Diseño
AL 05/11/2021 planificación y diseño Planificación del proyecto
del proyecto utilizando la Historias de usuarios 4h
metodología XP con Plan de entregas e iteraciones
criterio. Diseño del proyecto
12° Y 13° Semana 1.11. Codifica y prueba el N° 011. Metodología XP: Codificación y pruebas
DEL 08/11/2021
AL 19/11/2021
proyecto de software Codificación y pruebas de un Proyecto de Desarrollo de software 4h
aplicando XP.con criterio con la metodología XP.
lógico.
14° y 15°Semana
DEL 22/11/2021
1.12. Desarrolla proyectos N° 012. Desarrollo de proyectos:
AL 03/12/2021 utilizando metodología Desarrollo de proyectos 4h
XP con criterio lógico. Puesta en marcha
Generación de ejecutable.
16° Semana
06/12/2021
1.13. Interpreta N° 013. Interpretación de Metodologías
metodologías Interpretación de metodologías de proyectos desarrollados. 2h
correctamente.
IX. METODOLOGÍA
La metodología es activa, por el momento coyuntural no es cooperativo, sin embargo, nos permite
desarrollar aprendizaje basado en proyectos. De esta manera se fomenta la participación activa de
los estudiantes, desarrollando sus proyectos de software cuyos resultados obtenidos en éste se
contrasta con los conocimientos adquiridos en clases síncronas.
X. EVALUACIÓN
El sistema de calificación es vigesimal y la nota mínima aprobatoria para la Unidad
Didáctica es 13.
Se considera aprobado el módulo, siempre que se haya aprobado todo las unidades didácticas
respectivas y la experiencia formativa en situaciones reales de trabajo, de acuerdo al plan de
estudios.
Los estudiantes podrán rendir evaluaciones de recuperación a fin de lograr la aprobación
final de las unidades didácticas dentro del mismo periodo de estudios, considerando los
criterios de calidad académica y de acuerdo a los lineamientos establecidos en el reglamento
institucional.
La evaluación de recuperación será registrada en un acta de evaluación de recuperación.
La evaluación extraordinaria se aplica cuando el estudiante se reincorpora a sus estudios y tiene
pendiente entre uno (01) o tres (03) Unidades Didácticas para culminar el plan de estudios con
el que cursó sus estudios, siempre que no haya transcurrido más de tres (03) años. La evaluación
extraordinaria será registrada en un Acta de Evaluación Extraordinaria.
Las unidades didácticas correspondiente a un módulo que no haya sido aprobadas al final del
periodo de estudios deberá volverse a llevar.
Si el estudiante del Programa de Estudios desaprueba tres (03) veces la una misma unidad
didáctica será separada del IEST.
El estudiante que acumula inasistencias injustificadas en número mayor al 30% del total de
horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en forma automática, sin derecho
a recuperación.
La evaluación será permanente, se considerará participación en clase síncrona, desarrollo
de prácticas calificadas. desarrollo de trabajos y Fast Test.
La nota final de la unidad didáctica se obtiene al promediar los calificativos parciales
correspondientes a cada indicador de logro (Ii).
El Promedio Final de (PF) de la Unidad Didáctica se obtendrá de esta manera:
PF = I1 + I2 + …….In
n
La asistencia es obligatoria según las normas del instituto. El límite de inasistencia para
que el estudiante tenga derecho a exámenes es del 30%.