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Código:ARGG0110

PROYECTO DE PRODUCTOS
GRAFICOS

Módulo formativo: MF0697_3 Edición creativa de imágenes y diseño de


elementos gráficos.

Unidad formativa:UF1458: Retoque digital de imágenes

Nº del curso: 2017/177


DISEÑO DE PRODUCTOS
GRÁFICOS
(ARGG0110)

UF 1458

C1: Reproducir el color en los flujos de trabajo para la


obtención del producto gráfico,manteniendo la coherencia y
teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios
de la gestión de color.

CE1.1 Aplicar los principios y conceptos relacionados con la


visión del color, analizando los principales factores y
fenómenos de los que depende, en undeterminado caso
práctico debidamente caracterizado.

CE1.2 Medir el color utilizando: densitómetros, colorímetros y


espectrofotómetros, aplicando los principios y bases de
medición del color.

CE1.3 Intercambiar especificaciones de color de un espacio


de color a otro por medio de herramientas informáticas.

CE1.4 Emplear las principales normas sobre condiciones


estándar para la visión y comparación de unos determinados
originales y reproducciones debidamente caracterizados.

CE1.5 Interpretar las causas de la falta de coherencia en los


procesos o flujos de reproducción del color en un determinado
caso práctico debidamente caracterizado.

CE1.6 Explicar las particularidades de la medida de las


diferencias del color y los diferentes modelos actuales en un
supuesto práctico debidamente caracterizado.
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CE1.7 Medir diferencias de color entre originales y


reproducciones utilizando colorímetros o espectrofotómetros
con la ayuda de utilidades informáticas.

CE1.8 Describir la necesidad y los principios de los sistemas


de gestión del color en un determinado caso práctico
debidamente caracterizado.

CE1.9 Identificar las diferentes fases para la aplicación de un


sistema de gestión de color: calibración, caracterización,
generación de perfiles y utilización.

CE1.10 Aplicar las diferentes normas UNE e ISO sobre el uso


de sistemas de gestión de color.

CE1.11 Caracterizar dispositivos de entrada, salida y


visualización por medio de cartas, utilidades y programas
informáticos de gestión del color.

CE1.12 Ajustar programas de gestión del color para la


obtención de perfiles, según las recomendaciones de las
normas y de los mismos programas.

CE1.13 Ajustar los programas de diseño gráfico, edición del


color y maquetación para conseguir la mayor coherencia
posible en función de los perfiles obtenidos, las condiciones
de calibración y las características de los dispositivos de
entrada, salida y visualización implicados en el flujo de trabajo.
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LA VISIÓN DEL COLOR

Teoría del color


Hay que distinguir entre dos tipos de color: el color luz y el color materia. El
color luz es inmaterial proveniente del sol o proyectores artificiales:
bombillas, llamas, etc. aunque se toma como referencia el proveniente del
sol al mediodía.
Se entiende por color materia el compuesto por pigmentos artificiales, tales
como pinturas en sus diferentes modalidades: acrílicos, óleos, esmaltes, etc.
El color, independientemente de si es luz o materia, se compone de tres
colores primarios (se denominan así por ser únicos, se encuentran en la
naturaleza y no provienen de ninguna mezcla).
De hecho las teorías de la luz y el color demuestran que se pueden
pintar todos los colores de la naturaleza con solo los tres colores
primarios.

Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se


obtienen mezclando a partes iguales los colores primarios, de dos en
dos. Los colores secundarios son
un modelo idealizado, plenamente
dependiente de la fuente que
represente el color, de la naturaleza
del material que lo genere y de las
características subjetivas de la
percepción visual.
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Los colorescomplementariosson aquellos que producen el mayor


contraste de tono con respecto a otro color.
Dos colores, uno primario y uno secundario, son complementarios entre
sí siempre que el primario no haya intervenido en la mezcla del
secundario. Así el amarillo es complementario del azul fuerte, que está
compuesto por el magenta y el cyan.

Como se puede ver en cualquiercírculo cromático, los colores


complementarios entre sí se sitúan por pares, uno frente al otro. De
acuerdo con este principio se pueden establecer los pares
complementarios para los colores terciarios, por ejemplo: naranja-azul
ultramar, carmín-verde esmeralda, verde claro-violeta.
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Percepción del color


En la retina del ojo existen millones de células especializadas en
detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno.
Estas células fotorreceptoras, conos y los bastones, recogen parte
del espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo
transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a
través de los nervios ópticos, para crear la sensación del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un
color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a un
color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializadas en
trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a
ningún otro color, por lo que cuando el entorno en que nos
encontramos nos envía demasiado rojo se produce una saturación
de información en el cerebro de este color.

Cuando el sistema de conos y bastones de una persona no es el


correcto se pueden producir una serie de irregularidades en la
apreciación del color, al igual que cuando las partes del cerebro
encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la
explicación de fenómenos como el daltonismo. Una persona
daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida,
confundiendo los rojos con los verdes.
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Debido a que el proceso de identificación de colores depende del


cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, podemos
medir con toda exactitud el espectro de un color determinado, pero el
concepto del color producido es totalmente subjetivo, dependiendo de la
persona en sí. Dos personas diferentes pueden interpretar un color
dado de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un
color como personas hay.
El mecanismo de mezcla y
producción de colores
producido por la reflexión de
la luz sobre un cuerpo no es
el mismo al de la obtención
de colores por mezcla directa
de rayos de luz.
Espectro visible
Se llama espectro visible a la región del espectro electromagnético
que el ojo humano es capaz de percibir. A la radiación
electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llama
luz visible o simplemente (Luz).

No hay límites exactos en el espectro visible: un típico ojo humano


responderá a longitudes de onda de 390 a 750 nm(nanómetro,
equivale a la una mil millonésima parte de un metro 1nm=10 -9m),
aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir
longitudes de onda desde 380 hasta 780 nm. Los arcoíris son un
ejemplo de refracción del espectro visible.
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Los colores del arcoíris en el espectro visible incluye todos esos


colores que pueden ser producidos por la luz visible de una sola
longitud de onda (violeta, azul, celeste, verde, amarillo, naranja y
rojo), los colores del espectro puro. El espectro visible no agota los
colores que el hombre es capaz de distinguir. Colores
sin saturar como el rosa, o variaciones del púrpura como
el magenta no pueden reproducirse con una sola longitud de onda.

A pesar que el espectro es continuo no hay cantidades vacías entre


uno y otro color, los rangos anteriores podrían ser usados como
una aproximación.
La temperatura de color de una fuente de luz se define
comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz
que emitiría un cuerpo negro calentado a
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una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de


color se expresa en Kelvin, a pesar de no reflejar expresamente
una medida de temperatura, por ser la misma solo una medida
relativa.

La temperatura de color no tiene relación directa con la


denominación de color cálido y frío, aunque popularmente se
relacionen estos términos. A partir de 5000 K se dice que se trata
de colores fríos, mientras que con temperaturas más bajas (2700-
3000 K) se les consideran colores cálidos.
Influencia del color
El color por sí mismo no está en aquellos que vemos sino en la luz
que es siempre blanca. Cuando la luz viaja, no son más que ondas.
Estas ondas tienen la capacidad de descomponerse en siete
colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, añil (azul oscuro) y
violeta. Por su impacto, los tres primeros se denominan cálidos, el
verde es considerado como intermedio y los últimos tres son
catalogados como fríos.
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La medición del color


Para asegurar la reproducción exacta y la fidelidad del color, sobretodo en la
producción industrial de pintura y revestimientos, se vuelve imprescindible el
control instrumental o visual de estos matices con herramientas de precisión
como colorímetros, densiómetros, espectrofotometros, espectro-
colorímetros, cabinas de control visual o programas de formulación y
repetición del color.
El mercado de la medición del color está correspondido por una serie de
instrumentos que por sus especificidades técnicas son más útiles para unas
aplicaciones u otras. Instrumentos como colorímetros,densiómetros,
espectrofotómetros o espectrocolorímetros portátiles y de
sobremesa realizan mediciones a través de su sistema óptico y son capaces
de almacenar, compartir y comparar los datos para facilitar al máximo esta
tarea a operarios y responsables de calidad.
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Densitómetro
Indica densidades, porcentajes de punto y balances de grises. La detección
automática del color y el balance de grises acelera las mediciones.

Podríamos hablar de un microscopio digital de alta resolución capaz de


medir porcentajes de punto, ángulos de trama, lineaturas y ganancias de
punto sobre planchas offset tradicionales o sin procesado.

De forma general, se puede decir


que el porcentaje de punto se
refiere a la relación porcentual
existente del área de superficie
que cubren los puntos de trama
en una determinada zona
valorada respecto a la superficie
total valorada.
Un densitómetro utiliza la
integración de la luz reflejada en
la superficie valorada para realizar
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la lectura, cualquier interferencia óptica en la reflexión de la luz afecta


directamente a la lectura.
Al medir sobre una zona tramada la luz se refleja tanto en los puntos de
trama como en las zonas no impresas, por lo que es preciso dar al aparato
información sobre el comportamiento de la luz al reflejarse sobre una zona
de masa del mismo color con una densidad equivalente a la de los puntos de
la zona tramada. Por ello, el método de medición del porcentaje de punto
consta de dos pasos, midiendo primero la zona de masa (y dando la
información acerca de la intensidad de impresión de la masa y de cada
punto) y luego la zona tramada. En la comparación de las lecturas se deduce
el valor del porcentaje de punto aparente a través de la fórmula en cuestión.

Espectrofotómetro
Es un instrumento con el que se apoya la espectrofotometría para medir la
cantidad de intensidad de luz absorbida después de pasar a través de una
solución muestra.
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Colorímetro
El colorímetro es un instrumento que permite medir la absorbancia
de una disolución en una frecuencia de luz especifica.
La frecuencia es determinada por el
operario del colorímetro. Por eso hace
posible descubrir la concentración de
un solutoconocido que sea proporcional a la
absorción.
Un colorímetro es cualquier herramienta
que identifica el color y el matiz para una
medida más objetiva del color.

GAMAS DE COLORES

Definimos como gamas de colores a aquellas escalas formadas por


gradaciones que realizan un paso regular de un color a otro. Por
ejemplo, de un color puro hacia el blanco o hacia el negro, de una
serie continua de colores cálidos a fríos o una sucesión de diversos
colores. Pueden ser monocromas, cromáticas o polícromas.

- Escalas monocromas: Son aquellas en las que hay un solo color


y se forman con todas las variaciones de este color, bien
añadiendo blanco, negro o gris como mezcla de ambos.
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Dentro de las escalas monocromas diferenciamos:

La Escala de Saturación, también llamada escala de blanco. Ésta


se da cuando al blanco se le añade un cierto color hasta conseguir
una saturación determinada.

Escala de Luminosidad, también llamada escala de negro. Es


cuando al color saturado se la añade solo negro.

Escala de Valor se produce cuando al tono saturado se le


mezclan, al mismo tiempo, el blanco y el negro, es decir, el gris.

- Escalas cromáticas: Estas pueden ser escalas altas, medias o


bajas.

Altas: cuando se utilizan las modulaciones del valor y de


saturación que contienen mucho blanco dando lugar a
composiciones luminosas.
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Medias: cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho


del tono puro saturado del color dando lugar a composiciones algo
apagadas.

Bajas:, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad


que contienen mucho negro por lo que las composiciones
resultarán oscuras.

- Escalas Polícromas:, Son aquellas gamas de variaciones de


dos o más colores. El mejor ejemplo de este tipo de escala es
el arco iris.

Escalas cromáticas y acromáticas


Las escalas de colores pueden ser cromáticas o acromáticas

Escala Cromática: Es aquella en la que los valores del tono se


obtienen mezclando los colores puros con blanco o con negro, por
lo que pueden perder fuerza cromática o luminosidad. Es decir,
cambia su tono, su saturación y su brillo.

Escala Acromática: Será siempre una escala de grises, una


modulación continua del blanco al negro. La escala de grises se
utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la
luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las
correspondientes gradaciones de este color puro.
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Por la comparación con la escala de grises (También llamada


escala test), se ponen en relieve las diferentes posiciones que
alcanzan los distintos colores puros en materia de luminosidad.

Dicho de otro modo, podemos comparar los grados de luminosidad


y claridad de los colores puros que la forman.

El blanco, el negro y el gris son colores acromáticos, es decir,


colores sin color. Desde el punto de vista psicológico los tres son
colores ya que originan en el observador determinadas
sensaciones y reacciones.

Sin embargo, desde el punto de vista físico, la luz blanca no es un


color, sino la suma de todos los colores.

Si hablamos de colores pigmento, el blanco sería considerado un


color primario, ya que no puede obtenerse a partir de ninguna
mezcla.

El color negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz.


Es considerado un color secundario, ya que es posible obtenerlo a
partir de la mezcla de otros, aunque no de una manera pura.

El gris, resulta de la mezcla de ambos colores acromáticos por lo


que sigue teniendo esta propiedad.
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Software de selección de gamas de color

YAFLA color

Kuler

color explorer
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LA LUZ
La luz baña, define y da relieve las formas dotándolas de opacidad,
textura y color. La luz dota de color, tono y textura a los objetos,
que toman forma volumétrica gracias a la absorción modulada de
estas propiedades por medio de la sombra. Cualquier objeto dentro
del alcance de la luz, la detiene y la refleja en algún grado,
definiendo el objeto. La intervención de la sombra define los
objetos por contraposición, redondeándolos por contraste al existir
heterogeneidad entre luz y sombra (ausencia de luz, técnicamente
ausencia de blanco).

Las luces son opacas y las sombras transparentes. La luz solo es


transparente cuando puede penetrar un material (líquido, cristal,
vapor, etc.). No podemos ver más allá de la luz, nuestra visión se
limita a las superficies iluminadas. Las sombras son misteriosas e
indefinidas, y revitaliza a los objetos sumergidos en ella. El
equilibrio es la clave.

La Luz es una forma de energía que emiten algunos objetos. A


estos objetos los llamamos fuentes luminosas.

Hay dos tipos de fuentes de luz:


- Naturales: como el Sol.
- Artificiales: como las bombillas. La mayor parte de las fuentes de
luz artificiales funcionan con energía eléctrica.
La mayor parte de los objetos no son fuentes de luz, pero podemos
verlos porque reflejan la luz que les llega desde las fuentes de luz.
Propagación de la luz
La Luz que sale de las fuentes luminosas se
propaga en línea recta y en todas
direcciones. Cada una de las líneas rectas
en las que viaja la luz se llama rayo de luz.
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La velocidad con que se propaga la luz depende del medio que


atraviesa; no es igual en el aire que en el agua. La luz recorre
alrededor de 300 000 kilómetros en un segundo.

La Reflexión de la luz

Es el cambio de dirección que experimenta la luz cuando choca con un


objeto pulido y "rebota". La reflexión de la luz hace posible que
veamos objetos que no emiten luz propia.

Leyes de la reflexión

- Primera ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal están en el


mismo plano.

- Segunda ley: El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.

Clases de reflexión

Según las superficies en que incidan los rayos luminosos, la reflexión


puede ser especular o difusa.
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- Reflexión especular: Cuando las superficies son pulidas, los rayos


luminosos se reflejan en una sola dirección y de forma ordenada. Por
ello se forman imágenes que parecen copias de los objetos.
- Reflexión difusa: Se produce cuando las superficies son irregulares.
En este caso, los rayos luminosos se reflejan en todas direcciones, lo
que no permite la formación de imágenes.

La Refracción de la luz

Refracción de la luz es el cambio de dirección que sufre la luz cuando


pasa de una sustancia transparente a otra. Ejemplo, el aire, a otro,
como el agua.
Los rayos de luz que cambian de dirección se llaman rayos
refractados.

Leyes de la refracción
- Primera ley: El rayo incidente, la normal y el refractado se encuentran
en un mismo plano.
- Segunda ley: Si un rayo incidente pasa de un medio a otro de mayor
densidad, el rayo refractado se acerca a la normal. Pero, si pasa a otro
de menor densidad, el rayo refractado se aleja de la normal.
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Normas UNE e ISO AENOR

UNE acrónimo de Una Norma Española. Son un conjunto de normas,


normas experimentales e informes creados en los Comités Técnicos de
Normalización (CNT) de la Asociación Española de Normalización y
Certificación (AENOR).
Para los sistemas de gestión del color existen 18 normas relativas a la
gestión y análisis del color.

ISO 9000
Es un conjunto de normas sobre calidad y gestión de calidad,
establecidas por la Organización Internacional de Normalización (ISO).
La alta competencia internacional acentuada por los procesos
globalizadores de la economía y el mercado y el poder e importancia
que ha ido tomando la figura y la opinión de los consumidores, ha
propiciado que dichas normas, pese a su carácter voluntario, hayan ido
ganando un gran reconocimiento y aceptación internacional.

Lumen, lux y candela


La candela (símbolo cd) es una de las unidades básicas del
Sistema Internacional, de intensidad luminosa. Se define como: La
intensidad luminosa en una dirección dada, de una fuente que
emite una radiación monocromática de frecuencia
540×1012 hercios y de la cual la intensidad radiada en esa dirección
es 1/683 W vatios por estereorradián.

El lux (símbolo lx) es la unidad derivada del Sistema Internacional


de Unidades para la luminancia o nivel de iluminación. Equivale a
un lumen/m². Se usa en la fotometría como medida de la
luminancia, tomando en cuenta las diferentes longitudes de
onda según la función de luminosidad, un modelo estándar de la
sensibilidad del ojo humano a la luz.
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El lumen (símbolo: lm) es la unidad del Sistema Internacional de


Medidas para medir el flujo luminoso, una medida de la potencia
luminosa emitida por la fuente. Una bombilla incandescente de
100 vatios emite aproximadamente 1000 lúmenes. La potencia
luminosa de un proyector suele medirse en lumen.

La diferencia entre el lux y el lumen consiste en que el lux toma en


cuenta la superficie sobre la que el flujo luminoso se distribuye.
1000 lúmenes, concentrados sobre un metro cuadrado, iluminan
esa superficie con 1000 lux. Los mismos mil lúmenes, distribuidos
sobre 10 metros cuadrados, producen una iluminancia de sólo 100
lux. En otras palabras, iluminar una área mayor al mismo nivel de
lux requiere de un número mayor de lúmenes.
Las especificaciones de videocámaras suelen incluir un nivel
mínimo de luminancia en lux, a partir del cual la cámara puede
grabar una imagen satisfactoria. Una videocámara con buenas
características de grabación en condiciones de luz escasa tendrá
un valor bajo de lux. Las cámaras fotográficas no usan esta
especificación, porque en condiciones de poca luz pueden tomar
fotografías simplemente usando mayores tiempos de exposición,
cosa que las videocámaras no pueden hacer, puesto que el tiempo
de exposición viene determinado por las imágenes por segundo
que deben registrar.
La calibración del monitor
El monitor es uno de los componentes del proceso más inestables
y es uno de los principales responsables de que los resultados que
obtenemos sean más variables de los que nos gustaría.
Es por esto que para lograr los mejores resultados posibles,
debemos tomarnos nuestro tiempo y calibrar nuestro monitor si es
que no queremos llevarnos una desagradable sorpresa al momento
de enseñar, compartir o imprimir nuestras fotografías.
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Las principales causas de esta problemática son…

o La cantidad de luz del ambiente donde estemos trabajando.


o La calidad y el tipo de monitor que estemos utilizando (CRT,

LCD, LED).
o Las marcas y la calibración de colores de cada una de estas.

o El tiempo que el monitor lleva continuamente encendido sin

descanso.
o La antigüedad del mismo.

PROCESOS

Mediante Software: Hay una gran variedad de aplicaciones que


pueden ayudarnos a realizar esta tarea, sea cual fuere el sistema
operativo que estemos utilizando. Los ordenadores con Windows y
OS X de Mac traen incorporadas herramientas predeterminadas
para ayudarnos a calibrar nuestros monitores, pero si queremos los
mejores resultados hay muchas aplicaciones que nos permitirán
obtenerlos de manera más profesional, si nos tomamos el tiempo
para configurarlas correctamente. Una de ellas es Quick Gamma,
una aplicación gratuita y simple que nos ayudará a que no nos
salgan canas verdes durante este proceso.

Mediante Hardware: Este tipo de calibración es el más preciso,


rápido y el que permite una reproducción de color de verdadera
calidad tanto para su procesamiento como para su impresión, pero
claro, debemos desembolsar una cantidad de dinero importante
para hacernos con uno. Constan de un sensor de color
(colorímetro) que mide los colores del monitor, y de un software
donde podemos introducir los valores que deseemos para
luminancia, punto blanco, brillo, contraste, etc. y éste se encarga
de realizar todos los ajustes en el monitor y el ordenador para
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dejarlos listos para que trabajemos con estos. Algunos de los más
utilizados son: Spyder 3 de data color, Huey Pro y Xrite Color
Munky.

A medida de nuestros ojos: Esto más que un método es una


opción que podemos utilizar aquellos fotógrafos que nos estemos
iniciando en el mundo de
la fotografía, o bien a
aquellos que no les
resulte necesario acceder
a opciones más
avanzadas, precisas pero
costosas, para llevar a
cabo dicha tarea. Para
poder hacerlo no
necesitamos más que la percepción de nuestros propios ojos frente
al monitor. Consiste en utilizar imágenes como patrones e ir
realizando los ajustes necesarios en las configuraciones de
pantalla o del monitor para que las fotografías se vean
correctamente. Existen muchas mas cartas de ajuste que podemos
descargar y utilizar según nuestra necesidad.

METODO MANUAL

1.Prueba de contraste: En la siguiente imagen, veremos una serie


de barras que van aumentando su intensidad de acuerdo a los
colores RGB y a una escala de grises. Si nuestro monitor está bien
calibrado en cuanto a contraste, podremos diferenciar cada uno de
los niveles en cada uno de los colores. Todos los niveles deben ser
diferenciables el uno del otro. En un monitor que no esté calibrado
correctamente no podremos percibir diferencia alguna tanto entre
los primeros valores de la escala, como tampoco en los últimos.
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2.Prueba de Negros: en la siguiente imagen solo podremos


apreciar losniveles de negros y grises si nuestro monitor está
correctamente calibrado. Idealmente todos deben ser
diferenciables y de no ser así, deberíamos modificar los niveles de
contraste, brillo y de gamma para optimizar los negros de nuestro
monitor. Si realizamos los ajustes en distinto orden al propuesto
debemos tener cuidado de no des configurar un ajuste anterior
mientras realizamos una calibración posterior.

3Calibración Gamma: el gamma define la luminiscencia de la


pantalla, es decir, la cantidad de luz que emite nuestro monitor. Los
monitores deberían trabajar bajo un estándar RGB, es decir, con un
valor de gamma de alrededor de 2.2, pero como vimos
anteriormente son muchos los factores que pueden hacer que
nuestras pantallas no estén calibradas como deberían.
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Este paso es fundamental ya que la calibración de gamma es una


de las variables más importantes a la hora de trabajar con nuestras
fotografías, por lo que dichos valores deben ser los correctos si es
que queremos lograr los mejores resultados. Para poder realizar
esta prueba utilizaremos un software gratuito que nos permitirá a
aquellas personas que no contamos con la posibilidad de ajustar
los valores para cada uno de los colores RGB desde el mismo
monitor, hacerlo mediante este software, Quick Gamma.

Una vez instalado el software, en su pantalla principal


seleccionaremos la opción Gamma que se encuentra en el menú
superior del mismo. Aquí procederemos a ajustar uno por uno, los
niveles de rojo, verde y azul para dejar nuestro monitor
perfectamente calibrado.

Si la calibración es correcta, al mirar la siguiente imagen con los


ojos entre abiertos, no deberíamos notar diferencias de color entre
los semicírculos. Si alguna de las mitades fuera más oscura o clara
que la otra, deberemos ajustar en más o en menos cada uno de los
colores hasta que
los 3 se puedan
observar,
recordemos con los
ojos entre cerrados,
sin diferencias.

4. Prueba de Nitidez: actualmente la mayoría de los monitores


LCD y LED que se comercializan en las tiendas tienen integrado un
control de nitidez que nos permitirá ajustar este parámetro con
mayor facilidad. Si la configuración de nitidez es correcta, al mirar
la siguiente imagen alejados unos metros del monitor o bien
entrecerrando los ojos, las líneas del fondo y los cubos grises
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deberían dejar de distinguirse del fondo. Si el ajuste no es correcto,


no seremos capaces de ver un gran rectángulo gris y notaremos
cada una de las pequeñas líneas del fondo al igual que los cubos
grises que lo componen.

Entrega de Practicas para el curso


-Realización de corrección de color sobre diferentes fotografías.
-Realización fotografía a bodegón.
-Realización de composiciones y retoques de fotografía.

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