Respuestas Guia de Ejercicios
Respuestas Guia de Ejercicios
(Nota: Este documento sirve para comparar respuestas con la guía de ejercicios EJ_1,
se puede usar también para comparar respuestas con SAC_1)
Resolución
Haz doble clic en la carpeta que creaste para entrar a ella. Y ahora, puedes colocarle el
nombre MiGreen a tu archivo y presionar el botón create.
3. Haz click en Scenario nuevamente, pero ahora selecciona la opción Open. Podrás
buscar en el escritorio y seleccionar el archivo que ya creaste, FrogFly.
5. Los actores son las clases que hemos creado, que se encuentran a la derecha de la
interfaz de Greenfoot, bajo el nombre de Actor.
10. Para instanciar los objetos, se debe hacer botón derecho sobre la clase Frog y elegir la
opción New Frog(). Aparecerá el Ícono de la clase y podrás arrastrarlo al Mundo,
posicionándolo donde quieras.
Dentro de la pestaña, debes selecciona la opción Save the world. Esto creará un código
para guardar la posición de los objetos en el Mundo.
13. Para borrar un objeto que se encuentra en el Mundo, debes hacer click derecho sobre
el objeto que deseas borrar. En la pestaña que aparece, selecciona la opción Delete.
15. Crea un nuevo escenario con el nombre: ProyectoActores que este guardado en el
19. Nuevamente compila todo el proyecto y como resultado tendremos las subclases Fondo
y Automóvil dispuestas en nuestro proyecto.
21. Agrega en el método constructor de Automóvil: move(5). Haz clic sobre la clase
Automóvil y escribe el método señalado.
22. Vuelve a compilar todo el proyecto para actualizar los cambios. Para ello presiona el
botón compilar todo.
25. Crea 2 instancias u objetos de Automóvil y ejecuta el proyecto. Recordemos hacer botón
derecho del mouse sobre el auto y seleccionar: new Automóvil() y arrastrar 2 veces.
Luego presiona el botón ejecutar. Veremos que los autitos avanzan a velocidad 5.
26. Crea un nuevo escenario llamado Espacio en una carpeta de nombre Proyecto03. Para
ello selecciona escenario, nuevo crea la carpeta y luego el nombre del escenario.
28. Agrega un nuevo actor de la categoría trasporte selecciona rocket y el nombre que le
daremos será: Nave. Una vez agregado compila todo presionando el botón al lado
inferior derecho.
30. Nuevamente abra la clase Nave y agregue un método para hacer que gire 2: turn(2);
en el método act(). Una vez realizado esto compita todo agrega una instancia de nave:
new Nave() al escenario y presiona el botón ejecutar. Para esto haz dos clic sobre la
clase Nave y en método act() agrega el método: turn(2);
32. Compila el proyecto. Luego agrega una instancia de nave: new Nave() y ejecuta el
proyecto. Te darás cuenta que el comportamiento es el mismo en la ejecución, sin
embargo, el código es diferente con una mejor estructura.
34. Agrega dos objetos o instancias de Nave. Haz clic derecho del mouse sobre la clase
Nave: new Nave() y arrastra la nave al escenario, repite este proceso 2 veces.
35. Ejecuta el proyecto. Para ello presiona el botón ejecutar al inferior de la barra.
36. Elimina un objeto nave del escenario. Debes presionar el botón pausa y luego
posicionarte sobre una nave, haz clic derecho del mouse y selecciona la opción eliminar.