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· NÚMERO 14

Ilustración: Ramón Redondo


y

organizan el concurso de pintura


de miniaturas de Corvus Belli

¡Los ganadores
se darán a
Esto es lo que tienes conocer en
que hacer para participar... el número de
1.- Pinta de la mejor forma posible cualquiera de mayo de la
las miniaturas Corvus Belli (Infinity o Aristeia!). revista!
Se valorará su originalidad y acabado.
2.- Sube varias fotos de ella desde distintos ángulos, al menos, a una
de estas redes sociales (Twitter, Facebook e Instagram) etiquetando a Infinity o
Aristeia y a 2d6 Magazine y poniendo el hastag #ConcursoCorvus2d6.
3.- Tienes de plazo el mes de abril para hacerlo.
4.- Un jurado compuesto por empleados de
Corvus Belli valorará las propuestas
recibidas y elegirá a 1
los ganadores.

Lo que puedes ganar es...


1º Spiral Corps Army Pack
2º Operación Coldfront
3º Beyond Coldfront

3
2
editorial Nº 14 · abril 19
A continuación, tienes un listado con los
Sobre tipos y protos distintos iconos interactivos que encontrarás
en la revista, con sus respectivas funciones.
ESTE AÑO SE HA CELEBRADO, tal y como
te contamos en el especial de portada de este núme- Accede a la página web en cuestión.
ro, la octava edición de Protos y Tipos, un evento que
organiza Ludo, la asociación de creadores de juegos
de mesa, con el objetivo de que los autores muestren Reproduce el vídeo en YouTube.
y mejoren, entre todos, sus prototipos. Sin duda, es
un encuentro muy apreciado por todos ellos y que
cada año va a más. No hay más que comparar los
Descarga un archivo.
30 asistentes de la primera edición con los casi 300
de esta última. En otras palabras, la asistencia se ha Te lleva a la web de la Board Game Geek.
incrementado cerca de un 900% en solo ocho años.
Precisamente, del evento en sí, de su evolución y de Te lleva a la tienda donde puedes
algunos prototipos presentados encontrarás más in- comprar el producto junto al que esté.
formación, como decimos, en el reportaje principal
de este número unas páginas más adelante. Visualiza contenido adicional,
Por eso, en este espacio nos gustaría dejar por un generalmente fotos y vídeos.
momento de lado la primera parte del nombre del
evento, los protos, para concentrarnos en la segunda, Amplía el tamaño de la imagen
los tipos. Desde aquí quisiéramos reivindicar la figura para que la veas mejor.
del creador de juegos mesa, a cuya labor nos gusta-
ría poder poner el calificativo de «profesión». Desgra- Escucha una lista de canciones mientras
ciadamente, hoy en día pocos –muy pocos– son los lees los contenidos de la revista.
autores españoles que pueden vivir exclusivamente
de su trabajo diseñando juegos de mesa. Sin embar- Ubicado junto al número de cada
go, se va caminando en la dirección adecuada. El he- página, te lleva derecho al sumario.
cho de que el mercado esté creciendo, que cada vez
más aficionados demanden juegos de creadores na- Para conseguir una mejor ex-
cionales y que muchos de nuestros autores sean co- periencia de visualización, te
nocidos y reconocidos en el mercado internacional recomendamos leer la revista
comercializando una gran cantidad de títulos fuera en una tableta, por sus similares
de nuestras fronteras pueden ser los primeros pasos dimensiones a una publicación
para que los creadores se conviertan en profesiona- en papel. Para ello, ábrela con
les. Y quién sabe; a lo mejor, dentro de un tiempo, a Adobe Acrobat, selecciona el
la pregunta: «¿Qué se necesita para ser un autor de primer icono de la parte infe-
juegos de mesa?», no suene tan descabellado como rior izquierda de la aplicación y elige la opción
parece hoy en día dar la respuesta: «Cursar la licen- “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
ciatura en diseño y creación de juegos de mesa». como si de una revista en papel se tratara.

Director: David Marchal


Diseño y maquetación: María José Martín
Ilustración de portada: Ramón Redondo (@laian)
Banco de imágenes: Board Game Geek y Freepik
Colaboradores: Raúl Cuenca, David S. Serrano, Julio Romacho, Javier
Romero, Asier Rojo, Javier Araujo, Samuel Molina, Alberto Millán, Óscar
García, Williams Núñez, José Lyric y Jordi Moreno.
Publicidad: Laura Muñoz. Tel.: 915 441 550

La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.

3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

En portada
Reportaje especial sobre
el evento Protos y Tipos y
algunos de los juegos que
allí se probaron.

Edición
¿Cuál es el proceso de edición de un
juego de rol? Para saberlo, hemos
hablado con Nosolorol.

Entrevista
Charlamos con Raquel Puerto, responsable de
Producción y Marketing de las editoriales Gen X
Games y Crazy Pawn.

Reseñas
Probamos los juegos de
mesa Ámbar, La Leyenda del
Cerezo que Florece Cada
Diez Años y This War of Mine;
el juego de rol Vampiro:
La Mascarada 5ª Ed.; y el
wargame Amateurs to Arms!

4
sumario

Más contenidos...
Actualidad Opinión
Noticias destacadas
y entrevista a los
responsables de En Producción
Zacatrus TV.
Próximamente
Humor
Frikadas
Agenda
De qué va
Eventos
BayucaRol, Hispania
Wargames, Queremos
Microrreseñas
Jugar, Jornadas de
Huelva, Murcia Juega, Cómo se juega
Bilbao Rock & Rol,
Jornadas de War-
games de Madrid y
Diseño
Festival de Cannes.
Crowdfunding
Mecánicas
Protos
Hablamos con Joaquín
González, autor de Tradicionales
Runaljod: El Sonido
de las Runas. Evolución
Wargames

Reportaje En Portada
El Troquel, taller artesanal
de juegos de mesa.

+Ocio
Asociación Comunidad 2d6Mag
Caballeros Templados.
Contraportada
5
e v a a
N O q u
é d e U n c i a !
¡ S p e te
e r c o m
te n
SU P E R ®

Descárgate ya el Catálogo 2019


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actualidad
Gloomhaven, en español para finales de año
A primeros de marzo, Cephalofair Games confirmó que publicará en español uno de los juegos más esperados por
los aficionados, Gloomhaven, el cual será distribuido por Asmodee. Primero en la BGG durante mucho tiempo,
con más de dos decenas de premios y una gran acogida desde su publicación en 2017, este título llegará a las
tiendas a finales de año. Hemos hablado con Haritz Solana, responsable de Compras de Asmodee, para que nos
cuente algo más sobre este lanzamiento.

¿Por qué habéis decidido


traer el juego Gloomha-
ven al mercado español?
Realmente cuando te pre-
sentan un juego como
Gloomhaven, tienes que
valorar el esfuerzo que va
a suponer sacar un pro-
yecto de esta envergadu-
ra adelante. Pero, desde
luego, la oportunidad de
incluir en tu catálogo un
título con una trayectoria
tan meteórica como la que
ha tenido este juego, un
proyecto con un enorme
trabajo de desarrollo en lo
relativo al trasfondo, esce-
narios, mecánicas, con un
modo de campaña tan ex- En las oficinas de Asmodee ya están trabajando en la adaptación del juego al mercado español.
tenso, tanto material, etc.,
es difícil pasarla por alto. 7, Comanauts...). No sabría decir fácil de producir. Aún estamos
exactamente el estado del pro- rematando algunos flecos relati-
¿Para cuándo estimáis que po- yecto, ni la cantidad de gente vos a los costes a nivel de grupo,
dría estar a la venta? asignada al mismo, pero ya hay pero estamos haciendo todo lo
El equipo de producción está tra- algunos archivos traducidos, re- que está en nuestras manos para
bajando duramente para que el visados y maquetados, lo cual es mantener el precio lo más ajusta-
juego llegue en español cuanto un excelente síntoma del buen do posible. Respecto a la tirada,
antes. De modo que, si todo va ritmo de trabajo y la implicación esperamos haber pedido sufi-
bien, esperamos tenerlo aquí del equipo de producción. cientes para cubrir las necesida-
para finales de este año. des del mercado, pero que nadie
¿Qué expectativas tenéis pues- se duerma, porque con este tipo
¿Podrías detallar cómo está tas en este juego? de juegos nunca se sabe...
siendo la adaptación del juego Creo que cualquier jugador ex-
al mercado español? perto sabrá valorar la experiencia Por último, ¿cómo definirías
El proceso no es muy diferente lúdica que ofrece Gloomhaven este juego?
del que se realiza con cualquier y todo el trabajo que hay detrás Gloomhaven es un enorme pro-
juego de nuestro catálogo, salvo desde todos los puntos de vista. yecto hecho con mucho esfuer-
por el hecho de que, en esta oca- Por ello, esperamos que se trans- zo, dedicación y cariño. No es un
sión, hay que traducir, adaptar y forme en un imprescindible de producto que está donde está
maquetar más de cien archivos. las ludotecas de nuestro país. por puro hype, sino que es un
Por suerte, contamos con un juego bien fundamentado, con
equipo increíble de profesiona- ¿A qué precio aproximado se un gran trasfondo, equilibrado,
les, con muchísima experiencia comercializará y qué tirada ha- con una gran progresión y un
a sus espaldas y que se han en- réis del juego? grado de dificultad muy bien afi-
frentado a proyectos realmen- El precio está siendo uno de los nado. En definitiva, toda una ex-
te complejos y largos (Sherlock caballos de batalla de Gloomha- periencia de juego que ofrece
Holmes, Pandemic Legacy, Gen ven, dado que no es un juego horas y horas de diversión.

7
actualidad

Devir, Nueva Sangre Rolera, Generación X


Carranza y 2d6 Magazine organizan el
Certamen de Aventuras para Pathfinder
Si te encantan los jue- administrado- se publicará en el número de ju-
gos de rol, en especial res del grupo lio/agosto de la revista digital.
Pathfinder, y además Nueva Sangre Y por último, el ganador tam-
eres muy creativo, tie- Rolera, elegi- bién verá jugar su aventura en
nes todas las cualidades rá un ganador, una jornada de rol sobre Path-
para participar en el Cer- que tendrá una finder organizada por Nueva
tamen de Aventuras de serie de pre- Sangre Rolera que se celebrará
Pathfinder que organiza mios. El primero el sábado 13 de julio en la tien-
Devir, Nueva Sangre Ro- es un módulo da Generación X Carranza de
lera, Generación X Ca- de Pathfinder Madrid. De todas formas, tienes
rranza y 2d6 Magazine. de regalo, corte- las bases del certamen más de-
Te proponemos que sía de Devir. talladas en este enlace.
nos presentes una aven- El segundo es la publi- Por último, te recomendamos
tura inédita para este juego cación de la aventura en la revis- que estés atento a las redes so-
de rol estructurada en tres partes, ta 2d6 Magazine. La primera par- ciales de todos los organizado-
para lo cual tienes de plazo todo te saldrá en el número de mayo res, porque allí iremos publican-
el mes de abril para enviarla a esta de la revista digital; la segunda se do y actualizando la información
dirección de correo electrónico. podrá descargar del enlace para relacionada con este Certamen.
De entre todos los trabajos reci- aparecerá en el número de junio ¡Pon a prueba tu creatividad y
bidos, el jurado, formado por los de la revista en papel; y la tercera participa!

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actualidad

Fanpiro, Carcassone Safari, Llega al mercado


Hadara y Fresco, lo nuevo de Devir Fantasy Realms, lo
último de Looping Games
Cuatro nuevos títulos aumentarán el ca-
tálogo de Devir durante las próximas se- Con el comienzo del mes de abril
llega a los establecimientos el nuevo
manas: Fanpiro, Carcassone Safari, Ha- lanzamiento de la editorial Looping
dara y Fresco. Los tres primeros llegarán Games, Fantasy Realms, la ver-
en abril y el último, entre finales de abril y sión en español del juego de Bruce
primeros de mayo. Glassco que Wizkids editó en inglés
en 2017. Esta edición, además, se
Cronológicamente hablando, el primero presenta con todo tipo de detalles,
será una nueva entrega de la saga Fanhun- pues incluye las reglas oficiales para
ter Assault, denominada Fanpiro, que es una ex- dos jugadores, una variante Reinos
pansión autojugable con más enemigos, más car- del Caos para entre tres y siete
jugadores y la carta promocional
tas y un modo de campaña mejorado. «Bufón» aparecida originalmente
La segunda es Carcassone Safari, en el que el obje- en la Game Trade Magazine #210.
tivo de los jugadores será localizar a tantos animales Además, la caja incluye un código
como les sea posible, a pesar de que estos se en- QR a través del cual puedes descar-
gar la aplicación gratuita Wizkids
cuentren ocultos entre los arbustos de la sabana. Games Companion (iOS y Android),
Un poco más adelante llegará a los estableci- donde podrás llevar tu puntuación
mientos Hadara, el cual te propone poblar este más rápidamente.
mundo con personas que provienen de diferen- En él, los jugadores se convierten
en los máximos gobernantes de
tes culturas y continentes, así como de diferentes una tierra lejana dispuestos a cons-
edades. Ahora bien, para ello, tendrás que elegir truir con sus cartas el reino más
a los individuos y sus logros con habilidad, pero poderoso del mundo.
sin descuidar la agricultura, la cultura y el poder
militar. No en vano, si lo haces, estarás dando ven-
taja a tus contrincantes, que podrán crecer más y
tener más éxito que tú.
El último juego es Fresco, que, como imaginarás,
consiste en restaurar este tipo de pinturas de una
catedral. Los jugadores, por tanto, se meterán en
el papel de pintores de frescos para contentar así
al obispo, que espera una importante visita. Eso sí,
solo ganará el jugador que planifique más inteli-
gentemente sus jornadas.

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A b r i l
9 de kami!
!
en Ve r
actualidad

Mercurio presenta su Ludilo distribuye


nuevo catálogo de juegos en españa los juegos
LOKI de Iello
La editorial Mercurio ha hecho pú-
En enero la editorial Ludilo empe-
zó a distribuir en España la línea
blico su catálogo de juegos para LOKI de Iello. Se trata de títulos
este año. En él se incluyen un buen que nacen con el objetivo de
número de novedades que ya han proporcionar juegos de mecánicas
llegado al mercado, o lo irán ha-
inteligentes, divertidos, con un
diseño gráfico único y accesibles
ciendo en los próximos meses. para niños y padres. La acogida ha
Por ejemplo, entre las del primer sido tan buena, tanto en España
caso se encuentran Dice Aca- como en otros países europeos,
demy, un juego de buscar pala-
que ambas empresas se quedaron
sin stock en pocas semanas. En
bras de diversos temas; Sherlock abril volverán a tener producto
Express, del que puedes ver la disponible. Entre los juegos de
explicación aquí; Ohanami, el esta colección destacan Farmini,
cual propone a los jugadores El segundo se Troll & Dragon o SOS Dino.
crear jardines japoneses deci- llama Magic
diendo qué objetos y plantas Mandala, y
colocar; y Super TAKI, similar al te propone Nace Sorcery Games,
UNO, pero con un novedoso reproducir una nueva editorial
giro estratégico. exactamente de juegos de mesa
Por otro lado, tres de el mandala
Mario Luis Álvarez y
ellos llegarán duran- que te to- James Cole son dos
te el mes de abril. El que, apilan- aficionados a los
primero será Karma, do, girando o juegos de mesa que
en el que competi- volteando las cartas han decidido poner
en marcha su propia
rás para quedarte sin hasta conseguirlo. editorial, Sorcery
cartas jugan- Finalmente, el último Games, con la que
do una en que llegará al merca- se han marcado el
el centro de do en abril es Loser, objetivo de «deleitar
a los aficionados con
igual o ma- un título de cartas juegos sorprendentes
yor valor, y táctico y de faroles en y de temática innova-
utilizando tus el que no hay ganadores: o te dora». Con esta idea en mente, su
cartas de kar- salvas o eres el «loser». Para objetivo es publicar desde juegos
tipo filler hasta los más complejos
ma para evi- ello, deberás seguir los valores eurogames. Para ello, utilizarán la
tar llevarte el y utilizar los efectos de las car- vía del crowdfunding.
montón. tas para tener ventaja.

La Prometida de la Mansión Negra, Hispaniasails abre una nueva línea de


la nueva aventura de rol de Other Selves escenografía para juegos de 15 mm

La editorial de juegos de rol La empresa española de creación de escenografía para juegos de


Other Selves ha confirmado miniaturas, Hispaniasails, ha anunciado la creación de una nueva
que en las próximas semanas línea de productos para wargames de 15 mm.
comenzará a comercializar la Esta nueva gama se abre con una fábrica de dos
sexta aventura para el juego de plantas hecha de resina, que tiene unas dimensio-
rol Clásicos del Mazmorreo, nes de 21 cm de largo por 15 de ancho, con una
denominada La Prometida de chimenea que sobresale del edificio y mide 21 cm
la Mansión Negra, de nivel 3. de alto. La particularidad de este modelo es que la
El libro cuenta la historia de Lady planta superior se puede retirar para mover cómo-
Ilse, quien, para erigirse here- damente las unidades de la planta inferior. Junto a
dera de la Casa Liis, entregó al ella, también lanza
archidiablo Mammón lo que este un panzerturm de
más deseaba: su arma inmortal. un Panther, idó-
Sin embargo, buscando la salvación, fue enterrada viva y envuelta neo para situarlo
en los símbolos sagrados de una docena de religiones distintas. en juegos sobre
Ahora el diablo ha venido a cobrar su deuda. la toma de Berlín.

10
actualidad

MasQueOca anuncia la publicación Se pone en marcha un


de cuatro nuevos títulos concurso de juegos
Se trata de Pax Renaissance, Blackout Hong Kong, La Búsqueda de la Felici- Roll & Write
dad e Istambul Big Box, que llegarán al mercado en los próximos meses. El grupo de Facebook Juegos Roll
& Write ha puesto en marcha el
Ediciones MasQueOca continuará El segundo es una nueva edición primer concurso de juegos Roll &
incrementando su catálogo con de Blackout Hong Kong, corre- Write. En él puede participar cual-
nuevos títulos. En esta ocasión, gidos los problemas gráficos que quier aficionado que lo desee sin
la empresa ha anunciado cuatro dificultaban la jugabilidad de la restricciones de temática, mecáni-
ca o diseño artístico. Eso sí, todos
nuevas propuestas lúdicas que irá anterior versión. En él los jugado- los juegos deben poder imprimir-
poniendo en las tiendas a partir del res deberán se en papel normal de tamaño A4,
próximo verano. Concretamente, solventar el y tendrán que estar disponibles
son tres los juegos que llegarán como Print & Play gratis durante
el concurso. EL plazo límite para
al mercado en época estival: Pax enviar las creaciones es el 1 de
Renaissance (Edición Coleccio- junio. De todas formas, puedes
nista), Blackout descargar las bases íntegras en
Hong Kong y La este enlace.
Búsqueda de la
Felicidad.
inesperado Babylonia será el
apagón que ha sumido en la próximo título de la
más absoluta oscuridad a la editorial Ludonova
ciudad Hong Kong. A través de sus redes sociales,
En el tercero tendrás que elegir Ludonova ha confirmado que
El último, a un personaje desde su nacimien- Babylonia, un juego de Reiner
Istambul to y vivir la vida que siempre qui-
Knizia, será uno de los próximos
títulos que publicará en los
Big Box, siste, buscando la felicidad. Y tam- siguientes meses.
lo hará unos meses después, du- bién se lanzarán las expansiones y
rante el cuatro trimestre del año. elementos exclusivos del juego.
El primero de ellos te permitirá Y finalmente, el último es la edi-
comportarte como un banquero ción especial del título Istambul,
del Renacimiento. Para ello, po- que llega junto con las expansio-
drás financiar a reyes o repúbli- nes Moca y Propinas y Cartas y
cas, patrocinar viajes de descubri- Sellos en esta big box multilengua-
miento, unirte a conspiraciones... je en español y catalán.
Publicidad
Tranjis lanza su nuevo juego familiar:
El Tesoro de los Dragones
A mitad de mes llegará a las tiendas la última creación
del autor Bruno Faidutti, denominada El Tesoro de los
Dragones, que comercializará en español Tranjis Games.
Este juego de cartas te
propone experimentar
la vida como un dra-
gón. Para ello tendrás
que cazar algunas
vacas u ovejas para
mantener la barriga
llena, así como recoger
algunas armaduras o
escudos como tesoros
de soldados caídos. Eso
sí, siempre teniendo
cuidado con los objetos
malditos, que llaman
mucho la atención, pero
que, en cambio, no aportan nada bueno.
El juego está pensado para entre tres y seis jugadores en
partidas de unos treinta minutos.
11
actualidad

Átomo Games anuncia sus nuevos


títulos para los próximo meses
Mayo y junio van a ser meses im- adapta al número de jugadores;
portantes para la editorial Átomo Solos en Casa (anteriormente co-
Games. No en vano, en ellos lan- nocido como Pets Wars), de José
za tres nuevos juegos y dos ree- A. Díaz, que ganó el concurso
diciones de la extinta editorial Vi- de prototipos de la Game Board
ravi, todos de autores españoles. Convention 2017 en la categoría
Entre los primeros están Ardillas de Juego Familiar; y Babydino, del huevo mediante el uso de da-
del Bosque, de Paco Gómez, un de Raul López, en el que los más dos y cartas de acción.
título familiar con un original ta- pequeños de la casa tendrán que En cuanto a los juegos reedita-
blero modular que se conseguir que su dinosaurio salga dos, se trata de Cargolino Valen-
tino, de Eugeni Castaño, donde
participarás en alocadas carreras
de caracoles, en las que gana
el más lento; y Storytelling,
de Toni Serradesanferm, que
mezcla juego de mesa de ori-
ginales mecánicas memory,
con la lectura de cuentos in-
fantiles tradicionales.

Last Level lanza Valhalla y dos aventuras iniciales de Boxitale


Ya están disponibles los dos últimos lanzamientos que ha comenzado a distribuir la compañía
Last Level en nuestro país. El primero de ellos es Valhalla, un juego de
tablero donde los jugadores deberán ponerse en la piel de bravos vikin-
gos dispuestos a luchar hasta morir, si eso los convierte en dignos de ir
al Valhalla. Además, cuenta con ampliaciones incluidas que alteran las
mecánicas y la experiencia de juego.
El segundo, Boxitale, está pensado para el público infantil, pues mezcla
ejercicios de destreza, agudeza visual e imaginación para poder completar la
aventura que se les irá planteando. Está disponible en dos aventuras iniciales: Caballeros de la Naturale-
za y Exploradores de Élite, así como disponible también una pequeña ampliación con accesorios.

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Kamikaze, la novedad de Pinbro
Los dos mayores
supervillanos del
planeta están citados
a un duelo a muerte
cuyo superviviente
será coronado como
el ser más malvado
de todos los tiem-
pos. Será una batalla
campal donde todas
las locuras estarán
permitidas. Así se
presenta el nuevo
título que lanzará
Pinbro Games a mi-
tad de mes, Kamikaze. Se trata de un juego dinámi-
co para dos jugadores en el que se enfrentarán el uno
al otro con un arsenal de armas de lo más variopintas:
explosivos, armas de fuego, ataques biológicos..., e
incluso podrán manipular las condiciones meteoro-
lógicas o adiestrar animales letales para conseguir
derrotar al rival.
13
actualidad

CoreBall: El Deporte en Gravedad


Cero llega a Kickstarter
El día 16 de abril llegará a Kickstar- sobre él, y bajo este, si sitúa la hoja
ter el juego de ciencia ficción de de circuito. Esto permite sacar-
miniaturas para entre dos y cuatro la fácilmente para introducir una
jugadores CoreBall: El Deporte nueva, por lo que cada turno los
en Gravedad Cero, desarrollado jugadores deberán adaptar sus
por la empresa española Burning estrategias a la hoja que se haya
Games, en colaboración con Big elegido al azar para jugar.
Child Creatives. Finalmente, otra mecánica no-
En él los jugadores tendrán que vedosa es la inercia. Cada turno,
agarrar, empujar, hackear y robar las miniaturas que pasen por los la figura en la dirección apropia-
la pelota para alzarse con la victo- «railguns» designados acumula- da hasta agotarla por completo.
ria sobre un tablero flotante que rán inercia hacia uno de los late- Incluso, es posible que la minia-
cambia todos los turnos. El ob- rales del tablero. Al final del tur- tura se salga del tablero si no se
jetivo, por tanto, es obtener más no, esta se resolverá moviendo calcula bien.
puntos que el oponente, lo que
se consigue manteniendo el con-
trol de la pelota al final de cada
turno, o machacando al enemigo
para hacerle perder puntos.
El juego, además, de presenta con
algunas novedades interesantes.
En primer lugar, las partidas se lle-
van a cabo sobre un tablero trans-
parente de 4x4 que cambia cada
ronda. Las miniaturas se colocan

SD Games confirma la A la venta Miedo a los Caper y Overbooked,


llegada a las tiendas de Cazadores, la expansión lo nuevo de Jumbo
Mage Knight Ed. Definitiva de The Walking Dead Jumbo continúa su apuesta por los juegos
modernos ampliando su colección Strate-
Según ha hecho público la editorial SD Durante el gy Games con dos nue-
Games, la llegada prevista a puerto del mes de abril la vos títulos que llegan
juego Mage Knight Edición Definitiva editorial 2To- este mes al mercado.
será el 23 próximo de abril, por lo que sus matoes Games Caper es el primero de
responsables estiman que su entrega en empezará a ellos, el cual combina
tiendas se realizará durante la semana comercializar la mecánicas de draft, de
del 6 al 10 de mayo, «si todo se desarrolla nueva expan- colección de sets y de
con normalidad», recalcan. No obstante, sión narrativa control de áreas. En él,
esta fecha podría adelantarse si todo del juego de los jugadores deberán
sale perfecto. Recordemos que este es miniaturas formar una banda
un título muy esperado por los aficio- The Walking de ladrones, asignarlos a una de las tres
nados, porque engloba el juego básico, Dead - All localizaciones del juego y equiparlos con
tres expansiones, cinco nuevas cartas y Out War, denominada Miedo a Los cartas para otorgarles ventajas.
miniaturas prepintadas. Cazadores. En ella encontrarás una El segundo es Overbooked, un juego
campaña para el viaje del grupo de Rick de creación de puzles donde se deberán
al abandonar la prisión, incluyendo su colocar diversos pasajeros
dramático encuentro con el macabro dentro del avión aten-
grupo de Los Cazadores. Para ello, cuenta diendo a sus gustos y
con nuevas miniaturas, reglas con un necesidades para sumar
modo campaña, cartas de Supervivien- el máximo de puntos
te, Equipo y Evento, y escenografía de posible. Por ejemplo,
cartón. Finalmente, esta expansión viene los niños deberán estar
acompañada de cuatro booster de perso- rodeados de personas
naje: Maggie y Glenn a caballo, el padre adultas o los enamora-
Gabriel, Abraham y Rosita y Eugene.Eso dos querrán viajar uno al
sí, para jugarla necesitarás la caja básica. lado del otro.

14
actualidad

Gen X Games amplía su catálogo de


juegos con tres nuevos lanzamientos
A lo largo del mes de abril llegarán Rivollet, coautor de Concept, en
al mercado tres nuevos juegos de el que tendrás que derribar torres
la editorial Gen X Games, que se- de madera con tus lanzamientoss.
rán, por orden cronológico, Arbo- Para ello deberás formar equipos y
retum, Smak y Monster vs Heroes: sacar a relucir tu puntería, fuerza y
Legends of Cthulhu. táctica para ganar la partida.
En el primero tendrás que crear sen- Finalmente, con el último, un juego
deros meticulosamente planifica- de cartas pensado para entre dos
dos para que tus visitantes puedan y ocho jugadores, podrás revivir las
pasear y disfrutar de la explosión co- aventuras de H. P. Lovecraft con los
lorida de mazos dedicados a la Máscara de In-
las hojas nsmouth
y brotes de un arboreto. y Montañas de la Locura. Y es
Ahora bien, bajo este lugar que Francis Morgan, Dan-
tranquilo, subyace un jue- forth y los demás héroes se
go de espíritu competiti- han unido para derrotar a
vo en el que deberás eligir monstruosas criaturas abis-
qué cartas plantar en tu ar- males como la Cosa del Abis-
boreto y cuáles mantener mo, la gente de Innsmouth,
en tu mano para ganar. los pingüinos albinos y el
El segundo es un juego Shoggoth que conspiran en
de habilidad diseñado por las sombras para destruir a la
el premiado creador Alain raza humana.

Publicidad
Este mes el chef
Masivi recomienda:
actualidad
Nosolorol lanza nuevos títulos de fantasía,
superhéroes y series de televisión Fallout también tendrá
juegos de rol
La editorial Nosolorol Tras el lanzamiento el año pasado
sigue diversificando su del juego de mesa de Fallout,
oferta de juegos de rol ambientado en esta conocida
para llegar a todo tipo
franquicia de
videojuegos, ahora
de perfiles de aficiona- llegan los juegos
dos. En esta ocasión, ha de rol. Modiphius
puesto en el mercado Entertainment ha
cuatro nuevos libros re-
anunciado que
está trabajando en
lacionados con la fanta- dos proyectos. Por
sía medieval, los súperhéroes y las un lado, Fallout:
series de televisión. Wasteland War-
En el primer apartado llega San-
fare, que expande
la experiencia del
gre de Dragones, una aventura narias, pero mencionado juego
para El Resurgir del Dragón con la no unas de mesa al rol con nuevas reglas
que concluye el ciclo de Xarkaz. Y cualesquie- para la generación de personajes, la
en este mismo ámbito de fantasía ra, sino asombro-
creación de aventuras en el desierto
y mucho más. Se lanzará el próximo
medieval, la empresa también ha sas aventuras protagonizadas por verano. Y por otro, una versión del
empezado a comercializar La Co- hombres y mujeres inestables do- 2d20 System, sistema de juego ha-
rona de Cobre, un libro que aglu- tados de grandes superpoderes. bitual en la editorial, que promete
tina dos secuelas independientes Y el último título en comercializar
una experiencia de juego de rol más
profunda, y que llegará en 2020.
de la aventura tutorial incluida en es el basado en la serie de televi-
el Libro Básico de Symbaroum, y sión Steven Universe, donde po-
está diseñada para proporcionar
más consejos y pautas sobre las re-
drás interpretar a algunas de sus
protagonistas, visitar los pintores-
Nuevos wargames se
suman al catálogo
glas y el mundo de este juego. cos rincones de Beach City o ex-
Por otro lado, Nosolorol también plorar las ruinas dejadas en la Tierra de Compass Games
ha lanzado Poderes Malditos, un por las gemas, entre otras muchas Durante el mes de marzo la edito-
juego sobre contar historias imagi- posibilidades. rial Compass Games ha empezado
a comercializar dos
nuevos juegos de
mesa históricos.
Renegade confirma Bargain Quest Se trata de Ze-
ppelin Raider:
y su expansión para mayo Imperial German
Naval Airships y
La editorial nortea- En cuanto a la ex- Vietnam: Rumor
mericana Renega- pansión, incluye más of War.
de Game Studios tiendas, héroes y una El primero te pone
al mando de uno
ha anunciado el nueva forma de añadir de los varios modelos de dirigibles
lanzamiento del existencias de la I Guerra Mundial como parte
juego Bargain al negocio. de la Armada Imperial Alemana. Tu
Quest y la expan- Además, misión será destruir la mayor cantidad
posible de instalaciones de guerra
sión The Black se presen- inglesas mediante
Market, creados ta con ilus- bombardeos.
por Jonathan Ying, traciones El segundo se basa
para el próximo mes de mayo. de cerca en el Sistema de
Escala Operacional
Pensado para entre dos y seis de veinte (OSS) para cubrir la
jugadores, en el juego principal artistas in- Guerra de Vietnam
estos asumirán el papel de co- vitados di- de una manera
merciantes en una ciudad RPG ferentes. jugable, pero histó-
rica. Los jugadores
plagada de monstruos. Su obje- Por último, la editorial también tienen la capacidad
tivo será vender todos los artícu- ha desvelado que añadirá tres de mover todas sus unidades una
los que tienen en sus tiendas a miniexpansiones más al juego, vez, o por partes si pueden pagar
los héroes del lugar para que se cada una de las cuales incorpo- el coste de suministro para hacerlo;
mientras que el oponente deberá
enfrenten a estas amenazas con ra personajes de webcomics al contrarrestar ese movimiento.
solvencia. mundo de Bargain Quest.
17
actualidad

GDM Games adelanta los títulos que


lanzará a lo largo del año
Un aluvión de novedades para lo que
queda de año. Eso es lo que la editorial
GDM Games prepara para los próximos
meses. De hecho, llegarán al mercado
más de una docena de nuevos títulos.
Vamos a hacer, por tanto, un repaso de
todos ellos por orden de puesta a la ven-
ta. La primera novedad que llegará en
abril es la segunda edición de Shikoku, Mastabas.
un título de Eloi Pujadas, premio del Ulanga.
público en Fancon 2018 y mejor juego
en el Festival del Joc del Pirineu.
Un poco más adelante, en junio, des-
embarcarán en las tiendas dos nuevos
casos Sherlock: El legado del Don, en
el que habrá que resolver unos proble-
mas con la mafia italiana; y Suriguri, el
primero de la serie Kids, donde los ni- Gizeh.
ños tendrán que encontrar un suricata MythsGate.
del zoo desaparecido.
En julio llegarán dos títulos más: Ulan-
ga, en el que transportarás mercancías
por pueblos y ciudades situados en la
ribera de este río africano; y Mastabas,
que te propone meterte en la piel de Nishikigoi.
un aventurero que se adentra en una
pirámide en busca de tesoros. Asimis-
Troia.
mo, en agosto verá la luz Nishikigoi,
un juego cooperativo para demostrar Los nuevos casos Sherlock son: El le-
gado del Don, Suriguri, Entre tumbas,
cuántos estanques de carpas eres ca- El Mayordomo y Habitación 208.
paz de crear. Y en septiembre llegarán
Gizeh, en el que habrá que escapar de Publicidad
la momia del faraón; y otros tres casos
Sherlock: Entre tumbas, de Alberto Mi-
llán; Mayordomo, de Eugeni Castaño;
y Habitación 208, de Núria Casellas. Fi-
nalmente, en octubre se pondrán a la
venta Troia, de Eloi Pujadas, y Myths-
Gate, Maria C. Pérez.

Otras novedades
Como complemento a todo lo anterior,
la editorial también está trabajando en
otros títulos como Alicematic Heroes,
Tanto Cuore 3, Barbarossa (Japanime)
Dicium, Bruxelles y Not Alone: Sanc-
tuary. Por último, el 9 de abril inicia la
campaña de financiación en Verkami
del juego Social Train, de Raúl Franco
y Fran Martínez. Si se financia, la idea es
entregar a los mecenas en julio y que
salga a la venta en septiembre.

18
actualidad

TCG confirma sus nuevos juegos para el verano


Fruto de un acuerdo con Final Frontier Games, llegarán en español Rise to Nobility y Robin Hood and the Merry Men
Durante los meses de verano
llegarán al mercado español los
dos nuevos títulos que comercia-
lizará la empresa zaragozana TCG
Factory tras el acuerdo alcanza-
do con la editorial macedonia Fi-
nal Frontier Games.
El primero de ellos es Rise to No-
bility, en el que los jugadores se
convertirán en terratenientes en
el mundo de fantasía que creó
la empresa con su anterior jue-
go Cavern Tabern. Inmersos en
una ciudad recién fundada y con
la amenaza de la guerra toda-
vía pendiendo en el horizonte, El segundo título es Robin Hood que han sido ilustrados por The
tendrán que ingeniárselas para and the Merry Men, aunque este Mico, un habitual en los juegos
contribuir al enriquecimiento co- no será el nombre definitivo que de mesa de Final Frontier Games,
mún, a la vez que tratan de pros- tendrá el juego en español, pen- que los dota de un estilo único y
perar hasta convertirse en nobles diente aún de determinar. En muy personal.
al frente del Consejo de Piedra. cualquier caso, en él los jugado- Por último, la editorial también ha
La edición de TCG Factory será res encarnarán al famoso forajido confirmado que, tras su exitosa
una nueva versión que incluye re- y a sus valientes compañeros en campaña de financiación en Kic-
glas para agilizar el arranque de las su lucha por acabar con el tirano kstarter, comercializará en España
partidas y propiciar un desarrollo príncipe John y sus secuaces de a lo largo del año Coloma, un eu-
más rápido, acortando así su du- Nottingham. rogame ambientado en el Lejano
ración, aunque también permitirá Por lo demás, incluirá, aparte del Oeste y que apuesta por una me-
jugar partidas más largas. La em- modo semicooperativo, una va- cánica basada en un rondel cen-
presa también publicará en espa- riante totalmente colaborativa y tral que permitirá a los jugadores
ñol la primera expansión del jue- otra para partidas en solitario. ir realizando sus respectivas accio-
go, Rise to Nobility: Beyond. Ambos títulos tienen en común nes de manera simultánea.

Skull Tales, en casa de los mecenas en las próximas semanas


Eclipse Editorial se encuentra en res y cerca de 5.200 mecenas. De mostrado imágenes de las minia-
la recta final para poder entregar hecho, la empresa ha confirmado turas, los accesorios, los comple-
el juego Skull Tales, que se finan- que en las próximas semanas co- mentos y las cartas que conten-
ció a través de Kickstarter el año menzarán a realizar los envíos a drán tanto el juego base como la
pasado, consiguiendo una recau- todos ellos. Paralelamente a este expansión, algunas de las cuales
dación de más de 600.000 dóla- anuncio, la editorial también ha puedes ver en estas imágenes.

19
actualidad

Corvus continúa avanzando la historia de Infinity


con el lanzamiento de dos nuevos productos
También comercializa Chemical Brothers, una nueva expansión para Aristeia!
La empresa gallega de minia- por el Triunvirato Tohaa para ca-
turas Corvus Belli continúa lan- muflar sus acciones en la Esfera
zando importantes novedades Humana. La caja contiene diez
de su wargame Infinity. En este miniaturas inéditas y todo lo ne-
caso, destaca el libro de campa- cesario para jugar.
ña y expansión Daedalus’ Fall,
que hace avanzar la historia de Novedades en Aristeia!
este universo. De hecho, si en Por otro lado, la empresa también
la entrega anterior se presenta- ha lanzado una nueva expan-
ban los tejemanejes del Ejército sión para su juego de mesa estilo
Combinado, en esta se exponen MOBA Aristeia!, denominada Che-
las artimañas del Triunvirato To- mical Brothers, formada por dos
haa. De esta forma, los jugado- hermanos mellizos (Bachmann y
res podrán revivir los momentos Hammerhead) procedentes de
más importantes acaecidos en Haqqislam, que jugarán con el es-
la Esfera Humana tras el colapso tado Veneno. El primero es exper-
del portal de salto Tohaa, gracias to en bioquímica; mientras que el
a las reglas de campaña. Incluye Pero, sin duda, uno de los platos segundo es un luchador nato con
18 misiones narrativas recogidas fuertes son las nuevas reglas que un físico portentoso. Aparte de es-
en La Encrucijada de Paradiso y aporta, ya que presenta cinco tas dos miniaturas, la
La Caída de Dédalo. sectoriales nuevos (Spiral caja incluye dos
Corps, Shasvastii Ex- cartas de per-
peditionary Force, sonaje, dos de
Ramah Taskforce, iniciativa, ocho
Foreign Company y de táctica y los
Dahshat Company). marcadores.
Como complemento
a esto, llega también
al mercado Spiral
Corps, un army
pack de NA2
que presenta a la
compañía mer-
cenaria adquirida

Talisman: Kingdom Hearts Edition, el nuevo juego de


mesa basado en la conocida saga de videojuegos
Disney, Square Enix y Games Workshop han decidi- tendrán que aumentar su nivel de Fuerza y de Magia
do unir sus fuerzas para comercializar una edición del para sobrevivir al ataque de los Sincorazón hasta ser
clásico juego de mesa Talisman capaces de cerrar la Puerta de la Oscuridad y salvar
basada en la conoci- los distintos reinos. Para ello, podrán elegir entre va-
da saga de videojue- rios personajes clásicos del universo Kingdom Hearts
gos Kingdom Hearts. como Sora, Riku, Kairi, el Rey Mickey, Goofy o Donald.
Su nombre será Ta- Asimismo, incluirá un tablero de juego dividido en
lisman: Kingdom tres regiones inspiradas en el primer Kingdom Hearts
Hearts Edition y lle- y dados de mármol de seis caras. Tanto las fichas de
gará al mercado nor- personaje como las cartas de juego vendrán perso-
teamericano y euro- nalizadas siguiendo la estética de los videojuegos;
peo a finales de año. pero, al mismo tiempo, conservando los elementos
En él los jugadores fundamentales del Talisman original.
actualidad

Mixin Games lanza al mercado


su primer juego de mesa Fertility, en español
de la mano de TCG
Catchup & Mousetard – Fast A lo largo de la partida tendrán
Aunque todavía no tiene fecha
Food Battle!, del autor español que seleccionar muy bien de qué concreta de lanzamiento en
Sergio Herrera, es el primer juego mazos robar y qué cartas descartar nuestro país, TCG Factory ha
de mesa que lanza la editorial Mi- para conseguir las mejores combi- confirmado que distribuirá
xin Games, el cual llega en estos naciones de ingredientes y lanzar en español el juego Fertility,
editado originalmente por Catch
días al mercado de la mano del los platos más jugosos, los cuales, Up Games y creado por el autor
distribuidor TCG Factory. además, serán los que más puntos francés Cyrille Leroy. Se trata de
En él, entre dos y cuatro jugado- de victoria otorguen. Para conse- un juego de gestión de recur-
res compiten por confeccionar los guirlo, los jugadores dispondrán sos ambientado en el Antiguo
Egipto, donde los participantes
mejores platos y menús en parti- de panes de hamburguesa y de tendrán que construir los mejo-
das de unos quince minutos. Para perrito caliente, salchichas, filetes... res distritos de la región.
hacerlo, contarán con la ayuda de y muchas salsas para hacer sus pla-
los cuatro protagonistas: Catchup, tos más de-
Mousetard, Spicy y Honey. liciosos.

Publicidad

21
actualidad

Cayro impulsa un ciclo de formación


sobre gamificación para docentes La saga Dragon Ball Z
llega a SD Games
La compañía Cayro ha puesto en
Dragon Ball Z: Célula Perfecto
marcha un ciclo itinerante de ta- será el primer juego que lanzará
lleres teóricos y prácticos para for- al mercado la editorial SD Games
madores, cuyo objetivo es fomen- de la saga Dragon Ball Z. De esta
tar una disciplina cada vez más forma, los jugadores
extendida entre el profesorado: el podrán ponerse
en la piel de los
aprendizaje basado en el juego. En míticos Super
este sentido, la neuroeducación, la Sayan.
gamificación, las dife- Este título, en
rencias entre el juego concreto, acerca
moderno y el clásico zamiento de dos nue- a los partici-
pantes al torneo
y las nuevas tenden- vos juegos familiares organizado por
cias en formación por parte la empresa. el poderoso Célula,
serán algunos de los El primero es Bed Bugs, donde se dan cita los mejores lu-
temas que se trata- en el que los jugadores chadores del mundo con el único fin
rán en la parte teórica tendrán que atrapar de derrotar al tirano. Así pues, Goku,
Gohan, Vegeta, Krillin, Trunks y
que estará impartida una plaga de chinches Piccolo deberán formar un equipo y
por conocidos profesio- con distintas partes de su cuer- preparar la mejor estrategia posible,
nales de la educación como Manu po, aunque para ello se queden si quieren detener a Célula.
Sánchez, Ruth Cerdán, Julia Iriarte en posturas casi imposibles; y
o Diego Villanueva. La jornada fina- Crazy Food, en
lizará con un taller práctico donde el que deberán
se experimentarán las habilidades ser los más rá-
que se pueden potenciar con los pidos en con-
juegos y cómo llevarlos a las aulas. seguir la fruta
con la que po-
Últimas novedades drán resolver
Precisamente, la organización de el reto de cada
estos talleres coincide con el lan- tarjeta.

Pizza Express, la nueva apuesta de MegaMetroCity volverá en breve a Kickstarter


El Troquel que llegará a las tiendas en verano con la expansión MegaMetroCorp incluida
David Vaquero Los responsables del proyecto MegaMetroCity no se dan por
(izquierda) y José vencidos. Después de la campaña fallida para financiar el juego que
Domingo Flores, llevaron a cabo el año pasado, han confirmado que el juego volverá
ambos autores de en breve a Kickstarter para intentarlo de nuevo. Aunque todavía no
Ludo, han cerrado tienen establecida una fecha para el lanzamiento de la campaña, y
con El Troquel la remiten a sus redes sociales para enterarse cuando lo anuncien, sí
publicación del confirman que, en esta ocasión, su duración será muy breve, de tan
juego que han solo diez días, durante los cuales realizarán diversos sorteos de pled-
creado conjun- ges gratuitos. Además, el juego llegará también con la expansión de
tamente, Pizza enemigos llamada MegaMetroCorp, a la que corresponde el logo
Express, el cual que acompaña a este texto. Finalmente, sus responsables también
saldrá a la venta durante los meses de verano. esperan poder ofrecer una demo virtual gratuita para Tabletop Simu-
Como novedad, este no es solo un juego, sino más bien seis, puesto lator, con el fin de que todos los que quieran puedan probar el juego
que todos ellos utilizan como base los mismos componentes, lo que desde su casa antes de participar en la campaña de financiación.
amplía la experiencia lúdica y su rejugabilidad. Se trata de un título
familiar con distintas
modalidades de
velocidad, destreza
visual, memoria, co-
lección de sets, visión
espacial y forzar la
suerte. Además, ven-
drá con varios grados
de dificultad, tanto
para niños como
para adultos.
22
actualidad entrevista

«Zacatrus Lúdico es un programa


divertido-informativo donde mostramos
las novedades de cada semana»

El pasado mes de diciembre el canal en YouTube de Zacatrus comenzó a emitir Zacatrus Lúdico,
un nuevo formato de vídeos que se publican los sábados con una duración que suele rondar la
media hora y que están presentados por Esther y Masivi. En ellos se recoge información sobre
novedades, opinión sobre los títulos que han probado, una agenda de eventos y muchos más
contenidos. Hablamos con ambos sobre sus comienzos en el mundo de los juegos de mesa, el
trabajo que hacen y cómo ven el sector ahora mismo.

C
uándo y por qué co- puntos de vista e ideas. Aporté lo atención, y nunca decía que no a
menzasteis en esto de que pude, y me propuso unirme probar alguno de esos juegos ra-
mostrar y probar jue- a él –¡horror!–. Inicialmente, decli- ros que se encontraban a veces.
gos de mesa? né la oferta –¡miedo!–, pero luego El problema venía cuando inten-
Esther: Yo llevo jugando desde hice un par de programas sueltos tabas jugar, ya que no siempre era
que tenía uso de razón; y de for- y ya me animé con el resto. fácil encontrar compañeros, así
ma más intensa, unos siete u ocho Masivi: Como muchos de mi que poco a poco iba dejando los
años aproximadamente. Al princi- generación, empecé de niño, juegos en los que me embarcaba
pio me interesaba solo cierta cla- muy niño, con HeroQuest y al- por falta de gente. Muchas veces,
se de juegos, pero pronto descu- gún otro juego que a un amigo tanto en Magic como en War-
brí que me encajan de todos los le traían desde Alemania (Ca- hammer, acababa siendo más
estilos y casi todas las temáticas. Y tan, sin ir más lejos). De ahí pasé coleccionismo que juego real.
últimamente, era también aficio- a Magic y Warhammer ya con Años después me encontraba
nada a varios canales de YouTube, trece o catorce años, y todo vino solo en el mundillo y cuando in-
entre ellos Zacatrus. Casualidades rodado después. tentaba que alguien jugase con-
de la vida, coincidí con Masivi y co- Me acerqué también al rol, algo migo, se asustaban al ver los ma-
nectamos muy bien hablando de que me llamó siempre mucho la nuales. Ante la idea de perder una
23
entrevista actualidad

hora con una explicación, decidí


grabar vídeos para que los viesen
en sus casas y llegasen a jugar
«aprendidos». Esto no funcionó
mal, así que decidí publicarlos a
ver si podía ayudar a alguien más,
y ahí empezó todo...

A partir de ahí, ¿cómo llegasteis


a Zacatrus TV?
Masivi: Esos vídeos que comen-
taba antes dieron lugar a Mi Jue-
go Del Mes, el canal que explicaba
cómo jugar detalladamente. Yo
seguía el canal Watch It Played!,
de Rodney Smith, y me encanta-
ba ese sistema de explicación en
pequeñas píldoras. Contacté con
Rodney –un tipo estupendo– para
decirle que quería hacer algo simi-
lar en español, a lo que no solo me
dijo que sí, sino que me animó.
Poco a poco el canal fue cre-
ciendo hasta que, hablando con
Zacatrus, con quien colaboraba
asiduamente, decidimos crear
un canal propio para tener una
pequeña reseña de todos los
juegos que tenían para que los
clientes pudiesen conocer de
qué van antes de comprarlos.
Así que Mi Juego Del Mes paró su
andadura para dar paso a un ca- una especie de programa diver- que nos motiva en cada momen-
nal diferente. Al principio intenté tido-informativo donde mostra- to. También me parecía muy ne-
adaptar el mismo formato, pero mos las novedades de cada se- cesario darles vídeos específicos
no encajaba del todo, ya que las mana, opinamos de los juegos a gente que empieza, y refrescar
misiones eran distintas. Probé va- probados y sacamos a la mesa algunos «clásicos» que siempre
rias cosas hasta llegar a un punto temas de debate del mundillo. Y funcionan bien, de lo que nace el
donde los vídeos de reseña breve todavía hay muchas ideas en el formato Empezando con…
funcionaron bien, permitiendo tintero que poco a poco se irán
saber de qué va el juego, aunque realizando… ¡o eso esperamos! Entonces, ¿qué diferencia a este
sin profundizar demasiado. Esther: Yo llegué cuando estaba canal de otros similares?
Aun así, faltaba algo… y era di- todo montado y solo he aporta- Esther: A mí lo que más me ha
fícil añadir más cosas por el tra- do algunas modificaciones. Era gustado siempre de él es que
bajo que eso implicaba. Y pre- necesario un cambio de forma- tengo un análisis de cada juego
cisamente, la llegada de Esther, to para adaptarlo más a lo que, en un máximo de diez o quince
con muchas ideas buenas –y como usuario, espero cuando minutos. Como usuario, me pare-
vistas desde fuera, lo que siem- veo un vídeo de entretenimiento. ce muy importante saber de qué
pre ayuda– y con mucho traba- Se necesita transmitir la informa- va un título antes de comprarlo y
jo desinteresado por su parte, ción de una forma más amena. Y que sea neutro, sin opinión. Ya de-
me descargó de parte de tra- de ahí nace Zacatrus Lúdico, que cidiré yo si me encaja o no… Y el
bajo. Así que no podía dejarla es un formato más condensado, mejor en eso es Masivi.
escapar, por lo que se convirtió y más familiar, donde dos perso- Otra cosa a la que cada vez doy
en una parte indispensable del nas diferentes y con gustos dis- más importancia es que somos
canal. Eso nos permitió encon- tintos aportamos opiniones –de de los pocos que probamos ab-
trar el formato que estábamos verdad–, análisis de cada nove- solutamente todo lo que sale en
buscando: los Zacatrus Lúdicos, dad y un pequeño especial de lo nuestro idioma, y muchos que no
24
actualidad entrevista

llegan a nuestro país. Esto da una el criterio a la hora de catalogar, sibilidad de evasión que supone,
visión muy global y otra perspec- recomendar y opinar sobre jue- permitiendo que se me olvide el
tiva. Por ejemplo, a mí personal- gos… Cuanto más juegas, más día a día y los problemas que ine-
mente me ha enriquecido mucho. conoces del mundillo. vitablemente conlleva. Supongo
Y es que jamás daría una opinión Y por supuesto, para Zacatrus que por eso siempre he sido de
o un análisis de algo que no he supone una dosis importante juegos colaborativos y narrativos.
probado bien, porque me he lle- de credibilidad y de confianza el Los unos me permiten hacer piña
vado muchas sorpresas, para bien hecho de poder recomendar un con otras personas para «vencer a
un malo genérico» sin tener que
interactuar de manera negativa
con otras personas, que, para eso,
Esther: «Jamás daría una opinión de lamentablemente ya está la vida
algún juego que no he probado bien» real. Y los otros me sumergen en
una historia que me envuelve de
manera completa, haciendo que
y para mal; pero, sobre todo, para juego que se adapte, a priori, a tu me sienta realmente parte de la
bien. Juegos que en principio no grupo de juego y con los pará- partida. Pero, claro, para gustos
eran para mí, me han resultado metros que buscas. están los colores.
interesantes y muy divertidos. Por otro lado, también destacaría
Masivi: La idea que tenemos Entonces, y aparte de lo que co- que es una afición de fácil acce-
con el canal es dar a conocer to- mentáis, ¿qué es lo que más os so, donde no es necesaria una
dos los juegos que llegan. Esto atrae de esta afición? inversión grande y obtienes mu-
es bueno para todos por varios Esther: A mí me gusta el ambien- chas horas de diversión con tus
motivos. En primer lugar, los afi- te de respeto y de cooperación; amigos (o incluso en solitario).
cionados pueden saber qué se el buen rollo en general que hay. No muchas aficiones pueden de-
encontrarán antes de comprar Pero, sobre todo, el mundo de los cir esto, en mi opinión.
cualquiera de ellos, y así pueden juegos es lo que me permite des-
ver si les encaja o no. Además, conectar de la rutina diaria, y activar ¿Cuáles de los últimos títulos que
pueden tener una visión general el cerebro; me gusta exprimirlo al habéis probado os han llamado
del contenido de la caja y tam- máximo. Como hay tantas diferen- más la atención y por qué?
bién conocer nuestras impresio- cias, tantos tipos, tantos temas… Esther: A mí me ha llamado la
nes tras haberlos probado. cada día puedes vivir una aventura atención muy gratamente la can-
Por otro lado, para Esther y para nueva. Hay para todos los gustos, tidad de juegos de firma españo-
mí supone una interesante expe- juegos largos, cortos… Es apasio- la que están genial. Últimamente
riencia el probar todo lo que llega nante, ¡hay uno para cada persona! me gusta también que lleguen
–además de que nos lo pasamos Masivi: Quizá el punto que más grandes títulos a la vez en espa-
pipa, claro– para ir aumentando me atrae de este mundillo es la po- ñol que en otros idiomas, caso

25
entrevista actualidad
por ejemplo de CO2, que me chi- que se acercan a este mundillo.
fla, o que han traído al español Por eso intentamos que todo el
como Clank!, La tercera edición Masivi: «Esta mundo pueda encontrar algún
de Arkham Horror, Trajano… es una afición tipo de información sobre el
Masivi: ¡Qué pregunta más com- juego que le llama la atención,
plicada! Realmente probamos de fácil acceso, sea del estilo que sea, que es la
una media de seis juegos nue- donde no es grandeza de este hobby.
vos cada semana, y todos tienen
su punto destacable en algún necesaria una ¿Y qué necesita esta afición para
lugar. Si tengo que mojarme, en inversión grande y despegar aún más y que cada
este primer trimestre destacaría vez haya un mayor número de
Trappist One, un juego de explo- obtienes a cambio personas se enganche a ella?
ración espacial de Óscar Aréva- muchas horas Esther: Para mí, aún falta que
lo que me ha encantado por su se extienda en los no iniciados,
sencillez y profundidad a la vez; de diversión. No como en otros países, y que sea
¡Arre Unicornio!, otro juego pa- muchos hobbies una alternativa de ocio para todo
trio de roles ocultos que incluye el mundo. Aquí aún se conside-
cierta estrategia para conseguir pueden decir esto» ra que es para frikis, y solo es por
escapar de un manicomio… o desconocimiento. Estoy segura
evitar que los otros escapen; y de que muchas más personas ju-
Sword & Sorcery, que, aunque parado con otros países? garían, sobre todo en el entorno
no es nuevo, tenemos ya su re- Esther: En primer lugar, me gus- familiar o de amigos, si conocie-
edición. Se trata de un dungeon taría resaltar el gran trabajo de las ran la opción. Y me parece muy
crawler que te mete en la maz- editoriales que están trayendo importante que se extienda fue-
morra y te deja vivir las aventu- grandes títulos al español y, sobre ra de las «fronteras»; es decir, más
ras con unos personajes que van todo, la promoción de nuestros allá de las ferias especializadas y
evolucionando a medida que autores, que lo están haciendo de del propio «mundillo».
transcurre la campaña. cine. Cada vez hay más nivel. Masivi: Esto lo respondo de ma-
De todas formas, insisto, cada se- La diferencia que aún veo con nera rápida: Probar. Mucha gente
mana encontramos pequeñas jo- otros países son las grandes pro- piensa en los juegos de mesa
yas que nos alegran las tardes, y es ducciones, que en autores en cas- con en el clásico Parchís; pero
muy difícil escoger unas dejando tellano aún hay pocas, por des- cuando se acerca un poco y
fuera otras. gracia, aunque geniales, eso sí. prueba, descubre un mundo in-
Masivi: Definitivamente, está menso donde puede encontrar
¿Cómo veis el sector de los jue- creciendo en número de juga- lo que busca, como decía antes,
gos de mesa en España? ¿Y com- dores, y cada vez son más los sea del tipo que sea.

26
opinión
Países «personalistas» vs. «de cantera»
en el Mundial de Carcassonne
Por La plaza de Carcassonne
Twitter: @laplazadelcarca

E
n el mundillo carcas-
sonnero, hay países muy
fuertes. Seguramente los
primeros que nos vengan
a la cabeza sean Grecia, con el
genial Pantelis Litsardopoulos, y
Polonia, que, de la mano de To-
masz Preuss, el año pasado iba
enfilado a por el segundo mun-
dial consecutivo –Tomasz fue el
mejor en la primera fase y llegó a
semifinales–. Pero hay más, como
Eslovaquia o República Checa.
Sin embargo, la pregunta es ob-
via: ¿Qué pasará con Grecia, Polo-
nia y otros países que siempre son
representados por los mismos ju-
gadores cuando estos dejen de
participar? Estamos de acuerdo do en cuenta que era el único futuro carcassonnero es suyo. De
en que no hay edad para jugar o país participante en los inicios momento, este año ha subido
dejar de jugar a Carcassonne, ni de este torneo, es lógico. Actual- del noveno al quinto puesto del
te haces viejo a los treinta como mente parece que los germanos ranking mundial.
en el fútbol, pero la vida da mu- quieren volver a las andadas y
chas vueltas. Sin ir más lejos, el año van por buen camino con las se- ¿Y nuestro país?
pasado, a última hora, no pudo mifinales de este año de la mano Podemos decir que España, en
participar en el Mundial un asi- de Kolja Stratmann. sus inicios, fue un país «persona-
duo del torneo, y que tenía plaza: Otros países que nos llaman la lista», cuando entre 2009 y 2011
el eslovaco Matej Tabak. Por ello, atención en este sentido son Italia José Vicente Viger Soler ganó tres
este país no tuvo representación. y Holanda. En 2017, Italia fue ter- Nacionales consecutivos. Nadie le
cero en Essen y en la última edi- ha igualado en ese sentido y, ade-
Países de cantera ción ocupó el noveno puesto con más, logró el mejor puesto para
Frente a estos, vamos a llamarles tres victorias. Los artífices de estos España en el Mundial hasta el
«personalistas», hay otros paí- buenos resultados fueron Davi- momento: ¡séptimo! Tras aquello,
ses denominados «de cantera». de Sandrin y Antonio Cataldo. En no hay duda de que España se ha
Y entre ellos el número uno es, cuanto a Holanda, parece que hay convertido en un país «de cante-
sin duda, Japón. Corría el año futuro tras Els Bulten, campeona ra», enviando cada año al Mundial
2014 cuando Takafumi Mochi- en 2011 y semifinalista en 2015. a un participante diferente.
duki ganó el Mundial y en 2018 En 2018 Patrick Bekkenutte llegó ¿Por qué este cambio? Segura-
Japón lo volvió a hacer, pero a cuartos, y fue eliminado por la mente se debe a una combina-
con un representante diferente: sorprendente Rumanía. Podría- ción entre más nivel de juego
Genro Fujimoto. Y no olvidemos mos decir que Holanda pasa de desde el año 2013, y un mayor
el subcampeonato de 2011 con «personalista» a «cantera». número de participantes en el
Shinnosuke Komukai. Japón tie- A día de hoy, estos últimos paí- Nacional. Y es que este número
ne cantera, ¡vaya si la tiene! ses son superiores en número a ha crecido de, aproximadamen-
Junto a él, solo Alemania tiene los primeros, pero no en logros. te, 58 cuando se celebraba en
mundiales ganados con diferen- Solo Japón sobresale con fuerza Granollers a más de 120 desde
tes representantes; pero, tenien- y, año tras año, demuestra que el que se hace en Madrid.

27
en producción
Estas son algunas de las últimas novedades en las que ha estado trabajando AGRpriority en las
últimas semanas y que llegarán al mercado en los próximos días.

Este mes la empresa ha estado terminando


Chuches, una novedad de la editorial
Átomo Games. Se trata de un juego de caja
pequeña con cartas en cuatro tamaños
distintos: dos en formato cuadrado y
otros dos en circular. Estas últimas son un
componente poco común, porque tienen
cierta dificultad a la hora de fabricarse
por medios convencionales. Sin embargo,
según explican desde AGR, cuentan con
maquinaria para poder producir este
tipo de cartas sin muescas ni troqueles,
logrando así un acabado profesional.

Durante estas semanas, AGR ha


tenido más de 15.000 juegos en
fabricación con varias producciones
internacionales y ampliaciones
de títulos como la de Valeria:
Refuerzos, que recopila todas las
expansiones de Valeria: Reinos de
Cartas en una sola caja, de la mano
de Gen X Games.

Finalmente, la empresa ha terminado de


desarrollar el proceso de producción para
dados impresos en color y entregado sus
primeras muestras en la pasada edición
de Protos y Tipos para integrarlo en sus
productos a partir de ahora. Los dados
ya están disponibles en baja tirada en
Ludotipia, la tienda online de AGRpriority.

28
próximamente a la venta

Fantasy Realms Gentes Deluxe Detective Brujas de la Noche


Looping Games Maldito Games Maldito Games Edge
Primeros de abril 4 de abril 4 de abril 5 de abril

Arboretum ¡Pillado! Wingspan Dixit Anniversary


Gen X Games Ludilo Maldito Games Asmodee
5 de abril 10 de abril 11 de abril 12 de abril

El Tesoro de los Dragones Azul: Vitrales de Sintra Kamikaze Smak


Tranjis Games Asmodee Pinbro Games Gen X Games
12 de abril 12 de abril Mediados de abril 19 de abril

Cubimag Patchwork Doodle Raids Monsters vs. Heroes


Ludilo Maldito Games TCG Factory Gen X Games
20 de abril 25 de abril 26 de abril 26 de abril

El Señor de los Anillos Overbooked Narcos: El Juego de Tablero Miedo a los Cazadores
Viajes por la Tierra Media Jumbo Edge 2Tomatoes Games
FFG - 26 de abril Abril Abril Abril

29
a la venta próximamente

Hadara FanHunter Assault: Fanpiro Heroic Adventures Carcassone Safari


Devir Devir Asmodee Devir
Abril Abril Abril Abril

Caper Fresco Paradox University BabyDino


Jumbo Devir APA Board Games Átomo Games
Abril Abril/Mayo Abril/Mayo Mayo

Solos en casa Ardillas del Bosque Corinth One Key


Átomo Games Átomo Games Edge Asmodee
Mayo Mayo Mayo Mayo

Comanautas Fórmula D Blackout Hong Kong La Búsqueda de la Felicidad


Asmodee Asmodee Ediciones MasQueOca Ediciones MasQueOca
Segundo trimestre Segundo trimestre Verano Verano

Pax Renaissance Ed. Colec. Star Wars: El Borde Exterior Istambul Big Box Gloomhaven
Ediciones MasQueOca Fantasy Flight Games Ediciones MasQueOca Asmodee
Verano Segundo trimestre Cuatro trimestre Cuarto trimestre

30
próximamente crowdfunding

1987 Channel Tunnel y 1942 U.S.S. Yorktown


Finales de abril en Verkami
Looping Games arrancará simultáneamente las campañas de financia-
ción de sus dos próximos juegos de la línea 19xx, el prime-
ro ambientado en la construcción del túnel del Canal de
la Mancha; y el segundo en plena II Guerra Mundial, en el
que los jugadores pilotarán cazas del portaaviones U.S.S.
Yorktown buscando por el archipiélago japonés del Mar de
Coral el portaaviones japonés Shoho para bombardearlo.
Precisamente, más adelante encontrarás información del
proceso de creación de la portada de ambos juegos.

Austerlitz 1805
30 de abril en Kickstarter
Este juego creado por José Luengo,
de la editorial Trafalgar Editions,
recrea la batalla de los Tres Empera-
dores entre Napoleón y los ejércitos
ruso y austriaco que constituyó su
mayor triunfo militar.

Vampire The Mascarade: Heritage


15 de abril en Kickstarter
Juego de mesa en formato legacy basado
en el conocido Mundo de Tinieblas de la
compañía White Wolf Publishing. Este título
emula las pugnas entre los clanes vampíricos
durante 700 años de historia y se publicará
en español de la mano de DMZ Games.
Social Train
9 de abril en Verkami
Divertido juego creado por Fran
CoreBall Martínez y Raúl Franco, autores de
16 de abril en Kickstarter Ludo, e impulsado por la editorial
Juego de miniaturas de GDM Games, cuyo escenario es
ciencia-ficción en el que un viaje en tren en el que cada
los jugadores tendrán que jugador intentará que su grupo de
agarrar, empujar, hackear y amigos disfrute de la mejor expe-
robar la pelota para alzarse riencia de viaje posible. El ganador
con la victoria sobre el ta- será quien, al finalizar el recorrido
blero flotante que cambia (en Cercanías, Media o Larga Dis-
todos los turnos. tancia), consiga que su grupo de
viajeros se lo pase mejor.

Valparaíso y Manitoba
10 de abril en Verkami
Arrakis Games pone en marcha su primera campaña en
Verkami para intentar financiar estos dos juegos que
la editorial alemana DLP presentó durante la pasada
edición de Essen. El primero es un eurogame en el que los
jugadores deberán contribuir al desarrollo comercial de la
ciudad de Valparaíso durante la época de la independencia
chilena; mientras que el segundo propone a los
participantes convertirse en el líder de su tribu.

31
destroquela2d6

Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.

32
frikadas
Cojines de Final Fantasy
Ahora que se acerca el de Chocobo (izquierda) y
final de la serie Juego Moogle, ambos de tela
de Tronos, qué mejor suave y un bolsillo del
que verla disfrutando tamaño de una mano.
de una buena bebida
en esta taza en relieve
de la casa Targaryen.

Esculturas del Capitán Améri-


ca y Thor, ambas de la nueva
serie Premier de ArtFx. Koto-
bukiya a escala 1/10.

Peluche de acción Cloud, de Final


Fantasy VII, con articulaciones móviles
y la capacidad de estar de pie solo.
Figura de Harry Potter de la nueva Incluso, puede sostener su espada
línea Q-Fig de Quantum Mechanix. destructora o sujetarla a su espalda
Fabricada en PVC, mide aproxi- para recrear sus poses más icónicas.
madamente unos 10-12 cm.

Nuevas figuras POP llegarán en las próximas semanas a las estanterías de los comercios especializados. Por ejemplo, dos de los
componentes de Los Cazafantasmas capturando a un especimen; Hellboy; Shazam, protagonista de la próxima película de DC
Comics; y Spiderman, también con motivo del estreno en julio de la próxima película de este superhéroe de Marvel.

33
agenda abril

X Antebellum VII Ludus Myrtea


Décima edición de estas El Espacio Joven La Nave de Puente Tocinos (Murcia) al-
jornadas de wargames que 4-7 bergará la séptima edición de estas jornadas dedicadas
se celebran Hotel Gran especialmente a los juegos rol en mesa y en vivo. En
Fama de Almería de la concreto, habrá nume-
mano del Club Antebellum rosas partidas a más de
de ese localidad. En esta una decena de juegos
ocasión, habrá demostra- de distintas temática.
ciones, partidas y acceso Como complemento,
a una completa ludoteca también se podrán
con diversos wargames. disfrutar de demos-
Además, se celebrará el traciones de juegos de
torneo de Combat Com- 5-7 mesa, charlas, escape
mander Europe y se mos- rooms, juegos de ex-
trarán varios prototipos ploración de mazmorra
de Ars Bellica, entre otras con miniaturas y otras
muchas actividades. propuestas lúdicas.

Iludo 2019
Desde las 10.30h hasta las 20.30h estará
V Omicron
abierto el Centre Cívic Pla d'en Boet de Ma- 6 De nuevo, la asociación cultural sin ánimo de lucro
taró (Barcelona), Ábaco organiza estas jornadas dedicadas al ocio lúdico
donde la asocia- que tienen lugar en Zalla (Bizkaia) durante los días de
ción Juvenil Club Semana Santa. En ellas se darán cita juegos de mesa,
de Rol Banshee de rol en mesa y en vivo, wargames y muchas otras
Errante organiza actividades. Ade-
esta jornada. En más, cuenta con
ella se darán cita una ludoteca fami-
juegos de mesa liar. Y como viene
18-21 siendo habitual en
para todos los
públicos, warga- estas jornadas, la
mes, prototipos, organización ofrece
presentaciones.... la posibilidad a los
asistentes de alo-
jarse gratuitamente
previa reserva.

LudoCoslada 2019 Meeple Factory 2019


La asociación Caballeros Templados celebra
en la Casa de la Juventud La Factoría, de A la convención de
Coslada, esta jornada lúdica en la que podrás 27 cómic, animación y
disfrutar de partidas a juegos de mesa, rol y fantasía FicZone y
wargames. Además, contará con un espacio el encuentro de vi-
dedicado a que los autores de juegos de mesa deojuegos Granada
puedan mostrar a los asistentes sus prototi- Gaming Festival, se
pos, entre otras muchas más actividades. une en esta edición
el festival de juegos
de mesa de Granada
MeepleFactory que
27-28 nace como evento
con entidad propia. En
él habrá exhibición de
prototipos, una zona
de editoriales espa-
ñolas y otras zonas temáticas dedicadas a los
wargames, TCG y rol, entre otras actividades.

34
eventos
V Jornada BayucaRol 2019
Los juegos de rol de capa y espada
triunfan entre los aficionados

Todas las mesas que se habilitaron para las partidas estuvieron llenas, tanto en sesión de mañana como de tarde.

Hace unas semanas tuvo lugar en la tienda Generación X de Puebla (Ma-


drid) una nueva edición de este evento dedicado a los juegos de rol am-
bientados en el Siglo de Oro español. Más de una treintena de aficionados
disfrutaron de un género que nunca pasa de moda.

H
an pasado varios años ya juegos encajasen con la temáti- realizado de manera telemática.
desde que Ana Cianta- ca del blog», explica Ana. De esta Consideramos que se trata de
rab, cocreadora del gru- forma, las primeras se llevaron a un alto nivel de asistencia para el
po organizador de even- cabo en 2013 y desde entonces formato de jornada», añade.
tos de rol Laberyn junto a David se realizan periódicamente. «En
Grégoris, pusiera en marcha el todas las ediciones se ha ofrecido Juegos sobre la mesa
blog Bayuca, dedicado en exclusi- la oportunidad de probar juegos Así pues, las aventuras a las que
va al género de capa y espada en de capa y espada clásicos y nove- se pudieron jugar fueron: Cual
todas sus variantes. En él no solo dades, así como otros internacio- tela de araña, de 7º Mar 2º edi-
se hacían reseñas de películas, li- nales menos accesibles por su fal- ción, dirigida por David Grégoris
bros y juegos; sino que también ta de traducción y que no es fácil como emisario de Nosolorol; Al-
se aportaban datos históricos del encontrar en eventos de rol más mas errantes, de El Hombre Abs-
Siglo de Oro y de la esgrima de la generalistas», comenta Ana. tracto, partida propia dirigida
época. De ahí surgió su página de En concreto, las últimas fueron por Ana Ciantarab como emisa-
Facebook y, en torno a ella, una las celebradas en Generación X ria de HT Publishers; Corpus para
comunidad de aficionados al gé- de Puebla (Madrid) a mediados un magnicidio, de Máscaras del
nero. «Dado el número de juegos de febrero, a la que asistieron 32 Imperio, dirigida por José Masa-
de temática de capa y espada o aficionados entre el turno de ma- ga, responsable de Other Selves;
ambientados en el Siglo de Oro ñana y tarde. «En ediciones ante- La Hoguera, de Todos para uno,
existentes, pero poco visibles en riores la inscripción era presen- dirigida por Javier de la Cruz, res-
otras jornadas más generalistas, cial el día de las jornadas; pero ponsable de Summum Creator;
decidí crear unas jornadas cuyos este año, como novedad, se ha En Garde!, de Cybersalles, de la
35
eventos
A la izquierda, Ana Ciantarab dirigió
la aventura Almas Errantes, del juego
El Hombre Abstracto, de la edito-
rial HT Publishers.

Abajo, los participantes en la parti-


da del juego El Capitán Alatriste,
dirigida por Joaquín Torrecilla.

editorial Bastión de Mundos y


dirigida por Alejandro Lizaur y
David Molla; Arenas rojas, metal
muerto, de Cavaliers of Mars,
partida propia dirigida por José
David Díaz; Al Abordaje, de 50
Brazas, partida propia dirigida
por David Grégoris como emi-
sario de HT Publishers; Noche de
baile, de El Capitán Alatriste,
partida propia dirigida por Joa-
quín Torrecilla; y Los últimos días tor y Other Selves, y también a ellos no solo aportan partidas pro-
de Arhem, de Svavelvinter, di- nivel particular. En palabras de pias y permiten mostrar juegos
rigida por Javier de la Cruz, res- Ana, «muchos de ellos llevan co- menos conocidos; sino también,
ponsable de Summum Creator. laborando en las distintas edicio- en ocasiones, hacer de emisarios
En ellas hubo directores de juego nes desde el inicio de las mismas: de editoriales que no pueden
de las propias editoriales, como como José David Díaz, Joaquín asistir presencialmente», explica.
las mencionadas Summum Crea- Torrecilla y David Grégoris. Todos
Sorteos
Finalmente, y tras cada turno, se

El responsable de Other
Selves, José Masaga (en
la imagen de la derecha
con un pañuelo en la ca-
beza), estuvo dirigiendo
una partida de Máscaras
de Imperio, en la cual Los
Encubiertos deberán evitar
la conjura contra el Imperio
y el asesinato de Felipe III.

En la foto inferior, un
momento de la partida a
Cybersalles, de la editorial
Bastión de Mundos.

realizó un sorteo de material


proporcionado por las diferen-
tes editoriales que desde hace
tiempo apoyan las jornadas, tan-
to en aporte de material como
en la dirección de partidas de
sus juegos, como son Summum
Creator, Other Selves, Bastión de
Mundos, Nosolorol, HT Publi-
shers, Estudio d6...
36
eventos crónica

VIII Hispania Wargame

Varios miles de personas se pasaron por el pabellón El Limón, de Alhaurín de la Torre, para disfrutar de dos días de juegos y diversión.

Éxito de la mayor concentración de


España de aficionados a los wargames
Las Hispania Wargames 2019 se celebraron los pasados 23 y 24 de febrero
en Alhaurín de la Torre (Malaga). Para quien no sepa qué son estas jornadas,
se trata de uno de los eventos más importantes del territorio nacional y en las
que se pueden disfrutar de wargames, rol y juegos de mesa. Están orientadas
tanto a los iniciados en el hobby, como a los neófitos en este mundo.

Andy Ruiz, project manager de las En el área principal se pudieron ni un solo hueco y estuvo siem-
Hispania Wargames encontrar más de treinta stands, pre a tope. Este año tuvimos tor-
que trajeron tanto las últimas neos de Saga, Kings of War, El

E
ste año se pudieron ver novedades como material inédi- Señor de los Anillos, Infinity the
algunos cambios con res- to que aún no se había puesto Game, Aristeia, Torii, Deadzo-
pecto al anterior. El pri- a la venta. Esto, junto a las gran- ne, Warhammer Underworlds,
mero, nada más entrar. Y des ofertas que hicieron muchas La Leyenda de los Cinco Anillos
es que desaparecieron las famo- marcas, hizo que el sábado por la y Blood Bowl. Como siempre,
sas carpas que usaban los stands tarde algunas de ellas ya hubie- este último fue el más numeroso,
centrales, lo que permitió una ran agotado sus productos de re- con más de un centenar de par-
visión mucho más amplia del ferencia. Se pudo ver desde me- ticipantes, y el que más se hizo
evento y dio una mayor visibili- gastands, como los de E-minis, notar. Y en todos hubo un gran
dad a los productos de los stand. Scale75 o Green Stuff World, a ambiente que perduró durante
De hecho, hasta este año nunca otros de marcas poco conocidas todas las jornadas.
se había podido ver el pabellón y con un catálogo súper exclusi- En cuanto a la zona de rol, cam-
al completo de un vistazo. Esto vo e interesante. Esto ha hecho bió de ubicación a una bastante
también hizo que pareciera que que las ventas fueran las acos- más tranquila, lo que fue muy
no había mucha gente, pero lo tumbradas en estas jornadas; es agradecido por las gargantas de
que ocurría es que simplemente decir, un éxito. nuestros colaboradores de Mala-
no se había visto el evento desde Por lo que respecta al área de ga Quest, coordinadores de esta
esa nueva perspectiva. torneos, esta edición no quedó área, que sigue creciendo a buen
37
crónica eventos

Las mesas de demostraciones, con dioramas tan espectaculares


como el que está encima de estas líneas que representa
el desembarco de Normandía, fueron unas de las paradas
obligadas de todos los asistentes a estas jornadas.

autores de jue- que buscamos con ellos, que la


gos con sus pro- gente se enganche al hobby.
totipos. Y este, en Y las clases magistrales siguen fas-
concreto, nos ha cinando a todos los asistentes. Este
hecho una espe- año contamos con Green Stuff
ritmo y, sobre todo, introducien- cial ilusión el poder ver cómo un World, Hydra Studio, Roi Gonza-
do a jóvenes jugadores. Todas las compañero, después de cuatro les y Studio Giráldez, que mantu-
partidas se llenaron y tuvieron años de trabajo, por fin ha podi- vieron el gran nivel que siempre
una gran aceptación por parte do lanzar su proyecto en Verkami, vemos en estas actividades de las
de los jugadores. 1984: Colonization Wars. Hispania Wargames.
Y si hablamos de la ludoteca de Pero, como siempre, lo que más
juegos de mesa, hay que decir que Un cambio importante buscaban los visitantes eran las
es una de las zonas que suele lle- Otro de los grandes cambios mesas de demostraciones, don-
narse a todas horas. Tuvimos que de este año fue la anulación del de poder probar nuevos juegos
reestructurar el espacio varias ve- concurso de pintura, una activi- para añadir a su lista. Había dece-
ces para meter más mesas para no dad que no terminaba de cua- nas de mesas donde poder pro-
dejar a nadie sin lugar para jugar. jar y que, después de siete años bar títulos. Y como todos los años,
Este año queríamos captar públi- intentándolo, hemos decidido las mesas de demostraciones del
co joven para que se introdujese cambiar en futuras ediciones por Club Comandante resaltaron en
en el hobby y disponíamos de una otras actividades para ese tipo de el evento, pero podíamos encon-
amplia gama de juegos especial- público que –esperamos– ten- trar otras igual de espectaculares
mente indicados para los más pe- gan más calado. como las de los compañeros de
queños de la casa. Ademas, Play En cambio, los talleres de pintura la Guerra del Anillo y de la Asocia-
Planet, organizador de las BGC de siguen siendo un éxito. De hecho, ción la Última Alianza, que des-
Málaga, colaboró cediendo su lu- es una actividad que siempre se plegó una brutal mesa de casi
doteca para el evento. llena y tanto los niños como los diez metros y que representaba el
Por otro lado, todos los años deja- mayores se quedan con ganas desembarco de Normandía.
mos que nos acompañen nuevos de más, que, en realidad, es lo Un año más las jornadas siguen
asentándose en el formato que
diseñamos para ellas; y aunque
con pequeños cambios, debido a
las necesidades que van surgien-
do, las Hispania Wargames se si-
guen asentando en una firme
idea: proporcionar un lugar don-
de los aficionados puedan disfru-
tar del hobby y los no iniciados
puedan ver todas las posibilida-
des lúdicas que tiene. Todo ello,
además, regado de un ambiente
de compañerismo y amistad que
Los torneos fueron una de las actividades que más aficionados atrajeron. caracteriza a estas jornadas.
38
eventos

X Jornadas Queremos Jugar

Queremos Jugar celebra con éxito


la décima edición de sus Jornadas

La sala donde estaba ubicada la ludoteca y las editoriales fue una de las más concurridas, con las mesas llenas en todo momento.

S
in duda, para la asocia-
ción cultural Queremos El fin de semana del 2 y 3 de marzo el Centro
Jugar, estas no eran Cultural La Almona de Dos Hermanas (Sevilla)
unas jornadas más. En volvió a albergar estas Jornadas que ya se han
concreto, cumplían diez edicio-
nes con las que han consegui-
convertido en una referencia lúdica en la provin-
do acercar y extender el mundo cia. De hecho, al evento, que contó con el pa-
de los juegos de mesa entre una trocinio de la Concejalía de Cultura y Fiestas del
gran cantidad de aficionados de Ayuntamiento de la localidad, asistieron unos
la región. Y para celebrarlo, pre- 1.700 aficionados.
pararon un evento a la altura de
las circunstancias. No en vano,
ampliaron el número de mesas rafe), Cruzados del Dado (Sevilla), Gran variedad de actividades
con respecto a otros años, pasan- Convivencia Hogwarts (Sevilla) Y si por algo destacó esta déci-
do de 110 a 127 mesas, lo que, y Alea Iacta Est (Dos Hermanas). ma edición es por la variedad de
en palabras de Jorge Valenzuela, «Gracias a sus voluntarios pudi- actividades que se organizaron
coordinador de estas Jornadas, mos realizar más demostraciones, divididas en distintos espacios.
«permitió habilitar el patio cen- torneos y actividades», comenta. Y Por ejemplo, como explica el pre-
tral como zona de juego». lo mismo sucedió con las más de sidente de la asociación Quere-
Además, acogieron con los brazos treinta editoriales que colaboraron mos Jugar, Rafael Cerdá (Fali), «el
abiertos a muchas más asociacio- y, sin las cuales, en palabras de Jor- corazón de las jornadas fue la sala
nes amigas que se desplazaron ge, «no se podrían celebrar estas de ludoteca y editoriales, donde
hasta Dos Hermanas para colabo- jornadas». De hecho, hubo algunas estaba el punto de inscripción y
rar en su organización como Juga- que se estrenaron por primera vez préstamos con más de 500 juegos
mos tod@s (Córdoba), Chinchimo- colaborando en el evento como 2 y, por supuesto, mesas de juego
nete (Cortegana), CMCM (Jerez), Tomatoes, Amphora Games, Brain libre». Y varias editoriales también
Dado Plateado (Mairena del Alja- Picnic y Looping Games. contaban con mesas de demos-
39
eventos
asistentes a las Jornadas, esto es, a
El área de tiendas juicio de Fali, los pasaportes jugo-
estuvo muy animada nes. «Este año es el segundo que
durante los dos días se ha puesto en marcha tanto para
del evento.
adultos como para niños. En ellos,
tración como Tranjis Games, Eclip- Durante las Jornadas se jugaron, los asistentes recibían un sello por
se Editorial, Dracoideas, Delirium entre las sesiones infantiles y cada juego que probaban y figu-
Games y Venatus Ediciones. adultos, un total de ocho partidas raba en el pasaporte. Esto daba a
Cerca de esa zona estaba la de de juegos de rol de Nosolorol.
tiendas, en la que estuvieron Za-
catrus, Empire Games, Gamtaku y
Lámpara Mágica, cada una de ellas
con mesas para demostraciones y
torneos; y en donde también es-
tuvo ubicada la editorial Cayro.
A esto hay que añadir otros espa-
cios como el dedicado a la presen-
tación de prototipos y demostra-
ciones de juegos de nivel medio o
familiares, donde se encontraba la
editorial Citizens con su juego ho-
mónimo, que aún no ha sido edi-
tado; o el del Rincón del Jugón,
en el que se realizaron demostra-
ciones de juegos de más calado, La mesa redonda sobre Apren- todos ellos la opción de ganar un
y que según Jorge, tuvo siempre dizaje Basado en Juegos, que se lote de juegos», afirma.
puede ver aquí, fue uno de los Y respecto a las actividades, «llamó
«un lleno completo». actos que más gustó. mucho la atención los juegos or-
ganizados por la asociación Con-
vivencia Hogwarts, entre los que
se incluía, por ejemplo, el duelo de
varitas mágicas», recuerda Rocío.
En definitiva, el evento fue un éxi-
to. «Es muy alentador para noso-
tros ver la ilusión con la que en-
tran los asistentes a nuestras
Jornadas y cómo se les ilumina la
cara cuando llegan a nuestra lu-
doteca», afirma Jorge, quien aña-
Los torneos fueron otro de los de: «Eso nos indica que realmente
platos fuertes del evento. En total, estamos consiguiendo difundir
según comenta Rocío Cobacho, los juegos de mesa modernos,
tesorera de la asociación, «se cele- Algunos de los miembros de que es el principal objetivo de
braron 17, con un total de 180 par- la asociación Queremos Jugar, nuestra asociación cultural».
ticipantes, y entre los que destaca- organizadora de las Jornadas.
ron los clasificatorios de Catan y
Carcassone, o nuestro tradicional
torneo de Patchwork», afirma.
Todo esto se complementó con
juegos de rol, entrevistas y confe-
rencias grabadas por el canal in-
vitado al evento Rincón de Jugo-
nes y actos como la ceremonia de
clausura que se puede ver aquí.

Lo que más gustó


Pero si debemos destacar algo
que gustara especialmente a los
40
eventos

IV Jornadas de Juegos de Mesa,


Rol y Miniaturas de Huelva
Récord de asistencia a las Jornadas,
con más de 1.700 participantes
Entre los días 8
y 10 de marzo la
Casa de la Ju-
ventud La Ruta de
Huelva acogió la
celebración de es-
tas jornadas que
organiza la asocia-
ción cultural Men-
tes Hexagonadas,
en colaboración
con el Ayuntamien-
to de la localidad.
Demostraciones y
partidas a juegos
de mesa, rol y war-
games, así como
torneos propios y
oficiales marcaron
la agenda de un
evento cada vez
más concurrido.

C
ada nueva edición de tados con mesas y sillas, donde Tranjis Games», lo que les alegró
estas Jornadas que mayores y pequeños pudieron bastante, y también «con una
celebra desde hace compartir partidas de los innu- mayor cantidad de tiendas es-
cuatro años la asocia- merables juegos de la amplia lu- pecializadas, llegando a montar
ción Mentes Hexagonadas me- doteca de nuestra asociación», un total de cinco stands», añade.
jora con respecto a la anterior. explica Sergio Botello, responsa-
Y en este caso no ha sido menos. ble de Marketing y Redes, junto Resto de espacios
De hecho, los organizadores ba- a Pablo Vela. De hecho, este año Pero la Casa de la Juventud dio
tieron su propio registro de visi- han implementado un moderno mucho más de sí. En otra de las
tantes, con más de 1.700 perso- sistema de tickets con código de salas se organizaron demostra-
nas que disfrutaron de todo un barras que ha facilitado la vida a ciones de juegos de miniaturas,
fin de semana de diversión lúdi- los numerosos voluntarios en- entre los que destacaron recrea-
ca, siendo el sábado por la tarde cargados del préstamo de jue- ciones y simulaciones históricas
el momento más concurrido de gos y de la explicación de reglas. de las Guerras Franco-Indias (siglo
todo el fin de semana, aunque Allí, además, tal y como apunta XVIII), las Guerras Napoleónicas y
el viernes tarde no se quedó a la Pablo, contaron por primera vez la Segunda Guerra Mundial.
zaga. «Todos los espacios útiles «con la presencia física de res- Mientras tanto, en la planta su-
de la planta baja de la Casa de ponsables de editoriales, como perior, se desarrollaron las parti-
la Juventud estuvieron habili- han sido los casos de Cayro y das de rol. «En una oportunidad

41
eventos
excepcional, el creador del juego
de rol Edén, Gabriel Soriano, arbi-
tró personalmente varias partidas
desarrolladas en esta particular e
imaginativa ambientación», co-
menta Pablo, quien agrega: «Tam-
bién sobresalió en éxito la partida
infantil a Hora de Aventuras, que
permitió desatar el entusiasmo
de los eventuales compañeros de
Finn y Jake». Asimismo, las dife-
rentes sesiones de juegos a El Re-
surgir del Dragón también des-
pertaron un gran interés. Las partidas de rol fueron otros de los platos fuertes de estas Jornadas.
Y todo ello se complementó con
una zona reservada especialmen- Eggs, de Mercurio; Unicornio organizó un sorteo entre todos
te para torneos, «un espacio más Destello, de Haba (ambos infanti- los participantes en las demos.
tranquilo para que los participan- les); y el tradicional de Patchwork, Para eso, explica Pablo, «debían
tes pudieran jugar sus partidas de Maldito Games, «que siempre completar un total de cinco de-
de forma adecuada», apunta Ser- es un éxito de público en las jor- mos e introducir su Pasaporte Lú-
gio. Lo más destacado es que allí nadas», subraya Sergio. dico debidamente sellado en una
se disputó el clasificatorio para el urna». Y concluye: «Recogimos
Nacional de Carcassonne, de De- Pasaporte y sorteos aproximadamente 190 pasapor-
vir. Igualmente, se celebraron otros Para terminar, y al contrario que tes, por lo que calculamos que, al
como el de Rummikub, Triomi- otro años, en esta edición no se menos, hubo 950 participaciones
nos y Sequence, de Goliath; Me- celebró la tradicional tómbola de en demos, lo que nos ha dejado
talcorps, de Átomo Games; Crazy cierre de jornadas. En su lugar, se muy satisfechos».

La zona de la ludoteca, a la que corresponden las dos fotos superiores, fue la más concurrida, con presencia tanto de familias como
de jugones. Claro que el área de wargames (izq.) y la de torneos (dcha.) también contaron con una buena afluencia de público.
Además, las editoriales se volcaron con el evento cediendo copias de sus juegos para demos, sorteos o como premio. De hecho, du-
rante las Jornadas se realizaron 61 demos de 17 editoriales diferentes. Además, en la gala final de clausura se entregaron 24 juegos
cedidos por editoriales, aparte de otros premios adquiridos por la asociación o cedidos por las tiendas asistentes al evento.

42
eventos

Murcia Juega 2019

El pabellón Nuevo Cagigal estuvo lleno los dos días que duró el evento, llegando a contabilizarse cerca de 2.500 asistentes.

Murcia, capital del panorama lúdico


nacional por un fin de semana
La asociación El Duende, con el apoyo del Ayuntamiento de Murcia, organi-
zó la primera edición de este evento que tuvo lugar en el pabellón municipal.
Esto ha permitido que el número de asistentes fuera mucho mayor que las
jornadas que venía celebrando la propia asociación en su sede.

H
asta este año, la aso- Esto les ha permitido poder dar Y para la ocasión contaron con
ciación de juegos de cabida a muchos más aficiona- la presencia de editoriales como
mesa y wargames El dos que en las tres ediciones Mercurio, Tranjis Games o Venatus
Duende, de Murcia, anteriores. «Ha supuesto la co- Ediciones, una delegación de la
organizaba unas jornadas lúdi- locación de Murcia en el centro asociación de autores de juegos
cas anuales en su sede, que es del panorama lúdico nacional, de mesa Ludo; además de una
el centro juvenil El Palmar, con un ya que hasta ahora en nuestra buena cantidad de creadores y
tamaño reducido. Este año, expli- ciudad no contábamos con un pequeñas editoriales españolas.
ca su presidente, Gustavo Vidal, evento de este calado centrado «También ha sido importantísima
«nos hemos mudado al pabellón en los juegos de mesa». Además, la colaboración de otras asocia-
Nuevo Cagigal en el centro de la resultó todo un éxito de partici- ciones de Murcia y de provincias
ciudad». Y añade: «Hemos conta- pación. «Calculamos unos 2.500 limítrofes que han colaborado en
do con todo el apoyo del Ayun- asistentes, con un público muy las demostraciones de juegos de
tamiento de Murcia, y la colabo- familiar; pero sin olvidarnos de mesa y sin las cuales no hubiese
ración fundamental del Estudio actividades también dirigidas a sido posible el buen desarrollo
Sulker y Rocket Lemon Games, los jugadores más veteranos», del evento, como 3Almas, de Al-
ambos de Murcia». comenta. mería», recalca Gustavo.
43
eventos

Imágenes de las me-


sas de desmostración 40k, Underworlds, Pahtfinder y
de Mercurio, de varios
de los organizadores X-Wing, entre otros. «Todos fue-
y colaboradores del ron un éxito, pero los de juegos
evento, y de juegos al de exterior, como el Molkky, el
aire libre. Cornhole o el Kubb, tuvieron
una gran aceptación entre los vi-
sitantes, y fueron innumerables
Precisamente, tal y como expli- un área de descanso con barra y las personas que nos pregunta-
ca el presidente de la asociación, un food truck para atender a los ron dónde podían adquirirlos»,
«la zona de editoriales, demos- jugadores hambrientos», ase- reconoce Gustavo.
traciones y autores fue, sin duda, gura Gustavo. Es más, continúa:
el alma del evento. No en vano, «Esta zona tuvo un especial éxito Pasaporte lúdico
permitió a todos los visitantes de entre los asistentes, ya que todos Por último, y como en otras jor-
Murcia Juega, tanto familias que los juegos de exterior estuvieron nadas similares, en esta también
se acercaban a este mundo como usándose sin descanso durante se dispusieron de pasaportes lú-
aficionados, pasar un fin de sema- los dos días, con los voluntarios dicos. De hecho, la organización
na inolvidable iniciándose en esta trabajando sin parar». repartió más de 1.700, lo que su-
afición y probando nuevos jue- Y si aceptación tuvo esa área, tam- pone una cifra muy alta para ser
gos». Además, apunta, «la presen- poco lo fue menos la destinada a la primera edición de este evento.
cia de Chemapamundi como ju- los torneos. Allí, por ejemplo, se Para terminar, apunta Gustavo:
rado del concurso de prototipos celebraron los clasificatorios de «Todo el feedback que hemos re-
causó especial sorpresa entre los Catan y Carcassonne, y muchos cibido de los visitantes, tanto afi-
aficionados». otros como los de Virus, Rey Pa- cionados como editoriales y au-
Claro que también destacaron parajote, Taki, Crokinole, Kubb, tores, ha sido muy positivo. Sin
otras áreas como la zona de tien- Molki y Cornhole. Además, en la embargo, ya estamos trabajando
das, la de wargames, la de juegos zona de wargames, se disputaron para que Murcia Juega 2020 sea
de cartas y la de juegos al aire li- campeonatos de Warhammer aún más grande y mejor».
bre. «Frente al pabellón tuvimos
disponible una zona de juego al
aire libre con algunos de habili-
dad, como el Kubb o el Cornhole;

César Gómez (en el centro de la imagen) y Paz Navarro, creado-


res del juego Colisión fueron los ganadores del primer concurso
de prototipos Murcia Juega.

44
eventos

V Bilbao Rock & Rol

Unas jornadas para jugar al rol sin


parar y disfrutar de un buen concierto

Uno de los puntos fuertes de estas jornadas es que las propias editoriales organizan las partidas de rol. En la imagen, Other Selves.

M
ás de medio centenar de las jornadas de cara al año que
de aficionados a los viene». Por lo demás, el evento Entre los pasados
juegos de rol se die- ha mantenido el espíritu de edi- 29 y 31 de marzo se
ron cita en este evento ciones anteriores y que Patxi La-
que organiza el Grupo Hal para dis- rrabe, otro de los organizadores,
celebró en las insta-
frutar de un fin de semana diferen- resume en una frase: «Como su laciones del Bilbao
te. Esta edición, en concreto, tenía nombre indica, las jornadas van a Hostel la quinta edi-
la particularidad de que se cam- lo que van: jugar al rol sin parar y ción de las jornadas
biaba el lugar de celebración. «Nos disfrutar de un buen concierto». Bilbao Rock & Rol,
hemos trasladado al Bilbao Hostel,
donde el evento ha sido recibido Tres ejes principales que en esta ocasión
con mucha ilusión y nos han brin- De hecho, se puede decir que albergaron 43 parti-
dado una acogida muy cálida», los tres grandes ejes de las Bilbao das de rol en mesa,
explica Iñigo Sola, uno de los orga- Rock & Rol son las partidas de rol, dos en vivo en tres
nizadores, quien añade: «Además, el rol en vivo y la fiesta del sábado. sesiones y, por su-
al contar con mayores instalacio- «Es curioso porque, año tras año,
nes y una dotación más adecuada el papel de la ludoteca de juegos
puesto, su ya tra-
para la organización de eventos, de mesa ha ido perdiendo im- dicional fiesta con
nos ha abierto nuevas posibilida- portancia hasta desaparecer. Los música en directo.
des para optimizar la organización participantes están tan inmersos
45
eventos
ción, pero en el último momento
no pudieron asistir por problemas
médicos. No obstante, hemos
contado con su apoyo y saben
que siempre tendrán un hueco en
las Rock & Rol», subraya Íñigo.
Por otra parte, los asistentes tam-
bién pudieron probar en primicia
los juegos Morirse en Bilbao, de
Felipe Pérez, actualmente en Ver-
kami, y Dancú, de Iván González,

Las editoriales colaboran a través de los


juegos que se reparten con la bolsa de
bienvenida a las jornadas y dirigiendo un
porcentaje importante de las partidas. Ade-
más, en esta edición, la organización dio un
obsequio a Holocubierta, muy implicada con
las jornadas desde la primera edición, lo cual
se lo querían agradecer públicamente.

en las partidas de rol y en los roles


en vivo que pasan olímpicamente
de los juegos de mesa. De hecho,
creemos que esta “esencia rolera”,
por llamarlo de alguna manera, es
algo que nos ayuda a diferenciar-
nos de otras jornadas en las que
se presta más atención a los jue- dos equipos creativos para los ro- que será financiado por mecenaz-
gos de mesa», reconoce Íñigo. les en vivo y los participantes sa- go en breve a través de la edito-
len encantados. En ese aspecto, rial Suseya. Como complemento
Partidas de editoriales somos muy conscientes de que a todo ello, también hicieron un
Y en el tema del rol, uno de los si algo funciona bien, contamos hueco a los juegos de Vieja Escue-
puntos fuertes de estas jornadas con ello para seguir creciendo la, de Eneko Menica y Eneko Palen-
son las partidas organizadas por como jornadas», puntualiza Patxi. cia, y a las partidas de autor, inclui-
las editoriales. En palabras de Pa- Eso sí, los organizadores tienen da La sombra de Saros, de Xabier
txi, «el hecho de que te dirija la claro que nada de esto sería posi- Ugalde, y varios pases de la partida
partida el creador del juego o la ble sin el apoyo de las editoriales. ganadora del concurso de módu-
editorial que lo ha publicado es, En esta ocasión, contaron con la los de este año: El ladrón de caras,
sin duda, un puntazo». Pero no participación de Holocubierta Edi- de Alfonso Marcos.
solo eso, el rol en vivo también ciones, Other Selves y Edge Enter- Como colofón a todo ello, en la
cuenta con gran tirón. «Llevamos tainment. «HT Publishers también fiesta del sábado por la tarde con-
varias ediciones colaborando con había confirmado su participa- taron con la presencia del grupo
Space Jam, a quienes los organiza-
dores agradecen el haberles brin-
dado «un concierto inolvidable» y
deleitarles «con sus chistes y sus
trucos de magia».
Y la respuesta de los asistentes no
podía ser más positiva, tal y como
señala Patxi. «No queremos que
nadie se vaya descontento a casa,
sino que llegue “reventado” de ha-
ber estado frikeando todo el fin de
semana sin parar. Y, de momento,
parece que lo hemos conseguido,
porque tenemos un núcleo im-
Las jornadas contaron con la actua- portante de rockandroleros que re-
ción del grupo musical Space Jam. piten año tras año», concluye.
46
eventos

IV Jornadas de Wargames de Madrid

Trafalgar Editions y Draco Ideas


celebran unas jornadas históricas
Éxito de la cuarta edición de este evento que se celebró entre los días 29 y
31 de marzo en el Hotel Princesa de Alcorcón (Madrid) con una afluencia de
público que rondó las 200 personas, quienes disfrutaron de decenas de war-
games con los que pudieron recrear acontecimientos y batallas históricas.

Javier Romero, colaborador de la editorial Draco Ideas, haciendo demostraciones del juego Stalingrad Infierno en el Volga.

D
os fueron las princi- pudo rememorar la de hace dos llegó desde Marbella, Wargamer
pales novedades que años, que fue también en el mis- Reviewer, Espinete Wargamero y
tuvo este evento cuya mo hotel y durante todo el fin de Rolls & Trolls, a los cuales tenemos
vocación es impulsar semana», reconoce. que agradecer su interés».
y dar a conocer la afición por los Y la segunda novedad destacada Y por lo que respecta a las edito-
wargames. Por un lado, contó es que también han contado con riales, han ayudado aportando
con el apoyo de Draco Ideas al la ayuda de una gran cantidad de una gran cantidad de material
proyecto conjunto iniciado por asociaciones, medios de comuni- tanto para los sorteos como para
Trafalgar Editions. «Sin su ayuda, cación y editoriales. En el primer las demostraciones. Esto, en pa-
no creo que se hubieran podido caso, estuvieron presentes CET, labras de Crisanto, «le ha dado
realizar, pues el año pasado, gra- Arsbellica, El Último Tercio, Club a las jornadas una vocación de
cias al club Mecatol Rex, las jor- Dragón, Club Runa y Batallador, servicio que es absolutamente
nadas duraron únicamente un que se desplazaron desde Zarago- necesaria para fijar y amplificar
día», explica Crisanto Lorente, res- za. En el segundo, según explica esta afición. De hecho, vimos
ponsable de Trafalgar Editions. En Crisanto, contaron con «la presen- muchos alevines que venían
cambio, continúa, «este año, con cia de canales de YouTube como con sus padres. Ellos son el futu-
la suma de las dos editoriales, se Estrategia de Cartón (EDC), que ro de este hobby».

47
eventos

En las jornadas también se hicieron demos-


traciones de prototipos como World at War:
Europe, de la editorial HQ; Rally Set-Up y
Manager, de Andrik Nery; Galallers, de
Enrique Prieto; Iliad, de Lorenzo Tarabini;
Las Brujas de la Noche, de Javier Romero;
Poland 39, Ciudad de Patriotas o Madrid
2 de mayo de 1808, de Trafalgar Editions.

Gran afluencia de público


Precisamente, el evento contó con una elevada
afluencia de público, especialmente durante el
sábado. «Creemos que hemos superado con
creces las expectativas que teníamos en mente,
con una afluencia increíble de gente jugando
y observando los juegos allí expuestos», asegu-
ra Luis Hernández, responsable de Draco Ideas,
a lo que añade Crisanto: «El sábado fue épico,
un no parar, con muchas partidas, demostra-
ciones, prototipos, risas y diversión a raudales.
Luis Hernández, de Draco Ideas, junto a Crisanto Lorente, de
Además, contamos con mucha afluencia de viejos Trafalgar Editions, fueron los organizadores de las jornadas.
amigos, otros nuevos y reencuentros necesarios. Y la
cena de hermandad al final de la jornada fue la guin-
da del pastel de un día memorable», asegura.
El domingo se repitió esa continua afluencia de aficio-
nados, unido al hecho de que se celebraron los sor-
teos de los juegos cedidos por las editoriales. «Hubo
una gran expectación y los asistentes disfrutaron de
todo ello hasta la hora de comer», comenta Luis.
Ahora bien, ambos organizadores reconocen que
esto no hubiera sido posible sin la ayuda de mucha
gente que colaboró desinteresadamente mostran-
do juegos. «Hay que hacer algunas menciones espe-
ciales como a Alfonso, del Club Runa, que estuvo
todo el sábado haciendo demostraciones del juego
Lincoln, de Maldito Games; a los demostradores de Durante el evento, los asistentes pudieron probar de primera
mano el juego Austerlitz 1805, de Trafalgar Editions, cuya
El Dado Rúnico que vinieron para dar a conocer Twi- campaña de financiación en Kickstarter se pondrá en marcha
light Struggle, For The People, Combat Comman- el próximo 30 de abril.
der y De Barbarroja a Berlín, de Devir Iberia; a la
editorial TS, que vino desde Polonia con gran
El último día de las jornadas se realizaron
cantidad de juegos; y a Jose María, que trajo un distintos sorteos de juegos cedidos por las
Uboot de MasQueOca personalizado con luces editoriales colaboradoras. Por ejemplo,
LED que nos dejó a todos alucinados, tanto por Taktica i Strategia donó cuatro juegos de
el trabajo realizado como por su entusiasmo de- la Serie 1600; MalditoGames, un Lincoln;
MasQueOca, un Uboot; Devir, un Twilight
rrochado en la explicación del juego», afirma Struggle; Draco Ideas, un España20 y un
Crisanto. Y, por supuesto, los organizadores tam- Sector 6; Trafalgar Editions, cinco libros
bién mostraron sus juegos como Stalingrad In- (Noruega 1940, Bernardo de Gálvez: La Cam-
fierno en el Volga o Normandy, por parte de paña de Pensacola, 1781, Trafalgar 1805,
Waterloo 1815 y Los asiáticos de Hitler), así
DracoIdeas; y Austerlitz 1805 o Noruega 1940, como un Noruega 1940; y Tercera Genera-
por parte de Trafalgar Editions. En resumen, «por ción Bellica mostró «su gran generosidad»,
la cantidad de comentarios que nos han hecho según Crisanto, donando Mediterranean
en privado y en público, creemos que ha sido Empires, Road to Stalingrad, Punic
Island, Tomb for an Empire y Coral Sea.
todo un éxito», afirma Crisanto, quien concluye:
«Hay que repetirlo y mejorarlo con nuevas ideas
que ya se nos están ocurriendo».
48
eventos opinión

Bienvenue à
Cannes
Alberto Millán, autor de juegos de mesa.

L
a famosa ciudad costera
del sur de Francia deja a un
lado las hamacas, las som-
brillas y las estrellas de cine
para acercar el mundo de los jue-
gos de mesa a su población bajo
el nombre Festival international
de Jeux. La edición de este año
tuvo lugar el fin de semana del
22 al 24 de febrero.
Este Festival es uno de los gran-
des referentes del sector y una
gran muestra de la fuerza de la
industria francesa de los juegos
de mesa. Editoriales como Blue
Orange, Libellud, Space Cowboys
o Djeco sacan músculo mostran- Verkami, Ludo o el Festival Inter- En el otro lado de la moneda, en-
do su nuevo catálogo y sus enor- nacional de Juegos de Córdoba. contramos la dimensión profesio-
mes booths proporcionales a su Este grupo de autores se conver- nal. Cannes es un evento donde
poder editorial. Mientras tanto, en tía así en la representación es- se producen cientos de prime-
los pasillos de la feria te puedes pañola en el Protolab de Cannes ros encuentros, donde se cierran
encontrar fácilmente a grandes 2019. Por ello, quiero desde este contratos y donde comienzan
autores como Antoine Bauza, Bru- artículo dar un gran agradeci- futuros acuerdos. Existen distin-
no Cathala o Roberto Fraga. Sus miento a cada una de estas en- tos tipos de acreditaciones, pero
cifras de visitantes son también tidades por el apoyo de autores todas ellas dan acceso a la zona
de récord. Este año han conse- españoles y su ayuda a interna- profesional, un espacio de tran-
guido 110.000 visitantes (un 10% cionalizar nuestros proyectos. quilidad y relax donde algunas
más que en 2018), 300 stands, 300 editoriales incluso se han instala-
autores e ilustradores y 30.000 m2 ¿Qué podemos encontrar? do oficinas con el único objetivo
de superficie. Se trata de un festival que tiene de tener reuniones con autores.
dos dimensiones que coexisten Pero, sin duda, este festival des-
Experiencia personal entre ellas. Por una parte, está taca por una cosa que sus her-
Es la primera vez que visito este la del público general, una au- manos no tienen: su magnífico
evento, donde coincidí con otros diencia que tiene acceso libre al off dedicado exclusivamente a
autores españoles como César evento y que puede sentarse en los autores y sus prototipos. Un
Gomez Bernardino (Cats, Eure- cualquier mesa de los trescientos evento que comienza a las 22h
ka!), Julio Romacho (Copérnico, expositores a descubrir un nuevo de cada día y en él se juntan au-
Dôjima) y Joaquim Vilalta (Big juego, conseguir material exclu- tores que vienen por libre con
Bang 13.7, Veracruz 1631). To- sivo para sus títulos favoritos o las mesas reservadas para el Pro-
dos nosotros habíamos sido en- pasear entre los booth contem- tolab, aquellos autores seleccio-
viados gracias al apoyo de DAU, plando las novedades del año. nados por diversos concursos o
49
opinión eventos

En el área de Protolab se dieron cita


decenas de autores venidos de toda
Europa para mostrar sus creaciones a una
audiencia muy heterogénea: editores,
tiendas, aficionados, distribuidores...

entidades en distintas partes de


Europa como puede ser el de
Boulogne-Billancourt o el de Pro-
tojuegos de Verkami.
Media hora antes de que em-
piece cada off, las colas se em-
piezan a formar a la entrada de
Cannes con gente deseosa de
probar prototipos. Además, por
las características de dicho es-
pacio, la audiencia es altamente
especializada: tiendas, distribui-
dores, editores, autores, clubs de honor de ver subir al escenario categoría Experto; el famoso The
juegos de mesa, etc. Es un pla- a los autores Josep María Allué y Mind, en la de Todos los públicos
cer poder enseñar tus juegos a Dani Gómez y al editor de Devir y Mr. Wolf, en la de Infantil. Una
un público tan selecto. David Esbri, por su nominación entrega de premios que se rea-
con el exitoso El Monstruo de lizó en el mismo teatro donde
Los premios «As d'Or» Colores. Desafortunadamente, hace unos meses Cate Blanchett
Y como gran festival que es, no conseguimos que este pre- estaba entregando la Palma de
también ha cosechado una gran mio cayera en nuestro país esta Oro del prestigioso festival de
reputación su principal premio, edición, pero Allué comienza a cine. Y es que esto, sin duda, es
el llamado As d’Or, un galardón ser un veterano en subir a este otra de las cosas que hace es-
que sigue la misma estructura escenario, ya que tan solo dos pecial el Festival de Juegos de
de su vecino germano Spiel des años antes ganó el codiciado Cannes. Se celebra en las mis-
Jahres mediante tres categorías: premio con El cuco Kiko, junto a mas instalaciones donde unos
familiar, infantil y avanzado. En la Viktor Bautista. Los ganadores de tres meses más tarde la alfom-
edición de este año tuvimos el este año fueron Detective, en la bra roja cubre sus entradas y las
estrellas de cine llenan sus salas.
Sin duda, te sentías especial pa-
sando a través de la puerta que
decía «Entrée des Artistes» y lle-
vando una de las pocas identifi-
caciones con las que el personal
de seguridad te dejaba pasar.
En definitiva, el Festival de Can-
nes se convierte en una cita im-
prescindible en el calendario lú-
dico, y en la que espero que cada
año sirva un poco más para ir lle-
vando el talento de autores espa-
ñoles más allá de los Pirineos.
Solo queda anotar la fecha para
el próximo año, porque ya ondea
en su página web: del 21 al 23 de
febrero de 2020.

50
en portada

Protos y Tipos,
la mayor reunión de
autores de juegos
de mesa de España
David Marchal

La asociación de creadores de juegos de mesa, Ludo, celebró entre los días


1 y 3 de marzo pasados su evento más multitudinario y conocido, Protos
y Tipos, que ya va por su octava edición. En el hotel Eurostars Boston de
Zaragoza se dieron cita casi 300 autores españoles, un 30% más que el año
anterior, para mostrar sus creaciones al resto y, entre todos, mejorarlas con la
esperanza de que algún día lleguen al mercado en forma de un nuevo juego
de mesa que haga disfrutar a los aficionados. Este es un pequeño resumen
de todo lo que allí aconteció. Y seguidamente, encontrarás una selección de
varios de los prototipos, con sus autores, que se pudieron ver en el evento.

51
en portada

S
i a cualquiera de los
treinta autores pione-
ros que se reunieron en
2012 en una residencia
de estudiantes de La Almunia
de Doña Godina (Zaragoza) para
mostrar y mejorar sus prototipos
entre unos y otros, les hubieran
dicho que siete años después, a
esa misma reunión, iban a acu-
dir casi 300 personas, seguro que
ninguno lo habría creído. Pero lo
cierto es que, durante este tiem-
po, esas jornadas que ellos pusie-
ron en marcha se han convertido
en el principal y más importante «un auténtico reto», en palabras porte a las actividades e, incluso,
evento que organiza Ludo, Protos de Alfonso. «Cada año valoramos las dimensiones y cantidad de
y Tipos. En palabras del Alfonso G. un puñado de posibles sedes, en mesas y sillas tanto para el área
de Rueda, presidente de la aso- su mayoría hoteles, que sean ca- de juego como para otros espa-
ciación, «se trata de un espacio paces de acoger las jornadas». cios». Y puntualiza: «Aunque pa-
abierto para intercambiar expe- Esto supone conocer las singula- rezca increíble, llevamos al límite
riencias creativas con los autores ridades de cada una de ellas, sus la disponibilidad de mobiliario,
de juegos de mesa. En él los par- servicios, forma de trabajar, etc. incluso de grandes hoteles de
ticipantes disponemos durante Y es que, como añade el presi- cuatro estrellas».
48 horas de un espacio de más dente de Ludo, «la organización En este caso, se eligió el hotel
de 600 m2 con mesas para mos- de un evento con las caracterís- Eurostars Boston, en pleno cen-
trar, ensayar y conocer espontá- ticas de Protos y Tipos dista de ser tro de Zaragoza, lo cual, a juicio
neamente varios centenares de estándar. Se negocia cada deta- de Alfonso, supuso «un acierto»,
prototipos en un ambiente agra- lle, como el horario de apertura pues permitió a los asistentes
dable y distendido», comenta. del área de juego, el horario y «recurrir a la amplia oferta gastro-
los productos disponibles en la nómica disponible en los locales
Trabajo previo barra situada en dicha zona, la próximos; y, además, el aparca-
Y por todo lo que hoy en día presencia y gestión de un candy miento gratuito facilitó notable-
engloba Protos y Tipos, organizar bar, el material informático y au- mente los desplazamientos des-
este evento se ha convertido en diovisual necesario para dar so- de otras ciudades».

La evolución de Protos y Tipos


Las primeras jornadas anuales de Protos y Tipos se celebraron
en 2012, tras superar un primer intento fallido. En él treinta
pioneros se reunieron en una residencia de estudiantes de La
Almunia de Doña Godina (Zaragoza). Tras esta enriquecedora
experiencia, al año siguiente las jornadas se trasladaron
a un camping cercano, contando con el primer dossier de
prototipos presentados. Debido al aumento del aforo, con más
de 40 asistentes, se empezó a plantear la opción de mejorar
el alojamiento. De esta forma, la tercera edición se trasladó a
otro camping situado a las afueras de Zaragoza. El encuentro
se mantuvo en el mismo sitio en su cuarta edición, y por
primera vez, tuvo repercusión en los medios de comunicación.
Sin embargo, el incremento de asistentes comenzó a hacer
necesario ampliar la infraestructura y los servicios.
La quinta edición reunió a casi 90 participantes en el hotel Tulip Inn, próximo a la Feria de Zaragoza. El encuentro se mantuvo allí en su sexta
edición, en la que se superaron el centenar de asistentes y se llegó al límite de aforo. En la siguiente, la del año pasado, Ludo trasladó el
encuentro al hotel Diagonal Plaza, también próximo a la Feria de Zaragoza, con mejores condiciones y mucho más espacio para albergar a los
más de 200 asistentes al evento. En esta ocasión, a las pruebas libres de prototipos, que es la esencia de estas jornadas, se añadieron sesiones
organizadas de playtesting; es decir, pruebas de juego estructuradas que permitieron aprovechar al máximo el tiempo durante el evento.
Igualmente empezaron a intercambiar juegos publicados entre autores de Ludo, una forma de compartir sus creaciones; y contaron por primera
vez con un auditorio en el que compartir charlas y experiencias creativas, lúdicas, educativas, emprendedoras y matemáticas. Y así llegamos a
esta última edición, la más multitudinaria de todas con casi 300 asistentes, celebrada en pleno centro de la ciudad de Zaragoza.

52
en portada
res en el momento de elaborar
un nuevo prototipo. Todo ello, en
opinión del presidente de Ludo,
«con el único objetivo de ofrecer
una experiencia única a todos y
cada uno de los participantes que
asistimos este año al evento».

Organización de las jornadas


Y de esta forma dieron comienzo
estas jornadas que si iniciaron el
viernes 1 de marzo por la tarde
con la esencia del evento, que
es la prueba libre de prototipos.
En ella cualquiera se puede sen-

Algunos prototipos de los presentados en el


evento estaban tan bien acabados como los
que aparecen en estas imágenes.

Así también opina uno de los pri-


meros impulsores de este evento,
Pedro Soto, socio de Looping Ga-
mes: «En esta edición el cambio
de hotel a uno más céntrico me ha
parecido genial, porque nos de-
jaba poder salir a comer o tomar
una caña fuera con comodidad».
Y añade: «Destaco la enorme sala
de juegos donde todos podíamos
estar juntos y el ruido no molesta-
ba mucho, a pesar de la cantidad
de gente que estábamos allí. El mos cómo funciona Protos y Tipos, tar en una mesa, sacar su juego y
único pero que se le puede poner e incluimos consejos sobre cómo mostrárselo a otros autores para
es el precio algo elevado de las afrontar una prueba de juego o que den su opinión sobre cómo
cañas, pero, vamos, nada que sea la forma de preparar una hoja de se puede mejorar.
importante», bromea. ventas para un prototipo», subra- Sin embargo, esta ya no es la úni-
E igualmente piensa Ramón Re- ya Alfonso. Y en la segunda parte ca actividad que se puede rea-
dondo, autor de PowerUp: «El del dossier se listan los prototipos lizar durante el evento. Con el
acierto de tener un hotel en el cen- registrados, que este año fueron paso de las ediciones se han ido
tro de Zaragoza, la comodidad de 120; aunque, como reconoce el sumando otras complementarias
las instalaciones y la organización presidente de la asociación, se tra- que enriquecen la experiencia de
por parte de los voluntarios de la ta de «una fracción del total pre- asistir a Protos y Tipos.
asociación Ludo ha hecho de esta sente en el área de juego», porque Una de ellas, precisamente, fue
una de las mejores ediciones». muchos autores llegan al evento la que se preparó el mismo vier-
Y a todo este trabajo de logística con sus maletas cargadas de pro- nes por la tarde, la cual se cele-
y preparación, se une otro no me- totipos más allá del «oficial». braba por primera vez. Se trata
nos importante: la elaboración del Y este año, además, los asisten- de la Game Jam, que se organi-
dossier que se entrega a los asis- tes al evento recibido un pack de zó en colaboración con la tien-
tentes, y que consta de dos partes bienvenida al recoger su acredita- da alemana de componentes de
bien diferenciadas. En la prime- ción, el cual incluía: un set de com- juegos de mesa Spielematerial.
ra se explica qué es y qué hace ponentes ofrecido por Spielema- La idea, según cuenta Eduardo
la asociación Ludo, destacando terial, una copia física del número García, coordinador de Ludo en
proyectos como la publicación de primavera de la revista 2d6 Ma- Madrid y organizador de esta
de la Guía básica para la firma de gazine y un versátil contador de actividad, es «la creación exprés
contratos editoriales o la iniciativa puntos de El Troquel, que puede de juegos de mesa que se rea-
Gracias Ludo. «También explica- facilitar la labor de muchos auto- liza partiendo de unos compo-
53
en portada
nentes prefijados por la organi- vo de probar los juegos de mane- otros creadores». Mientras tanto,
zación y que, en este caso, daba ra estructurada y, a su vez, facilitar un reloj de cuenta atrás anima a
además el pistoletazo de salida la integración de quienes asisten los participantes a ceñirse al ho-
a un concurso internacional de por primera vez al encuentro». rario marcado, «aprovechando
creación de juegos de mesa En esta segunda ocasión se re- el tiempo para dar comentarios
de calidad de cada prototipo
tanto verbalmente como a tra-
vés de las hojas de feedback que
«Una de las actividades que más atención se facilitan», apunta Núria.
atrajo fue el playtesting organizado, que se Charlas y ponencias
celebra con el doble objetivo de probar los El resto de actividades comple-
juegos de manera estructurada y, a su vez, mentarias a la prueba libre de
prototipos fueron las ponencias
facilitar la integración de quienes asisten relacionadas con aspectos di-
por primera vez al encuentro» versos de la creación de juegos
de mesa, de las que se organi-
zaron más de una docena. Entre
ellas, se celebraron la de playtest
para los socios de Ludo», expli- unieron 57 autores dispuestos a profesional (Pau Bonet), mate-
ca. De esta forma, el ganador de probar todo tipo de juegos: fillers, máticas aplicadas al diseño de
este concurso conseguirá ver su euros, familiares, wargames... juegos (Paco Gómez), diseño
juego publicado por la editorial El funcionamiento del playtes- gráfico (Wah! Studio), psicología
Mücke Spiele. ting organizado es sencillo, ex- en el diseño de juegos (Pablo
plica Núria: «Cada participante Garaizar), eficiencia industrial
El playtesting indica por adelantado las carac- (Rubén Pastor), diseño de proto-
Pero si hubo una propuesta que terísticas y duración de su pro- tipos con Sketch (Álvaro Isorna)
realmente atrajo la atención de totipo y el tipo de juegos que y cómo aprender de los fracasos
los autores fue la que se organi- prefiere probar. Con esta infor- de otros (Ramón Redondo). Jun-
zó el sábado por la mañana, el mación, encuadramos todos los to a ellas concitaron especial in-
playtesting. Se trata, según expli- juegos en varias rondas de du- terés tres ponencias. La primera
ca Núria Casellas, una de sus or- ración variable, en este caso de fue la de los responsables de la
ganizadoras, de «una actividad una duración aproximada de web sobre actualidad de juegos
que se celebró por segundo año una hora, de manera que cada de mesa y videojuegos Consola
consecutivo con el doble objeti- autor pruebe su juego y tres de y Tablero, Lorena Garcés y Jo-

Algunos aspectos que se pueden mejorar del evento para futuras ediciones
Aunque la organización se muestra muy satisfecha con el dedicada en exclusiva al contacto entre autores y editores. Estamos
desempeño general del evento, han detectado varias áreas de valorando esta posibilidad y exploraremos cómo compaginar
mejora en las que ya están centrando sus esfuerzos con vistas ambas cuestiones e insertar, en su caso, una actividad con estas
a la celebración de su próxima edición. En primer lugar, explica características en la siguiente edición».
el presidente de Ludo: «Pensamos que necesitamos mejorar la Por otro lado, la organización también está analizando la
comunicación previa al evento, siendo más didácticos acerca de su publicación de un dossier electrónico en el que sea posible incluir
funcionamiento. En cada una de las últimas dos ediciones hemos más prototipos. «Quizás no sean todos los que se lleven, dado
recibido a más de un centenar de personas nuevas. Y siendo la que, con más de trescientos asistentes, posiblemente superemos
primera vez que asisten, algunas desconocen la filosofía del evento el millar; pero sí una cantidad superior a la actual que permita
o su organización. Y aunque hacemos un esfuerzo importante representar mejor los juegos presentes en el encuentro y facilitar el
para explicarlos, es difícil hacer llegar este mensaje a quienes contacto con sus autores», asegura.
traen ideas preconcebidas como, por ejemplo, vengo a “vender” mi Y por último, apunta Alfonso: «Hemos comprobado que, mientras
juego. Así pues, a pesar de que ya nadie viene a colocar su rollup seamos capaces de mantener el evento en el centro de la ciudad,
(¡fantástico!), y nadie se queda sin mesa para probar prototipos, los organizadores podemos liberarnos de la gestión de los servicios
aún seguimos encontrando algunos juegos “expuestos” en las de comida y cena e, incluso, de las reservas de habitaciones.
mesas. Seguiremos buscando la manera de hacer entender a todos Cualquier asistente puede encontrar restaurantes de su gusto en las
los asistentes que esto no debe pasar, porque Protos y Tipos no es proximidades o reservar una habitación en la sede de las jornadas
un evento comercial». o en otro lugar cercano. Siendo así, podemos evitar realizar estas
En segundo lugar, prosigue Alfonso: «Algunos asistentes nos piden gestiones en las que tenemos poco que aportar desde Ludo, y
un contacto más estructurado con las editoriales. Si bien hemos centrarnos en lo que realmente importa, que es la gestión de los
encontrado que la mayoría de los editores se encuentran cómodos espacios y actividades que hacen de Protos y Tipos un evento lúdico
con el formato actual, otros apreciarían tener una actividad especializado de primer orden», asegura.

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en portada

Ponencia de Paco Gómez sobre


matemáticas y diseño de juegos.

La sala de dedicada a las


ponencias registró una buena
afluencia de asistentes.

En esta mesa redonda


sobre producción de juegos
participaron representantes
de El Troquel, AGRpriority,
Verkami, Draco Ideas y
Tranjis Games.

Charla de Ramón Redondo


sobre fracasos en el mundo de la
financiación de juegos de mesa y
cómo aprender de ellos.

sué Bonilla, galardonados con Mario Pena y Marta Palacio, de tantes desafíos, intentamos dar
el premio Eduardo Nevado 2018. la empresa Safe Creative. Según unas guías básicas, prácticas y
Ambos hablaron sobre cómo explican: «Nos agradó compro- eficientes para prepararse de la
plantear la comunicación a la bar que existe una importan- mejor manera posible».
hora de dar a conocer un juego te conciencia entre los autores Y las últimas que hicieron que
de mesa, un aspecto clave en el en relación a la protección de se llenara la sala dedicada a las
que es crucial combinar el mar- la propiedad intelectual, tanto ponencias fueron las relaciona-
keting online con acciones pre- desde el punto de vista de de- das con la producción de jue-
senciales y una estrecha colabo- rechos de autor como de mar- gos, con la mesa redonda donde
ración con los medios lúdicos. cas, derechos comerciales, etc. participaron representantes de
La segunda fue la de los dere- Si bien la protección de los jue- El Troquel, AGR Priority, Verkami,
chos de autor, impartida por gos de mesa presenta impor- Tranjis Games y Draco Ideas), y
55
en portada
dos charlas sobre cómo plantear compromisos o responsabilida- do la oportunidad de participar, y
campañas de Verkami (Pak Ga- des comerciales en un stand». no me arrepiento. Creo que es un
llego) y cómo publicar con Devir evento buenísimo para mejorar
(David Esbrí). Autores noveles tus prototipos, conocer gente en
Precisamente, la presencia de Y para muchos, esta edición fue tu misma situación, autores de
estos y otros representantes de la primera a la que se acercaban. juegos que pueden aconsejarte
editoriales en el evento se valora Por eso, en algunos casos, se no- y, por supuesto, crear relaciones
muy positivamente por parte de taba que estaban un poco perdi- para el futuro», sostiene.
los autores, tal y como explica el dos, como apunta Ramón Gon- Para el dúo creativo Brote de Jue-
zález, responsable de El Troquel. gos, compuesto por María Blasco
«He notado alguna gente nueva y Enrique Blasco, también era su
muy pez en muchas cosas. Qui- primera vez. «No sabíamos muy
La presencia de zás, de cara el año que viene, la bien qué esperar. La organiza-
todos los perfiles figura de un facilitador para au- ción fue magnífica y la informa-
tores noveles pudiese ayudar un ción recibida muy completa.
del ámbito lúdico poco», sugiere. Eso sí, antes de ir ya conocíamos
en un mismo Pero, independientemente de cómo se planteaban los playtests
eso, lo cierto es que, para todos y que todos debíamos ayudar a
espacio centrado los que asistieron por primera vez mejorar los juegos de todos. De
exclusivamente en al evento, la experiencia fue muy hecho, nos encontramos con
enriquecedora. Así, por ejemplo, mucha gente amable, encanta-
las bambalinas lo pone de manifiesto el autor dora y con ganas de ayudar».
del sector hace de Iván Losada: «Esta edición ha Y lo mismo les pasó a otra pare-
sido la primera vez que he teni- ja de autores, Lorena Gestido y
Protos y Tipos un
punto de encuentro
único. Y todo ello Consola y Tablero, premio «Eduardo Nevado 2018»
sin la presión de Como cada año, durante la celebración de Protos y Tipos, la asociación Ludo hizo
entrega del premio Eduardo Nevado como reconocimiento a la labor de persona o
tener que atender colectivo que, durante el año en curso, ha destacado en fomentar los valores que
desde la propia asociación se promueve, como son favorecer, impulsar, incentivar
otros compromisos y defender el desarrollo de la actividad de creación y de los propios creadores de
o responsabilidades juegos de mesa en nuestro país, así como la función social de los juegos de mesa
y apoyar las iniciativas que contribuyan a dar a conocer esta afición y la actividad
comerciales en de los autores. Por este motivo, el ganador de la edición de este año fue Consola y
Tablero, una web creada por Lorena Garcés y Josué Bonilla en 2013 como un medio
un stand» de comunicación dedicado a los juegos de mesa y a los videojuegos. En él las noticias
de actualidad iniciales no tardaron en dar paso a los reportajes, vídeo-tutoriales,
entrevistas, galerías fotográficas, reseñas y test. Y seis años después continúan con su
apuesta inicial de fomentar los juegos de mesa creados por autores nacionales. Tras
recoger el premio, ambos dieron una charla sobre la importancia que tiene para los
presidente de Ludo: «La presen- autores la comunicación a la hora de dar a conocer sus nuevos juegos de mesa.
cia de todos los perfiles del ám-
bito lúdico en un mismo espacio
centrado exclusivamente en las
bambalinas del sector hace de
Protos y Tipos un punto de en-
cuentro único. Así, puedes venir
al evento a perfeccionar tu pro-
totipo, aprender sobre cualquier
aspecto relacionado con la crea-
ción de juegos de mesa, ampliar
tu catálogo editorial, encontrar
colaboración para una campaña
de financiación colectiva, nego-
ciar con tus proveedores, com-
partir experiencias lúdicas...» Y
todo ello, continúa, «sin la pre-
sión de tener que atender otros

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en portada

Representantes de editoriales como Devir (en la imagen), Tranjis Games, GDM Games, Gen X Games, Venatus Ediciones, Mixin Games, APA
Board Games, Eclipse Editorial, Amphora Games y muchas otras estuvieron presentes en el evento probando prototipos.

Javier Martínez (Sulker Games): con muchos otros autores distin- prendió «la calidad de muchos
«Fue nuestra primera vez en tos aspectos de nuestro prototi- de los juegos presentados», y les
Protos y Tipos, así que genial, un po, así como probar otros juegos gustaron mucho las charlas a las
ambiente sensacional, volver a de diferentes creadores para ob- que asistieron. «La verdad es que
encontrarnos con amigos y co- servar cómo afrontan algunos de eran bastante útiles», puntualizan.
nocidos, enseñar los juegos, ayu-
dar a otros autores y lo mejor, por
supuesto, todo un fin de sema-
na jugando. No sabemos si otras «Los voluntarios fueron lo más valorado del
ediciones fueron mejores, pero encuentro. Con su compromiso y dedicación
desde luego nosotros salimos
contentísimos deseando volver hicieron de este evento un punto de
el año que viene», manifiestan. encuentro muy acogedor para todos. Solo
La opinión de otros autores podemos reconocer y agradecer su trabajo»
Y esa sensación de estar asistien-
do a un evento diferente y único
también la tuvieron otros autores los desafíos que se nos presentan Pero esas valoraciones positivas
más veteranos como Pablo Ga- al resolver ciertas mecánicas». del evento no solo son comparti-
raizar: «Lo pasé genial en Protos Así también se pronuncia la au- das por los autores, sino también
y Tipos. Hice de todo: probé mis tora Inma Gallardo: «Creo que es por las propias editoriales y em-
prototipos, di una charla sobre la una oportunidad genial para co- presas colaboradoras. Por ejem-
relación de la psicología con los nocer a otros compañeros, com- plo, para Ramón, de El Troquel, «las
juegos de mesa, jugué a un mon- partir experiencias, ideas, probar jornadas, como el año pasado, fue-
tón de protos de otra gente... ¡Fue prototipos, recibir y dar buenos ron muy intensas, quizás todavía
un fin de semana redondo!». feedbacks y, al mismo tiempo, te- más, dado que había más gente,
Y para Javier Fuentes y Rafael Oli- ner en la misma sala a editores y más juegos y más charlas. No da
va, responsables de la editorial personas del sector a quien mos- tiempo a todo, pero es algo con lo
Amphora Games, también supu- trar tus trabajos», afirma. que hay contar cuando se va. He
so «una experiencia magnífica». Por su parte, a los autores María de subrayar que las ponencias me
Y agregan: «Pudimos comprobar Castellví y Roger Brunet, les sor- parecen un valor en alza que vale
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en portada

damos las gracias a todos los


medios lúdicos que han asistido
a la cita. Su presencia es cada vez
más amplia y la cobertura que
hacen del encuentro es cada año
más intensa y profesional gracias
al mayor conocimiento de las di-
námicas y el funcionamiento del
evento», comenta.
Por todo ello, y en este punto,
el presidente de la asociación
Ludo se muestra encantado con
la evolución de Protos y Tipos,
«un evento que ha crecido tanto
en dimensión como en calidad
la pena destacar más para el año los juegos editados por autores en los últimos años». Por eso,
que viene, son muy didácticas». Y españoles sigan creciendo gra- añade: «Pensamos que es espe-
termina: «En cuanto a temas or- cias a iniciativas como esta». cialmente importante que cui-
ganizativos, ninguna objeción por demos la calidad de un evento
mi parte, solo dar la enhorabuena El trabajo de los voluntarios tan apreciado para mantener su
a todos los implicados». Claro que todas estas opiniones buena salud, a pesar de su enor-
Por su parte, Alberto González, no serían tan positivas de no ser me crecimiento. Cada año asis-
representante de la empresa por el trabajo desinteresado de ten a él un número creciente de
AGRpriority, también destaca lo todos los voluntarios que organi- personas que han oído hablar
que estas jornadas han supuesto zaron el evento, «con diferencia lo del evento, pero no lo conocen
para él. «Mi experiencia perso- más valorado del encuentro», en bien. Es necesario que todas
nal ha sido muy grata, he disfru- opinión de Alfonso. «Su compro- ellas tengan toda la información
tado de la posibilidad de hablar miso y dedicación, tanto antes posible a mano antes de llegar
cara a cara con muchos autores como durante el evento, hacen para que tanto ellos como los
y aprender las necesidades que de este un punto de encuentro veteranos podamos disfrutar al
tienen los diseñadores de juegos, extraordinariamente acogedor máximo del evento».
y qué aspectos de la producción para quienes asistimos a él. Solo En resumen, concluye: «Quere-
no tienen en cuenta y pueden podemos reconocer y agradecer mos que el espíritu que fraguaron
ser útiles a la hora de diseñar un su trabajo». Asimismo, continúa: los treinta pioneros que dieron a
nuevo título», comenta. «Aun- «Agradecemos el compromiso luz a Protos y Tipos se mantenga
que personalmente no tuve la de las entidades que colaboran en un evento que acumula ya
oportunidad de probar muchos con Ludo durante todo el año y, ocho ediciones y que recibirá a
juegos, sí de asistir a las diversas especialmente, en Protos y Tipos: más de 300 personas en 2020.
charlas –en mi opinión, destaca- Spielematerial, la revista 2d6 Ma- Esto es, sin duda, un reto verdade-
ron las de Jaime González y Pablo gazine y El Troquel. Por último, ramente desafiante».
Garaizar, espectaculares–, y pude
participar personalmente en la
mesa redonda de producción de
juegos de mesa, donde, aparte
Sobre Protos y Tipos 2020
de aprender del resto de invita- Celebrada ya la octava edición del evento,
ahora los responsables de la asociación
dos y poder compartir nuestra Ludo ya empiezan a pensar en la nueva
experiencia, disfrutamos de un edición que llegará en marzo del año
rato muy agradable y en ocasio- que viene con un hándicap importante:
nes divertido», puntualiza. Por el incremento del número de autores
que asistirán y si habrá sitio para todo
todo ello, no puede sino «agra- el mundo. Por eso, su presidente hace
decer a la asociación Ludo su tra- un llamamiento: «Por motivos de aforo,
bajo para organizar las jornadas» es imprescindible que cada asistente se inscriba en el evento por adelantado durante
y esperar que en las próximas los meses de noviembre o diciembre previos a su celebración». Por este motivo, la
asociación ha abierto una lista de distribución en la que cualquier persona puede anotar
ediciones puedan seguir partici- su nombre y dirección de correo electrónico, con el fin de recibir un aviso antes de que se
pando y mejorando su colabo- abra el periodo de inscripción. Puedes encontrarla aquí.
ración para continuar aportando
su granito de arena, «y hacer que

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en portada selección de protos y tipos

ANTS: LA COLONIA, de Iván Losada

«Me encantaría que una editorial se fijara en


el juego y me ayudara a cumplir un sueño»
Juego de cartas donde cada participante gestionará su colonia de
hormigas durante las cuatro estaciones del año. En cada turno los
jugadores bajarán una carta de su mano, cogerán otra, explorarán
el terreno e intentarán evitar el mal tiempo y las hormigas rojas.
Si su colonia es más organizada que las demás (mayoría en uno o
más tipos de hormiga: exploradora, soldado y obrera), podrán usar
las hormigas para llevarse las fichas visibles del terreno según sus
habilidades. Gana el jugador que más huevos de hormiga consiga al
finalizar el invierno.
Con esta breve descripción se presenta este título que Iván comenzó
a diseñar hace un par de años como juego de tablero. «Tras un par
de meses de testeo con familia y amigos, decidí transformarlo a
dados. Gustó tanto que comencé a ir a eventos durante un año
con la intención de ver si podría funcionar. Y lo hacía, pero los
comentarios recibidos dejaban ver que no era para más de dos
personas», explica. Así que, continúa, «con la vista puesta en Protos
y Tipos 19, le quise dar una trasformación y lo pasé a cartas. La
historia, los personajes y sus habilidades se mantenían. Cambié
la mecánica, ahora más visual y dinámica». Y su paso por este
evento de Ludo, sin duda, le ha servido de mucho para avanzar
en la creación del juego. «Voy a intentar plasmar algunas de las
conclusiones que he podido sacar del feedback recibido tanto en el
playtesting como de las personas que se acercaron a probar mi prototipo. Con todo ello, voy a rehacer el dossier, preparar algún vídeo y
retocar las reglas para mandárselas a las editoriales que se han interesado en el juego», confirma, mientras concluye: «Me encantaría
que una editorial se fijara en él y me ayudara a cumplir un sueño».

BABY ON BOARD, de Pedro Soto

«No descarto liarme la manta a la cabeza un día y hacerme un crowdfunding yo solito»


Un lustro más o menos ha pasado desde que Pedro se le viniera a la cabeza la idea
de crear un juego sobre el nacimiento de un bebé, coincidiendo precisamente con la
llegada al mundo de su hija. «Durante todo el proceso y hasta el nacimiento de mi niña
le daba vueltas a la cabeza sobre lo difícil de gestionar que era el cuidar de un bebé a la
hora de equilibrar su felicidad con la necesidad de seguir ganando dinero, disfrutar
algo de tu propio descanso y ocio y tirar de favores de amigos y familiares. Y resulta
que esos cuatro pilares son los recursos que maneja el juego». De hecho, el objetivo de
los jugadores es conseguir que su bebé sea el más feliz del mundo, sabiendo gestionar
adecuadamente todo lo anterior.
Así el juego llegó a Protos y Tipos 2014 y Pedro estuvo un año moviéndolo y jugándolo
bastante. «Tuve la suerte de ganar con él el concurso de protos de Zona Lúdica 2015»,
recuerda. Sin embargo, desde entonces, lo dejó aparcado en un rincón, hasta ahora que
se ha animado a recuperarlo. Todo el tiempo dedicado a mejorar el juego ha hecho que
esté prácticamente acabado. «Recientemente he cambiado dos detalles a las reglas
para equilibrar alguna cosa, pero no creo que lo toque más. Lo único que me rechina
aún es que es un juego donde el final de la partida se activa cuando el niño de uno de
los jugadores alcanza diez puntos de felicidad. Esa carrera puede ser muy emocionante
en la mayoría de las partidas, pero he visto alguna donde ha sido frustrante porque uno
de los jugadores lo hizo mejor y pilló mucha distancia a los rivales. No sé si seguir con
la idea de un activador de final de partida por carrera o tirar del habitual de jugar un
número determinado de rondas...», sostiene. Eso sí, en todo este proceso ha contribuido
especialmente Paco Gómez y Carlos Romero, ambos autores de juegos y padrinos de
este juego desde sus inicios, a los que Pedro agradece su apoyo. Su intención ahora es
que lo vean editoriales. Ahora bien, apunta: «No descarto liarme la manta a la cabeza
un día y hacerme un crowdfunding yo solito. No quiero que este juego, que me parece
que cubre una temática original, se quede en un cajón», concluye.

59
selección de protos y tipos en portada

CALENDAS, de María y Enrique Blasco (Brote de Juegos)

«El juego está siendo valorado por una editorial estadounidense, otra británica y dos
españolas, que contactaron con nosotros tras Protos y Tipos»
Original, cuando menos, es la propuesta de juego de mesa que María y Enrique lanzan con Calendas, cinco juegos en uno. «Empezamos
a desarrollar Autumn en septiembre de 2015 para un concurso de juegos de 18 cartas en la BGG», comenta María. «Desde entonces,
hemos utilizado sucesivos concursos para desarrollar el resto de estaciones: Winter (2016), Spring (2017) y Summer (2018). Cada una
de ellas se juega con 18 cartas y algunos componentes; y todas son para dos jugadores, excepto el verano que es un juego en solitario».
Y este año decidieron diseñar uno que reuniera las cuatro estaciones y utilizara todas sus cartas. De ahí surgió Calendas. Se trata, según
detalla Enrique, de un juego de bazas que reúne los cuatro microjuegos de 18 cartas que conforman la Seasons Series. En Autumn,
sobrepones cartas para crear un manto de hojas; en Winter, contemplas cómo el lago se congela y descongela mientras tratas de salvar
los últimos copos; en Spring, harás crecer tu jardín a costa del de tu oponente; y en Summer, tratarás de alzar tu
castillo de arena más alto que nadie».
Al tener tan pocas cartas, los juegos son pequeños y fáciles de producir. Por eso, durante los últimos meses sus autores sopesaron
seriamente la opción de la autoedición. Sin embargo,
puntualiza María, «tras diseñar Calendas, nuestra idea
ahora es sacar los cuatro juegos a la vez (cinco en realidad)
y no disponemos del tiempo ni la capacidad de gestionar
correctamente una campaña. Por ese motivo, pensamos
que la mejor opción es una editorial». Y pretendientes no
les faltan, la verdad. En este momento, está siendo valorado
por una editorial estadounidense, que se especializa en
minijuegos; una británica, que se los solicitó porque quería
iniciar una nueva línea editorial; y dos españolas, que
contactaron con ellos tras Protos y Tipos.
Y tú mismo puedes jugarlo porque está disponible para
descargar gratuitamente en su web Brote de Juegos o unas
páginas más adelante en este mismo número de la revista.

DARK FLOW, de Diego de la Torre

«Para este juego rescatamos una idea que tenía y, tras darle forma a una original
mecánica de crecimiento por cartas, comenzamos el testeo hace un año»
Tras el éxito de la campaña de Kickstarter de EXO: Mankind Reborn, prototipo presentado en el Protos y Tipos del año pasado, sus
responsables han decidido aventurarse en otro proyecto denominado Dark Flow. «Rescatamos una idea que tenía y, tras darle forma a una
original mecánica de crecimiento por cartas, comenzamos el testeo del juego. Tras alrededor de un año probando la mecánica, quisimos
darlo a conocer en la edición de este año de
Protos y Tipos», explica Diego, quien apunta
que les entusiasmó «la buena recepión que
tuvo» durante el evento, «siendo jugado
por múltiples autores a los que les gustó
mucho». Y agrega: «Recogimos algunas
sugerencias, de las cuales varias pasarán
a ser aplicadas en las próximas sesiones
de testeo». A pesar de ello, en el aspecto
general, el juego «se puede considerar
acabado», según Diego; y en cuanto al arte,
se encuentra en una fase provisional, en la
cual ya tienen definido el estilo que tendrá.
Finalmente, y por dar unas pinceladas
del juego, consiste en «controlar
mayorías de terrenos, eliminar
monstruos, coger powerups y mejorar
mediante cartas los distintos caminos
hacia la victoria», en palabras de su
autor, quien confirma que el juego saldrá
en Kickstarter a lo largo de este año.

60
en portada selección de protos y tipos

DNA LAB, de Inma Gallardo

«Como autora, los juegos de mesa me aportan creatividad


rodeada de mecánicas para el disfrute de los aficionados»
Ponte en situación. La Tierra ha
sido destruida y, con ella, todos
los animales que la habitaban.
Ahora, los mejores científicos
venidos de ella intentan repoblar
un nuevo planeta con los restos de
ADN que se han podido salvar de la
catástrofe. Así comienza esta juego
de cartas creado por Inma y que
integra con novedosa mecánica de
combinacion de cartas. Está pensado
para entre dos y cinco jugadores con partidas de unos 40 minutos de
duración. «Ahora mismo estoy terminando un par de cambios y el juego
estará, digamos, finalizado; aunque el autor que lea esto sabrá que eso
no ocurre hasta que no está publicado», apunta Inma, quien se considera
enganchada al mundo de la creación de juegos de mesa. «Vengo del
mundo de la creatividad, concretamente el diseño y la ilustración, y desde
hace un tiempo notaba que me faltaba llenar un hueco que no sabía qué
era. A través de compañeros del mundo de los videojuegos y un curso que
encontré, me animé a probar con los juegos de mesa y me di cuenta que
era lo que llenaba ese hueco. Creatividad rodeada de mecánicas para el
disfrute de los aficionados. ¡Qué más podía pedir!», Señala. Y lo mejor de
todo es que no va nada desencaminada. De hecho, ahora mismo tiene un
par de editoriales interesadas en DNA Lab. «De momento toca esperar a
ver qué ocurre. Espero tener buenas noticias en breve», afirma.

EKOHOUSE, de María Castellví y Roger Brunet

«Durante las últimas partidas realizadas el juego fluía muy bien, y no ha habido
cambios sustanciales en él desde hace bastantes demostraciones»
María y Roger llevan un par de años diseñando juegos de mesa. Buscando ideas para una nueva creación, se fijaron en unos juegos
que les encantaban, los rompecabezas deslizantes, así que intentaron pensar en un proyecto donde poder usar ese mecanismo. Y así se
fraguó Ekohouse, en el que los jugadores tienen que demostrar que son los mejores arquitectos del mundo construyendo el complejo
de edificios más espectacular, grande y sostenible de la ciudad. Para ello, es necesaria destreza y rapidez para organizar los permisos de
construcción, así como para conseguir los mejores materiales y levantar los edificios más altos. Además, combina habilidad y estrategia
en partidas de corta duración (15-20 minutos) «que te dejan con ganas de más», en palabras de Roger.
Ahora mismo, según María, el juego se encuentra
en las fases finales de testeo. «Las últimas
partidas realizadas fluían muy bien, y no ha
habido cambios sustanciales en el juego desde
hace bastantes demostraciones. Ahora falta
básicamente probarlo con un público un poco
más amplio para poder definir mejor los rangos
de edad y el tipo de jugador al que irá dirigido»,
comenta, y añade: «También tenemos algunas
ideas para futuras variantes o expansiones, pero
estas todavía se tienen que probar».
Mientras le dan esos toques finales, confían en
encontrar una editorial que lo publique, ya que,
ya como ellos mismos dicen, quieren centrarse
únicamente en el diseño de juegos, y no en su
edición. «Ahora mismo estamos en contacto
con alguna editorial que lo está evaluando»,
concluyen confiando en que el juego pueda ver
la luz dentro de unos meses.

61
selección de protos y tipos en portada

KALAMBAKU, de Javier Martínez y Lorena Gestido (Sulker Games)

«Kalambaku es un semifiller,
un juego de cartas sencillo de
aprender, pero difícil de dominar»
Kalambaku es un juego de apuestas y set collection
en el que los jugadores, de forma simultánea, deben
colocar boca abajo tres tributos para intentar conseguir
los tótems visibles. Además de estos tributos, cada
participante jugará un personaje con distintas
habilidades, lo que hará que el jugador refuerce su
jugada o intente perjudicar a los demás. La partida
termina al final de la séptima ronda cuando a los
jugadores no les quedan personajes, y gana quien
haya conseguido más puntos contando los tótems
y las posibles combinaciones. Así se presenta este
juego en el que Javier y Lorena llevan trabajando
desde hace un año aproximadamente después de
una larga noche en la que Javier soñó con sacrificios humanos a dioses ancestrales. «Me desperté con la idea y fui corriendo a escribirlo,
aunque suavizando un poco el tono», recuerda. Desde entonces, han ido puliendo y mejorando el juego hasta este punto, en el que el
juego se encuentra totalmente terminado. «Después de mucho testeo, muchas jornadas y consejos de expertos en el mundillo como Pau
Carles o Piru, creemos que está bastante pulido. Prueba de ello es la mención especial que recibimos en el último concurso de prototipos
de Murcia, en el que ChemaPamundi escribió un Tweet hablando del juego y diciendo que le parece genial», afirma Javier. Y es que,
según ambos creadores, es «perfecto para aquellos que quieren un juego rápido, pero que buscan un poquito más de dificultad, lleno de
estrategias y posibilidades». Y aunque tienen alguna editorial interesada en este proyecto, ellos prefieren «ir con cautela, dando a conocer
el juego y viendo cómo evoluciona».

LLAMARADAS, de Pablo Garaizar

«Vamos a hacer una tirada corta del juego para cubrir una demanda, y después
creemos que tiene potencial para publicarlo a través de una editorial o crowdfunding»
Pablo inició el desarrollo de este juego de mesa de una forma «un tanto peculiar», según explica: «En la Universidad de Deusto, donde
trabajo, llevábamos tiempo colaborando con un asesor de organizaciones en el diseño de un "juego serio" con el que trabajar diferentes
estilos de liderazgo. Como iba a terminar siendo una app móvil, pero estaba todavía sin definir, sugerí que un paso intermedio podría ser
la creación de una versión en juego de mesa y así poder probarlo pronto, pulir detalles, etc.». Y así fue cómo, después de mucho testeo
doméstico, lo presentamos y les encantó. Tanto es así, apunta Pablo, que creen que «el prototipo es ya un producto propio y les gustaría
tenerlo cuanto antes en formato físico para usarlo en sus dinámicas de juego», apunta.
Básicamente, consiste en ayudar a desalojar las casas de la ciudad de Chicago antes de que sean pasto de las llamas y salvar
al mayor número posible de personas. Para ello, los jugadores podrán entrar y salir de los edificios, evacuar a las personas o
acarrear agua para combatir el avance del fuego.
En cuanto al proceso de creación, ya han contratado
a un ilustrador y un diseñador gráfico «para convertir
el prototipo en un juego hecho y derecho», y en mayo
harán una tirada corta para satisfacer la demanda de
quienes se lo solicitaron. «Una vez hayamos cubierto
ese encargo, creemos que el juego tiene potencial
para publicarlo a través de una editorial o hacer una
tirada mayor mediante crowdfunding, por lo que
exploraremos alguna de las dos vías».
Sin duda, se trata de una experiencia que, a juicio de
Pablo, enseña a «todas las personas a no prejuzgar, a no
limitar a otras y a no ponernos límites nosotros mismos.
Exploremos y encontremos lo que más nos gusta. Quizás nos
sorprendamos. Y tal vez demos ejemplo a otras personas.
Con actitud lúdica, la vida es mejor», concluye.

62
en portada selección de protos y tipos

LOOTERS, de Ramón Redondo

«Este juego está dentro del universo de PowerUp, pero es muy diferente, totalmente
competitivo y con mucha interacción entre los participantes»
Este fue uno de los primeros prototipos de juegos de mesa que Ramón inició hace ahora un par de años. Precisamente, explica, «este
juego me llevó a diseñar PowerUp, y lo dejé en barbecho para poder terminarlo más adelante». Y ahora lo ha resucitado, manteniendo
la estética de videojuego ochentero de su primer título publicado. «Está dentro del universo de PowerUp, pero es otro tipo de juego
diferente, totalmente competitivo y con mucha interacción entre los participantes». En él se cuenta la historia del templo de Dartsma,
recientemente descubierto en la selva amazónica. Los más intrépidos aventureros están llegando a la zona para poder saquear todos sus
tesoros. Ahora bien, lo que no saben muchos de ellos es que Dartsma era un dios muy cuidadoso que dejó el templo lleno de trampas
que los jugadores deberán ir sorteando. Para representar todo esto, se basa en un mecánica de programación de acciones y draft, y
permite jugar a hasta cuatro participantes en modo competitivo.
Actualmente, como comenta Ramón, «está
en proceso de testeo y ajuste de todos sus
elementos. En este sentido, «Protos y Tipos me
ayudó mucho a resucitar algunas de las ideas
que tenía y a ponerlas en común con otros
creadores. De hecho, ese es el verdadero espíritu
de este evento, el poder trabajar en tu proto
con otras personas como tú que hacen juegos»,
señala. Y si todo va como espera, su intención
es publicarlo directamente a través de una
editorial para poder lanzarlo al mercado este
mismo año. De todas formas, advierte: «Hasta
que no se termine la primera fase del testeo, no
empezaremos con el diseño de producto para
poder valorar todo esto».

PANDEMAIN, de Javier Fuentes y Rafael Oliva (Amphora Games)

«Pandemain es un eurogame medio, de gestión de recursos, que desde el principio


hemos intentando que fuera acompañado de una historia»
En octubre de 2017 Javier y Rafael acudieron al Festival Internacional
de Juegos de Córdoba con el fin de mostrar su primer juego editado,
Pentaurus: Duel. «Rafa y yo íbamos hacia el hotel, tras un largo día
de juegos, y se me pasó por la cabeza la idea de hacer uno referente
a algo que nos gustara a todos, o nos hubiera parecido interesante en
algún momento de nuestras vidas: el horneado de pan. He de decir
que me inspiró el hecho de que, en ese momento, mi padre era un
gran aficionado a este arte, y se pasaba horas buscando la perfección
mirando vídeos de YouTube. Él me inspiró», recuerda Javier. Dos años
y medio después, el juego se encuentra al 90% de su realización.
«Faltan algunos retoques relativos al diseño gráfico y las ilustraciones;
y en cuanto a mecánicas, en Protos y Tipos hemos pulido algunos
flecos que quedaban
pendientes», asegura
Rafael. Además, añaden
los autores de este juego:
«Ahora estamos inmersos
en el desarrollo del sistema automa, que pretendemos agregar a la campaña de financiación
en Kickstarter, la cual tenemos programada para el segundo semestre de 2019, como un
stretch goal y que proporcionará juego en solitario con distintas modalidades». Pandemain
es un eurogame medio de gestión de recursos en el que sus creadores han intentando desde
el principio que fuera acompañado de una historia; es decir, que el jugador disfrutara de forma
inmersiva durante toda la partida. Y es que ambos creen que «actualmente un juego de mesa
debe ser algo más que mover fichas y cubitos», concluyen.

63
selección de protos y tipos en portada

PATO MAREAO, de Carlos Garrigues

«Las interacciones de los patos, así como el continuo vaciado de la bañera, garantizan
en este juego partidas rápidas, caóticas y divertidas»
Juego de patitos de goma en el que cada jugador deberá llevar
su pato al centro del tablero para después hacerlo regresar a su
esquina. Para guiar a los patos se deberán usar las losetas que
componen el tablero, a sabiendas
de que muchos de los movimientos
afectarán a todos. Esta es, en
pocas palabras, la temática de este
juego creado por Carlos y que lleva
desarrollando unos seis meses de
forma paralela a otros juegos de
mesa. En palabras de su creador,
se trata de un juego en el que
«las interacciones de los patos, así
como el continuo vaciado de la
bañera, garantizan partidas rápidas, caóticas y divertidas» para un
amplio rango de jugadores. De hecho, en este momento, Carlos
se encuentra inmerso en reducir la edad mínima para el juego.
«Ahora está en ocho años y lo quiero dejar en cinco. Es por este
motivo por el que el juego está evolucionando para ser más party
y menos puzle», apunta. Y en ese proceso encontró una gran
ayuda en Protos y Tipos. «Con el feedback recibido allí, y según la
ruta que quiero seguir, el juego seguirá evolucionando en busca
de llegar optimizado al público al que va dirigido. De momento,
no tiene fecha, ni presión por publicarse», sentencia.

SAN GIMIGNANO, de José Domingo Flores

«Al ser este un juego más caro de producir que el típico de cartas, hay que dar con
editoriales más dispuestas a ello»
A principios del siglo XIV la Toscana era una de las regiones
más ricas de Italia. De hecho, por aquel entonces toda
familia que se preciase debía construir su palacio con
una torre. Tal fue la competición habida que esta ciudad
comenzó un afán constructivo dando lugar a más de 70
torreones dentro de sus pequeñas murallas. Por tanto,
en este eurogame de colocación de trabajadores cada
jugador tomará el rol de una de las poderosas familias de
San Gimignano, e intentará demostrar su prestigio con la
construcción de las torres más altas de la ciudad.

Aunque José Domingo ideó este juego hace ya algunos años,


no lo ha dado a conocer demasiado, primero, porque iba a ser
publicado por una editorial que posteriormente cerró; y segundo,
porque le han ido surgiendo nuevos proyectos. Sin embargo, no
descarta su publicación con otra editorial, aunque reconoce que,
«al ser un juego más caro de producir que el típico de cartas, hay
que dar con editoriales más dispuestas a ello». Mientras llega ese
momento, lo sigue puliendo. Eso sí, a pesar de que confirma que
está casi acabado en cuanto a mecánicas, se muestra «abierto a
cambiar lo que sea necesario según criterios de edición», asegura.

64
en portada opinión

El lugar donde
nacen los juegos...
Dicen que hay un lugar en que las nubes nacen y vuelan hasta llegar al mar.
Javier Romero,
Estuve en un encuentro de autores, donde pude ver los juegos dar sus prime- becario en el sector lúdico.
ros pasos antes de emprender su largo camino hasta nuestras mesas.

D
esde que un autor tiene Por eso, en estas reuniones en- gunas de las que reciban sean
una idea, hasta que su contrarás prototipos bosqueja- descabelladas– con buen talan-
juego nos llama la aten- dos a bolígrafo, recortados por te y abundan preguntas como:
ción en la estantería de el propio autor la madrugada an- «¿Has pensado puntuar como
una tienda, quedan muchos pa- terior y que corrige sobre la mar- Bora Bora?», o «¿Cómo se elige
sos: transformaciones, revisiones, cha y anota o cambia durante la primer jugador?».
pruebas y nuevos cambios... partida. Son sesiones en las que Por supuesto, o me dio tiempo
Por eso, es importante eventos no se suelen acabar las partidas y a probarlos todos, ni por aso-
como Protos y Tipos o su herma- las reglas varían durante el juego. mo; pero quiero compartir aquí
no pequeño, Protos y Playas, en Los autores aceptan cualquier algunas pinceladas de lo que sí
el que los autores exponen sus crítica que le hagas –aunque al- pude jugar...
creaciones al juicio y valoración
de otros autores con la intención
de mejorar sus creaciones.

Si quieres ir rápido, ve solo. Si quie-


res llegar lejos, ve acompañado
Estamos acostumbrados a dis-
frutar de los juegos terminados
y con un acabado profesional.
Detrás, o antes de esto, hay ideas
descartadas, nuevas añadidas y
un gran esfuerzo para lograr que
todas encajen como si se tratara
de piezas de un reloj.
65
opinión en portada
TOKYO SPEED NOODLES, de Jesús Fuentes, un euro-
game que te hace competir con otros restaurantes para
servir los noodles más rápidos y cubrir con publicidad la
ciudad. Además de contar... ¡con la ayuda de Godzilla!

NEWS YORK 20, de Miguel Castejón, basado en hechos


reales y personajes históricos, en el que tendrás que encar-
nar a un periodista neoyorquino durante los años 20.

THE DARK TEMPLE, de Rhys Bradley, juego infantil en


el que debes buscar tesoros, mientras exploras un templo,
con un fuerte componente push your luck, pues has de
PANDORA, de José María Núñez, un filler cooperativo en el considerar hasta dónde serás capaz de explorar sin quedar-
que los males (encarnados por los jugadores) deben escapar te atrapado en el último turno.
de la Caja de Pandora antes de que lo haga la Esperanza.

EL CUATRERO, de Rafael Oliva padre –como me


apuntó él mismo orgulloso de que su hijo también
estuviera en el evento presentando su juego–, el cual
nos hace colocar losetas para robar ganado a punta de
revólver mediante un sistema de colocación de cartas.
TELOS, de Adrián y «Full», un juego de car-
tas de enfrentamiento hasta cuatro jugado-
res, con una iconografía griega que plantea
una interacción continua entre los jugadores,
que se atacarán sin tregua para conseguir
construir cuatro edificios de la ciudad.

PANDEMAIN, de Javier Fuentes, te lleva a la Edad Media, al noble arte de la con-


fección de pan. Es un eurogame en toda regla, en el que tendrás que conseguir los
ingredientes necesarios para completar las distintas recetas de pan, sin perder de vista
las obligaciones religiosas, que el Maestro inquisidor te recordará si te descuidas, colo-
cándote un sambenito que te penalizará en la puntuación final. Prácticamente acaba-
do, plantea su publicación a través de una campaña de mecenazgo en Kickstarter.

66
en portada reportaje

«Fabricamos cualquier locura


que nos pidan relacionada con
los juegos de mesa»

Ubicado en el municipio de Teo (A Coruña), en un terreno de 3.000 m2 con bosque propio y


sin apenas paso de vehículos, se halla el taller artesanal El Troquel. Desde hace cinco años este
negocio familiar se dedica a la creación de juegos de mesa en pequeñas tiradas, a petición no
solo de editoriales y autores, sino también de empresas, instituciones públicas, ONGs... Y es que
como sus responsables afirman, hay vida más allá del mercado comercial de juegos de mesa.

C
omo una necesidad. Y de esa forma fue cómo hace cin- A pesar de ese crecimiento, la
Así se creó El Troquel, co años echó a andar El Troquel, empresa sigue siendo un nego-
tal y como explica su ofreciendo «un servicio de proto- cio familiar en el que trabaja Ra-
impulsor, Ramón Gon- tipado, de tiradas cortas y de pro- món, que se ocupa del diseño
zález: «Yo era socio de una edito- ducción bajo demanda para todos de producción y la parte técnica,
rial, Smiling Goblin, pero como los públicos (editoriales, autores, además de la atención al cliente
no teníamos dónde hacer todo empresas…)». Y la demanda fue y las finanzas. Junto a él se en-
el material que necesitábamos tan grande que el taller empezó cuentra su hermana María, que
–pequeñas tiradas de juegos, a crecer y, hoy en día, se ha con- es la artesana, pues se encarga
prototipos, simples mazos de vertido en su actividad principal, de los encolados, los manipula-
cartas...–, decidimos invertir en quedando la editorial relegada a dos y los trabajos finos; y José,
montar un taller propio», comen- un segundo plano. «Como edito- una reincorporación reciente
ta. De modo que comenzaron a rial hemos echado el freno, porque que ha venido a sustituir a otro
adquirir maquinaria. Sin embar- no tenemos tiempo para dedicar- empleado que se marchó hace
go, vieron que, debido al enorme le. Vamos publicando cuando nos poco y que está al cargo de la
desembolso que esto suponía, encontramos con juegos que nos parte más mecánica como pue-
no podían producir solo para gustan mucho, que encajan den- de ser manejar la guillotina, la
ellos mismos, así que decidieron tro de lo que queremos, pero no es prensa y otras máquinas. Entre
abrir el taller a todo el mundo nuestra forma principal de ganar- los tres, puntualizan, son capaces
con el objetivo de «poder renta- nos la vida», reconoce el responsa- de producir y fabricar «cualquier
bilizar esa inversión», apunta. ble de El Troquel. locura» que les pidan.
67
reportaje en portada
En El Troquel se han especializado en crear juegos de mesa
de tiradas cortas, ya sean proyectos fáciles de producir como
otros más complicados y con materiales menos habituales.

Diversidad de proyectos Claro que, a


Lo cierto es que desde su ta- pesar de no
ller ha salido una gran cantidad realizar tiradas
de proyectos para todo tipo de excesivamente
clientes. «Tenemos desde parti- grandes, eso no significa que no go que reconocer la labor de nues-
culares que tienen inquietud tengan proyectos completos de tros proveedores que nos están
y quieren hacer un regalo o fa- juegos de mesa. «Hay un mundo constantemente formando, pre-
bricar su propio juego para ellos más allá del sector editorial al que parando, recomendando materia-
mismos; hasta autores de jue- estamos acostumbrados», seña- les, dando información de nuevas
gos de mesa que quieren hacer la. De hecho, trabajan con ayun- técnicas, etc.». Precisamente, con-
prototipos profesionales para tamientos, instituciones públicas, tinúa, «todo este know how lo he-
enseñar a editoriales, reseñado- centros educativos, hospitales, de- mos ido adquiriendo. Por tanto, lo
res, etc.; pasando por editoriales, partamentos de recursos huma- bonito es que ahora, después de
que nos encargan la parte más nos y marketing de empresas... todo este tiempo, un cliente pue-
técnica del diseño, la ingeniería de contarnos la idea más loca que
o la producción del juego com- Materiales diversos se le ocurra, y tenemos claro todo
pleto», asegura Ramón. Eso sí, Y para ello no escatiman a la hora lo que tenemos que hacer. Otra
en este último caso, se trata de de usar todo tipo de materiales ne- cosa es que encaje o no en precio,
tiradas pequeñas. De hecho, las cesarios para hacer realidad cada pero sí sabemos todos los proce-
producciones que hacen osci- proyecto. «Hemos trabajado con sos y materiales que se tienen que
lan entre las 100 y las 500 uni- polímeros, metacrilato, plásticos, utilizar», afirma.
dades. «Al no tener una cadena cartones, resinas, pinturas, papel Por todo ello, sus responsables
de producción, no podemos ha- de todo tipo como texturizados, animan a cualquier persona a
cer grandes tiradas a un precio con fibras especiales, con brillos, que les planteen sus ideas y pro-
competitivo. Es más, sabemos relieves...», aseguran. Incluso, han yectos. «Que nadie piense que,
que nuestra libertad competiti- llegado a hacer «moldes para fun- por ser complicado, no se pue-
va frena nuestra capacidad pro- dición de metales, de resinas y de hacer. Estamos aquí para cu-
ductiva. Por tanto, debemos de- hasta para tokens de chocolate. En brir una necesidad y sabemos
cidir hasta qué punto queremos ese caso, a los enemigos te los co- cómo llevarla a la práctica».
ser competitivos o creativos. Y mían, literalmente», recuer-
desde el principio nos decan- da Ramón. Trabajar con tal
tamos por lo segundo. En otras cantidad de materiales les
palabras, nuestro trabajo es más ha lle- vado a un estado de
artesanal que industrial». formación continua. «Ten-

El arte de editar proyectos interesantes


A pesar de que el negocio principal de los responsables de El Troquel es el taller
artesanal, cuando tienen un proyecto interesante de juego de mesa entre manos,
deciden editarlo. Así, de hecho, hicieron con Monetes hace unos meses, un juego
de Pablo Jiménez cuya explicación puedes encontrar aquí. En breve también pu-
blicarán el juego Tres Deseos, de Lorenzo Tarabini, y Pizza Express, de José
Domingo Flores y David Vaquero. En palabras del responsable de El Troquel, «nos
estamos centrando en juegos que no nos consuman mucho tiempo como party
games, filler u orientados a un público infantil. En cualquier caso, estamos abier-
tos a publicar todos los títulos que nos parezcan atractivos», confirma.

68
entrevista
Raquel Puerto, responsable de Producción y
Marketing de Gen X Games y Crazy Pawn

«Nos interesa que en el mercado


español haya juegos creados
por autores españoles»
Raquel es el alma de Gen X Games y Crazy Pawn. Encargada de la
producción de los juegos, controla todo el proceso desde que deciden
poner en marcha un nuevo título, hasta que llega a las estanterías de
los establecimientos. Hablamos con ella sobre ambas editoriales, sus
próximas novedades y el mercado español de juegos de mesa.

69
entrevista
David Marchal fue el germen de Gen X Games. ¿Y cómo han sido entonces es-
De esto hace unos once años. tos últimos años compaginan-

C
ómo y por qué se puso do el trabajo de las dos edito-
en marcha la editorial ¿Y cómo ha evolucionado des- riales?
Gen X Games? de entonces? De locura. No paramos. Ten en
Para entender el naci- Empezó publicándose a sí mismo cuenta que hemos ampliado
miento de la empresa, tenemos los juegos que hacía como Luna bastante el número de juegos
que remontarnos a finales de los Llena, que funcionó muy bien. publicados, y durante un tiem-
70. Por aquel entonces, Servan- Poco después empezó a hacer lo po también nos ocupamos de
do Carballar, su fundador, era un mismo con los de amigos, como producir los títulos de la editorial
joven adolescente que tenía que 2 de Mayo, de Daniel Val, pero sin SD Games. Además, teníamos un
viajar con frecuencia a Estados muchas pretensiones; hasta que hándicap, al que queríamos ha-
Unidos por el trabajo de su padre. hará unos nueve años comenzó a cer frente. Y es que muchos de
A él siempre le habían gustado los coger juegos de autores naciona- los aficionados no sabía qué era
juegos de mesa y, de hecho, se les, como Óscar Arévalo, y, como Gen X Games. Por eso, quisimos
crió allí jugando a Dungeons & decía, a traer juegos de fuera. De dar un empuje a la marca y em-
Dragons, con ediciones que te- hecho, consiguió la licencia de pezar a posicionarla mejor.
nía que traducir sin saber apenas Black Stories, lo que le dio oxí- Gracias al trabajo de estos últimos
hablar inglés. De vuelta a Espa- geno para seguir apostando por meses, lo estamos consiguiendo.
ña, se dio cuenta de que aquí no nuevos creadores españoles. Hay De hecho, se está produciendo un
existía esa cultura de ocio, y que que tener en cuenta que hace fenómeno curioso. Y es que ahora,
conseguir un juego de mesa o diez años publicar un juego de que nuestro catálogo está crecien-
de rol era casi imposible. Así que un autor español era como tirar do con juegos potentes, se están
decidió abrir una tienda donde el dinero por la ventana. Afortu- empezando a vender títulos más
hubiese zona de juegos, estre- nadamente, hoy en día ya no es antiguos. Es como si los aficiona-
nando un concepto tan habitual así, y cada vez más aficionados dos comenzaran a conocernos y a
hoy en día en este tipo de esta- demandan juegos nacionales, y buscar más lanzamientos nuestros.
blecimientos. los equiparan en calidad a los ex-
Y la idea funcionó muy bien. Al tranjeros. ¿Cuántos sois entre las dos edi-
principio no se llamaba Genera- La idea, por tanto, al principio, toriales?
ción X, pero luego evolucionó a era publicar uno o dos juegos de Hasta junio pasado eramos solo
esa marca que hoy en día englo- autor al año y alguna traducción. dos, Servando y yo. De hecho,
ba a más de veinte tiendas. Y así fue hasta hace un par de entre ambos hemos llevado la
Además, a Servando le gustaba años, que Servando decidió pisar producción de las tres editoriales
crear sus propios juegos, pero sin el acelerador y empezar a traba- que comentaba (SD Games, Gen
afán de publicarlos, simplemente jar con licencias internacionales. X Games y Crazy Pawn), lo que
por el hecho de jugarlos. Sin em- supone la publicación de cerca
bargo, con el paso de los años, Ese fue el germen de Crazy de 70 juegos en los últimos dos
y debido al amor que sentía por Pawn, ¿no es así? años. Como decía, ha sido de lo-
los juegos de mesa, se animó a Efectivamente. Con ella nos he- cos. Afortunadamente, ahora te-
traer al mercado español títulos mos especializado en adquirir nemos ayuda.
que salían en otros idiomas. Y ese licencias del mundo de la tele- Contamos con una compañera
visión, el cine o los videojuegos que viene de la editorial alemana
con alcance internacional y de- Moses Verlag. Ella quería apren-
sarrollarlas en forma de juego de der español y la hemos fichado
mesa, pero con creadores espa- para que se ocupe de las ventas y
ñoles, con la intención de poten- los contactos internacionales. Es
ciar el mercado nacional. maravillosa. Y tenemos también

El juego Alice se ha convertido en uno de los éxitos


de ventas recientes más importantes de la editorial
Crazy Pawn, en parte gracias a su cuidada estética en
forma de libro. Además, inaugura una nueva línea de
juegos basados en cuentos clásicos, para la cual la
editorial irá lanzando más títulos a lo largo del año.

70
entrevista

Raquel, junto a Óscar Arévalo, autor de juegos de mesa como Alice, probando prototipos durante el evento Protos y Tipos 2018.

un apoyo de otra persona que se un título basado en la historia y la prototipo, aunque luego lo pu-
ocupa de dar soporte en ilustra- tradición celta en el que el obje- blique otra empresa. Lo que nos
ción y grafismo. tivo es conseguir ser nombrado interesa es que en el mercado es-
Ard Rí o gran rey. pañol haya producto español.
¿Qué juegos tenéis previsto pu- Además, vamos a lanzar nuevas
blicar a lo largo de este año? licencias, pero todavía no puedo ¿Crees que hay demanda de au-
Por la propia mecánica de los hablar de ellas, porque son cine- tores españoles?
procesos de producción, a lo lar- matográficas; y tenemos distintos Está empezando a despertar el
go de este año irán saliendo al proyectos de producción propia. orgullo patrio, pero va despacio.
mercado títulos que estuvimos En este sentido, hemos abierto A ello están contribuyendo jue-
adaptando, o localizando, como nuestras puertas a muchos au- gos como Virus, Mascotas, Pa-
decimos nosotros, en 2018, tanto tores de la asociación Ludo para jarracos… A pesar de ello, los
de Gen X Games autores espa-
como de Crazy ñoles son los
Pawn. No en grandes desco-
vano, tenemos “Ahora, que nuestro catálogo está nocidos. Si vas
cubierto con creciendo con juegos potentes, se a una tienda
lanzamientos de de juegos de
este tipo hasta están empezando a vender títulos más mesa y coges
finales de mayo antiguos. Es como si los aficionados a una persona
o principios de que haya allí
junio. Por ejem- comenzaran a conocernos y a buscar mirando títu-
plo, en breve pu- más lanzamientos nuestros” los, seguro que
blicaremos Roll es incapaz de
Player y más decir el nom-
adelante lanza- bre de tres
remos su ampliación, en la que que nos muestren sus creacio- autores españoles. No se los co-
estamos ya trabajando. Y los más nes. De hecho, en la pasada edi- noce. De hecho, no creo que la
recientes son Munchkin Teena- ción de Protos y Tipos me reuní gente se decida por un juego por
ge Mutant Ninja Turtles, una con varios de ellos; y no solo por su autor.
adaptación al cómic del juego interés para nuestras editoriales, El problema que tenemos en
clásico de Steve Jackson; e Inis, sino por ayudarles a mejorar su España es que, cuando llega un
71
entrevista
título de fuera, ya viene con una de mesa y le das uno que no le va más de un millar de juegos al
publicidad hecha de meses, tiem- a gustar, no va a volver a comprar año, una cifra muy difícil de ab-
po que ha pasado desde que el más títulos. sorber por parte del mercado si
juego salió en su país hasta que Es algo, por ejemplo, que nos pasó no llegan a él nuevos jugadores.
se ha localizado al español. En con el juego de El Ministerio del Vamos avanzando, pero lenta-
cambio, cuando sacas un juego Tiempo, que nos encargaron de la mente. Por ejemplo, yo creo que
español, partes de la nada. propia serie, y que nos pedían que el próximo año vamos a tener mu-
fuera para no jugones. Al poco de cho juego abierto de target. Las
En tu opinión, ¿qué se podría salir a la venta, nos escribió mucha editoriales nos hemos dado cuen-
hacer para mejorarlo? gente que jamás habían jugado a ta de que así es más fácil de sacar
Es complicado. Medios especia- un juego de mesa, y que lo habían adelante un título. Evidentemente,
lizados como esta revista y otras comprado puesto que estaba aso- eso no quita que, como editorial y
páginas web, canales de YouTu- ciado a la serie, porque querían se- por amor a tu catálogo, publiques
be, podcasts y las redes sociales guir adquiriendo juegos, para que juegos para jugones. Pero noso-
ayudan mucho. Sin embargo, les aconsejáramos. tros tenemos un ejemplo claro
dependemos de que los aficio- en Meeple Circus, que se adapta
nados utilicen estos canales para ¿Crees que cada vez hay más a un mercado menos exigente,
enterarse de las novedades, por- gente que descubre el mundo compuesto por familias, a cuyos
que no podemos anunciarnos en de los juegos de mesa? miembros les gusta jugar juntos, o
televisión o en la radio. Además, Sin duda, el mercado se ha abier- por jugadores casuales que saben
se están haciendo muchas activi- to mucho a no jugones, jugadores jugar, pero que no tienen tiem-
dades y eventos para promocio- casuales que están descubriendo po de ponerse muchas horas o
nar los juegos de mesa por par- el mudo lúdico, que se atreven a no tienen el grupo para hacerlo.
te de las asociaciones. Por tanto, salir del Virus, y coger otros jue- De cualquier forma, vamos a ver
debemos seguir alimentando lo gos. Aunque, bien pensado, no cómo evoluciona el mercado en
que ya hay, y animando a la gen- sé hasta dónde llegará esto, por- los próximos meses y años.
te a que se siente en torno a una que cada vez más editoriales se
mesa y pruebe los juegos. atreven a traer juegos de fuera. En vuestro caso, ¿qué juegos es-
En este sentido, alguna vez me De hecho, nos consta que cada tán teniendo más tirón?
ha tocado dar charlas a depen- semana se producen en Espa- Se tuviera que destacar uno, yo
dientes, y siempre les digo que se ña unos veinte lanzamientos de diría que Alice, que se está ven-
fijen en el perfil del cliente, por- nuevos juegos de mesa. Multipli- diendo mucho y muy rápidamen-
que si alguien te pide un juego cado por 52 semanas, eso hace te. En menos de tres meses se ha

Algunos de los últimos lanzamientos de Gen X Games y Crazy Pawn

72
entrevista
vendido una cuarta parte de la primir 3.000 más porque se ago- el primero que fui a este evento,
tirada, unas 500 unidades, y eso tó; o de El Ministerio del Tiempo y de entonces a esta edición me
que ha salido justo después de la hicimos también 5.000. Pero por he quedado perpleja de cómo ha
campaña de Navidad. Incluso, han encima de todas están las Black mejorado la calidad de los proto-
mostrado su interés en él edito- Stories, que estas Navidades ven- tipos presentados.
riales de Rusia, Hungría, Rumanía dimos de la primera edición entre Eso permite a las editoriales espa-
e Italia. Estamos muy contentos. 1.500 y 2.000 ejemplares en un ñolas que nos resulte más senci-
Además, este título va a abrir una mes. Además, en algunos casos, llo decantarnos por un juego de
nueva línea editorial que se llama- estamos haciendo tiradas interna- un autor español, porque ya no
rá Clásicos para jugar. Serán títulos cionales como Pug You!, que en tienes que trabajarlo tanto como
basados en historias libres de de- España se está vendiendo a razón hace unos años. No en vano,
rechos, pero que todo el mundo de unas 50 unidades semanales y editoriales como Tranjis Games,
conoce como El Mago de Oz, El lo estamos comercializando fuera. Brain Picnic o GMD Games están
Anillo de los Nivelungos, La Guerra Por ejemplo, en Bélgica han com- vendiendo con bastante éxito
de los Mundos... Todos ellos en for- prado ya 400 y quieren más. juegos de autores españoles en
mato libro, o si es un juego más el mercado internacional. Gracias
grande que no da pie a eso, hare- ¿Están aumentando, por tanto, a ello, poco a poco empezarán a
mos una edición especial que no los juegos españoles que se ven- ponernos en el mapa.
sea la típica caja de juegos. den fuera de nuestras fronteras? Pero no hay que olvidar que, al
Sí, yo creo que el trabajo que esta- final, quien puede impulsar que
¿Cuál es la tirada normal que so- mos haciendo las editoriales que todo esto suceda es el cliente fi-
léis hacer para un juego? publicamos autores españoles nal, que es el que disfruta con los
Depende, en títulos de produc- está dando sus frutos. A ello tam- juegos. Por eso, es importante
ción propia, lo normal es entre bién ayudan eventos como Protos que cuando un aficionado tiene
1.000 y 2.000. Las licencias, en y Tipos, que fomentan que la cali- una opinión constructiva de un
cambio, suelen tener más tirón dad de los autores nacionales sea juego, nos lo diga, porque, aun-
y hacemos más. Por ejemplo, de cada vez mayor. De hecho, es ma- que no lo crean, lo leemos y lo
Ricky Morty: Cien Días hicimos ravilloso ver las creaciones de mu- valoramos mucho. Al menos, ese
5.000 y luego tuvimos que im- chos de ellos. El año pasado fue es nuestro caso.

  Test Lúdico 2d6 7.- ¿Cómo te definirías cuando te ponéis delante de


un tablero de juego?
Me gusta divertirme. Al principio, era muy competitiva,
1.- ¿Cuál es el último juego al que has jugado? pero ahora solo miro la diversión, la experiencia de juego.
Una partida a Warhammer 40k con los Aeldari.
En caso que eso no «valga», y descartando prototipos, 8.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta?
a A la carta. Valeria, me encanta ese juego.
2.- ¿Y al que no paras de jugar? 9.- De los últimos juegos de mesa que han salido al
Uno de los juegos que más me animo a jugar es mercado, ¿cuál te gustaría haber publicado y por qué?
Splendor. Cubirds, me parece un juego genial y bonito.
3.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza? 10.- ¿Hay alguna serie, película, personaje... que te
Oh My Goods! gustaría ver en un juego de mesa?
Me gustaría un juego que tratase sobre la vida y aventu-
3.- ¿A qué juego no te gana nadie? ras de Amelia Earhart.
Splendor.
11.- ¿Por qué juegos de los publicados hasta ahora
4.- ¿Tienes alguna manía a la hora de jugar? te gustaría que se acordaran de tus editoriales?
Me gusta que los turnos vayan relativamente rápido, Mi juego favorito de nuestro catálogo de producciones
así que si la gente se pone a divagar de su vida y le propias es Seven Sword, y el que más me gusta de este
toca jugar, les corto rápido. último año es Trappist One. Me gustaría que fuésemos
recordados por uno de esos dos.
5.- ¿Qué género prefieres y por qué?
Afortunadamente, me gustan casi todos los juegos, 12.- Cita un deseo relacionado con los juegos de mesa
pero creo que me llaman más la atención los euros, por- que te gustaría ver cumplido...
que me permiten centrarme en mis jugadas y no estar Que se realizase en Madrid una feria internacional como
pendiente de la interacción, que suele ser mínima. la de Essen.

73
de qué va
Pócimas y Brebajes 7,6

Combina bien los ingredientes,


llena tu caldero y haz fortuna

E
n la villa medieval de Cada una de esas piezas que
Quedlinburg abundan tendrás que extraer son los in-
los charlatanes que se gredientes necesarios para que
ganan la vida vendien- la mezcla funcione. Todos ellos
do sus brebajes entre sus habi- se presentan con un valor nu-
tantes. Sin embargo, y a pesar mérico, el cual indica el número
de ser expertos en mezclar in- de espacios que puedes avan-
gredientes, a veces pueden co- zan en el caldero.
meter fallos y echar por tierra el Ten en cuenta que podrás parar
resultado. de sacar fichas cuando lo desees,
Esta es, en pocas palabras, la te- pero si la suma de las piezas blan-
mática que da pie al nuevo jue- cas de tu caldero supera las siete,
go que acaba de poner en el entonces te habrás pasado echan-
mercado la editorial Devir, y que Autor: do ingredientes a la mezcla y esta
llega con la etiqueta de haber Wolfgang Warsch explotará, por lo que ya no podrás
sido el ganador del prestigioso Ilustradores: sacar más fichas.
Esto se repite con todos los juga-
Kennerspiel des Jahres 2018, el Dennis Lohausen y Wolfgang Warsch
galardón al mejor juego estraté- dores hasta que hayan decidido
gico del año pasado. Editor en España: pasar o hayan tenido que hacer-
Devir Iberia lo obligatoriamente. Quien haya
Mecánicas Edad: llegado más lejos en el área de
Se trata de un título que mane- > 10 años puntuación de su caldero tirará un
ja unas mecánicas push your luck dado y recibirá una recompensa.
(forzar tu suerte) y bagbuilding
Tiempo: Seguidamente, hay que compro-
Unos 45 minutos bar que se cumplen las condicio-
(construcción de bolsa). Esto se
traduce en el juego en que, du- Jugadores: nes con respecto a los ingredien-
rante nueve rondas, deberás ha- De 2 a 4 tes negros, morados y verdes; así
cer la mejor mezcla de ingredien- como ver también si la última ca-
tes en tu caldero sacando piezas
Precio: silla da derecho a cobrar un rubí.
44,95 € Debes saber que tener rubíes es
de un saquito.
importante, porque te permiti-
rán avanzar la ficha de gota que
hará que sea más factible llegar
más lejos, o bien rellenar el vial
que te permite durante la ronda
agotarlo para devolver al saquito
el último ingrediente blanco sa-
cado de la bolsa.
Finalmente, tendrás que cobrar
los puntos de victoria y comprar
ingredientes con los valores in-
dicados en la última casilla a la
que hayas llegado. Cuando aca-
be la novena ronda, los jugado-
res deberán contar los puntos
de victoria y el que más tenga
será el ganador.

74
de qué va

Okavango 6,3

Comienza la batalla por el agua


potable en la sabana africana

A
provechando que en de animales representados por fi-
este número sortea- chas, a las que se suman las de los
mos entre los miem- guardabosques, que se pueden
bros de la Comunidad utilizar como comodín.
2d6Mag este título publicado
por JumboDiset hace algunos Cómo se juega
meses, hacemos un breve re- Dicho esto, y tras poner sobre la
paso de en qué consiste. mesa el río, los abrevaderos y los
El juego te transporta a la sabana deltas, se han de introducir todas
africana, donde representarás el las fichas de animales y guarda-
papel de un guardabosques de bosques en una bolsa. De ahí, se
una reserva natural que debe- eligen trece al azar, y cada juga-
rá formar grupos de animales y dor las sitúa detrás de su pantalla
conducirlos hasta el delta del río
Autores: para que nadie las vea. Después,
Michael Kiesling y Wolfgang Kramer
Okavango, o hasta alguno de los se cogen otras once fichas –esta
diferentes abrevaderos, para que Ilustrador: vez solo se deben poner anima-
no se mueran de sed. Paco Corachan Iriarte les– y se colocan, de izquierda a
derecha, boca arriba en la prime-
Ahora bien, la cosa no va a resul-
tar tan fácil, porque el número
Editor en España: ra casilla de todos los abrevade-
JumboDiset
de áreas donde pueden beber ros y deltas. Finalmente, se sacan
es limitado. Solo hay ocho abre- Edad: otras trece fichas y se van colo-
vaderos y tres deltas. Además, en > 10 años cando a lo largo del Okavango
los primeros únicamente pueden Tiempo: en las casillas correspondientes a
cada animal o guardabosques.
beber animales de la misma es- Unos 45 minutos
pecie, para evitar que se coman A partir de ahí, el turno de un ju-
entre sí; mientras que en los se- Jugadores: gador empieza colocando varios
gundos pueden hacerlo de distin- De 2 a 4 animales de la misma especie de
tas especies, porque hay espacio Precio: su reserva, o bien varios animales
suficiente para todos. Por último, 34,95 € distintos entre sí frente a él sobre
debes saber que hay once tipos la mesa. También puede decidir
que pasa en ese turno. Si el guar-
dabosques decide jugar, tendrá
tres fases: hacer que sus animales
beban, sumar puntos teniendo en
cuenta que el número del abreva-
dero y los deltas indican la canti-
dad de puntos que se obtienen, y
recoger los animales del Okavan-
go y llevárselos a su reserva. Des-
pués, su turno habrá terminado.
De esta forma, el juego avanza así
hasta que todas las casillas claras
estén ocupadas, momento en el
termina la partida y se proclama el
vencedor, que sería el guardabos-
ques que más puntos tenga en
ese momento.
75
de qué va

Sherlock Express

Ayuda a Sherlock a descubrir


quién es el cómplice de Moriarty

S
herlock Express es un
juego para toda la fami-
lia que se acaba de in-
Autores:
Henri Kermarrec
corporar al catálogo de
2019 de Mercurio Distribuciones. Ilustrador:
Este título propone a los jugado- Bénédicte Ammar
res emular a uno de los detectives Editor en España:
privados más famosos, Sherlock Mercurio Distribuciones
Holmes. Para ello, deberás ob-
servar a todos los sospechosos, Edad:
basarte en sus coartadas y des- > 7 años
enmascarar al verdadero culpa- Tiempo:
ble utilizando el sentido de la de- Unos 10 minutos
ducción. La particularidad de este
juego es que se compone única-
Jugadores:
De 2 a 6
mente de 63 cartas redondas, 27
de sospechoso y 36 de coartada. Precio:
14,95 €
Preparación de la partida
Mezcla las cartas de coartada y
repártelas entre los jugadores, de su montón, el jugador debe el jugador tiene razón. Si es así,
las cuales se dejan en un mon- decir la coartada que hace ino- se lleva la carta de sospechoso, o
tón bocabajo delante de cada cente a los sospechosos. Todos la primera del montón de sospe-
uno. Después, coloca el montón los jugadores deben observar el chosos si ha acusado a Moriarty,
de cartas de sospechosos bo- conjunto de cartas giradas para y la deja a su lado. En cambio, si el
cabajo en el centro de la mesa; encontrar por eliminación quién jugador se ha confundido, queda
gira las seis primeras y sitúalas es el culpable del crimen. eliminado de la ronda en curso,
alrededor del montón. A partir Seguidamente, los jugadores se y el resto continúan buscando al
de ahí puede comenzar la inves- tienen que asegurar de culpable sin él.
tigación. que la acusación es Una vez que se encuentra al culpa-
Por turnos, cada jugador gira la correcta verifican- ble, se saca una nueva carta de
primera carta de coartada de do las coartadas si sospechoso para que haya siem-
su mazo y la coloca de- pre seis a la vista en el centro de la
lante de él de ma- mesa. Cada jugador vuelve a coger
nera que sea visi- sus cartas de coartada, las mezcla y
ble para el resto. forma un nuevo mon-
Las cartas de tón bocabajo de-
coartada desig- lante de él, y co-
nan un lugar, un mienza una nueva
animal o un acceso- ronda. A partir de
rio; de tal forma que ahí se repiten los
cada una de ellas hace mismos pasos hasta
que sean inocentes que un jugador
uno o más sospe- consiga cinco car-
chosos, si su carta tas de sospechoso
tiene esa coarta- y se proclame ven-
da. Al girar la carta cedor.
76
de qué va

CuBirds 7,1

Forma bandadas de pájaros para


llevarlos a salvo a sus nidos

M
aldito Games deja por ro de bandada pequeña y gran-
un momento los eu- de, para que así cada jugador
rogames para pasarse pueda añadir más cartas de una
a los fillers con este vez a su área de juego. Eso sí,
juego de cartas ágil y rápido que hay que tener cuidado, porque
acaba de poner en el mercado. Autor: si alguien se queda sin cartas en
Stefan Alexander
En él los jugadores deberán ayu- la mano, todos deberán descar-
dar a unos curiosos pájaros con Ilustrador: tar las suyas y robar nuevas, des-
forma de cubos a volver a sus ni- Kristiaan der Nederlanden baratando así los planes del res-
dos después de todo el día posa- to de jugadores.
dos en las vallas de los campos. Y
Editor en España:
Maldito Games
para eso tendrán que organizar-
los en bandadas. Edad:
> 8 años
Inicio de la partida Tiempo:
Los jugadores comienzan cada
Unos 20 minutos
ronda de Cubirds con ocho car-
tas de pájaro. Sobre la mesa ha- Jugadores:
brá también cuatro filas de aves, De 2 a 5
que vienen a representar las
distintas vallas que hay en los
Precio:
15 €
campos. En su turno, cada parti-
cipante tendrá que colocar una
serie de pájaros iguales en el ex-
tremo de una de las vallas. Esto
es así porque las aves del mismo
tipo se unirán, haciendo que las
que hayan sido rodeadas vue-
len hacia la mano del jugador
en cuestión. Así pues, cuando
cualquiera tenga un número su-
ficiente de pájaros iguales en su
mano, podrá bajarlos a su zona
de juego.

Objetivo final
Hecho esto, la finalidad
del juego será conse-
guir ser el primer jugador en
acumular en su zona siete espe-
cies de pájaros distintas, o dos
especies con tres aves en cada
una. Ahora bien, debes saber
que todas ellas tienen un núme-
77
de qué va

Perritos
Encuentra a tu mascota por su trasero

E
n el parque de los pe- tes buscan el trasero correspon-
rros, los dueños buscan diente al mismo tiempo. Quien
desesperados a sus ani-
males favoritos, para lo
cual necesitarán la ayuda de los
jugadores. Estos tendrán que ob- Autor:
Jean-François Rochas
servar las fotos atentamente para
averiguar qué traseros de perro Ilustrador:
se corresponden con las fotos de Oliver Freudenreich
ellos. Ahora bien, hay que tener
cuidado, porque algunos anima-
Editor en España:
Haba
les se parecen tanto que es fácil
confundirlos. Edad: coloque primero el hueso en la
Para ello, hay que apilar las cartas > 4 años carta correcta de la cuadrícula re-
con huella en el reverso y colocar
el montón bocabajo. El resto de
Tiempo: cibe la carta. Seguidamente, se
Entre 5 y 15 minutos vuelven a coger los huesos y dar
las cartas, con traseros de perros, la vuelta a las cartas de la cuadrí-
se sitúan bocarriba en una cua- Jugadores: cula para ver los traseros. La par-
drícula de 5x5. Cada jugador De 2 a 4 tida continúa hasta que se haya
coge un hueso. Luego destapa la Precio: agotado la pila de cartas. Gana
primera carta de la pila. En ese 7,90 € quien haya acumulado el mayor
momento, todos los participan- número de estas.

Hexroller 6,7
Tira los dados, apunta en tu cuadrícula y gana

J
uego sencillo y rápido mular más puntos al final de las
para adentrarse en la me- siete rondas será el ganador.
cánica Roll&Write, cuya
explicación y ejemplos
puedes encontrar unas páginas
Autor:
Rustan Håkansson
más adelante.
Este título, en concreto, se desa- Ilustrador:
rrolla en el transcurso de solo sie- Christian Fiore
te rondas. En ellas los jugadores
tienen que escoger los números
Editor en España:
Arrakis Games
obtenidos en una tirada de ocho
dados y anotarlos en su cuadrícu- Edad:
la hexagonal. Eso sí, estos deben > 10 años
escribirse en espacios adyacentes Tiempo:
al mismo número. Igualmente, en cada ronda, los ju- Entre 10 y 15 minutos
De esta manera, los participantes, gadores tienen que registrar los
que pueden ser hasta ocho, crean dos números que han elegido al Jugadores:
enlaces entre los números impre- lado de la cuadrícula, tratando de De 1 a 8
sos en su cuadrícula, y también usar cada número entre tres y Precio:
les sirve para completar las áreas ocho, al menos, dos veces a lo lar- 11,95 €
de colores para ganar puntos. go de la partida. El que logre acu-
78
de qué va

Monetes 8,7

Un juego muy mono de números


y colores para toda la familia

S
i andas buscando un Los turnos se suceden de forma
juego rápido para un Autor: rápida en el sentido de las agu-
público infantil y que Pablo Jiménez jas del reloj, en el cual se juega
puedas disfrutar en fa- una carta o se roba en caso de
milia, Monetes es una buena op- Ilustrador: no tener otra opción. Para dar
ción. De hecho, trabaja estrate- Ramón González más dinamismo, se pueden enla-
gias básicas de números, mayor Editor en España: zar combos de hasta tres cartas
y menor, consecución y rangos, El Troquel consecutivas en tu turno. Como
así como de discernir patrones decíamos, cada ronda se cierra
compuestos de valores y colores. Edad: cuando un jugador juega un 1
El objetivo es descartarse de todas > 6 años o un 20 y dice «Monete». En ese
las cartas de la mano siguiendo Tiempo: momento, los participantes que
una serie de patrones establecidos Entre 10 y 20 minutos tengan esos números respecti-
por cada uno de los cuatro modos vamente pueden descartar dicha
de juego que veremos después. Jugadores: carta, mientras que quienes no
De 2 a 6 los tengan robarán una. A con-
Cómo se juega Precio: tinuación, comienza una nueva
Antes de eso, hay que decir que 14,95 € ronda, retirando a un lado las car-
Monetes se compone de cartas tas jugadas y siendo el jugador
de cinco colores distintos con inicial el siguiente al que cerró la
números del 1 al 20, los cuales, ne dos marcadores especiales: ronda anterior.
su vez, permiten cerrar una ron- uno de número y otro de color.
da. Las cartas moradas, además, Estos se colocarán en el centro Modos de juego
tienen acciones especiales (ceder de la mesa para indicar el patrón Finalmente, solo queda describir
cartas a otro jugador, intercam- que se debe seguir. El marcador cada uno de los cuatro modos de
biar carta, repetir turno, cambiar de número indicará, mediante juego, que son un importante ali-
de sentido...), lo cual aporta a este los símbolos «+» y «-», si la carta ciente para ir escalando en edad
título un importante factor de in- que se juegue debe ser mayor o progresivamente, de más sencillo
teracción menor que la de la mesa. Por otro a más complejo. Se trata de:
y diver- lado, el de color indica si la carta - Perezoso. Se juega usando el
sión en- que se juegue debe ser del mis- marcador de número únicamente
tre juga- mo o distinto color que la de la y sin las cartas moradas de acción.
dores. mesa. Hay que destacar que - Siesta: Se juega usando el mar-
A su vez, siempre existe la posibilidad cador de número únicamente y
el juego de jugar una carta del todas las cartas.
contie- mismo valor que la de - Recreo: Se juega usando el
la mesa, en cuyo caso marcador de número y el de co-
puedes modificar lor, pero solo debes respetar uno
los marcadores de de los dos al jugar carta.
número y color - Jungla: Se juega usando el mar-
a tu antojo. cador de número y el de color,
Fi n a l m e n t e , respetando ambos marcadores al
hay cinco co- jugar carta. En este modo, cada
modines que vez que se juegue una, se puede
se pueden usar decidir cómo colocar ambos mar-
como cualquier valor y color. cadores.
79
de qué va

Hammer of the Scots 7,6


Recrea las guerras de la independencia escocesas

E
lige: Escocia o Inglaterra. les se pueden jugar de forma in- Todo ello con el objetivo de que
Esa será la primera deci- dependiente o en modo campa- cada rival controle la mayoría de
sión que deberás tomar ña. En cualquier caso, el juego va nobles al finalizar la partida.
nada más sacar de la caja avanzando por años, de tal forma
este juego que llegó al mercado a que uno se corresponde con en-
principios de marzo publicado en tre uno y cinco turnos, cada uno Autores:
español por DoIt Games. de los cuales engloba tres fases Jerry Taylor y Tom Dalgliesh
En este título se presentan dos es- jugadas secuencialmente. Y al fi-
cenarios: Braveheart (1297-1305) nalizar los turnos, se realiza uno
Ilustradores:
Karim Chakroun, Mark Churms,
y The Bruce (1306-1314), los cua- especial de invierno.
Tom Dalgliesh y Jerry Taylor
Editor en España:
DoIt Games
Edad:
> 12 años
Tiempo:
Entre 120 y 180 minutos
Jugadores:
2
Precio:
59,95 €

El Mortal 6,7
Disfruta esquivando a la muerte con la
renovada edición de este conocido juego

C
on una nueva ilustra- Eso sí, el objetivo sigue siendo el
mismo que la versión anterior:
ción de portada, un
tamaño de cartas ma- esquivar a la muerte mientras in-
Autor:
Víctor Manuel Hernández
yor que el de las de tentas fastidiar a tus rivales.
la anterior edición, Primero tendrás que preparar el Ilustrador:
pero con unas mazo de cartas intercalando las Jonathan Cañamero
menores di-
mensiones
de muerte cada cinco del resto. A
continuación, cada participante,
Editor en España:
Átomo Games
de la caja, y en su turno, debe jugar obligato-
sin ningún riamente una, decidir Edad:
elemen- si jugar otra o no, > 10 años
to acceso- y robar hasta te- Tiempo:
rio más, lo que ner tres cartas. Si Unos 20 minutos
ha permitido abaratar su entre esas está la
precio de venta al públi- muerte, se queda Jugadores:
co, se presenta esta nue- con ella y tiene efec- De 2 a 6
va reimpresión que acaba tos en el juego. Quien Precio:
de llegar al mercado de la menos cartas de muer- 14 €
mano de Átomo Games. te se lleve gana.
80
microrreseñas
La Gran Guerra
Entra en los wargames dando un
pasito más adelante del Memoir 44
Escrita por: Escapando del Espacio Reticulado
De qué va: Un nuevo giro de tuerca a la ya mítica
mecánica del Command and Colors, de Richard
Borg, pero esta vez situado en la I Guerra Mundial.

Análisis: Este juego te mete en la piel de los


combatientes de la terrible «guerra de trinche-
ras», frente a frente, separados por la temida
«tierra de nadie» y bajo el fuego de artillería.
Representando al ejército inglés y alemán, debe-
rás movererte por hexágonos que te ofrecerán
cobertura y otorgarán bonus o malus al comba-
te, organizarás tus tropas según el flanco que Pros: Contras:
ocupen en el terreno y, mediante un sistema de - Mecánicas sencillas y eficaces. - El despliegue inicial es su
cartas de mando y ataque, darás las órdenes de - Un juego perfecto para iniciar- mayor enemigo.
movimiento y fuego. Todo ello, sin olvidar los se en el mundo «wargamero». - Que los ataques dependan
- Las nuevas mecánicas le dan de los dados, en ocasiones,
dados, que serán cruciales para determinar las un plus suficiente como para es desesperante.
bajas y retiradas. En resumen, algo más complejo que tenga un hueco en tu
que el Memoir 44, pero igual de efectivo. ludoteca.

Kick-Ass
Ser un héroe no es tan fácil,
y el juego lo demuestra
Pros: Contras: Escrita por: Juegos de Mesa 221B
- Estéticamente muy bonito. - Desequilibrio en la dificultad
- Muy bien tematizado. según el número de jugadores. De qué va: Juego cooperativo para entre uno a
- Partidas muy variadas, con - No es especialmente cuatro jugadores en el que se convertirán en unos
diferentes jefes finales y cartas novedoso. héroes que luchan contra el crimen en Nueva York.
de evento aleatorias. - Necesitas una mesa grande.
Ahora bien, mientras tanto, también deberán llevar
sus vidas normales: estudiar, ir al trabajo, estar al día
en las redes sociales, etc.
Análisis: Kick-Ass no es especialmente novedoso
en cuanto a mecánicas, pues es el clásico juego de
aparición de esbirros que habrá que mantener a
raya antes de que la cosa se desmadre demasiado
–lo que no quiere decir que sea malo–. Lo que
sí nos resulta muy interesante es la gestión de
tu personaje con los múltiples niveles de su vida
personal (felicidad, fuerza, popularidad y vida) y
su interrelación. La dificultad del juego es muy
elevada y desequilibrada en relación al número de
personajes. Muy entretenido y bastante majo en
su variante en solitario.
81
microrreseñas

Scythe: El Auge de Fenris


La guinda del pastel de un juego
maravilloso
Escrita por: Frikiguías
De qué va: Última expansión de Scythe, el famoso
juego de mechas y hexágonos, donde se introduce
un modo de campaña y unos módulos individuales
para usarlos de forma opcional.

Análisis: Scythe es un juego que enamoró a mu-


chos jugadores por su cuidada estética, sus com-
ponentes y su elegante estilo. El Auge de Fenris es
la ampliación de este juego, donde introduce a los
jugadores en una campaña de ocho partidas real-
mente impresionante, unos módulos adicionales
nada invasivos y que cambian lo suficiente el juego
Pros: Contras: como para jugar a lo mismo de formas muy distintas,
- El modo de campaña y la - La campaña son ocho parti-
historia es espectacular. das y se hace corta. y unas cajas con componentes ocultos que se irán
- Los nuevos módulos que dan - El precio es ligeramente descubriendo mientras se juegue. Sin duda, nos en-
más variedad al juego base. elevado. contramos ante la expansión definitiva de Scythe, un
- El misterio de ir descubrien- - Es la última expansión de
do el contenido de cajas poco este gran juego. módulo que hará las delicias de todos los amantes
a poco. de este juegazo.

Trappist One
Toda la emoción de la conquista
espacial en una baraja de cartas
Escrita por: Masivi (Zacatrus TV)

De qué va: Debes explotar el sistema Trappist


One mediante la construcción de distintas in-
fraestructuras para ser la megacorporación más
exitosa de la galaxia.

Análisis: Pocos juegos dan tanto con tan poco.


Una simple baraja de cartas (dos, si nos pone-
mos estrictos) te permitirán construir tu imperio
galáctico en el recién descubierto sistema
Trappist One. Cada uno de los planetas que lo
componen te otorgará unas bonificaciones u
otras, así que deberás ser muy hábil para cons-
truir fábricas, orbitales o, incluso, naves en el Pros: Contras:
momento y en el lugar adecuado. Por supuesto, - Compacto. - Unos componentes que no
esas fábricas deben poder producir recursos que - Mecánicas sencillas de aprender, están a la altura.
aunque difíciles de dominar. - Quizá se podría exprimir
luego habrá que enviar a la antigua Tierra para - Temática que le encaja como un poco más y añadir reglas
hacerte de oro. un guante. (opcionales).
82
reseña juego de mesa

Ámbar

Juego ideal para aquellos a los


que les guste tentar a la suerte

Fotos hechas en la tienda Planetilandia de Móstoles (Madrid).

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra nes que te permitirá conseguir di-
ferentes tipos de ámbar y comer-

E
ciar con ellos.
stamos ante otro de los tí-
tulos de la imparable edi- Autor: Turnos y fases
torial Invedars, experta en Alberto Cano
Cada turno se divide en varias
sacar juegos por crowd-
funding. En el caso de Ámbar, fue
Ilustrador: fases que, aunque parezcan algo
Roman Kucharski complicadas al principio, en la
un «exitazo» llegando a recaudar práctica son muy sencillas, ya
casi un 400% del objetivo inicial. Editor en España: que suceden de forma natural.
Por eso, en su versión Deluxe, in- Invedars
La primera es la más importante,
cluye piezas de ámbar natural, Edad: puesto que en ella puedes crear
una miniatura y expansiones. > 10 años la ruta «tentando a la suerte».
En él los jugadores deberán reco-
lectar ámbar siguiendo rutas peli- Tiempo: Así pues, tendrás que ir desve-
lando cartas de una en una en-
grosas para crear atractivas joyas Unos 40 minutos
frentándote a los peligros que
y venderlas al mejor postor en vi- Jugadores: salgan, y teniendo en cuenta
llas y castillos. ¿Cómo se consigue Entre 2 y 4 que si te salen tres de ellos, tu
esto? Uniendo de forma sencilla y
elegante una mecánica push your Precio: ruta acaba inmediatamente y
solo podrás hacer una acción en
luck con otra de gestión de accio- 23,95 €
el resto del turno. Ahora bien, si
83
juego de mesa reseña

! Mecánicas

!
Contenido:
Dificultad: - Push your luck 16 cartas de inicio
- Gestión de acciones
Interacción: - Gestión de recursos 1 serpiente
1 demonio
1 carta de tesoro
12 tokens de ámbar
has sabido tentar bien a la suerte ¡cuidado!, porque de nuevo el
15 tokens de soldados
y evitarlos, tendrás disponibles resto de jugadores también po-
1 mazo de ruta con 66 cartas
tantas acciones como cartas de drán aprovecharse.
1 mazo de eventos con 23 cartas
ruta hayas revelado. Es en este Así pues, con esta sencilla –pero
65 gemas (40 amarillas, 10 rojas
punto donde el juego se vuelve no simple– unión de mecánicas,
y 15 azules)
interesante. ¿Habrás calculado Ámbar consigue que los jugado-
57 tokens de oro con valores
bien el número de acciones dis- res estén entretenidos durante
de 1, 3 y 10
ponibles? ¿Necesitas tentar a la toda la partida y alguno tenga
suerte un poco más para conse- que arriesgar más de la cuenta.
guir vender ese ámbar rojo tan
preciado? Por supuesto, cada ju- Lo mejor y lo peor lo loco. Y quizá lo más decepcio-
gador tiene una respuesta dife- Lo mejor del juego son los sis- nante es que, aunque está indica-
rente para estas preguntas. temas de regulación que tiene, do para entre dos y cuatro juga-
El resto de fases del juego consis- como la carta de serpiente o de dores y con la expansión incluso
te en utilizar las acciones que has demonio, que hacen que te lo se puede jugar en solitario, este
conseguido para fabricar, proce- pienses mucho antes de jugar a título se queda soso y es posible
sar y vender los distintos tipos de descolgarse muy pronto en par-
ámbar. Eso sí, debes tener cuida- tidas con dos jugadores. Por eso,
do con ellas, porque si dejas las Pros: recomendamos jugar con cuatro
cartas de comercio disponibles, Sencillo. participantes.
el resto de jugadores pueden Sistema de regulación. En suma, un título ideal para
aprovecharse de ello. aquellos a quienes les guste ten-
A continuación, viene una fase tar a la suerte y pensar a partes
de mejora donde podrás adqui-
Contras: iguales, ya que, con sus partidas
Funciona mejor a cuatro jugadores. de 40 minutos, se convierte en
rir soldados que te ayuden en la
ruta y mejorar tus cartas. Pero, un juego muy entretenido.

84
reseña juego de mesa

La leyenda del cerezo que florece cada diez años

Título sencillo, ideal para los niños


y con una producción excelente

Fotos hechas en la tienda Planetilandia de Móstoles (Madrid).

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra

L
a Leyenda del Cerezo que La mecánica principal, push your
florece cada diez años es
el nuevo título que la em-
Autor: luck, es muy sencilla e ideal para
introducir a los más pequeños de
Hinata Origuchi
presa zaragozana TGC Fac- la casa en el mundo de los jue-
tory trae estos días al mercado Ilustrador: gos de mesa y trabajar con ellos
español, y que podrás ponerte a Sylvain Sarrailh el conteo y la frustración.
jugarlo en menos tiempo de lo Editor en España: Cada jugador, en su turno, debe-
que se tarda en decir su nombre. TCG Factory rá sacar de una bolsa opaca entre
Además, con una producción una y ocho flores viendo el resul-
excelente, se trata de una mag- Edad: tado, y siempre que sea un éxito,
nífica obra de arte cuya estética > 8 años decidirá si se planta o sigue sacan-
y calidad de componentes son Tiempo: do. La recolección habrá fallado si
exquisitos. Unos 20 minutos se extraen tres flores del mismo
Básicamente, en él los jugadores, color o cinco de colores distintos,
a través de una mecánica muy Jugadores: contando también las extraccio-
sencilla, irán recolectando flores De 2 a 4 nes anteriores del mismo turno.
y más flores para ser el jugador Precio: Parece sencillo, ¿verdad? Y real-
con las mejores mayorías al final 20 € mente lo es; pero esta sencillez
de la partida. permite que los más pequeños
85
juego de mesa reseña

Contenido:
4 pantallas de jugador
96 fichas de flores (18 rosas,
amarillas, azules claro, azules
oscuro y blancas y 6 negras)
1 bolsa de tela
3 cartas de maestría
1 reglamento

Inconveniente
Hasta aquí, lo cierto es que el jue-
go funciona bien. Sin embargo,
hemos detectado algún incon-
veniente al jugarlo. Y es que rápi-
damente se puede encontrar un
patrón de extracción que funcio-
ne y que garantice casi el éxito
seguro. A esto, además, hay que
añadir la limitación a la hora de
decidir qué y cuántas flores van
delante o detrás de la pantalla,
! por lo que, al final de la partida,

!
Dificultad: Mecánicas los puntos estarán condiciona-
dos al azar. En otras palabras, esto
- Push your luck puede hacer que sea algo repe-
Interacción: - Mayorías titivo para los adultos que no
quieran o no tengan necesidad
de arriesgar.
A pesar de ello, se trata de un jue-
se vean obligados a decidir si y será importante intentar llevar go sencillo, ideal para iniciar a los
continuar extrayendo flores o no, la cuenta de las flores que van más pequeños y, como decíamos,
y a contar cuántas es mejor sacar guardando el resto de jugadores. con una producción excelente.
en cada ocasión.
Tras la recolección, se pasa a la
fase de exposición, donde de-
pendiendo de si has tenido un
éxito o un fallo, colocarás un nú-
mero distinto de flores delante o
detrás de tu pantalla. Eso sí, de-
bes tener en cuenta que las que
se quedan delante puntúan di-
ferente de las que están detrás;

Pros:
Sencillo.
Producción excelente de arte y
componentes.

Contras:
Demasiado matemático con estra-
tegia ganadora.
Repetitivo para los adultos.

86
reseña juego de rol

Vampiro: La Mascarada 5ª Edición

Vampiro vuelve a sus orígenes


con un acertado sistema de juego
Reseña realizada por Jordi Moreno, de
la Asociación Lúdica Sants-Niggurath

T
enemos ya en nuestras
manos el manual bási-
co de la quinta edición
de Vampiro: La Masca-
rada (V5), que viene con, nada
menos, 400 páginas en satinado,
tapa dura y un sinfín de dibujos
(al típico estilo de Vampiro). Sin
duda, una excelente edición.
V5 nos trae una revisión total de
las reglas, y el avance de la am-
bientación hasta el presente. Hay
que tener en cuenta que desde
2003 no aparecía nada nuevo.
Este libro, por tanto, vuelve a
los orígenes, un juego de horror
donde encarnas a un vampiro
al que aún le quedan rasgos de
humanidad; y, además, se aferra
a ella como puede, intentando
no ser el monstruo que su bestia
interior quiere que sea. O todo lo
contrario. Encarnas a un mons-
truo que se deja seducir por los
placeres de beber sangre, y de su
degeneración, perdiendo poco
a poco aquello que aún le hacía los ya conocidos dados de diez,
humano, viviendo en las grandes ha sido modificado para ganar
ciudades, donde poder pasar in- Autor: en dinamismo y sencillez. Fun-
advertido, cazar y vivir como un Kenneth Hite ciona tirando un número de da-
humano más. Ilustradores: dos igual a la suma de tu carac-
Y también se vuelve a los siete Mary Lee, Mark Kelly, terística más tu habilidad, contra
clanes básicos (Brujah, Gangrel, Sarah Horrocks y otros dificultad seis. Así que cuanto
Malkavian, Nosferatu, Toreador, más difícil es la prueba, más éxi-
Tremere y Ventrue), más Caiti- Editor en España: tos son necesarios. Y atención: ya
ff (sin clan) y los «sangre débil», Nosolorol no existen los puntos de sangre;
que no llegan a vampiro, pero Páginas: ahora está el «ansia». Por cada
tampoco son ya humanos. Todo 398 punto de ansia, cambias uno de
ello aderezado con el hecho de los dados de la reserva por uno
que solo puedes llegar, de salida,
Formato: rojo, y estos son los que generan
Cartoné en color
a la décima generación. problemas, y pifias en las tiradas.
Precio: Y solo se pueden acumular cinco
El sistema de juego Impreso: 49,99 € / Digital: 20 € dados de ansia. Llegar a un sexto
El nuevo sistema, que mantiene lleva al vampiro al letargo.
87
juego de rol reseña

fin de todos ellos; pero de mo-


mento se mantienen en secreto,
y solo unos pocos situados en
lugares estratégicos saben de su
existencia. Pero estos han creado
grupos de cazadores que saben
lo que se hacen.
Entre estos se hayan la NSA, el
MI6, la Ojrana y, cómo no, la So-
ciedad de Leopoldo. En 2004
la NSA se infiltra en la Schreck-
NET (la intranet nosferatu), y la
Mascarada cae. Pero nada de
todo esto sale a la luz. Cualquie-
ra podría ser un esclavo de los
cainitas, y no se sabe a qué ni-
vel de poder puede llegar. NSA
y CIA han creado Firstlight, que
administra información, coordi-
na agentes de todo el mundo y
colabora con la Entidad (servi-
El ansia se acumula cuando el principados, dejando a vampiros cio secreto del Vaticano), la cual
vampiro utiliza la sangre, tanto más jóvenes sus asuntos, o sim- proporciona a Firstlight todo
para disciplinas, aumento de ca- plemente han desaparecido sin tipo de información sobre la
racterísticas, despertarse o cual- dejar rastro. La Camarilla ha ido primera inquisición y sobre los
quier otra cosa que la necesite. perdiendo poder paulatinamen- cainitas. Además, envía mandos
Cada vez que esto ocurre, se tira te, pero sigue siendo el grupo y apoyo a los escuadrones de la
un dado de diez. Si es seis o su- predominante. El Sabbat es solo muerte antivampiros del BOES
perior, no pasa nada; pero si es una sombra de lo que era, pero brasileño. En 2006, la unidad an-
inferior, aumenta el ansia. A esto ahora, en sus últimos estertores, titerrorista británica al mando
se le llama «enardecer la sangre». se ha vuelto más peligroso. Y por de Ishaq Khan limpia Londres
Y para eliminar los dados de an- último, está el ascenso meteóri- sistemáticamente, y decapita en
sia, el vampiro debe alimentarse. co de los Anarquistas que, des- 2013 a la Reina Anne. En 2008 se
Otra novedad es que ahora los pués de tantos años, han vuelto identifica la capilla Tremere de
personajes tienen una función arroyando con fuerza, tomado Viena como «central vampírica»,
como grupo (protectores de un gran parte de la costa oeste de y Firstlight, el Vaticano y los ca-
lugar importante, guerreros del Estados Unidos, infiltrándose en zadores brasileños experimen-
sheriff...), y no están juntos porque ciudades importantes y hacién- tados la arrasan con ataques de
sí. También establecen relaciones dose notar de nuevo. drones, operaciones terrestres
con humanos. Y se crea una siner- Pero eso no es todo. El paso de los y reliquias. La acción se hace
gia entre los jugadores y el lugar años ha provocado que muchos pasar como un ataque terroris-
en el que residen, haciéndolo más humanos supieran de la existen- ta del ISIS. El programa francés
interesante, y con nuevos gan- cia de los vampiros. Siempre se Calcédoine ha llevado a Villon
chos de posibles aventuras. dijo que, si salía a la luz, sería el a esconderse y está limpiando
Marsella poco a poco. A todos
¿Y cómo está el mundo? estos acontecimientos se les ha
Los Antediluvianos y Matusa- llamado «Segunda Inquisición».
lén se esconden de los ojos de Pros: En definitiva, un muy acertado
cualquier observador, llamando Sistema de juego ágil, más que en nuevo sistema de juego y crea-
a sus filas a los antiguos para se- otras ediciones. ción de personajes; y una nueva
guir librando su guerra, hecho Permite crear personajes muy puesta en escena de aconteci-
que ha provocado que las ge- completos. mientos que, aunque interesan-
neraciones más bajas salgan de tes, les falta profundidad. V5 nos
la escena, quedando entre las Contras: sorprende gratamente con esta
sombras de la Jyhad. Muchos Profundiza poco en la historia de nueva edición, tanto para vete-
antiguos han oído la llamada Vampiro. ranos de Vampiro, como para
y han abandonado ciudades y neófitos del juego.
88
reseña wargame

Amateurs to Arms!

Caleidoscopio wargamero
Desde Wargamer Reviewer os proponemos entrar en la inmensa y
fascinante familia de los wargames con «motor de cartas» («Card Driven
Games» o «CDG» en inglés). Se trata de un subgénero muy popular en la
afición, con títulos legendarios como Hannibal, Senderos de Gloria (Paths
of Glory) o el recientemente reeditado Cruzada y Revolución. Para realizar
cualquier acción en estos juegos deberás gastar las multifuncionales cartas
de tu mano. Es ahí donde reside el misterio, en su sabia utilización, puesto
que la opción elegida inhabilitará el resto de las posibilidades, al menos
hasta que la carta vuelva a tocar. Esta dinámica refleja de una manera
abstracta, pero realista, los recursos disponibles (siempre escasos)
para acometer las empresas bélicas. Y créeme, en la Norteamérica de
1812… ¡hay muchos aspectos que se deben tener en cuenta!

El tablero se conformó según un mapa de la época y es, sencillamente, espectacular. ¡Buen trabajo de la editorial Clash of Arms Games!
Por cierto, el tablero de lona de PVC y las peanas de madera que aparecen en las imágenes de la reseña no están incluidas en el juego.

E
l juego se divide en años,
estaciones y turnos de Reseña realizada por Asier Rojo, colaborador
meses. En cada uno reci- de Wargame Reviewer, un proyecto dedicado
birás unas cartas prees- a la promoción y divulgación de wargames de
tablecidas (normalmente más el tablero a escala internacional realizando esta
americano), que se irán jugando función a través del canal de YouTube, en redes
en rondas alternas. ¿Qué se pue- sociales y en las Bellota Con, una convención
internacional de wargames de tablero que se
de hacer en cada una de ellas,
celebra en enero en Badajoz.
entonces? ¡Ay, amigo, siéntate y
escucha el menú!

89
wargame reseña
Atlántico. Eso le proporcionará
puntos de victoria y la posibilidad
de desembarcar su flota de inva-
sión tras la caída de Napoleón (en
efecto, es de los pocos juegos que
te permiten quemar la Casa Blan-
ca, toda una experiencia).
7. Además de los bloqueos, el
británico puede rebelar tribus
indias «civilizadas». Eso creará
un problema más al americano,
que deberá enviar una expedi-
Napoleón ha caído y la flota de invasión británica aparece. En los lagos, sin embargo, ción para volver a subyugarlos.
todos se esconden tras las fortificaciones.
8. Adicionalmente existe una
1. Jugar el evento. Cada car- tropas puede llevar y su jerarquía carta que activa la Gran Nación
ta tiene un número y un even- (uno de tres estrellas será el co- India, activando todo el sector
to escrito. Si optas por el último, mandante general, a pesar de te- occidental del tablero. Se trata
se implementan sus instruccio- ner subalternos más capaces). de una colección de espacios que
nes, que van desde la entrada 4. Construcción naval. El At- solo pueden ser atravesados (y
en guerra de la Florida española lántico es un «estanque» inglés, con dificultad, tras tirada de dado)
hasta incursiones de corsarios pero el control de los Grandes por expediciones de tropas irregu-
americanos, muertes de genera- Lagos es vital para el suministro lares: indios, rangers, voltigeurs… El
les, rebeliones indias, etc. La na- y proporciona puntos de victoria combate en ese limes de la civili-
rrativa frenética de la partida está cada invierno. Con los puntos de zación es de baja intensidad, pero
asegurada. la carta se puede ir pagando los vital a la hora de arañar puntos de
2. Activar al líder de una expe- diferentes tipos de barcos (cuan- victoria: bienvenidos a la espesura
dición para mover y combatir. to más potentes, más caros y len- de El Último Mohicano.
Los líderes tienen dos valores tos de construir). Si a todo esto añadimos que la
principales, lo que cuesta acti- 5. Construir o mejorar fortifi- construcción naval es secreta, así
varlos (deberás usar una carta de caciones. La Burbuja Inmobilia- como la composición de las expe-
ese valor o superior) y su capaci- ria ha aterrizado en América, y si diciones (no sabes el número de
dad táctica (lo buenos que son blindas tu frontera con fortalezas enemigos, su calidad, ni el coman-
mamporreando). de nivel 3 o 4, ya puede venir el dante que los manda), nos encon-
3. Reclutar nuevos líderes. Si Gran Bertha a asediarte, que de tramos ante un juego riquísimo
no te gusta lo que te ha tocado, ahí no te saca ni Cthulhu a malas. en opciones, con información
usa el «Plan Renove». Pero, ojo, 6. El británico puede ir «com- inexacta que deberá afrontarse
hay un tercer factor que es el ran- prando» bloqueos militares y to- con estrategias flexibles y con-
go del general, e indica cuántas tales en las diferentes zonas del tramedidas adecuadas.

Contexto Histórico inició las hostilidades. El momento era propicio, puesto que eran
aliados de Napoleón, el cual aún era dueño y señor del Viejo
La Guerra de 1812 fue un conflicto de «Segunda División», un Continente. Sin embargo, el apoyo popular fue escaso, unido a
teatro subsidiario del lugar donde se estaba rifando el premio. La que el ejército americano era un compendio de milicianos sin
aciaga expedición de Napoleón a Rusia finalizó con la primera experiencia y oficiales bisoños; por no hablar de la inexistencia
temporada de Netflix de Las intrépidas aventuras de un corso baji- de una marina propia que mantuviese el comercio atlántico
to. Por ello, la percepción de esta guerra es una verdad incómoda ante el seguro bloqueo que la armada inglesa instauraría.
de digerir para el «yankee-centrismo» al uso: un El otro bando, asimismo, tampoco estaba
conflicto menor, una contienda de aficionados, boyante: las tropas regulares disponibles eran
una guerra de amateurs. escasísimas (principalmente guarniciones),
Sin embargo, esta naturaleza secundaria ape- la población francoparlante simpatizaba con
nas resta interés a lo que allí aconteció. Gran los franceses, los habitantes totales del Alto
Bretaña había establecido un bloqueo marí- y Bajo Canadá estaban en una desproporción
timo a la Francia Imperial que, económica- de diez a uno con respecto a las posibilidades
mente, perjudicaba a los americanos. Además, demográficas americanas y, finalmente, todos
por otra parte, los yankees veían como lógica los suministros debían pasar por la vía de
consecución de su rebelión en 1775 la anexión comunicación que formaba el río San Lorenzo
de Canadá, bajo control británico. Aprovechan- y los Grandes Lagos, frontera entre Estados
do que los ejércitos ingleses estaban ocupados Unidos y Canadá abierta a las incursiones.
en España, el presidente James Madison ¡Que comience el juego!

90
reseña wargame

Crónica de Batalla

Iniciar una partida como americano es


todo un reto: tus astilleros lacustres no
están operativos, tus fortalezas fronte-
rizas son de adobe, tus líderes parecen
borrachos sacados de una taberna y tus
tropas son chusma miliciana. Por eso, la
gestión de las primeras manos de cartas
es vital para crear un cordón de seguri-
dad e iniciar la construcción de un ejér-
cito y flota digna.
Para ello dispones de poco tiempo, pues-
to que algunas cartas de evento van «No solo me soliviantas a los Creecks del norte, sino
acercando a Napoleón a su debacle. que encima les mandas “asesores”».
Cuando eso ocurra, el inglés empezará a
recibir más cartas y recursos, por lo que Renacido», de Iñárritu, los ingleses y sus
se pondrá insufrible a incursionar en aliados indios me zumbaron hasta en el
toda tu costa atlántica. Es lo que ocurrió tricornio, amenazando incluso San Lois
en la primavera de 1813, pero para en- y el curso medio del Mississippi.
tonces ya tenía el dominio de dos de los Acosado por la armada británica –salvé
tres Grandes Lagos, así como un ejército Washington, pero perdí Nueva York–,
de retén por si a los Cherokees o Creeks me guardé cartas de reacción que per-
se les ocurría hacer declaraciones unila- miten matar al mejor general enemigo
terales de independencia. en combate. Es así cómo cayó un lugar-
teniente de Wellington y herí al propio
Duque, frenando la paliza que estaba
sufriendo con sus desembarcos.
La voluntad de seguir combatiendo en
cada bando era ya muy baja, por lo que
la paz de Gante se acercaba. Intenté un
infructuoso ataque a Montreal con apoyo
de artillería, pero una carta de reacción
añadió miles de auxiliares a la defensa
en el último momento: aquello parecía
una boda gitana, así que me vi obligado a
retirarme. Después de contar los puntos
El primer ataque británico a Detroit fue un fiasco, tras la paz, el juego te permite jugar tu
pero mis carcajadas se atragantaron cuando mi última ronda –es lo que tiene esperar que
incompetente Wil Hull igualó el resultado. el tratado firmado cruce el océano–: Fue
ahí donde ataqué Oxford, con apoyo de la
Otro cantar fueron las expediciones armada del lago Eire, perdiendo la par-
en las rutas del Salvaje Oeste. En unas tida, pero arañando, como dijo Voltarie,
escaramuzas dignas de la película «El “unos pocos acres de nieve”.

Conclusiones
Amateurs to Arms! puede que cluir un mapa precioso, combi- dos y costosos planes fracasar,
no sea el título más fácil para ini- na una multitud de teatros inter- pero todo será olvidado cuando
ciarse en la familia de los moto- dependientes cuya maestría en experimentes el placer de sabo-
res de cartas, pero es uno de sus el manejo será determinante a tear idénticas empresas a tu ad-
ejemplos más originales que la hora de alzarse con la victoria. versario. ¡A Norteamérica se vie-
puedes probar. Además de in- Mil veces verás tus concienzu- ne a sufrir!
91
reseña lector

This War of Mine: El juego de tablero

No es jugar a la guerra,
es jugar en plena guerra
Reseña realizada por José Lyric,
aficionado a los juegos de mesa.

E
xisten cientos de juegos
en los que asumimos el
papel de grandes gene-
rales o personajes capa-
ces de llevar a cabo hábiles estra-
tegias. En ellos, se nos presenta la
guerra como un reto en lo que lo
importante es vencer a tu opo-
nente, obviando los aspectos
negativos, los daños colaterales
y los horrores y tragedias que
suponen para la mayoría de per-
sonas que la viven… Y lo hacen,
obviamente, para que los juegos
resulten menos abstractos o más
comerciales.
y defenderte de los que, hasta
Lejos de esta perspectiva encon-
tramos This War of Mine, un jue-
hace poco, eran tus vecinos. Consejo
Sin embargo, lo interesante en ¡Cuidado con el frío! El clima es uno de
go en el que la guerra te pasa por los enemigos más peligrosos del juego.
este juego no es conseguir op-
encima. Una guerra cruda y real Hazte rápidamente con una estufa y no
timizar los turnos y recursos, dudes en mejorar los cerramientos.
en la que no tienes la más míni-
sino ser capaz de meterte en la
ma participación. Y lo hace sin
ambientación y vivir en primera
frivolizar, todo lo contrario. Con-
persona las consecuencias de la las alcantarillas de la ciudad, o
sigue concienciar, lo que, en mi
guerra, pues esta te pondrá ante simplemente hacerlo con... ¡un
opinión, es su mejor aspecto.
las duras decisiones que tendrá gato en casa!
que tomar tu personaje. Te advierto que este juego es
Mecánicas
En lo que se refiere a la mecánica, bastante difícil, y en ocasiones
nos encontramos ante un juego
La expansión puede llegar a ser desagradable,
Recientemente he podido jugar pues muchos de sus pasajes son
cooperativo de gestión de los
a la expansión Diarios de Gue- testimonios reales de personas
pocos recursos con los que vas a
rra: Historias de la Ciudad en que han sufrido las mismas con-
contar. Cada ronda de juego re-
Ruinas, que trae nuevos esce- diciones que el juego está re-
presenta un día en la ciudad de
narios de guerra, con puntos de creando. No obstante, mi conse-
Pogoren, y durante el mismo po-
partida y objetivos singulares. jo es que trates de explorar
drás mejorar tu refugio, negociar
Entre ellas, hay un escenario de dichas historias.
por recursos, salir de exploración
«epidemia», donde tendrás que
hacerte con vacunas si quieres
Cuándo jugarlo sobrevivir; uno «romántico», en ¡Escribe tu reseña!
Si bien las primeras partidas serán el que se explora hasta qué pun- ¿Quieres hacer una reseña de
cortas, hay que aprender a sobrevivir. to el amor puede sobrevivir a la
alguno de los últimos juegos que
Por lo tanto, deberías comenzar después hayas jugado? Ponte en contacto
de comer, pues el juego se puede guerra; y otros en los que habrá con nosotros a través de este correo
extender hasta bien entrada la noche. que sobrevivir mientras exploras electrónico, y te daremos los detalles.
92
cómo se juega
A LAS PUERTAS DE LOYANG

L
oyang se ha convertido en
la capital de la dinastía Han
y en una de las cuatro ciu-
dades más importantes de
la antigua China. En pleno auge
económico, los habitantes de
esta floreciente ciudad necesitan
un mejor suministro de alimen-

tos básicos que llegan de ma- CANAL DE YOUTUBE:


nos de los agricultores locales, El Agujero Hobbit
quienes cultivan en sus campos PUBLICACIÓN:
trigo, calabazas, nabos, repollos, 6 de marzo
judías y puerros. Tu misión, por DURACIÓN:
tanto, será convertirte en el me- 12:40 minutos
jor agricultor; es decir, aquel que DESCRIPCIÓN:
más avance en el Camino de la Presentación de este juego
Prosperidad dentro del tiempo lanzado recientemente
establecido. por Maldito Games.

BRAINS FAMILY: CASTILLOS Y DRAGONES

C
onvertise en el mayor y más poderoso caballero. Ese
es el objetivo de este juego. Para ello, al co-
mienzo de cada ronda se revelará una carta
de aventuras que mostrará la ubicación de
los dragones y los castillos. Posteriormente, todos los
jugadores competirán por ser el primero en colocar
sus losetas en sus tableros individuales, tratando de
que su caballero visite todos los castillos. El primer
jugador que complete el camino correcto ganará la
ronda, y quien consiga tres se hace con la partida.

CANAL DE YOUTUBE:
Unna
PUBLICACIÓN:
20 de marzo
DURACIÓN:
15:58 minutos
DESCRIPCIÓN:
En este vídeo Unna explica
los aspectos básicos de
este juego lanzado por
la editorial SD Games.

93
cómo se juega

ARKHAM HORROR (3ª EDICIÓN)

A
rkham, 1926. La gran espacio, agitándose convulsas en
guerra ha terminado y el umbral que separa los dos
es el momento de cele- mundos, y amenazan con
brarlo bailando, bebien- convertir nuestro uni-
do y fumando en garitos clandes- verso en su devastado
tinos. Sin embargo, una oscura reino. Tan solo un pu-
sombra se cierne sobre la ciudad. ñado de investigadores
Entidades alienígenas conocidas pueden hacer frente al
como Primigenios acechan en horror que se avecina, y
el vacío más allá del tiempo y el tú puedes ser uno de ellos.

CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
20 de marzo
DURACIÓN:
48:40 minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación de cómo se juega
a la tercera edición de uno de
los títulos más esperados
por los aficionados.

CASTILLOS DE ARENA

J
uego diseñado por el
aclamado autor Friede-
mann Friese que utiliza la
mecánica Juego de Fábu-
la, usada por primera vez en el tí-
tulo Frutas Fabulosas. Con este

sistema el juego no permanece CANAL DE YOUTUBE:


estático, sino que avanza partida D.a.Dos
a partida, proporcionándote una PUBLICACIÓN:
experiencia distinta cada vez. 29 de marzo
Básicamente, lo que tendrás que DURACIÓN:
hacer aquí es enfrentarte a tus 33:49 minutos
adversarios para conseguir antes DESCRIPCIÓN:
que ellos los mejores materiales Descubre en qué consiste
disponibles para levantar tu cas- este nuevo título publicado
tillo de arena. por el sello editorial Edge.

94
diseño
Qué es el «efecto líder»
Comenzamos una nueva sección so- Siempre hablaremos desde el punto
bre diseño de juegos de mesa. En esta de vista del diseñador y del efecto
ocasión, vamos a hablar y debatir que provoca en los jugadores, y en la
sobre los «problemas» más comunes mayoría de los casos responderemos
y controvertidos que se pueden en- a tres preguntas claves: ¿Es cosa del
contrar en ellos. Así, analizaremos en diseño del juego o de los jugadores?
detalle el origen y las consecuencias ¿Se puede evitar o es ineludible? ¿Es
de ciertas aristas en los juegos como bueno o malo?
el análisis parálisis, la eliminación de Finalmente, nos gustaría invitaros a
jugadores, el movimiento con tirada participar en nuestras redes sociales
de dados, los juegos semicooperativo en estos debates que generemos. Di-
y algunos otros. cho esto, hablamos del «efecto líder».

David S. Serrano, metodólogo de Dandra res (alfa) tome el papel de líder Ahora bien, ¿cuál es el origen de
y dirija las acciones del resto de este efecto? Las opiniones es-

A
ntes de comenzar a ex- participantes (betas). Por supues- tán divididas y he de decir que
plicarlo, conviene acla- to, en su inmensa mayoría se mi propio punto de vista ha ido
rar en qué consiste el produce en juegos cooperativos, cambiando con el tiempo.
«efecto líder». Básica- pero también existen casos en Muchos –quizá la mayoría–
mente, es el que provoca que, títulos competitivos, cuando un creen que el origen radica en la
llegado a ciertos puntos dentro jugador es capaz de convencer a personalidad de los jugadores y,
de un juego, uno de los jugado- otro de atacar a un tercero. más en concreto, en la del gru-
95
diseño
po. El argumento es sencillo. Si
una persona está acostumbrada
a imponer sus ideas en su vida
diaria, con más razón lo hará en
un juego, cuando el objetivo es
ganar y ha encontrado la forma
de hacerlo. Por otro lado, algu-
nos opinan que es cosa del dise-
ño del juego, ya que si tiene una
única solución y un jugador es
capaz de verla, es inevitable que
lo diga al resto del equipo, pues
va en su beneficio.

Problema mixto
Yo no me voy a mojar de for-
ma pública, así que me iré por
la tangente y diré que el origen
del problema es mixto. Tanto el El «efecto líder» suele ocurrir con más frecuencia en juegos de mesa cooperativos como
juego como los jugadores tienen el de la imagen, la tercera edición de Arkham Horror.
la culpa. Desde luego, si el jue-
go es un puzle y solo tiene una tamente cooperativos, donde información, sino en que, al ser
solución o vía para ganar, es in- toda la información es pública un juego cooperativo, esa infor-
evitable el «efecto líder» y, desde para todos los jugadores, son mación se comparte sí o sí para
luego, es un problema de diseño. poco más que puzles y tienen, beneficio del equipo. La solu-
Ahora bien, si el juego no tiene por poner un número, un 100% ción ahora parece sencilla: evitar
una única vía y las opciones son de «efecto líder» independien- compartir información. Juegos
diversas, sin ser una mejor que temente de los jugadores. como Magic Maze o el futuro
otra, entonces el problema es En cambio, en juegos cooperati- Hive Defense Protocol evitan
de los jugadores que se ponen vos con información oculta para el «efecto líder» haciendo que
como líderes y de aquellos que algunos jugadores no tendrían los jugadores no puedan hablar
se dejan imponer. sentido. Ya hablaremos de esto entre ellos. Otros, como Kitchen
Pongo el ejemplo de un dungeon en su momento cuando aborde- Rush, utilizan el tiempo como
crawler cualquiera, un juego coo- mos los semicooperativos. antídoto. En este juego, al no
perativo en el que cada partici- Por lo tanto, la forma de aña- tener tiempo para ponerte de
pante dispone de múltiples accio- dir información oculta a unos acuerdo con el resto, cada uno
hace lo que puede y, de esta
manera, nadie lidera.
Su origen puede estar en la personalidad Claro que, aunque se pueda mi-
tigar o eliminar el «efecto líder»
de los jugadores o en el diseño del juego en un juego, esto no quiere decir
que siempre se deba hacer. Ha-
brá que estudiar el juego y ver
nes y en la mayoría de los casos no sí y a otros no es no revelarla a si es factible y, sobre todo, si es
se conocen los peligros que están todo el mundo e incorporar el bueno para su desarrollo.
por venir. En este caso, si un juga- azar. Y es que un resultado im- Por supuesto, hay quien habla
dor toma el liderazgo, es porque predecible hará que se puedan del «efecto vasallo, seguidor o re-
lo han dejado. Ojo, eso no quita tomar diferentes caminos y los baño» para referirse a este mismo
que cada uno exponga su alter- jugadores debatan entre ellos problema, pero desde otra pers-
nativa y, tras un debate, se llegue cuál es el mejor. Siguiendo con pectiva. No es un jugador el que
al consenso de qué acción se va a los números, habría un 50% del lidera, sino el resto quien se deja
tomar. Por lo tanto, es una mezcla «efecto líder» por esta vía; es llevar. Y en tu caso, ¿qué opinas?
entre diseño y personalidad. decir, si los jugadores quieren, ¿Te molesta el «efecto líder»? ¿Te
lo habrá; y si no, no. gustaría eliminarlo? Puedes ha-
¿Se puede evitar? Entonces, ¿cuál sería el 0%? Muy blar de ello en nuestras redes so-
La respuesta es sí, pero depende sencillo. El problema no está en ciales con el hastag #EfectoLider.
de los casos. En juegos comple- que unos conozcan y otros no la Esperamos tus opiniones.

96
protos
Runaljod: El Sonido de las Runas
«Me ilusiona ver a los jugadores
disfrutar con esta nueva mecánica»

D
esde el momento en tres años, y desde entonces el
Si todo marcha según que Joaquín comen- proceso de evolución del juego
lo previsto, para zó a interesarse por el ha sido, en palabras de Joaquín,
finales de año llegará a
mundo de los juegos «fascinante». De hecho, ni el pro-
Kickstarter la campaña
de financiación de este de mesa, se le ocurrían variantes pio nombre es el que era. Ahora
juego de miniaturas que le darían una mayor jugabi- se llama Runaljod: El Sonido de
ambientado en la lidad a los títulos que probaba, las Runas. «Ya me advirtieron los
mitología nórdica creado hasta el punto de implementarlas más veteranos que el juego nun-
por Joaquín González. con sus amigos. Y tanto le gusta- ca acaba siendo como lo imagi-
Sin duda, se trata de un ba idear que, al final, pensó que nas al principio, y es totalmente
proyecto muy ambicioso lo mejor sería desarrollar sus pro- cierto», asegura. «Prácticamente
para ser el primero de pios juegos. «Me consideraba con todo ha sufrido cambios: las lo-
este autor, pero le avalan la suficiente experiencia e ideas setas de terreno, los dados de
los más de tres años como para poder crearlos yo», co- combate, la activación de los
que lleva desarrollando menta. Dicho y hecho. enemigos y, sobre todo y lo más
el juego y el hecho de Empezó por dar forma a una idea importante, las runas, que son el
haber sido el ganador que tenía basada en la mitología punto central en Runaljod y han
del Premio al Mejor nórdica. «Es un tema que siem- sido el cambio más significativo
Prototipo en categoría pre me ha fascinado. Eso, unido de todo el proceso», puntualiza.
Experta en la última a que los crawlers son mi debi- Toda esta evolución que ha ex-
edición de las jornadas lidad, dieron lugar a esta mez- perimentado el juego ha resul-
BGC de Málaga. cla», reconoce. De eso hace ya tado, a juicio de Joaquín, «agota-
97
protos
dora y frustrante», especialmente focando a iniciar una campaña campaña es algún momento du-
«cuando aparecen ciertos blo- de financiación. «Hemos recibi- rante el último trimestre del año,
queos en algún punto de las do un feedback muy positivo de ya que, según sus propias pala-
mecánicas». A pesar de ello, se las editoriales que lo han proba- bras, quiere «dedicarle el tiempo
muestra encantado con el resul- do, pero desde un principio nos necesario para poder ofrecer un
tado. «Lo que más me atrae es la hemos encaminado a Kickstarter, producto triple A».
sensación de ver a los jugadores ya que somos conscientes de Y mientras prepara con calma,
disfrutar con tu juego como si que un juego como el nuestro, pero sin pausa, esta campaña,
fuera un título más y saber que con muchas miniaturas, runas, surgen nuevas ideas. «Es cierto
tarde o temprano el esfuerzo me- dados personalizados y bastan- que Runaljod ocupa práctica-
recerá la pena». Y agrega: «Quizás te cartón, es un proyecto muy mente el 100% de mi tiempo, y
he apostado por algo grande ambicioso para una editorial». En más en esta etapa de meses fina-
para ser el primero, pero lo cier- cualquier caso, añade, si el resul- les; pero tengo entre manos algo
to es que tenía muchas ganas de tado del crowdfunding es exitoso, que creo que puede gustar mu-
un juego así, y tanto mi equipo espera «llegar a un acuerdo con cho, un juego con una temática
como yo lo estamos dando todo alguna empresa para poder dis- de sueños, gestión de dados y
por él», sentencia. tribuirlo en tiendas». Las fechas losetas. Pronto enseñaremos co-
que baraja Joaquín para iniciar la sitas», confirma.
Situación actual
En estos momentos, el juego se
encuentra en proceso de crea-
ción artística. «Tanto el mode-
En qué consiste el juego
lador de las miniaturas como la El juego parte de unas mecánicas de crawler donde los jugado-
ilustradora están haciendo traba- res asumen el papel de héroes nórdicos cuyo objetivo será salvar
el reino donde viven los humanos, Mid-
gard, de las criaturas que surgen de otros
mundos. A lo largo de la partida cada héroe
tendrá una serie de runas propias para su
personaje y en todos los turnos deberá lan-
zarlas sobre su tablero. La posición de estas
al caer (boca arriba, boca abajo o de canto)
les permitirá realizar unas u otras acciones
durante el turno. Por ejemplo, las que cai-
gan de canto darán a los héroes la posibi-
lidad de optar a poderes de los dioses que
les ayudarán en su viaje.
El juego está pensado para jugar en modo
campaña, donde los héroes mejorarán sus
habilidades y adquirirán mejor equipa-
miento; aunque también se pueden jugar
partidas sueltas de una sola sesión. El obje-
jos sensacionales, y estos meses tivo será avanzar por las losetas que se despliegan al paso de los
se irán viendo los resultados», héroes hasta encontrarse con la criatura final, la cual supondrá
señala el autor del juego. Parale-
un verdadero reto para todos ellos.
lamente, Joaquín sigue realizan-
do testeos y no descarta ningún
cambio que lo mejore. Ahora
bien, matiza, «por suerte cada
vez el juego está más ajustado a
nuestros objetivos y, sin tener en
cuenta el aspecto artístico, está
totalmente finalizado. Incluso, te-
nemos terminadas algunas sor-
presas que más adelante iremos
desvelando».

La campaña de financiación
Precisamente, todo el trabajo
que están haciendo lo están en-

98
crowdfunding en campaña

Frankenstein
Representar el papel de un científico
Impulsor: loco compitiendo por ser el primero en
Invedars crear vida con el poder de la alquimia.
Objetivo: Para ello, y mediante unas mecánicas de
4.000 € subastas y set collection, cada jugador
en su turno podrá comprar la parte del
Finaliza: cuerpo que se le ofrezca, venderla a un
25 de abril anatomista por una escasa ganancia, su-
bastarla para tratar de obtener un me-
jor trato o robarla a sus oponentes. Esto
es, básicamente, lo que podrás hacer en
esta nueva propuesta lúdica de la edi-
torial Invedars que, por el momento, ha
conseguido financiarse a las pocas horas
de ponerse en marcha la campaña. Se
trata de un juego familiar para entre dos
y cinco jugadores a partir de diez años y partidas de entre 30 y 45 minutos. Y como novedad,
incluye un busto de Frankenstein en acabado hueso y pintado a mano.

UveDoble Oceans
Juego de temática feminista
Dentro de la serie Evolution, de la editorial North
Impulsora: compuesto por 108 cartas cuya
Star Games, se enmarca este título, que es el más
Elisa Carreño finalidad es fomentar y difun-
ambicioso que la empresa ha creado hasta el mo-
Objetivo: dir el conocimiento sobre este
movimiento social. Para ello, se
mento. De hecho, contiene más de un centenar de
1.250 € ilustraciones únicas. De momento, ya ha superado
coloca el mazo en el centro y
con creces el tope de financiación. El objetivo de los
Finaliza: cada jugador va sacando una
jugadores será crear una red vibrante de vida mari-
4 de mayo carta siguiendo el orden de la
na a través de millones de años de evolución.
partida. Estas contienen pre-
guntas que hay que ir lanzan-
do al contrincante que tú quie- Impulsor:
ras. Si este acierta, ganará una North Star Games
ficha; pero si no lo hace, tendrá
que someterse al «patriarda- Objetivo:
do», un dado que decidirá por 17.805 €
el jugador si pierde una ficha o Finaliza:
incluso un turno, y jugarse así 25 de abril
su destino al azar.

Moon A escasos tres minutos del pri-


mer alunizaje, el panel de con-
trol está lleno de luces rojas, así
Impulsor:
Pablo Garaizar
que ahora toca a los jugadores
ayudar, en modo cooperativo, a Objetivo:
los astronautas a completar su 3.000 €
misión realizando las operacio-
nes binarias necesarias y resol-
Finaliza:
30 de abril
viendo los problemas técnicos
que irán surgiendo para comple-
tar el proceso. Este título también incluye una variante
competitiva, y prevé partidas para entre uno y cuatro
participantes de entre quince y treinta minutos.
99
en campaña crowdfunding

Ascensor 51: El Ascensor


Juego para mayores de diez años, con una dura-
Impulsor: ción aproximada de entre diez y quince minutos,
Venatus Ediciones en el que los participantes deberán hacer que
Objetivo: los empleados lleguen a tiempo a sus puestos
6.000 € de trabajo. Claro que esto no será una tarea fácil,
ya que los ascensores de esta oficina no funcio-
Finaliza: nan demasiado bien, lo que convertirá una ruti-
12 de mayo na diaria en una hazaña épica.
Además, se presenta con cuatro modos de juego:
un modo principal competitivo, donde habrá que colocar a los traba-
jadores en la planta correspondiente para empezar su jornada laboral;
colaborativo y/o en solitario, en el que todos se unen para que los em-
pleados salgan antes de que los jefes cierren las oficinas; y por último,
uno de iniciación pensado para que los niños puedan jugar con ami-
gos que no estén acostumbrados a jugar a juegos de mesa.

Vae Victis Impulsor:


Roma se hunde. Los bárbaros están atacando las fron- 2Tomatoes Games
teras, la economía está en caída libre y, para colmo, los
mercenarios y los esclavos tienen delirios de grandeza
Objetivo:
12.000 €
y quieren cobrar un sueldo. Por tanto, y como patri-
cio adinerado que eres, Finaliza:
la ciudad espera que 23 de mayo
prestes tu ayuda en es-
tos momentos de necesidad, como cualquier
otro ciudadano romano. ¿O no? Aunque es
posible que haya algún traidor que prefiera
anteponer sus intereses a los del bien gene-
ral... Diseñado por Enrique Dueñas, se trata
de un juego semicompetitivo de decaden-
cia y traición para entre dos y seis jugadores.

Morirse en Bilbao The Veil


Juego de rol épico-canalla que Creado por Fraser Simons, este es un juego de rol
te permitirá vivir aventuras en cyberpunk donde explorarás los límites de la huma-
el mundo creado por Kike Infa- nidad y su relación con la tecnología interpretando a
me y Sr. Verde en el cómic del personajes que viven entre dos «realidades». Está ins-
mismo nombre. Se presenta pirado en obras como The Expanse, Altered Carbon o
con un formato inspirado en Blade Runner, pues ofrece una experiencia profunda y
los fanzines clásicos, en blanco diferente, donde las fronteras entre lo real y lo ficticio
y negro y encuadernación gra- no están nada claras.
pada. Acompaña el ambien-
te underground con un siste-
ma de juego cinematográfico Impulsor: Impulsor:
y centrado en los personajes y Felipe Pérez The Hills Press
sus rasgos de carácter; e integra
el sistema Motor de emociones
Objetivo: Objetivo:
1.000 € 11.000 €
utilizado por el autor Rodrigo
García Carmona en el juego La Finaliza: Finaliza:
Puerta de Ishtar, de la editorial 10 de mayo 6 de mayo
Other Selves.

100
crowdfunding financiado

Paladins of the West Kingdom (907.127 NZ$)


Ambientado en un momento turbulento de la historia del Oeste de Francia, alrededor del año 900, los ju-
gadores deberán reunir trabajadores de la ciudad para defenderse de los enemigos, construir fortificaciones
y difundir la fe por toda la tierra. Afortunadamente, no estarán solos, pues el Rey ha enviado a sus mejores
caballeros para ayudar a los jugadores.

Throw Throw Burrito (2.559.325 $)


De los creadores del juego Exploding Kittens, llega esta original propuesta que ha conseguir encandilar a los
aficionados logrando una recaudación asombrosa. El juego consiste en recopilar determinadas cartas más
rápidamente que tus oponentes mientras esquivas y lanzas burritos de plástico al aire. Las cartas que acu-
mulas ganan puntos, pero ser golpeado por un burrito volador los pierdes. En otras palabras, una propuesta
gamberra que ha dado en el clavo.

Iwari (389.552 €)
Eurogame de estilo abstracto con estrategia de mayorías impulsado por la editorial española Thundergryph
Games, en el que los jugadores representan diferentes tribus que se esfuerzan por definir su identidad
viajando y expandiendo los asentamientos en cinco tipos diferentes de regiones.

Age of Steam: Deluxe Edition (278.302 $)


Versión de lujo de un clásico de las mesas de juego que apareció por primera vez en 2002 en el que tendrás
que construir y gestionar líneas de ferrocarril durante la época de expansión al Oeste de Estados Unidos.
Esta edición incluye un uevo diseño gráfico y una actualización de las reglas.

Root: The Underworld Expansion (1.726.461 $)


Esta expansión del juego Root incluye dos nuevas facciones y dos nuevos mapas, creados todos ellos para
expandir las configuraciones de facción posibles y ofrecer estilos de juego totalmente nuevos.

Napoléon 1807: When the Game Meets History (92.543 $)


Invierno 1806-1807. La victoriosa campaña de Napoleón contra los prusianos en el otoño de 1806 acaba de
terminar. A pesar de la derrota de su ejército, el rey de Prusia, Federico III, se niega a rendirse y pide a su aliado
ruso que lo ayude. Ahora los soldados del zar entran en Polonia para enfrentarse al Gran Ejército. Este juego te
propone hacerte cargo de uno de los mandos contendientes que lucharon durante esta dura campaña.

Feudum: Rudders and Ramparts (155.983 $)


Expansión del galardonado juego Feudum que se presenta con naves y castillos de edición artesanal.
Diseñados por Justin Schultz, Bruce Monson y Scott Ryan, estos componentes de lujo permiten jugar
a una variante militar del juego, o simplemente disfrutar de ellos como decoración por su diseño.

The Laundry Files: el juego de rol (8.626 €)


Juego de rol con motor PbtA basado en la serie de novelas homónimas de Charles Stross, en el que los
jugadores intentarán controlar las manifestaciones de los mitos de Lovecraft en la tierra atados de pies y
manos por su propia burocracia.

101
crowdfunding ilustración

1942 U.S.S. Yorktown y 1987


Channel Tunnel llegan a Verkami
A finales de abril Looping Games pondrá en marcha la campaña de financiación en Verkami de
los juegos 1942 U.S.S. Yorktown y 1987 Channel Tunnel, los cuales se suman a la línea 19xx
de la editorial. Coincidiendo con este hecho, le hemos pedido a Pedro Soto, responsable de la
ilustración de portada de ambos títulos, que nos explique la evolución que ha tenido cada uno
de ellos hasta llegar a la imagen definitiva. Esto es lo que nos ha contado.

Boceto de línea. Estuve dándole mentalmente muchísimas


vueltas a este boceto. No sabía si representar la escena desde el aire
priorizando los aviones o desde el mar dando prioridad al U.S.S.
Yorktown, que es el título del juego. Y es que en el juego los partici-
pantes son pilotos, aunque el buque es su hogar y acudirán mucho a él
para repostar y protegerlo. Otra duda que me surgió era cuánto con-
flicto bélico quería enseñar. Si los jugadores están atacando el portaa-
viones japonés, no se vería el U.S.S. Yorktown que lleva el título; y si
son los aviones japoneses los que atacan, los Dauntless SBD-5 que
pilotan los jugadores perderían protagonismo. Al final, opté por una
escena con un par de elementos grandes, importante para la visibili-
dad de estas cajas que son de tamaño pequeño; y evité la violencia
directa, pero optando por un plano dinámico diagonal con un avión
con bomba para insinuar acción y conflicto inmediato.

pintado en gris. La documentación para este dibujo


fue muy abundante. Hay muchos aficionados al modelismo
que tienen imágenes de estos modelos exactos de aviones y
portaaviones. Incluso, hay modelos en 3D que te permiten
experimentar los puntos de vista con diferentes ángulos.
Como en todas mis pinturas digitales, suelo empezar a pintar
usando la técnica de la grisalla (hacer el dibujo totalmente en
gris y luego dar capas de color), porque eso me permite
valorar tonalmente la imagen. No tengo que pensar en colo-
res, sino en escala de grises; y cuando quiero aclarar, uso
blanco, y cuando quiero oscurecer, negro.

pintado a color. Tras tener los elementos en gris, proce-


do a dar capas de color primero, y luego a completar los detalles
con color directamente. Este dibujo resultaba fácil debido a que
solo había tres elementos, que encima no se pisaban entre ellos;
así que podía reubicarlos y redimensionarlos a mi antojo para ver
como quedaban mejor y para dejar los huecos correctos para el
título y el logo de la editorial. Aproveché para pintar las nubes y
que su colocación en triángulo ayudara a enfatizar la composi-
ción en diagonal.

diseño final. La parte final del trabajo fue, tras corregir algu-
nas cosas –¡se me había olvidado pintar el ancla del barco!–, crear la
capa de diseño. Todos los juegos de esta línea de Looping Games
tienen un marco de color claro y un título que respeta siempre el tipo
de fuente, aunque se pinten de una u otra forma para encajar mejor
con el tema. En este caso, para el marco opté por pintar uno que
simulara nubes, porque me parecía acorde con el tema de pilotar. Y
para el título acabé creando un relieve metálico pintado de rojo al que
inicialmente puse remaches metálicos, pero no quedaba bien; así que
los borré y opté por desconchar la pintura como para representar que
la guerra desgasta el material. Algo más sencillo y más efectivo.

102
ilustración crowdfunding
Boceto de línea. Toda ilustración comienza con un boceto de
línea. A veces ese boceto se respetará más y, en otras ocasiones, como se
verá en este caso, los elementos cambian. La idea inicial estaba clara:
quería mostrar una de las grandes tuneladoras usadas para este increíble
proyecto de ingeniería. Lo que no estaba tan claro era cómo colocar
alrededor el imprescindible factor humano. Cuando realizo los bocetos
de la portada, siempre tengo en cuenta el espacio que ocupará el título,
el logo de la editorial y los nombres de autor e ilustrador. No hay nada
más frustante que tener que tapar partes de una ilustración que has
pintado con detalles por no haber calculado bien ese tamaño.

pintado en gris. Aquí ya había descubierto que los


personajes del boceto no me valían tal y como estaban coloca-
dos. El punto de vista de la tuneladora estaba bien, pero los
personajes no encajaban; así que decidí eliminarlos y probar otra
cosa. Necesitaba un personaje grande en primer plano a la
izquierda de la composición para equilibrar esa gran masa que
es la tuneladora. La documentación fotográfica es imprescindi-
ble para el estilo realista que piden estos trabajos históricos. En
este caso, encontré varias fotos de las tuneladoras usadas en el
Eurotúnel y fui buscando imágenes de obreros en diversas
posiciones para ir componiendo rápidamente.

pintado a color. La composición con estos dos personajes en


primer plano quedaba mucho mejor, pero aún necesitaba algún otro
más al fondo para que la gente pudiera percibir la gran escala de la
tuneladora. Así que aproveché los personajes presentados en el
boceto (el obrero que señala y el soldador) para incluirlos en peque-
ño. A esta altura del trabajo, claro, ya sabía que el título del juego
ocuparía la parte inferior derecha, al contrario que lo que planteé en
el boceto; así que me preocupé de que esa zona pintada no mostrara
nada importante para poder taparla. Consulté con mis compañeros el
tema de incluir los escudos de Reino Unido y Francia, porque no me
convencía. No solo era que históricamente cada país empezó el túnel
por su lado y no se mezclaron mucho, sino que quedaba muy, pero
que muy postizo. Decidimos unánimemente suprimirlos.

diseño final. Siempre hay cambios, porque vas detec-


tando fallos que en su momento no veías. No hay nada como
dejar descansar el dibujo un par de días y volver a ojearlo. En
este caso cambié la cara del obrero principal –¡en la otra
versión era un hombre casi sin mandíbula!–. El título del juego
cambió también en forma y nombre. Las vías no se veían bien
en pequeño y opté por representar tierra que se desgrana.
Además, nos dimos cuenta de que «1987 Dover-Calais» estaba
equivocado, ya que es la ruta marítima que une Francia y Reino
Unido y la del Eurotúnel es «Folkenstone-Calais», lo que que-
daba algo feo. Y como no podíamos usar la palabra «Eurotún-
nel», porque es una marca registrada de la empresa que lo
gestiona, optamos por poner en inglés el nombre original
«1987 Channel Tunnel», que es más sonoro, y rima y todo.

1942 U.S.S. Yorktown. Juego cooperativo en el que 1987 Channel Tunnel. Aquí los jugadores se meten
los participantes se convertirán en pilotos de aviones Dauntless en el papel de Reino Unido y Francia en el proyecto de ingeniería
SBD-5 durante la II Guerra Mundial que deberán despegar del U.S.S. más ambicioso de la época: la construcción del Eurotúnel. Se trata
Yorktown con la misión de bombardear el portaaviones japonés de un juego ligeramente asimétrico (las condiciones y el tablero
Shoho. Volarán a través de un archipiélago del Pacífico intentando de cada jugador no serán iguales), donde cada uno irá avanzando
alcanzar el otro extremo del tablero para localizar al rival, mientras una tuneladora desde su lado del canal para intentar alcanzar el
se defienden de los cazas y bombarderos que los japoneses envían al centro. Para ello, deberán realizar diversas acciones (planear,
U.S.S. Yorktown. Una vez localizado (o cada vez que su combustible tunelar, desarrollar, financiar y coger cartas) con unos discos de
se agote), deberán volver a su portaaviones para repostar, cargar colores que los jugadores roban de una bolsa al principio de cada
bombas e intentar derribarlo antes de que los japoneses hagan lo fase. La partida termina cuando uno de ellos alcanza el centro del
mismo con el U.S.S. Yorktown, se sufran una serie de bajas aéreas o canal y gana el bonus de ser el primero en llegar –en la historia
se acabe el tiempo límite que la partida impone. real fueron los británicos–.

103
crowdfunding producción

Hacemos un seguimiento de la
producción del juego Frontier Wars
En el número de diciembre de la revista, hicimos un reportaje sobre el proceso de edición que
habían llevado a cabo Eclipse Editorial y Draco Ideas del juego Guerra Fronteriza, de Manuel
Burrueco, desde los primeros bocetos a su aspecto final antes de comenzar el crowdfunding.
Ahora, una vez completada la campaña de financiación, con una recaudación de 87.340 euros y
1.230 patrocinadores, vamos a seguir el proceso de fabricación del juego. Este es un resumen de
los avances que se han producido desde entonces.

El primer cambio y más importante que ha experimentado


el juego es que, a los idiomas ofrecidos en la campaña de
Kickstarter (español e inglés), se ha añadido el alemán. De
hecho, ahora los mecenas podrán recibir una copia del jue-
go en ese idioma. Esto ha llevado a las editoriales del pro-
yecto a unificar el nombre del juego para todas sus versio-
nes al título en inglés: Frontier Wars, así como su logo, que
es el que se muestra a la derecha de estas líneas.

1 2

Eclipse Editorial y Draco Ideas están trabajando en los diseños finales de las recompensas desbloqueadas du-
rante la campaña de financiación. Aquí puedes ver, por ejemplo, las nuevas losetas y fichas de puentes y de
ríos (1). Precisamente, relacionado con esto también están avanzando con las reglas especiales de ríos, puen-
tes y trincheras, planteando diversas situaciones y su impacto en el juego para que esté equilibrado. También
están listos los diseños de las nuevas miniaturas de edificios (2), así como
el de las cartas del mazo de climatología (3), que ahora se presentan con
3 su propio dorso para agilizar el despliegue del juego. Finalmente, se han
introducido los señuelos (4) en el nivel de niebla de guerra, de tal forma
que ahora se
desconoce
si la ficha re-
presenta una
4
unidad o úni-
camente una
distracción.

104
edición
Las etapas en la creación
de un juego de rol
Si alguna vez te has
preguntado cómo nace
un juego de rol en una
editorial y qué pasos sigue
hasta verse publicado, aquí
tienes un recorrido general
por todas esas etapas,
desde el nacimiento de la
idea hasta que llega a tus
manos en forma de libro,
caja o archivo digital. Para
ello,hemos hablamos con
los distintos responsables
de una de las editorial de rol
más importantes de nuestro
país, Nosolorol, para que
nos cuenten en qué consiste
el trabajo que hacen.

E
n Nosolorol llevan más
de doce años publican-
do rol y ocio relacionado,
y apostando tanto por la
traducción de licencias extranje-
ras como por juegos de autoría referencias infantiles (Pequeños frecuentes y esporádicos, y con la
nacional. Tanto es así que en su ca- Detectives de Monstruos o Ma- voluntad constante de mejorar el
tálogo conviven referencias como gissa), hasta llegar a propuestas proceso editorial».
Aquelarre y El Resurgir del Dra- de corte más clásico (Labyrinth Precisamente, para conocer cómo
gón, con las actuales ediciones de Lord o Pendragón)», comenta. trabaja este equipo de profesio-
Vampiro: La Mascarada, 7º Mar En el momento de escribir este nales desde que surge la idea de
o Mutant: Year Zero. Y además, artículo, el catálogo supera las poner en marcha un juego de rol
en palabras de Manuel J. Sueiro, ciento sesenta referencias entre hasta que está en las estanterías
director de la editorial: de los establecimientos,
«Nos atrevemos, inclu- hemos hablado con al-
so, a crear nuestros pro- gunos de ellos.
pios juegos basados en
licencias internacionales, Luz verde a la idea
como Hora de Aventu- Todo el proceso comien-
ras o Steven Universe, y za en el departamento
apoyar las creaciones na- de Contenidos, capita-
cionales con títulos como Taura, juegos de rol, de mesa, narrativa neado por el propio Manuel. Allí
Poderes Malditos o Unrealms». y complementos. Este «hito», en se dispone de una lista de ideas
Con ello, el objetivo para Manuel opinión de Manuel, lo han podido sobre juegos que se pueden de-
es «crear un catálogo diverso e conseguir «gracias a la energía y la sarrollar o licencias que ven inte-
inclusivo que dé respuesta a dife- experiencia de un equipo multi- resante perseguir. Ese listado se
rentes estilos de juego, desde los disciplinar formado por una vein- elabora a partir de aquello que
más indies (de la mano de nues- tena de personas fijas, más un nu- consideran de interés para la afi-
tro sello conBarba), pasando por meroso grupo de colaboradores ción. A juicio de Manuel, «la ex-
105
edición

con «criterios de calidad objetiva


(redacción, arquitectura del con-
tenido, solidez e idoneidad de las
reglas) y otros, con factores estra-
tégicos que dependen de nuestra
visión editorial». De hecho, las nu-
merosas propuestas que recibe
la editorial y la cantidad de ideas
pendientes de desarrollo convier-
ten el trabajo de esta área en un
auténtico reto.
Así pues, si la propuesta cuenta
con los suficientes puntos a favor,
el borrador pasa a manos de varias
personas que actúan como «va-
Manuel J. Sueiro, director de la editorial Nosolorol. loradores» y que confirman que
esos requisitos, efectivamente, se
periencia resulta de ayuda para para detectar mejor sus fortalezas cumplen. Además, estos pueden
detectar esos puntos de interés y debilidades, y así darles respues- solicitar ciertas mejoras al autor
y cuál es el momento adecuado ta antes de concluir el primer bo- para redondear la propuesta. He-
para publicar algo, pero también rrador», comenta Manuel. Ahora cho esto, se consolida un primer
es fundamental que las personas bien, es frecuente, prosigue, que borrador, a partir del cual pueden
que toman estas decisiones sean «esas pruebas se prolonguen empezar a trabajar los demás de-
verdaderos amantes de los jue- mientras el juego avanza hacia fu- partamentos.
gos narrativos y puedan aportar turas etapas, lo cual supone que
su propio instinto como jugones». la obra quede abierta a algunos Echando arte al asunto
Además, el director de la editorial ajustes». Esto es así porque los Al disponer del texto y de las
subraya que tienen muy en cuen- juegos de rol son obras complejas valoraciones previas, el departa-
ta las sugerencias que les hacen que suman aspectos mecánicos y mento de Arte, con Esther Sanz al
llegar los aficionados a través de narrativos que necesitan mejoras frente y Aránzazu Blázquez y Ce-
las redes sociales y su atención y redefiniciones constantes. De cilia Jos como diseñadoras, pue-
al cliente. A partir de ahí, cuando hecho, según el director de esta de afilar sus lápices y comenzar a
una idea es señalada en la lista, editorial, «a veces cuesta deter- plantear el universo visual de la
el departamento de Contenidos minar cuándo una obra está aca- obra. «Siempre trabajamos en va-
configura un equipo específico bada –¿es suficiente con incluir rios proyectos simultáneos», ase-
para redactar un primer borrador, veinte hechizos en ese grimorio o gura Esther, por lo que les resulta
compuesto por un único autor o creamos más?–; pero los redacto- imposible «leer todos los borra-
por varios de ellos según la dimen- res confían en que las fases pos- dores completos de los juegos».
sión del proyecto. Incluso, apunta teriores de revisión y corrección De este modo, lo habitual es que
Manuel, «es frecuente el tándem permitan detectar aquellas me- se establezca una relación entre
de dos autores, en el que uno de joras o deslices que ellos pasaron los autores, los ilustradores y los
ellos se ocupa de los aspectos por alto en la fase inicial». diseñadores mediante reunio-
más relacionados con el sistema, nes de coordinación o usando lo
y el otro, de la dimensión narrati- Poniendo a prueba el borrador que se conoce como «el dossier
va de la obra». Sin embargo, con- El borrador de un juego puede lle- de arte». Según explica Esther, se
tinúa, «también es habitual crear gar por parte de autores externos trata de «un documento donde
grupos de tres o cuatro personas o bien planteando un desarrollo el responsable del contenido o la
que puedan parcelar todavía más interno con autores de Nosolorol, directora de arte resume el pro-
esas responsabilidades». como Pedro J. Ramos, José Lomo yecto desde un enfoque estético,
y Juan Sixto. En ambos casos, el sea seleccionando fragmentos
¡A jugar! grado de exigencia es el mismo y clave de la obra que sirvan para
A continuación, llega una parte se espera que la propuesta cum- imaginar la atmósfera, los per-
fundamental del proceso de crea- pla con requisitos editoriales que sonajes y los entornos, sea aña-
ción, la que tiene que ver con pro- consideran fundamentales. Algu- diendo referencias de inspiración
bar lo que el juego propone. «El nos de estos requisitos, según ex- sobre otras obras y artistas».
objetivo es testar las ideas lo antes plica Francisco Castillo, responsa- Al disponer de un borrador com-
posible, en su fase más temprana, ble de Contenidos, tienen que ver pleto, ya es posible estimar el for-

106
edición
mato y la extensión de la obra, de
modo que se puede calcular el
número de ilustraciones que se
necesitarán y su ubicación apro-
ximada. Incluso, el propio autor
puede sugerir algunas escenas o
personajes que se puedan ilus-
trar, y debe detallar las ayudas de
juego (mapas, pistas, objetos re-
levantes...) para que puedan tra-
ducirse a un lenguaje visual. Para
Esther, «este es un punto tan es-
timulante como delicado, donde
la visión del autor y del equipo de
Arte deben alinearse. Hay veces fase es una simple corrección orto- En el caso de la traducción, la for-
en que la magia sucede a la pri- gráfica, pero no es así», apunta Ser- ma de actuar es similar; aunque,
mera y otras en las que son nece- gio. De hecho, destaca la labor de eso sí, los traductores Héctor Gó-
sarias muchas reuniones, correos sus compañeros Edén Claudio Ruiz mez y Rocío Morón trabajan con
electrónicos y esbozos hasta dar y Luis Fernández, quienes «hacen una obra previamente creada
con algo que convenza a todas las mucho más que mejorar la pun- y aprobada en su idioma origi-
partes». Este es también un buen tuación de los textos y revisar tildes: nal. Aun así, debe pasar por los
momento para crear algunos es- velan por la correcta estructura del mismos criterios de calidad que
bozos y mockups que definan el contenido, la comprensión del tex- los comentados anteriormen-
diseño general de la obra, como to a todos sus niveles y la veracidad te. Aquí, según subraya Sergio,
el aspecto aproximado de la por- de las referencias usadas». Además, «también debemos desmentir la
tada o de los inicios de capítulo, detectan errores geográficos, tér- idea de que la traducción es sim-
por ejemplo. minos poco apropiados, lagunas plemente un cambio de idioma,
argumentales o incoherencias en ya que traducir supone localizar
Mirando con lupa las descripciones, poniendo a exa- la obra y adaptarla al contexto
El siguiente equipo en intervenir, men todos los datos para que en- cultural de sus nuevos lectores».
en cuanto el departamento de cajen y sean verosímiles dentro de Para ello, desde el departamen-
Contenidos ha aprobado el borra- la ficción sugerida por los autores. to deben pensar tanto en lo que
dor, es el de Edición, coordinado En palabras de Sergio, «la correc- el autor pretendía explicar como
por Sergio M. Vergara. «La mayoría ción pule el diamante en bruto que en la manera en la que el nue-
de la gente suele pensar que esta supone el borrador». vo lector lo va a recibir. Y en este

¿Quién es quién en Nosolorol?

En el sentido de las agujas del reloj, y


empezando por la foto que está encima de
este texto, Sergio M. Vergara,
coordinador del
área de Edición;
Héctor Gómez
y Rocío Morón,
traductores; Esther
Sanz y Cecilia
Jos, ambas del
departamento de
Arte.

107
edición
punto, Sergio realiza una mati- mejores, esta parte sigue teniendo para promocionarse, comienza
zación. «Merece la pena pararse un fuerte componente artesanal. el proceso de publicar noticias y
a pensar un momento en las di- «Hablamos de obras de estruc- comunicados en la web de la edi-
ficultades implícitas que tiene el tura compleja, donde conviven torial, en sus perfiles en redes so-
texto de un juego de rol en com- muchos formatos de página dis- ciales y a través de su newsletter.
paración con un texto narrativo: tintos, columnas de texto, tablas, Además, mediante estos canales
contiene una amalgama de frag- recuadros con información des- se intenta dar respuesta a todas
mentos literarios y técnicos que, tacada, mapas con sus leyendas, las preguntas que van surgiendo
además, conviven con ayudas de diagramas..., un verdadero reto entre los aficionados respecto a la
juego e ilustraciones y están re- que requiere de grandes dosis de futura publicación, lo cual requie-
pletos de convenciones técnicas paciencia y atención, pero que re, en palabras de Elena, «una co-
que deben respetarse, como la también supone un placer inmen- municación constante y actuali-
terminología que usa el sistema so al ver cómo todo va cobrando zada». Y precisamente, en el tema
de juego, los rasgos que definen su forma definitiva», añade. Inclu- de la atención al cliente el depar-
a los personajes y el vocabulario so, el propio Manuel se reserva el tamento también cuenta con la
propio del mundo de ficción re- derecho a maquetar algunas re- ayuda de María José Juárez.
creado», comenta. ferencias de vez en cuando, algo Y para complementar la labor de
«lógico» si se tiene en cuenta que esta área, y como una de las me-
Uniendo las piezas «este es el momento en que to- jores formas de dar a conocer una
Una vez que ya están los textos dos los elementos del proyecto se obra, se encuentran las jornadas
finales, las ilustraciones y el resto unen en un todo», apunta. y otros eventos presenciales. Ahí
de recursos visuales, llega el mo- el juego puede expresarse en su
mento de unirlo todo para que Que todo el mundo lo sepa medio natural, así que no resulta
las piezas sumen y conseguir el En cuanto la obra va cobrando extraño que la editorial se vuel-
efecto deseado. «Este es un tra- forma visual, el departamento de que en la organización de presen-
bajo que suele ser intenso y pro- Comunicación comienza a plan- taciones y partidas de muestra
longado cuando se trata de una tear maneras de dar a conocer el para que los aficionados puedan
obra única o que inaugura una producto y avisar a los aficionados probar los juegos lo antes posible,
línea de catálogo, o más ágil si el de lo que está por llegar. «No se a veces incluso de la mano de los
juego forma parte de una colec- trata solo de generar expectación, propios autores.
ción que ya tiene establecidas las sino de conseguir que conecte Todo ello se ve aderezado por
bases de su diseño», confirma el con todo su público potencial», el trabajo del departamento de
director de la editorial. manifiesta Elena Alonso, respon- Comunicación, capitaneado por
Aun así, y pese a que los progra- sable de esta área. Precisamente, José Valverde. «Estamos haciendo
mas de maquetación son cada vez cuando el juego tiene luz verde una gran apuesta por el lenguaje

En el sentido de las agujas del


reloj, y empezando por la foto de
la izquierda, María José Juárez,
de Atención al Cliente; Edén
Claudio, correctora; José Valverde,
director de Comunicación;
Víctor M. Díaz, responsable de
Producción; y Pilar Espinosa,
responsable del área de Ventas.

108
edición

audiovisual, con el fin de crear fan-


tásticas piezas que no solo sirvan Títulos en preparación
para aumentar el impacto promo- A lo largo de los meses de primavera y verano llegarán al mercado
cional del juego, sino para llegar a nuevos títulos de Nosolorol, después de seguir todo el proceso de
nuevos públicos que están más edición que te hemos contado en estas páginas. Estos son algunos
habituados a este formato o para de ellos: Ragnarök: La Furia de las Nornir, basado en las sagas
nórdicas y su folklore; Ciudad de Vindusan, el primer suplemento
explicar mucho mejor ciertos de- de localización de El Resurgir del Dragón; Peacemaker, un juego
talles del producto, algo de vital de rol histórico ambientado en el Salvaje Oeste norteamericano; y
importancia cuando hablamos Estación Terminal, un nuevo Mundo Fate, en el que los jugadores
de juegos con componentes físi- encarnarán a unos viajeros recién llegados a una estación de pesadilla.
cos, como Dragon Ground Set o
Los Buscaduendes», explica José.

Haciéndolo real
El siguiente eslabón de esta ca-
dena se encuentra en el depar-
tamento de Producción, capaz
de convertir un archivo digital en
un libro que los aficionados pue- puntos de venta: Sistema Binario de ventas sólida y en continuo cre-
den tocar y oler, en un ebook que Distribución de Juegos. Está lide- cimiento que ha conseguido que
pueden consultar cómodamente rada por Pilar M. Espinosa, quien los juegos «lleguen cada vez a más
en pantalla o en unos compo- coordina estrechamente con la sitios y con más agilidad, desde
nentes que se incluyen en la caja editorial las fechas de lanzamien- tiendas especializadas a grandes
del juego. Al frente de esta área se tos y las acciones de marketing superficies», asegura Pilar.
encuenta Víctor M. Díaz, quien ex- orientadas a este sector, y cuenta
plica: «En nuestro departamento con la ayuda de Patricia Fernán- Llegar a tus manos
nos encargamos de preparar los dez e Ignacio Muñiz como técni- La última etapa de este proceso
archivos para impresión, decidir la cos de acción comercial. «Nues- tiene que ver puramente con la
calidad de papel más apropiada, tra tarea consiste en planificar la logística, también en manos de la
así como los acabados y manipu- mejor manera de presentar a los distribuidora, un área desconocida
lados que harán brillar la obra en clientes actuales y potenciales la para el público y muchas veces in-
todo su esplendor. Es el momen- nueva referencia», señala Pilar. Así, visible. Aunque, como bien señala
to de hacer que eso que se ve tan cuando la obra está lista, los técni- su responsable, Beatriz Piñeiro, «es
bonito en pantalla se convierta cos comienzan a comunicar a las bueno ser así de invisibles, pues
en algo realmente disfrutable, to- tiendas la novedad del catálogo eso significa que estamos hacien-
cable y jugable». Así pues, donde para hacer previsión de ejempla- do bien nuestro trabajo», comen-
cualquier lector vería colores, ellos res y planificar todos los detalles ta. De hecho, su tarea consiste en
ven tintas; donde verían páginas, que harán falta para que el pro- coordinar un equipo de profesio-
ellos ven pliegos; y donde vería ducto acabe en las estanterías de nales para que ese juego que ha
una portada, ellos ven hendidos los establecimientos. superado todas las etapas ante-
y barnices. De hecho, su labor es Ambos facilitan a la tienda todo lo riores esté correctamente ordena-
revisar pequeños detalles en los necesario para que descubran el do y localizable en los almacenes,
archivos de maquetación, valorar producto y entiendan lo que están listo para formar parte de los pedi-
pruebas de imprenta, ajustar pre- comprando. «Lo cierto es que en dos. En este punto señala Beatriz:
supuestos y gestionar registros de este departamento tenemos un «Cabe destacar el cariño que César
propiedad intelectual. «Y también máster en correo electrónico, y vi- de Val, Gonzalo Pérez y el resto de
somos los que corren a abrir las vimos con los ojos puestos en un compañeros ponen al proceso de
cajas en cuanto llegan los prime- Excel y la oreja pegada al teléfono», almacenado y empaquetado, don-
ros ejemplares», bromea Víctor. reconoce Ignacio. Otra clave de su de velan por la máxima integridad
trabajo es la programación de acti- del producto. De hecho, su mane-
¿Cuántos quieres? vidades y formaciones en cada vez ra de proteger las esquinas de los
Y mucho antes de que el juego más puntos de venta para dar a libros es legendaria», manifiesta.
esté impreso, casi a la par que el conocer el producto y que los ven- Y así llegamos al final de este reco-
departamento de Comunicación, dedores puedan guiar con más rrido con el que hemos pretendi-
también se pone a trabajar la ma- criterio a sus potenciales clientes. do mostrar cuál es el proceso de
quinaria de la distribuidora encar- Gracias al esfuerzo de este equipo, creación de un juego de rol con la
gada de hacer llegar los libros a los la distribuidora cuenta con una red ayuda de la editorial Nosolorol.

109
mecánicas
Roll&Write
Aunque últimamente están muy de moda los juegos
legacy, no son la única clase de juego con componen-
tes de un solo uso que existen. En los Roll&Write hay
que rellenar algún tipo de hoja de puntuación o simi-
lar, muchas veces según lo que salga en unos dados (o
incluso cartas). Por eso, vamos a mencionar algunos
ejemplos de estos títulos ideales para pasar el rato,
siempre y cuando tengamos un lápiz –y quizás una fo-
tocopiadora– cerca.

Julio Romacho, consultor en juegos de mesa y videojuegos de Dandra

Ganz Schön Clever (2018)


Este es, quizás, uno de los más famosos Roll&Write que uno puede encontrar en el
mercado. En este juego habrá que tirar unos dados de colores y elegir uno de ellos
para rellenar la hoja de puntuación. Cada color representa una forma de puntuar di-
ferente y tendrás que
buscar la manera de
maximizar los puntos
con lo que obtengas
en ellos. Será impor-
tante elegir bien esas
cifras, ya que los da-
dos con puntuacio-
nes menores al que
te hayas quedado po-
drán ser cogidos por los otros jugado-
res cuando acabes tu turno.

Welcome hacia el perfecto hogar (2018)


En esta especie de bingo, todos los jugadores par-
ticipan de forma simultánea, cada uno con su hoja
de vecindario. En cada turno, cada uno
elegirá una de entre tres parejas de
cartas formadas por un número y
un símbolo, con el fin de intentar
construir las casas de su vecindario
de la forma que más puntos dé. Las
casas deben estar siempre ordena-
das de menor a mayor, pero habrá
que intentar formar parcelas, apro-
vechar piscinas y parques, y sacar el
máximo partido a elementos especiales
como los bises y las obras.

110
mecánicas

Railroad Ink (2018)


Volvemos a los dados, pero nos pa-
samos a los tableros con rotuladores
borrables. En este juego, tendrás que
dibujar vías de tren y carreteras
intentando unir unos puntos de
entrada/salida que están en los
bordes del tablero. Cada ronda
debezrás dibujar los símbolos que
hayan salido en cada dado inten-
tando conectar tus caminos lo
mejor posible. Como curiosidad,
existen dos versiones del juego (Rojo Abrasador y Azul Profundo), y en
cada una vienen dos mini expansiones diferentes que se pueden mezclar.

The Castles of Burgundy: The Dice Game (2017)


Nos encontramos ante la edición Roll&Write de otro juego de mesa, con-
cretamente del famoso Castillos de Borgoña. En esta versión de dados –
aunque el origi-
nal también tenía
dados, la verdad–,
tendrás que relle-
nar un tablero con
hexágonos muy
similar al del origi-
nal, pero eligiendo
una combinación
de un color y un
número de dado
por cuatro dados
(dos de cada tipo) que deberás tirar.

Roll Through the Ages: The Bronze Age (2008)


Por último, vamos a echar un vistazo a esta curiosa mezcla de Roll&Wri-
te y Push your luck, en el que, además de apuntar en un papel, deberás
usar unos pivotes y un tablero de madera con agujeros para marcar
el progreso
de vaya te-
niendo tu
civilización.
Para ello
tendrás que
tirar unos
dados de
madera que
podrás repetir, a menos que obtengas una calamidad. Así
hasta que alguno de los jugadores llegue a una condición
de final de partida. Como ves, es muy sencillo y promete
partidas de entre 30 y 45 minutos.

111
tradicionales
Alquerque,
el abuelo de las Damas

Óscar García, miembro de la Cia. de Efectivamente, este tipo de acti- sitio... Pero, por encima de todo,
jocs l’Ànònima, en la que se potencian vicad lúdica ha formado parte de han destacado por transmitir los
los juegos de mesa tradicionales. la sociedad humana (en todas las aspectos culturales y temporales
clases sociales) desde hace miles de cada época, formando parte
de años, divirtiendo, entretenien- del valor incalculable de la historia

L
os juegos de mesa tal y do y sirviendo de aprendizaje o y la cultura de la especie humana.
como los conocemos hoy entrenamiento para todos aque- Por este motivo, dedicaré esta sec-
en día, ya sean de cartas, llos jugadores que, con el material ción a explicar y homenajear algu-
dados o demás materia- de cada momento, conseguían nos de estos juegos tradicionales
les utilizados para conseguir que juntarse para jugar. La mayoría de que merecen estar en el Olimpo
sean visualmente atractivos, tie- ellos se han perdido por el cami- de esta afición, y continuar así re-
nen, como todo en la vida, un no, pero, afortunadamente, hay viviendo partidas entre los juga-
origen en los llamados juegos algunos que han sobrevivido a dores por muchos años más.
tradicionales. De hecho, tenemos todo tipo de obstáculos y prohi-
constancia de que nuestros ante- biciones y han llegado a nuestros Alquerque
cesores ya jugaban desde hace días. Todos ellos comparten algu- En este primer artículo nos ocu-
4500 años con el juego Real de nas características comunes: sim- pamos del conocido como «el
Ur, aunque quizá ya lo hiciesen ples en materiales, poco comple- abuelo de las Damas», denomi-
anteriormente, pero de eso de jos en normas, muy equilibrados, nado Alquerque. Es uno de los
momento no tenemos pruebas. fáciles de reproducir en cualquier juegos más antiguos que cono-
112
tradicionales
cemos, del cual tenemos cons-
tancia 1400 años a. C. en el Anti-
guo Egipto. Tenemos pruebas de
su existencia gracias a muestras
arqueológicas en la pirámide de
Keops o en una de las losas del
techo del templo de Kurna. Las
primeras referencias escritas a él
las encontramos en el manuscri-
to en lengua árabe Kitab al-Agh-
nani (siglo X), donde aparece con
el nombre de Al-Qirkat.
Por otro lado, las referencias que
tenemos en Europa provienen de
la transmisión de la cultura árabe
en el momento de la ocupación
musulmana de la península ibé-
rica. Y en Barcelona, por ejemplo,
hay constancia de su existencia de distinto color, sobre un table- tal forma que si existe la posibi-
debido a su aparición en las ex- ro compuesto por 25 espacios lidad de hacerlo, no se hace y el
cavaciones del antiguo mercado unidos entre ellos por una com- contrario se da cuenta, esa pieza
del Born, donde encontraron un binación de líneas horizontales, queda eliminada (es lo que co-
tablero de Alquerque grabado y verticales y diagonales, como se nocemos como «soplar una pie-
datado con fecha de 1714. puede ver en las imágenes. Estas za»). Las capturadas se sacan del
Su evolución en el tiempo ha líneas marcan el movimiento de tablero y no participan más del
dado lugar a uno de los juegos las piezas. Una vez colocadas, es juego.
más conocidos y más jugado de momento de iniciar la partida con Los participantes se pueden mo-
las mesas como son las Damas el objetivo de eliminar todas las ver por el tablero en la dirección
en el siglo XII. piezas del contrincante. que quieran, siempre que respe-
Finalmente, este juego tiene dife- En su turno (y de forma alternati- ten las líneas trazadas en él. El ju-
rentes variantes del original que va) el jugador activo mueve una gador que capture todas las pie-
han dado lugar a otros nuevos de sus piezas a un espacio adya- zas del oponente gana la partida.
como: Awithlaknanna (de los in- cente vacío (ya sea en dirección
dios Zuni de Norteamérica), Pre- vertical, horizontal o diagonal y Conclusión
twa (India), Fetach (Marruecos) o hacia delante o hacia atrás, siem- Alquerque es un juego muy sen-
Fanorona (Madagascar). Todos pre que haya línea que una los cillo en sus normas, pero mágico
ellos son variaciones o evolucio- dos puntos del tablero), o bien y muy pegadizo en el momento
de jugarlo, ya que las personas
que lo hacen les acaba apasio-
Alquerque es un juego muy sencillo en sus nando y repiten partidas sin dar-
se cuenta. Y pueden participar
normas, pero muy pegadizo al jugarlo jugadores de diferentes edades
(muy diversas entre ellas), y no
por ello partir con ventaja.
nes de Alquerque, una familia para realizar una captura de algu- Se trata de un juego con un com-
de juegos en la que el objetivo na o algunas piezas del contrario. ponente total de estrategia, sin
es la eliminación de las fichas del Para realizar la captura es impres- azar alguno, y donde cada acción
contrario a través de la captura cindible saltar por encima de que se realiza debe estar muy
de piezas mediante la acción de la pieza del oponente y llegar a bien razonada y donde es posi-
saltar por encima de la ficha ata- una casilla inmediatamente pos- ble optar por la estrategia de ata-
cada a una casilla posterior vacía terior vacía. Podemos encade- car o defender en función de la
(en la mayoría de las versiones). nar varias capturas en un mismo necesidad de cada momento. El
movimiento con la misma pieza éxito en este juego depende de
¿Cómo se juega? jugada, y estas pueden ser en di- la capacidad de concentración.
Para preparar la partida coloca- recciones diferentes (no hace fal- Desde aquí esperamos que dis-
mos las doce piezas de cada ju- ta que sean en línea recta). Eso sí, frutéis con él y os apasionéis, por-
gador, diferenciadas porque son es obligatorio capturar piezas; de que ¡el juego lo merece!

113
evolución
Los hombres lobo continúan
aullando en la aldea de Castronegro
Aunque el mundo de hoy en día no es el que era a principios del siglo XXI, hay algunas cosas que
no han cambiado. Entre ellas, la atracción que sigue causando a un mayor número de personas el
juego Los Hombres Lobo de Castronegro, pues está cerca de cumplir veinte años y se mantiene
como el primer día. Este es un breve repaso a su trayectoria a lo largo de estas casi dos décadas.

L
es Loups-Garous de Thier-
celieux es el nombre de la
primera versión de este co-
nocido juego de cartas que
vio la luz en 2001 publicado por la
editorial francesa Lui-même, uno
de los sellos editoriales que per-
tenecen a Asmodee. El título fue
creado por Philippe des Pallières
y Hervé Marly, pero estaba inspi-
rado en el juego precedente We-
rewolf (1986), también conocido
con el nombre de Mafia, de Dimi-
try Davidoff, adaptando su temá-
tica a la de los hombres lobo. Se
trata de un juego de roles ocultos
en el que los aldeanos tienen que
descubrir por el día a los hombres
lobo, mientras estos intentan por
las noches deborar a aquellos.
A nuestro país llegó en 2005 de
la mano de lo que hoy es Asmo-
dee España, y resultó finalista en
la edición de ese año del Premio
JdA. A partir de ahí, y con el paso
del tiempo, este título se ha con-
vertido en un clásico, indispen-
sable en cualquier ludoteca y
reunión de una gran cantidad de
aficionados.

Las distintas expansiones


Además, como complemento,
cuenta con diversas ampliacio- Ilustraciones basadas en el juego Los Hombres Lobo de Castronegro
nes que mejoran la experiencia dibujadas a mano por Javier Araujo, ilustrador profesional. Puedes
de juego. La primera en llegar al encontrar sus porfolios online en Behance y Artstation.

114
evolución
mercado fue Luna Nueva (2005), una edición especial denominada
la cual proponía normas alter- El Pacto y que unía en un único Las versiones online
nativas para el juego e introdu- pack Los hombres lobo de Cas- El juego también ha llegado
cía cinco nuevos personajes, así tronegro, Luna Nueva, La Aldea al mundo virtual. De hecho,
como cartas especiales de y Personajes. Sin duda, es la puedes jugarlo tanto en tu
eventos aleatorios que más completa de móvil como en el PC.
En el primer caso, se llama
afectaban ocasional- todas las edicio- Werewolf y se puede
mente el transcurrir nes, que toda- conseguir tanto para
de la partida. vía hoy se sigue Android como para iOS. Hasta
Más tarde, en vendiendo, con pensado para hasta dieciséis
jugadores, cada partida
2009, llegaba La 34 personajes di- tiene diferentes equipos,
Aldea, una edi- ferentes, 47 cartas y todos luchan para ser el
ción que incluía de personaje, 29 fi- último en pie.
el juego básico, tres chas de roles visibles, En el segundo, puedes
hacerlo a través de su
personajes nuevos, perfiles de 36 cartas de evento, página web oficial en
edificios, así como otras tantas 14 edificios y 2 bolsas para francés, y en la que, según
cartas y fichas. No incorporaba, guardar las cartas. Finalmente, en indica, ya se han disputado
eso sí, la primera expansión Luna 2016 Asmodee comercializó con casi seis millones de
partidas. Eso sí, para jugar
Nueva, e incluso no era compa- motivo del quince aniversario del tendrás que registrarte
tible, porque las cartas tenían juego Lo mejor de Los Hombres previamente.
distinto tamaño. Este título ahora Lobo de Castronegro, una selec-
mismo ya no se encuentra en el ción de los mejores personajes
catálogo de Asmodee y no está a creados durante todo ese tiempo.
la venta como tal. Y así llegamos al final, por ahora, de
En 2012 se lanzó Personajes, que este exitoso juego, porque no re-
incluía dos nuevos personajes ex- sultaría extraño que en 2021 se
tra para Luna Nueva y 16 nuevos lance otra edición especial conme-
personajes e instrucciones para el morando estas dos décadas en las
juego base. Y así llegamos a 2014, que los aldeanos llevan intentan-
año en el que la editorial lanzó do dar caza a los hombres lobo.

2005 2009 2012 2014 2016

Otros juegos derivados del original


El Hombre Lobo. Ed. Definitiva:
Una Noche El Hombre Lobo: Editado en España por Ediciones
Juego publicado por la editorial Viravi en 2015 basado en Los MasQueOca, este juego se define como
Hombres Lobo de Castronegro, pero con la peculiaridad de la versión ampliada y mejorada del
que dura una única ronda, de tal forma que cuando la primera tradicional El Pueblo Duerme, con
persona es eliminada, se comprueba el bando ganador. la posibilidad de participar
un grupo de entre 5 y 68
jugadores de todas las edades.
De hecho, incluye más de 40
roles, 18 escenarios diferentes,
80 cartas ilustradas, un bloc
del moderador para llevar
el registro de partidas, y
una guía comprensiva con
páginas llenas de enfoques,
consejos y estrategias.
Tiene una ampliación
denominada Artefactos.

115
wargames tutorial conversión

Ascendiendo de grado a un marine


Iniciamos con este número una colaboración periódica con la conocida web de wargames
Miniaturas y Wargames, organizadora de las Hispania Wargames. En esta primera ocasión, su
colaborador, que es escultor, Williams Núñez, aborda el proyecto de
añadir una capa a una miniatura, lo cual puede representar la
diferencia entre un soldado raso y un teniente. En
otras palabras, podrás convertir, por ejemplo, un
Primaris de los marines espaciales en un héroe de
renombre con un poco de masilla verde y algo de práctica.

Mira las fotos en grande y


descarga, si quieres, todas las
imágenes de este tutorial.
1
Para este proyecto escogi-
mos un Primaris del número
01 de la revista Warhammer
Conquest, y así poder dar
variedad a una banda de
Kill Team. La teoría es la
misma, así que puedes apli-
car estos consejos en otras
miniaturas, capas, estandar-
tes o en lo que se te ocurra.
¡Anímate a probar!

116
tutorial conversión wargames

2
Necesitarás, además de la masilla verde, algu-
nas lancetas, vaselina de escultor (o un poco de
agua) y, a ser posible, pinceles de silicona.

3 En este caso, cortamos el áuspex de la mano


izquierda, pues no se necesita. Eso sí, des-
pués deberás detallar con ayuda de un cúter
la forma que tendría la mano, haciendo una
pequeña muesca por debajo y por arriba junto
al dedo índice y pulgar de la miniatura.

Listo esto, pasamos a la masilla. Alterando la


4
proporción de los componentes de la masilla
verde, obtendrás resultados diferentes. Por
ejemplo, agregando un poco más de azul que
de amarillo, la mezcla será más firme; pero,
eso sí, tendrá menos tiempo de vida útil.

5 Aplica un poco de vaselina sobre una superficie lisa


donde la masilla no logre adherirse. Extiéndela bien
con ayuda de un rodillo plano o una botella de vidrio;
pero no demasiado, porque si es muy fina, ya no val-
drá, se caerá y la capa no mantendrá el movimiento.

117
wargames tutorial conversión

6
Corta la capa tan larga como desees, pero más ancha que los hombros de
la miniatura, para poder hacer pliegues. Eso permitirá hacer más, lo que
dará como resultado más hondas en el movimiento de la capa.

7
Hechos los pliegues, coloca
la capa sobre los hombros
de la miniatura. Fíjala con
ayuda de una lanceta y abre
los pliegues a medida que
baja la capa.

8
En la parte superior, será necesario que retires un poco de la masilla que
quede sobre la nuca de la miniatura. Luego, con ayuda de una lanceta,
recrea los pliegues provenientes de los hombros hacia el centro.

Estiliza el movimiento de la capa con la ayuda de lancetas o pin-


celes de silicona. Una vez estés contento con la forma del movi-
miento, déjalo secar un poco para que consiga firmeza. Si hace
falta cortar un poco el borde inferior, ¡no lo hagas ahora! Espera
a que esté completamente seco para hacer cualquier corte.
9
118
tutorial conversión wargames

10 Mientras se seca, es buen momento para


trabajar en la peana. En nuestro caso,
hemos usado corteza de pino a modo de
roca para dar más heroicidad al personaje.

11
Pasadas un par de horas desde que dejamos nuestra capa,
es buen momento para retocarla, si hace falta. El peso de
la misma masilla habrá deformado un poco la forma que
le diste, así que ahora puedes refinar el movimiento y los
bordes sin hacer demasiada presión sobre la masilla.

Una vez completamente seca la masilla, se puede cortar, lijar o


raspar con el filo de un cúter. En nuestro caso, tuvimos la precau-
ción de pensar en la pieza que mi intercesor lleva en la espalda.
Bastará con raspar y cortar un poco hasta que calce dicha pieza.

12
Ahora es cuestión de pinear la miniatura a la peana y... ¡listo!
13
Todo es cuestión de práctica, de jugar con los detalles y
las herramientas para conseguir detalles sorprendentes.
¡Ahora es tu turno de intentarlo y pasártelo bien!

119
wargames tutorial pintura

El Trono de la Calavera

Antes de comenzar con este tutorial, queremos dar las gracias a


la redacción de la revista por dejarnos ocupar unas páginas de su
publicación, y permitirnos presentarnos ante vosotros. Somos una
empresa española dedicada al diseño, producción y distribución de
accesorios y herramientas para el modelismo y wargames. Además,
tenemos la suerte de poder decir que nos encantan ambas cosas, lo
cual hace que queramos reunir en torno a nosotros a gente que dis-
frute del hobby. ¡Y de ahí que estemos en esta prestigiosa revista!

120
tutorial pintura wargames

L
a escenografía para juego presentarla como pieza de pintu- de piedra fría, telas de araña y
es una de las modalidades ra. Para ello, usamos uno de los cráneos esparcidos por doquier.
que más nos gusta. Y nos marines provenientes de la caja ¡Manos a la obra!
encanta hacer combina- de Space Hulk, última versión, de
ciones y comprobar resultados. Warhammer 40.000. El aspecto Mira las fotos en grande y
Así que decidimos hacer una pie- abandonado nos inspiró para co- descarga, si quieres, todas las
za de escenografía que, además, locarlo en un ambiente similar, imágenes de este tutorial.
tuviera calidad como para poder

1
T ras darle una imprimación en negro brillante,
para la armadura usamos nuestro color cama-
león Red Goblin. Se llaman así porque cambia de
tono al variar el ángulo de luz sobre él. En este
caso, pasa del rojo al verde, un color muy adecua-
do para la armadura. El mejor modo de usarlo es
siempre sobre imprimación negra brillante. Así se
consigue el efecto al 100%. Aconsejamos usar las
pinturas camaleón junto a acrílicos «normales»,
puesto que la combinacion de ambos da un aspecto
realmente atractivo a la figura. No ahondaremos en el
capítulo de la pintura, puesto que ya lo hemos tratado
con más detalle en algún número anterior. Solo vamos
a enseñaros el resultado de cómo quedó nuestro marine
con la armadura en Red Goblin, y el resto en acrílicos.

2
S obre un trozo cortado de espuma foam, usaremos nuestros
rodillos texturizados para imitar un suelo de losetas, que luego
pintaremos. Utilizamos este producto para realizar pruebas, pero
existen otras superficies donde podrás usar también nuestros
rodillos, como verás más adelante. Lo único que necesitamos
es presionar el rodillo contra la espuma, y comprobarás que las
losetas se marcan perfectamente, dando una sensación muy real.
Luego, todo será cuestion de
imprimar y pintar la super-
ficie con tonos piedra. Una
vez hecho esto, puedes dar
lavados, usar pigmentos e
incluso óleos. Eso lo deja-
mos a tu imaginacion.

121
wargames tutorial pintura

3
A hora vamos a fabricarle
un dintel al trono, acor-
de con su majestuosidad.
Para las columnas, usare-
mos tiza escolar, a la que
también texturizaremos
con nuestros rodillos. Toda
la vida buscando cómo hacer columnas fáciles, y mira tú por dónde...
Solo hay que ponerla en una superficie horizontal y pasar el rodillo con
firmeza. Puede que si te pasas de fuerza, se rompa. No te preocupes, puedes
pegarla con cola blanca; y, además, da un aspecto mucho más realista a la
pieza. Para imitar las piedras tiradas sobre el suelo del pedestal, nada mejor
que trozos de tiza. Nada se tira... ¡Es la máxima del modelista!

A hora queda imprimar y pintar. Para que el rojo de la armadura des-


tacara, usamos un azul/gris piedra, con lavados en verde, marrón y
púrpura. La textura de las columnas y las piedras hará que los lavados
sean fáciles de aplicar, ya que la pintura se meterá por los recovecos y
dará profundidad a las grietas.

5
Es hora de colocar el «ambiente». Co-
menzaremos por usar nuestros cráneos,
a los pies del trono. Los hemos pintado
en color hueso, dando un sutil lavado
en tinta marrón, y finalizando con un
suave pincel seco para resaltar aristas.

122
tutorial pintura wargames

6
Y ahora llega la parte más divertida de la escena. Vamos a
usar nuestro Spider Serum para tejer una enorme tela de
araña en toda la viñeta que dé ese aspecto de abandono cen-
tenario que queríamos conseguir. Para que el efecto sea aún
más espectacular, tejeremos una red de hilos de pescar, que
darán la consistencia a nuestro Serum. Es muy sencillo: cortas
pequeños hilos y los pegas con cianoacrilato en forma de
red, más o menos. Luego todo es cuestion de aplicar el
Serum y... ¡el efecto estará logrado!

7
A plicar el Serum es muy sencillo. Solo necesitas un
aerógrafo. Deposita en la cazoleta tres o cuatro
gotas y baja la presión de este. ¡Apunta y dispara!

Como todo nuevo producto, puedes practicar


antes cubriendo ramas secas. Recuerda que el
Serum tiene su propio limpiador, el cual dejará
tu aerógrafo mejor que nunca.

8
Y a tienes la escena lista en pocos pasos y así de resultona.
Recuerda que puedes ponerte en contacto con nosotros
para dudas y consultas a través de nuestra página de Facebook.
¡Disfruta del resto de la revista!

123
asociaciones
Caballeros Templados
«Aunque se nos sigue conociendo
como "la asociación de frikis",
somos una referencia en Coslada»

Justamente este año se cumple el décimo aniversario desde que un grupo de


amigos decidiera poner en marcha esta asociación ubicada en el municipio
madrileño de Coslada. Actualmente cuenta con 47 socios, quienes disfrutan
jugando tanto con los juegos de mesa y rol, como con los wargames.
Varios integrantes de la asociación en su sede ubicada en el Centro Cultural Margarita Nelken, en la avenida Príncipes de España de Coslada.

P
ara conocer la historia Aunque ese establecimiento era Gracias al trabajo realizado du-
de esta asociación, hay principalmente de wargames, y rante los últimos años, Caballe-
que remontarse en el se jugaban a muchos títulos de ros Templados se ha convertido
tiempo diez años atrás, miniaturas tipo Warhammer, lo en una asociación de referen-
según recuerda Javier Roble- cierto es que, con el tiempo, se cia en la localidad, aunque para
ño, su presidente hasta enero y fueron introduciendo en la aso- muchos, eso sí, continúen sien-
ahora un socio más. «Todo sur- ciación otros como los de rol y los do todavía «una asociación de
gió de un grupo de amigos de de mesa, hasta ser las áreas más frikis». Y es que, según explica
una tienda que inicialmente es- demandadas en la actualidad. A Javier: «Aparte de nuestras ac-
taba en Guadalajara. Sin embar- pesar de ello, sus socios todavía tividades del sector, también
go, después varios se mudaron tienen «un gran cariño y espacio hemos organizado tres años se-
a Coslada y fundaron una nue- reservado» para los juegos de mi- guidos y desde cero, ya que no
va asociación en este municipio niaturas, ya sean los habituales o se hacía desde hacía más de una
madrileño. Todos los socios se las últimas novedades. Y para ju- década, la Feria de Asociaciones
empezaron a reunir en torno a gar a todo ello, cuentan con una de Coslada. Gracias a esto, el te-
la tienda y, aunque esta desapa- sede cedida por el Ayuntamien- jido asociativo del municipio se
reció, la amistad y la afición per- to de Coslada que se encuentra ha reavivado y tenemos nuestro
maneció, y esperemos que por dentro del Centro Cultural Mar- espacio bien reconocido por to-
muchos años», afirma. garita Nelken. das», asegura.

124
asociaciones
de Kill Team y Batman, y van a
comenzar con Círculo de Sangre.
Y tampoco se cierran a que cual-
quiera que le apetezca se apunte
a la asociación. «Lo primero que
tiene que hacer», explica Javier,
«es pasarse por la asociación un
tiempo, para ver nuestra rutina y
saber si le interesa», además de
«conocer a la gente y perder la
vergüenza». Después, para ser so-
cio, tendría que pagar una cuota
de inscripción de 8 €, sobre todo
A los miembros de la asociación les gusta probar todo tipo de mecánicas de juegos. por el tema de la camiseta que
dan, y otra anual de 24 €.
Eventos para todos pequeñas ludotecas en la Biblio- Eso, por supuesto, implicaría po-
Pero más allá de ese evento, y más teca de Coslada y en colegios e der disfrutar de la ludoteca de
centradas en el propio hobby, la institutos, que también están te- juegos de mesa de la asociación,
asociación también realiza un par niendo muy buena aceptación». que se compone de entre 150 y
de jornadas anuales con las que 200 títulos en su sede, más los
mueven a un centenar de perso- Actividades internas que son de los propios socios y
nas aproximadamente. Unas son Y durante el resto del año, los so- se dejan de manera más o me-
las LudoCoslada, «que este año cios, que ya son casi medio cente- nos permanente para ampliar
se celebran el próximo 27 de abril nar, quedan en su sede para jugar las posibilidades lúdicas.
en la casa de la juventud La Fac- a todo lo que se les ponga por de- Y lo mismo sucede con los jue-
toría, donde habrá ludoteca varia- lante. «No tenemos predilección gos de rol, con una gran cantidad
da, prototipos y demostraciones por unos juegos u otros; porque de títulos que se han editado
de muchos y diferentes juegos, nos gusta probar todo tipo de me- desde los 80 o 90, hasta juegos
alguna partida de rol y probable- cánicas». Ahora, por ejemplo, es- de última publicación, incluso en
mente algún torneo que está por tán inmersos en una campaña de versión digital; y los wargames,
decidir», puntualiza Javier. Gloomhaven, y juegan a muchos para los que cuentan con una
Las otras son las Coslada en Rol, juegos de mesa como Lords of sala entera llena de escenografía
que este año serán el 11 de mayo, Waterdeep o Terraforming Mars. que han creado ellos mismos y
en las cuales toman el protago- En rol, participan en el juego or- varias vitrinas repletas de minia-
nismo los juegos de rol, tanto ganizado de El Resurgir del Dra- turas de diferentes juegos para
para niños como para adultos y gón y juegan campañas de D&D jugar cuando quieran. En otras
de toda clase de temáticas. Ade- y Blades in the Dark. En cuanto a palabras, es la cuna de cualquier
más, apunta Javier, «hacemos wargames, hay campañas activas aficionado a este hobby.

Reunirse en la sede de la asociación para pasar el


tiempo con juegos de mesa, rol y wargames no
son las únicas actividades que realizan los socios de
Caballeros Templados. Todos ellos también colabo-
ran en la celebración de eventos como LudoCoslada
o Coslada en Rol, que tienen muy buena acogida
entre los habitantes de esta localidad.

125
+ocio
La octava y última temporada se estrena en españa en próximo 15 de abril

Juego de Tronos llega a su fin

S
i eres fan de Juego de
Tronos, es muy posible
que, a estas alturas, ya
te sepas de memoria
el último tráiler lanzado por HBO
para promocionar el estreno de
la serie, que será el 14 de abril en
Estados Unidos y el 15 en España.
A partir de ahí se irán sucedien-
do los capítulos en las siguientes
cinco semanas hasta conformar
una temporada compuesta por
seis entregas que, en conjunto,
durarán 410 minutos; es decir,
seis horas y 83 minutos.
En cuanto a la trama, lo cierto es
que poco se ha adelantado por
parte de los creadores de la serie,
lo que ha dado lugar a multitud
de especulaciones en las que es 55 noches, más varias semanas Y mientras los aficionados cuen-
mejor no entrar. posteriores de montaje. Y tam- tan los días para el estreno de la
Lo que sí está confirmado es que bién es oficial los nombres de los serie, HBO ya mira hacia adelan-
la gran batalla en la que se en- directores de cada capítulo, en- te. El próximo verano el estudio
frentan los vivos y los muertos se tre los que se encuentra Miguel comenzará a rodar la misteriosa
desarrollará en el tercer episodio, Sapochnik, responsable del in- precuela de la serie, que estará
y será "un momento histórico de creíble episodio La batalla de los protagonizada por Naomi Watts
la televisión", según han declara- bastardos de la sexta temporada. y en la que se esperan conocer
do los productores. No en vano, Habrá que esperar a ver qué las raíces del universo creado por
solamente en rodarla emplearon aporta cada uno a la historia. George R.R. Martin.

Otras series que se estrenarán durante el mes de abril en distintas plataformas


Justo antes de Cristo The Enemy Within Happy Together
Movistar estrena el 5 de abril esta comedia Aunque esta serie que comenzará a emitir TNT
de romanos en la que Julián López encarna el 26 de abril no se basa en experiencias ni en
a Manio Sempronio Galba, un acomodado personajes reales, está inspirada en los inicios
patricio que mata sin querer a un senador y es de la carrera musical de la estrella mundial del
condenado a muerte. Incapaz de acabar con pop Harry Styles. Concretamente, en los meses
su propia vida, pide que le conmuten la pena en los que el cantante vivió en el ático del
por cualquier cosa, lo que sea. Así es enviado productor Ben Winston, algo que aportó algo
como legionario a Tracia, la tierra donde su de normalidad a la vida de este chico que saltó
padre, El Magnífico, forjó su leyenda. a la fama siendo muy joven.

Erica Shepherd es una brillante exagente de


la CIA que cumple condena como traidora,
hasta que el agente del FBI Will Keaton la
recluta para ayudarle a rastrear y atrapar a
un criminal muy peligroso que ella conoce
bien. Esta es la trama que da pie a la nueva
serie de Calle 13 que se estrena el 8 de abril.
126
+ocio
37 Salón del Cómic de Barcelona_Del 5 al 7 de abril_Fira de Barcelona
Más de 50.000 m2 dedicados al mundo de los cómics en
Barcelona aguardan la llegada de miles de aficionados

C
on el objetivo de con-
solidarse como el gran
punto de encuentro del
cómic nacional e inter-
nacional, el Salón Internacional
del Cómic de Barcelona abrirá sus
puertas del 5 al 7 de abril en la Fira
Barcelona Montjuïc.
La novedad inicial de esta edi-
ción es que el evento cambia de
nombre y pasa a denominarse
Cómic Barcelona. Además, ofre-
cerá más actividades profesio-
nales, que incluirán jornadas es-
peciales dirigidas al sector; más
actividades lúdicas para todos
los aficionados; y más conferen- Otra de las nove- Finalmente, la orga-
cias, encuentros con autores, dades de esta edi- nización habilitará un
masterclass, tertulias, documen- ción es Alter Co- espacio de cómic en
tales, proyecciones… micBarcelona, un vivo donde autores
En concreto, la zona profesional, proyecto que pre- de renombre estarán
Comic Pro, se renueva convirtién- tende dar la opor- dibujando en direc-
dose en un espacio de networ- tunidad a las edi- to. Sus obras serán
king dividido en tres ejes. Así, a la toriales pequeñas, subastadas para re-
revisión de portafolios, este año independientes, caudar fondos para
se le añaden una primera edición alternativas o de re- cubrir necesidades
de Jornadas Profesionales y una ciente creación para básicas de distintos
oportunidad para crear un mer- que puedan dar a campos de refugia-
cado de derechos. conocer sus trabajos. dos europeos.

Es un proyecto del conocido desarrollador japonés Koji Igarashi


Bloodstained: Ritual of the Night,
el nuevo videojuego de rol de
acción y terror gótico

D
e la mano de 505 Games, este verano llegará al mercado
Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch, PC,
PS4 y Xbox One. Ambientado en el sigo XVIII en Inglate-
rra, una fuerza paranormal ha invocado demonios que
infestan un castillo, revelando fragmentos de cristal con un gran
poder mágico. En este contexto, los jugadores asumen el papel de
Miriam, una huérfana marcada por una maldición alquimista que
lentamente cristaliza su cuerpo. Para salvar a la humanidad y a sí
misma, debe luchar en el castillo; mientras recolecta, elabora y des-
bloquea gran cantidad de armas, equipo y botín para derrotar al
invocador Gebel y los innumerables enemigos y jefes del infierno
que esperan. Como curiosidad, incluye música de Michiru Yamane
(Castlevania: Symphony of the Night) y Ippo Yamada (Resident Evil).

127
+ocio
La película se estrena en España el próximo 25 de abril a partir de las 19h

Con Vengadores: Endgame concluye la tercera


fase del Universo Cinematográfico de Marvel

T
hanos chasqueó los de-
dos en Vengadores: Infi-
nity War y la mitad de la
vida en el universo desa-
pareció en un instante. Ahora, un
grupo de guerreros supervivien-
tes, entre los que se encuentran
el Capitán América, la Viuda Ne-
gra, Iron Man, Thor, Ojo de Hal-
cón y Hulk, trabajarán para con-
trarrestar la acción genocida del
Titán Loco.
Así comienza la sinopsis oficial
que ha hecho pública Marvel
de la última entrega de Los Ven-
gadores, de la que ha mostra- superhéroes viajen a donde sea
do un par de tráileres. Aun así, que se encuentre Thanos, con el
son muchas las incógnitas que fin de intentar vencerlo o des-
los hermano Russo, directores hacer el chasquido. El segundo,
de la cinta, tienen escondidas. por su capacidad para acceder
Pero todo parece indicar que a los más pequeños espacios
Carol Danvers (Capitana Marvel) entre los átomos y la informa-
y Scott Lang (Ant-Man) desem- ción que puede proporcionar
peñarán un papel decisivo a la al respecto. Sin embargo, todo
hora de hacer frente a Thanos. son especulaciones. Lo que sí
La primera, con su capacidad de está claro es que Vengadores:
volar a la velocidad de la luz, es Endgame reescribirá el Universo
posible que sea parte importan- Cinematográfico de Marvel tal y
te del rescate a Tony Stark (Iron- como lo conocemos. De hecho,
Man) y Nebula, además de que una vez que termine la película,
servirá de ayuda para que los nada volverá a ser igual.

Batman vuela con nuevas aventuras gráficas Nueva edición de Star Wars Secretos de
Hasta cuatro nuevo títulos relacionados con la galaxia, en estuche de lujo
Batman llegan estos días a las tiendas de la Coincidiendo con el comienco del mes de abril, la editorial
mano de ECC Cómics. Su punto en común Minotauro ha empezado a comercializar un estuche de lujo
es que son novelas gráficas independientes, denominado Star Wars
por lo que, en todos los casos, superan el Secretos de la galaxia, que
centenar de páginas. Se trata de Batman: El recopila en una serie de
Príncipe Oscuro (Edición integral), Batman: manuales y guías creadas
La resurrección de Ra’s al Ghul, Batman: Los y escondidas por la Orden
pecados del padre y Jedi, los Sith, el Gremio
Batman: Silencio. de Cazarrecompensas y el
propio Imperio. En con-
creto, incluye cuatro libros
ilustrados: La senda Jedi,
El código del cazador de
recompensas, El libro de los
Sith y El manual del Impe-
rio. Su precio es de 80 €.

128
+ocio
Estrenos cinematográficos destacados para las próximas semanas
Dia 5: Cementerio de Animales Dia 12:
Basada en la novela de terror de Stephen King, El Parque Mágico
narra la historia del doctor Louis Creed que, al
poco de mudarse con su esposa Rachel y sus Esta película de animación narra la historia
dos hijos pequeños desde Boston a un recón- de June, una niña muy creativa que se ve
dito paraje de Maine, descubre un misterioso traslada mágicamente a Wonderland, un
cementerio escondido cerca de su nuevo hogar. parque de atracciones que había creado en
Cuando una tragedia alcanza a la familia, Louis su mente. Allí tendrá que poner orden an-
recurre a su vecino provocando una peligrosa tes de que se pierda para siempre.
reacción que desatará una fuerza maléfica.

Dia 5: ¡Shazam!
Billy Batson, un niño de acogida de 14
años, consigue súper poderes por corte-
sía de un antiguo mago. Cada vez que
grita «¡Shazam!» se convierte en un
adulto con un cuerpo musculoso, pero
sigue teniendo un corazón de adoles-
cente. Sin embargo, deberá aprender Dia 18:
rápido sus poderes para hacer frente a la
amenaza del Dr. Thaddeus Sivana.
Nación Cautiva
Diez años después de que la Tierra haya
sido sometida por una fuerza extrate-
rrestre, la sociedad humana se divide
Dia 12: Lo dejo cuando quiera en disidentes y colaboracionistas. En la
ciudad de Chicago un grupo de jóvenes
Amigos desde la facultad y sobradamente busca sobrevivir y recuperar su identi-
preparados, Pedro, Arturo y Eligio son tres dad, pero no lo tendrá fácil.
profesores universitarios a los que la crisis
ha dejado sin trabajo. Cansados y sin blan-
ca, encuentran accidentalmente la solución
a sus problemas en el proyecto de inves-
tigación en el que Pedro lleva años traba-
jando: un complejo vitamínico que ofrece
desfase a tope sin efectos secundarios, por
lo que deciden traficar con él.

DVICIO vuelve a los escenarios Call of Duty llegará a los Salto al color, el nuevo
móviles de forma gratuita disco de Amaral
Activision, en colaboración con Tencent, ha
confirmado que Call of Duty: Mobile estará
disponible en Europa para las plataformas
Android e iOS de forma gratuita en los próxi-
mos meses. Este título recoge los mapas, los
modos, las armas y los personajes de esta
conocida franquicia, incluyendo las series
Black Ops y Modern Warfare. En concreto,
esta versión presenta múltiples modos de
juego que enfrentan a los usuarios en una Eva Amaral y Juan Aguirre han desvelado en
Tras publicar el año pasado los ábumes Qué acción competitiva cara a cara. Ya es posible un breve vídeo el título de su nuevo disco de
tienes tú y 5 sentidos, certificados como registrarse para poder disfrutar del juego, re- estudio, Salto al color, el octavo de la banda za-
discos de Platino y Oro, respectivamente, cibir las últimas actualizaciones y acceder a ragozana, que verá la luz después del verano.
el grupo DVICIO ha anunciado las fechas la beta que estará disponible este verano en Así, tras la publicación de Superluna, Directo
de su gira Qué Tienes TOUR en España, que determinadas regiones. desde El Planeta Tierra, que recoge el cierre de
comenzará el 16 de mayo en Pamplona y la Gira Nocturnal, este año Amaral se sumer-
finalizará el 15 de junio en Madrid. Entre ge en un nuevo álbum que contendrá trece
medias pasará en mayo por Zaragoza (17), nuevas canciones compuestas por ambos
Sevilla (24), Málaga (25); y en junio por cantantes. Finalmente, Salto al color, del que
Valladolid (2), Valencia (7), Murcia (8) y pronto se empezarán a conocer las primeras
Barcelona (14). Las entradas para todos canciones, estará editado por Discos Antártida
ellos ya están a la venta en su página web. bajo licencia exclusiva de Sony Music.
129
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Print & Play


Descarga, imprime y juega.

De la unión de cuatro juegos de cartas independientes


(Spring, Summer, Autumn y Winter) creados por ellos mis-
mos, el equipo creativo Brote de Juegos ha ideado otro tí-
tulo denominado Calendas. Todos ellos están disponibles
para descargar gratuitamente desde su
página web. Así que, si quieres descargar-
los, imprimnirlos y probarlos en caso, solo
tienes puedes hacer clic en este icono.

130
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Descuentos y promociones para socios


Como miembro de la Comuni-
dad 2d6Mag, podrás benefi-
ciarte de un 5% de descuento
en todos los productos de la
tienda online Turol Games.
en todos los productos Para ello, te mandaremos a
tu WhatsApp en los próximos
de esta tienda online días el cupón de descuento.

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cupón te lo mandaremos por WhatsApp en los próximos días. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en
esta tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos tres, te aparecerá: «¿Tienes un cupón? Haz clic
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Colt Express Mysterium Dixit 7: Revelations
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131
comunidad 2d6Mag

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GA

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tipia, pone en marcha dos ofertas exclusivas
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27€ 29,99€ 28935 Mostoles (Madrid)
Teléfono: 912 629 313
16,20€ 17,99€ Correo electrónico:
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132
comunidad 2d6Mag

Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en el sorteo de estos juegos que realizaremos en los próximos días.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

2.- Steven Universe


Con este juego de rol puedes
interpretar a alguna de las
protagonistas de Steven Uni-
1.- Pócimas y Brebajes verse, crear tu propia gema
o cualquier otro personaje
Juego en el que, mediante la mecánica de que puedas imaginar, visitar
construcción de bolsa (bagbuilding), tendrás que los pintorescos rincones de
recoger los mejores ingredientes para llenar tu Beach City o explorar las
caldero. Eso sí, procurando no echar a perder el ruinas dejadas en la Tierra
líquido con mezclas inapropiadas. por las gemas, lanzarte a
explorar el espacio exterior u
otras dimensiones, disfrutar
de historias breves y desen-
fadadas o sumarte a la épica
batalla contra la Gran Autori-
dad Diamantina. O usar todo eso junto.

3.- Fairy Tile


En este juego deberás colocar losetas para ir formando
los distintos terrenos que componen el reino, mover
por ellos a la princesa, al caballero y al dragón, y tratar
de cumplir los objetivos que te marcan las cartas de tu
libro para convertirte en el ganador de la partida.

4.- Okavango

El río Okawango casi se ha secado y


los animales de la sabana africana
están amenazados con morir de
sed. En este juego los participantes
actúan como rangers y tiene que
solucionar el problema, ganado
la batalla del agua potable, y
restableciendo el equilibrio natural.

133
comunidad 2d6Mag

Ganadores de los sorteos

Carlos Piélago ganó el juego de rol Máscaras


del Imperio, de la editorial Other Selves.
Joan Gallego se hizo con el juego
Accentúate, de Bandai.

Gabriel del Barrio


obtuvo dos mazos
PlanesWalker de
Magic: La Lealtad
de Rávnica, de
Wizard of the Coast.

Marc Cuesta, en el centro de la ima-


gen junto a sus amigos de afición, se
llevó el juego de rol Dungeon Hack:
Aventureros Errantes. Edición
Deluxe, de la editorial YipiKa Yei.

Concurso correspondiente al número


2 de la revista en papel
En el último número en papel de la revista 2d6 Magazine organizamos, junto a
Tetrakis Editorial y el grupo creativo Dandra, un concurso para llevarse el juego
Copérnico. El ganador ha sido Cándido F. Vázquez Castilla. ¡Enhorabuena!

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