2d6 Magazine 14
2d6 Magazine 14
¡Los ganadores
se darán a
Esto es lo que tienes conocer en
que hacer para participar... el número de
1.- Pinta de la mejor forma posible cualquiera de mayo de la
las miniaturas Corvus Belli (Infinity o Aristeia!). revista!
Se valorará su originalidad y acabado.
2.- Sube varias fotos de ella desde distintos ángulos, al menos, a una
de estas redes sociales (Twitter, Facebook e Instagram) etiquetando a Infinity o
Aristeia y a 2d6 Magazine y poniendo el hastag #ConcursoCorvus2d6.
3.- Tienes de plazo el mes de abril para hacerlo.
4.- Un jurado compuesto por empleados de
Corvus Belli valorará las propuestas
recibidas y elegirá a 1
los ganadores.
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2
editorial Nº 14 · abril 19
A continuación, tienes un listado con los
Sobre tipos y protos distintos iconos interactivos que encontrarás
en la revista, con sus respectivas funciones.
ESTE AÑO SE HA CELEBRADO, tal y como
te contamos en el especial de portada de este núme- Accede a la página web en cuestión.
ro, la octava edición de Protos y Tipos, un evento que
organiza Ludo, la asociación de creadores de juegos
de mesa, con el objetivo de que los autores muestren Reproduce el vídeo en YouTube.
y mejoren, entre todos, sus prototipos. Sin duda, es
un encuentro muy apreciado por todos ellos y que
cada año va a más. No hay más que comparar los
Descarga un archivo.
30 asistentes de la primera edición con los casi 300
de esta última. En otras palabras, la asistencia se ha Te lleva a la web de la Board Game Geek.
incrementado cerca de un 900% en solo ocho años.
Precisamente, del evento en sí, de su evolución y de Te lleva a la tienda donde puedes
algunos prototipos presentados encontrarás más in- comprar el producto junto al que esté.
formación, como decimos, en el reportaje principal
de este número unas páginas más adelante. Visualiza contenido adicional,
Por eso, en este espacio nos gustaría dejar por un generalmente fotos y vídeos.
momento de lado la primera parte del nombre del
evento, los protos, para concentrarnos en la segunda, Amplía el tamaño de la imagen
los tipos. Desde aquí quisiéramos reivindicar la figura para que la veas mejor.
del creador de juegos mesa, a cuya labor nos gusta-
ría poder poner el calificativo de «profesión». Desgra- Escucha una lista de canciones mientras
ciadamente, hoy en día pocos –muy pocos– son los lees los contenidos de la revista.
autores españoles que pueden vivir exclusivamente
de su trabajo diseñando juegos de mesa. Sin embar- Ubicado junto al número de cada
go, se va caminando en la dirección adecuada. El he- página, te lleva derecho al sumario.
cho de que el mercado esté creciendo, que cada vez
más aficionados demanden juegos de creadores na- Para conseguir una mejor ex-
cionales y que muchos de nuestros autores sean co- periencia de visualización, te
nocidos y reconocidos en el mercado internacional recomendamos leer la revista
comercializando una gran cantidad de títulos fuera en una tableta, por sus similares
de nuestras fronteras pueden ser los primeros pasos dimensiones a una publicación
para que los creadores se conviertan en profesiona- en papel. Para ello, ábrela con
les. Y quién sabe; a lo mejor, dentro de un tiempo, a Adobe Acrobat, selecciona el
la pregunta: «¿Qué se necesita para ser un autor de primer icono de la parte infe-
juegos de mesa?», no suene tan descabellado como rior izquierda de la aplicación y elige la opción
parece hoy en día dar la respuesta: «Cursar la licen- “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
ciatura en diseño y creación de juegos de mesa». como si de una revista en papel se tratara.
La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
3
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado
En portada
Reportaje especial sobre
el evento Protos y Tipos y
algunos de los juegos que
allí se probaron.
Edición
¿Cuál es el proceso de edición de un
juego de rol? Para saberlo, hemos
hablado con Nosolorol.
Entrevista
Charlamos con Raquel Puerto, responsable de
Producción y Marketing de las editoriales Gen X
Games y Crazy Pawn.
Reseñas
Probamos los juegos de
mesa Ámbar, La Leyenda del
Cerezo que Florece Cada
Diez Años y This War of Mine;
el juego de rol Vampiro:
La Mascarada 5ª Ed.; y el
wargame Amateurs to Arms!
4
sumario
Más contenidos...
Actualidad Opinión
Noticias destacadas
y entrevista a los
responsables de En Producción
Zacatrus TV.
Próximamente
Humor
Frikadas
Agenda
De qué va
Eventos
BayucaRol, Hispania
Wargames, Queremos
Microrreseñas
Jugar, Jornadas de
Huelva, Murcia Juega, Cómo se juega
Bilbao Rock & Rol,
Jornadas de War-
games de Madrid y
Diseño
Festival de Cannes.
Crowdfunding
Mecánicas
Protos
Hablamos con Joaquín
González, autor de Tradicionales
Runaljod: El Sonido
de las Runas. Evolución
Wargames
Reportaje En Portada
El Troquel, taller artesanal
de juegos de mesa.
+Ocio
Asociación Comunidad 2d6Mag
Caballeros Templados.
Contraportada
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e v a a
N O q u
é d e U n c i a !
¡ S p e te
e r c o m
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SU P E R ®
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A b r i l
9 de kami!
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Kamikaze, la novedad de Pinbro
Los dos mayores
supervillanos del
planeta están citados
a un duelo a muerte
cuyo superviviente
será coronado como
el ser más malvado
de todos los tiem-
pos. Será una batalla
campal donde todas
las locuras estarán
permitidas. Así se
presenta el nuevo
título que lanzará
Pinbro Games a mi-
tad de mes, Kamikaze. Se trata de un juego dinámi-
co para dos jugadores en el que se enfrentarán el uno
al otro con un arsenal de armas de lo más variopintas:
explosivos, armas de fuego, ataques biológicos..., e
incluso podrán manipular las condiciones meteoro-
lógicas o adiestrar animales letales para conseguir
derrotar al rival.
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Este mes el chef
Masivi recomienda:
actualidad
Nosolorol lanza nuevos títulos de fantasía,
superhéroes y series de televisión Fallout también tendrá
juegos de rol
La editorial Nosolorol Tras el lanzamiento el año pasado
sigue diversificando su del juego de mesa de Fallout,
oferta de juegos de rol ambientado en esta conocida
para llegar a todo tipo
franquicia de
videojuegos, ahora
de perfiles de aficiona- llegan los juegos
dos. En esta ocasión, ha de rol. Modiphius
puesto en el mercado Entertainment ha
cuatro nuevos libros re-
anunciado que
está trabajando en
lacionados con la fanta- dos proyectos. Por
sía medieval, los súperhéroes y las un lado, Fallout:
series de televisión. Wasteland War-
En el primer apartado llega San-
fare, que expande
la experiencia del
gre de Dragones, una aventura narias, pero mencionado juego
para El Resurgir del Dragón con la no unas de mesa al rol con nuevas reglas
que concluye el ciclo de Xarkaz. Y cualesquie- para la generación de personajes, la
en este mismo ámbito de fantasía ra, sino asombro-
creación de aventuras en el desierto
y mucho más. Se lanzará el próximo
medieval, la empresa también ha sas aventuras protagonizadas por verano. Y por otro, una versión del
empezado a comercializar La Co- hombres y mujeres inestables do- 2d20 System, sistema de juego ha-
rona de Cobre, un libro que aglu- tados de grandes superpoderes. bitual en la editorial, que promete
tina dos secuelas independientes Y el último título en comercializar
una experiencia de juego de rol más
profunda, y que llegará en 2020.
de la aventura tutorial incluida en es el basado en la serie de televi-
el Libro Básico de Symbaroum, y sión Steven Universe, donde po-
está diseñada para proporcionar
más consejos y pautas sobre las re-
drás interpretar a algunas de sus
protagonistas, visitar los pintores-
Nuevos wargames se
suman al catálogo
glas y el mundo de este juego. cos rincones de Beach City o ex-
Por otro lado, Nosolorol también plorar las ruinas dejadas en la Tierra de Compass Games
ha lanzado Poderes Malditos, un por las gemas, entre otras muchas Durante el mes de marzo la edito-
juego sobre contar historias imagi- posibilidades. rial Compass Games ha empezado
a comercializar dos
nuevos juegos de
mesa históricos.
Renegade confirma Bargain Quest Se trata de Ze-
ppelin Raider:
y su expansión para mayo Imperial German
Naval Airships y
La editorial nortea- En cuanto a la ex- Vietnam: Rumor
mericana Renega- pansión, incluye más of War.
de Game Studios tiendas, héroes y una El primero te pone
al mando de uno
ha anunciado el nueva forma de añadir de los varios modelos de dirigibles
lanzamiento del existencias de la I Guerra Mundial como parte
juego Bargain al negocio. de la Armada Imperial Alemana. Tu
Quest y la expan- Además, misión será destruir la mayor cantidad
posible de instalaciones de guerra
sión The Black se presen- inglesas mediante
Market, creados ta con ilus- bombardeos.
por Jonathan Ying, traciones El segundo se basa
para el próximo mes de mayo. de cerca en el Sistema de
Escala Operacional
Pensado para entre dos y seis de veinte (OSS) para cubrir la
jugadores, en el juego principal artistas in- Guerra de Vietnam
estos asumirán el papel de co- vitados di- de una manera
merciantes en una ciudad RPG ferentes. jugable, pero histó-
rica. Los jugadores
plagada de monstruos. Su obje- Por último, la editorial también tienen la capacidad
tivo será vender todos los artícu- ha desvelado que añadirá tres de mover todas sus unidades una
los que tienen en sus tiendas a miniexpansiones más al juego, vez, o por partes si pueden pagar
los héroes del lugar para que se cada una de las cuales incorpo- el coste de suministro para hacerlo;
mientras que el oponente deberá
enfrenten a estas amenazas con ra personajes de webcomics al contrarrestar ese movimiento.
solvencia. mundo de Bargain Quest.
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actualidad
Otras novedades
Como complemento a todo lo anterior,
la editorial también está trabajando en
otros títulos como Alicematic Heroes,
Tanto Cuore 3, Barbarossa (Japanime)
Dicium, Bruxelles y Not Alone: Sanc-
tuary. Por último, el 9 de abril inicia la
campaña de financiación en Verkami
del juego Social Train, de Raúl Franco
y Fran Martínez. Si se financia, la idea es
entregar a los mecenas en julio y que
salga a la venta en septiembre.
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actualidad
El pasado mes de diciembre el canal en YouTube de Zacatrus comenzó a emitir Zacatrus Lúdico,
un nuevo formato de vídeos que se publican los sábados con una duración que suele rondar la
media hora y que están presentados por Esther y Masivi. En ellos se recoge información sobre
novedades, opinión sobre los títulos que han probado, una agenda de eventos y muchos más
contenidos. Hablamos con ambos sobre sus comienzos en el mundo de los juegos de mesa, el
trabajo que hacen y cómo ven el sector ahora mismo.
C
uándo y por qué co- puntos de vista e ideas. Aporté lo atención, y nunca decía que no a
menzasteis en esto de que pude, y me propuso unirme probar alguno de esos juegos ra-
mostrar y probar jue- a él –¡horror!–. Inicialmente, decli- ros que se encontraban a veces.
gos de mesa? né la oferta –¡miedo!–, pero luego El problema venía cuando inten-
Esther: Yo llevo jugando desde hice un par de programas sueltos tabas jugar, ya que no siempre era
que tenía uso de razón; y de for- y ya me animé con el resto. fácil encontrar compañeros, así
ma más intensa, unos siete u ocho Masivi: Como muchos de mi que poco a poco iba dejando los
años aproximadamente. Al princi- generación, empecé de niño, juegos en los que me embarcaba
pio me interesaba solo cierta cla- muy niño, con HeroQuest y al- por falta de gente. Muchas veces,
se de juegos, pero pronto descu- gún otro juego que a un amigo tanto en Magic como en War-
brí que me encajan de todos los le traían desde Alemania (Ca- hammer, acababa siendo más
estilos y casi todas las temáticas. Y tan, sin ir más lejos). De ahí pasé coleccionismo que juego real.
últimamente, era también aficio- a Magic y Warhammer ya con Años después me encontraba
nada a varios canales de YouTube, trece o catorce años, y todo vino solo en el mundillo y cuando in-
entre ellos Zacatrus. Casualidades rodado después. tentaba que alguien jugase con-
de la vida, coincidí con Masivi y co- Me acerqué también al rol, algo migo, se asustaban al ver los ma-
nectamos muy bien hablando de que me llamó siempre mucho la nuales. Ante la idea de perder una
23
entrevista actualidad
llegan a nuestro país. Esto da una el criterio a la hora de catalogar, sibilidad de evasión que supone,
visión muy global y otra perspec- recomendar y opinar sobre jue- permitiendo que se me olvide el
tiva. Por ejemplo, a mí personal- gos… Cuanto más juegas, más día a día y los problemas que ine-
mente me ha enriquecido mucho. conoces del mundillo. vitablemente conlleva. Supongo
Y es que jamás daría una opinión Y por supuesto, para Zacatrus que por eso siempre he sido de
o un análisis de algo que no he supone una dosis importante juegos colaborativos y narrativos.
probado bien, porque me he lle- de credibilidad y de confianza el Los unos me permiten hacer piña
vado muchas sorpresas, para bien hecho de poder recomendar un con otras personas para «vencer a
un malo genérico» sin tener que
interactuar de manera negativa
con otras personas, que, para eso,
Esther: «Jamás daría una opinión de lamentablemente ya está la vida
algún juego que no he probado bien» real. Y los otros me sumergen en
una historia que me envuelve de
manera completa, haciendo que
y para mal; pero, sobre todo, para juego que se adapte, a priori, a tu me sienta realmente parte de la
bien. Juegos que en principio no grupo de juego y con los pará- partida. Pero, claro, para gustos
eran para mí, me han resultado metros que buscas. están los colores.
interesantes y muy divertidos. Por otro lado, también destacaría
Masivi: La idea que tenemos Entonces, y aparte de lo que co- que es una afición de fácil acce-
con el canal es dar a conocer to- mentáis, ¿qué es lo que más os so, donde no es necesaria una
dos los juegos que llegan. Esto atrae de esta afición? inversión grande y obtienes mu-
es bueno para todos por varios Esther: A mí me gusta el ambien- chas horas de diversión con tus
motivos. En primer lugar, los afi- te de respeto y de cooperación; amigos (o incluso en solitario).
cionados pueden saber qué se el buen rollo en general que hay. No muchas aficiones pueden de-
encontrarán antes de comprar Pero, sobre todo, el mundo de los cir esto, en mi opinión.
cualquiera de ellos, y así pueden juegos es lo que me permite des-
ver si les encaja o no. Además, conectar de la rutina diaria, y activar ¿Cuáles de los últimos títulos que
pueden tener una visión general el cerebro; me gusta exprimirlo al habéis probado os han llamado
del contenido de la caja y tam- máximo. Como hay tantas diferen- más la atención y por qué?
bién conocer nuestras impresio- cias, tantos tipos, tantos temas… Esther: A mí me ha llamado la
nes tras haberlos probado. cada día puedes vivir una aventura atención muy gratamente la can-
Por otro lado, para Esther y para nueva. Hay para todos los gustos, tidad de juegos de firma españo-
mí supone una interesante expe- juegos largos, cortos… Es apasio- la que están genial. Últimamente
riencia el probar todo lo que llega nante, ¡hay uno para cada persona! me gusta también que lleguen
–además de que nos lo pasamos Masivi: Quizá el punto que más grandes títulos a la vez en espa-
pipa, claro– para ir aumentando me atrae de este mundillo es la po- ñol que en otros idiomas, caso
25
entrevista actualidad
por ejemplo de CO2, que me chi- que se acercan a este mundillo.
fla, o que han traído al español Por eso intentamos que todo el
como Clank!, La tercera edición Masivi: «Esta mundo pueda encontrar algún
de Arkham Horror, Trajano… es una afición tipo de información sobre el
Masivi: ¡Qué pregunta más com- juego que le llama la atención,
plicada! Realmente probamos de fácil acceso, sea del estilo que sea, que es la
una media de seis juegos nue- donde no es grandeza de este hobby.
vos cada semana, y todos tienen
su punto destacable en algún necesaria una ¿Y qué necesita esta afición para
lugar. Si tengo que mojarme, en inversión grande y despegar aún más y que cada
este primer trimestre destacaría vez haya un mayor número de
Trappist One, un juego de explo- obtienes a cambio personas se enganche a ella?
ración espacial de Óscar Aréva- muchas horas Esther: Para mí, aún falta que
lo que me ha encantado por su se extienda en los no iniciados,
sencillez y profundidad a la vez; de diversión. No como en otros países, y que sea
¡Arre Unicornio!, otro juego pa- muchos hobbies una alternativa de ocio para todo
trio de roles ocultos que incluye el mundo. Aquí aún se conside-
cierta estrategia para conseguir pueden decir esto» ra que es para frikis, y solo es por
escapar de un manicomio… o desconocimiento. Estoy segura
evitar que los otros escapen; y de que muchas más personas ju-
Sword & Sorcery, que, aunque parado con otros países? garían, sobre todo en el entorno
no es nuevo, tenemos ya su re- Esther: En primer lugar, me gus- familiar o de amigos, si conocie-
edición. Se trata de un dungeon taría resaltar el gran trabajo de las ran la opción. Y me parece muy
crawler que te mete en la maz- editoriales que están trayendo importante que se extienda fue-
morra y te deja vivir las aventu- grandes títulos al español y, sobre ra de las «fronteras»; es decir, más
ras con unos personajes que van todo, la promoción de nuestros allá de las ferias especializadas y
evolucionando a medida que autores, que lo están haciendo de del propio «mundillo».
transcurre la campaña. cine. Cada vez hay más nivel. Masivi: Esto lo respondo de ma-
De todas formas, insisto, cada se- La diferencia que aún veo con nera rápida: Probar. Mucha gente
mana encontramos pequeñas jo- otros países son las grandes pro- piensa en los juegos de mesa
yas que nos alegran las tardes, y es ducciones, que en autores en cas- con en el clásico Parchís; pero
muy difícil escoger unas dejando tellano aún hay pocas, por des- cuando se acerca un poco y
fuera otras. gracia, aunque geniales, eso sí. prueba, descubre un mundo in-
Masivi: Definitivamente, está menso donde puede encontrar
¿Cómo veis el sector de los jue- creciendo en número de juga- lo que busca, como decía antes,
gos de mesa en España? ¿Y com- dores, y cada vez son más los sea del tipo que sea.
26
opinión
Países «personalistas» vs. «de cantera»
en el Mundial de Carcassonne
Por La plaza de Carcassonne
Twitter: @laplazadelcarca
E
n el mundillo carcas-
sonnero, hay países muy
fuertes. Seguramente los
primeros que nos vengan
a la cabeza sean Grecia, con el
genial Pantelis Litsardopoulos, y
Polonia, que, de la mano de To-
masz Preuss, el año pasado iba
enfilado a por el segundo mun-
dial consecutivo –Tomasz fue el
mejor en la primera fase y llegó a
semifinales–. Pero hay más, como
Eslovaquia o República Checa.
Sin embargo, la pregunta es ob-
via: ¿Qué pasará con Grecia, Polo-
nia y otros países que siempre son
representados por los mismos ju-
gadores cuando estos dejen de
participar? Estamos de acuerdo do en cuenta que era el único futuro carcassonnero es suyo. De
en que no hay edad para jugar o país participante en los inicios momento, este año ha subido
dejar de jugar a Carcassonne, ni de este torneo, es lógico. Actual- del noveno al quinto puesto del
te haces viejo a los treinta como mente parece que los germanos ranking mundial.
en el fútbol, pero la vida da mu- quieren volver a las andadas y
chas vueltas. Sin ir más lejos, el año van por buen camino con las se- ¿Y nuestro país?
pasado, a última hora, no pudo mifinales de este año de la mano Podemos decir que España, en
participar en el Mundial un asi- de Kolja Stratmann. sus inicios, fue un país «persona-
duo del torneo, y que tenía plaza: Otros países que nos llaman la lista», cuando entre 2009 y 2011
el eslovaco Matej Tabak. Por ello, atención en este sentido son Italia José Vicente Viger Soler ganó tres
este país no tuvo representación. y Holanda. En 2017, Italia fue ter- Nacionales consecutivos. Nadie le
cero en Essen y en la última edi- ha igualado en ese sentido y, ade-
Países de cantera ción ocupó el noveno puesto con más, logró el mejor puesto para
Frente a estos, vamos a llamarles tres victorias. Los artífices de estos España en el Mundial hasta el
«personalistas», hay otros paí- buenos resultados fueron Davi- momento: ¡séptimo! Tras aquello,
ses denominados «de cantera». de Sandrin y Antonio Cataldo. En no hay duda de que España se ha
Y entre ellos el número uno es, cuanto a Holanda, parece que hay convertido en un país «de cante-
sin duda, Japón. Corría el año futuro tras Els Bulten, campeona ra», enviando cada año al Mundial
2014 cuando Takafumi Mochi- en 2011 y semifinalista en 2015. a un participante diferente.
duki ganó el Mundial y en 2018 En 2018 Patrick Bekkenutte llegó ¿Por qué este cambio? Segura-
Japón lo volvió a hacer, pero a cuartos, y fue eliminado por la mente se debe a una combina-
con un representante diferente: sorprendente Rumanía. Podría- ción entre más nivel de juego
Genro Fujimoto. Y no olvidemos mos decir que Holanda pasa de desde el año 2013, y un mayor
el subcampeonato de 2011 con «personalista» a «cantera». número de participantes en el
Shinnosuke Komukai. Japón tie- A día de hoy, estos últimos paí- Nacional. Y es que este número
ne cantera, ¡vaya si la tiene! ses son superiores en número a ha crecido de, aproximadamen-
Junto a él, solo Alemania tiene los primeros, pero no en logros. te, 58 cuando se celebraba en
mundiales ganados con diferen- Solo Japón sobresale con fuerza Granollers a más de 120 desde
tes representantes; pero, tenien- y, año tras año, demuestra que el que se hace en Madrid.
27
en producción
Estas son algunas de las últimas novedades en las que ha estado trabajando AGRpriority en las
últimas semanas y que llegarán al mercado en los próximos días.
28
próximamente a la venta
El Señor de los Anillos Overbooked Narcos: El Juego de Tablero Miedo a los Cazadores
Viajes por la Tierra Media Jumbo Edge 2Tomatoes Games
FFG - 26 de abril Abril Abril Abril
29
a la venta próximamente
Pax Renaissance Ed. Colec. Star Wars: El Borde Exterior Istambul Big Box Gloomhaven
Ediciones MasQueOca Fantasy Flight Games Ediciones MasQueOca Asmodee
Verano Segundo trimestre Cuatro trimestre Cuarto trimestre
30
próximamente crowdfunding
Austerlitz 1805
30 de abril en Kickstarter
Este juego creado por José Luengo,
de la editorial Trafalgar Editions,
recrea la batalla de los Tres Empera-
dores entre Napoleón y los ejércitos
ruso y austriaco que constituyó su
mayor triunfo militar.
Valparaíso y Manitoba
10 de abril en Verkami
Arrakis Games pone en marcha su primera campaña en
Verkami para intentar financiar estos dos juegos que
la editorial alemana DLP presentó durante la pasada
edición de Essen. El primero es un eurogame en el que los
jugadores deberán contribuir al desarrollo comercial de la
ciudad de Valparaíso durante la época de la independencia
chilena; mientras que el segundo propone a los
participantes convertirse en el líder de su tribu.
31
destroquela2d6
Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.
32
frikadas
Cojines de Final Fantasy
Ahora que se acerca el de Chocobo (izquierda) y
final de la serie Juego Moogle, ambos de tela
de Tronos, qué mejor suave y un bolsillo del
que verla disfrutando tamaño de una mano.
de una buena bebida
en esta taza en relieve
de la casa Targaryen.
Nuevas figuras POP llegarán en las próximas semanas a las estanterías de los comercios especializados. Por ejemplo, dos de los
componentes de Los Cazafantasmas capturando a un especimen; Hellboy; Shazam, protagonista de la próxima película de DC
Comics; y Spiderman, también con motivo del estreno en julio de la próxima película de este superhéroe de Marvel.
33
agenda abril
Iludo 2019
Desde las 10.30h hasta las 20.30h estará
V Omicron
abierto el Centre Cívic Pla d'en Boet de Ma- 6 De nuevo, la asociación cultural sin ánimo de lucro
taró (Barcelona), Ábaco organiza estas jornadas dedicadas al ocio lúdico
donde la asocia- que tienen lugar en Zalla (Bizkaia) durante los días de
ción Juvenil Club Semana Santa. En ellas se darán cita juegos de mesa,
de Rol Banshee de rol en mesa y en vivo, wargames y muchas otras
Errante organiza actividades. Ade-
esta jornada. En más, cuenta con
ella se darán cita una ludoteca fami-
juegos de mesa liar. Y como viene
18-21 siendo habitual en
para todos los
públicos, warga- estas jornadas, la
mes, prototipos, organización ofrece
presentaciones.... la posibilidad a los
asistentes de alo-
jarse gratuitamente
previa reserva.
34
eventos
V Jornada BayucaRol 2019
Los juegos de rol de capa y espada
triunfan entre los aficionados
Todas las mesas que se habilitaron para las partidas estuvieron llenas, tanto en sesión de mañana como de tarde.
H
an pasado varios años ya juegos encajasen con la temáti- realizado de manera telemática.
desde que Ana Cianta- ca del blog», explica Ana. De esta Consideramos que se trata de
rab, cocreadora del gru- forma, las primeras se llevaron a un alto nivel de asistencia para el
po organizador de even- cabo en 2013 y desde entonces formato de jornada», añade.
tos de rol Laberyn junto a David se realizan periódicamente. «En
Grégoris, pusiera en marcha el todas las ediciones se ha ofrecido Juegos sobre la mesa
blog Bayuca, dedicado en exclusi- la oportunidad de probar juegos Así pues, las aventuras a las que
va al género de capa y espada en de capa y espada clásicos y nove- se pudieron jugar fueron: Cual
todas sus variantes. En él no solo dades, así como otros internacio- tela de araña, de 7º Mar 2º edi-
se hacían reseñas de películas, li- nales menos accesibles por su fal- ción, dirigida por David Grégoris
bros y juegos; sino que también ta de traducción y que no es fácil como emisario de Nosolorol; Al-
se aportaban datos históricos del encontrar en eventos de rol más mas errantes, de El Hombre Abs-
Siglo de Oro y de la esgrima de la generalistas», comenta Ana. tracto, partida propia dirigida
época. De ahí surgió su página de En concreto, las últimas fueron por Ana Ciantarab como emisa-
Facebook y, en torno a ella, una las celebradas en Generación X ria de HT Publishers; Corpus para
comunidad de aficionados al gé- de Puebla (Madrid) a mediados un magnicidio, de Máscaras del
nero. «Dado el número de juegos de febrero, a la que asistieron 32 Imperio, dirigida por José Masa-
de temática de capa y espada o aficionados entre el turno de ma- ga, responsable de Other Selves;
ambientados en el Siglo de Oro ñana y tarde. «En ediciones ante- La Hoguera, de Todos para uno,
existentes, pero poco visibles en riores la inscripción era presen- dirigida por Javier de la Cruz, res-
otras jornadas más generalistas, cial el día de las jornadas; pero ponsable de Summum Creator;
decidí crear unas jornadas cuyos este año, como novedad, se ha En Garde!, de Cybersalles, de la
35
eventos
A la izquierda, Ana Ciantarab dirigió
la aventura Almas Errantes, del juego
El Hombre Abstracto, de la edito-
rial HT Publishers.
El responsable de Other
Selves, José Masaga (en
la imagen de la derecha
con un pañuelo en la ca-
beza), estuvo dirigiendo
una partida de Máscaras
de Imperio, en la cual Los
Encubiertos deberán evitar
la conjura contra el Imperio
y el asesinato de Felipe III.
En la foto inferior, un
momento de la partida a
Cybersalles, de la editorial
Bastión de Mundos.
Varios miles de personas se pasaron por el pabellón El Limón, de Alhaurín de la Torre, para disfrutar de dos días de juegos y diversión.
Andy Ruiz, project manager de las En el área principal se pudieron ni un solo hueco y estuvo siem-
Hispania Wargames encontrar más de treinta stands, pre a tope. Este año tuvimos tor-
que trajeron tanto las últimas neos de Saga, Kings of War, El
E
ste año se pudieron ver novedades como material inédi- Señor de los Anillos, Infinity the
algunos cambios con res- to que aún no se había puesto Game, Aristeia, Torii, Deadzo-
pecto al anterior. El pri- a la venta. Esto, junto a las gran- ne, Warhammer Underworlds,
mero, nada más entrar. Y des ofertas que hicieron muchas La Leyenda de los Cinco Anillos
es que desaparecieron las famo- marcas, hizo que el sábado por la y Blood Bowl. Como siempre,
sas carpas que usaban los stands tarde algunas de ellas ya hubie- este último fue el más numeroso,
centrales, lo que permitió una ran agotado sus productos de re- con más de un centenar de par-
visión mucho más amplia del ferencia. Se pudo ver desde me- ticipantes, y el que más se hizo
evento y dio una mayor visibili- gastands, como los de E-minis, notar. Y en todos hubo un gran
dad a los productos de los stand. Scale75 o Green Stuff World, a ambiente que perduró durante
De hecho, hasta este año nunca otros de marcas poco conocidas todas las jornadas.
se había podido ver el pabellón y con un catálogo súper exclusi- En cuanto a la zona de rol, cam-
al completo de un vistazo. Esto vo e interesante. Esto ha hecho bió de ubicación a una bastante
también hizo que pareciera que que las ventas fueran las acos- más tranquila, lo que fue muy
no había mucha gente, pero lo tumbradas en estas jornadas; es agradecido por las gargantas de
que ocurría es que simplemente decir, un éxito. nuestros colaboradores de Mala-
no se había visto el evento desde Por lo que respecta al área de ga Quest, coordinadores de esta
esa nueva perspectiva. torneos, esta edición no quedó área, que sigue creciendo a buen
37
crónica eventos
La sala donde estaba ubicada la ludoteca y las editoriales fue una de las más concurridas, con las mesas llenas en todo momento.
S
in duda, para la asocia-
ción cultural Queremos El fin de semana del 2 y 3 de marzo el Centro
Jugar, estas no eran Cultural La Almona de Dos Hermanas (Sevilla)
unas jornadas más. En volvió a albergar estas Jornadas que ya se han
concreto, cumplían diez edicio-
nes con las que han consegui-
convertido en una referencia lúdica en la provin-
do acercar y extender el mundo cia. De hecho, al evento, que contó con el pa-
de los juegos de mesa entre una trocinio de la Concejalía de Cultura y Fiestas del
gran cantidad de aficionados de Ayuntamiento de la localidad, asistieron unos
la región. Y para celebrarlo, pre- 1.700 aficionados.
pararon un evento a la altura de
las circunstancias. No en vano,
ampliaron el número de mesas rafe), Cruzados del Dado (Sevilla), Gran variedad de actividades
con respecto a otros años, pasan- Convivencia Hogwarts (Sevilla) Y si por algo destacó esta déci-
do de 110 a 127 mesas, lo que, y Alea Iacta Est (Dos Hermanas). ma edición es por la variedad de
en palabras de Jorge Valenzuela, «Gracias a sus voluntarios pudi- actividades que se organizaron
coordinador de estas Jornadas, mos realizar más demostraciones, divididas en distintos espacios.
«permitió habilitar el patio cen- torneos y actividades», comenta. Y Por ejemplo, como explica el pre-
tral como zona de juego». lo mismo sucedió con las más de sidente de la asociación Quere-
Además, acogieron con los brazos treinta editoriales que colaboraron mos Jugar, Rafael Cerdá (Fali), «el
abiertos a muchas más asociacio- y, sin las cuales, en palabras de Jor- corazón de las jornadas fue la sala
nes amigas que se desplazaron ge, «no se podrían celebrar estas de ludoteca y editoriales, donde
hasta Dos Hermanas para colabo- jornadas». De hecho, hubo algunas estaba el punto de inscripción y
rar en su organización como Juga- que se estrenaron por primera vez préstamos con más de 500 juegos
mos tod@s (Córdoba), Chinchimo- colaborando en el evento como 2 y, por supuesto, mesas de juego
nete (Cortegana), CMCM (Jerez), Tomatoes, Amphora Games, Brain libre». Y varias editoriales también
Dado Plateado (Mairena del Alja- Picnic y Looping Games. contaban con mesas de demos-
39
eventos
asistentes a las Jornadas, esto es, a
El área de tiendas juicio de Fali, los pasaportes jugo-
estuvo muy animada nes. «Este año es el segundo que
durante los dos días se ha puesto en marcha tanto para
del evento.
adultos como para niños. En ellos,
tración como Tranjis Games, Eclip- Durante las Jornadas se jugaron, los asistentes recibían un sello por
se Editorial, Dracoideas, Delirium entre las sesiones infantiles y cada juego que probaban y figu-
Games y Venatus Ediciones. adultos, un total de ocho partidas raba en el pasaporte. Esto daba a
Cerca de esa zona estaba la de de juegos de rol de Nosolorol.
tiendas, en la que estuvieron Za-
catrus, Empire Games, Gamtaku y
Lámpara Mágica, cada una de ellas
con mesas para demostraciones y
torneos; y en donde también es-
tuvo ubicada la editorial Cayro.
A esto hay que añadir otros espa-
cios como el dedicado a la presen-
tación de prototipos y demostra-
ciones de juegos de nivel medio o
familiares, donde se encontraba la
editorial Citizens con su juego ho-
mónimo, que aún no ha sido edi-
tado; o el del Rincón del Jugón,
en el que se realizaron demostra-
ciones de juegos de más calado, La mesa redonda sobre Apren- todos ellos la opción de ganar un
y que según Jorge, tuvo siempre dizaje Basado en Juegos, que se lote de juegos», afirma.
puede ver aquí, fue uno de los Y respecto a las actividades, «llamó
«un lleno completo». actos que más gustó. mucho la atención los juegos or-
ganizados por la asociación Con-
vivencia Hogwarts, entre los que
se incluía, por ejemplo, el duelo de
varitas mágicas», recuerda Rocío.
En definitiva, el evento fue un éxi-
to. «Es muy alentador para noso-
tros ver la ilusión con la que en-
tran los asistentes a nuestras
Jornadas y cómo se les ilumina la
cara cuando llegan a nuestra lu-
doteca», afirma Jorge, quien aña-
Los torneos fueron otro de los de: «Eso nos indica que realmente
platos fuertes del evento. En total, estamos consiguiendo difundir
según comenta Rocío Cobacho, los juegos de mesa modernos,
tesorera de la asociación, «se cele- Algunos de los miembros de que es el principal objetivo de
braron 17, con un total de 180 par- la asociación Queremos Jugar, nuestra asociación cultural».
ticipantes, y entre los que destaca- organizadora de las Jornadas.
ron los clasificatorios de Catan y
Carcassone, o nuestro tradicional
torneo de Patchwork», afirma.
Todo esto se complementó con
juegos de rol, entrevistas y confe-
rencias grabadas por el canal in-
vitado al evento Rincón de Jugo-
nes y actos como la ceremonia de
clausura que se puede ver aquí.
C
ada nueva edición de tados con mesas y sillas, donde Tranjis Games», lo que les alegró
estas Jornadas que mayores y pequeños pudieron bastante, y también «con una
celebra desde hace compartir partidas de los innu- mayor cantidad de tiendas es-
cuatro años la asocia- merables juegos de la amplia lu- pecializadas, llegando a montar
ción Mentes Hexagonadas me- doteca de nuestra asociación», un total de cinco stands», añade.
jora con respecto a la anterior. explica Sergio Botello, responsa-
Y en este caso no ha sido menos. ble de Marketing y Redes, junto Resto de espacios
De hecho, los organizadores ba- a Pablo Vela. De hecho, este año Pero la Casa de la Juventud dio
tieron su propio registro de visi- han implementado un moderno mucho más de sí. En otra de las
tantes, con más de 1.700 perso- sistema de tickets con código de salas se organizaron demostra-
nas que disfrutaron de todo un barras que ha facilitado la vida a ciones de juegos de miniaturas,
fin de semana de diversión lúdi- los numerosos voluntarios en- entre los que destacaron recrea-
ca, siendo el sábado por la tarde cargados del préstamo de jue- ciones y simulaciones históricas
el momento más concurrido de gos y de la explicación de reglas. de las Guerras Franco-Indias (siglo
todo el fin de semana, aunque Allí, además, tal y como apunta XVIII), las Guerras Napoleónicas y
el viernes tarde no se quedó a la Pablo, contaron por primera vez la Segunda Guerra Mundial.
zaga. «Todos los espacios útiles «con la presencia física de res- Mientras tanto, en la planta su-
de la planta baja de la Casa de ponsables de editoriales, como perior, se desarrollaron las parti-
la Juventud estuvieron habili- han sido los casos de Cayro y das de rol. «En una oportunidad
41
eventos
excepcional, el creador del juego
de rol Edén, Gabriel Soriano, arbi-
tró personalmente varias partidas
desarrolladas en esta particular e
imaginativa ambientación», co-
menta Pablo, quien agrega: «Tam-
bién sobresalió en éxito la partida
infantil a Hora de Aventuras, que
permitió desatar el entusiasmo
de los eventuales compañeros de
Finn y Jake». Asimismo, las dife-
rentes sesiones de juegos a El Re-
surgir del Dragón también des-
pertaron un gran interés. Las partidas de rol fueron otros de los platos fuertes de estas Jornadas.
Y todo ello se complementó con
una zona reservada especialmen- Eggs, de Mercurio; Unicornio organizó un sorteo entre todos
te para torneos, «un espacio más Destello, de Haba (ambos infanti- los participantes en las demos.
tranquilo para que los participan- les); y el tradicional de Patchwork, Para eso, explica Pablo, «debían
tes pudieran jugar sus partidas de Maldito Games, «que siempre completar un total de cinco de-
de forma adecuada», apunta Ser- es un éxito de público en las jor- mos e introducir su Pasaporte Lú-
gio. Lo más destacado es que allí nadas», subraya Sergio. dico debidamente sellado en una
se disputó el clasificatorio para el urna». Y concluye: «Recogimos
Nacional de Carcassonne, de De- Pasaporte y sorteos aproximadamente 190 pasapor-
vir. Igualmente, se celebraron otros Para terminar, y al contrario que tes, por lo que calculamos que, al
como el de Rummikub, Triomi- otro años, en esta edición no se menos, hubo 950 participaciones
nos y Sequence, de Goliath; Me- celebró la tradicional tómbola de en demos, lo que nos ha dejado
talcorps, de Átomo Games; Crazy cierre de jornadas. En su lugar, se muy satisfechos».
La zona de la ludoteca, a la que corresponden las dos fotos superiores, fue la más concurrida, con presencia tanto de familias como
de jugones. Claro que el área de wargames (izq.) y la de torneos (dcha.) también contaron con una buena afluencia de público.
Además, las editoriales se volcaron con el evento cediendo copias de sus juegos para demos, sorteos o como premio. De hecho, du-
rante las Jornadas se realizaron 61 demos de 17 editoriales diferentes. Además, en la gala final de clausura se entregaron 24 juegos
cedidos por editoriales, aparte de otros premios adquiridos por la asociación o cedidos por las tiendas asistentes al evento.
42
eventos
El pabellón Nuevo Cagigal estuvo lleno los dos días que duró el evento, llegando a contabilizarse cerca de 2.500 asistentes.
H
asta este año, la aso- Esto les ha permitido poder dar Y para la ocasión contaron con
ciación de juegos de cabida a muchos más aficiona- la presencia de editoriales como
mesa y wargames El dos que en las tres ediciones Mercurio, Tranjis Games o Venatus
Duende, de Murcia, anteriores. «Ha supuesto la co- Ediciones, una delegación de la
organizaba unas jornadas lúdi- locación de Murcia en el centro asociación de autores de juegos
cas anuales en su sede, que es del panorama lúdico nacional, de mesa Ludo; además de una
el centro juvenil El Palmar, con un ya que hasta ahora en nuestra buena cantidad de creadores y
tamaño reducido. Este año, expli- ciudad no contábamos con un pequeñas editoriales españolas.
ca su presidente, Gustavo Vidal, evento de este calado centrado «También ha sido importantísima
«nos hemos mudado al pabellón en los juegos de mesa». Además, la colaboración de otras asocia-
Nuevo Cagigal en el centro de la resultó todo un éxito de partici- ciones de Murcia y de provincias
ciudad». Y añade: «Hemos conta- pación. «Calculamos unos 2.500 limítrofes que han colaborado en
do con todo el apoyo del Ayun- asistentes, con un público muy las demostraciones de juegos de
tamiento de Murcia, y la colabo- familiar; pero sin olvidarnos de mesa y sin las cuales no hubiese
ración fundamental del Estudio actividades también dirigidas a sido posible el buen desarrollo
Sulker y Rocket Lemon Games, los jugadores más veteranos», del evento, como 3Almas, de Al-
ambos de Murcia». comenta. mería», recalca Gustavo.
43
eventos
44
eventos
Uno de los puntos fuertes de estas jornadas es que las propias editoriales organizan las partidas de rol. En la imagen, Other Selves.
M
ás de medio centenar de las jornadas de cara al año que
de aficionados a los viene». Por lo demás, el evento Entre los pasados
juegos de rol se die- ha mantenido el espíritu de edi- 29 y 31 de marzo se
ron cita en este evento ciones anteriores y que Patxi La-
que organiza el Grupo Hal para dis- rrabe, otro de los organizadores,
celebró en las insta-
frutar de un fin de semana diferen- resume en una frase: «Como su laciones del Bilbao
te. Esta edición, en concreto, tenía nombre indica, las jornadas van a Hostel la quinta edi-
la particularidad de que se cam- lo que van: jugar al rol sin parar y ción de las jornadas
biaba el lugar de celebración. «Nos disfrutar de un buen concierto». Bilbao Rock & Rol,
hemos trasladado al Bilbao Hostel,
donde el evento ha sido recibido Tres ejes principales que en esta ocasión
con mucha ilusión y nos han brin- De hecho, se puede decir que albergaron 43 parti-
dado una acogida muy cálida», los tres grandes ejes de las Bilbao das de rol en mesa,
explica Iñigo Sola, uno de los orga- Rock & Rol son las partidas de rol, dos en vivo en tres
nizadores, quien añade: «Además, el rol en vivo y la fiesta del sábado. sesiones y, por su-
al contar con mayores instalacio- «Es curioso porque, año tras año,
nes y una dotación más adecuada el papel de la ludoteca de juegos
puesto, su ya tra-
para la organización de eventos, de mesa ha ido perdiendo im- dicional fiesta con
nos ha abierto nuevas posibilida- portancia hasta desaparecer. Los música en directo.
des para optimizar la organización participantes están tan inmersos
45
eventos
ción, pero en el último momento
no pudieron asistir por problemas
médicos. No obstante, hemos
contado con su apoyo y saben
que siempre tendrán un hueco en
las Rock & Rol», subraya Íñigo.
Por otra parte, los asistentes tam-
bién pudieron probar en primicia
los juegos Morirse en Bilbao, de
Felipe Pérez, actualmente en Ver-
kami, y Dancú, de Iván González,
Javier Romero, colaborador de la editorial Draco Ideas, haciendo demostraciones del juego Stalingrad Infierno en el Volga.
D
os fueron las princi- pudo rememorar la de hace dos llegó desde Marbella, Wargamer
pales novedades que años, que fue también en el mis- Reviewer, Espinete Wargamero y
tuvo este evento cuya mo hotel y durante todo el fin de Rolls & Trolls, a los cuales tenemos
vocación es impulsar semana», reconoce. que agradecer su interés».
y dar a conocer la afición por los Y la segunda novedad destacada Y por lo que respecta a las edito-
wargames. Por un lado, contó es que también han contado con riales, han ayudado aportando
con el apoyo de Draco Ideas al la ayuda de una gran cantidad de una gran cantidad de material
proyecto conjunto iniciado por asociaciones, medios de comuni- tanto para los sorteos como para
Trafalgar Editions. «Sin su ayuda, cación y editoriales. En el primer las demostraciones. Esto, en pa-
no creo que se hubieran podido caso, estuvieron presentes CET, labras de Crisanto, «le ha dado
realizar, pues el año pasado, gra- Arsbellica, El Último Tercio, Club a las jornadas una vocación de
cias al club Mecatol Rex, las jor- Dragón, Club Runa y Batallador, servicio que es absolutamente
nadas duraron únicamente un que se desplazaron desde Zarago- necesaria para fijar y amplificar
día», explica Crisanto Lorente, res- za. En el segundo, según explica esta afición. De hecho, vimos
ponsable de Trafalgar Editions. En Crisanto, contaron con «la presen- muchos alevines que venían
cambio, continúa, «este año, con cia de canales de YouTube como con sus padres. Ellos son el futu-
la suma de las dos editoriales, se Estrategia de Cartón (EDC), que ro de este hobby».
47
eventos
Bienvenue à
Cannes
Alberto Millán, autor de juegos de mesa.
L
a famosa ciudad costera
del sur de Francia deja a un
lado las hamacas, las som-
brillas y las estrellas de cine
para acercar el mundo de los jue-
gos de mesa a su población bajo
el nombre Festival international
de Jeux. La edición de este año
tuvo lugar el fin de semana del
22 al 24 de febrero.
Este Festival es uno de los gran-
des referentes del sector y una
gran muestra de la fuerza de la
industria francesa de los juegos
de mesa. Editoriales como Blue
Orange, Libellud, Space Cowboys
o Djeco sacan músculo mostran- Verkami, Ludo o el Festival Inter- En el otro lado de la moneda, en-
do su nuevo catálogo y sus enor- nacional de Juegos de Córdoba. contramos la dimensión profesio-
mes booths proporcionales a su Este grupo de autores se conver- nal. Cannes es un evento donde
poder editorial. Mientras tanto, en tía así en la representación es- se producen cientos de prime-
los pasillos de la feria te puedes pañola en el Protolab de Cannes ros encuentros, donde se cierran
encontrar fácilmente a grandes 2019. Por ello, quiero desde este contratos y donde comienzan
autores como Antoine Bauza, Bru- artículo dar un gran agradeci- futuros acuerdos. Existen distin-
no Cathala o Roberto Fraga. Sus miento a cada una de estas en- tos tipos de acreditaciones, pero
cifras de visitantes son también tidades por el apoyo de autores todas ellas dan acceso a la zona
de récord. Este año han conse- españoles y su ayuda a interna- profesional, un espacio de tran-
guido 110.000 visitantes (un 10% cionalizar nuestros proyectos. quilidad y relax donde algunas
más que en 2018), 300 stands, 300 editoriales incluso se han instala-
autores e ilustradores y 30.000 m2 ¿Qué podemos encontrar? do oficinas con el único objetivo
de superficie. Se trata de un festival que tiene de tener reuniones con autores.
dos dimensiones que coexisten Pero, sin duda, este festival des-
Experiencia personal entre ellas. Por una parte, está taca por una cosa que sus her-
Es la primera vez que visito este la del público general, una au- manos no tienen: su magnífico
evento, donde coincidí con otros diencia que tiene acceso libre al off dedicado exclusivamente a
autores españoles como César evento y que puede sentarse en los autores y sus prototipos. Un
Gomez Bernardino (Cats, Eure- cualquier mesa de los trescientos evento que comienza a las 22h
ka!), Julio Romacho (Copérnico, expositores a descubrir un nuevo de cada día y en él se juntan au-
Dôjima) y Joaquim Vilalta (Big juego, conseguir material exclu- tores que vienen por libre con
Bang 13.7, Veracruz 1631). To- sivo para sus títulos favoritos o las mesas reservadas para el Pro-
dos nosotros habíamos sido en- pasear entre los booth contem- tolab, aquellos autores seleccio-
viados gracias al apoyo de DAU, plando las novedades del año. nados por diversos concursos o
49
opinión eventos
50
en portada
Protos y Tipos,
la mayor reunión de
autores de juegos
de mesa de España
David Marchal
51
en portada
S
i a cualquiera de los
treinta autores pione-
ros que se reunieron en
2012 en una residencia
de estudiantes de La Almunia
de Doña Godina (Zaragoza) para
mostrar y mejorar sus prototipos
entre unos y otros, les hubieran
dicho que siete años después, a
esa misma reunión, iban a acu-
dir casi 300 personas, seguro que
ninguno lo habría creído. Pero lo
cierto es que, durante este tiem-
po, esas jornadas que ellos pusie-
ron en marcha se han convertido
en el principal y más importante «un auténtico reto», en palabras porte a las actividades e, incluso,
evento que organiza Ludo, Protos de Alfonso. «Cada año valoramos las dimensiones y cantidad de
y Tipos. En palabras del Alfonso G. un puñado de posibles sedes, en mesas y sillas tanto para el área
de Rueda, presidente de la aso- su mayoría hoteles, que sean ca- de juego como para otros espa-
ciación, «se trata de un espacio paces de acoger las jornadas». cios». Y puntualiza: «Aunque pa-
abierto para intercambiar expe- Esto supone conocer las singula- rezca increíble, llevamos al límite
riencias creativas con los autores ridades de cada una de ellas, sus la disponibilidad de mobiliario,
de juegos de mesa. En él los par- servicios, forma de trabajar, etc. incluso de grandes hoteles de
ticipantes disponemos durante Y es que, como añade el presi- cuatro estrellas».
48 horas de un espacio de más dente de Ludo, «la organización En este caso, se eligió el hotel
de 600 m2 con mesas para mos- de un evento con las caracterís- Eurostars Boston, en pleno cen-
trar, ensayar y conocer espontá- ticas de Protos y Tipos dista de ser tro de Zaragoza, lo cual, a juicio
neamente varios centenares de estándar. Se negocia cada deta- de Alfonso, supuso «un acierto»,
prototipos en un ambiente agra- lle, como el horario de apertura pues permitió a los asistentes
dable y distendido», comenta. del área de juego, el horario y «recurrir a la amplia oferta gastro-
los productos disponibles en la nómica disponible en los locales
Trabajo previo barra situada en dicha zona, la próximos; y, además, el aparca-
Y por todo lo que hoy en día presencia y gestión de un candy miento gratuito facilitó notable-
engloba Protos y Tipos, organizar bar, el material informático y au- mente los desplazamientos des-
este evento se ha convertido en diovisual necesario para dar so- de otras ciudades».
52
en portada
res en el momento de elaborar
un nuevo prototipo. Todo ello, en
opinión del presidente de Ludo,
«con el único objetivo de ofrecer
una experiencia única a todos y
cada uno de los participantes que
asistimos este año al evento».
Algunos aspectos que se pueden mejorar del evento para futuras ediciones
Aunque la organización se muestra muy satisfecha con el dedicada en exclusiva al contacto entre autores y editores. Estamos
desempeño general del evento, han detectado varias áreas de valorando esta posibilidad y exploraremos cómo compaginar
mejora en las que ya están centrando sus esfuerzos con vistas ambas cuestiones e insertar, en su caso, una actividad con estas
a la celebración de su próxima edición. En primer lugar, explica características en la siguiente edición».
el presidente de Ludo: «Pensamos que necesitamos mejorar la Por otro lado, la organización también está analizando la
comunicación previa al evento, siendo más didácticos acerca de su publicación de un dossier electrónico en el que sea posible incluir
funcionamiento. En cada una de las últimas dos ediciones hemos más prototipos. «Quizás no sean todos los que se lleven, dado
recibido a más de un centenar de personas nuevas. Y siendo la que, con más de trescientos asistentes, posiblemente superemos
primera vez que asisten, algunas desconocen la filosofía del evento el millar; pero sí una cantidad superior a la actual que permita
o su organización. Y aunque hacemos un esfuerzo importante representar mejor los juegos presentes en el encuentro y facilitar el
para explicarlos, es difícil hacer llegar este mensaje a quienes contacto con sus autores», asegura.
traen ideas preconcebidas como, por ejemplo, vengo a “vender” mi Y por último, apunta Alfonso: «Hemos comprobado que, mientras
juego. Así pues, a pesar de que ya nadie viene a colocar su rollup seamos capaces de mantener el evento en el centro de la ciudad,
(¡fantástico!), y nadie se queda sin mesa para probar prototipos, los organizadores podemos liberarnos de la gestión de los servicios
aún seguimos encontrando algunos juegos “expuestos” en las de comida y cena e, incluso, de las reservas de habitaciones.
mesas. Seguiremos buscando la manera de hacer entender a todos Cualquier asistente puede encontrar restaurantes de su gusto en las
los asistentes que esto no debe pasar, porque Protos y Tipos no es proximidades o reservar una habitación en la sede de las jornadas
un evento comercial». o en otro lugar cercano. Siendo así, podemos evitar realizar estas
En segundo lugar, prosigue Alfonso: «Algunos asistentes nos piden gestiones en las que tenemos poco que aportar desde Ludo, y
un contacto más estructurado con las editoriales. Si bien hemos centrarnos en lo que realmente importa, que es la gestión de los
encontrado que la mayoría de los editores se encuentran cómodos espacios y actividades que hacen de Protos y Tipos un evento lúdico
con el formato actual, otros apreciarían tener una actividad especializado de primer orden», asegura.
54
en portada
sué Bonilla, galardonados con Mario Pena y Marta Palacio, de tantes desafíos, intentamos dar
el premio Eduardo Nevado 2018. la empresa Safe Creative. Según unas guías básicas, prácticas y
Ambos hablaron sobre cómo explican: «Nos agradó compro- eficientes para prepararse de la
plantear la comunicación a la bar que existe una importan- mejor manera posible».
hora de dar a conocer un juego te conciencia entre los autores Y las últimas que hicieron que
de mesa, un aspecto clave en el en relación a la protección de se llenara la sala dedicada a las
que es crucial combinar el mar- la propiedad intelectual, tanto ponencias fueron las relaciona-
keting online con acciones pre- desde el punto de vista de de- das con la producción de jue-
senciales y una estrecha colabo- rechos de autor como de mar- gos, con la mesa redonda donde
ración con los medios lúdicos. cas, derechos comerciales, etc. participaron representantes de
La segunda fue la de los dere- Si bien la protección de los jue- El Troquel, AGR Priority, Verkami,
chos de autor, impartida por gos de mesa presenta impor- Tranjis Games y Draco Ideas), y
55
en portada
dos charlas sobre cómo plantear compromisos o responsabilida- do la oportunidad de participar, y
campañas de Verkami (Pak Ga- des comerciales en un stand». no me arrepiento. Creo que es un
llego) y cómo publicar con Devir evento buenísimo para mejorar
(David Esbrí). Autores noveles tus prototipos, conocer gente en
Precisamente, la presencia de Y para muchos, esta edición fue tu misma situación, autores de
estos y otros representantes de la primera a la que se acercaban. juegos que pueden aconsejarte
editoriales en el evento se valora Por eso, en algunos casos, se no- y, por supuesto, crear relaciones
muy positivamente por parte de taba que estaban un poco perdi- para el futuro», sostiene.
los autores, tal y como explica el dos, como apunta Ramón Gon- Para el dúo creativo Brote de Jue-
zález, responsable de El Troquel. gos, compuesto por María Blasco
«He notado alguna gente nueva y Enrique Blasco, también era su
muy pez en muchas cosas. Qui- primera vez. «No sabíamos muy
La presencia de zás, de cara el año que viene, la bien qué esperar. La organiza-
todos los perfiles figura de un facilitador para au- ción fue magnífica y la informa-
tores noveles pudiese ayudar un ción recibida muy completa.
del ámbito lúdico poco», sugiere. Eso sí, antes de ir ya conocíamos
en un mismo Pero, independientemente de cómo se planteaban los playtests
eso, lo cierto es que, para todos y que todos debíamos ayudar a
espacio centrado los que asistieron por primera vez mejorar los juegos de todos. De
exclusivamente en al evento, la experiencia fue muy hecho, nos encontramos con
enriquecedora. Así, por ejemplo, mucha gente amable, encanta-
las bambalinas lo pone de manifiesto el autor dora y con ganas de ayudar».
del sector hace de Iván Losada: «Esta edición ha Y lo mismo les pasó a otra pare-
sido la primera vez que he teni- ja de autores, Lorena Gestido y
Protos y Tipos un
punto de encuentro
único. Y todo ello Consola y Tablero, premio «Eduardo Nevado 2018»
sin la presión de Como cada año, durante la celebración de Protos y Tipos, la asociación Ludo hizo
entrega del premio Eduardo Nevado como reconocimiento a la labor de persona o
tener que atender colectivo que, durante el año en curso, ha destacado en fomentar los valores que
desde la propia asociación se promueve, como son favorecer, impulsar, incentivar
otros compromisos y defender el desarrollo de la actividad de creación y de los propios creadores de
o responsabilidades juegos de mesa en nuestro país, así como la función social de los juegos de mesa
y apoyar las iniciativas que contribuyan a dar a conocer esta afición y la actividad
comerciales en de los autores. Por este motivo, el ganador de la edición de este año fue Consola y
Tablero, una web creada por Lorena Garcés y Josué Bonilla en 2013 como un medio
un stand» de comunicación dedicado a los juegos de mesa y a los videojuegos. En él las noticias
de actualidad iniciales no tardaron en dar paso a los reportajes, vídeo-tutoriales,
entrevistas, galerías fotográficas, reseñas y test. Y seis años después continúan con su
apuesta inicial de fomentar los juegos de mesa creados por autores nacionales. Tras
recoger el premio, ambos dieron una charla sobre la importancia que tiene para los
presidente de Ludo: «La presen- autores la comunicación a la hora de dar a conocer sus nuevos juegos de mesa.
cia de todos los perfiles del ám-
bito lúdico en un mismo espacio
centrado exclusivamente en las
bambalinas del sector hace de
Protos y Tipos un punto de en-
cuentro único. Así, puedes venir
al evento a perfeccionar tu pro-
totipo, aprender sobre cualquier
aspecto relacionado con la crea-
ción de juegos de mesa, ampliar
tu catálogo editorial, encontrar
colaboración para una campaña
de financiación colectiva, nego-
ciar con tus proveedores, com-
partir experiencias lúdicas...» Y
todo ello, continúa, «sin la pre-
sión de tener que atender otros
56
en portada
Representantes de editoriales como Devir (en la imagen), Tranjis Games, GDM Games, Gen X Games, Venatus Ediciones, Mixin Games, APA
Board Games, Eclipse Editorial, Amphora Games y muchas otras estuvieron presentes en el evento probando prototipos.
Javier Martínez (Sulker Games): con muchos otros autores distin- prendió «la calidad de muchos
«Fue nuestra primera vez en tos aspectos de nuestro prototi- de los juegos presentados», y les
Protos y Tipos, así que genial, un po, así como probar otros juegos gustaron mucho las charlas a las
ambiente sensacional, volver a de diferentes creadores para ob- que asistieron. «La verdad es que
encontrarnos con amigos y co- servar cómo afrontan algunos de eran bastante útiles», puntualizan.
nocidos, enseñar los juegos, ayu-
dar a otros autores y lo mejor, por
supuesto, todo un fin de sema-
na jugando. No sabemos si otras «Los voluntarios fueron lo más valorado del
ediciones fueron mejores, pero encuentro. Con su compromiso y dedicación
desde luego nosotros salimos
contentísimos deseando volver hicieron de este evento un punto de
el año que viene», manifiestan. encuentro muy acogedor para todos. Solo
La opinión de otros autores podemos reconocer y agradecer su trabajo»
Y esa sensación de estar asistien-
do a un evento diferente y único
también la tuvieron otros autores los desafíos que se nos presentan Pero esas valoraciones positivas
más veteranos como Pablo Ga- al resolver ciertas mecánicas». del evento no solo son comparti-
raizar: «Lo pasé genial en Protos Así también se pronuncia la au- das por los autores, sino también
y Tipos. Hice de todo: probé mis tora Inma Gallardo: «Creo que es por las propias editoriales y em-
prototipos, di una charla sobre la una oportunidad genial para co- presas colaboradoras. Por ejem-
relación de la psicología con los nocer a otros compañeros, com- plo, para Ramón, de El Troquel, «las
juegos de mesa, jugué a un mon- partir experiencias, ideas, probar jornadas, como el año pasado, fue-
tón de protos de otra gente... ¡Fue prototipos, recibir y dar buenos ron muy intensas, quizás todavía
un fin de semana redondo!». feedbacks y, al mismo tiempo, te- más, dado que había más gente,
Y para Javier Fuentes y Rafael Oli- ner en la misma sala a editores y más juegos y más charlas. No da
va, responsables de la editorial personas del sector a quien mos- tiempo a todo, pero es algo con lo
Amphora Games, también supu- trar tus trabajos», afirma. que hay contar cuando se va. He
so «una experiencia magnífica». Por su parte, a los autores María de subrayar que las ponencias me
Y agregan: «Pudimos comprobar Castellví y Roger Brunet, les sor- parecen un valor en alza que vale
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en portada
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en portada selección de protos y tipos
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selección de protos y tipos en portada
«El juego está siendo valorado por una editorial estadounidense, otra británica y dos
españolas, que contactaron con nosotros tras Protos y Tipos»
Original, cuando menos, es la propuesta de juego de mesa que María y Enrique lanzan con Calendas, cinco juegos en uno. «Empezamos
a desarrollar Autumn en septiembre de 2015 para un concurso de juegos de 18 cartas en la BGG», comenta María. «Desde entonces,
hemos utilizado sucesivos concursos para desarrollar el resto de estaciones: Winter (2016), Spring (2017) y Summer (2018). Cada una
de ellas se juega con 18 cartas y algunos componentes; y todas son para dos jugadores, excepto el verano que es un juego en solitario».
Y este año decidieron diseñar uno que reuniera las cuatro estaciones y utilizara todas sus cartas. De ahí surgió Calendas. Se trata, según
detalla Enrique, de un juego de bazas que reúne los cuatro microjuegos de 18 cartas que conforman la Seasons Series. En Autumn,
sobrepones cartas para crear un manto de hojas; en Winter, contemplas cómo el lago se congela y descongela mientras tratas de salvar
los últimos copos; en Spring, harás crecer tu jardín a costa del de tu oponente; y en Summer, tratarás de alzar tu
castillo de arena más alto que nadie».
Al tener tan pocas cartas, los juegos son pequeños y fáciles de producir. Por eso, durante los últimos meses sus autores sopesaron
seriamente la opción de la autoedición. Sin embargo,
puntualiza María, «tras diseñar Calendas, nuestra idea
ahora es sacar los cuatro juegos a la vez (cinco en realidad)
y no disponemos del tiempo ni la capacidad de gestionar
correctamente una campaña. Por ese motivo, pensamos
que la mejor opción es una editorial». Y pretendientes no
les faltan, la verdad. En este momento, está siendo valorado
por una editorial estadounidense, que se especializa en
minijuegos; una británica, que se los solicitó porque quería
iniciar una nueva línea editorial; y dos españolas, que
contactaron con ellos tras Protos y Tipos.
Y tú mismo puedes jugarlo porque está disponible para
descargar gratuitamente en su web Brote de Juegos o unas
páginas más adelante en este mismo número de la revista.
«Para este juego rescatamos una idea que tenía y, tras darle forma a una original
mecánica de crecimiento por cartas, comenzamos el testeo hace un año»
Tras el éxito de la campaña de Kickstarter de EXO: Mankind Reborn, prototipo presentado en el Protos y Tipos del año pasado, sus
responsables han decidido aventurarse en otro proyecto denominado Dark Flow. «Rescatamos una idea que tenía y, tras darle forma a una
original mecánica de crecimiento por cartas, comenzamos el testeo del juego. Tras alrededor de un año probando la mecánica, quisimos
darlo a conocer en la edición de este año de
Protos y Tipos», explica Diego, quien apunta
que les entusiasmó «la buena recepión que
tuvo» durante el evento, «siendo jugado
por múltiples autores a los que les gustó
mucho». Y agrega: «Recogimos algunas
sugerencias, de las cuales varias pasarán
a ser aplicadas en las próximas sesiones
de testeo». A pesar de ello, en el aspecto
general, el juego «se puede considerar
acabado», según Diego; y en cuanto al arte,
se encuentra en una fase provisional, en la
cual ya tienen definido el estilo que tendrá.
Finalmente, y por dar unas pinceladas
del juego, consiste en «controlar
mayorías de terrenos, eliminar
monstruos, coger powerups y mejorar
mediante cartas los distintos caminos
hacia la victoria», en palabras de su
autor, quien confirma que el juego saldrá
en Kickstarter a lo largo de este año.
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en portada selección de protos y tipos
«Durante las últimas partidas realizadas el juego fluía muy bien, y no ha habido
cambios sustanciales en él desde hace bastantes demostraciones»
María y Roger llevan un par de años diseñando juegos de mesa. Buscando ideas para una nueva creación, se fijaron en unos juegos
que les encantaban, los rompecabezas deslizantes, así que intentaron pensar en un proyecto donde poder usar ese mecanismo. Y así se
fraguó Ekohouse, en el que los jugadores tienen que demostrar que son los mejores arquitectos del mundo construyendo el complejo
de edificios más espectacular, grande y sostenible de la ciudad. Para ello, es necesaria destreza y rapidez para organizar los permisos de
construcción, así como para conseguir los mejores materiales y levantar los edificios más altos. Además, combina habilidad y estrategia
en partidas de corta duración (15-20 minutos) «que te dejan con ganas de más», en palabras de Roger.
Ahora mismo, según María, el juego se encuentra
en las fases finales de testeo. «Las últimas
partidas realizadas fluían muy bien, y no ha
habido cambios sustanciales en el juego desde
hace bastantes demostraciones. Ahora falta
básicamente probarlo con un público un poco
más amplio para poder definir mejor los rangos
de edad y el tipo de jugador al que irá dirigido»,
comenta, y añade: «También tenemos algunas
ideas para futuras variantes o expansiones, pero
estas todavía se tienen que probar».
Mientras le dan esos toques finales, confían en
encontrar una editorial que lo publique, ya que,
ya como ellos mismos dicen, quieren centrarse
únicamente en el diseño de juegos, y no en su
edición. «Ahora mismo estamos en contacto
con alguna editorial que lo está evaluando»,
concluyen confiando en que el juego pueda ver
la luz dentro de unos meses.
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selección de protos y tipos en portada
«Kalambaku es un semifiller,
un juego de cartas sencillo de
aprender, pero difícil de dominar»
Kalambaku es un juego de apuestas y set collection
en el que los jugadores, de forma simultánea, deben
colocar boca abajo tres tributos para intentar conseguir
los tótems visibles. Además de estos tributos, cada
participante jugará un personaje con distintas
habilidades, lo que hará que el jugador refuerce su
jugada o intente perjudicar a los demás. La partida
termina al final de la séptima ronda cuando a los
jugadores no les quedan personajes, y gana quien
haya conseguido más puntos contando los tótems
y las posibles combinaciones. Así se presenta este
juego en el que Javier y Lorena llevan trabajando
desde hace un año aproximadamente después de
una larga noche en la que Javier soñó con sacrificios humanos a dioses ancestrales. «Me desperté con la idea y fui corriendo a escribirlo,
aunque suavizando un poco el tono», recuerda. Desde entonces, han ido puliendo y mejorando el juego hasta este punto, en el que el
juego se encuentra totalmente terminado. «Después de mucho testeo, muchas jornadas y consejos de expertos en el mundillo como Pau
Carles o Piru, creemos que está bastante pulido. Prueba de ello es la mención especial que recibimos en el último concurso de prototipos
de Murcia, en el que ChemaPamundi escribió un Tweet hablando del juego y diciendo que le parece genial», afirma Javier. Y es que,
según ambos creadores, es «perfecto para aquellos que quieren un juego rápido, pero que buscan un poquito más de dificultad, lleno de
estrategias y posibilidades». Y aunque tienen alguna editorial interesada en este proyecto, ellos prefieren «ir con cautela, dando a conocer
el juego y viendo cómo evoluciona».
«Vamos a hacer una tirada corta del juego para cubrir una demanda, y después
creemos que tiene potencial para publicarlo a través de una editorial o crowdfunding»
Pablo inició el desarrollo de este juego de mesa de una forma «un tanto peculiar», según explica: «En la Universidad de Deusto, donde
trabajo, llevábamos tiempo colaborando con un asesor de organizaciones en el diseño de un "juego serio" con el que trabajar diferentes
estilos de liderazgo. Como iba a terminar siendo una app móvil, pero estaba todavía sin definir, sugerí que un paso intermedio podría ser
la creación de una versión en juego de mesa y así poder probarlo pronto, pulir detalles, etc.». Y así fue cómo, después de mucho testeo
doméstico, lo presentamos y les encantó. Tanto es así, apunta Pablo, que creen que «el prototipo es ya un producto propio y les gustaría
tenerlo cuanto antes en formato físico para usarlo en sus dinámicas de juego», apunta.
Básicamente, consiste en ayudar a desalojar las casas de la ciudad de Chicago antes de que sean pasto de las llamas y salvar
al mayor número posible de personas. Para ello, los jugadores podrán entrar y salir de los edificios, evacuar a las personas o
acarrear agua para combatir el avance del fuego.
En cuanto al proceso de creación, ya han contratado
a un ilustrador y un diseñador gráfico «para convertir
el prototipo en un juego hecho y derecho», y en mayo
harán una tirada corta para satisfacer la demanda de
quienes se lo solicitaron. «Una vez hayamos cubierto
ese encargo, creemos que el juego tiene potencial
para publicarlo a través de una editorial o hacer una
tirada mayor mediante crowdfunding, por lo que
exploraremos alguna de las dos vías».
Sin duda, se trata de una experiencia que, a juicio de
Pablo, enseña a «todas las personas a no prejuzgar, a no
limitar a otras y a no ponernos límites nosotros mismos.
Exploremos y encontremos lo que más nos gusta. Quizás nos
sorprendamos. Y tal vez demos ejemplo a otras personas.
Con actitud lúdica, la vida es mejor», concluye.
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en portada selección de protos y tipos
«Este juego está dentro del universo de PowerUp, pero es muy diferente, totalmente
competitivo y con mucha interacción entre los participantes»
Este fue uno de los primeros prototipos de juegos de mesa que Ramón inició hace ahora un par de años. Precisamente, explica, «este
juego me llevó a diseñar PowerUp, y lo dejé en barbecho para poder terminarlo más adelante». Y ahora lo ha resucitado, manteniendo
la estética de videojuego ochentero de su primer título publicado. «Está dentro del universo de PowerUp, pero es otro tipo de juego
diferente, totalmente competitivo y con mucha interacción entre los participantes». En él se cuenta la historia del templo de Dartsma,
recientemente descubierto en la selva amazónica. Los más intrépidos aventureros están llegando a la zona para poder saquear todos sus
tesoros. Ahora bien, lo que no saben muchos de ellos es que Dartsma era un dios muy cuidadoso que dejó el templo lleno de trampas
que los jugadores deberán ir sorteando. Para representar todo esto, se basa en un mecánica de programación de acciones y draft, y
permite jugar a hasta cuatro participantes en modo competitivo.
Actualmente, como comenta Ramón, «está
en proceso de testeo y ajuste de todos sus
elementos. En este sentido, «Protos y Tipos me
ayudó mucho a resucitar algunas de las ideas
que tenía y a ponerlas en común con otros
creadores. De hecho, ese es el verdadero espíritu
de este evento, el poder trabajar en tu proto
con otras personas como tú que hacen juegos»,
señala. Y si todo va como espera, su intención
es publicarlo directamente a través de una
editorial para poder lanzarlo al mercado este
mismo año. De todas formas, advierte: «Hasta
que no se termine la primera fase del testeo, no
empezaremos con el diseño de producto para
poder valorar todo esto».
63
selección de protos y tipos en portada
«Las interacciones de los patos, así como el continuo vaciado de la bañera, garantizan
en este juego partidas rápidas, caóticas y divertidas»
Juego de patitos de goma en el que cada jugador deberá llevar
su pato al centro del tablero para después hacerlo regresar a su
esquina. Para guiar a los patos se deberán usar las losetas que
componen el tablero, a sabiendas
de que muchos de los movimientos
afectarán a todos. Esta es, en
pocas palabras, la temática de este
juego creado por Carlos y que lleva
desarrollando unos seis meses de
forma paralela a otros juegos de
mesa. En palabras de su creador,
se trata de un juego en el que
«las interacciones de los patos, así
como el continuo vaciado de la
bañera, garantizan partidas rápidas, caóticas y divertidas» para un
amplio rango de jugadores. De hecho, en este momento, Carlos
se encuentra inmerso en reducir la edad mínima para el juego.
«Ahora está en ocho años y lo quiero dejar en cinco. Es por este
motivo por el que el juego está evolucionando para ser más party
y menos puzle», apunta. Y en ese proceso encontró una gran
ayuda en Protos y Tipos. «Con el feedback recibido allí, y según la
ruta que quiero seguir, el juego seguirá evolucionando en busca
de llegar optimizado al público al que va dirigido. De momento,
no tiene fecha, ni presión por publicarse», sentencia.
«Al ser este un juego más caro de producir que el típico de cartas, hay que dar con
editoriales más dispuestas a ello»
A principios del siglo XIV la Toscana era una de las regiones
más ricas de Italia. De hecho, por aquel entonces toda
familia que se preciase debía construir su palacio con
una torre. Tal fue la competición habida que esta ciudad
comenzó un afán constructivo dando lugar a más de 70
torreones dentro de sus pequeñas murallas. Por tanto,
en este eurogame de colocación de trabajadores cada
jugador tomará el rol de una de las poderosas familias de
San Gimignano, e intentará demostrar su prestigio con la
construcción de las torres más altas de la ciudad.
64
en portada opinión
El lugar donde
nacen los juegos...
Dicen que hay un lugar en que las nubes nacen y vuelan hasta llegar al mar.
Javier Romero,
Estuve en un encuentro de autores, donde pude ver los juegos dar sus prime- becario en el sector lúdico.
ros pasos antes de emprender su largo camino hasta nuestras mesas.
D
esde que un autor tiene Por eso, en estas reuniones en- gunas de las que reciban sean
una idea, hasta que su contrarás prototipos bosqueja- descabelladas– con buen talan-
juego nos llama la aten- dos a bolígrafo, recortados por te y abundan preguntas como:
ción en la estantería de el propio autor la madrugada an- «¿Has pensado puntuar como
una tienda, quedan muchos pa- terior y que corrige sobre la mar- Bora Bora?», o «¿Cómo se elige
sos: transformaciones, revisiones, cha y anota o cambia durante la primer jugador?».
pruebas y nuevos cambios... partida. Son sesiones en las que Por supuesto, o me dio tiempo
Por eso, es importante eventos no se suelen acabar las partidas y a probarlos todos, ni por aso-
como Protos y Tipos o su herma- las reglas varían durante el juego. mo; pero quiero compartir aquí
no pequeño, Protos y Playas, en Los autores aceptan cualquier algunas pinceladas de lo que sí
el que los autores exponen sus crítica que le hagas –aunque al- pude jugar...
creaciones al juicio y valoración
de otros autores con la intención
de mejorar sus creaciones.
66
en portada reportaje
C
omo una necesidad. Y de esa forma fue cómo hace cin- A pesar de ese crecimiento, la
Así se creó El Troquel, co años echó a andar El Troquel, empresa sigue siendo un nego-
tal y como explica su ofreciendo «un servicio de proto- cio familiar en el que trabaja Ra-
impulsor, Ramón Gon- tipado, de tiradas cortas y de pro- món, que se ocupa del diseño
zález: «Yo era socio de una edito- ducción bajo demanda para todos de producción y la parte técnica,
rial, Smiling Goblin, pero como los públicos (editoriales, autores, además de la atención al cliente
no teníamos dónde hacer todo empresas…)». Y la demanda fue y las finanzas. Junto a él se en-
el material que necesitábamos tan grande que el taller empezó cuentra su hermana María, que
–pequeñas tiradas de juegos, a crecer y, hoy en día, se ha con- es la artesana, pues se encarga
prototipos, simples mazos de vertido en su actividad principal, de los encolados, los manipula-
cartas...–, decidimos invertir en quedando la editorial relegada a dos y los trabajos finos; y José,
montar un taller propio», comen- un segundo plano. «Como edito- una reincorporación reciente
ta. De modo que comenzaron a rial hemos echado el freno, porque que ha venido a sustituir a otro
adquirir maquinaria. Sin embar- no tenemos tiempo para dedicar- empleado que se marchó hace
go, vieron que, debido al enorme le. Vamos publicando cuando nos poco y que está al cargo de la
desembolso que esto suponía, encontramos con juegos que nos parte más mecánica como pue-
no podían producir solo para gustan mucho, que encajan den- de ser manejar la guillotina, la
ellos mismos, así que decidieron tro de lo que queremos, pero no es prensa y otras máquinas. Entre
abrir el taller a todo el mundo nuestra forma principal de ganar- los tres, puntualizan, son capaces
con el objetivo de «poder renta- nos la vida», reconoce el responsa- de producir y fabricar «cualquier
bilizar esa inversión», apunta. ble de El Troquel. locura» que les pidan.
67
reportaje en portada
En El Troquel se han especializado en crear juegos de mesa
de tiradas cortas, ya sean proyectos fáciles de producir como
otros más complicados y con materiales menos habituales.
68
entrevista
Raquel Puerto, responsable de Producción y
Marketing de Gen X Games y Crazy Pawn
69
entrevista
David Marchal fue el germen de Gen X Games. ¿Y cómo han sido entonces es-
De esto hace unos once años. tos últimos años compaginan-
C
ómo y por qué se puso do el trabajo de las dos edito-
en marcha la editorial ¿Y cómo ha evolucionado des- riales?
Gen X Games? de entonces? De locura. No paramos. Ten en
Para entender el naci- Empezó publicándose a sí mismo cuenta que hemos ampliado
miento de la empresa, tenemos los juegos que hacía como Luna bastante el número de juegos
que remontarnos a finales de los Llena, que funcionó muy bien. publicados, y durante un tiem-
70. Por aquel entonces, Servan- Poco después empezó a hacer lo po también nos ocupamos de
do Carballar, su fundador, era un mismo con los de amigos, como producir los títulos de la editorial
joven adolescente que tenía que 2 de Mayo, de Daniel Val, pero sin SD Games. Además, teníamos un
viajar con frecuencia a Estados muchas pretensiones; hasta que hándicap, al que queríamos ha-
Unidos por el trabajo de su padre. hará unos nueve años comenzó a cer frente. Y es que muchos de
A él siempre le habían gustado los coger juegos de autores naciona- los aficionados no sabía qué era
juegos de mesa y, de hecho, se les, como Óscar Arévalo, y, como Gen X Games. Por eso, quisimos
crió allí jugando a Dungeons & decía, a traer juegos de fuera. De dar un empuje a la marca y em-
Dragons, con ediciones que te- hecho, consiguió la licencia de pezar a posicionarla mejor.
nía que traducir sin saber apenas Black Stories, lo que le dio oxí- Gracias al trabajo de estos últimos
hablar inglés. De vuelta a Espa- geno para seguir apostando por meses, lo estamos consiguiendo.
ña, se dio cuenta de que aquí no nuevos creadores españoles. Hay De hecho, se está produciendo un
existía esa cultura de ocio, y que que tener en cuenta que hace fenómeno curioso. Y es que ahora,
conseguir un juego de mesa o diez años publicar un juego de que nuestro catálogo está crecien-
de rol era casi imposible. Así que un autor español era como tirar do con juegos potentes, se están
decidió abrir una tienda donde el dinero por la ventana. Afortu- empezando a vender títulos más
hubiese zona de juegos, estre- nadamente, hoy en día ya no es antiguos. Es como si los aficiona-
nando un concepto tan habitual así, y cada vez más aficionados dos comenzaran a conocernos y a
hoy en día en este tipo de esta- demandan juegos nacionales, y buscar más lanzamientos nuestros.
blecimientos. los equiparan en calidad a los ex-
Y la idea funcionó muy bien. Al tranjeros. ¿Cuántos sois entre las dos edi-
principio no se llamaba Genera- La idea, por tanto, al principio, toriales?
ción X, pero luego evolucionó a era publicar uno o dos juegos de Hasta junio pasado eramos solo
esa marca que hoy en día englo- autor al año y alguna traducción. dos, Servando y yo. De hecho,
ba a más de veinte tiendas. Y así fue hasta hace un par de entre ambos hemos llevado la
Además, a Servando le gustaba años, que Servando decidió pisar producción de las tres editoriales
crear sus propios juegos, pero sin el acelerador y empezar a traba- que comentaba (SD Games, Gen
afán de publicarlos, simplemente jar con licencias internacionales. X Games y Crazy Pawn), lo que
por el hecho de jugarlos. Sin em- supone la publicación de cerca
bargo, con el paso de los años, Ese fue el germen de Crazy de 70 juegos en los últimos dos
y debido al amor que sentía por Pawn, ¿no es así? años. Como decía, ha sido de lo-
los juegos de mesa, se animó a Efectivamente. Con ella nos he- cos. Afortunadamente, ahora te-
traer al mercado español títulos mos especializado en adquirir nemos ayuda.
que salían en otros idiomas. Y ese licencias del mundo de la tele- Contamos con una compañera
visión, el cine o los videojuegos que viene de la editorial alemana
con alcance internacional y de- Moses Verlag. Ella quería apren-
sarrollarlas en forma de juego de der español y la hemos fichado
mesa, pero con creadores espa- para que se ocupe de las ventas y
ñoles, con la intención de poten- los contactos internacionales. Es
ciar el mercado nacional. maravillosa. Y tenemos también
70
entrevista
Raquel, junto a Óscar Arévalo, autor de juegos de mesa como Alice, probando prototipos durante el evento Protos y Tipos 2018.
un apoyo de otra persona que se un título basado en la historia y la prototipo, aunque luego lo pu-
ocupa de dar soporte en ilustra- tradición celta en el que el obje- blique otra empresa. Lo que nos
ción y grafismo. tivo es conseguir ser nombrado interesa es que en el mercado es-
Ard Rí o gran rey. pañol haya producto español.
¿Qué juegos tenéis previsto pu- Además, vamos a lanzar nuevas
blicar a lo largo de este año? licencias, pero todavía no puedo ¿Crees que hay demanda de au-
Por la propia mecánica de los hablar de ellas, porque son cine- tores españoles?
procesos de producción, a lo lar- matográficas; y tenemos distintos Está empezando a despertar el
go de este año irán saliendo al proyectos de producción propia. orgullo patrio, pero va despacio.
mercado títulos que estuvimos En este sentido, hemos abierto A ello están contribuyendo jue-
adaptando, o localizando, como nuestras puertas a muchos au- gos como Virus, Mascotas, Pa-
decimos nosotros, en 2018, tanto tores de la asociación Ludo para jarracos… A pesar de ello, los
de Gen X Games autores espa-
como de Crazy ñoles son los
Pawn. No en grandes desco-
vano, tenemos “Ahora, que nuestro catálogo está nocidos. Si vas
cubierto con creciendo con juegos potentes, se a una tienda
lanzamientos de de juegos de
este tipo hasta están empezando a vender títulos más mesa y coges
finales de mayo antiguos. Es como si los aficionados a una persona
o principios de que haya allí
junio. Por ejem- comenzaran a conocernos y a buscar mirando títu-
plo, en breve pu- más lanzamientos nuestros” los, seguro que
blicaremos Roll es incapaz de
Player y más decir el nom-
adelante lanza- bre de tres
remos su ampliación, en la que que nos muestren sus creacio- autores españoles. No se los co-
estamos ya trabajando. Y los más nes. De hecho, en la pasada edi- noce. De hecho, no creo que la
recientes son Munchkin Teena- ción de Protos y Tipos me reuní gente se decida por un juego por
ge Mutant Ninja Turtles, una con varios de ellos; y no solo por su autor.
adaptación al cómic del juego interés para nuestras editoriales, El problema que tenemos en
clásico de Steve Jackson; e Inis, sino por ayudarles a mejorar su España es que, cuando llega un
71
entrevista
título de fuera, ya viene con una de mesa y le das uno que no le va más de un millar de juegos al
publicidad hecha de meses, tiem- a gustar, no va a volver a comprar año, una cifra muy difícil de ab-
po que ha pasado desde que el más títulos. sorber por parte del mercado si
juego salió en su país hasta que Es algo, por ejemplo, que nos pasó no llegan a él nuevos jugadores.
se ha localizado al español. En con el juego de El Ministerio del Vamos avanzando, pero lenta-
cambio, cuando sacas un juego Tiempo, que nos encargaron de la mente. Por ejemplo, yo creo que
español, partes de la nada. propia serie, y que nos pedían que el próximo año vamos a tener mu-
fuera para no jugones. Al poco de cho juego abierto de target. Las
En tu opinión, ¿qué se podría salir a la venta, nos escribió mucha editoriales nos hemos dado cuen-
hacer para mejorarlo? gente que jamás habían jugado a ta de que así es más fácil de sacar
Es complicado. Medios especia- un juego de mesa, y que lo habían adelante un título. Evidentemente,
lizados como esta revista y otras comprado puesto que estaba aso- eso no quita que, como editorial y
páginas web, canales de YouTu- ciado a la serie, porque querían se- por amor a tu catálogo, publiques
be, podcasts y las redes sociales guir adquiriendo juegos, para que juegos para jugones. Pero noso-
ayudan mucho. Sin embargo, les aconsejáramos. tros tenemos un ejemplo claro
dependemos de que los aficio- en Meeple Circus, que se adapta
nados utilicen estos canales para ¿Crees que cada vez hay más a un mercado menos exigente,
enterarse de las novedades, por- gente que descubre el mundo compuesto por familias, a cuyos
que no podemos anunciarnos en de los juegos de mesa? miembros les gusta jugar juntos, o
televisión o en la radio. Además, Sin duda, el mercado se ha abier- por jugadores casuales que saben
se están haciendo muchas activi- to mucho a no jugones, jugadores jugar, pero que no tienen tiem-
dades y eventos para promocio- casuales que están descubriendo po de ponerse muchas horas o
nar los juegos de mesa por par- el mudo lúdico, que se atreven a no tienen el grupo para hacerlo.
te de las asociaciones. Por tanto, salir del Virus, y coger otros jue- De cualquier forma, vamos a ver
debemos seguir alimentando lo gos. Aunque, bien pensado, no cómo evoluciona el mercado en
que ya hay, y animando a la gen- sé hasta dónde llegará esto, por- los próximos meses y años.
te a que se siente en torno a una que cada vez más editoriales se
mesa y pruebe los juegos. atreven a traer juegos de fuera. En vuestro caso, ¿qué juegos es-
En este sentido, alguna vez me De hecho, nos consta que cada tán teniendo más tirón?
ha tocado dar charlas a depen- semana se producen en Espa- Se tuviera que destacar uno, yo
dientes, y siempre les digo que se ña unos veinte lanzamientos de diría que Alice, que se está ven-
fijen en el perfil del cliente, por- nuevos juegos de mesa. Multipli- diendo mucho y muy rápidamen-
que si alguien te pide un juego cado por 52 semanas, eso hace te. En menos de tres meses se ha
72
entrevista
vendido una cuarta parte de la primir 3.000 más porque se ago- el primero que fui a este evento,
tirada, unas 500 unidades, y eso tó; o de El Ministerio del Tiempo y de entonces a esta edición me
que ha salido justo después de la hicimos también 5.000. Pero por he quedado perpleja de cómo ha
campaña de Navidad. Incluso, han encima de todas están las Black mejorado la calidad de los proto-
mostrado su interés en él edito- Stories, que estas Navidades ven- tipos presentados.
riales de Rusia, Hungría, Rumanía dimos de la primera edición entre Eso permite a las editoriales espa-
e Italia. Estamos muy contentos. 1.500 y 2.000 ejemplares en un ñolas que nos resulte más senci-
Además, este título va a abrir una mes. Además, en algunos casos, llo decantarnos por un juego de
nueva línea editorial que se llama- estamos haciendo tiradas interna- un autor español, porque ya no
rá Clásicos para jugar. Serán títulos cionales como Pug You!, que en tienes que trabajarlo tanto como
basados en historias libres de de- España se está vendiendo a razón hace unos años. No en vano,
rechos, pero que todo el mundo de unas 50 unidades semanales y editoriales como Tranjis Games,
conoce como El Mago de Oz, El lo estamos comercializando fuera. Brain Picnic o GMD Games están
Anillo de los Nivelungos, La Guerra Por ejemplo, en Bélgica han com- vendiendo con bastante éxito
de los Mundos... Todos ellos en for- prado ya 400 y quieren más. juegos de autores españoles en
mato libro, o si es un juego más el mercado internacional. Gracias
grande que no da pie a eso, hare- ¿Están aumentando, por tanto, a ello, poco a poco empezarán a
mos una edición especial que no los juegos españoles que se ven- ponernos en el mapa.
sea la típica caja de juegos. den fuera de nuestras fronteras? Pero no hay que olvidar que, al
Sí, yo creo que el trabajo que esta- final, quien puede impulsar que
¿Cuál es la tirada normal que so- mos haciendo las editoriales que todo esto suceda es el cliente fi-
léis hacer para un juego? publicamos autores españoles nal, que es el que disfruta con los
Depende, en títulos de produc- está dando sus frutos. A ello tam- juegos. Por eso, es importante
ción propia, lo normal es entre bién ayudan eventos como Protos que cuando un aficionado tiene
1.000 y 2.000. Las licencias, en y Tipos, que fomentan que la cali- una opinión constructiva de un
cambio, suelen tener más tirón dad de los autores nacionales sea juego, nos lo diga, porque, aun-
y hacemos más. Por ejemplo, de cada vez mayor. De hecho, es ma- que no lo crean, lo leemos y lo
Ricky Morty: Cien Días hicimos ravilloso ver las creaciones de mu- valoramos mucho. Al menos, ese
5.000 y luego tuvimos que im- chos de ellos. El año pasado fue es nuestro caso.
73
de qué va
Pócimas y Brebajes 7,6
E
n la villa medieval de Cada una de esas piezas que
Quedlinburg abundan tendrás que extraer son los in-
los charlatanes que se gredientes necesarios para que
ganan la vida vendien- la mezcla funcione. Todos ellos
do sus brebajes entre sus habi- se presentan con un valor nu-
tantes. Sin embargo, y a pesar mérico, el cual indica el número
de ser expertos en mezclar in- de espacios que puedes avan-
gredientes, a veces pueden co- zan en el caldero.
meter fallos y echar por tierra el Ten en cuenta que podrás parar
resultado. de sacar fichas cuando lo desees,
Esta es, en pocas palabras, la te- pero si la suma de las piezas blan-
mática que da pie al nuevo jue- cas de tu caldero supera las siete,
go que acaba de poner en el entonces te habrás pasado echan-
mercado la editorial Devir, y que Autor: do ingredientes a la mezcla y esta
llega con la etiqueta de haber Wolfgang Warsch explotará, por lo que ya no podrás
sido el ganador del prestigioso Ilustradores: sacar más fichas.
Esto se repite con todos los juga-
Kennerspiel des Jahres 2018, el Dennis Lohausen y Wolfgang Warsch
galardón al mejor juego estraté- dores hasta que hayan decidido
gico del año pasado. Editor en España: pasar o hayan tenido que hacer-
Devir Iberia lo obligatoriamente. Quien haya
Mecánicas Edad: llegado más lejos en el área de
Se trata de un título que mane- > 10 años puntuación de su caldero tirará un
ja unas mecánicas push your luck dado y recibirá una recompensa.
(forzar tu suerte) y bagbuilding
Tiempo: Seguidamente, hay que compro-
Unos 45 minutos bar que se cumplen las condicio-
(construcción de bolsa). Esto se
traduce en el juego en que, du- Jugadores: nes con respecto a los ingredien-
rante nueve rondas, deberás ha- De 2 a 4 tes negros, morados y verdes; así
cer la mejor mezcla de ingredien- como ver también si la última ca-
tes en tu caldero sacando piezas
Precio: silla da derecho a cobrar un rubí.
44,95 € Debes saber que tener rubíes es
de un saquito.
importante, porque te permiti-
rán avanzar la ficha de gota que
hará que sea más factible llegar
más lejos, o bien rellenar el vial
que te permite durante la ronda
agotarlo para devolver al saquito
el último ingrediente blanco sa-
cado de la bolsa.
Finalmente, tendrás que cobrar
los puntos de victoria y comprar
ingredientes con los valores in-
dicados en la última casilla a la
que hayas llegado. Cuando aca-
be la novena ronda, los jugado-
res deberán contar los puntos
de victoria y el que más tenga
será el ganador.
74
de qué va
Okavango 6,3
A
provechando que en de animales representados por fi-
este número sortea- chas, a las que se suman las de los
mos entre los miem- guardabosques, que se pueden
bros de la Comunidad utilizar como comodín.
2d6Mag este título publicado
por JumboDiset hace algunos Cómo se juega
meses, hacemos un breve re- Dicho esto, y tras poner sobre la
paso de en qué consiste. mesa el río, los abrevaderos y los
El juego te transporta a la sabana deltas, se han de introducir todas
africana, donde representarás el las fichas de animales y guarda-
papel de un guardabosques de bosques en una bolsa. De ahí, se
una reserva natural que debe- eligen trece al azar, y cada juga-
rá formar grupos de animales y dor las sitúa detrás de su pantalla
conducirlos hasta el delta del río
Autores: para que nadie las vea. Después,
Michael Kiesling y Wolfgang Kramer
Okavango, o hasta alguno de los se cogen otras once fichas –esta
diferentes abrevaderos, para que Ilustrador: vez solo se deben poner anima-
no se mueran de sed. Paco Corachan Iriarte les– y se colocan, de izquierda a
derecha, boca arriba en la prime-
Ahora bien, la cosa no va a resul-
tar tan fácil, porque el número
Editor en España: ra casilla de todos los abrevade-
JumboDiset
de áreas donde pueden beber ros y deltas. Finalmente, se sacan
es limitado. Solo hay ocho abre- Edad: otras trece fichas y se van colo-
vaderos y tres deltas. Además, en > 10 años cando a lo largo del Okavango
los primeros únicamente pueden Tiempo: en las casillas correspondientes a
cada animal o guardabosques.
beber animales de la misma es- Unos 45 minutos
pecie, para evitar que se coman A partir de ahí, el turno de un ju-
entre sí; mientras que en los se- Jugadores: gador empieza colocando varios
gundos pueden hacerlo de distin- De 2 a 4 animales de la misma especie de
tas especies, porque hay espacio Precio: su reserva, o bien varios animales
suficiente para todos. Por último, 34,95 € distintos entre sí frente a él sobre
debes saber que hay once tipos la mesa. También puede decidir
que pasa en ese turno. Si el guar-
dabosques decide jugar, tendrá
tres fases: hacer que sus animales
beban, sumar puntos teniendo en
cuenta que el número del abreva-
dero y los deltas indican la canti-
dad de puntos que se obtienen, y
recoger los animales del Okavan-
go y llevárselos a su reserva. Des-
pués, su turno habrá terminado.
De esta forma, el juego avanza así
hasta que todas las casillas claras
estén ocupadas, momento en el
termina la partida y se proclama el
vencedor, que sería el guardabos-
ques que más puntos tenga en
ese momento.
75
de qué va
Sherlock Express
S
herlock Express es un
juego para toda la fami-
lia que se acaba de in-
Autores:
Henri Kermarrec
corporar al catálogo de
2019 de Mercurio Distribuciones. Ilustrador:
Este título propone a los jugado- Bénédicte Ammar
res emular a uno de los detectives Editor en España:
privados más famosos, Sherlock Mercurio Distribuciones
Holmes. Para ello, deberás ob-
servar a todos los sospechosos, Edad:
basarte en sus coartadas y des- > 7 años
enmascarar al verdadero culpa- Tiempo:
ble utilizando el sentido de la de- Unos 10 minutos
ducción. La particularidad de este
juego es que se compone única-
Jugadores:
De 2 a 6
mente de 63 cartas redondas, 27
de sospechoso y 36 de coartada. Precio:
14,95 €
Preparación de la partida
Mezcla las cartas de coartada y
repártelas entre los jugadores, de su montón, el jugador debe el jugador tiene razón. Si es así,
las cuales se dejan en un mon- decir la coartada que hace ino- se lleva la carta de sospechoso, o
tón bocabajo delante de cada cente a los sospechosos. Todos la primera del montón de sospe-
uno. Después, coloca el montón los jugadores deben observar el chosos si ha acusado a Moriarty,
de cartas de sospechosos bo- conjunto de cartas giradas para y la deja a su lado. En cambio, si el
cabajo en el centro de la mesa; encontrar por eliminación quién jugador se ha confundido, queda
gira las seis primeras y sitúalas es el culpable del crimen. eliminado de la ronda en curso,
alrededor del montón. A partir Seguidamente, los jugadores se y el resto continúan buscando al
de ahí puede comenzar la inves- tienen que asegurar de culpable sin él.
tigación. que la acusación es Una vez que se encuentra al culpa-
Por turnos, cada jugador gira la correcta verifican- ble, se saca una nueva carta de
primera carta de coartada de do las coartadas si sospechoso para que haya siem-
su mazo y la coloca de- pre seis a la vista en el centro de la
lante de él de ma- mesa. Cada jugador vuelve a coger
nera que sea visi- sus cartas de coartada, las mezcla y
ble para el resto. forma un nuevo mon-
Las cartas de tón bocabajo de-
coartada desig- lante de él, y co-
nan un lugar, un mienza una nueva
animal o un acceso- ronda. A partir de
rio; de tal forma que ahí se repiten los
cada una de ellas hace mismos pasos hasta
que sean inocentes que un jugador
uno o más sospe- consiga cinco car-
chosos, si su carta tas de sospechoso
tiene esa coarta- y se proclame ven-
da. Al girar la carta cedor.
76
de qué va
CuBirds 7,1
M
aldito Games deja por ro de bandada pequeña y gran-
un momento los eu- de, para que así cada jugador
rogames para pasarse pueda añadir más cartas de una
a los fillers con este vez a su área de juego. Eso sí,
juego de cartas ágil y rápido que hay que tener cuidado, porque
acaba de poner en el mercado. Autor: si alguien se queda sin cartas en
Stefan Alexander
En él los jugadores deberán ayu- la mano, todos deberán descar-
dar a unos curiosos pájaros con Ilustrador: tar las suyas y robar nuevas, des-
forma de cubos a volver a sus ni- Kristiaan der Nederlanden baratando así los planes del res-
dos después de todo el día posa- to de jugadores.
dos en las vallas de los campos. Y
Editor en España:
Maldito Games
para eso tendrán que organizar-
los en bandadas. Edad:
> 8 años
Inicio de la partida Tiempo:
Los jugadores comienzan cada
Unos 20 minutos
ronda de Cubirds con ocho car-
tas de pájaro. Sobre la mesa ha- Jugadores:
brá también cuatro filas de aves, De 2 a 5
que vienen a representar las
distintas vallas que hay en los
Precio:
15 €
campos. En su turno, cada parti-
cipante tendrá que colocar una
serie de pájaros iguales en el ex-
tremo de una de las vallas. Esto
es así porque las aves del mismo
tipo se unirán, haciendo que las
que hayan sido rodeadas vue-
len hacia la mano del jugador
en cuestión. Así pues, cuando
cualquiera tenga un número su-
ficiente de pájaros iguales en su
mano, podrá bajarlos a su zona
de juego.
Objetivo final
Hecho esto, la finalidad
del juego será conse-
guir ser el primer jugador en
acumular en su zona siete espe-
cies de pájaros distintas, o dos
especies con tres aves en cada
una. Ahora bien, debes saber
que todas ellas tienen un núme-
77
de qué va
Perritos
Encuentra a tu mascota por su trasero
E
n el parque de los pe- tes buscan el trasero correspon-
rros, los dueños buscan diente al mismo tiempo. Quien
desesperados a sus ani-
males favoritos, para lo
cual necesitarán la ayuda de los
jugadores. Estos tendrán que ob- Autor:
Jean-François Rochas
servar las fotos atentamente para
averiguar qué traseros de perro Ilustrador:
se corresponden con las fotos de Oliver Freudenreich
ellos. Ahora bien, hay que tener
cuidado, porque algunos anima-
Editor en España:
Haba
les se parecen tanto que es fácil
confundirlos. Edad: coloque primero el hueso en la
Para ello, hay que apilar las cartas > 4 años carta correcta de la cuadrícula re-
con huella en el reverso y colocar
el montón bocabajo. El resto de
Tiempo: cibe la carta. Seguidamente, se
Entre 5 y 15 minutos vuelven a coger los huesos y dar
las cartas, con traseros de perros, la vuelta a las cartas de la cuadrí-
se sitúan bocarriba en una cua- Jugadores: cula para ver los traseros. La par-
drícula de 5x5. Cada jugador De 2 a 4 tida continúa hasta que se haya
coge un hueso. Luego destapa la Precio: agotado la pila de cartas. Gana
primera carta de la pila. En ese 7,90 € quien haya acumulado el mayor
momento, todos los participan- número de estas.
Hexroller 6,7
Tira los dados, apunta en tu cuadrícula y gana
J
uego sencillo y rápido mular más puntos al final de las
para adentrarse en la me- siete rondas será el ganador.
cánica Roll&Write, cuya
explicación y ejemplos
puedes encontrar unas páginas
Autor:
Rustan Håkansson
más adelante.
Este título, en concreto, se desa- Ilustrador:
rrolla en el transcurso de solo sie- Christian Fiore
te rondas. En ellas los jugadores
tienen que escoger los números
Editor en España:
Arrakis Games
obtenidos en una tirada de ocho
dados y anotarlos en su cuadrícu- Edad:
la hexagonal. Eso sí, estos deben > 10 años
escribirse en espacios adyacentes Tiempo:
al mismo número. Igualmente, en cada ronda, los ju- Entre 10 y 15 minutos
De esta manera, los participantes, gadores tienen que registrar los
que pueden ser hasta ocho, crean dos números que han elegido al Jugadores:
enlaces entre los números impre- lado de la cuadrícula, tratando de De 1 a 8
sos en su cuadrícula, y también usar cada número entre tres y Precio:
les sirve para completar las áreas ocho, al menos, dos veces a lo lar- 11,95 €
de colores para ganar puntos. go de la partida. El que logre acu-
78
de qué va
Monetes 8,7
S
i andas buscando un Los turnos se suceden de forma
juego rápido para un Autor: rápida en el sentido de las agu-
público infantil y que Pablo Jiménez jas del reloj, en el cual se juega
puedas disfrutar en fa- una carta o se roba en caso de
milia, Monetes es una buena op- Ilustrador: no tener otra opción. Para dar
ción. De hecho, trabaja estrate- Ramón González más dinamismo, se pueden enla-
gias básicas de números, mayor Editor en España: zar combos de hasta tres cartas
y menor, consecución y rangos, El Troquel consecutivas en tu turno. Como
así como de discernir patrones decíamos, cada ronda se cierra
compuestos de valores y colores. Edad: cuando un jugador juega un 1
El objetivo es descartarse de todas > 6 años o un 20 y dice «Monete». En ese
las cartas de la mano siguiendo Tiempo: momento, los participantes que
una serie de patrones establecidos Entre 10 y 20 minutos tengan esos números respecti-
por cada uno de los cuatro modos vamente pueden descartar dicha
de juego que veremos después. Jugadores: carta, mientras que quienes no
De 2 a 6 los tengan robarán una. A con-
Cómo se juega Precio: tinuación, comienza una nueva
Antes de eso, hay que decir que 14,95 € ronda, retirando a un lado las car-
Monetes se compone de cartas tas jugadas y siendo el jugador
de cinco colores distintos con inicial el siguiente al que cerró la
números del 1 al 20, los cuales, ne dos marcadores especiales: ronda anterior.
su vez, permiten cerrar una ron- uno de número y otro de color.
da. Las cartas moradas, además, Estos se colocarán en el centro Modos de juego
tienen acciones especiales (ceder de la mesa para indicar el patrón Finalmente, solo queda describir
cartas a otro jugador, intercam- que se debe seguir. El marcador cada uno de los cuatro modos de
biar carta, repetir turno, cambiar de número indicará, mediante juego, que son un importante ali-
de sentido...), lo cual aporta a este los símbolos «+» y «-», si la carta ciente para ir escalando en edad
título un importante factor de in- que se juegue debe ser mayor o progresivamente, de más sencillo
teracción menor que la de la mesa. Por otro a más complejo. Se trata de:
y diver- lado, el de color indica si la carta - Perezoso. Se juega usando el
sión en- que se juegue debe ser del mis- marcador de número únicamente
tre juga- mo o distinto color que la de la y sin las cartas moradas de acción.
dores. mesa. Hay que destacar que - Siesta: Se juega usando el mar-
A su vez, siempre existe la posibilidad cador de número únicamente y
el juego de jugar una carta del todas las cartas.
contie- mismo valor que la de - Recreo: Se juega usando el
la mesa, en cuyo caso marcador de número y el de co-
puedes modificar lor, pero solo debes respetar uno
los marcadores de de los dos al jugar carta.
número y color - Jungla: Se juega usando el mar-
a tu antojo. cador de número y el de color,
Fi n a l m e n t e , respetando ambos marcadores al
hay cinco co- jugar carta. En este modo, cada
modines que vez que se juegue una, se puede
se pueden usar decidir cómo colocar ambos mar-
como cualquier valor y color. cadores.
79
de qué va
E
lige: Escocia o Inglaterra. les se pueden jugar de forma in- Todo ello con el objetivo de que
Esa será la primera deci- dependiente o en modo campa- cada rival controle la mayoría de
sión que deberás tomar ña. En cualquier caso, el juego va nobles al finalizar la partida.
nada más sacar de la caja avanzando por años, de tal forma
este juego que llegó al mercado a que uno se corresponde con en-
principios de marzo publicado en tre uno y cinco turnos, cada uno Autores:
español por DoIt Games. de los cuales engloba tres fases Jerry Taylor y Tom Dalgliesh
En este título se presentan dos es- jugadas secuencialmente. Y al fi-
cenarios: Braveheart (1297-1305) nalizar los turnos, se realiza uno
Ilustradores:
Karim Chakroun, Mark Churms,
y The Bruce (1306-1314), los cua- especial de invierno.
Tom Dalgliesh y Jerry Taylor
Editor en España:
DoIt Games
Edad:
> 12 años
Tiempo:
Entre 120 y 180 minutos
Jugadores:
2
Precio:
59,95 €
El Mortal 6,7
Disfruta esquivando a la muerte con la
renovada edición de este conocido juego
C
on una nueva ilustra- Eso sí, el objetivo sigue siendo el
mismo que la versión anterior:
ción de portada, un
tamaño de cartas ma- esquivar a la muerte mientras in-
Autor:
Víctor Manuel Hernández
yor que el de las de tentas fastidiar a tus rivales.
la anterior edición, Primero tendrás que preparar el Ilustrador:
pero con unas mazo de cartas intercalando las Jonathan Cañamero
menores di-
mensiones
de muerte cada cinco del resto. A
continuación, cada participante,
Editor en España:
Átomo Games
de la caja, y en su turno, debe jugar obligato-
sin ningún riamente una, decidir Edad:
elemen- si jugar otra o no, > 10 años
to acceso- y robar hasta te- Tiempo:
rio más, lo que ner tres cartas. Si Unos 20 minutos
ha permitido abaratar su entre esas está la
precio de venta al públi- muerte, se queda Jugadores:
co, se presenta esta nue- con ella y tiene efec- De 2 a 6
va reimpresión que acaba tos en el juego. Quien Precio:
de llegar al mercado de la menos cartas de muer- 14 €
mano de Átomo Games. te se lleve gana.
80
microrreseñas
La Gran Guerra
Entra en los wargames dando un
pasito más adelante del Memoir 44
Escrita por: Escapando del Espacio Reticulado
De qué va: Un nuevo giro de tuerca a la ya mítica
mecánica del Command and Colors, de Richard
Borg, pero esta vez situado en la I Guerra Mundial.
Kick-Ass
Ser un héroe no es tan fácil,
y el juego lo demuestra
Pros: Contras: Escrita por: Juegos de Mesa 221B
- Estéticamente muy bonito. - Desequilibrio en la dificultad
- Muy bien tematizado. según el número de jugadores. De qué va: Juego cooperativo para entre uno a
- Partidas muy variadas, con - No es especialmente cuatro jugadores en el que se convertirán en unos
diferentes jefes finales y cartas novedoso. héroes que luchan contra el crimen en Nueva York.
de evento aleatorias. - Necesitas una mesa grande.
Ahora bien, mientras tanto, también deberán llevar
sus vidas normales: estudiar, ir al trabajo, estar al día
en las redes sociales, etc.
Análisis: Kick-Ass no es especialmente novedoso
en cuanto a mecánicas, pues es el clásico juego de
aparición de esbirros que habrá que mantener a
raya antes de que la cosa se desmadre demasiado
–lo que no quiere decir que sea malo–. Lo que
sí nos resulta muy interesante es la gestión de
tu personaje con los múltiples niveles de su vida
personal (felicidad, fuerza, popularidad y vida) y
su interrelación. La dificultad del juego es muy
elevada y desequilibrada en relación al número de
personajes. Muy entretenido y bastante majo en
su variante en solitario.
81
microrreseñas
Trappist One
Toda la emoción de la conquista
espacial en una baraja de cartas
Escrita por: Masivi (Zacatrus TV)
Ámbar
Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra nes que te permitirá conseguir di-
ferentes tipos de ámbar y comer-
E
ciar con ellos.
stamos ante otro de los tí-
tulos de la imparable edi- Autor: Turnos y fases
torial Invedars, experta en Alberto Cano
Cada turno se divide en varias
sacar juegos por crowd-
funding. En el caso de Ámbar, fue
Ilustrador: fases que, aunque parezcan algo
Roman Kucharski complicadas al principio, en la
un «exitazo» llegando a recaudar práctica son muy sencillas, ya
casi un 400% del objetivo inicial. Editor en España: que suceden de forma natural.
Por eso, en su versión Deluxe, in- Invedars
La primera es la más importante,
cluye piezas de ámbar natural, Edad: puesto que en ella puedes crear
una miniatura y expansiones. > 10 años la ruta «tentando a la suerte».
En él los jugadores deberán reco-
lectar ámbar siguiendo rutas peli- Tiempo: Así pues, tendrás que ir desve-
lando cartas de una en una en-
grosas para crear atractivas joyas Unos 40 minutos
frentándote a los peligros que
y venderlas al mejor postor en vi- Jugadores: salgan, y teniendo en cuenta
llas y castillos. ¿Cómo se consigue Entre 2 y 4 que si te salen tres de ellos, tu
esto? Uniendo de forma sencilla y
elegante una mecánica push your Precio: ruta acaba inmediatamente y
solo podrás hacer una acción en
luck con otra de gestión de accio- 23,95 €
el resto del turno. Ahora bien, si
83
juego de mesa reseña
! Mecánicas
!
Contenido:
Dificultad: - Push your luck 16 cartas de inicio
- Gestión de acciones
Interacción: - Gestión de recursos 1 serpiente
1 demonio
1 carta de tesoro
12 tokens de ámbar
has sabido tentar bien a la suerte ¡cuidado!, porque de nuevo el
15 tokens de soldados
y evitarlos, tendrás disponibles resto de jugadores también po-
1 mazo de ruta con 66 cartas
tantas acciones como cartas de drán aprovecharse.
1 mazo de eventos con 23 cartas
ruta hayas revelado. Es en este Así pues, con esta sencilla –pero
65 gemas (40 amarillas, 10 rojas
punto donde el juego se vuelve no simple– unión de mecánicas,
y 15 azules)
interesante. ¿Habrás calculado Ámbar consigue que los jugado-
57 tokens de oro con valores
bien el número de acciones dis- res estén entretenidos durante
de 1, 3 y 10
ponibles? ¿Necesitas tentar a la toda la partida y alguno tenga
suerte un poco más para conse- que arriesgar más de la cuenta.
guir vender ese ámbar rojo tan
preciado? Por supuesto, cada ju- Lo mejor y lo peor lo loco. Y quizá lo más decepcio-
gador tiene una respuesta dife- Lo mejor del juego son los sis- nante es que, aunque está indica-
rente para estas preguntas. temas de regulación que tiene, do para entre dos y cuatro juga-
El resto de fases del juego consis- como la carta de serpiente o de dores y con la expansión incluso
te en utilizar las acciones que has demonio, que hacen que te lo se puede jugar en solitario, este
conseguido para fabricar, proce- pienses mucho antes de jugar a título se queda soso y es posible
sar y vender los distintos tipos de descolgarse muy pronto en par-
ámbar. Eso sí, debes tener cuida- tidas con dos jugadores. Por eso,
do con ellas, porque si dejas las Pros: recomendamos jugar con cuatro
cartas de comercio disponibles, Sencillo. participantes.
el resto de jugadores pueden Sistema de regulación. En suma, un título ideal para
aprovecharse de ello. aquellos a quienes les guste ten-
A continuación, viene una fase tar a la suerte y pensar a partes
de mejora donde podrás adqui-
Contras: iguales, ya que, con sus partidas
Funciona mejor a cuatro jugadores. de 40 minutos, se convierte en
rir soldados que te ayuden en la
ruta y mejorar tus cartas. Pero, un juego muy entretenido.
84
reseña juego de mesa
L
a Leyenda del Cerezo que La mecánica principal, push your
florece cada diez años es
el nuevo título que la em-
Autor: luck, es muy sencilla e ideal para
introducir a los más pequeños de
Hinata Origuchi
presa zaragozana TGC Fac- la casa en el mundo de los jue-
tory trae estos días al mercado Ilustrador: gos de mesa y trabajar con ellos
español, y que podrás ponerte a Sylvain Sarrailh el conteo y la frustración.
jugarlo en menos tiempo de lo Editor en España: Cada jugador, en su turno, debe-
que se tarda en decir su nombre. TCG Factory rá sacar de una bolsa opaca entre
Además, con una producción una y ocho flores viendo el resul-
excelente, se trata de una mag- Edad: tado, y siempre que sea un éxito,
nífica obra de arte cuya estética > 8 años decidirá si se planta o sigue sacan-
y calidad de componentes son Tiempo: do. La recolección habrá fallado si
exquisitos. Unos 20 minutos se extraen tres flores del mismo
Básicamente, en él los jugadores, color o cinco de colores distintos,
a través de una mecánica muy Jugadores: contando también las extraccio-
sencilla, irán recolectando flores De 2 a 4 nes anteriores del mismo turno.
y más flores para ser el jugador Precio: Parece sencillo, ¿verdad? Y real-
con las mejores mayorías al final 20 € mente lo es; pero esta sencillez
de la partida. permite que los más pequeños
85
juego de mesa reseña
Contenido:
4 pantallas de jugador
96 fichas de flores (18 rosas,
amarillas, azules claro, azules
oscuro y blancas y 6 negras)
1 bolsa de tela
3 cartas de maestría
1 reglamento
Inconveniente
Hasta aquí, lo cierto es que el jue-
go funciona bien. Sin embargo,
hemos detectado algún incon-
veniente al jugarlo. Y es que rápi-
damente se puede encontrar un
patrón de extracción que funcio-
ne y que garantice casi el éxito
seguro. A esto, además, hay que
añadir la limitación a la hora de
decidir qué y cuántas flores van
delante o detrás de la pantalla,
! por lo que, al final de la partida,
!
Dificultad: Mecánicas los puntos estarán condiciona-
dos al azar. En otras palabras, esto
- Push your luck puede hacer que sea algo repe-
Interacción: - Mayorías titivo para los adultos que no
quieran o no tengan necesidad
de arriesgar.
A pesar de ello, se trata de un jue-
se vean obligados a decidir si y será importante intentar llevar go sencillo, ideal para iniciar a los
continuar extrayendo flores o no, la cuenta de las flores que van más pequeños y, como decíamos,
y a contar cuántas es mejor sacar guardando el resto de jugadores. con una producción excelente.
en cada ocasión.
Tras la recolección, se pasa a la
fase de exposición, donde de-
pendiendo de si has tenido un
éxito o un fallo, colocarás un nú-
mero distinto de flores delante o
detrás de tu pantalla. Eso sí, de-
bes tener en cuenta que las que
se quedan delante puntúan di-
ferente de las que están detrás;
Pros:
Sencillo.
Producción excelente de arte y
componentes.
Contras:
Demasiado matemático con estra-
tegia ganadora.
Repetitivo para los adultos.
86
reseña juego de rol
T
enemos ya en nuestras
manos el manual bási-
co de la quinta edición
de Vampiro: La Masca-
rada (V5), que viene con, nada
menos, 400 páginas en satinado,
tapa dura y un sinfín de dibujos
(al típico estilo de Vampiro). Sin
duda, una excelente edición.
V5 nos trae una revisión total de
las reglas, y el avance de la am-
bientación hasta el presente. Hay
que tener en cuenta que desde
2003 no aparecía nada nuevo.
Este libro, por tanto, vuelve a
los orígenes, un juego de horror
donde encarnas a un vampiro
al que aún le quedan rasgos de
humanidad; y, además, se aferra
a ella como puede, intentando
no ser el monstruo que su bestia
interior quiere que sea. O todo lo
contrario. Encarnas a un mons-
truo que se deja seducir por los
placeres de beber sangre, y de su
degeneración, perdiendo poco
a poco aquello que aún le hacía los ya conocidos dados de diez,
humano, viviendo en las grandes ha sido modificado para ganar
ciudades, donde poder pasar in- Autor: en dinamismo y sencillez. Fun-
advertido, cazar y vivir como un Kenneth Hite ciona tirando un número de da-
humano más. Ilustradores: dos igual a la suma de tu carac-
Y también se vuelve a los siete Mary Lee, Mark Kelly, terística más tu habilidad, contra
clanes básicos (Brujah, Gangrel, Sarah Horrocks y otros dificultad seis. Así que cuanto
Malkavian, Nosferatu, Toreador, más difícil es la prueba, más éxi-
Tremere y Ventrue), más Caiti- Editor en España: tos son necesarios. Y atención: ya
ff (sin clan) y los «sangre débil», Nosolorol no existen los puntos de sangre;
que no llegan a vampiro, pero Páginas: ahora está el «ansia». Por cada
tampoco son ya humanos. Todo 398 punto de ansia, cambias uno de
ello aderezado con el hecho de los dados de la reserva por uno
que solo puedes llegar, de salida,
Formato: rojo, y estos son los que generan
Cartoné en color
a la décima generación. problemas, y pifias en las tiradas.
Precio: Y solo se pueden acumular cinco
El sistema de juego Impreso: 49,99 € / Digital: 20 € dados de ansia. Llegar a un sexto
El nuevo sistema, que mantiene lleva al vampiro al letargo.
87
juego de rol reseña
Amateurs to Arms!
Caleidoscopio wargamero
Desde Wargamer Reviewer os proponemos entrar en la inmensa y
fascinante familia de los wargames con «motor de cartas» («Card Driven
Games» o «CDG» en inglés). Se trata de un subgénero muy popular en la
afición, con títulos legendarios como Hannibal, Senderos de Gloria (Paths
of Glory) o el recientemente reeditado Cruzada y Revolución. Para realizar
cualquier acción en estos juegos deberás gastar las multifuncionales cartas
de tu mano. Es ahí donde reside el misterio, en su sabia utilización, puesto
que la opción elegida inhabilitará el resto de las posibilidades, al menos
hasta que la carta vuelva a tocar. Esta dinámica refleja de una manera
abstracta, pero realista, los recursos disponibles (siempre escasos)
para acometer las empresas bélicas. Y créeme, en la Norteamérica de
1812… ¡hay muchos aspectos que se deben tener en cuenta!
El tablero se conformó según un mapa de la época y es, sencillamente, espectacular. ¡Buen trabajo de la editorial Clash of Arms Games!
Por cierto, el tablero de lona de PVC y las peanas de madera que aparecen en las imágenes de la reseña no están incluidas en el juego.
E
l juego se divide en años,
estaciones y turnos de Reseña realizada por Asier Rojo, colaborador
meses. En cada uno reci- de Wargame Reviewer, un proyecto dedicado
birás unas cartas prees- a la promoción y divulgación de wargames de
tablecidas (normalmente más el tablero a escala internacional realizando esta
americano), que se irán jugando función a través del canal de YouTube, en redes
en rondas alternas. ¿Qué se pue- sociales y en las Bellota Con, una convención
internacional de wargames de tablero que se
de hacer en cada una de ellas,
celebra en enero en Badajoz.
entonces? ¡Ay, amigo, siéntate y
escucha el menú!
89
wargame reseña
Atlántico. Eso le proporcionará
puntos de victoria y la posibilidad
de desembarcar su flota de inva-
sión tras la caída de Napoleón (en
efecto, es de los pocos juegos que
te permiten quemar la Casa Blan-
ca, toda una experiencia).
7. Además de los bloqueos, el
británico puede rebelar tribus
indias «civilizadas». Eso creará
un problema más al americano,
que deberá enviar una expedi-
Napoleón ha caído y la flota de invasión británica aparece. En los lagos, sin embargo, ción para volver a subyugarlos.
todos se esconden tras las fortificaciones.
8. Adicionalmente existe una
1. Jugar el evento. Cada car- tropas puede llevar y su jerarquía carta que activa la Gran Nación
ta tiene un número y un even- (uno de tres estrellas será el co- India, activando todo el sector
to escrito. Si optas por el último, mandante general, a pesar de te- occidental del tablero. Se trata
se implementan sus instruccio- ner subalternos más capaces). de una colección de espacios que
nes, que van desde la entrada 4. Construcción naval. El At- solo pueden ser atravesados (y
en guerra de la Florida española lántico es un «estanque» inglés, con dificultad, tras tirada de dado)
hasta incursiones de corsarios pero el control de los Grandes por expediciones de tropas irregu-
americanos, muertes de genera- Lagos es vital para el suministro lares: indios, rangers, voltigeurs… El
les, rebeliones indias, etc. La na- y proporciona puntos de victoria combate en ese limes de la civili-
rrativa frenética de la partida está cada invierno. Con los puntos de zación es de baja intensidad, pero
asegurada. la carta se puede ir pagando los vital a la hora de arañar puntos de
2. Activar al líder de una expe- diferentes tipos de barcos (cuan- victoria: bienvenidos a la espesura
dición para mover y combatir. to más potentes, más caros y len- de El Último Mohicano.
Los líderes tienen dos valores tos de construir). Si a todo esto añadimos que la
principales, lo que cuesta acti- 5. Construir o mejorar fortifi- construcción naval es secreta, así
varlos (deberás usar una carta de caciones. La Burbuja Inmobilia- como la composición de las expe-
ese valor o superior) y su capaci- ria ha aterrizado en América, y si diciones (no sabes el número de
dad táctica (lo buenos que son blindas tu frontera con fortalezas enemigos, su calidad, ni el coman-
mamporreando). de nivel 3 o 4, ya puede venir el dante que los manda), nos encon-
3. Reclutar nuevos líderes. Si Gran Bertha a asediarte, que de tramos ante un juego riquísimo
no te gusta lo que te ha tocado, ahí no te saca ni Cthulhu a malas. en opciones, con información
usa el «Plan Renove». Pero, ojo, 6. El británico puede ir «com- inexacta que deberá afrontarse
hay un tercer factor que es el ran- prando» bloqueos militares y to- con estrategias flexibles y con-
go del general, e indica cuántas tales en las diferentes zonas del tramedidas adecuadas.
Contexto Histórico inició las hostilidades. El momento era propicio, puesto que eran
aliados de Napoleón, el cual aún era dueño y señor del Viejo
La Guerra de 1812 fue un conflicto de «Segunda División», un Continente. Sin embargo, el apoyo popular fue escaso, unido a
teatro subsidiario del lugar donde se estaba rifando el premio. La que el ejército americano era un compendio de milicianos sin
aciaga expedición de Napoleón a Rusia finalizó con la primera experiencia y oficiales bisoños; por no hablar de la inexistencia
temporada de Netflix de Las intrépidas aventuras de un corso baji- de una marina propia que mantuviese el comercio atlántico
to. Por ello, la percepción de esta guerra es una verdad incómoda ante el seguro bloqueo que la armada inglesa instauraría.
de digerir para el «yankee-centrismo» al uso: un El otro bando, asimismo, tampoco estaba
conflicto menor, una contienda de aficionados, boyante: las tropas regulares disponibles eran
una guerra de amateurs. escasísimas (principalmente guarniciones),
Sin embargo, esta naturaleza secundaria ape- la población francoparlante simpatizaba con
nas resta interés a lo que allí aconteció. Gran los franceses, los habitantes totales del Alto
Bretaña había establecido un bloqueo marí- y Bajo Canadá estaban en una desproporción
timo a la Francia Imperial que, económica- de diez a uno con respecto a las posibilidades
mente, perjudicaba a los americanos. Además, demográficas americanas y, finalmente, todos
por otra parte, los yankees veían como lógica los suministros debían pasar por la vía de
consecución de su rebelión en 1775 la anexión comunicación que formaba el río San Lorenzo
de Canadá, bajo control británico. Aprovechan- y los Grandes Lagos, frontera entre Estados
do que los ejércitos ingleses estaban ocupados Unidos y Canadá abierta a las incursiones.
en España, el presidente James Madison ¡Que comience el juego!
90
reseña wargame
Crónica de Batalla
Conclusiones
Amateurs to Arms! puede que cluir un mapa precioso, combi- dos y costosos planes fracasar,
no sea el título más fácil para ini- na una multitud de teatros inter- pero todo será olvidado cuando
ciarse en la familia de los moto- dependientes cuya maestría en experimentes el placer de sabo-
res de cartas, pero es uno de sus el manejo será determinante a tear idénticas empresas a tu ad-
ejemplos más originales que la hora de alzarse con la victoria. versario. ¡A Norteamérica se vie-
puedes probar. Además de in- Mil veces verás tus concienzu- ne a sufrir!
91
reseña lector
No es jugar a la guerra,
es jugar en plena guerra
Reseña realizada por José Lyric,
aficionado a los juegos de mesa.
E
xisten cientos de juegos
en los que asumimos el
papel de grandes gene-
rales o personajes capa-
ces de llevar a cabo hábiles estra-
tegias. En ellos, se nos presenta la
guerra como un reto en lo que lo
importante es vencer a tu opo-
nente, obviando los aspectos
negativos, los daños colaterales
y los horrores y tragedias que
suponen para la mayoría de per-
sonas que la viven… Y lo hacen,
obviamente, para que los juegos
resulten menos abstractos o más
comerciales.
y defenderte de los que, hasta
Lejos de esta perspectiva encon-
tramos This War of Mine, un jue-
hace poco, eran tus vecinos. Consejo
Sin embargo, lo interesante en ¡Cuidado con el frío! El clima es uno de
go en el que la guerra te pasa por los enemigos más peligrosos del juego.
este juego no es conseguir op-
encima. Una guerra cruda y real Hazte rápidamente con una estufa y no
timizar los turnos y recursos, dudes en mejorar los cerramientos.
en la que no tienes la más míni-
sino ser capaz de meterte en la
ma participación. Y lo hace sin
ambientación y vivir en primera
frivolizar, todo lo contrario. Con-
persona las consecuencias de la las alcantarillas de la ciudad, o
sigue concienciar, lo que, en mi
guerra, pues esta te pondrá ante simplemente hacerlo con... ¡un
opinión, es su mejor aspecto.
las duras decisiones que tendrá gato en casa!
que tomar tu personaje. Te advierto que este juego es
Mecánicas
En lo que se refiere a la mecánica, bastante difícil, y en ocasiones
nos encontramos ante un juego
La expansión puede llegar a ser desagradable,
Recientemente he podido jugar pues muchos de sus pasajes son
cooperativo de gestión de los
a la expansión Diarios de Gue- testimonios reales de personas
pocos recursos con los que vas a
rra: Historias de la Ciudad en que han sufrido las mismas con-
contar. Cada ronda de juego re-
Ruinas, que trae nuevos esce- diciones que el juego está re-
presenta un día en la ciudad de
narios de guerra, con puntos de creando. No obstante, mi conse-
Pogoren, y durante el mismo po-
partida y objetivos singulares. jo es que trates de explorar
drás mejorar tu refugio, negociar
Entre ellas, hay un escenario de dichas historias.
por recursos, salir de exploración
«epidemia», donde tendrás que
hacerte con vacunas si quieres
Cuándo jugarlo sobrevivir; uno «romántico», en ¡Escribe tu reseña!
Si bien las primeras partidas serán el que se explora hasta qué pun- ¿Quieres hacer una reseña de
cortas, hay que aprender a sobrevivir. to el amor puede sobrevivir a la
alguno de los últimos juegos que
Por lo tanto, deberías comenzar después hayas jugado? Ponte en contacto
de comer, pues el juego se puede guerra; y otros en los que habrá con nosotros a través de este correo
extender hasta bien entrada la noche. que sobrevivir mientras exploras electrónico, y te daremos los detalles.
92
cómo se juega
A LAS PUERTAS DE LOYANG
L
oyang se ha convertido en
la capital de la dinastía Han
y en una de las cuatro ciu-
dades más importantes de
la antigua China. En pleno auge
económico, los habitantes de
esta floreciente ciudad necesitan
un mejor suministro de alimen-
C
onvertise en el mayor y más poderoso caballero. Ese
es el objetivo de este juego. Para ello, al co-
mienzo de cada ronda se revelará una carta
de aventuras que mostrará la ubicación de
los dragones y los castillos. Posteriormente, todos los
jugadores competirán por ser el primero en colocar
sus losetas en sus tableros individuales, tratando de
que su caballero visite todos los castillos. El primer
jugador que complete el camino correcto ganará la
ronda, y quien consiga tres se hace con la partida.
CANAL DE YOUTUBE:
Unna
PUBLICACIÓN:
20 de marzo
DURACIÓN:
15:58 minutos
DESCRIPCIÓN:
En este vídeo Unna explica
los aspectos básicos de
este juego lanzado por
la editorial SD Games.
93
cómo se juega
A
rkham, 1926. La gran espacio, agitándose convulsas en
guerra ha terminado y el umbral que separa los dos
es el momento de cele- mundos, y amenazan con
brarlo bailando, bebien- convertir nuestro uni-
do y fumando en garitos clandes- verso en su devastado
tinos. Sin embargo, una oscura reino. Tan solo un pu-
sombra se cierne sobre la ciudad. ñado de investigadores
Entidades alienígenas conocidas pueden hacer frente al
como Primigenios acechan en horror que se avecina, y
el vacío más allá del tiempo y el tú puedes ser uno de ellos.
CANAL DE YOUTUBE:
La Mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
20 de marzo
DURACIÓN:
48:40 minutos
DESCRIPCIÓN:
Explicación de cómo se juega
a la tercera edición de uno de
los títulos más esperados
por los aficionados.
CASTILLOS DE ARENA
J
uego diseñado por el
aclamado autor Friede-
mann Friese que utiliza la
mecánica Juego de Fábu-
la, usada por primera vez en el tí-
tulo Frutas Fabulosas. Con este
94
diseño
Qué es el «efecto líder»
Comenzamos una nueva sección so- Siempre hablaremos desde el punto
bre diseño de juegos de mesa. En esta de vista del diseñador y del efecto
ocasión, vamos a hablar y debatir que provoca en los jugadores, y en la
sobre los «problemas» más comunes mayoría de los casos responderemos
y controvertidos que se pueden en- a tres preguntas claves: ¿Es cosa del
contrar en ellos. Así, analizaremos en diseño del juego o de los jugadores?
detalle el origen y las consecuencias ¿Se puede evitar o es ineludible? ¿Es
de ciertas aristas en los juegos como bueno o malo?
el análisis parálisis, la eliminación de Finalmente, nos gustaría invitaros a
jugadores, el movimiento con tirada participar en nuestras redes sociales
de dados, los juegos semicooperativo en estos debates que generemos. Di-
y algunos otros. cho esto, hablamos del «efecto líder».
David S. Serrano, metodólogo de Dandra res (alfa) tome el papel de líder Ahora bien, ¿cuál es el origen de
y dirija las acciones del resto de este efecto? Las opiniones es-
A
ntes de comenzar a ex- participantes (betas). Por supues- tán divididas y he de decir que
plicarlo, conviene acla- to, en su inmensa mayoría se mi propio punto de vista ha ido
rar en qué consiste el produce en juegos cooperativos, cambiando con el tiempo.
«efecto líder». Básica- pero también existen casos en Muchos –quizá la mayoría–
mente, es el que provoca que, títulos competitivos, cuando un creen que el origen radica en la
llegado a ciertos puntos dentro jugador es capaz de convencer a personalidad de los jugadores y,
de un juego, uno de los jugado- otro de atacar a un tercero. más en concreto, en la del gru-
95
diseño
po. El argumento es sencillo. Si
una persona está acostumbrada
a imponer sus ideas en su vida
diaria, con más razón lo hará en
un juego, cuando el objetivo es
ganar y ha encontrado la forma
de hacerlo. Por otro lado, algu-
nos opinan que es cosa del dise-
ño del juego, ya que si tiene una
única solución y un jugador es
capaz de verla, es inevitable que
lo diga al resto del equipo, pues
va en su beneficio.
Problema mixto
Yo no me voy a mojar de for-
ma pública, así que me iré por
la tangente y diré que el origen
del problema es mixto. Tanto el El «efecto líder» suele ocurrir con más frecuencia en juegos de mesa cooperativos como
juego como los jugadores tienen el de la imagen, la tercera edición de Arkham Horror.
la culpa. Desde luego, si el jue-
go es un puzle y solo tiene una tamente cooperativos, donde información, sino en que, al ser
solución o vía para ganar, es in- toda la información es pública un juego cooperativo, esa infor-
evitable el «efecto líder» y, desde para todos los jugadores, son mación se comparte sí o sí para
luego, es un problema de diseño. poco más que puzles y tienen, beneficio del equipo. La solu-
Ahora bien, si el juego no tiene por poner un número, un 100% ción ahora parece sencilla: evitar
una única vía y las opciones son de «efecto líder» independien- compartir información. Juegos
diversas, sin ser una mejor que temente de los jugadores. como Magic Maze o el futuro
otra, entonces el problema es En cambio, en juegos cooperati- Hive Defense Protocol evitan
de los jugadores que se ponen vos con información oculta para el «efecto líder» haciendo que
como líderes y de aquellos que algunos jugadores no tendrían los jugadores no puedan hablar
se dejan imponer. sentido. Ya hablaremos de esto entre ellos. Otros, como Kitchen
Pongo el ejemplo de un dungeon en su momento cuando aborde- Rush, utilizan el tiempo como
crawler cualquiera, un juego coo- mos los semicooperativos. antídoto. En este juego, al no
perativo en el que cada partici- Por lo tanto, la forma de aña- tener tiempo para ponerte de
pante dispone de múltiples accio- dir información oculta a unos acuerdo con el resto, cada uno
hace lo que puede y, de esta
manera, nadie lidera.
Su origen puede estar en la personalidad Claro que, aunque se pueda mi-
tigar o eliminar el «efecto líder»
de los jugadores o en el diseño del juego en un juego, esto no quiere decir
que siempre se deba hacer. Ha-
brá que estudiar el juego y ver
nes y en la mayoría de los casos no sí y a otros no es no revelarla a si es factible y, sobre todo, si es
se conocen los peligros que están todo el mundo e incorporar el bueno para su desarrollo.
por venir. En este caso, si un juga- azar. Y es que un resultado im- Por supuesto, hay quien habla
dor toma el liderazgo, es porque predecible hará que se puedan del «efecto vasallo, seguidor o re-
lo han dejado. Ojo, eso no quita tomar diferentes caminos y los baño» para referirse a este mismo
que cada uno exponga su alter- jugadores debatan entre ellos problema, pero desde otra pers-
nativa y, tras un debate, se llegue cuál es el mejor. Siguiendo con pectiva. No es un jugador el que
al consenso de qué acción se va a los números, habría un 50% del lidera, sino el resto quien se deja
tomar. Por lo tanto, es una mezcla «efecto líder» por esta vía; es llevar. Y en tu caso, ¿qué opinas?
entre diseño y personalidad. decir, si los jugadores quieren, ¿Te molesta el «efecto líder»? ¿Te
lo habrá; y si no, no. gustaría eliminarlo? Puedes ha-
¿Se puede evitar? Entonces, ¿cuál sería el 0%? Muy blar de ello en nuestras redes so-
La respuesta es sí, pero depende sencillo. El problema no está en ciales con el hastag #EfectoLider.
de los casos. En juegos comple- que unos conozcan y otros no la Esperamos tus opiniones.
96
protos
Runaljod: El Sonido de las Runas
«Me ilusiona ver a los jugadores
disfrutar con esta nueva mecánica»
D
esde el momento en tres años, y desde entonces el
Si todo marcha según que Joaquín comen- proceso de evolución del juego
lo previsto, para zó a interesarse por el ha sido, en palabras de Joaquín,
finales de año llegará a
mundo de los juegos «fascinante». De hecho, ni el pro-
Kickstarter la campaña
de financiación de este de mesa, se le ocurrían variantes pio nombre es el que era. Ahora
juego de miniaturas que le darían una mayor jugabi- se llama Runaljod: El Sonido de
ambientado en la lidad a los títulos que probaba, las Runas. «Ya me advirtieron los
mitología nórdica creado hasta el punto de implementarlas más veteranos que el juego nun-
por Joaquín González. con sus amigos. Y tanto le gusta- ca acaba siendo como lo imagi-
Sin duda, se trata de un ba idear que, al final, pensó que nas al principio, y es totalmente
proyecto muy ambicioso lo mejor sería desarrollar sus pro- cierto», asegura. «Prácticamente
para ser el primero de pios juegos. «Me consideraba con todo ha sufrido cambios: las lo-
este autor, pero le avalan la suficiente experiencia e ideas setas de terreno, los dados de
los más de tres años como para poder crearlos yo», co- combate, la activación de los
que lleva desarrollando menta. Dicho y hecho. enemigos y, sobre todo y lo más
el juego y el hecho de Empezó por dar forma a una idea importante, las runas, que son el
haber sido el ganador que tenía basada en la mitología punto central en Runaljod y han
del Premio al Mejor nórdica. «Es un tema que siem- sido el cambio más significativo
Prototipo en categoría pre me ha fascinado. Eso, unido de todo el proceso», puntualiza.
Experta en la última a que los crawlers son mi debi- Toda esta evolución que ha ex-
edición de las jornadas lidad, dieron lugar a esta mez- perimentado el juego ha resul-
BGC de Málaga. cla», reconoce. De eso hace ya tado, a juicio de Joaquín, «agota-
97
protos
dora y frustrante», especialmente focando a iniciar una campaña campaña es algún momento du-
«cuando aparecen ciertos blo- de financiación. «Hemos recibi- rante el último trimestre del año,
queos en algún punto de las do un feedback muy positivo de ya que, según sus propias pala-
mecánicas». A pesar de ello, se las editoriales que lo han proba- bras, quiere «dedicarle el tiempo
muestra encantado con el resul- do, pero desde un principio nos necesario para poder ofrecer un
tado. «Lo que más me atrae es la hemos encaminado a Kickstarter, producto triple A».
sensación de ver a los jugadores ya que somos conscientes de Y mientras prepara con calma,
disfrutar con tu juego como si que un juego como el nuestro, pero sin pausa, esta campaña,
fuera un título más y saber que con muchas miniaturas, runas, surgen nuevas ideas. «Es cierto
tarde o temprano el esfuerzo me- dados personalizados y bastan- que Runaljod ocupa práctica-
recerá la pena». Y agrega: «Quizás te cartón, es un proyecto muy mente el 100% de mi tiempo, y
he apostado por algo grande ambicioso para una editorial». En más en esta etapa de meses fina-
para ser el primero, pero lo cier- cualquier caso, añade, si el resul- les; pero tengo entre manos algo
to es que tenía muchas ganas de tado del crowdfunding es exitoso, que creo que puede gustar mu-
un juego así, y tanto mi equipo espera «llegar a un acuerdo con cho, un juego con una temática
como yo lo estamos dando todo alguna empresa para poder dis- de sueños, gestión de dados y
por él», sentencia. tribuirlo en tiendas». Las fechas losetas. Pronto enseñaremos co-
que baraja Joaquín para iniciar la sitas», confirma.
Situación actual
En estos momentos, el juego se
encuentra en proceso de crea-
ción artística. «Tanto el mode-
En qué consiste el juego
lador de las miniaturas como la El juego parte de unas mecánicas de crawler donde los jugado-
ilustradora están haciendo traba- res asumen el papel de héroes nórdicos cuyo objetivo será salvar
el reino donde viven los humanos, Mid-
gard, de las criaturas que surgen de otros
mundos. A lo largo de la partida cada héroe
tendrá una serie de runas propias para su
personaje y en todos los turnos deberá lan-
zarlas sobre su tablero. La posición de estas
al caer (boca arriba, boca abajo o de canto)
les permitirá realizar unas u otras acciones
durante el turno. Por ejemplo, las que cai-
gan de canto darán a los héroes la posibi-
lidad de optar a poderes de los dioses que
les ayudarán en su viaje.
El juego está pensado para jugar en modo
campaña, donde los héroes mejorarán sus
habilidades y adquirirán mejor equipa-
miento; aunque también se pueden jugar
partidas sueltas de una sola sesión. El obje-
jos sensacionales, y estos meses tivo será avanzar por las losetas que se despliegan al paso de los
se irán viendo los resultados», héroes hasta encontrarse con la criatura final, la cual supondrá
señala el autor del juego. Parale-
un verdadero reto para todos ellos.
lamente, Joaquín sigue realizan-
do testeos y no descarta ningún
cambio que lo mejore. Ahora
bien, matiza, «por suerte cada
vez el juego está más ajustado a
nuestros objetivos y, sin tener en
cuenta el aspecto artístico, está
totalmente finalizado. Incluso, te-
nemos terminadas algunas sor-
presas que más adelante iremos
desvelando».
La campaña de financiación
Precisamente, todo el trabajo
que están haciendo lo están en-
98
crowdfunding en campaña
Frankenstein
Representar el papel de un científico
Impulsor: loco compitiendo por ser el primero en
Invedars crear vida con el poder de la alquimia.
Objetivo: Para ello, y mediante unas mecánicas de
4.000 € subastas y set collection, cada jugador
en su turno podrá comprar la parte del
Finaliza: cuerpo que se le ofrezca, venderla a un
25 de abril anatomista por una escasa ganancia, su-
bastarla para tratar de obtener un me-
jor trato o robarla a sus oponentes. Esto
es, básicamente, lo que podrás hacer en
esta nueva propuesta lúdica de la edi-
torial Invedars que, por el momento, ha
conseguido financiarse a las pocas horas
de ponerse en marcha la campaña. Se
trata de un juego familiar para entre dos
y cinco jugadores a partir de diez años y partidas de entre 30 y 45 minutos. Y como novedad,
incluye un busto de Frankenstein en acabado hueso y pintado a mano.
UveDoble Oceans
Juego de temática feminista
Dentro de la serie Evolution, de la editorial North
Impulsora: compuesto por 108 cartas cuya
Star Games, se enmarca este título, que es el más
Elisa Carreño finalidad es fomentar y difun-
ambicioso que la empresa ha creado hasta el mo-
Objetivo: dir el conocimiento sobre este
movimiento social. Para ello, se
mento. De hecho, contiene más de un centenar de
1.250 € ilustraciones únicas. De momento, ya ha superado
coloca el mazo en el centro y
con creces el tope de financiación. El objetivo de los
Finaliza: cada jugador va sacando una
jugadores será crear una red vibrante de vida mari-
4 de mayo carta siguiendo el orden de la
na a través de millones de años de evolución.
partida. Estas contienen pre-
guntas que hay que ir lanzan-
do al contrincante que tú quie- Impulsor:
ras. Si este acierta, ganará una North Star Games
ficha; pero si no lo hace, tendrá
que someterse al «patriarda- Objetivo:
do», un dado que decidirá por 17.805 €
el jugador si pierde una ficha o Finaliza:
incluso un turno, y jugarse así 25 de abril
su destino al azar.
100
crowdfunding financiado
Iwari (389.552 €)
Eurogame de estilo abstracto con estrategia de mayorías impulsado por la editorial española Thundergryph
Games, en el que los jugadores representan diferentes tribus que se esfuerzan por definir su identidad
viajando y expandiendo los asentamientos en cinco tipos diferentes de regiones.
101
crowdfunding ilustración
diseño final. La parte final del trabajo fue, tras corregir algu-
nas cosas –¡se me había olvidado pintar el ancla del barco!–, crear la
capa de diseño. Todos los juegos de esta línea de Looping Games
tienen un marco de color claro y un título que respeta siempre el tipo
de fuente, aunque se pinten de una u otra forma para encajar mejor
con el tema. En este caso, para el marco opté por pintar uno que
simulara nubes, porque me parecía acorde con el tema de pilotar. Y
para el título acabé creando un relieve metálico pintado de rojo al que
inicialmente puse remaches metálicos, pero no quedaba bien; así que
los borré y opté por desconchar la pintura como para representar que
la guerra desgasta el material. Algo más sencillo y más efectivo.
102
ilustración crowdfunding
Boceto de línea. Toda ilustración comienza con un boceto de
línea. A veces ese boceto se respetará más y, en otras ocasiones, como se
verá en este caso, los elementos cambian. La idea inicial estaba clara:
quería mostrar una de las grandes tuneladoras usadas para este increíble
proyecto de ingeniería. Lo que no estaba tan claro era cómo colocar
alrededor el imprescindible factor humano. Cuando realizo los bocetos
de la portada, siempre tengo en cuenta el espacio que ocupará el título,
el logo de la editorial y los nombres de autor e ilustrador. No hay nada
más frustante que tener que tapar partes de una ilustración que has
pintado con detalles por no haber calculado bien ese tamaño.
1942 U.S.S. Yorktown. Juego cooperativo en el que 1987 Channel Tunnel. Aquí los jugadores se meten
los participantes se convertirán en pilotos de aviones Dauntless en el papel de Reino Unido y Francia en el proyecto de ingeniería
SBD-5 durante la II Guerra Mundial que deberán despegar del U.S.S. más ambicioso de la época: la construcción del Eurotúnel. Se trata
Yorktown con la misión de bombardear el portaaviones japonés de un juego ligeramente asimétrico (las condiciones y el tablero
Shoho. Volarán a través de un archipiélago del Pacífico intentando de cada jugador no serán iguales), donde cada uno irá avanzando
alcanzar el otro extremo del tablero para localizar al rival, mientras una tuneladora desde su lado del canal para intentar alcanzar el
se defienden de los cazas y bombarderos que los japoneses envían al centro. Para ello, deberán realizar diversas acciones (planear,
U.S.S. Yorktown. Una vez localizado (o cada vez que su combustible tunelar, desarrollar, financiar y coger cartas) con unos discos de
se agote), deberán volver a su portaaviones para repostar, cargar colores que los jugadores roban de una bolsa al principio de cada
bombas e intentar derribarlo antes de que los japoneses hagan lo fase. La partida termina cuando uno de ellos alcanza el centro del
mismo con el U.S.S. Yorktown, se sufran una serie de bajas aéreas o canal y gana el bonus de ser el primero en llegar –en la historia
se acabe el tiempo límite que la partida impone. real fueron los británicos–.
103
crowdfunding producción
Hacemos un seguimiento de la
producción del juego Frontier Wars
En el número de diciembre de la revista, hicimos un reportaje sobre el proceso de edición que
habían llevado a cabo Eclipse Editorial y Draco Ideas del juego Guerra Fronteriza, de Manuel
Burrueco, desde los primeros bocetos a su aspecto final antes de comenzar el crowdfunding.
Ahora, una vez completada la campaña de financiación, con una recaudación de 87.340 euros y
1.230 patrocinadores, vamos a seguir el proceso de fabricación del juego. Este es un resumen de
los avances que se han producido desde entonces.
1 2
Eclipse Editorial y Draco Ideas están trabajando en los diseños finales de las recompensas desbloqueadas du-
rante la campaña de financiación. Aquí puedes ver, por ejemplo, las nuevas losetas y fichas de puentes y de
ríos (1). Precisamente, relacionado con esto también están avanzando con las reglas especiales de ríos, puen-
tes y trincheras, planteando diversas situaciones y su impacto en el juego para que esté equilibrado. También
están listos los diseños de las nuevas miniaturas de edificios (2), así como
el de las cartas del mazo de climatología (3), que ahora se presentan con
3 su propio dorso para agilizar el despliegue del juego. Finalmente, se han
introducido los señuelos (4) en el nivel de niebla de guerra, de tal forma
que ahora se
desconoce
si la ficha re-
presenta una
4
unidad o úni-
camente una
distracción.
104
edición
Las etapas en la creación
de un juego de rol
Si alguna vez te has
preguntado cómo nace
un juego de rol en una
editorial y qué pasos sigue
hasta verse publicado, aquí
tienes un recorrido general
por todas esas etapas,
desde el nacimiento de la
idea hasta que llega a tus
manos en forma de libro,
caja o archivo digital. Para
ello,hemos hablamos con
los distintos responsables
de una de las editorial de rol
más importantes de nuestro
país, Nosolorol, para que
nos cuenten en qué consiste
el trabajo que hacen.
E
n Nosolorol llevan más
de doce años publican-
do rol y ocio relacionado,
y apostando tanto por la
traducción de licencias extranje-
ras como por juegos de autoría referencias infantiles (Pequeños frecuentes y esporádicos, y con la
nacional. Tanto es así que en su ca- Detectives de Monstruos o Ma- voluntad constante de mejorar el
tálogo conviven referencias como gissa), hasta llegar a propuestas proceso editorial».
Aquelarre y El Resurgir del Dra- de corte más clásico (Labyrinth Precisamente, para conocer cómo
gón, con las actuales ediciones de Lord o Pendragón)», comenta. trabaja este equipo de profesio-
Vampiro: La Mascarada, 7º Mar En el momento de escribir este nales desde que surge la idea de
o Mutant: Year Zero. Y además, artículo, el catálogo supera las poner en marcha un juego de rol
en palabras de Manuel J. Sueiro, ciento sesenta referencias entre hasta que está en las estanterías
director de la editorial: de los establecimientos,
«Nos atrevemos, inclu- hemos hablado con al-
so, a crear nuestros pro- gunos de ellos.
pios juegos basados en
licencias internacionales, Luz verde a la idea
como Hora de Aventu- Todo el proceso comien-
ras o Steven Universe, y za en el departamento
apoyar las creaciones na- de Contenidos, capita-
cionales con títulos como Taura, juegos de rol, de mesa, narrativa neado por el propio Manuel. Allí
Poderes Malditos o Unrealms». y complementos. Este «hito», en se dispone de una lista de ideas
Con ello, el objetivo para Manuel opinión de Manuel, lo han podido sobre juegos que se pueden de-
es «crear un catálogo diverso e conseguir «gracias a la energía y la sarrollar o licencias que ven inte-
inclusivo que dé respuesta a dife- experiencia de un equipo multi- resante perseguir. Ese listado se
rentes estilos de juego, desde los disciplinar formado por una vein- elabora a partir de aquello que
más indies (de la mano de nues- tena de personas fijas, más un nu- consideran de interés para la afi-
tro sello conBarba), pasando por meroso grupo de colaboradores ción. A juicio de Manuel, «la ex-
105
edición
106
edición
mato y la extensión de la obra, de
modo que se puede calcular el
número de ilustraciones que se
necesitarán y su ubicación apro-
ximada. Incluso, el propio autor
puede sugerir algunas escenas o
personajes que se puedan ilus-
trar, y debe detallar las ayudas de
juego (mapas, pistas, objetos re-
levantes...) para que puedan tra-
ducirse a un lenguaje visual. Para
Esther, «este es un punto tan es-
timulante como delicado, donde
la visión del autor y del equipo de
Arte deben alinearse. Hay veces fase es una simple corrección orto- En el caso de la traducción, la for-
en que la magia sucede a la pri- gráfica, pero no es así», apunta Ser- ma de actuar es similar; aunque,
mera y otras en las que son nece- gio. De hecho, destaca la labor de eso sí, los traductores Héctor Gó-
sarias muchas reuniones, correos sus compañeros Edén Claudio Ruiz mez y Rocío Morón trabajan con
electrónicos y esbozos hasta dar y Luis Fernández, quienes «hacen una obra previamente creada
con algo que convenza a todas las mucho más que mejorar la pun- y aprobada en su idioma origi-
partes». Este es también un buen tuación de los textos y revisar tildes: nal. Aun así, debe pasar por los
momento para crear algunos es- velan por la correcta estructura del mismos criterios de calidad que
bozos y mockups que definan el contenido, la comprensión del tex- los comentados anteriormen-
diseño general de la obra, como to a todos sus niveles y la veracidad te. Aquí, según subraya Sergio,
el aspecto aproximado de la por- de las referencias usadas». Además, «también debemos desmentir la
tada o de los inicios de capítulo, detectan errores geográficos, tér- idea de que la traducción es sim-
por ejemplo. minos poco apropiados, lagunas plemente un cambio de idioma,
argumentales o incoherencias en ya que traducir supone localizar
Mirando con lupa las descripciones, poniendo a exa- la obra y adaptarla al contexto
El siguiente equipo en intervenir, men todos los datos para que en- cultural de sus nuevos lectores».
en cuanto el departamento de cajen y sean verosímiles dentro de Para ello, desde el departamen-
Contenidos ha aprobado el borra- la ficción sugerida por los autores. to deben pensar tanto en lo que
dor, es el de Edición, coordinado En palabras de Sergio, «la correc- el autor pretendía explicar como
por Sergio M. Vergara. «La mayoría ción pule el diamante en bruto que en la manera en la que el nue-
de la gente suele pensar que esta supone el borrador». vo lector lo va a recibir. Y en este
107
edición
punto, Sergio realiza una mati- mejores, esta parte sigue teniendo para promocionarse, comienza
zación. «Merece la pena pararse un fuerte componente artesanal. el proceso de publicar noticias y
a pensar un momento en las di- «Hablamos de obras de estruc- comunicados en la web de la edi-
ficultades implícitas que tiene el tura compleja, donde conviven torial, en sus perfiles en redes so-
texto de un juego de rol en com- muchos formatos de página dis- ciales y a través de su newsletter.
paración con un texto narrativo: tintos, columnas de texto, tablas, Además, mediante estos canales
contiene una amalgama de frag- recuadros con información des- se intenta dar respuesta a todas
mentos literarios y técnicos que, tacada, mapas con sus leyendas, las preguntas que van surgiendo
además, conviven con ayudas de diagramas..., un verdadero reto entre los aficionados respecto a la
juego e ilustraciones y están re- que requiere de grandes dosis de futura publicación, lo cual requie-
pletos de convenciones técnicas paciencia y atención, pero que re, en palabras de Elena, «una co-
que deben respetarse, como la también supone un placer inmen- municación constante y actuali-
terminología que usa el sistema so al ver cómo todo va cobrando zada». Y precisamente, en el tema
de juego, los rasgos que definen su forma definitiva», añade. Inclu- de la atención al cliente el depar-
a los personajes y el vocabulario so, el propio Manuel se reserva el tamento también cuenta con la
propio del mundo de ficción re- derecho a maquetar algunas re- ayuda de María José Juárez.
creado», comenta. ferencias de vez en cuando, algo Y para complementar la labor de
«lógico» si se tiene en cuenta que esta área, y como una de las me-
Uniendo las piezas «este es el momento en que to- jores formas de dar a conocer una
Una vez que ya están los textos dos los elementos del proyecto se obra, se encuentran las jornadas
finales, las ilustraciones y el resto unen en un todo», apunta. y otros eventos presenciales. Ahí
de recursos visuales, llega el mo- el juego puede expresarse en su
mento de unirlo todo para que Que todo el mundo lo sepa medio natural, así que no resulta
las piezas sumen y conseguir el En cuanto la obra va cobrando extraño que la editorial se vuel-
efecto deseado. «Este es un tra- forma visual, el departamento de que en la organización de presen-
bajo que suele ser intenso y pro- Comunicación comienza a plan- taciones y partidas de muestra
longado cuando se trata de una tear maneras de dar a conocer el para que los aficionados puedan
obra única o que inaugura una producto y avisar a los aficionados probar los juegos lo antes posible,
línea de catálogo, o más ágil si el de lo que está por llegar. «No se a veces incluso de la mano de los
juego forma parte de una colec- trata solo de generar expectación, propios autores.
ción que ya tiene establecidas las sino de conseguir que conecte Todo ello se ve aderezado por
bases de su diseño», confirma el con todo su público potencial», el trabajo del departamento de
director de la editorial. manifiesta Elena Alonso, respon- Comunicación, capitaneado por
Aun así, y pese a que los progra- sable de esta área. Precisamente, José Valverde. «Estamos haciendo
mas de maquetación son cada vez cuando el juego tiene luz verde una gran apuesta por el lenguaje
108
edición
Haciéndolo real
El siguiente eslabón de esta ca-
dena se encuentra en el depar-
tamento de Producción, capaz
de convertir un archivo digital en
un libro que los aficionados pue- puntos de venta: Sistema Binario de ventas sólida y en continuo cre-
den tocar y oler, en un ebook que Distribución de Juegos. Está lide- cimiento que ha conseguido que
pueden consultar cómodamente rada por Pilar M. Espinosa, quien los juegos «lleguen cada vez a más
en pantalla o en unos compo- coordina estrechamente con la sitios y con más agilidad, desde
nentes que se incluyen en la caja editorial las fechas de lanzamien- tiendas especializadas a grandes
del juego. Al frente de esta área se tos y las acciones de marketing superficies», asegura Pilar.
encuenta Víctor M. Díaz, quien ex- orientadas a este sector, y cuenta
plica: «En nuestro departamento con la ayuda de Patricia Fernán- Llegar a tus manos
nos encargamos de preparar los dez e Ignacio Muñiz como técni- La última etapa de este proceso
archivos para impresión, decidir la cos de acción comercial. «Nues- tiene que ver puramente con la
calidad de papel más apropiada, tra tarea consiste en planificar la logística, también en manos de la
así como los acabados y manipu- mejor manera de presentar a los distribuidora, un área desconocida
lados que harán brillar la obra en clientes actuales y potenciales la para el público y muchas veces in-
todo su esplendor. Es el momen- nueva referencia», señala Pilar. Así, visible. Aunque, como bien señala
to de hacer que eso que se ve tan cuando la obra está lista, los técni- su responsable, Beatriz Piñeiro, «es
bonito en pantalla se convierta cos comienzan a comunicar a las bueno ser así de invisibles, pues
en algo realmente disfrutable, to- tiendas la novedad del catálogo eso significa que estamos hacien-
cable y jugable». Así pues, donde para hacer previsión de ejempla- do bien nuestro trabajo», comen-
cualquier lector vería colores, ellos res y planificar todos los detalles ta. De hecho, su tarea consiste en
ven tintas; donde verían páginas, que harán falta para que el pro- coordinar un equipo de profesio-
ellos ven pliegos; y donde vería ducto acabe en las estanterías de nales para que ese juego que ha
una portada, ellos ven hendidos los establecimientos. superado todas las etapas ante-
y barnices. De hecho, su labor es Ambos facilitan a la tienda todo lo riores esté correctamente ordena-
revisar pequeños detalles en los necesario para que descubran el do y localizable en los almacenes,
archivos de maquetación, valorar producto y entiendan lo que están listo para formar parte de los pedi-
pruebas de imprenta, ajustar pre- comprando. «Lo cierto es que en dos. En este punto señala Beatriz:
supuestos y gestionar registros de este departamento tenemos un «Cabe destacar el cariño que César
propiedad intelectual. «Y también máster en correo electrónico, y vi- de Val, Gonzalo Pérez y el resto de
somos los que corren a abrir las vimos con los ojos puestos en un compañeros ponen al proceso de
cajas en cuanto llegan los prime- Excel y la oreja pegada al teléfono», almacenado y empaquetado, don-
ros ejemplares», bromea Víctor. reconoce Ignacio. Otra clave de su de velan por la máxima integridad
trabajo es la programación de acti- del producto. De hecho, su mane-
¿Cuántos quieres? vidades y formaciones en cada vez ra de proteger las esquinas de los
Y mucho antes de que el juego más puntos de venta para dar a libros es legendaria», manifiesta.
esté impreso, casi a la par que el conocer el producto y que los ven- Y así llegamos al final de este reco-
departamento de Comunicación, dedores puedan guiar con más rrido con el que hemos pretendi-
también se pone a trabajar la ma- criterio a sus potenciales clientes. do mostrar cuál es el proceso de
quinaria de la distribuidora encar- Gracias al esfuerzo de este equipo, creación de un juego de rol con la
gada de hacer llegar los libros a los la distribuidora cuenta con una red ayuda de la editorial Nosolorol.
109
mecánicas
Roll&Write
Aunque últimamente están muy de moda los juegos
legacy, no son la única clase de juego con componen-
tes de un solo uso que existen. En los Roll&Write hay
que rellenar algún tipo de hoja de puntuación o simi-
lar, muchas veces según lo que salga en unos dados (o
incluso cartas). Por eso, vamos a mencionar algunos
ejemplos de estos títulos ideales para pasar el rato,
siempre y cuando tengamos un lápiz –y quizás una fo-
tocopiadora– cerca.
110
mecánicas
111
tradicionales
Alquerque,
el abuelo de las Damas
Óscar García, miembro de la Cia. de Efectivamente, este tipo de acti- sitio... Pero, por encima de todo,
jocs l’Ànònima, en la que se potencian vicad lúdica ha formado parte de han destacado por transmitir los
los juegos de mesa tradicionales. la sociedad humana (en todas las aspectos culturales y temporales
clases sociales) desde hace miles de cada época, formando parte
de años, divirtiendo, entretenien- del valor incalculable de la historia
L
os juegos de mesa tal y do y sirviendo de aprendizaje o y la cultura de la especie humana.
como los conocemos hoy entrenamiento para todos aque- Por este motivo, dedicaré esta sec-
en día, ya sean de cartas, llos jugadores que, con el material ción a explicar y homenajear algu-
dados o demás materia- de cada momento, conseguían nos de estos juegos tradicionales
les utilizados para conseguir que juntarse para jugar. La mayoría de que merecen estar en el Olimpo
sean visualmente atractivos, tie- ellos se han perdido por el cami- de esta afición, y continuar así re-
nen, como todo en la vida, un no, pero, afortunadamente, hay viviendo partidas entre los juga-
origen en los llamados juegos algunos que han sobrevivido a dores por muchos años más.
tradicionales. De hecho, tenemos todo tipo de obstáculos y prohi-
constancia de que nuestros ante- biciones y han llegado a nuestros Alquerque
cesores ya jugaban desde hace días. Todos ellos comparten algu- En este primer artículo nos ocu-
4500 años con el juego Real de nas características comunes: sim- pamos del conocido como «el
Ur, aunque quizá ya lo hiciesen ples en materiales, poco comple- abuelo de las Damas», denomi-
anteriormente, pero de eso de jos en normas, muy equilibrados, nado Alquerque. Es uno de los
momento no tenemos pruebas. fáciles de reproducir en cualquier juegos más antiguos que cono-
112
tradicionales
cemos, del cual tenemos cons-
tancia 1400 años a. C. en el Anti-
guo Egipto. Tenemos pruebas de
su existencia gracias a muestras
arqueológicas en la pirámide de
Keops o en una de las losas del
techo del templo de Kurna. Las
primeras referencias escritas a él
las encontramos en el manuscri-
to en lengua árabe Kitab al-Agh-
nani (siglo X), donde aparece con
el nombre de Al-Qirkat.
Por otro lado, las referencias que
tenemos en Europa provienen de
la transmisión de la cultura árabe
en el momento de la ocupación
musulmana de la península ibé-
rica. Y en Barcelona, por ejemplo,
hay constancia de su existencia de distinto color, sobre un table- tal forma que si existe la posibi-
debido a su aparición en las ex- ro compuesto por 25 espacios lidad de hacerlo, no se hace y el
cavaciones del antiguo mercado unidos entre ellos por una com- contrario se da cuenta, esa pieza
del Born, donde encontraron un binación de líneas horizontales, queda eliminada (es lo que co-
tablero de Alquerque grabado y verticales y diagonales, como se nocemos como «soplar una pie-
datado con fecha de 1714. puede ver en las imágenes. Estas za»). Las capturadas se sacan del
Su evolución en el tiempo ha líneas marcan el movimiento de tablero y no participan más del
dado lugar a uno de los juegos las piezas. Una vez colocadas, es juego.
más conocidos y más jugado de momento de iniciar la partida con Los participantes se pueden mo-
las mesas como son las Damas el objetivo de eliminar todas las ver por el tablero en la dirección
en el siglo XII. piezas del contrincante. que quieran, siempre que respe-
Finalmente, este juego tiene dife- En su turno (y de forma alternati- ten las líneas trazadas en él. El ju-
rentes variantes del original que va) el jugador activo mueve una gador que capture todas las pie-
han dado lugar a otros nuevos de sus piezas a un espacio adya- zas del oponente gana la partida.
como: Awithlaknanna (de los in- cente vacío (ya sea en dirección
dios Zuni de Norteamérica), Pre- vertical, horizontal o diagonal y Conclusión
twa (India), Fetach (Marruecos) o hacia delante o hacia atrás, siem- Alquerque es un juego muy sen-
Fanorona (Madagascar). Todos pre que haya línea que una los cillo en sus normas, pero mágico
ellos son variaciones o evolucio- dos puntos del tablero), o bien y muy pegadizo en el momento
de jugarlo, ya que las personas
que lo hacen les acaba apasio-
Alquerque es un juego muy sencillo en sus nando y repiten partidas sin dar-
se cuenta. Y pueden participar
normas, pero muy pegadizo al jugarlo jugadores de diferentes edades
(muy diversas entre ellas), y no
por ello partir con ventaja.
nes de Alquerque, una familia para realizar una captura de algu- Se trata de un juego con un com-
de juegos en la que el objetivo na o algunas piezas del contrario. ponente total de estrategia, sin
es la eliminación de las fichas del Para realizar la captura es impres- azar alguno, y donde cada acción
contrario a través de la captura cindible saltar por encima de que se realiza debe estar muy
de piezas mediante la acción de la pieza del oponente y llegar a bien razonada y donde es posi-
saltar por encima de la ficha ata- una casilla inmediatamente pos- ble optar por la estrategia de ata-
cada a una casilla posterior vacía terior vacía. Podemos encade- car o defender en función de la
(en la mayoría de las versiones). nar varias capturas en un mismo necesidad de cada momento. El
movimiento con la misma pieza éxito en este juego depende de
¿Cómo se juega? jugada, y estas pueden ser en di- la capacidad de concentración.
Para preparar la partida coloca- recciones diferentes (no hace fal- Desde aquí esperamos que dis-
mos las doce piezas de cada ju- ta que sean en línea recta). Eso sí, frutéis con él y os apasionéis, por-
gador, diferenciadas porque son es obligatorio capturar piezas; de que ¡el juego lo merece!
113
evolución
Los hombres lobo continúan
aullando en la aldea de Castronegro
Aunque el mundo de hoy en día no es el que era a principios del siglo XXI, hay algunas cosas que
no han cambiado. Entre ellas, la atracción que sigue causando a un mayor número de personas el
juego Los Hombres Lobo de Castronegro, pues está cerca de cumplir veinte años y se mantiene
como el primer día. Este es un breve repaso a su trayectoria a lo largo de estas casi dos décadas.
L
es Loups-Garous de Thier-
celieux es el nombre de la
primera versión de este co-
nocido juego de cartas que
vio la luz en 2001 publicado por la
editorial francesa Lui-même, uno
de los sellos editoriales que per-
tenecen a Asmodee. El título fue
creado por Philippe des Pallières
y Hervé Marly, pero estaba inspi-
rado en el juego precedente We-
rewolf (1986), también conocido
con el nombre de Mafia, de Dimi-
try Davidoff, adaptando su temá-
tica a la de los hombres lobo. Se
trata de un juego de roles ocultos
en el que los aldeanos tienen que
descubrir por el día a los hombres
lobo, mientras estos intentan por
las noches deborar a aquellos.
A nuestro país llegó en 2005 de
la mano de lo que hoy es Asmo-
dee España, y resultó finalista en
la edición de ese año del Premio
JdA. A partir de ahí, y con el paso
del tiempo, este título se ha con-
vertido en un clásico, indispen-
sable en cualquier ludoteca y
reunión de una gran cantidad de
aficionados.
114
evolución
mercado fue Luna Nueva (2005), una edición especial denominada
la cual proponía normas alter- El Pacto y que unía en un único Las versiones online
nativas para el juego e introdu- pack Los hombres lobo de Cas- El juego también ha llegado
cía cinco nuevos personajes, así tronegro, Luna Nueva, La Aldea al mundo virtual. De hecho,
como cartas especiales de y Personajes. Sin duda, es la puedes jugarlo tanto en tu
eventos aleatorios que más completa de móvil como en el PC.
En el primer caso, se llama
afectaban ocasional- todas las edicio- Werewolf y se puede
mente el transcurrir nes, que toda- conseguir tanto para
de la partida. vía hoy se sigue Android como para iOS. Hasta
Más tarde, en vendiendo, con pensado para hasta dieciséis
jugadores, cada partida
2009, llegaba La 34 personajes di- tiene diferentes equipos,
Aldea, una edi- ferentes, 47 cartas y todos luchan para ser el
ción que incluía de personaje, 29 fi- último en pie.
el juego básico, tres chas de roles visibles, En el segundo, puedes
hacerlo a través de su
personajes nuevos, perfiles de 36 cartas de evento, página web oficial en
edificios, así como otras tantas 14 edificios y 2 bolsas para francés, y en la que, según
cartas y fichas. No incorporaba, guardar las cartas. Finalmente, en indica, ya se han disputado
eso sí, la primera expansión Luna 2016 Asmodee comercializó con casi seis millones de
partidas. Eso sí, para jugar
Nueva, e incluso no era compa- motivo del quince aniversario del tendrás que registrarte
tible, porque las cartas tenían juego Lo mejor de Los Hombres previamente.
distinto tamaño. Este título ahora Lobo de Castronegro, una selec-
mismo ya no se encuentra en el ción de los mejores personajes
catálogo de Asmodee y no está a creados durante todo ese tiempo.
la venta como tal. Y así llegamos al final, por ahora, de
En 2012 se lanzó Personajes, que este exitoso juego, porque no re-
incluía dos nuevos personajes ex- sultaría extraño que en 2021 se
tra para Luna Nueva y 16 nuevos lance otra edición especial conme-
personajes e instrucciones para el morando estas dos décadas en las
juego base. Y así llegamos a 2014, que los aldeanos llevan intentan-
año en el que la editorial lanzó do dar caza a los hombres lobo.
115
wargames tutorial conversión
116
tutorial conversión wargames
2
Necesitarás, además de la masilla verde, algu-
nas lancetas, vaselina de escultor (o un poco de
agua) y, a ser posible, pinceles de silicona.
117
wargames tutorial conversión
6
Corta la capa tan larga como desees, pero más ancha que los hombros de
la miniatura, para poder hacer pliegues. Eso permitirá hacer más, lo que
dará como resultado más hondas en el movimiento de la capa.
7
Hechos los pliegues, coloca
la capa sobre los hombros
de la miniatura. Fíjala con
ayuda de una lanceta y abre
los pliegues a medida que
baja la capa.
8
En la parte superior, será necesario que retires un poco de la masilla que
quede sobre la nuca de la miniatura. Luego, con ayuda de una lanceta,
recrea los pliegues provenientes de los hombros hacia el centro.
11
Pasadas un par de horas desde que dejamos nuestra capa,
es buen momento para retocarla, si hace falta. El peso de
la misma masilla habrá deformado un poco la forma que
le diste, así que ahora puedes refinar el movimiento y los
bordes sin hacer demasiada presión sobre la masilla.
12
Ahora es cuestión de pinear la miniatura a la peana y... ¡listo!
13
Todo es cuestión de práctica, de jugar con los detalles y
las herramientas para conseguir detalles sorprendentes.
¡Ahora es tu turno de intentarlo y pasártelo bien!
119
wargames tutorial pintura
El Trono de la Calavera
120
tutorial pintura wargames
L
a escenografía para juego presentarla como pieza de pintu- de piedra fría, telas de araña y
es una de las modalidades ra. Para ello, usamos uno de los cráneos esparcidos por doquier.
que más nos gusta. Y nos marines provenientes de la caja ¡Manos a la obra!
encanta hacer combina- de Space Hulk, última versión, de
ciones y comprobar resultados. Warhammer 40.000. El aspecto Mira las fotos en grande y
Así que decidimos hacer una pie- abandonado nos inspiró para co- descarga, si quieres, todas las
za de escenografía que, además, locarlo en un ambiente similar, imágenes de este tutorial.
tuviera calidad como para poder
1
T ras darle una imprimación en negro brillante,
para la armadura usamos nuestro color cama-
león Red Goblin. Se llaman así porque cambia de
tono al variar el ángulo de luz sobre él. En este
caso, pasa del rojo al verde, un color muy adecua-
do para la armadura. El mejor modo de usarlo es
siempre sobre imprimación negra brillante. Así se
consigue el efecto al 100%. Aconsejamos usar las
pinturas camaleón junto a acrílicos «normales»,
puesto que la combinacion de ambos da un aspecto
realmente atractivo a la figura. No ahondaremos en el
capítulo de la pintura, puesto que ya lo hemos tratado
con más detalle en algún número anterior. Solo vamos
a enseñaros el resultado de cómo quedó nuestro marine
con la armadura en Red Goblin, y el resto en acrílicos.
2
S obre un trozo cortado de espuma foam, usaremos nuestros
rodillos texturizados para imitar un suelo de losetas, que luego
pintaremos. Utilizamos este producto para realizar pruebas, pero
existen otras superficies donde podrás usar también nuestros
rodillos, como verás más adelante. Lo único que necesitamos
es presionar el rodillo contra la espuma, y comprobarás que las
losetas se marcan perfectamente, dando una sensación muy real.
Luego, todo será cuestion de
imprimar y pintar la super-
ficie con tonos piedra. Una
vez hecho esto, puedes dar
lavados, usar pigmentos e
incluso óleos. Eso lo deja-
mos a tu imaginacion.
121
wargames tutorial pintura
3
A hora vamos a fabricarle
un dintel al trono, acor-
de con su majestuosidad.
Para las columnas, usare-
mos tiza escolar, a la que
también texturizaremos
con nuestros rodillos. Toda
la vida buscando cómo hacer columnas fáciles, y mira tú por dónde...
Solo hay que ponerla en una superficie horizontal y pasar el rodillo con
firmeza. Puede que si te pasas de fuerza, se rompa. No te preocupes, puedes
pegarla con cola blanca; y, además, da un aspecto mucho más realista a la
pieza. Para imitar las piedras tiradas sobre el suelo del pedestal, nada mejor
que trozos de tiza. Nada se tira... ¡Es la máxima del modelista!
5
Es hora de colocar el «ambiente». Co-
menzaremos por usar nuestros cráneos,
a los pies del trono. Los hemos pintado
en color hueso, dando un sutil lavado
en tinta marrón, y finalizando con un
suave pincel seco para resaltar aristas.
122
tutorial pintura wargames
6
Y ahora llega la parte más divertida de la escena. Vamos a
usar nuestro Spider Serum para tejer una enorme tela de
araña en toda la viñeta que dé ese aspecto de abandono cen-
tenario que queríamos conseguir. Para que el efecto sea aún
más espectacular, tejeremos una red de hilos de pescar, que
darán la consistencia a nuestro Serum. Es muy sencillo: cortas
pequeños hilos y los pegas con cianoacrilato en forma de
red, más o menos. Luego todo es cuestion de aplicar el
Serum y... ¡el efecto estará logrado!
7
A plicar el Serum es muy sencillo. Solo necesitas un
aerógrafo. Deposita en la cazoleta tres o cuatro
gotas y baja la presión de este. ¡Apunta y dispara!
8
Y a tienes la escena lista en pocos pasos y así de resultona.
Recuerda que puedes ponerte en contacto con nosotros
para dudas y consultas a través de nuestra página de Facebook.
¡Disfruta del resto de la revista!
123
asociaciones
Caballeros Templados
«Aunque se nos sigue conociendo
como "la asociación de frikis",
somos una referencia en Coslada»
P
ara conocer la historia Aunque ese establecimiento era Gracias al trabajo realizado du-
de esta asociación, hay principalmente de wargames, y rante los últimos años, Caballe-
que remontarse en el se jugaban a muchos títulos de ros Templados se ha convertido
tiempo diez años atrás, miniaturas tipo Warhammer, lo en una asociación de referen-
según recuerda Javier Roble- cierto es que, con el tiempo, se cia en la localidad, aunque para
ño, su presidente hasta enero y fueron introduciendo en la aso- muchos, eso sí, continúen sien-
ahora un socio más. «Todo sur- ciación otros como los de rol y los do todavía «una asociación de
gió de un grupo de amigos de de mesa, hasta ser las áreas más frikis». Y es que, según explica
una tienda que inicialmente es- demandadas en la actualidad. A Javier: «Aparte de nuestras ac-
taba en Guadalajara. Sin embar- pesar de ello, sus socios todavía tividades del sector, también
go, después varios se mudaron tienen «un gran cariño y espacio hemos organizado tres años se-
a Coslada y fundaron una nue- reservado» para los juegos de mi- guidos y desde cero, ya que no
va asociación en este municipio niaturas, ya sean los habituales o se hacía desde hacía más de una
madrileño. Todos los socios se las últimas novedades. Y para ju- década, la Feria de Asociaciones
empezaron a reunir en torno a gar a todo ello, cuentan con una de Coslada. Gracias a esto, el te-
la tienda y, aunque esta desapa- sede cedida por el Ayuntamien- jido asociativo del municipio se
reció, la amistad y la afición per- to de Coslada que se encuentra ha reavivado y tenemos nuestro
maneció, y esperemos que por dentro del Centro Cultural Mar- espacio bien reconocido por to-
muchos años», afirma. garita Nelken. das», asegura.
124
asociaciones
de Kill Team y Batman, y van a
comenzar con Círculo de Sangre.
Y tampoco se cierran a que cual-
quiera que le apetezca se apunte
a la asociación. «Lo primero que
tiene que hacer», explica Javier,
«es pasarse por la asociación un
tiempo, para ver nuestra rutina y
saber si le interesa», además de
«conocer a la gente y perder la
vergüenza». Después, para ser so-
cio, tendría que pagar una cuota
de inscripción de 8 €, sobre todo
A los miembros de la asociación les gusta probar todo tipo de mecánicas de juegos. por el tema de la camiseta que
dan, y otra anual de 24 €.
Eventos para todos pequeñas ludotecas en la Biblio- Eso, por supuesto, implicaría po-
Pero más allá de ese evento, y más teca de Coslada y en colegios e der disfrutar de la ludoteca de
centradas en el propio hobby, la institutos, que también están te- juegos de mesa de la asociación,
asociación también realiza un par niendo muy buena aceptación». que se compone de entre 150 y
de jornadas anuales con las que 200 títulos en su sede, más los
mueven a un centenar de perso- Actividades internas que son de los propios socios y
nas aproximadamente. Unas son Y durante el resto del año, los so- se dejan de manera más o me-
las LudoCoslada, «que este año cios, que ya son casi medio cente- nos permanente para ampliar
se celebran el próximo 27 de abril nar, quedan en su sede para jugar las posibilidades lúdicas.
en la casa de la juventud La Fac- a todo lo que se les ponga por de- Y lo mismo sucede con los jue-
toría, donde habrá ludoteca varia- lante. «No tenemos predilección gos de rol, con una gran cantidad
da, prototipos y demostraciones por unos juegos u otros; porque de títulos que se han editado
de muchos y diferentes juegos, nos gusta probar todo tipo de me- desde los 80 o 90, hasta juegos
alguna partida de rol y probable- cánicas». Ahora, por ejemplo, es- de última publicación, incluso en
mente algún torneo que está por tán inmersos en una campaña de versión digital; y los wargames,
decidir», puntualiza Javier. Gloomhaven, y juegan a muchos para los que cuentan con una
Las otras son las Coslada en Rol, juegos de mesa como Lords of sala entera llena de escenografía
que este año serán el 11 de mayo, Waterdeep o Terraforming Mars. que han creado ellos mismos y
en las cuales toman el protago- En rol, participan en el juego or- varias vitrinas repletas de minia-
nismo los juegos de rol, tanto ganizado de El Resurgir del Dra- turas de diferentes juegos para
para niños como para adultos y gón y juegan campañas de D&D jugar cuando quieran. En otras
de toda clase de temáticas. Ade- y Blades in the Dark. En cuanto a palabras, es la cuna de cualquier
más, apunta Javier, «hacemos wargames, hay campañas activas aficionado a este hobby.
125
+ocio
La octava y última temporada se estrena en españa en próximo 15 de abril
S
i eres fan de Juego de
Tronos, es muy posible
que, a estas alturas, ya
te sepas de memoria
el último tráiler lanzado por HBO
para promocionar el estreno de
la serie, que será el 14 de abril en
Estados Unidos y el 15 en España.
A partir de ahí se irán sucedien-
do los capítulos en las siguientes
cinco semanas hasta conformar
una temporada compuesta por
seis entregas que, en conjunto,
durarán 410 minutos; es decir,
seis horas y 83 minutos.
En cuanto a la trama, lo cierto es
que poco se ha adelantado por
parte de los creadores de la serie,
lo que ha dado lugar a multitud
de especulaciones en las que es 55 noches, más varias semanas Y mientras los aficionados cuen-
mejor no entrar. posteriores de montaje. Y tam- tan los días para el estreno de la
Lo que sí está confirmado es que bién es oficial los nombres de los serie, HBO ya mira hacia adelan-
la gran batalla en la que se en- directores de cada capítulo, en- te. El próximo verano el estudio
frentan los vivos y los muertos se tre los que se encuentra Miguel comenzará a rodar la misteriosa
desarrollará en el tercer episodio, Sapochnik, responsable del in- precuela de la serie, que estará
y será "un momento histórico de creíble episodio La batalla de los protagonizada por Naomi Watts
la televisión", según han declara- bastardos de la sexta temporada. y en la que se esperan conocer
do los productores. No en vano, Habrá que esperar a ver qué las raíces del universo creado por
solamente en rodarla emplearon aporta cada uno a la historia. George R.R. Martin.
C
on el objetivo de con-
solidarse como el gran
punto de encuentro del
cómic nacional e inter-
nacional, el Salón Internacional
del Cómic de Barcelona abrirá sus
puertas del 5 al 7 de abril en la Fira
Barcelona Montjuïc.
La novedad inicial de esta edi-
ción es que el evento cambia de
nombre y pasa a denominarse
Cómic Barcelona. Además, ofre-
cerá más actividades profesio-
nales, que incluirán jornadas es-
peciales dirigidas al sector; más
actividades lúdicas para todos
los aficionados; y más conferen- Otra de las nove- Finalmente, la orga-
cias, encuentros con autores, dades de esta edi- nización habilitará un
masterclass, tertulias, documen- ción es Alter Co- espacio de cómic en
tales, proyecciones… micBarcelona, un vivo donde autores
En concreto, la zona profesional, proyecto que pre- de renombre estarán
Comic Pro, se renueva convirtién- tende dar la opor- dibujando en direc-
dose en un espacio de networ- tunidad a las edi- to. Sus obras serán
king dividido en tres ejes. Así, a la toriales pequeñas, subastadas para re-
revisión de portafolios, este año independientes, caudar fondos para
se le añaden una primera edición alternativas o de re- cubrir necesidades
de Jornadas Profesionales y una ciente creación para básicas de distintos
oportunidad para crear un mer- que puedan dar a campos de refugia-
cado de derechos. conocer sus trabajos. dos europeos.
D
e la mano de 505 Games, este verano llegará al mercado
Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch, PC,
PS4 y Xbox One. Ambientado en el sigo XVIII en Inglate-
rra, una fuerza paranormal ha invocado demonios que
infestan un castillo, revelando fragmentos de cristal con un gran
poder mágico. En este contexto, los jugadores asumen el papel de
Miriam, una huérfana marcada por una maldición alquimista que
lentamente cristaliza su cuerpo. Para salvar a la humanidad y a sí
misma, debe luchar en el castillo; mientras recolecta, elabora y des-
bloquea gran cantidad de armas, equipo y botín para derrotar al
invocador Gebel y los innumerables enemigos y jefes del infierno
que esperan. Como curiosidad, incluye música de Michiru Yamane
(Castlevania: Symphony of the Night) y Ippo Yamada (Resident Evil).
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+ocio
La película se estrena en España el próximo 25 de abril a partir de las 19h
T
hanos chasqueó los de-
dos en Vengadores: Infi-
nity War y la mitad de la
vida en el universo desa-
pareció en un instante. Ahora, un
grupo de guerreros supervivien-
tes, entre los que se encuentran
el Capitán América, la Viuda Ne-
gra, Iron Man, Thor, Ojo de Hal-
cón y Hulk, trabajarán para con-
trarrestar la acción genocida del
Titán Loco.
Así comienza la sinopsis oficial
que ha hecho pública Marvel
de la última entrega de Los Ven-
gadores, de la que ha mostra- superhéroes viajen a donde sea
do un par de tráileres. Aun así, que se encuentre Thanos, con el
son muchas las incógnitas que fin de intentar vencerlo o des-
los hermano Russo, directores hacer el chasquido. El segundo,
de la cinta, tienen escondidas. por su capacidad para acceder
Pero todo parece indicar que a los más pequeños espacios
Carol Danvers (Capitana Marvel) entre los átomos y la informa-
y Scott Lang (Ant-Man) desem- ción que puede proporcionar
peñarán un papel decisivo a la al respecto. Sin embargo, todo
hora de hacer frente a Thanos. son especulaciones. Lo que sí
La primera, con su capacidad de está claro es que Vengadores:
volar a la velocidad de la luz, es Endgame reescribirá el Universo
posible que sea parte importan- Cinematográfico de Marvel tal y
te del rescate a Tony Stark (Iron- como lo conocemos. De hecho,
Man) y Nebula, además de que una vez que termine la película,
servirá de ayuda para que los nada volverá a ser igual.
Batman vuela con nuevas aventuras gráficas Nueva edición de Star Wars Secretos de
Hasta cuatro nuevo títulos relacionados con la galaxia, en estuche de lujo
Batman llegan estos días a las tiendas de la Coincidiendo con el comienco del mes de abril, la editorial
mano de ECC Cómics. Su punto en común Minotauro ha empezado a comercializar un estuche de lujo
es que son novelas gráficas independientes, denominado Star Wars
por lo que, en todos los casos, superan el Secretos de la galaxia, que
centenar de páginas. Se trata de Batman: El recopila en una serie de
Príncipe Oscuro (Edición integral), Batman: manuales y guías creadas
La resurrección de Ra’s al Ghul, Batman: Los y escondidas por la Orden
pecados del padre y Jedi, los Sith, el Gremio
Batman: Silencio. de Cazarrecompensas y el
propio Imperio. En con-
creto, incluye cuatro libros
ilustrados: La senda Jedi,
El código del cazador de
recompensas, El libro de los
Sith y El manual del Impe-
rio. Su precio es de 80 €.
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+ocio
Estrenos cinematográficos destacados para las próximas semanas
Dia 5: Cementerio de Animales Dia 12:
Basada en la novela de terror de Stephen King, El Parque Mágico
narra la historia del doctor Louis Creed que, al
poco de mudarse con su esposa Rachel y sus Esta película de animación narra la historia
dos hijos pequeños desde Boston a un recón- de June, una niña muy creativa que se ve
dito paraje de Maine, descubre un misterioso traslada mágicamente a Wonderland, un
cementerio escondido cerca de su nuevo hogar. parque de atracciones que había creado en
Cuando una tragedia alcanza a la familia, Louis su mente. Allí tendrá que poner orden an-
recurre a su vecino provocando una peligrosa tes de que se pierda para siempre.
reacción que desatará una fuerza maléfica.
Dia 5: ¡Shazam!
Billy Batson, un niño de acogida de 14
años, consigue súper poderes por corte-
sía de un antiguo mago. Cada vez que
grita «¡Shazam!» se convierte en un
adulto con un cuerpo musculoso, pero
sigue teniendo un corazón de adoles-
cente. Sin embargo, deberá aprender Dia 18:
rápido sus poderes para hacer frente a la
amenaza del Dr. Thaddeus Sivana.
Nación Cautiva
Diez años después de que la Tierra haya
sido sometida por una fuerza extrate-
rrestre, la sociedad humana se divide
Dia 12: Lo dejo cuando quiera en disidentes y colaboracionistas. En la
ciudad de Chicago un grupo de jóvenes
Amigos desde la facultad y sobradamente busca sobrevivir y recuperar su identi-
preparados, Pedro, Arturo y Eligio son tres dad, pero no lo tendrá fácil.
profesores universitarios a los que la crisis
ha dejado sin trabajo. Cansados y sin blan-
ca, encuentran accidentalmente la solución
a sus problemas en el proyecto de inves-
tigación en el que Pedro lleva años traba-
jando: un complejo vitamínico que ofrece
desfase a tope sin efectos secundarios, por
lo que deciden traficar con él.
DVICIO vuelve a los escenarios Call of Duty llegará a los Salto al color, el nuevo
móviles de forma gratuita disco de Amaral
Activision, en colaboración con Tencent, ha
confirmado que Call of Duty: Mobile estará
disponible en Europa para las plataformas
Android e iOS de forma gratuita en los próxi-
mos meses. Este título recoge los mapas, los
modos, las armas y los personajes de esta
conocida franquicia, incluyendo las series
Black Ops y Modern Warfare. En concreto,
esta versión presenta múltiples modos de
juego que enfrentan a los usuarios en una Eva Amaral y Juan Aguirre han desvelado en
Tras publicar el año pasado los ábumes Qué acción competitiva cara a cara. Ya es posible un breve vídeo el título de su nuevo disco de
tienes tú y 5 sentidos, certificados como registrarse para poder disfrutar del juego, re- estudio, Salto al color, el octavo de la banda za-
discos de Platino y Oro, respectivamente, cibir las últimas actualizaciones y acceder a ragozana, que verá la luz después del verano.
el grupo DVICIO ha anunciado las fechas la beta que estará disponible este verano en Así, tras la publicación de Superluna, Directo
de su gira Qué Tienes TOUR en España, que determinadas regiones. desde El Planeta Tierra, que recoge el cierre de
comenzará el 16 de mayo en Pamplona y la Gira Nocturnal, este año Amaral se sumer-
finalizará el 15 de junio en Madrid. Entre ge en un nuevo álbum que contendrá trece
medias pasará en mayo por Zaragoza (17), nuevas canciones compuestas por ambos
Sevilla (24), Málaga (25); y en junio por cantantes. Finalmente, Salto al color, del que
Valladolid (2), Valencia (7), Murcia (8) y pronto se empezarán a conocer las primeras
Barcelona (14). Las entradas para todos canciones, estará editado por Discos Antártida
ellos ya están a la venta en su página web. bajo licencia exclusiva de Sony Music.
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