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Este documento proporciona instrucciones para agregar funcionalidad condicional a un proyecto de calculadora Scratch existente para permitir las cuatro operaciones aritméticas básicas. Las instrucciones explican cómo crear nuevos eventos para cada operación utilizando bloques condicionales para dirigir la entrada del usuario a los eventos correctos, y agregar bloques de código existentes para realizar los cálculos.
Este documento proporciona instrucciones para agregar funcionalidad condicional a un proyecto de calculadora Scratch existente para permitir las cuatro operaciones aritméticas básicas. Las instrucciones explican cómo crear nuevos eventos para cada operación utilizando bloques condicionales para dirigir la entrada del usuario a los eventos correctos, y agregar bloques de código existentes para realizar los cálculos.
Este documento proporciona instrucciones para agregar funcionalidad condicional a un proyecto de calculadora Scratch existente para permitir las cuatro operaciones aritméticas básicas. Las instrucciones explican cómo crear nuevos eventos para cada operación utilizando bloques condicionales para dirigir la entrada del usuario a los eventos correctos, y agregar bloques de código existentes para realizar los cálculos.
CONDICIONALES: En programación, una sentencia condicional es una
instrucción que se pueden ejecutar, SI o NO, en función del valor de una condición. COORDINACIÓN ENTRE OBJETOS MEDIANTE MENSAJES: Se usan para hacer llamadas entre objetos o eventos que quieres que se realicen en tu programación. Es decir podemos crear nuevos eventos dependiendo la necesidad de nuestra animación. Ahora a nuestro proyecto anterior le agregaremos nuevos eventos para formar una calculadora que permita realizar las principales operaciones aritméticas. PASO 01: Abre la página principal de scratch y en tu perfil busca la opción MIS COSAS, y escoge el proyecto de la semana pasada para editarlo. PASO 02: Separa los bloques de la siguiente manera para crear nuevos eventos y condicionales. PASO 03: Agrega un bloque de SENSORES, para pedir una respuesta de que operación desea el usuario.
PASO 04: Ahora agrega un bloque de CONDICIÓN, donde según la
respuesta escrita por el usuario, deberá dirigirla hacia un nuevo evento.
Recuerda que este bloque VERDE de
igualdad lo encuentras en OPERADORES. PASO 05: Crea un nuevo EVENTO, con el bloque ENVIAR, que está en la categoría EVENTOS.
REPITE EL MISMO PROCESO PARA
CREAR CONDICIONALES DE RESTA, MULTIPLICACIÓN y DIVISIÓN. PASO 05: Crea ahora los eventos aparte en cualquier lugar de la ventana de programación. En la categoría EVENTOS, encontrarás el bloque AL RECIBIR, que se activará cuando el usuario escriba y envíe la opción de MULTIPLICACIÓN, ésta debes elegirla del bloque AL RECIBIR, luego toma a los bloques creados la semana pasada y colócalos debajo.
Repite el proceso para crear el evento de SUMA, RESTA y DIVISIÓN, no
olvides crear tus variables para cada una de las operaciones.
Para que no aparezcan las variables en tu pantalla
principal quítales el check de la parte izquierda de las variables. Ahora Prueba si todo anda bien, presionando la banderita verde. Comparte tu Proyecto con tu profesor, enviando el Link en la tarea llamada MI CALCULADORA SCRATCH.