Sesiones-Computacion para Nivel Primario
Sesiones-Computacion para Nivel Primario
SEÑOR DE LOS
MILAGROS
APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES PRODDUCT
O
Conoce conceptos Conoce la historia de la Reconoce las Organizador
básicos sobre evolución de la generaciones de la gráfico.
computación. computadora. evolución de la
computadora en
un organizador
gráfico.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO DESARROLLO CIERRE
✓ El docente crea el orden ✓ El docente a trav$s de la
respectivo para el inicio de la separata e(plica lo ✓ El docente junto a
clase. siguiente: los estudiantes
✓ Se indica que serán O Historia de la repasan lo
evaluados constantemente. computadora aprendido y se
O Evolución de la socializa
✓ El docente presenta un video computadora la actividad
sobre valores. O *eneraciones de la metacognitiva.
computadora.
✓ Para orientar el aprendizaje
se plantea las siguientes +os estudiantes de
interrogantes: manera individual
O ¿#u$ recuerdan de la resuelven la práctica
clase pasada? planteada por el docente.
O ¿Cómo creen que fue
la primera
computadora?
✓ El docente da a conocer
propósito de la clase:
&conocer la historia de la
computadora'.
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V°B° DIRECCIÓN
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APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES PRODDUCT
O
Conoce conceptos Reconoce las losConoce las normas Practica escrita.
básicos sobre comportamientosde convivencia en la propicios en el laboratoriosala de cómputo.
computación. de computo.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO DESARROLLO CIERRE
✓ El docente crea el orden ✓ El docente a trav$s de la
respectivo para el inicio de la separata e(plica lo ✓ El docente junto a
clase. siguiente: los estudiantes
✓ Se indica que serán O Concepto de mouse. repasan lo
evaluados constantemente. O Utilidad del mouse. aprendido y se
O Partes del mouse. socializa
✓ El docente presenta un video la actividad
sobre valores. +os estudiantes de metacognitiva.
manera individual
✓ Para orientar el aprendizaje resuelven la práctica
se plantea las siguientes planteada por el docente.
interrogantes:
O ¿estará bien comer en
el
laboratorio?
O ¿#u$ cosas estará
permitido en el
laboratorio?
✓ El docente da a conocer
propósito de la clase: &conoce
las normas de convivencia en
el laboratorio de computo'.
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V°B°
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COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES PRODDUCT
O
Conoce conceptos Identifica las partes del Identifica las partes Practica escrita.
básicos sobre mouse de una pc. Conoce la utilidad
del mouse.
del mouse.
computación. Dibuja y pinta el mouse indicando sus partes.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO DESARROLLO CIERRE
✓ El docente crea el orden ✓ El docente a trav$s de la
respectivo para el inicio de la separata e(plica lo ✓ El docente junto a
clase. siguiente: los estudiantes
✓ Se indica que serán O Concepto de mouse. repasan lo
evaluados constantemente. O Utilidad del mouse. aprendido y se
O Partes del mouse. socializa la
El docente presenta un video actividad
✓ El docente da a conocer
propósito de la clase: &conoce
las partes del mouse y sus
funciones'.
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V°B°
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