Este documento describe las reglas del juego de construcción de serpientes "Hisss". Cada jugador toma turnos para robar cartas con secciones de colores diferentes y unirlas a serpientes existentes o iniciar nuevas, con el objetivo de completar serpientes de diferentes tamaños para ganar puntos. El juego termina cuando no quedan más cartas y gana el jugador con más cartas en su nido de serpientes completas.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
113 vistas1 página
Este documento describe las reglas del juego de construcción de serpientes "Hisss". Cada jugador toma turnos para robar cartas con secciones de colores diferentes y unirlas a serpientes existentes o iniciar nuevas, con el objetivo de completar serpientes de diferentes tamaños para ganar puntos. El juego termina cuando no quedan más cartas y gana el jugador con más cartas en su nido de serpientes completas.
Este documento describe las reglas del juego de construcción de serpientes "Hisss". Cada jugador toma turnos para robar cartas con secciones de colores diferentes y unirlas a serpientes existentes o iniciar nuevas, con el objetivo de completar serpientes de diferentes tamaños para ganar puntos. El juego termina cuando no quedan más cartas y gana el jugador con más cartas en su nido de serpientes completas.
Este documento describe las reglas del juego de construcción de serpientes "Hisss". Cada jugador toma turnos para robar cartas con secciones de colores diferentes y unirlas a serpientes existentes o iniciar nuevas, con el objetivo de completar serpientes de diferentes tamaños para ganar puntos. El juego termina cuando no quedan más cartas y gana el jugador con más cartas en su nido de serpientes completas.
Coge una carta y la coloca boca arriba. ¿Alguno de los colores de la carta coincide con la carta inicial? Si es así, se pone junto a esta con los colores que coinciden juntos. La serpiente empieza a tomar forma... Si la carta no coincide, se deja boca arriba Por ejemplo: Robas una sección media en el área de juego para iniciar otra púrpura y rojo. Una serpiente tiene un serpiente. extremo rojo, otra tiene un extremo REGLAS DE JUEGO púrpura. Usa tu carta violeta y rojo El juego continúa en sentido horario. para unir las dos serpientes. Cada jugador coge una carta, OBJETIVO añadiéndola a una "serpiente en El objetivo del juego es recoger el FIN DEL JUEGO construcción" o iniciando una nueva si mayor número de cartas construyendo no hay coincidencia de color. Sigue jugando hasta que todas las serpientes de todos los tamaños. cartas han sido robadas. Deja las serpientes sin terminar en el medio. Por ejemplo: La carta inicial es una Ahora, cuenta las cartas en tu nido. El CONTENIDO sección media azul y verde. El primer jugador con más cartas gana. En caso 50 cartas de serpiente: jugador saca una sección media verde de empate, el jugador con la serpiente • 6 cabezas y amarilla, por lo que la pone junto a la más larga gana. • 6 colas carta inicial verde contra verde. • 36 secciones medias CONSEJOS DE SERPIENTE • 2 comodines • Las serpientes pueden hacerse largas y sinuosas, así que elige una gran zona de juego. Puede que tengas que cambiar la posición de algunas serpientes a medida que crecen. ¡A Las El siguiente jugador coge una cabeza serpientes no les gusta caer por los púrpura. Como ninguna de las cartas bordes de la mesa! en juego son de color púrpura, se • Puedes alargar una serpiente por CÓMO CONSTRUIR UNA SERPIENTE coloca la carta boca arriba en una ambos extremos (siempre y cuando los Cada sección media es de un color nueva ubicación y se inicia una nueva colores coincidan). Pero sólo puedes diferente en cada extremo. Cada serpiente. añadir al extremo abierto de una cabeza y cada cola es de un color. Para construir una serpiente, haz cabeza o cola. coincidir el color de una carta con el COMODINES • En Hisss, cuanto mayor sea la de otra. Las cartas no tienen que La cabeza y la cola arco iris son serpiente, más alta será su puntuación. encajar en linea recta, pero los colores comodines y pueden colocarse al lado Si robas una cabeza o una cola y deben ser iguales. Una serpiente de cualquier color. tienes la opción de completar dos completa incluye una cabeza, una serpientes, completa la más larga. sección media por lo menos (cuantas • ¿Falta de espacio? Apila las cartas más mejor) y una cola. de tu nido de serpientes, pero mantén cada serpiente por separado para la puntuación.
UNAS PALABRAS DESDE GAMEWRIGHT
GANAR UNA SERPIENTE ¿Crees que las serpientes dan miedo? Si puedes colocar una carta de Mientras que algunas serpientes cabeza o cola para completar una pueden ser peligrosas, la mayoría son serpiente, ganas esa serpiente. perfectamente inofensivas. Sin Di "Hisss" y ponla enfrente de ti. Las embargo, no encontraras ninguna serpientes que ganes forman tu nido serpientes tan colorida ni tan divertida de serpientes. (Recuerda: toda como estas. A medida que cada serpiente tiene una cabeza, por lo serpiente se desliza por el área de menos una sección media y una cola.) juego, se mejora introduce la identificación de colores y la lógica COMBINAR DOS SERPIENTES EN UNA visual: ¿Tiene sentido tener una CONFIGURACIÓN INICIAL Si robas una carta de sección media y serpiente con dos colas y sin cabeza? Baraja las cartas de serpiente, coloca ¿Son esos dos colores el mismo o no? uno de los colores coincide con una la pila boca abajo y forma un abanico. Incluso se necesitan habilidades serpiente en construcción y su otro Roba una carta y ponla boca arriba en contando durante la puntuación al color coincide con otra serpiente en el medio del área de juego. Esta es la construcción, puedes utilizar esa carta final del. Así que limpia una mesa, carta inicial. extiende las cartas y que empiece la para combinarlas en una ¡serpiente gigante! (Sólo se pueden unir dos construcción de serpientes. serpientes en construcción con una - The Gang Gamewright carta recién robada.) Juego por Brigitte Pokornik Ilustración de Hala Wittwer Manual Traducido por David Asensio