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El documento describe una sesión de aprendizaje sobre las partes de la computadora y sus periféricos. La sesión se llevó a cabo con estudiantes de tercer grado y duró 120 minutos. Los estudiantes aprendieron sobre el hardware y software de las computadoras, identificaron sus partes principales y clasificaron los periféricos a través de imágenes y rompecabezas. Al final, completaron una ficha sobre lo que aprendieron.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre las partes de la computadora y sus periféricos. La sesión se llevó a cabo con estudiantes de tercer grado y duró 120 minutos. Los estudiantes aprendieron sobre el hardware y software de las computadoras, identificaron sus partes principales y clasificaron los periféricos a través de imágenes y rompecabezas. Al final, completaron una ficha sobre lo que aprendieron.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre las partes de la computadora y sus periféricos. La sesión se llevó a cabo con estudiantes de tercer grado y duró 120 minutos. Los estudiantes aprendieron sobre el hardware y software de las computadoras, identificaron sus partes principales y clasificaron los periféricos a través de imágenes y rompecabezas. Al final, completaron una ficha sobre lo que aprendieron.
RECONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFERICOS
1. DATOS INFORMATIVO 1.1. Docente : Shirley E. Montesinos Cari 1.2. Área : Tutoría 1.3. Grado : Tercero 1.4. Ciclo / Sección : E/F 1.5. Fecha : 28-04-2022 1.6. Duración. : 120 minutos 2. COMPETENCIAS Y CAPACIDADES COMPETENCIA CAPACIDAD Criterio INSTRUMENTO Cumple con los acuerdos de Crea una convivencia en todo momento Gestiona propuesta de (NORMAS DE HIGIENE Y proyectos de valor SEGURIDAD). emprendimiento Aplica Reconoce y selecciona las partes Lista de cotejo económico y habilidades de la computadora (software y social. técnicas. hardware Clasifica los periféricos del hardware de la computadora. VALORES ACTITUDES Las familias reciben información continua sobre los esfuerzos, méritos, avances y RESPETO POR logros de sus hijos, entendiendo sus dificultades como parte de su desarrollo y LAS DIFERENCIAS aprendizaje. 3. DESARROLLO DE LAS SITUACIONES DE APRENDIZAJE:
SECUENC SECUENCIA DIDÁCTICA Y ESTRATEGIAS SINCRÓNICA TIEMPO RECURSO
IA SY DIDÁCTIC MATERIAL A ES - Al iniciar la sesión se indica a los estudiantes que acuerdos Tarjetas con se trabajaran en la hora. preguntas. - Observan la situación significativa e identifica el reto de la Lapiceros. EXPERIENCIA N° 1 Plumón de pizarra - Responden a las siguientes preguntas ¿Qué diversidad Masking 15 Tarjetas INICIO cultural posee su localidad? ¿Cómo daríamos a conocer a minuto la región de Arequipa y a las demás regiones sobre la s. diversidad cultural que posee hunter? Leen el titulo de la experiencia Elaboramos diseños graficos en m.s. Word. Se coloca el título de la sesión RECONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFERICOS - PROCESO - Se pregunta a los estudiantes ¿Qué dispositivos usamos para 45 realizar nuestras actividades de investigación, tareas, mirar videos, minuto etc? s - ¿Qué es una computadora? ¿Cuáles son sus partes? - Elaboran un mapa conceptual sobre la computadora y sus partes usando imágenes. - Reconocen el software y hardware a través de imágenes y rompecabezas.
Realizan un cuadro de 2 entrada sobre los periféricos de la
computadora. - Se les indica que realicen en sus cuadernos las siguientes 30 preguntas de la ficha Dialogo CIERRE minuto - ¿Qué aprendimos hoy? ¿Para que nos sirve lo aprendido? s general