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SESIÓN DE APREDNIZAJE Nº 2

RECONOCEMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFERICOS


1. DATOS INFORMATIVO
1.1. Docente : Shirley E. Montesinos Cari
1.2. Área : Tutoría
1.3. Grado : Tercero
1.4. Ciclo / Sección : E/F
1.5. Fecha : 28-04-2022
1.6. Duración. : 120 minutos
2. COMPETENCIAS Y CAPACIDADES
COMPETENCIA CAPACIDAD Criterio INSTRUMENTO
 Cumple con los acuerdos de
 Crea una convivencia en todo momento
Gestiona propuesta de (NORMAS DE HIGIENE Y
proyectos de valor SEGURIDAD).
emprendimiento  Aplica  Reconoce y selecciona las partes Lista de cotejo
económico y habilidades de la computadora (software y
social. técnicas. hardware
 Clasifica los periféricos del
hardware de la computadora.
VALORES ACTITUDES
Las familias reciben información continua sobre los esfuerzos, méritos, avances y
RESPETO POR logros de sus hijos, entendiendo sus dificultades como parte de su desarrollo y
LAS DIFERENCIAS aprendizaje.
3. DESARROLLO DE LAS SITUACIONES DE APRENDIZAJE:

SECUENC SECUENCIA DIDÁCTICA Y ESTRATEGIAS SINCRÓNICA TIEMPO RECURSO


IA SY
DIDÁCTIC MATERIAL
A ES
- Al iniciar la sesión se indica a los estudiantes que acuerdos Tarjetas con
se trabajaran en la hora. preguntas.
- Observan la situación significativa e identifica el reto de la Lapiceros.
EXPERIENCIA N° 1 Plumón de
pizarra
- Responden a las siguientes preguntas ¿Qué diversidad Masking
15 Tarjetas
INICIO cultural posee su localidad? ¿Cómo daríamos a conocer a minuto
la región de Arequipa y a las demás regiones sobre la s.
diversidad cultural que posee hunter?
Leen el titulo de la experiencia Elaboramos diseños graficos
en m.s. Word.
Se coloca el título de la sesión RECONOCEMOS LAS PARTES
DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFERICOS
-
PROCESO - Se pregunta a los estudiantes ¿Qué dispositivos usamos para 45
realizar nuestras actividades de investigación, tareas, mirar videos, minuto
etc? s
- ¿Qué es una computadora? ¿Cuáles son sus partes?
- Elaboran un mapa conceptual sobre la computadora y sus partes
usando imágenes.
- Reconocen el software y hardware a través de imágenes y
rompecabezas.

Realizan un cuadro de 2 entrada sobre los periféricos de la


computadora.
- Se les indica que realicen en sus cuadernos las siguientes 30
preguntas de la ficha Dialogo
CIERRE minuto
- ¿Qué aprendimos hoy? ¿Para que nos sirve lo aprendido?
s
general

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