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1.

 En Alice, se declaran nuevos procedimientos en el editor de escena.


¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
(0/1) Puntos
2. Es posible que sea necesario implementar abstracción procesal, si un
objeto de Alice tiene que realizar una acción, pero no hay ningún
procedimiento heredado que la realice. ¿Verdadero o false?

Cierto (*)
Falso
Correcto
(1/1) Puntos
3. En Alice, ¿cuáles de las siguientes son ventajas de diferenciar los
movimientos en sus propios procedimientos?
(Elija todas las respuestas correctas)

Hace que la animación sea más fácil de ejecutar.


Permite que varios objetos de una clase utilicen el mismo
procedimiento. (*)
Puede permitir que las subclases de una superclase utilicen un
procedimiento. (*)
Simplifica el código y lo hace más fácil de leer. (*)
Hace que la escena sea más fácil de ver.
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
(0/1) Puntos
4. En Alice, cuando dos objetos se sincronizan y se mueven juntos, significa
que un objeto es:
Una clase de otro
Un vehículo de otro (*)
Un objeto de otro
Una instancia de otro
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 6.
(0/1) Puntos
5. En Alice, un programa informático necesita funciones que le indiquen
cómo ejecutar el procedimiento. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 6.
6. Después de cada ejecución de la animación de Alice, ¿qué elemento o
elementos pueden ajustarse en el código?
Sentencias de control
Procedimientos
Argumentos
Todo lo anterior (*)
Correcto
(1/1) Puntos
7. ¿En cuántas direcciones diferentes posibles mueve un objeto el
procedimiento move en Alice?
4
3
1
6 (*)
Correcto
(1/1) Puntos
8. ¿De cuál de las siguientes maneras puede modificar el código en la
ventana del editor de código?
(Elija todas las respuestas correctas)

Arrastrar para reordenar (*)


Desactivar (*)
Copiar y pegar (*)
Count
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 3.
(0/1) Puntos
9. ¿En qué ejes tienen coordenadas tridimensionales todos los objetos de
Alice?
(Elija todas las respuestas correctas)

x (*)
y (*)
z (*)
w
Todo lo anterior
Correcto
(1/1) Puntos
10. Solo los objetos que llevarán a cabo acciones, tienen procedimientos de
instantánea (one-shot). ¿Verdadero o Falso?

Cierto
Falso (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 2.
11. ¿Cuáles de los siguientes componentes son los que incluye una
instrucción de Alice completa?
(Elija todas las respuestas correctas)

Cantidad (*)
Imagen
Dirección (*)
Clase
Procedimiento (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 4.
(0/1) Puntos
12. En las lecciones de Alice, ¿Cuál sentencia de control permite ejecutar
instrucciones simultáneas?

While
Do in order
Together
Do together (*)
Correcto
(1/1) Puntos
13. En Alice, las funciones formulan preguntas acerca de un objeto.
¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
14. En las lecciones de Alice, ¿que instrucción de programación representa
el siguiente movimiento?: Un gato se mueve hacia adelante el doble de (o
dos veces) la distancia al árbol.
this.Cat move forward this.Cat getDistanceTo this.tree + 2.0
this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree * 2.0 (*)
this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree - 2.0
this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree / 2.0
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 7.
(0/1) Puntos
15. En Alice, ¿dónde se agregan y colocan los objetos en la escena?
El editor de código
La galería
El editor de escena (*)
La plantilla
Correcto
(1/1) Puntos

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