Manual de Practicas de Visual Basic 2010
Manual de Practicas de Visual Basic 2010
Manual de Prácticas
de Laboratorio
Visual Basic.Net
IMPORTANTE:
Envié sus ejercicios (archivo VB.NET), con sus datos personales se enviarán al siguiente
e-mail para su revisión:
ÍNDICE DE PRÁCTICAS
Nombre: ___________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
1. La primera vez que arrancamos Visual Studio, el programa nos pedirá que indiquemos la interfaz preferida para
trabajar: que en nuestro caso eligiremos: ________________________ (guíese de la imagen de abajo):
2. Una vez que hemos seleccionado la interfaz a utilizar presionaremos el botón Iniciar Visual Studio.
3. Distribución de la Interfaz de usuario de Visual Studio:
a. Menús desplegables: A partir de los cuales podemos acceder a cualquier herramienta que nos ofrece
este programa.
1
b. Iconos de acceso rápido: A las herramientas más frecuentemente usadas, estos iconos se pueden
personalizar usando el desplegable que encontramos a la derecha de la barra de iconos.
c. Apilable de Ventana: En este apilable podemos encontrar todas la ventanas que necesitaremos para
desarrollar nuestros programas en Visual Basic, por defecto aparecerán:
i. Cuadro de herramientas
ii. Página Principal
iii. Explorador de soluciones
iv. Team Explorer
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3. Al crear un nuevo proyecto Visual Studio nos permite elegir una plantilla con la que podemos empezar, para lo
cual elegimos: APLICACIONES DE WINDOW FORMS y hacemos clic en ACEPTAR.
4. Al hacer esto el programa configura nuestro primer proyecto, de manera que vemos en la ventana principal:
a. Vista de Diseño: Donde tenemos una pre-visualización del programa que estamos creando
b. Cuadro de Herramientas: tenemos un listado de todos los elementos del formulario , que podemos usar
dentro de nuestros programas en Visual Basic.
Para nuestro ejemplo utilizaremos la herramienta LABEL, para introducirlo en nuestro programa únicamente
hacemos clic y arrastrar hasta nuestra ventana:
5. Para transformar el LABEL 1 a HOLA MUNDO, tenemos que seleccionar LABEL 1 y navegar hasta la ventana de
PROPIEDADES: alli vamos a disponer de todos los parámetros que gobiernan el comportamiento del objeto que
este seleccionado:
6. Nos dirigimos hasta la propiedad llamada TEXT y editamos el nombre Label 1 por HOLA, MUNDO,
comprobaremos que al pulsar entre se cambió automáticamente el texto de nuestro objeto Label 1:
9. Para publicar nuestra aplicación tenemos que realizar los siguientes pasos:
a. Pasaremos de DEBUG a RELEASE
b. Guardar nuestro proyecto: tenemos que darle un nombre: HolaMundo y donde se va a guardar (su
ubicación), donde por defecto la ubicación predeterminada de Visual Studio:
c. Una vez realizado esto ejecutamos el proyecto y automáticamente hemos convertido el proyecto en un
archivo binario: archivo autoejecutable, que lo conocemos en un programa en formato .EXE que
podemos ejecutar de manera independiente a Visual Studio. Cerramos el programa y nos dirigimos a la
ruta donde se guardó mi proyecto y veremos el archivo autoejecutable:
Nombre: ______________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
1. Creamos un nuevo proyecto Visual Studio y elegimos: APLICACIONES DE CONSOLA; hacemos clic en ACEPTAR
2. Desde una APLICACIÓN DE CONSOLA, podemos escribir directamente nuestro código y controlar mejor el
programa que estamos creando:
a. Vemos que se nos crea código, en este caso tenemos un módulo que empieza en MODULE MODULE1 y
finaliza en END MODULE.
b. Dentro de ese modulo además se crea un procedimiento principal, los procedimientos son porciones de
código que almacenan funciones y procedimientos de Visual Basic y arrancan con la palabra reservada:
SUB MAIN y finalizan con END SUB.
c. Una vez allí podremos escribir dentro de este procedimiento para ello se tiene que respetar las sangrías
que el programa nos propone
3. Ahora vamos a ingresar nuestro código:
a. MsgBox (Ventana de Mensaje): Nos permite mostrar un mensaje en la pantalla. (Una gran ventaja de
usar un IDE es que no tengo que conocer todo el código de memoria, sino que el programa me va
ayudar dándome contextualizada a aquello que estoy escribiendo)
b. A continuación dentro de los paréntesis y entre comillas voy a introducir aquello que quiero que se
muestre en pantalla (sino se cómo usar una instrucción comprobare como Visual Basic saca un cuadro
flotante, que me da pista acerca de que parámetros y opciones tengo para la herramienta que estoy
seleccionando actualmente), para nuestro caso introducimos el mensaje “HOLA MUNDO”
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USO DE COMENTARIOS
1. Son porciones de texto que introducimos en los programas, pero que el propio programa ignora ya que son
textos enfocados y destinados a ser leídos por el ser humano y no por la ejecución del programa. Son recursos
para el programador que nos permiten introducir ayudas y recordatorios acerca por ejemplo de los que hace una
determinada porción de código. En VB se empieza con una comilla simple ( ‘)
2. Una ventaja de usar un IDE es que me colorea el código para distinguir funciones y porciones. Los comentarios
aparecen de color verde indicando que esa porción de código no va ser tenida en cuenta por el programa.
ERRORES
1. Cualquier error por más pequeño que sea podrá detener la ejecución y compilación de nuestro programa
2. Por ejemplo en otros lenguaje cada línea de código está separado con puntos y comas (;), pero en Visual Basic
no es así. En Visual Basic para separas instrucciones tenemos que crear nuevas líneas. Para probar esto
agregamos punto y coma después de una línea y automáticamente observe lo siguiente:
a. El punto y como queda subrayado indicando que es incorrecto.
b. Si pongo el mouse encima del punto y coma aparecerá un mensaje flotante en la pantalla que me dirá:
“El carácter no es valido ”
c. En la ventana de ERRORES observaremos que aparecerá un error: ”El carácter no es válido”, en el
archivo: Module1.vb, en la línea: 6, en la columna: 29,
3. De este modo no podemos continuar, pero por lo menos VB nos localiza claramente donde está el error y nos
emplaza a solucionarlo.
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1. Creamos un nuevo proyecto Visual Studio y elegimos: APLICACIONES DE CONSOLA; hacemos clic en ACEPTAR
2. Una vez creado usamos el objeto CONSOLE y dentro de este objeto utilizaremos el método WRITELINE (escribir
línea), dentro de este introduciremos mensajes entre comillas: “HOLA MUNDO”
3. También elegimos el método: READLINE (leer línea), sin parámetros.
4. Ahora procedemos a comprobar, ejecutando nuestro programa:
5. Podemos introducir nuevas líneas copiando y pegando solamente la línea de código: Console.WriteLine( “Esta es
la segunda línea del programa”), antes de la línea: Console.ReadLine()
6. En los dos casos para cerrar simplemente cerramos nuestra del MSDOS y automáticamente volvemos a IDE de
trabajo que nos permite seguir con el desarrollo de nuestro programa desde el código fuente.
7. También podemos usar el método: Write, diferencia entre WriteLine y Write, es que en el primero lo que estoy
haciendo es escribir y forzar un salto de línea, mientras que el segundo escribo sin forzar un salto de línea: