Ensamblaje e Instalación de Computadoras

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Ensamblaje e

Instalación de
Computadoras
2.1. QUE ES UNA PC

PC es un acrónimo de las palabras inglesas Personal Computer, es decir,


computadora personal.

Era algo impensado considerando que las primeras computadoras podían


inclusive ocupar habitaciones enteras. Este término, si bien actualmente es un
genérico para todos los equipos sin importar su fabricante o sistema operativo, en
un principio pertenecía exclusivamente al ordenador llamado IBM Personal
Computer, desarrollado por la firma IBM y comercializado a principios de los años
80, contando con un precario procesador 8066 con una capacidad de 4.77 MHz y
una memoria ROM de 64 Kb, algo que lógicamente está más que obsoleto hoy en
día

El primer condicionante para que un equipo sea llamado Computadora Personal


es que justamente sea un ordenador de tamaño mediano, siendo utilizado por un
solo usuario a la vez "sin el prejuicio de ello, existen Sistemas Operativos que
permiten contar con varios USUARIOS asignando a cada uno de ellos una cuenta
personalizada."

Hardware. - Comprendiendo a todos los Componentes Físicos que estén


presentes en el equipo, desde la Placa Base hasta toda clase de periféricos. sean
o no estos últimos de utilización permanente junto al equipo.
Software. - Desde el sistema de operativo hasta todas las aplicaciones y
herramientas que tenga presente el equipo siendo entonces los Componentes
Lógicos del ordenador

2.2. QUE ES UNA COMPUTADORA

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador **CPU, memoria y
dispositivos de entrada y salida, junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas tareas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute
el programador.
QUE ES ENSAMBLAJE E INSTALACIÓN

Ensamblaje. - Es un procedimiento que consiste colocar correctamente todas

las partes de una computadora con la finalidad que todo funcione

eficientemente para luego poder instalar el sistema operativo y demás programas


de acuerdo a las necesidades del usuario.
Instalación. - La instalación de los programas computacionales (software) es el
proceso fundamental por el cual los nuevos programas son transferidos a un
computador con el fin de ser configurados, y preparados para ser desarrollados.

2.4. PARTES DE UNA COMPUTADORA

2.4.1 MICROPROCESADOR El procesador junto a la TARJETA MADRE y la


MEMORIA RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora.
Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de
oro que recibe instrucciones, predefinidas como suma, resta, multiplicación,
desplazamiento... etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy
poca capacidad pero es ultra rápida.

2.4.2. TARJETA MADRE

Es el lugar donde se conecta el microprocesador, determina la calidad, velocidad,


estabilidad del sistema y compatibilidad del hardware, Generalmente es la tarjeta
más grande dentro del equipo y en ella se conectan las tarjetas adicionales y
buses de datos, existen 2 clases de tarjetas principales que son:
1. Tarjetas Principales Integradas: Son más baratas, lentas e inestables, se
reconoce porque tienen un conector de video incluido en ellas.
2. Tarjetas Principales No Integrada: Son más costosas, rápidas y estables, se
reconoce porque NO tienen un conector de video incluido, el video es una tarjeta
adicional, que se conecta en una ranura.
2.4.3. TARJETA DE MEMORIA

La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de


almacenamiento datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma
correcta, en el tipo de memoria flash.

2.4.4. MEMORIA RAM

La memoria principal o RAM es donde la computadora guarda los datos que se


están utilizando en el momento presente" todo lo que vemos en pantalla "RAM son
las siglas de Random Access Memory - Memoria de Acceso

Aleatorio. Las memorias RAM están construidas con chips de tecnologia DRAM
"Dinamic RAM-RAM Dinámica "esto quiere decir que los datos necesitan
actualizarse regularmente, se borran y graban según lo necesario, además es de
carácter volátil esto significa que cuando se apaga el equipo se borra toda la
información que este en ella.

2.4.5. DISCO DURO Los discos duros son unidades de almacenamiento masivo,
los famosos GIGAS de capacidad, aquí se guarda de forma magnética la
información del equipo, igual que en un diskette, pero mucho más rápido y
duraderos.
Los discos duros NO están empacados al vacío, trabajan con el aire en su parte
interna, para evitar daños internos por contaminación poseen micro filtros, que
suelen tener el aspecto de los adhesivos.
El disco duro está diseñado para grabar y borrar datos millones de veces cuando
se formatea un disco se está borrando toda la información que tenemos en él,
entonces si pensamos un poco en lo que hace, nos daremos cuenta que el
aparato está diseñado para eso.

2.4.6. TARJETA DE VIDEO


Las tarjetas de video podemos encontrar desde un GPU (Unidad de
Procesamiento de Gráficos) o hércules (un solo color) hasta idad de
Procesamiento Grafico tarjeta de video MDA (Monocromo Display Adapter) : la
tarjeta de video MDA en el mercado como no hércules o hércules monocromático,
es la primera tecnología de video en que a computadoras personales se refiere, se
llama monocromática o monocromo a que solo se maneja UN COLOR y nada más
(recordaran las pantallas blancas, verdes dejan los ojos hechos polvo en la
cuestión de minutos) conector de puerto paralelo DB-25 hembra Conector de
video Hércules DB-9 hembra 25 pines hembra en 2 filas 9 pines hembra en 2 filas
hay otros modelos donde solo podemos reconocer el conector de 9 pines hembra
y nada más .ojo estas tarjetas solo funcionan con monitores Hércules si se usa
otro que no corresponde con su tecnología simplemente no funciona Ejemplo de
una tarjeta de crédito Hércules Utilizan ranuras ISA ( ranuras ISA) de 8 bits trabajo
únicamente a 8 bits de datos y comunicaciones Resolución máxima 720 x 348
pixeles (puntos). No posee o tiene una cantidad de memoria entre 0 a 4KB Utilizan
monitores Hércules solamente características técnicas

2.4.7. TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa


que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y pueden ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede
hacerse una edición de video, presentaciones multimedia y entretenimiento de
(videojuegos)

Algunos de equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya


integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso (por ejemplo, los servidores) no requieren de
dicha función.

2.4.8. TARJETA DE RED


La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red,
adaptador LAN, Interfaz de red fisica, sus términos en ingles Network Interface
Card o Network Interface Controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es
tarjeta de interfaz de red (TIR), es un componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como
archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más
computadoras es decir, en una red de computadoras.

2.4.9. FUENTE DE PODER

La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es componente electrónico que


sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado
seria el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en
corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC,
necesarios para la PC y sus componentes.

2.4.10. UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Las computadoras son una


herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas;
es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil
y practico. En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a
nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado os procesos laborales
complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los
problemas dificiles, buscándole una solución práctica. El papel que juegan los
dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

2.4.11. UNIDADES DE CD-DVD


Algunas unidades de discos solo permiten la lectura, como la lectora de disco
compacto (DS) convencional. Algunas unidades de discos son grabadoras o lector
grabadoras, es decir, utilizan discos grabables regrabables. Limitan al número de
escrituras y permiten muchas lecturas: CD-R, DVD-R

2.4.12. LECTOR DE MEMORIA

Un Lector de tarjeta de memoria es un dispositivo de almacenamiento de datos


para acceder (leer) los datos en una tarjeta de memoria, como por ejemplo:
Compact flash (CF), Secure Digital (SD) o MultiMediaCard (MMC). Es un periférico
de entrada.
La mayoría de los lectores también ofrecen capacidad de escritura, y junto con la
tarjeta, esto puede funcionar como una memoria USB o pendrive.

2.5. PROCESO DE INSTALACIÓN

2.5.1. PLACA MADRE


Antes de instalar la placa madre se debe verificar que sea compatible con las
características de la computadora. Por ejemplo: Pentium 4 de 3.0 GHz en su
socket 478 tiene un soporte para memorias DIMM del tipo DDR, tiene sonido
integrado y 4 puertos USB. Además 6 ranuras de expansión PCI (las de color
blanco) y una ranura AGP.
El socket 478 para Pentium 4 es fisicamente más pequeño que cualquiera de los
otros CPU actualmente en uso, debido principalmente a las dimensiones más
pequeñas empleadas en su fabricación (0.13 micras y, actualmente, 0.09 micras).
El CPU está diseñado con un pin faltante en una esquina, de modo que no puede
ser colocado en forma equivocada.
Para instalar la placa madre debemos contar con el case, por ejemplo si es para
una Pentium 4 podemos elegir un case tipo Miditower (todos son iguales, solo
cambian en su aspecto frontal). El case tiene dos tapas laterales que se aseguran
con dos tornillos cada una y la parte frontal está fija.

2.5.2. MICROPROCESADOR EN LA PLACA MADRE Levantar la palanca de


seguridad del socket para abrir los agujeros del socket

Levantar la palanca unos 90 grados. Dejar caer el procesador sobre los agujeros

2.5.3 INSTALACIÓN DE LA PLACA MADRE


1. Hacer una prueba de asentamiento de la placa madre sobre el interior del
gabinete. Use ambas manos para sostener la placa madre sobre los agujeros del
gabinete.
2. Contar la cantidad de agujeros comunes entre la placa madre y el gabinete.
3. Retire la placa madre a un costado sobre su funda antiestática y tenga a la
mano la cantidad de separadores y tornillos necesarios para colocarlos sobre los
agujeros comunes antes mencionados.
4. Si hubiera algunos separadores preinstalados habrá que retirar los que no estén
alineados con la placa madre.

5. Instalar un separador sobre cada uno de los agujeros coincidentes. Estos


separadores, que vienen en cantidad suficiente con el gabinete, están
estandarizados: de material bronce, del mismo tipo y del mismo tamaño, de modo
que no haya problemas de desalineamiento con la placa madre.
6. Puede colocar los separadores usando un alicate de punta plana o,
simplemente, con la mano, pero cuidando de que ingresen por completo.
7. Una vez que se haya colocado la cantidad necesaria de separadores sobre
el gabinete, vuelva a colocar la placa madre dentro del gabinete, asegurando
primero la zona que está junto al escudo.
8. Usando un destomillador colocar tomillos de rosca fina sobre los separadores.
Una vez terminada ésta labor, haga una breve verificación de que la placa madre
no esté inclinada o arqueada, debe estar perfectamente horizontal.
9. Observar que el escudo de E/S esté instalado apropiadamente; alineado en el
case. Verificar que sobresalgan los puertos incorporados en la placa madre para
recibir el conector externo de los periféricos.

10. Conectar el conector eléctrico ATX a la placa madre. Este conector de 20


pines está marcado con un ganchito de modo que puede ser instalado en un solo
sentido. En las placas madre usadas por los procesadores Pentium 4 se necesita
un conector adicional proveniente de la fuente de alimentación, llamado ATX 12V.
Cabe mencionar que las primeras placas madre Pentium 4
usaban un conector auxiliar (AUX) de 6 pines similar al de las fuentes AT.
11. Conectar el enchufe ATX 12V en los 4 contactos de la placa madre
guiándose por el alineamiento de los ganchitos.
12. El ventilador adicional que instalamos previamente necesita de una
alimentación de energía, por lo que en la placa madre debemos ubicar un enchufe
de 3 pines para conectarlo. De no disponer la placa madre de un enchufe, se
puede usar un adaptador para enchufarlo a algún conector molex proveniente de
la fuente de alimentación.
13. Verificar que la ubicación de los pines donde se conectarán los cablecitos
provenientes del panel frontal estén en diagonal opuesta al conector de teclado.
En nuestro caso se trata de 9 pines donde se debe conectar. 14. Colocar el
cablecito de RESET.
15. Colocar los cablecitos correspondientes a las luces del panel frontal. En
este caso, estos cablecitos si tienen polaridad, es decir, tienen un polo positivo
(representado por un cable de color verde o rojo) y un polo negativo (representado
por el cable de color blanco). 16. Proceder de la misma forma con los cablecitos
del HDD Led y del Power.
Así tendrá 4 cablecitos dedos pines cada uno, el pin sobrante sirve como una
especie de guía.

2.5.4. INSTALACIÓN DEL COOLER


El cooler para Pentium 4 - socket 478 actualmente consta de 3 partes. El módulo
de retención que viene permanentemente montado sobre la placa madre. El clip
de retención.
El cooler propiamente dicho que está formado por un gran disipador de aluminio y
un ventilador atornillado en su parte superior.
El disipador está diseñado de tal manera que maximice el área superficial para
que pueda dispersar mejor el calor. Por esta razón, tiene una forma extraña que
incluye aletas y ranuras.
Bajo el disipador de aluminio hay un área rectangular oscura donde se ha aplicado
una fina capa de material térmico. Esto nos ahorra la necesidad de aplicar grasa
térmica a la superficie de contacto entre el disipador y el procesador.

El clip de retención es colocado sobre el disipador y todo el conjunto es colocado


sobre el módulo de retención de la placa madre.
El clip de retención se acomoda holgadamente sobre el cooler, con sus 4 clips
alineados con los 4 agujeros en los parantes del módulo de retención
1. Empujar el conjunto del cooler hacia abajo para asegurar los clips individuales
en su sitio.
2. Escuchar que los clips hagan un pequeño sonido (un «clic») cuando son
presionados sobre el módulo de retención. El cooler quedará todavía un poco flojo.
3. Para asegurar el cooler sobre el procesador, debe mover las dos palancas
situadas encima del ventilador en direcciones opuestas.
4. Levantar ambas palancas y llevarlas hasta que lleguen al tope y se aseguren en
posiciones opuestas. Esto necesita un mayor esfuerzo que la palanca de seguro
usada para colocar el CPU sobre el socket 1.
En cuanto el cooler sea colocado en su lugar, conectar el ventilador del cooler en
el conector que normalmente está etiquetado como «FAN 1». Esto permite que el
BIOS de la placa madre controle la velocidad de giro del ventilador y lo pueda
manejar en los modos de ahorro de energía (power saver) y de descanso (sleep).

2.5.5 INSTALACIÓN DE LA MEMORIA RAM

La placa madre Intel 845 soporta 3 bancos de memoria DIMM del tipo DDR para
un total de hasta 2 GB de memoria RAM.

Para instalar un módulo de 256 MB de tipo DDR:

1. Verificar que los módulos DDR estén marcados con una muesca que no está en
el punto medio, de modo que no puedan insertarse de modo incorrecto.
2. Asegurarse de que las palanquitas de seguro situadas a ambos lados de la
ranura estén separadas, que el tope de la ranura de la memoria DIMM esté
alineado con la muesca del módulo.
3. Colocar la memoria haciendo una ligera presión vertical con los dedos
pulgares.
4. Observar que las palanquitas de seguro se levanten. 5. Cuidar que la placa
madre se encuentre colocada sobre una superficie

antiestática, puede ser la misma funda en la que vino empacada. Considerar que
las ranuras de memoria están enumeradas (DIMM 1, DIMM 2 y DIMM 3), por lo
que es recomendable que se empiece a llenar usando el banco DIMM 1, luego el
DIMM 2 y finalmente el DIMM 3. Algunas placas que tienen el video incorporado
exigen que esto sea así, por lo que colocando la memoria en el DIMM 1, nos
evitamos cualquier problema:
2.5.6. INSTALACIÓN DEL DISCO DURO
1. Verificar que el disco duro tenga dos conectores, al igual que la disquetera.
Adicionalmente tiene una zona de jumpers para su configuración como maestro o
como esclavo. Es recomendable configurarlo como maestro. 2. Instalar desde el
interior del gabinete en la bahía de 3½" que está debajo de la bahía usada por la
disquetera.
3. Asegurar el disco duro con 2 tornillos de rosca gruesa a cada lado.
4. Ubicar la posición que logre alinear los agujeros del disco duro con los del
gabinete.
5. Asegurar la unidad con 4 tornillos de rosca gruesa, dos a cada lado.

2.5.7. INSTALACIÓN DE LECTORAS DE DISCO


El lector de CD-ROM lleva dos conectores en su parte trasera y una zona de
jumpers para la configuración maestro/esclavo. En nuestro caso, configuraremos
el lector de CD como unidad maestra debido a que trabajará con su propio cable
flat. Si quisiéramos instalarla con el mismo cable flat usado primero, retiramos la
tapita de plástico de una de las bahias externas de 5¼". Se acostumbra retirar la
que esté en la parte más alta.
A continuación, inserte la unidad lectora de CD desde afuera hacia adentro hasta
hacer coincidir los agujeros de la lectora con los agujeros del gabinete.
Finalmente, como en los casos anteriores, asegúrela con 4 tornillos de rosca fina.
Los datos se almacenan en un disco redondo, en pistas circulares, que son leidas
por una cabeza que se desplaza radialmente desde el centro al borde del disco,
mientras el disco gira. Los CD-ROM almacenan los datos como depresiones en un
sustrato de aluminio reflectante, y utilizan un láser para leer el disco mediante la
luz reflejada en su superficie

2.5.8. INSTALACIÓN DE LA DISQUETERA

La disquetera tiene dos conectores: uno para la electricidad y otro para los datos,
no se necesita colocar jumpers para configurarla. Sin embargo, para no cometer
posteriores errores de conexión es importante examinar de cerca la disquetera
antes de instalarla para ubicar el terminal del pin 1 que debe estar impreso en la
serigrafía de la tarjeta que forma parte de la disquetera,
Por lo general, salvo muy pocas excepciones, el pin número 1 se ubica en la zona
interna del conector de datos, rara vez se ubica en el extremo. Para empezar el
montaje de la disquetera, deberá retirar la capa plástica que viene en la bahia
interna de 3%" del gabinete, si fuera el caso de gabinetes antiguos. En nuestro
caso, que es el caso de la mayoría de los actuales gabinetes, la disquetera se
debe colocar por la parte posterior hacia la parte frontal. Una vez que ha
encontrado la posición correcta, la disquetera debe asegurarse con 4 tornillos de
rosca fina, dos a cada lado. Al terminar debe comprobar la correcta expulsión de
un disquete colocado desde afuera. Finalmente, deberá asegurar la disquetera
con cuatro tornillos de rosca fina (dos a cada lado).

2.5.9. INSTALACIÓN DE UNIDADES DE LECTURA Y DE GRABACIÓN

El CD-R permite una sola grabación, se les llamaba WORM (write once-read many
escribir una sola vez y leer muchas veces). El CD-RW (rewriteable = regrabable)
permite borrar su contenido para escribir nuevos datos. Las unidades para leer y
escribir los CD-ROM funcionan básicamente como las unidades de disquete y de
disco duro. La unidad hace girar al disco mientras una cabeza se desplaza
radialmente sobre la superficie del disco, leyendo los datos mientras se mueve.

El actuador de la cabeza
Es la parte que soporta los componentes principales de la cabeza y los desplaza
radialmente sobre la superficie del disco hasta la pista que va a leerse. El actuador
se encarga de los movimientos perpendiculares a la dirección de las pistas; el
movimiento según la dirección de las pistas lo proporciona el giro del disco.
El lector de CD-ROM lleva dos conectores en su parte trasera y una zona de
jumpers para la configuración maestro/esclavo. Si queremos configurar el lector de
CD como unidad maestra, trabajará, con su propio cable flat.
1. Retirar la tapita de plástico de una de las bahías externas de 5 ».
Seleccionar la que esté más alta.

2. Insertar la unidad lectora de CD desde afuera hacia adentro hasta hacer


coincidir los agujeros de la lectora con los agujeros del case. 3. Asegúrela con 4
tornillos de rosca.

2.5.10, ALIMENTACIÓN DE LA PLACA MADRE


Los conectores de alimentación de energía eléctrica dependen del tipo de fuente
de alimentación. En las fuentes AT se utilizan 2 conectores llamados P8 y P9, en
las fuentes ATX se utiliza un único conector ATX.
Recientemente, en los sistemas Pentium 4 se utilizan dos conectores adicionales
llamados AUX y ATX 12 V.

2.5.11. CONECTORES P8-P9


Estos cables se usan en las computadoras AT. Son dos conectores de plástico de
color blanco de 6 contactos cada uno, que proveen de corriente eléctrica a la placa
madre de tipo AT. El voltaje o tensión que otorga cada cable está relacionado con
su color. El cable de color negro es el de mayor uso: TIERRA (punto de referencia
para cero voltios).
2.5.12. CABLES ADICIONALES PARA LOS SISTEMAS PENTIUM 4
 La fuente de alimentación de las computadoras Pentium 4 tiene un conector
ATX normal de 20 pines (2x10) y los conectores adicionales.
 Conector ATX 12 V de tipo 2x2, que proporciona 12 V (da corriente al
regulador de voltaje del CPU).
 Conector AUX de tipo 1x6 que da voltajes adicionales de 3.3 V y 5 V (se
usó en las primeras Pentium 4, actualmente ya no se usan).

2.5.13. INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP


En el mercado, el sistema operativo más conocido es el de Microsoft Windows®
Existen diferentes versiones del sistema operativo Windows: Windows 95/98,
Windows NT, Windows 2000, Windows ME, Windows XP. Windows Server 2003 y
Windows Vista. El más utilizado es el WINDOWS XP 1. La primera pantalla de
configuración de Windows XP ofrece tres opciones:
Instalar Windows.
Reparar una instalación dañada usando una consola de reparación. Salir.
La diferencia entre una configuración nueva y una instalación de reparación es
que, si ya ha instalado Windows XP e invertido tiempo en la personalización, pero
ha perdido alguna funcionalidad, la reparación dejaría sus personalizaciones
intactas. En nuestro caso usaremos la primera opción.
2. Usted tiene dos opciones cuando aparece el contrato de licenciamiento
(Licensing Agreement) de Windows XP: Puede estar de acuerdo en aceptar o en
no aceptar.
Si está de acuerdo, la instalación continúa; si no, la instalación termina.
3. Después de leer el contrato hacer clic en Aceptar.
4. La instalación más sencilla es la que usa una sola partición del disco duro.
Aunque cada vez es más frecuente particional el disco duro en varias unidades.

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