Silabo 2022-I METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN A
Silabo 2022-I METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN A
CÓDIGO: USAT-PM0401-D-01
VERSIÓN: 04
FACULTAD DE INGENIERÍA
I. DATOS INFORMATIVOS
1.4 Créditos: 3
N° de horas teóricas: 1
N° de horas totales: 5
III. COMPETENCIA(S)
Indicadores Evaluación
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
• Contextualización de la realidad:
Mostrarle a los estudiantes los beneficios concretos de poseer la competencia, teniendo en cuenta las
necesidades que van a afrontar en su vida personal, académica y laboral.
Permitirá motivar y orientar a los estudiantes para que tengan una adecuada disposición a la construcción,
desarrollo y afianzamiento de las competencias, formando y reforzando valores, actitudes y normas, así
como un estado motivacional apropiado a la tarea.
Se empleará para ello la plataforma Zoom.
• Videoconferencia:
Es la presentación de un tema lógicamente estructurado por el cual el docente, valiéndose de todos los
recursos de un lenguaje didáctico adecuado, presenta a los alumnos un tema nuevo, definiéndolo,
analizándolo y explicándolo.
Se empleará para ello la plataforma Zoom.
• Taller virtual:
Permite la aplicación práctica de la materia, mediante la resolución de ejercicios, problemas o casos
planteados, solicitando a los estudiantes que desarrollen soluciones mediante la ejercitación de rutinas, la
aplicación de procedimientos y la interpretación de los resultados.
Se empleará para ello Plataforma Zoom, lenguaje de programación Java, IDE NetBeans, tareas en el aula
virtual USAT .
VI. EVALUACIÓN
6.1 Criterios de evaluación
La calificación para todas las asignaturas, se realizará en la escala vigesimal, es decir, de cero (00) a veinte
(20). La nota aprobatoria mínima es catorce (14).
La evaluación será formativa y sumativa, se aplicará evaluaciones de entrada y de salida, considerando las
evidencias (por ejemplo informes, exposiciones sobre textos académicos) e instrumentos que se
emplearán para la evaluación de cada una de ellas. Por ejemplo: listas de cotejo, escalas estimativas,
rúbricas, pruebas de ensayo etc.
Normatividad:
- La asistencia a clases es obligatoria y responsabilidad del estudiante, la misma que será registrada por
el docente en cada sesión en el aula virtual.
- Para justificar la inasistencia, el estudiante deberá presentar una solicitud virtual dirigida al Director de
Escuela, dentro de los dos (2) días hábiles siguientes de ocurrida la inasistencia.
- La comprobación de todo tipo o intento de fraude en cualquier forma de evaluación será considerada
falta grave, se registrará la calificación de cero (00) en la evaluación respectiva. El docente deberá
informar este hecho al Director de Escuela para el inicio de las acciones disciplinarias correspondientes.
Unidad(es) en la(s) N° de
Evaluación Peso
que se trabaja evaluaciones
NF = RA1(0.30) + RA2(0.70)
VII. REFERENCIAS
• CASTAÑEDA, Juan (2007) Desarrollo de aplicaciones en Java. Ritisa Graff. Lima. Perú. Código en
Biblioteca 005.133/C29 – 034281
• DEITEL, Harvey, M.; DEITEL, Paul J. (2004) Como programar en Java. Pearson Educación. México. Código
en Biblioteca 005.133/D46 J – 027803
• HERNÁNDEZ Roberto, LÁZARO Juan Carlos (2001). Estructura de Datos y Algoritmos. 1° Edición. España.
Ed. Pearson Educación. 283 p. 005.73/H43-007114.
1 / 21 de marzo 1.1 Exposición del Sílabo de la asignatura • Del docente:- Expone el sílabo de la
1.2 Evaluación diagnostica asignatura utilizando la plataforma
1.3 Repaso: Aplicaciones de consola en Java zoom.- Realiza una evaluación
2 / 23 de marzo utilizando la Metodología de Programación
Estructurada diagnóstica a los estudiantes.-
Expone los contenidos de la sesión
por medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom y la
diapositiva de la sesión.- Desarrolla
ejemplos relacionados con los
contenidos por medio de una
videoconferencia utilizando la
plataforma zoom, lenguaje de
programación Java, IDE Netbeans y
la diapositiva de la sesión.- Propone
ejercicios para que los estudiantes
creen programas en Java aplicando
los temas tratados por medio de un
taller virtual utilizando plataforma
zoom, lenguaje de programación
Java, IDE Netbeans y la diapositiva
de la sesión.
• Del estudiante: - Crea programas
en Java para dar solución a los
ejercicios propuestos utilizando el
lenguaje de programación Java y el
IDE Netbeans. - Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
7 / 11 de abril 1.9 Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) en Java • Del docente:- Expone los
1.10 Creación de aplicaciones con GUI en Java contenidos de la sesión por medio
utilizando la Metodología de POO: Clases con de una videoconferencia utilizando
8 / 13 de abril atributos públicos y privados
1.11 Manejo de Cadenas en Java (String) la plataforma zoom y la diapositiva
de la sesión.- Desarrolla ejemplos
9 / 18 de abril relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
10 / 20 de abril lenguaje de programación Java, IDE
Netbeans y la diapositiva de la
11 / 25 de abril sesión.- Propone ejercicios para que
los estudiantes creen programas en
Java aplicando los temas tratados
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, lenguaje
de programación Java, IDE Netbeans
y la diapositiva de la sesión.
• Del estudiante: - Crea programas
en Java para dar solución a los
ejercicios propuestos utilizando el
lenguaje de programación Java y el
IDE Netbeans. - Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
23 / 6 de junio 2.5 Arreglos y colecciones en Java • Del docente:- Expone los • Examen
2.6 POO en Java utilizando colecciones: contenidos de la sesión por medio Teórico 2:
Construcción de aplicaciones básicas de una videoconferencia utilizando Cuestionario
24 / 8 de junio 2.7 Examen Teórico 2
la plataforma zoom y la diapositiva online
de la sesión.- Desarrolla ejemplos (Cuestionario 2)
25 / 13 de junio relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
26 / 15 de junio lenguaje de programación Java, IDE
Netbeans y la diapositiva de la
sesión.- Propone ejercicios para que
los estudiantes creen programas en
Java aplicando los temas tratados
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, lenguaje
de programación Java, IDE Netbeans
y la diapositiva de la sesión.
• Del estudiante: - Crea programas
en Java para dar solución a los
ejercicios propuestos utilizando el
lenguaje de programación Java y el
IDE Netbeans. - Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
• Evaluación sumativa: El estudiante
reconoce cada una de las
características y los conceptos
fundamentales de la Programación
Orientada a Objetos a través de un
examen teórico que debe responder
por medio de un cuestionario online
en el aula virtual USAT. Es evaluado
con un cuestionario
27 / 20 de junio 2.8 Presentación de Trabajo 2 • Evaluación sumativa: El estudiante • Trabajo 2:
presenta el trabajo encargado por el Programa de
docente computadora en
28 / 22 -27 de junio Java (Escala de
Valoración 2)