Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Memoria Academica Stephanie
Memoria Academica Stephanie
1
6.6 Codificación, compilación y ejecución…………………………………….. 63
6.7 Consola de comandos de Windows……………………………………….. 64
CAPITULO VII INTRODUCCIÓN A LA BASE DE DATOS
7.1 Concepto y evolución histórica…………………………………………….. 65
7.2 ¿Qué es una base de datos?.................................................................. 66
7.3 ¿Por qué interesa usar una base de datos?........................................... 67
7.4 Modelo de base de datos…………………………………………………… 68
7.5 Arquitectura de un sistema de base de datos……………………………. 70
7.6 Cardinales……………………………………………………………………. 73
CAPITULO VIII ACCESS
8.1 Características de Access………………………………………………….. 83
8.2 Creación y edición de base de datos……………………………………… 84
8.3 Creación de formularios…………………………………………………….. 85
Conclusión………………………………………………………………………… 88
Referencias electrónicas………………………………………………………… 89
2
INTRODUCCION
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y la aplicación del
tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos están presentes en cada uno de los aspectos de
nuestra vida y, por tanto, saber que son, como funcionan y la manera de
utilizarlos a nuestro favor, es de gran importancia para el futuro.
La realización de esta memoria académica surge con la iniciativa de nuestro
director para que concluyamos la carrera de capacitación para el trabajo de
manera satisfactoria ya que debido a la pandemia se fue imposible realizar otro
tipo de proyecto para la culminación de esta, es por ello por lo que te invito a
que a conocer los temas que se vieron durante esta carrera.
3
DEDICATORIA
Dedico este trabajo; en primer lugar a Dios, reconozco que la sabiduría viene
de él y que todo el esfuerzo será siempre bien recompensado.
4
CAPITULO I INTRODUCCION A LA COMPUTACION
5
1.2 TIPOS DE COMPUTADORAS
Existen muchas computadoras de diferentes tamaños, formas y
capacidades, cada una diseñada para cubrir diferentes necesidades, por
ejemplo: de acuerdo con su diseño y portabilidad:
De escritorio:
Las puedes llevar a cualquier lugar, porque tienen todos sus elementos
integrados en una sola pieza de menor tamaño y peso.
Sin embargo, o puedes hacerles muchas mejoras como a una de
escritorio porque es difícil acceder a sus componentes internos, a
excepción de la batería que es recargable y reemplazable.
En este grupo encontramos: laptop, notebook, Tablet, packet pc, (PDT)
terminal de datos portátiles, (MDT) terminal de datos móviles y
Smartphone.
6
1.3 COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
Estos componentes de la computadora tienen como función el procesamiento de la
información, para lo cual se apoyan en las instrucciones de un programa de cómputo.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los datos que usa la CPU, así como los programas de cómputo y los resultados que
se obtiene, tienen que estar guardados o almacenados en algún componente de la
computadora. Cada uno de estos elementos se denomina memoria y de acuerdo con
sus características, recibe alguno de los siguientes nombres:
7
de la computadora y programa para la interconectividad entre los diferentes elementos
de la computadora.
Son los elementos que permiten la transmisión e intercambio de información entre dos
o más computadoras, entre dos o más usuarios.
8
1.5 SOFTWARE: TIPOS Y EJEMPLOS
El Software es el conjunto de elementos lógicos y que no se pueden tocar, o
sea, los programas computacionales.
Considerando que el software es el conjunto de programas que se usan para
que la computadora funcione y el tipo de actividades que realizan, estos
programas se pueden clasificar en: sistemas operativos y programas de
aplicación.
El sistema operativo es un software que actúa de vínculo con los dispositivos del
hardware y los programas usados para manejar la computadora.
El software de aplicación permite a los usuarios la realización de diferentes tareas de
forma simple y en el menor tiempo posible.
Los componentes físicos (hardware) y los componentes lógicos (software) interactúan
entre sí con el usuario para que la computadora funcione correctamente.
9
TIPOS DE ARCHIVOS.
Se denomina archivo al conjunto de datos almacenados en un dispositivo periférico, y
son nombrados así por su equivalencia con los archivos de papel de una oficina
tradicional. Los archivos pueden ser clasificados en dos grandes grupos: los de
trabajo, que sirven para guardar información generada por el usuario en alguna de las
aplicaciones de la computadora; y los de sistema, que son creados por
desarrolladores de software.
Los documentos o archivos funcionan como la unidad básica de almacenamiento para
las unidades de disco duro o para los dispositivos de almacenamiento extraíbles, ello
con la finalidad de que puedan ser manipulables posteriormente. Los archivos cuentan
con un nombre y una extensión que los identifica, estos pueden contener datos de
texto, gráficos, sonidos, video, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones,
programas o aplicaciones.
10
CAPITULO II PROCESADORES DE TEXTO
1era Forma
2da Forma
Hacer doble clic sobre el icono de Acceso directo de Microsoft Word 2016, que
se encuentra en el escritorio.
3ra Forma
11
Presionar las teclas WINDOWS + R en el cuadro de la ventana de Ejecutar
escribir: WinWord.
12
2.2 LA VENTANA DE MICROSOFT WORD
13
2.3 IMÁGENES QUE REPRESENTAN ACTIVIDADES EN WORD.
14
CAPITULO III HOJA DE CÁLCULO
Una hoja de cálculo permite una amplia variedad de funciones, tales como:
15
3.2 INTRODUCCIÓN A EXCEL
Es un programa del tipo hoja de cálculo que permite realizar operaciones con
números organizados en una cuadricula.
Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos
hipotecarios. Una hoja de cálculo es un programa que es capaz de trabajar
con números de forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una cuadricula
donde en cada celda de la cuadricula se pueden introducir números, letras y
gráficos.
Modificar datos: Es utilizado para cualquier tipo de cálculo, para calcular
precios de productos, para guardar datos en forma de lista, para realizar el
formato de algunas facturas; para realizar gráficos dinámicos y cualquier tipo
de operaciones aritméticas y de estadística. Un libro de trabajo es un archivo
que se crea cuando se abre Excel. Por lo tanto, todas las hojas de cálculo
quedaran almacenadas en ese libro de trabajo al momento en que este se
guarde.
La extensión con que Excel reconoce sus archivos es .xls y su archivo o
programa ejecutable es Excel.
Introducir datos: en cada una de las celdas de la hoja, es posible introducir
textos, números o formulas. En todos los casos, los pasos a seguir serán los
siguientes.
Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos y teclear los
datos que desees introducir. Aparecerá en dos lugares: En la celda activa y en
la barra de fórmulas.
16
3.3 FORMULAS
Formulas: Es una secuencia de valores, referencias de celdas, nombres,
funciones u operadores que producen un nuevo valor a partir de valores
existentes. Las formulas comienzan con el signo igual (=) seguido de un
paréntesis que abre ( ( ). Es importante considerar que un valor que se ha
sido creado a partir de una formula puede cambiar cuando cambian otros
valores de la hoja de trabajo.
ESTRUCTURA DE UNA FORMULA
Al utilizar una formula sencilla puede ayudarle a analizar los datos en una hoja
de trabajo. Con una formula puede realizar operaciones, tales como suma,
multiplicación y comparación, con los valores de la hoja de trabajo. Utilice una
formula cuando desee introducir valores calculados en una hoja de trabajo
considerando lo siguiente:
Una fórmula de Microsoft Excel siempre comienza con el
signo igual (=).
Una constante es un valor numérico o de texto que se escribe directamente en
una celda.
Una formula combinada en una celda valores con operadores, tales como el
signo más o el signo menos. Para producir un nuevo valor a partir de los
valores ya existentes. En Excel, las fórmulas pueden asumir varias formas
adicionales usando referencias, funciones, texto y nombres para realizar
diferentes tareas. Una formula se puede entender cómo lado de una ecuación
cuyo resultado se muestra en la celda. La figura muestra siguiente muestra
ejemplo de fórmulas y elementos que puede incluir:
17
3.4 PARTES QUE CONSTITUYEN A EXCEL
18
CAPITULO IV INTRODUCCION A POWERPOINT
Ingreso a PowerPoint
19
4.2 CREAR PRESENTACION
A continuación, veremos dos formas de crear una nueva presentación:
partiendo de una en blanco y partiendo de una plantilla.
Crear presentación en blanco.
Crear una presentación es tan sencillo como abrir PowerPoint. Por defecto se
muestra una presentación en blanco con la que podremos trabajar. Sin
embargo, también podemos crearla de forma explícita si, por ejemplo, ya
estamos trabajando con otra. Para ello haremos clic en Archivo>Nuevo.
Seleccionamos la opción Presentación en blanco y pulsamos el botón Crear de
la derecha. En las imágenes siguientes puedes ver el apartado Nuevo con las
opciones descritas y el resultado final, es decir, la presentación en blanco.
20
En la primera diapositiva que se crea por defecto en las nuevas presentaciones
dispondrás de dos cuadros: uno para el título y otro para el subtítulo. A partir de
ahí tendremos que añadir contenido o diapositivas nuevas y todo lo demás.
Crear presentación a partir de una plantilla.
Las plantillas son muy útiles porque generan una presentación base a partir de
la cual es mucho más sencillo trabajar. Es decir, nos adelantan trabajo.
Para utilizar plantillas los pasos son muy similares a los que acabamos de ver.
Hacemos clic en Archivo>Nuevo, pero esta vez seleccionamos la opción
Plantillas de ejemplo. Aparecerá un listado de plantillas, simplemente
seleccionamos la más apropiada y pulsamos Crear.
21
4.3 GUARDAR PRESENTACION
Guardar es una tarea fundamental. Obviamente, si realizamos un trabajo es
para conservarlo y por lo tanto deberemos guardar la presentación como un
archivo almacenado en nuestro equipo. Pero también es fundamental que
guardemos las modificaciones a medida que vamos trabajando, porque si
ocurre un error en el sistema o se va la luz eléctrica evitaremos tener que
rehacer las cosas. Como reza el dicho popular, más vale prevenir que curar.
Guardar es tan sencillo como acceder a Archivo>Guardar o hacer clic en el
botón de la barra de acceso rápido. También disponemos del atajo de teclado
CTRL+G. Si es la primera vez que guardamos la presentación deberemos
indicar dónde queremos guardarla y bajo qué nombre. El resto de las veces
que guardemos, como el archivo ya se habrá creado, lo único que el sistema
hará es ir actualizando su contenido. La primera vez que guardamos se
muestra una ventana similar a la siguiente (variará en función de la versión de
Windows que utilices):
22
4.4 VISTAS DE POWERPOINT
Antes de empezar a explicar cómo personalizar una presentación es importante
saber cómo manejarnos en los distintos tipos de vistas que nos ofrece
PowerPoint. El saber manejar los tipos de vistas es muy importante ya que nos
va a permitir tener tanto una visión particular de cada una de las diapositivas
como una visión global de todas ellas, así como reproducir la presentación para
ver el resultado al final.
Podemos cambiar de una vista a otra de dos formas distintas:
Desde los accesos directos de la zona inferior de la ventana.
23
4.5 TRABAJAR CON DIAPOSITIVAS
En esta unidad nos centraremos en aprender a trabajar con las diapositivas de
una presentación, sin adentrarnos en cómo modificar su contenido. Veremos
cómo podemos insertar nuevas diapositivas, eliminarlas, copiarlas o moverlas.
Como podrás comprobar, se trata de acciones muy sencillas de realizar.
Insertar una nueva diapositiva
Para apreciar mejor cómo se inserta la diapositiva te recomendamos que
utilices la vista normal y que selecciones la pestaña diapositiva del área de
esquema.
Puedes añadir una diapositiva de dos formas:
Pulsa en el botón Nueva diapositiva que se encuentra en la pestaña
Inicio.
bien utiliza las teclas Ctrl + M para duplicar la diapositiva seleccionada.
Una vez realizado esto podrás apreciar que en el área de esquema aparece al
final una nueva diapositiva. En caso de haber una diapositiva seleccionada, la
nueva se insertará tras ella.
Manejar objetos
Los objetos son los elementos que podemos incorporar en una diapositiva,
como gráficos, imágenes, textos, vídeos o sonidos. Estos objetos tienen sus
propias características y propiedades que más adelante analizaremos con más
detalle. Esta unidad la dedicaremos a aprender las acciones básicas que ya
hemos visto aplicadas a las diapositivas, es decir: seleccionar, mover, copiar y
eliminar. También veremos algunas acciones más específicas de los objetos
como alinear, voltear u ordenar. Al igual que en la unidad anterior
recomendábamos utilizar la vista Clasificador de diapositivas, por ser la más
cómoda para trabajar con diapositivas, en esta unidad trabajaremos siempre
con la vista Normal. Es sólo en esta vista donde podremos trabajar con los
objetos de una diapositiva.
24
4.6 REGLAS, CUADRICULA Y GUIAS
Antes de nada, es conveniente aprender a utilizar las reglas y guías, puesto
que nos ayudarán a situar y alinear los distintos objetos en la diapositiva. Se
muestran y ocultan desde la ficha vista, mostrar, activando y desactivando sus
correspondientes casillas de verificación. En la imagen siguiente están todas
activas.
Recuerda que sólo se pueden mostrar en la vista Normal. Esto significa que, si
te encuentras en otra vista, las opciones aparecerán inactivas. Tampoco debes
olvidar que estas marcas no se imprimen ni se muestran en la presentación
final, sino que se dibujan simplemente en el área de trabajo como elementos de
apoyo.
Reglas
Al activar las reglas se mostrarán dos: una vertical a la izquierda y otra
horizontal en la zona superior. Nos permiten conocer la posición de cualquier
objeto, ya que, al situar el cursor sobre la diapositiva, una pequeña línea
discontinua marca su posición en ambas reglas.
Cuadricula
La cuadrícula está formada por líneas que dividen la diapositiva en secciones,
creando pequeños cuadrados que facilitan la alineación de los objetos en la
diapositiva.
Guías
Las guías no son más que unas líneas discontinuas que dividen la diapositiva
en cuatro secciones iguales. De esta forma podemos conocer el centro de la
diapositiva y repartir la información mejor.
25
Insertar objetos
Vamos a empezar ya a trabajar con los objetos propiamente dichos. El primer
paso es saber cómo incluirlos en nuestra presentación. Podemos hacerlo,
fundamentalmente, de dos formas:
Aprovechar el diseño de la diapositiva
Cuando creamos una nueva diapositiva, escogemos un diseño de entre los
existentes. En muchos casos, el diseño incluye un elemento objeto, como el
que se muestra en el recuadro inferior de la imagen siguiente:
Los distintos botones que encontramos en ella nos permiten agregar los
distintos tipos de objetos.
26
TIPOS DE OBJETOS
Los principales elementos que podemos incluir en una diapositiva son:
Tablas: Lo más importante al definir una tabla es establecer el número de filas
y el número de columnas.
Gráficos: Permiten una representación visual de datos numéricos en gráficos
de barras, de líneas, tartas, etc. Los datos de origen del gráfico se extraerán de
una hoja de Excel.
SmartArt: Este tipo de objeto permite crear organigramas de una forma muy
intuitiva. Tan sólo hay que escoger el tipo y rellenar los datos en un panel de
texto que contendrá sus elementos jerarquizados.
Imágenes: Permite incluir un archivo de imagen que esté almacenado en
nuestro ordenador. Imágenes prediseñadas: Disponemos de dibujos y
fotografías de la galería de recursos de Microsoft.
Clips multimedia: Permite incluir un archivo de video o de sonido que esté
almacenado en nuestro ordenador.
Formas: Son una serie de formas simples, como líneas, flechas y figuras
geométricas.
Y por supuesto, el texto: Que puede ser copiado y pegado o escrito
directamente en la caja de texto. En futuras unidades del curso iremos
profundizando en cómo tratar cada uno de estos objetos para personalizarlos o
trabajar con ellos.
27
Fondo de diapositiva
El fondo de la diapositiva será el color o la imagen que se muestre bajo el
contenido de esta. Se puede personalizar desde la ficha Diseño, en el grupo
Fondo.
En función del tema que tengamos aplicado, dispondremos de unos fondos u
otros en la opción Estilos de fondo. Así, los estilos más a mano siempre serán
buenas opciones, ya pensadas para guardar la coherencia con el resto del
estilo.
Insertar textos
Antes de insertar texto en una diapositiva es conveniente seleccionar el diseño
de patrón más adecuado al contenido que vayamos a introducir. Una vez
seleccionado el diseño sigue estos pasos para añadir texto:
28
Haz clic en el recuadro de la diapositiva en el cual quieras insertar el texto,
automáticamente el texto que aparecía (Haga clic para agregar título)
desaparecerá y aparecerá el punto de inserción. Empieza a insertar el texto.
Cuando hayas terminado de introducir el texto haz clic con el ratón en otra
parte de la diapositiva o pulsa la tecla ESC dos veces.
Añadir texto nuevo.
Es posible que con los textos de esquema que incorporan las plantillas de
PowerPoint no sea suficiente, por lo que tendrás que insertar nuevos cuadros
de texto para añadir más contenido a la diapositiva. Para añadir un nuevo
cuadro de texto haz clic en el botón Cuadro de texto de la pestaña Insertar .
29
4.8 ELEMENTOS MULTIMEDIA
Incluir elementos multimedia como sonidos y películas en nuestra presentación
enriquecerá el contenido y haremos más amena la exposición. Podemos utilizar
material propio que esté almacenado en nuestro equipo, o bien el material que
pone a disposición Microsoft Office en su galería multimedia. En el caso del
audio es posible, incluso, grabar la voz en ese preciso momento desde
PowerPoint para utilizar ese recurso en la diapositiva .
Insertar sonido
Para insertar un sonido en una presentación muestra la ficha Insertar y en el
grupo Multimedia despliega el menú Sonido. Las distintas opciones te
permitirán escoger el origen del sonido que deseas insertar.
30
Insertar y reproducir video
Insertar vídeos en la presentación es muy similar a insertar sonidos. En la ficha
Insertar y en el grupo Multimedia despliega el menú Vídeo. Las distintas
opciones te permitirán escoger el origen del sonido que deseas insertar.
Vídeo de archivo... Abre un cuadro de diálogo para escoger el archivo del disco
duro. Permite varios formatos distintos: asf, avi, mpeg, mpeg-2, QuickTime
movie, wmv y mp4. También permite la inclusión de películas flash.
Vídeo de imágenes prediseñadas... Mostrará el panel de la galería multimedia
con los recursos de tipo vídeo. Esta opción es bastante pobre, porque no suele
haber contenido de este tipo en Office, sino que suelen ser imágenes animadas
simples. Por lo tanto, no es especialmente interesante.
Vídeo desde sitio web... En cambio, es una opción realmente interesante,
porque nos permite incluir vídeos de otras fuentes o material que tengamos
publicado en internet. Por ejemplo, material de Meta café o de YouTube. Lo
incluiremos en la presentación tal y como lo incluiríamos en nuestra web,
buscando la opción de la página que proporciona el código para insertarlo en
un blog o similar y copiando dicho código en el cuadro que muestra esta
opción. Si quieres verlo con detalle.
El vídeo se agrega a la diapositiva normalmente mostrando un recuadro negro.
Si quieres que se muestre una previsualización en la vista Normal, tal y como
se vería de visualizarla en la vista Presentación, deberás hacer clic sobre ella y
una vez seleccionada pulsar Reproducir en cualquiera de las fichas que
contienen las Herramientas de vídeo.
31
Animaciones y transiciones
En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte
de ellas e incluso al texto haciéndolas así más profesionales o divertidas,
además de conseguir llamar la atención de las personas que la están viendo.
Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo. A
continuación, ir a la ficha Animaciones, grupo Animación y seleccionar
cualquiera de los que se muestran.
32
Transición de diapositiva
La transición de diapositiva nos permite determinar cómo va a producirse el
paso de una diapositiva a la siguiente a fin de lograr efectos visuales más
estéticos. Para aplicar la transición a una diapositiva despliega la ficha
Transiciones y selecciona una de las opciones de Transición a esta diapositiva.
33
CAPITULO V DISEÑO GRAFICO (CORELDRAW)
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en
computadoras de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la
mayoría de los casos fotos o documentos escaneados.
Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, o
agregar algún objeto o cosa que está imagen previamente no poseía con el fin
de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido
durante el escaneo o al fotografiar, por ejemplo: sobreexposición, baja
exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos,
paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen
por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de
trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
34
En el procedimiento siguiente, aprenderá a usar la barra de herramientas para
iniciar un dibujo.
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botón Nuevo para comenzar
un dibujo nuevo. El efecto predeterminado de esta acción es que se crea
una página de dibujo con una anchura de 215,9 mm y una altura de
279,4 mm.
2. En el cuadro de lista Niveles de Zoom, elija En altura. Así la altura de la
página de dibujo se ajusta dentro de la ventana de dibujo.
Uso de un menú lateral para dibujar rectángulos
La caja de herramientas contiene las herramientas que permiten crear, rellenar
y modificar los dibujos. Mientras trabaja con CorelDraw, recurrirá con
frecuencia a herramientas situadas en menús laterales. Cuando se mantiene
presionado el botón del ratón sobre una herramienta que tiene un pequeño
triángulo negro en su esquina inferior derecha, se muestra un menú lateral.
Ahora, con ayuda del menú lateral Rectángulo podrá dibujar un rectángulo.
CorelDraw ofrece dos opciones para dibujar ciertos tipos de formas, como los
rectángulos y las elipses: una consiste arrastrar el cursor, y la otra es
especificar la altura y la anchura. En este caso, deberá especificar la altura y la
anchura del rectángulo.
Para dibujar un rectángulo especificando su anchura y altura:
1. Abra el menú lateral Rectángulo y haga clic en la herramienta Rectángulo
de 3 puntos.
2. Dibuje la anchura del rectángulo arrastrando y soltando el botón del ratón.
3. Mueva el ratón hacia arriba hasta que el rectángulo alcance la altura
deseada y haga clic.
35
5.3 OPERACIONES CON OBJETOS
Cuando seleccionas 2 o más objetos que se encuentran juntos,
automáticamente aparece en la barra de propiedades las herramientas que te
permiten combinar los objetos.
SOLDAR
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un único borde y
relleno, sigue la siguiente ruta: Menú organiza/ Dar forma/ Soldar.
RECORTAR
Corta un objeto, usando la forma de otro objeto. Sigue la siguiente ruta: Menú
Organizar/Dar forma/Recortar.
INSERCIÓN
Crea un nuevo objeto con la forma en común de los o más objetos
seleccionados, estos objetos tienen que estar superpuestos. Sigue la ruta:
Menú organizar /Dar forma/Intersección.
36
SIMPLIFICAR
Elimina la parte no visible de los objetos, sigue la siguiente ruta: Menú/
organizar/Dar forma/ simplificar.
CREACIÓN DE LÍMITES
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos seleccionados
sigue la siguiente ruta: Menú organizar/ Dar forma/ Delante menos detrás.
37
GALERÍA FOTOGRÁFICA DE CORELDRAW
5.4 PUBLISHER
Microsoft Publisher es un programa de edición que sirve para crear material y
documentos impresos como boletines, sobres, catálogos, trípticos, dípticos, folletos o
calendarios. La primera edición de este programa fue lanzada por Microsoft en 1991 y
forma parte del paquete ofimático Microsoft Office y se puede adquirir a través de las
dos versiones que se ofrecen de la suite: Office 365, en su modalidad Hogar y
Personal, y a través de Microsoft Office 2016, pero sólo en su paquete Professional.
Como puedes imaginar se trata de un programa de pago que se puede comprar
mediante suscripción anual o mensual o a través de un pago único junto a otras
herramientas de la suite ofimática de Microsoft: Word, Excel, Access, Outlook.
Para llevar a cabo estas tareas de edición ofrece una serie de funciones y
herramientas que hacen su uso muy intuitivo, el verdadero fuerte de la aplicación
frente a otras de su competencia como Adobe InDesign, enfocadas más a un ámbito
de uso más profesional. Entre las principales funciones podemos encontrar algunas
como las siguientes:
38
TIPOS DE PUBLICACION
Microsoft Office Publisher 2010 presenta diferentes tipos de publicación, estos
se pueden apreciar, al abrir la ventana de Introducción al iniciar Publisher 2010.
TAMAÑO DE PAGINAS EN BLANCO: Utilice esta categoría, cuando necesite
crear una publicación desde cero, eligiendo el tipo de papel que va a utilizar,
como A4, A3, A5, etc.
ANUNCIOS: Utilice estas plantillas, si necesita crear algún anuncio para su
negocio, como vender algo o promocionar algo.
BOLETINES: Si usted está armando su periódico mural, o es el director del
diario de la escuela, estas plantillas, de seguro lo ayudaran mucho.
CALENDARIOS: Si no ha recibido ningún calendario por parte de sus vecinas
que venden en el mercado, mejor prepare usted mismo uno, ya que Publisher
presenta 49 plantillas de calendarios.
CATALOGOS: Seguramente usted es un vendedor exitoso de algunos
productos que usted ha creado, o simplemente desea tener alguna forma de
mostrar a sus clientes lo nuevo que usted tiene. Un catálogo es lo ideal, y
Publisher presenta muchas variedades de plantillas de catálogos, solo basta
con que usted inserte imágenes y los precios.
CORREO ELECTRONICO: Seguramente no sabía cómo diseñar un mensaje
de correo electrónico que sea atractivo ante sus compañeros de trabajo. No se
preocupe, Publisher 2010 hará las cosas por usted con las diferentes plantillas
de correo electrónico que posee.
CURRÍCULOS: Publisher 2010 trae algunas plantillas para presentar sus
currículos que es su carta de presentación. Aunque para ser sincero, en esta
ocasión, Publisher no fue muy creativo.
DIPLOMAS: Elige entre 22 plantillas diferentes, incluso, si desea dar un
diploma por algún mérito, estas plantillas le ahorraran mucho trabajo.
ETIQUETAS: Publisher presenta una gran variedad de plantillas para crear
Etiquetas.
FOLLETOS: Encontrara una gran variedad de plantillas, puede utilizarlos como
trípticos.
FORMULARIOS COMERCIALES: Si usted se rompe la cabeza creando sus
formularios en Excel o InfoPath. Publisher te brinda una alternativa menos
problemática con sus plantillas de formularios comerciales.
IMPORTAR DOCUMENTOS DE WORD: Utilice estas plantillas, si desea
importar algún documento de Word y convertirlo a alguna publicación, como
por ejemplo un folleto.
39
LETREROS: Lo que muchos esperaban, estas plantillas le ayudaran a evitarse
el trabajo de crear su propio letrero, por ejemplo “Prohibido fumar en lugares
públicos como este”, “Baños”, “Peligro”, etc.
MEMBRETES: Los membretes es una Inscripción que se pone en los sobres y
papel de escribir con el nombre y datos de una empresa o persona. Publisher
posee una gran variedad de plantillas de membrete y guarda automáticamente
el estilo que hayas utilizado para aplicarlo a otras posibles publicaciones de
membrete.
MENÚS: Si usted es dueño de un restaurante, puede tener un gran alivio al
saber que existen plantillas diseñadas para presentar sus mejores platos a la
carta.
POSTALES: Justo lo que muchos buscan; postales; para enviárselo a un
amigo, o a los familiares que están lejos.
PROGRAMAS: Ahora puede utilizar 3 plantillas de Publisher para crear sus
programas de música, teatro, baile, etc.
PROSPECTOS: Publisher se ha esmerado en colocar diversas plantillas para
sus prospectos.
PROYECTOS PARA DOBLAR HOJAS: Así es, para todos los que les gusta
armar figuras con papeles, para los que les encanta el organigrama, Publisher
se acordó de ellos.
PUBLICACIONES RÁPIDAS: Utilice estas plantillas, cuando desea crear
publicaciones de una sola página con un acabado profesional.
SITIOS WEB: Utilice entre 70 plantillas, para crear sus Sitios web de manera
rápida y sencilla.
SOBRES: Utilice gran variedad de plantillas para sus sobres.
TARJETAS DE FELICITACIÓN: Ya no hay excusa para no mandar una tarjeta
de felicitación a una persona que se lo merece. Publisher te ayuda a que
busques en las tiendas algunos modelos, solo utiliza sus plantillas.
TARJETAS DE INVITACIÓN: Ahora no puede decir que no tiene tiempo para
comprar sus tarjetas de invitación para alguna reunión. Publisher le ayudara a
elegir la plantilla adecuada.
TARJETAS DE PRESENTACIÓN: Nosotros los profesionales de TI, los
técnicos, o profesionales de diferentes áreas, debemos ofrecer nuestros
servicios, y que mejor que una tarjeta de presentación.
TARJETAS DE SALUDO: Utilice las diversas plantillas de tarjetas de saludos,
y que todos sus mejores amigos no se queden sin ninguna de ellas.
VALES DE REGALO: Seguramente va a realizar una campaña, y que mejor
que los vales de regalo para sus mejores compradoras.
40
UTILIZAR UNA PANTILLA
Al utilizar cada una de estas plantillas, usted no se limita a una de ellas, por lo
que puede cambiar el tipo de letra, cambiar de imagen, una franja, cinta,
autoforma, etc. Todo lo puede hacer, desde el panel Tareas de Publisher.
Ya ha podido observar cada categoría que poseen las plantillas de Microsoft
Publisher 2010, ahora aprenderá a elegir una de ellas y crearla como
publicación.
1. Ingrese a Microsoft Publisher 2010.
2. En el panel de categorías de plantillas, pulse clic en una categoría, por
ejemplo, Catálogos.
3. Pulse clic en una plantilla que le agrade, por ejemplo, pulse clic en la
plantilla Brocado.
4. Pulse clic en el botón Crear. Espere unos segundos y puede revisar su
plantilla.
Observe como aparece al lado derecho, en el panel de Presentación de
plantillas, una muestra de tamaño regular, de su plantilla elegida.
41
LA VENTANA DE TRABAJO DE PUBLISHER
Anteriormente se explicó sobre la ventana Introducción de Publisher, ahora, al
crear una publicación o utilizar una plantilla, Publisher muestra la ventana de
trabajo, ahora conoceremos sus partes:
42
CREACION DEL FOLLETO EN BLANCO
Microsoft Publisher 2010 presenta una serie de diseños de diseños en blanco,
para quien el usuario pueda personalizar el folleto, en este caso el diseñador
deberá ingresar su estilo de letra, deberá elegir los colores primarios y
secundarios así como personalizar la posición de las imágenes.
Los estilos y diseños en blanco se muestra en la siguiente ventana.
43
44
45
46
47
48
CAPITULO VI ELEMENTOS DE JAVA
CARACTERÍSTICAS DE JAVA
Para comprender qué es Java es necesario definir las características que lo
diferencian de otros lenguajes de programación.
Es simple:
Orientados a objetos:
Distribuido:
Java proporciona una gran biblioteca estándar y herramientas para que los
programas puedan ser distribuidos.
Independiente a la plataforma:
49
Recolector de basura:
Es seguro y sólido:
Es multihilo:
Java logra llevar a cabo varias tareas simultáneamente dentro del mismo
programa. Esto permite mejorar el rendimiento y la Velocidad de ejecución.
Gracias al Java Virtual Machine, una máquina virtual que crea un puente entre
la aplicación y el hardware del dispositivo.
50
6.3 ESTRUCTURA BÁSICA DE JAVA
Toda aplicación de consola en Java contiene una clase principal con un método
(o función) main, al igual que en C++, la función main es lo primero que se
ejecuta cuando se inicia la aplicación desde la línea de comandos. De esta
forma podemos deducir que cualquier llamado, declaración o método que no
sea llamado de manera directa o indirecta desde el método main nunca se
ejecutará. En Java el método main recibe como argumento un arreglo de
String. Este arreglo contiene los argumentos enviados por la línea de
comandos para la invocación del programa.
51
contienen la declaración de alguna variable, o alguna operación,( suma resta,
división, etc.) o cualquier acción, como modificar, asignar, o eliminar algo.
Línea 4: La línea número cuatro contiene una llave cerrando "}" eso nos indica
que en esta línea termina la ejecución de alguna función (para identificar esta
función que se cierra, sigue la indentacion u seguramente sabrás cual es la que
estamos cerrando) pues bien, habrás notado que la función que esta llave está
cerrando es la función main(), esto quiere decir que todo lo que haya después
de esta llave formará parte de la clase "nombre_clase" pero no será ejecutado
ni formará parte de la función main.
Línea 5: La línea cinco, nos indica al igual que la cuatro el final de una función
o en este caso de una clase, esta línea 5 entonces nos indica el final de la
clase "nombre_clase.
CLASE
Para crear una clase sólo se necesita un archivo fuente que contenga la
palabra clave reservada class seguida de un identificador legal y un bloque
delimitado por dos llaves para el cuerpo de la clase.
class MiPunto {}
Un archivo de Java debe tener el mismo nombre que la clase que contiene, y
se les suele asignar la extensión ".java". Por ejemplo, la clase MiPunto se
guardaría en un fichero que se llamase MiPunto.java. Hay que tener presente
que en Java se diferencia entre mayúsculas y minúsculas; el nombre de la
clase y el de archivo fuente han de ser exactamente iguales.
Una clase es una plantilla para un objeto. Por lo tanto, define la estructura de
un objeto y su interfaz funcional, en forma de métodos. Cuando se ejecuta un
programa en Java, el sistema utiliza definiciones de clase para crear instancias
de las clases, que son los objetos reales. Los términos instancia y objeto se
utilizan de manera indistinta. La forma general de una definición de clase es:
52
53
Los tipos tipo_de_variable y tipo_devuelto, han de ser tipos simples Java o nombres
de otras clases ya definidas. Tanto Nombre_De_Clase, como los nombre_de_atributo
y nombre_de_método, han de ser identificadores Java válidos.
Por ejemplo, este es un programa que declara una clase MiPunto, con dos
atributos enteros llamados x e y.
ATRIBUTOS
Los atributos se pueden declarar con dos clases de tipos: un tipo simple Java
(ya descritos), o el nombre de una clase (será una referencia a objeto.
METODOS
Los métodos son subrutinas que definen la interfaz de una clase, sus
capacidades y comportamiento. Un método ha de tener por nombre cualquier
identificador legal distinto de los ya utilizados por los nombres de la clase en
que está definido. Los métodos se declaran al mismo nivel que las variables de
instancia dentro de una definición de clase.
54
Por ejemplo, el siguiente método devuelve la suma de dos enteros:
void metodoVacio( ) { };
55
Los métodos son llamados indicando una instancia individual de la clase, que
tendrá su propio conjunto único de variables de instancia, por lo que los
métodos se pueden referir directamente a ellas.
El método inicia () para establecer valores a las dos variables de instancia sería
el siguiente:
56
6.4 OBJETOS EN JAVA
Todas las referencias a objeto son compatibles también con las instancias de
subclases de su tipo. Del mismo modo que es correcto asignar un byte a una
variable declarada como int, se puede declarar que una variable es del tipo
MiClase y guardar una referencia a una instancia de este tipo de clase:
MiPunto p;
CONSTRUCTORES
Por ejemplo:
57
Este constructor denominado constructor por defecto, por no tener parámetros,
establece el valor -1 a las variables de instancia x e y de los objetos que
construya.
Para crear un programa Java que contenga ese código, se debe de crear una
clase que contenga un método main(). La intérprete java se ejecutará el
método main de la clase que se le indique como parámetro.
58
EL OPERADOR NEW
El operador new crea una instancia de una clase (objetos) y devuelve una
referencia a ese objeto. Por ejemplo:
Hay una distinción crítica entre la forma de manipular los tipos simples y las clases en
Java: Las referencias a objetos realmente no contienen a los objetos a los que
referencian. De esta forma se pueden crear múltiples referencias al mismo objeto,
como, por ejemplo:
MiPunto p3 =p2;
Aunque tan sólo se creó un objeto MiPunto, hay dos variables (p2 y p3) que lo
referencian. Cualquier cambio realizado en el objeto referenciado por p2
afectará al objeto referenciado por p3. La asignación de p2 a p3 no reserva
memoria ni modifica el objeto.
Aunque se haya asignado null a p2, p3 todavía apunta al objeto creado por el
operador new.
59
El siguiente programa crea dos objetos MiPunto y establece los valores de x e
y de cada uno de ellos de manera independiente para mostrar que están
realmente separados.
60
LA DESTRUCCIÓN PERSONALIZADA: FINALIZE
A veces una clase mantiene un recurso que no es de Java como un descriptor
de archivo o un tipo de letra del sistema de ventanas. En este caso sería
acertado el utilizar la finalización explícita, para asegurar que dicho recurso se
libera. Esto se hace mediante la destrucción personalizada, un sistema similar
a los destructores de C++.
61
COMPILAR UN PROGRAMA EN JAVA
62
6.5 ANALISIS DE UN PROGRAMA COMPILADO EN JAVA
63
6.6 CODIFICACION, COMPILACION Y EJECUACION DE
APLICACIONES
Observa el código que se muestra más abajo, seguro que podrás entender
parte de él. Cópialo en un editor de texto, respetando las mayúsculas y las
minúsculas. Puedes guardar el archivo con extensión .java en la ubicación que
prefieras. Recuerda que el nombre de la clase principal (en el código de
ejemplo MiModulo) debe ser exactamente igual al del archivo con
extensión .java, si tienes esto en cuenta la aplicación podrá ser compilada
correctamente y ejecutada.
class MiModulo {
}
64
6.7 CONSOLA DE COMANDOS DE WINDOWS
65
CAPITULO VII INTRODUCCIÓN A LAS BASE DE DATOS
66
La evolución de la función del sistema de información se puede resumir de la
siguiente manera:
2000 -
1950 - 1960 1960 - 1970 1970 - 1980 1980 - 1990 1990 - 2000
presente
Apoyo a
Procesamiento Informes de Apoyo Conocimiento
las E-Business
de datos gestión Ejecutivo administrativo
decisiones
Proporcione
Informes y Soporte ad- información Apoya la Mayor
Recopila,
pantallas hoc interna y creación, conectividad,
almacena,
preespecificados interactivo externa organización y mayor nivel
modifica y
para apoyar la para el relevante diseminación de integración
recupera
toma de proceso de para los del en todas las
transacciones
decisiones toma de objetivos conocimiento aplicaciones
cotidianas de
empresariales decisiones estratégicos empresarial
una organización Ayuda al
de la
Ayuda a los Ayuda a los Ayuda comercio
Ayuda a los organización
gerentes gerentes disponible para electrónico
trabajadores
intermedios senior Ayuda a los toda la empresa global
ejecutivos.
67
7.3 ¿POR QUÉ INTERESA USAR UNA BASE DE DATOS?
68
Por último, los usuarios de la base de datos también obtienen ventajas al
trabajar con estas, entre los que cabe citar:
Mayor facilidad y sencillez de acceso. El usuario de la base de datos
se debe preocupar únicamente de usar los datos, disponiendo para ello
de las herramientas adecuadas y de una estructura sólida sobre la que
apoyarse.
Facilidad para reutilización de datos. Esto es, facilidad para compartir.
69
consecuencias no solo en el mayor volumen de datos que se almacena,
sino también en la integridad y coherencia de los datos. Si se modifica una
de las «copias» de ese registro en la base de datos, deben modificarse
también las restantes, ya que, aunque no conectadas en la estructura de la
base de datos, realmente representan una única realidad y debieran ser
idénticas entre sí.
Bases de datos en red. Con objeto de solucionar los problemas de
redundancia de las bases de datos jerárquicas, surge el modelo en red.
Este modelo permite la aparición de ciclos en la estructura de la base de
datos (es decir, no ha de existir un único padre para cada nodo), lo cual
permite una mayor eficacia en lo que a la redundancia de datos se refiere.
Presenta, no obstante, otros problemas, siendo el más importante de ellos
su gran complejidad, lo que hace difícil la administración de la base de
datos.
Bases de datos relacionales. Constituyen el modelo de bases de datos
más utilizado en la actualidad. Solucionan los problemas asociados a las
bases de datos jerárquicas y en red, utilizando para ello un esquema
basado en tablas, que resulta a la vez sencillo de comprender y fácil de
utilizar para el análisis y la consulta de los datos. Las tablas contienen un
número dado de registros (equivalentes a las filas en la tabla), así
como campos (columnas), lo que da lugar a una correcta estructuración y
un acceso eficiente.
Bases de datos orientadas a objetos. Se trata de uno de los modelos
más actuales, derivado directamente de los paradigmas de la
programación orientada a objetos.
70
La figura 1 muestra una comparación esquemática de los anteriores modelos
de bases de datos.
71
¿Qué es el modelo entidad relación?
Este modelo es solo y exclusivamente un método del que disponemos para
diseñar estos esquemas que posteriormente debemos de implementar en un
gestor de BBDD (bases de datos). Este modelo se representa a través de
diagramas y está formado por varios elementos.
72
Los atributos se representan como círculos que descienden de una entidad, y
no es necesario representarlos todos, sino los más significativos, como a
continuación.
Relación es un vínculo que nos permite definir una dependencia entre varias
entidades, es decir, nos permite exigir que varias entidades compartan ciertos
atributos de forma indispensable.
Por ejemplo, los empleados del taller (de la entidad "Empleados") tienen un
cargo (según la entidad "Cargo del empleado"). Es decir, un atributo de la
entidad "Empleados" especificará que cargo tiene en el taller, y tiene que ser
idéntico al que ya existe en la entidad "Cargo del empleado".
Las relaciones se muestran en los diagramas como rombos, que se unen a las
entidades mediante líneas.
73
7.6 CARDINALIDADES
Uno a uno: Una entidad se relaciona únicamente con otra y viceversa. Por
ejemplo, si tuviésemos una entidad con distintos chasis y otra con matrículas
deberíamos de determinar que cada chasis solo puede tener una matrícula (y
cada matrícula un chasis, ni más en ningún caso).
Varios a varios: Determina que una entidad puede relacionarse con otra con
ninguno o varios registros y viceversa. Por ejemplo, en el taller un coche puede
ser reparado por varios mecánicos distintos y esos mecánicos pueden reparar
varios coches distintos.
74
Claves
Es el atributo de una entidad, al que le aplicamos una restricción que lo
distingue de los demás registros (no permitiendo que el atributo específico se
repita en la entidad) o le aplica un vínculo (exactamente como comentábamos
en las relaciones). Estos son los distintos tipos:
- Cada fila es un registro o entidad.
Convencionalismos
75
Formato de un esquema: Nom_esquema=(lista de atributos con sus
dominios).
Al menos debe estar en la primera forma normal (1NF) y para ello debe cumplir:
Alumno Asignatura
Joel Cálculo
Algebra
Física
Alumno Asignatura
Joel Cálculo
Joel Algebra
Joel Fisica
76
Por último, hay que decir que existe la posibilidad de relacionar relaciones entre
sí a través de atributos comunes, esto evita la duplicación de la información.
Dividimos un esquema en más de uno.
Nombre Núm.
Joel 15
Antonio 17
Pedro 18
Num. Asignatura
15 Cálculo
15 Algebra
15 Física
Para una r (M) diremos que un subconjunto de atributos (K) del esquema será
clave de la relación si para toda tupla t1 ¹ t2 se cumple que t1[k] ¹ t2[k] (es decir,
dadas dos tuplas diferentes el valor de la clave también lo es).
Reglas de Integridad.
77
(es decir, no puede tener un valor que no exista entre los valores de la
clave primaria en la primera relación).
Lenguajes Formales
1.-Álgebra Relacional
78
que se especifican en la operación.
t[cliente.nombre_cliente] ¹ t[prestamo.nombre_cliente].
79
A.4.- Unión de Conjuntos (r1 È r2): Actúa sobre dos relaciones uniéndolas. El
resultado es, por tanto, una nueva relación con el mismo esquema que las
relaciones implicadas y con un número de tuplas que es la unión de las tuplas
de r1 y r2 (los elementos duplicados se desechan).
(Õ nombre_cliente (cliente)) È (Õ nombre_cliente (prestamo))
Con la anterior operación obtendríamos los nombres de los clientes que tienen
préstamo o no. En la práctica esta sería una operación inútil, puesto que se
supone que todos los que tienen un préstamo en un banco son
automáticamente clientes del banco. Veamos otra unión que sería de mayor
utilidad: si queremos conocer los clientes que tienen en la sucursal 2 una
cuenta, un préstamo, o ambas cosas, la operación a realizar sería:
(P nombre_cliente (s nombre_sucursal = (prestamo))) È (P nombre_cliente(s nombre_sucursal
"2" =
"2"(deposito)))
(P nombre_cliente (s nombre_sucursal = "Principal" (prestamo)))
(P nombre_cliente (s nombre_sucursal = "Principal" (deposito)))
80
B) Operaciones Adicionales:
(P nombre_cliente (s nombre_sucursal = "10" (prestamo))) Ç (P nombre_cliente (s nombre_sucursal
="10" (deposito)))
(P nombre_cliente (s nombre_sucursal = "10" (prestamo))) Q prestamo.nombre_cliente =
deposito.nombre_cliente (P nombre_cliente (s nombre_sucursal = "10" (deposito)))
Pprestamo.nombre_cliente (prestamo Q prestamo.nombre_cliente = deposito.nombre_cliente Ù deposito)
prestamo.nombre_sucursal = "10" Ù
deposito.nombre_sucursal = "10"
El siguiente ejemplo devuelve una relación con los nombres de los clientes que
tienen prestamo, depósito o ambas cosas en la sucursal
Dados r1(R1) y r2(R2) dos relaciones con sus respectivos esquemas, se cumple
la siguiente igualdad: r1 r2 = P R1 È R2 (s r1.A1 =r2.A1 Ù .........Ù r1.An = r2.An (r1 x r2))
Al ser unión de esquemas, como los elementos de los esquemas son los
nombres de los atributos, si existe una columna común a R 1 y R2 sólo
aparecerá una vez.
81
2.- Cálculo Relacional.
Con la anterior operación definimos una nueva relación que consta de un sólo
atributo (nombre_cliente).
Como vemos el conectivo u actúa aquí como unión, haciendo incluso que los
clientes que tengan depósito y préstamo aparezcan solamente una vez.
82
Por último, veamos cómo se realizaría un producto cartesiano. Como ejemplo
pondremos el siguiente: "Queremos obtener el nombre de los clientes con
préstamo en la sucursal principal, y las ciudades en las que viven".
{t / $ s (sÎ prestamo Ù t[nombre_cliente] =
s[nombre_cliente] Ù s[nombre_sucursal] = "Principal" Ù $ u
(uÎ cliente Ù u[nombre_cliente] = s[nombre_cliente] Ù t[ciudad] =
u[ciudad] ))}
B) Cálculo Relacional Orientado a Dominios: Los datos se guardan en
variables correspondientes a atributos. Las variables se refieren a atributos, lo
que en cálculo relacional orientado a tuplas era t[A 1] es ahora A1, por lo tanto, si
queremos hablar de una tupla tenemos que nombrar todas las variables
correspondientes a los atributos de esa tupla. (< x 1, x2, ....., xn >). Por ejemplo,
una tupla de prestamo se expresaría de la siguiente forma: < p, s, c, i > con: p
= num_prestamo; s = nombre_sucursal; c = nombre_cliente; i = importe;
83
CAPITULO VIII ACCESS
84
8.2 CREACIÓN Y EDICIÓN DE BASES DE DATOS
85
Figura 2 que muestra el proceso de creación de tablas.
86
8.3 CREACIÓN DE FORMULARIOS
Los formularios son como los expositores de una tienda, que hacen que sea
más fácil ver u obtener los artículos que se buscan. El diseño de los formularios
es importante, dado que son objetos con los que los usuarios agregan, editan o
visualizan los datos almacenados en la base de datos de Access. Si son varios
los usuarios que van a usar la base de datos, será fundamental disponer de
unos formularios bien diseñados con los que ser eficaces y poder especificar
datos con precisión.
Crear un formulario a partir de una tabla o consulta existente en Access.
Para crear un formulario a partir de una tabla o consulta de la base de datos,
en el panel de navegación, haga clic en la tabla o consulta que contenga los
datos del formulario y, en la pestaña Crear, haga clic en Formulario.
87
Figura 4 Muestra ejercicio que se puede elaborar en Access
88
CONCLUSIÓN
89
REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
http://infotercero.fullblog.com.ar/ejercicios-excel-repaso.html
https://mestreacasa.gva.es/c/document_library/get_file?fname=PR%C3%81CTICAS
%20EXCEL.pdf&uuid=1c7c572f-27d6-461b-a81b-622236e1ef8e&groupId=4700812035
https://volaya.github.io/libro-sig/chapters/Bases_datos.html
https://basesdedatos.wordpress.com/estructura-de-una-base-de-datos/
http://dis.um.es/~barzana/Informatica/IAGP/IAGP_BD_Relacional.html
REFERENCIAS ACCESS
https://sites.google.com/site/teoriatics2/unidad-3-programacion-de-una-base-de-datos/3-3-
crear-formularios-basicos-en-microsoft-access
https://www.slideshare.net/popaihosokawa/creacin-de-base-de-datos-con-access-2013
https://es.slideshare.net/willianyanza1/ejercicio-completo-de-access-2015
REFERENCIAS POWERPOINT
http://www.lcc.uma.es/~jlleivao/tic4eso/TEMA3.pdf
REFERENCIAS COREL
http://desquer.ens.uabc.mx/inf/Documentos/Manual_Corel_Draw_12_Basico.pdf
https://es.slideshare.net/JavierAvalos4/4ta-unidad-corel-draw
90