Matemática 1 - Resumen
Matemática 1 - Resumen
R3
CONCEPTOS Y EJES:
Sistema tridimensional como extensión del sistema bidimensional, el plano se divide en 8 regiones
denominadas octantes.
Los primeros 4 son “por arriba”, entonces mi z va a ser positiva y se maneja como los signos en el
plano cartesiano solo que se le agrega la z, los otros 4 octantes son “por abajo”, entonces mi z va a
ser negativa.
DISTANCIA ENTRE 2 PUNTOS
❖ 𝒅𝒙 = √𝑦 2 + 𝑧 2 = √(−4)2 + 22 = 𝟐√𝟓
❖ 𝒅𝒚 = √𝑥 2 + 𝑧 2 = √32 + 22 = √𝟏𝟑
❖ 𝒅𝒛 = √𝑥 2 + 𝑦 2 = √32 + (−4)2 = 𝟓
• Al momento de hacer ejercicios sobre división de un segmento en una razón dada, siempre la
razón se multiplica por la coordenada del punto que está en el denominador.
• Para hallar el centro de gravedad (baricentro) de un triángulo en R3 se puede usar la misma
fórmula que usábamos en R2, solo que le agregamos la z:
𝒙𝟏 +𝒙𝟐 +𝒙𝟑 𝒚𝟏 +𝒚𝟐 +𝒚𝟑 𝒛𝟏 +𝒛𝟐 +𝒛𝟑
❖ 𝑩𝒂 = ( , , )
𝟑 𝟑 𝟑
CONCEPTOS
El vector es una magnitud que necesita de módulo, dirección y sentido para estar determinada; Los
vectores unitarios o versores fundamentales:
• 𝑖⃗ = (1, 0, 0)
• 𝑗⃗ = (0, 1, 0)
• 𝑖⃗ = (0, 0, 1)
⃗⃗
La notación analítica de los vectores sería A = (a, b, c) y la canónica es 𝒂𝒊⃗ + 𝒃𝒋⃗ + 𝒄𝒌
NORMA Y VERSOR DE UN VECTOR
La norma o módulo es la longitud que está dada por:
⃗⃗‖ = √𝒂𝟐 + 𝒃𝟐 + 𝒄𝟐
‖𝑽
El versor de un vector es un vector unitario que tiene la misma dirección y sentido, se calcula mediante:
(𝒂, 𝒃, 𝒄)
𝒗𝒆𝒓𝒔 =
‖𝑽⃗⃗‖
Propiedades:
• ⃗⃗⃗| ≥ 𝟎
|𝑨
𝟐
• ⃗⃗⃗. 𝑨
𝑨 ⃗⃗⃗ = |𝑨⃗⃗⃗|
• |𝑨⃗⃗⃗| + |𝑩⃗⃗⃗| ≥ |𝑨
⃗⃗ + ⃗𝑩
⃗⃗|
Propiedades:
• 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = 𝐵 ⃗⃗ . 𝐴⃗
• 𝐴⃗. (𝐵⃗⃗ + 𝐶⃗) = 𝐴⃗. 𝐵⃗⃗ + 𝐴⃗. 𝐶⃗
• 𝛼(𝐴⃗. 𝐵 ⃗⃗ ) = (𝛼𝐴⃗). 𝐵⃗⃗ = 𝐴⃗. (𝛼𝐵
⃗⃗ )
• Si los vectores son perpendiculares, el producto escalar es 0
ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES
⃗⃗⃗. ⃗𝑩
|𝑨 ⃗⃗|
𝐜𝐨𝐬 (𝜶) =
⃗⃗|. |𝑩
|𝑨 ⃗⃗⃗|
PRODUCTO VECTORIAL
Sean A y B dos vectores, tales que A = (a, b, c) y B = (x, y, z), el producto vectorial está dado por:
𝒊⃗ 𝒋⃗ ⃗𝒌⃗
⃗𝑨
⃗⃗ × 𝑩
⃗⃗⃗ = |𝒂 𝒃 𝒄|
𝒙 𝒚 𝒛
Propiedades:
• El vector resultante es perpendicular a los vectores A y B
• 𝐴⃗ × 𝐴⃗ = 0
• 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = −𝐵⃗⃗ × 𝐴⃗
• 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = 0 si son colineales o si uno de los vectores es nulo
2 2 2
• |𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ | = |𝐴⃗| |𝐵 ⃗⃗ | − (𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ )2
• (𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ ). (𝐶⃗ × 𝐷
⃗⃗ ) = (𝐴⃗. 𝐶⃗)(𝐵 ⃗⃗ . 𝐷
⃗⃗) − (𝐵
⃗⃗ . 𝐶⃗)(𝐴⃗. 𝐷
⃗⃗)
• ⃗⃗ ; 𝑗⃗ × 𝑘
𝑖⃗ × 𝑗⃗ = 𝑘 ⃗⃗ = 𝑖⃗; 𝑘
⃗⃗ × 𝑖⃗ = 𝑗⃗
• El módulo del producto vectorial es: |𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ | = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗ |. 𝑠𝑒𝑛(𝛼)
PRODUCTO MIXTO
Número que resulta de multiplicar escalarmente los vectores 𝑢 ⃗⃗⃗, es decir, [(𝑢
⃗⃗ × 𝑣⃗ y 𝑤 ⃗⃗ × 𝑣⃗). 𝑤
⃗⃗⃗] mediante
una determinante:
𝒖𝟏 𝒖𝟐 𝒖𝟑
(𝒖
⃗⃗, 𝒗 ⃗⃗⃗⃗) = | 𝒗𝟏
⃗⃗, 𝒘 𝒗𝟐 𝒗𝟑 |
𝒘𝟏 𝒘𝟐 𝒘𝟑
Propiedades:
• (𝒖
⃗⃗, 𝒗
⃗⃗, 𝒘
⃗⃗⃗⃗) = 𝟎 si uno de los vectores es nulo, si son coplanares o si dos vectores son colineales
• El producto mixto es independiente del orden circular de los vectores, pero si 2 vectores
consecutivos cambian de lugar, cambia de signo, es decir:
o Primera situación: (𝒂 ⃗⃗, ⃗𝒃⃗, 𝒄
⃗⃗) = (𝒃⃗⃗, 𝒄
⃗⃗, 𝒂
⃗⃗) = (𝒄 ⃗⃗, ⃗𝒃⃗)
⃗⃗, 𝒂
o Segunda situación: (𝒂 ⃗⃗, 𝒃⃗⃗, 𝒄
⃗⃗) = −(𝒃 ⃗⃗, 𝒂
⃗⃗, 𝒄
⃗⃗) = −(𝒂 ⃗⃗, 𝒄 ⃗⃗)
⃗⃗, 𝒃
FÓRMULAS EXTRAS:
𝑟⃗ = 𝑃⃗⃗ + 𝑡𝑣⃗, donde 𝑟⃗ es un punto sobre la recta y depende de t, mientras que 𝑃⃗⃗ 𝑦 𝑣⃗ son vectores que
conocemos, 𝑃⃗⃗ es un vector de posición y 𝑣⃗ es el vector dirección; de manera general:
(𝒙, 𝒚, 𝒛) = (𝒑𝟏 , 𝒑𝟐 , 𝒑𝟑 ) + 𝒕(𝒗𝟏 , 𝒗𝟐 , 𝒗𝟑 )
ECUACIONES PARAMETRICAS
Es básicamente un despeje de las variables. Sea P un punto genérico y 𝑣⃗ el vector de dirección, tal
que 𝑃(𝑥0 , 𝑦0 , 𝑧0 ) y 𝑣⃗ = (𝑎, 𝑏, 𝑐), de forma general:
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒂. 𝒕
𝒓: { = 𝒚𝟎 + 𝒃. 𝒕
𝒚
𝒛 = 𝒛𝟎 + 𝒄. 𝒕
ECUACIÓN SIMETRICA
En esta se busca eliminar el parámetro, el numerador es la variable menos la coordenada del punto y
el denominador es la componente del vector dirección. Sea P un punto genérico y 𝑣⃗ el vector de
dirección, tal que 𝑃(𝑥0 , 𝑦0 , 𝑧0 ) y 𝑣⃗ = (𝑎, 𝑏, 𝑐), de forma general:
𝒙 − 𝒙 𝟎 𝒚 − 𝒚𝟎 𝒛 − 𝒛 𝟎
= =
𝒂 𝒃 𝒄
Si alguno de los denominadores es igual a 0 (por ejemplo, b = 0), se anula el numerador de dicha
fracción, entonces, tomando en cuenta b = 0, y – y0 se elimina.
ECUACIÓN SEGMENTARIA
• La ecuación de la recta en el plano XOY es:
𝒙 𝒚
+ =𝟏
𝒂 𝒃
• La ecuación de la recta en el plano XOZ es:
𝒙 𝒛
+ =𝟏
𝒂 𝒄
• La ecuación de la recta en el plano YOZ es:
𝒚 𝒛
+ =𝟏
𝒃 𝒄
Siendo a = abscisa al origen y b = ordenada al origen.
ECUACIÓN CARTESIANA
Sean 𝑃(𝑥1 , 𝑦1 , 𝑧1 ) y 𝑄(𝑥2 , 𝑦2 , 𝑧2 ) dos puntos (es casi lo mismo que la simétrica solo que acá se restan
los puntos para tener la dirección y en el otro ya te da luego la dirección), tenemos que :
𝒙 − 𝒙𝟏 𝒚 − 𝒚𝟏 𝒛 − 𝒛𝟏
= =
𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 𝒚𝟐 − 𝒚𝟏 𝒛 𝟐 − 𝒛 𝟏
ECUACIÓN REDUCIDA DE LA RECTA
𝒙−𝒙𝟎 𝒚−𝒚𝟎 𝒛−𝒛𝟎 𝒙−𝒙𝟎 𝒚−𝒚𝟎
Teniendo en cuenta la ecuación simétrica: = = , si = , despejando y nos
𝒂 𝒃 𝒄 𝒂 𝒃
queda (después despejamos z; m, n, p y q son igualdades que aplicamos para que la ecuación no sea
tan fea con los despejes que realizamos):
𝒚 = 𝒎𝒙 + 𝒏
𝒛 = 𝒑𝒙 + 𝒒
Donde m y p son componentes del vector dirección
Obs:
𝒚=𝒎 𝒙+𝒏 𝒙=𝒎 𝒙+𝒏
𝒓𝟏 : { 𝒛 = 𝒑 𝟏𝒙 + 𝒒 𝟏 y 𝒓𝟐 : { 𝒛 = 𝒑 𝟐𝒙 + 𝒒 𝟐
𝟏 𝟏 𝟐 𝟐
⃗⃗ 𝑦 𝑛⃗⃗, que se
Así mismo, esta recta tiene su vector direccional y su vector normal, denominado por 𝑉
componen de la siguiente forma:
• 𝑉⃗⃗ = (−𝐵, 𝐴)
• 𝑛⃗⃗ = (𝐴, 𝐵)
COSENOS DIRECTORES
Sea ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒓 = (𝒂, 𝒃, 𝒄)
𝑎
• cos(𝛼) = |𝑑⃗⃗⃗⃗⃗|
𝑟
𝑏
• cos(𝛽) = ⃗⃗⃗⃗⃗
|𝑑 𝑟|
𝑐
• cos(𝜃) = ⃗⃗⃗⃗⃗
|𝑑 𝑟|
Se usan los vectores de dirección de cada recta. Sea r y s rectas secantes tal que ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑟 y ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑠 sean los
vectores de dirección, se tiene que:
⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒓 . ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒔
𝒄𝒐𝒔(𝒂) =
⃗⃗⃗⃗⃗𝒓 |. |𝒅
|𝒅 ⃗⃗⃗⃗⃗𝒔 |
• Si son paralelas (colineales) se cumple la misma condición que en vectores, es decir, ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒔 = 𝒌. ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒓
• Si son perpendiculares (ortogonales) se cumple la misma condición que en vectores, es decir,
⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒔 . ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒅𝒓 = 𝟎
Obs. Generales
• Si tenemos un vector C que es perpendicular a y B, entonces, C es paralelo al producto vectorial
de los vectores A y B, es decir, 𝐶⃗ = 𝑘. (𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ )
• El módulo de la suma de vectores también se puede representar como: √𝐴2 + 2𝐴𝐵 + 𝐵 2 (sería
como el cuadrado)
⃗⃗ . ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Todos los puntos P pertenecen a 𝜋 si 𝒏 𝑨𝑷 = 𝟎
(AP es perpendicular a n)
Sea ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗𝑠 = (𝑥2 , 𝑦2 , 𝑧3 ) dos vectores de dirección y 𝑃 = (𝑥3 , 𝑦3 , 𝑧3 ) un punto, se tiene
𝑑𝑟 = (𝑥1 , 𝑦1 , 𝑧1 ) y 𝑑
que 𝑛⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑟 × ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑠 , donde n es el vector normal del plano, teniendo el vector normal y el punto, se usa
la ecuación implícita.
DETERMINACIÓN DE UN PLANO
Existe un plano si:
1. Pasa por un punto A y es paralelo a dos vectores 𝑢 ⃗⃗⃗ = 𝒖
⃗⃗ y 𝑣⃗ no colineales, en este caso 𝒏 ⃗⃗ × 𝒗
⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗𝟏 y 𝒓
4. Contiene 2 rectas 𝒓 ⃗⃗⃗⃗⃗𝟐 concurrentes. En este caso 𝒏
⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝟏 × ⃗⃗⃗⃗⃗,
𝒗𝟐 siendo v y u vectores de
dirección de ambas rectas.
6. Contiene una recta 𝒓⃗⃗⃗⃗⃗𝟏 y un punto B que está fuera de r. En este caso 𝒏 𝒗𝟏 × ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑨𝑩, siendo v
un vector de dirección y A un punto de r1
𝟏 𝟐⃗⃗⃗⃗⃗⃗.𝒏
𝒏 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐜𝐨𝐬(𝜶) = |𝒏⃗⃗⃗⃗⃗⃗|.|𝒏
⃗⃗⃗⃗⃗⃗|
𝟏 𝟐
FAMILIA DE PLANOS
Por la recta intersección de dos planos pasan infinitos planos, a ese conjunto se le llama familia de
planos y se expresa de la siguiente manera:
𝑨𝟏 𝒙 + 𝑩𝟏 𝒚 + 𝑪𝟏 𝒛 + 𝑫𝟏 + 𝒌(𝑨𝟐 𝒙 + 𝑩𝟐 𝒚 + 𝑪𝟐 𝒛 + 𝑫𝟐 ) = 𝟎
ECUACIÓN CANÓNICA
Obs:
• Si el centro está en el origen, la ecuación se reduce a 𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 = 𝒓𝟐
• Si el centro está en el eje de abscisas, la ecuación se reduce a (𝒙 − 𝒉)𝟐 + 𝒚𝟐 = 𝒓𝟐
• Si el centro está en el eje de abscisas y la cia es tangente al eje de ordenadas, la ecuación se
reduce a (𝒙 − 𝒓)𝟐 + 𝒚𝟐 = 𝒓𝟐
• Si el centro está en el eje de ordenadas, la ecuación se reduce a 𝒙𝟐 + (𝒚 − 𝒌)𝟐 = 𝒓𝟐
• Si el centro está en el eje de ordenadas y la cia es tangente al eje de abscisas, la ecuación se
reduce a 𝒙𝟐 + (𝒚 − 𝒓)𝟐 = 𝒓𝟐
EJE RADICAL
El eje radical es la unión de los puntos de corte.
• Circunferencias Secantes
• Circunferencias Tangentes
• Circunferencias Tangentes Interiores
• Circunferencias Exteriores
• Circunferencias Interiores
La distancia del punto al foco o a la directriz se llama “p” y la distancia del lado recto es de 4p
POSICIONES
Eje coincidente con el eje x, V(0,0): Eje coincidente con el eje y, V(0,0):
• Coordenadas del foco: (𝑝, 0) • Coordenadas del foco: (0, 𝑝)
• Ecuación de la parábola: 𝑦 2 = 4𝑝𝑥 • Ecuación de la parábola: 𝑥 2 = 4𝑝𝑦
• Ecuación de la directriz: 𝑥 = −𝑝 • Ecuación de la directriz: 𝑦 = −𝑝
• Lado Recto: 𝐿𝑅 = |4𝑝| • Lado Recto: 𝐿𝑅 = |4𝑝|
Eje paralelo con el eje x, V(h,k): Eje paralelo con el eje y, V(h,k):
• Coordenadas del foco: (ℎ + 𝑝, 𝑘) • Coordenadas del foco: (ℎ, 𝑘 + 𝑝)
• Ecuación de la parábola: (𝑦 − 𝑘)2 = 4𝑝(𝑥 − ℎ) • Ecuación de la parábola: (𝑥 − ℎ)2 = 4𝑝(𝑦 − 𝑘)
• Ecuación de la directriz: 𝑥 = ℎ − 𝑝 • Ecuación de la directriz: 𝑦 = 𝑘 − 𝑝
• Ecuación del eje 𝑦 = 𝑘 • Ecuación del eje: 𝑥 = ℎ
• Lado Recto: 𝐿𝑅 = |4𝑝| • Lado Recto: 𝐿𝑅 = |4𝑝|
RESOLUCIÓN DE EJERCICIOS
• SIEMPRE ayuda graficar para poder ubicarnos mejor a los casos, más aún si nos dan algún
punto o cosas así
• Si es que tenemos un punto y sabemos que la parábola tiene vértice en el origen, podemos
hallar el valor de p utilizando la ecuación canónica y reemplazando el valor de las coordenadas.
• Cuando habla de cuerda de una parábola y nos da una recta, diciendo que dicha cuerda es un
segmento de la recta, podemos despejar la ec. en función a una de las variables y reemplazar
en la ec de la parábola para quitar los puntos de intersección de la cuerda y la parábola. Una
vez que tengamos los puntos, aplicamos distancia punto recta para saber la longitud de la
cuerda.
• SIEMPRE que hable de cuerda focal, uno de nuestros primeros pasos debe ser buscar el foco
porque sin falta vamos a utilizar en algún momento.
• El radio vector es un segmento que une un punto cualquiera con el foco, probablemente se
use distancia entre 2 puntos en algún momento
• En el caso de que hable de extremos del Lado Recto, tenemos que saber que lo único que
varía es el signo de una de sus coordenadas mientras que la otra coordenada permanece
constante.
• Además, al saber que el lado recto pasa por el foco y es perpendicular a la directriz, podemos
usar esos datos para determinar los puntos.
• Si mezcla cia con parábola, dice que pasa por el foco y nos da el centro de la cia, podemos
hallar el foco mediante la ecuación y luego aplicar distancia entre 2 puntos para hallar el valor
del radio; una vez que tenemos esos datos, ya podemos formar la ecuación de la cia
• SIEMPRE que habla sobre comprobar si 2 figuras son tangentes, secantes o cosas así,
podemos evaluar una ecuación en la otra, dependiendo de los resultados sabemos de qué caso
se trata.
• Cuando tenemos el caso de la Parábola Rotada y Trasladada, lo primero que debemos de
hacer es graficar para comprender como es la situación. Al graficar, nos daremos cuenta que
existe un punto “D” que es la intersección del eje con la directriz, debemos de hallar las
coordenadas de ese punto y lo hacemos mediante punto medio entre D, el vértice y el foco,
siendo vértice el resultado del PM (hacemos por despeje de x1 o x2). Una vez que tengamos el
valor de D, debemos de hallar la ecuación de la directriz, sabiendo que es sin falta perpendicular
al eje de simetría, hallamos la pendiente entre el vértice y foco para luego hacer la reciproca
cambiada de signo y así obtener la pendiente para nuestra directriz. Luego, hallamos la
ecuación, teniendo la directriz y el foco, podemos hallas por definición de la parábola (𝑑(𝐹𝑃) =
𝑑(𝐷𝑃) “la distancia de un punto al foco es igual a la distancia del mismo punto a la directriz),
reducimos la ecuación y ya está (debe de tener sin falta el término “xy” ya que indica que la
figura está rotada)
Conjunto de puntos en el plano
tal que la distancia a 2 puntos
fijos (focos) es constante
|𝑷𝑭𝟏 | + |𝑷𝑭𝟐 | = 𝟐𝒂
PROPIEDADES
• La distancia del centro al vértice 1 (V1) es igual a la distancia del centro al vértice 2 (V2),
entonces |𝑽𝟏𝑽𝟐| = 𝟐𝒂 (se le llama eje mayor)
• La distancia del centro al co-vértice 1 (B1) es igual a la distancia del centro al co-vértice 2
(B2), entonces |𝑩𝟏𝑩𝟐| = 𝟐𝒃 (se le llama eje menor)
• La distancia del centro al foco 1 (F1) es igual a la distancia del centro al foco 2 (F2), entonces
|𝑭𝟏𝑭𝟐| = 𝟐𝒄
𝟏
• 𝒂𝟐 = 𝒃𝟐 + 𝒄𝟐 (solo en elipse) y 𝒂 = 𝟏
𝒂
CASOS
Eje Mayor coincidente con el eje x, C(0,0): Eje Mayor coincidente con el eje y, C(0,0):
• Vertices: 𝑉1(𝑎, 0); 𝑉2(−𝑎, 0) • Vertices: 𝑉1(0, 𝑎); 𝑉2(0, −𝑎)
• Co-Vertices: 𝐵1(0, 𝑏); 𝐵2(0, −𝑏) • Co-Vertices: 𝐵1(𝑏, 0); 𝐵2(−𝑏, 0)
• Focos: 𝐹1(𝑐, 0); 𝐹2(−𝑐, 0) • Focos: 𝐹1(0, 𝑐); 𝐹2(0, −𝑐)
2𝑏2 2𝑏2
• Lado Recto: 𝐿𝑅 = 𝑎
• Lado Recto: 𝐿𝑅 = 𝑎
𝑐 𝑐
• Excentricidad: 𝑎 • Excentricidad: 𝑎
𝒂 𝒂
• D y D´: 𝒙 = ± 𝒆 • D y D´: 𝒚 = ± 𝒆
𝒙𝟐 𝒚𝟐 𝒙𝟐 𝒚𝟐
• Ecuación: 𝒂𝟐 + 𝒃𝟐 = 𝟏 • Ecuación: 𝒃𝟐 + 𝒂𝟐 = 𝟏
Eje Mayor paralelo con el eje x, C(h,k): Eje Mayor paralelo con el eje y, C(h,k):
• Vertices: 𝑉1(ℎ + 𝑎, 𝑘); 𝑉2(ℎ − 𝑎, 𝑘) • Vertices: 𝑉1(ℎ, 𝑘 + 𝑎); 𝑉2(ℎ, 𝑘 − 𝑎)
• Co-Vertices: 𝐵1(ℎ, 𝑘 + 𝑏); 𝐵2(ℎ, 𝑘 − 𝑏) • Co-Vertices: 𝐵1(ℎ + 𝑏, 𝑘); 𝐵2(ℎ − 𝑏, 𝑘)
• Focos: 𝐹1(ℎ + 𝑐, 𝑘); 𝐹2(ℎ − 𝑐, 𝑘) • Focos: 𝐹1(ℎ, 𝑘 + 𝑐); 𝐹2(ℎ, 𝑘 − 𝑐)
2𝑏2 2𝑏2
• Lado Recto: 𝐿𝑅 = • Lado Recto: 𝐿𝑅 =
𝑎 𝑎
𝑐 𝑐
• Excentricidad: 𝑎
• Excentricidad: 𝑎
𝒂 𝒂
• D y D´: 𝒙 = 𝒉 ± 𝒆 • D y D´: 𝒚 = 𝒌 ± 𝒆
(𝒙−𝒉)𝟐 (𝒚−𝒌)𝟐 (𝒙−𝒉)𝟐 (𝒚−𝒌)𝟐
• Ecuación: + =𝟏 • Ecuación: + =𝟏
𝒂𝟐 𝒃𝟐 𝒃𝟐 𝒂𝟐
RESOLUCIÓN DE EJERCICIOS
• Cuando nos da los dos vértices principales, podemos hacer distancia entre 2 puntos y luego
dividir entre 2 para tener el valor de a.
• Para que represente la ecuación de una elipse, debe tener denominadores distintos mayores
a 1 y ambas variables positivas (en caso de que tenga denominadores iguales, decimos que es
una circunferencia, ya que es un caso especial de la elipse)
• Si pide hacer un ejercicio por “definición de elipse” se usa |𝑷𝑭𝟏| + |𝑷𝑭𝟐| = 𝟐𝒂, siendo P un
punto genérico
• Una vez que tengamos los valores de a, b y c, con algún extremo de los vértices, podemos
calcular los puntos gráficamente.
• Si nos da la recta donde se encuentras los focos, no esta dando la ordenada o abscisa de
nuestro centro
• Puntos de Intersección: evaluar la ec dada en la ec. de la elipse
“AA' ” equivalen al eje real,
(2a)
“BB' ” equivale al eje virtual,
(2b)
“FF' ” equivale a la distancia
focal, (2c)
|𝑷𝑭𝟏| + |𝑷𝑭𝟐| = 𝟐𝒂
PROPIEDADES
• La distancia del centro al vértice 1 (A1) es igual a la distancia del centro al vértice 2 (A2),
entonces |𝑨𝟏𝑨𝟐| = 𝟐𝒂 (se le llama eje real)
• La distancia del centro al co-vértice 1 (B1) es igual a la distancia del centro al co-vértice 2
(B2), entonces |𝑩𝟏𝑩𝟐| = 𝟐𝒃 (se le llama eje virtual)
• La distancia del centro al foco 1 (F1) es igual a la distancia del centro al foco 2 (F2), entonces
|𝑭𝟏𝑭𝟐| = 𝟐𝒄
• 𝒄𝟐 = 𝒂𝟐 + 𝒃𝟐 (solo en hipérbola)
𝟏
• 𝒂= 𝟏
𝒂
• En las ecuaciones, el positivo indica a cuál de los ejes es paralelo con el eje focal o real
CASOS
Hipérbola Horizontal, C(0,0): Hipérbola Vertical, C(0,0):
• Vertices: 𝐴1(𝑎, 0); 𝐴2(−𝑎, 0) • Vertices: 𝐴1(0, 𝑎); 𝐴2(0, −𝑎)
• Co-Vertices: 𝐵1(0, 𝑏); 𝐵2(0, −𝑏) • Co-Vertices: 𝐵1(𝑏, 0); 𝐵2(−𝑏, 0)
• Focos: 𝐹1(𝑐, 0); 𝐹2(−𝑐, 0) • Focos: 𝐹1(0, 𝑐); 𝐹2(0, −𝑐)
𝑐 𝑐
• Excentricidad: • Excentricidad:
𝑎 𝑎
𝑏 𝑎
• Asintotas: 𝑦 = ± 𝑎 𝑥 • Asintotas: 𝑦 = ± 𝑏 𝑥
𝒂 𝒂
• D y D´: 𝒙 = ± 𝒆 • D y D´: 𝒚 = ± 𝒆
𝒙𝟐 𝒚𝟐 𝒚𝟐 𝒙𝟐
• Ecuación: 𝒂𝟐 − 𝒃𝟐 = 𝟏 • Ecuación: 𝒂𝟐 − 𝒃𝟐 = 𝟏
Hipérbola Equilátera:
• Cuando el rectángulo fundamental es un cuadrado sucede este caso, a = b
o 𝒙𝟐 − 𝒚𝟐 = 𝒂𝟐
o 𝒚𝟐 − 𝒙𝟐 = 𝒂𝟐
o (𝒙 − 𝒉)𝟐 − (𝒚 − 𝒌)𝟐 = 𝒂𝟐
o (𝒚 − 𝒌)𝟐 − (𝒙 − 𝒉)𝟐 = 𝒂𝟐
o ex = √𝟐
Hipérbolas Conjugadas:
𝒙𝟐 𝒚𝟐
o 𝑯𝟏: 𝟐
− =𝟏
𝒂 𝒃𝟐
𝒚𝟐 𝒙𝟐
o 𝑯𝟐: − 𝒂𝟐 = 𝟏
𝒃𝟐
TRASLACIÓN DE EJES
CASOS
• Normal: donde aparecen solo el punto y el nuevo origen; aplicación directa de formula
• Simplificación: en donde aparece una ecuación y el nuevo origen, se debe de usar las formulas y
luego ir reemplazando en la ecuación, normalmente queda una ecuación más sencilla y se da
valores (por tabulación) para realizar el grafico.
• Simplificación sin centro: cuando aparece solo una ecuación, en estos casos se reemplaza la
formula así mismo y luego, cuando ya realizamos las distribuciones y demás, debemos de eliminar
el termino lineal (se iguala a cero), hallando así el centro; para el término independiente es
necesario el centro porque debemos de dejar solo como un número.
ROTACIÓN DE EJES
𝒙 = 𝒙′ . 𝒄𝒐𝒔(𝜽) − 𝒚′ . 𝒔𝒆𝒏(𝜽)
𝒚 = 𝒙′ . 𝒔𝒆𝒏(𝜽) + 𝒚′ . 𝒄𝒐𝒔(𝜽)
𝒙′ = 𝒙. 𝒄𝒐𝒔(𝜽) + 𝒚. 𝒔𝒆𝒏(𝜽)
CASOS
• Normal: donde aparecen solo el punto y el ángulo de rotación; aplicación directa de formula
• Ecuación con ángulo: en donde aparece una ecuación y el ángulo, se debe de usar las fórmulas
y luego ir reemplazando en la ecuación, normalmente queda una ecuación más sencilla y de la cual
podes hallar la canónica de alguna cónica
𝐵
• Ecuación sin ángulo: cuando aparece solo una ecuación, en estos casos se usa 𝑡𝑎𝑔(2𝜃) = 𝐴−𝐶
en el caso de que A sea distinto de C, (A,B y C hacen referencia a los coeficientes de las variables
en la ecuación), una vez que tengamos el ángulo, seguimos los mismos pasos que en el anterior;
en el caso de que A = C, el ángulo es de 45º
• Cuando los ejes son girados y trasladados se usa (siempre que tenga el término “xy” está rotada
y normalmente generaliza diciendo “por transformación de coordenadas”):
o 𝑥 = 𝑥′′. cos(𝜃) − 𝑦′′. sen(𝜃) + ℎ
o 𝑦 = 𝑥′′. sen(𝜃) + 𝑦′′. cos(𝜃) + 𝑘
Elementos
• M(r,θ)
• O: polo
• OA: eje polar
• OM: radio vector
𝒙 = 𝒓. 𝐜𝐨𝐬(𝜽); 𝒚 = 𝒓. 𝒔𝒆𝒏(𝜽)
𝒓𝟐 = 𝒙𝟐 + 𝒚 𝟐
𝒚
𝒕𝒂𝒈(𝜽) =
𝒙
P(r, θ) puede ser representado también por P´(r, θ+2πn) siendo n un entero cualquiera y por P´´(-r,
θ+πn) siendo n un número impar
GRÁFICOS
• Caracoles: tienen ecuación polar de la forma 𝑟 = 𝑎 ± 𝑏 cos(𝜃) ó 𝑟 = 𝑎 ± 𝑏 sen(𝜃)
ELIPSOIDE
Ecuación Ordinaria: todas las variables positivas
(𝒙 − 𝒉)𝟐 (𝒚 − 𝒌)𝟐 (𝒛 − 𝒍)𝟐 𝒙 𝟐 𝒚𝟐 𝒛 𝟐
+ + =𝟏 ó + + =𝟏
𝒂𝟐 𝒃𝟐 𝒄𝟐 𝒂𝟐 𝒃𝟐 𝒄𝟐
Intersecciones:
• Con el eje x; y = z = 0 • Con el plano XY; z = 0
• Con el eje y; x = z = 0 • Con el plano XZ; y = 0
• Con el eje z; x = y = 0 • Con el plano YZ; x = 0
Para graficar:
Debemos de colocar en R3 las coordenadas de las intersecciones con los ejes (positivo y negativo) y
luego unir cada coordenada dependiendo del eje donde se encuentren. Puede generar tres elipses
HIPERBOLOIDE DE UNA HOJA
Ecuación: una variable negativa (eje de simetría)
𝒙 𝟐 𝒚𝟐 𝒛 𝟐
+ − =𝟏
𝒂𝟐 𝒃𝟐 𝒄𝟐
Intersecciones:
• Con el eje x; y = z = 0 • Con el plano XY; z = 0
• Con el eje y; x = z = 0 • Con el plano XZ; y = 0
• Con el eje z; x = y = 0 • Con el plano YZ; x = 0
Para graficar:
En este caso, debemos de darle un valor k al término negativo (que pueda ser divisible con su
denominador), luego pasar sumando el resultado de dicha división al otro miembro y volver a la forma
canónica la nueva ecuación (debe estar igualada a 1), una vez que tengamos de esa manera, tenemos
la ecuación de las elipses que serán como las tapas de nuestro dibujo; de esta ecuación hallamos el
valor de a y b para poder graficar. Primeramente, podemos colocar los puntos que corresponden a la
intersección del hiperboloide con los ejes (debe de ir en el centro del dibujo); luego, para las tapas,
usamos x,z,y = k (puede ser cualquiera de las coordenadas) para ubicarnos y de ahí volvemos a trazar
paralelas a los ejes, donde iremos posicionando los valores (positivos y negativos) de a y b. Luego
formamos las elipses y después unimos los puntos, tanto de las a (o x) como las b (o y)
respectivamente.
Ojito, Caso Especial: en las intersecciones, una de las coordenadas se puede volver un numero
imaginario y esto significa que no existe intersección y la coordenada (o eje) es de simetría. Se le
debe de dar un constante (k > 6) para hallar las elipses luego. Puede generar dos hipérbolas y una
elipse.
𝑦2 𝑧2
Ojito, Caso Especial: puede generar una elipse imaginaria que tiene la forma − 𝑏2 − 𝑐 2 = 1 y dos
hipérbolas
PARABOLOIDE ELIPTICO
Ecuación: dos variables cuadráticas y una lineal
𝒙 𝟐 𝒚𝟐 𝒙𝟐 𝒛𝟐 𝒚𝟐 𝒛 𝟐
+ = 𝒄𝒛 ; 𝟐 + 𝟐 = 𝒃𝒚 ; 𝟐 + 𝟐 = 𝒂𝒙
𝒂𝟐 𝒃𝟐 𝒂 𝒄 𝒃 𝒄
Intersecciones:
• Con el eje x; y = z = 0 • Con el plano XY; z = 0
• Con el eje y; x = z = 0 • Con el plano XZ; y = 0
• Con el eje z; x = y = 0 • Con el plano YZ; x = 0
Para graficar:
En este caso, debemos de darle un valor k al término lineal (que pueda ser divisible con su
denominador), luego pasar sumando el resultado de dicha división al otro miembro y volver a la forma
canónica la nueva ecuación (debe estar igualada a 1), una vez que tengamos de esa manera, tenemos
la ecuación de la elipse que será como la tapa de nuestro dibujo; de esta ecuación hallamos el valor
de a y b para poder graficar. Primeramente, el paraboloide solo se interseca en el origen de
coordenadas, sabiendo eso, comenzamos a graficar ubicándonos en x,y,z = k; una vez que
posicionemos esos puntos, debemos formar la elipse y luego unir desde el origen de coordenadas
hasta donde está colocado el punto correspondiente.
𝑥2 𝑦2
Ojito: puede generar una elipse degenerada que tiene la forma 𝑎2 + 𝑏2 = 0 y dos parábolas
SUPERFICIES CÓNICAS
Es una superficie generada por una recta que se mueve apoyada en una curva plana cualquiera y
pasando siempre por un punto dado no situado en el plano de esta curva
CONO ELIPTICO
Ecuación: parecido al hiperboloide de una hoja pero igualado a 0
𝒙 𝟐 𝒚𝟐 𝒛 𝟐
+ − =𝟎
𝒂𝟐 𝒃𝟐 𝒄𝟐
Intersecciones:
• Con el eje x; y = z = 0 • Con el plano XY; z = 0
• Con el eje y; x = z = 0 • Con el plano XZ; y = 0
• Con el eje z; x = y = 0 • Con el plano YZ; x = 0
Para graficar:
En este caso, debemos de darle un valor k al negativo (que pueda ser divisible con su denominador),
luego pasar sumando el resultado de dicha división al otro miembro y volver a la forma canónica la
nueva ecuación (debe estar igualada a 1), una vez que tengamos de esa manera, tenemos la ecuación
de las elipses que serán como las tapas de nuestro dibujo; de esta ecuación hallamos el valor de a y
b para poder graficar. Primeramente, el cono elíptico solo se interseca en el origen de coordenadas
con los ejes coordenados, sabiendo eso, comenzamos a graficar ubicándonos en x,y,z = k; una vez
que posicionemos esos puntos, debemos formar la elipse y luego unir desde el origen de coordenadas
hasta donde está colocado el punto correspondiente.
𝑥2 𝑦2
Ojito: puede generar una elipse degenerada que tiene la forma 𝑎2 + 𝑏2 = 0 y rectas.
SUPERFICIES CILINDRICAS
La ecuación de esta superficie viene dada por la ecuación de su directriz. Estas superficies se
caracterizan por carecer de una de las tres variables en su ecuación.
CILINDRO PARABÓLICO
Ecuación: tiene como ecuación alguna de las ecuaciones de la parabola; ej: 𝒚𝟐 = 𝟒𝒛
Intersecciones:
• Con el eje x; y = z = 0 • Con el plano XY; z = 0
• Con el eje y; x = z = 0 • Con el plano XZ; y = 0
• Con el eje z; x = y = 0 • Con el plano YZ; x = 0
Para graficar:
Debemos de graficar la parábola en uno de los planos y proyectar en el plano paralelo.
𝑥2 𝑦2
Ojito: puede generar una elipse degenerada que tiene la forma 𝑎2 + 𝑏2 = 0 y rectas.
CILINDRO ELIPTICO
𝒙𝟐 𝒚𝟐
Ecuación: + 𝒃𝟐 = 𝟏; caso especial, ej: 𝑥 2 + 𝑦 2 = 9
𝒂𝟐
Superficie cilíndrica cuyo eje es alguno de los ejes coordenados y que posee como directriz a una
elipse situada sobre alguno de los planos coordenados
Intersecciones:
• Con el eje x; y = z = 0 • Con el plano XY; z = 0
• Con el eje y; x = z = 0 • Con el plano XZ; y = 0
• Con el eje z; x = y = 0 • Con el plano YZ; x = 0
Para graficar:
Debemos de graficar la elipse correspondiente y luego proyectar dicha elipse en planos paralelos.