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ACTIVIDAD 4 COMPETENCIA 1
PRESENTA:
IBETH OSORIO HERNANDEZ
09 DE SEPTIEMBRE DE 2021
Graficas por Computadora
Historia de las Gráficas por computadora Aplicaciones de las Gráficas por Computadora Tubos de Refresco de Rayos Catódicos Pantallas por Barrido de Líneas Monitores TRC de Color Dispositivos de Visualización Tridimensional Sistemas Estereoscópicos y de Realidad Virtual Sistema de Barrido de Líneas Dispositivos de Barrido Aleatorio o Vectorial (Vector Principales Herramientas y Estándares de Graficación
Scanning)
Penetración de haz Mascara de sombra 3D Studio Max POV RAY Java 3D VRML MAYA
Con el uso de un lápiz óptico, Sketchpad permitía a uno dibujar formas Hoy en día, vemos que las gráficas por computadora se utilizan de Es una válvula o tubo electrónico en el que un haz de electrones se Almacenan las primitivas de dibujo (líneas, caracteres, áreas Esos sistemas se utilizan en aplicaciones médicas para analizar datos Este método no reproduce imágenes tridimensionales reales, pero En la organización de un sistema de barrido simple, el búfer de
simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior manera rutinaria en diversas áreas, como en la ciencia, ingeniería, enfoca sobre un área pequeña de una superficie emisora de luz que sombreadas, etc.) en una memoria de refrescamiento en función de los de dispositivo de ultrasonografía y rastreo CAT, en aplicaciones ofrece un efecto tridimensional al presentar una vista diferente para despliegue de estructura puede estar en cualquier parte en la memoria En el barrido aleatorio, la corriente en dos pares de bobinas de
recuperarlos. El lápiz óptico en sí tenía una pequeña célula fotoeléctrica empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, constituye la pantalla y cuya intensidad y posición sobre ella pueden píxeles que componen a las primitivas. geológicas para analizar datos topológicos y sísmicos, en aplicaciones cada ojo del observador, de manera que las escenas parecen tener del sistema y el controlador de video tiene acceso a él para repasar la deflexión, está bajo el control del computador, y el rayo se puede mover
en la punta. Esta célula emite un pulso electrónico cada vez que se educación, capacitación y presentaciones gráficas. variarse. Colectivamente los pixeles son almacenados en una parte de la de diseño que incluyen objetos sólidos y en simulacros profundidad. pantalla. Los sistemas de barrido de líneas más avanzados emplean para dibujar cualquier tipo de línea en la pantalla. Este método es el que
colocaba delante de la pantalla del ordenador. Un haz de electrones (Rayos catódicos), emitido por un cañón de memoria llamada Frame Buffer. Éstos son implantados en VRAM o tridimensionales de sistemas, como las moléculas y el terreno. otros procesadores como coprocesadores y aceleradores para llevar a se usa habitualmente en las pantallas de los osciloscopios analógicos,
electrones, pasa a través de sistemas de enfoque y deflexión que DRAM. Se recubren dos capas de fósforo, por lo general, rojo y azul, en el Se utiliza de manera regular, en sistemas de barrido por rastreo cabo varias operaciones gráficas. y necesita tres coordenadas, x, y e intensidad del haz, normalmente Aplicación que permite crear tanto Es un programa de Interfaz para escribir Es un lenguaje de modelado Programa que permite
dirigen el haz hacia posiciones específicas de la pantalla revestida de interior de la pantalla del CRT y el color que se despliega depende de (incluyendo televisores a color) para producir una variedad de colores denominada z. modelados como animaciones en trazado de rayos que programas que muestran e de mundos virtuales en tres crear objetos en tres
fósforo. cuánto penetra el haz de electrones en las capas de fósforo. mucho más amplia que el método de penetración de haz. tres dimensiones (3D). permite generar imágenes interactúan con gráficos dimensiones. dimensiones, además de
y animaciones foto- tridimensionales. manipular el objeto, es
- Diseño Asistido por Computadora realistas. decir, poder mover, rotar o
- Gráficas de Presentación escalar dicho objeto.
- Arte por Computadora
- Entretenimiento
- Educación y Capacitación
- Visualización
- Procesamiento de Imágenes
- Interfaces Gráficas para Usuario
CONCLUSIÓN
Podemos decir que la graficación es una herramienta muy útil en muchas areas tecnologicas
y cientificas. Actualmente en todas las áreas es posible el uso de los gráficos por
computadora con algún objetivo, por ello se ha generalizado el uso de gráficas por
computadora. De igual modo las gráficas por computadora se utilizan en diversas áreas
como la ciencia, ingeniería, industrias, arte, empresas, entretenimiento, publicidad,
educación, etc.
En esta unidad, observamos cómo evolucionan los gráficos. A lo largo de los años, esto ha
traído enormes cambios a la vida de la humanidad y del mundo. Gracias a todos ellos, la vida
es aún mejor y fácil de expresar, podemos ver qué tipo de programas se pueden diseñar y
trabajar para crear todo lo que nos gusta, como películas, dibujos animados, páginas web y
otros programas, al igual que conocemos el formato de almacenamiento, todos estos mundos
animados se llevan a cabo en computadoras y teléfonos móviles.
Sin embargo, debemos ser conscientes de la importancia de los gráficos, porque sin ellos, no
sé cómo sería el mundo en este momento, lo difícil que sería expresar una idea.
BIBLIOGRAFÍA