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1.

Mis cursos
2. Programación orientada a objetos
3. Modalidad de exámenes | Semana 2

Pregunta 1
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cuáles son las propiedades con las que cuenta un objeto dentro de la
Programación orientada a objetos y que hacen la diferencia con los
demás objetos?
Tip: Recuerda que las propiedades definen las características
que identifican a un objeto.
Seleccione una:
Programas
Atributos
Clases
Objetos
Su respuesta es correcta.

Pregunta 2
Completada
Puntúa 0.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Qué hace el siguiente programa?


Tip: Recuerda que la clase Math agrupa las principales
funciones matemáticas ocupadas en el lenguaje Java.

import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double cateto1, cateto2;
System.out.print("Introduzca longitud del primer cateto: ");
cateto1 = sc.nextDouble();

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System.out.print("Introduzca longitud del segundo cateto: ");
cateto2 = sc.nextDouble();
System.out.println("Hipotenusa -> "
+ Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+ Math.pow(cateto2, 2)));
}
}
Seleccione una:
Calcula el perímetro de un triángulo después de obtener la raiz
cuadrada de dos catetos leídos desde teclado.
Aplica el teorema de Pitágoras en el cálculo del área de un
rectángulo, elevando al cuadrado dos catetos leídos desde teclado
Obtiene la longitud de uno de los lados a partir de un ángulo dado y
después de elevar al cuadrado los catetos leídos desde teclado.
Lee la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcula la
longitud de la hipotenusa obteniendo la raíz de la suma de los
cuadrados de los catetos.
Su respuesta es correcta.

Pregunta 3
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Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál de las siguientes opciones representa una característica del


paradigma de la Programación Orientada a Objetos?
Tip: Recuerda que los lenguajes siguen un paradigma de
desarrollo que les permite modelar soluciones, dentro de una
sintaxis y semántica definida.
Seleccione una:
Al escribir un programa computacional, se modela una
representación del mundo real.
Los atributos son el componente principal del modelado
Las instancias de una clase son el estado y comportamiento.
Los programas son entidades autónomas.
Su respuesta es correcta.

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Pregunta 4
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Señalar con bandera la pregunta

¿Qué tecnología nos permite ejecutar el código compilado de JAVA


en cualquier plataforma?
Tip: Recuerda que Java compila a bytecode, un lenguaje
intermedio.
Seleccione una:
Código fuente
JVM
Intérprete de códigos
Compilador
Su respuesta es correcta.

Pregunta 5
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Señalar con bandera la pregunta

¿Cómo se denomina al paquete de software que nos permite editar,


compilar y ejecutar código JAVA con el fin de desarrollar aplicaciones
informáticas?
Tip: Recuerda que normalmente instalamos estos paquetes
para poder ocupar nuestro lenguaje de programación.
Seleccione una:
Garbage collector
Sistema operativo
Bytecode
Entorno de desarrollo integrado
Su respuesta es correcta.

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Pregunta 6
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Señalar con bandera la pregunta

¿Que es el tipo de dato float?


Tip: Recuerda los ocho tipos de datos primitivos en Java.
Seleccione una:
Permite guardar caracteres del tipo: ‘a’, ‘c’, ‘p’, etc.
Numérico entero.
Lógico que nos permite guardar valores binarios.
Numérico que permite guardar valores decimales.
Su respuesta es correcta.

Pregunta 7
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Señalar con bandera la pregunta

¿Cómo se llama la acción particular de un objeto, por ejemplo una


bomba tiene la acción de explotar?
Tip: Recuerda que este tipo de acciones definen el
comportamiento del objeto y están definidas por verbos.
Seleccione una:
Variables
Atributo
Programa
Método
Su respuesta es correcta.

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Pregunta 8
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Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código?

Seleccione una:
a. Peleando Andy Ruiz con sus 116.0 kilos, ¡Pum! Recto, ¡Pam!
Gancho ascendente,¡Bien la guardia!

b. Peleando con sus 116.0 kilos Andy Ruiz, ¡Pam! Gancho


ascendente,¡Bien la guardia! ¡Pum! Recto
c. Peleando Andy, ¡Pam! Gancho ascendente, ¡Pum! Recto, ¡Bien la
guardia! Andy con sus 116 kilos

d. Peleando Andy con sus 116.0 kilos, ¡Bien la guardia! ¡Pum! Recto,
¡Pam! Gancho ascendente
Su respuesta es correcta.

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Pregunta 9
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Señalar con bandera la pregunta

¿El siguiente código arroja algún error de compilación? (De ser así,
indica cuál es):
Tip: Recuerda que los errores de compilación arrojan
mensajes de advertencia al momento de compilar e intentar
correr el programa

Seleccione una:
El código no arroja errores de compilación
El método resta recibe únicamente valores enteros

Envía mensaje de error porque los atributos no están definidos y no


reconoce las variables
No hay método main con el cual se ejecute el programa

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 10
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Señalar con bandera la pregunta

Cuatro principios de la Programación Orientada a Objetos son:


Tip: Recuerda que representan los cuatro pilares de este
paradigma
Seleccione una:
Abstracción, encapsulado, polimorfismo y herencia
Metodología, diseño, lógica, generación.
Métodos, atributos, objetos, clases.
Reutilización de código, potencia, sobrecarga y declaración.
Su respuesta es correcta.

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