Examen Sem 1 y 2 Programaci N Orientada A Objetos

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Programación orientada a objetos

1. Mis cursos
2. Programación orientada a objetos
3. Modalidad de exámenes | Semana 2
Comenzado enlunes, 16 de mayo de 2022, 21:21
EstadoTerminados
Finalizado enlunes, 16 de mayo de 2022, 22:23
Tiempo empleado1 hora 2 mins
Calificación10.0 de un total de 10.0 (100%)
Comentario de¡¡ Excelente, sigue así !!
retroalimentación
Pregunta 1
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código?

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https://www.coursehero.com/file/149162624/Examen-sem-1-y-2-Programaci%C3%B3n-orientada-a-objetosdocx/
Seleccione una:
a. Peleando Andy con sus 116.0 kilos, ¡Bien la guardia! ¡Pum! Recto,
¡Pam! Gancho ascendente
b. Peleando Andy Ruiz con sus 116.0 kilos, ¡Pum! Recto, ¡Pam!
Gancho ascendente,¡Bien la guardia!

c. Peleando Andy, ¡Pam! Gancho ascendente, ¡Pum! Recto, ¡Bien la


guardia! Andy con sus 116 kilos

d. Peleando con sus 116.0 kilos Andy Ruiz, ¡Pam! Gancho ascendente,
¡Bien la guardia! ¡Pum! Recto
Su respuesta es correcta.

Pregunta 2
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

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¿Qué hace el siguiente programa?
Tip: Recuerda que la clase Math agrupa las principales
funciones matemáticas ocupadas en el lenguaje Java.

import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double cateto1, cateto2;
System.out.print("Introduzca longitud del primer cateto: ");
cateto1 = sc.nextDouble();
System.out.print("Introduzca longitud del segundo cateto: ");
cateto2 = sc.nextDouble();
System.out.println("Hipotenusa -> " +
Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+ Math.pow(cateto2, 2)));
}
}
Seleccione una:
Calcula el perímetro de un triángulo después de obtener la raiz
cuadrada de dos catetos leídos desde teclado.
Obtiene la longitud de uno de los lados a partir de un ángulo dado y
después de elevar al cuadrado los catetos leídos desde teclado.
Aplica el teorema de Pitágoras en el cálculo del área de un
rectángulo, elevando al cuadrado dos catetos leídos desde teclado

Lee la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcula la


longitud de la hipotenusa obteniendo la raíz de la suma de los
cuadrados de los catetos.
Su respuesta es correcta.

Pregunta 3
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Que es el tipo de dato float?


Tip: Recuerda los ocho tipos de datos primitivos en Java.
Seleccione una:
Numérico entero.
Numérico que permite guardar valores decimales.
Lógico que nos permite guardar valores binarios.

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Permite guardar caracteres del tipo: ‘a’, ‘c’, ‘p’, etc.
Su respuesta es correcta.

Pregunta 4
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Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cómo se llama la acción particular de un objeto, por ejemplo una


bomba tiene la acción de explotar?
Tip: Recuerda que este tipo de acciones definen el
comportamiento del objeto y están definidas por verbos.
Seleccione una:
Atributo
Programa
Método

Variables
Su respuesta es correcta.

Pregunta 5
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿El siguiente código arroja algún error de compilación? (De ser así,
indica cuál es):
Tip: Recuerda que los errores de compilación arrojan
mensajes de advertencia al momento de compilar e intentar
correr el programa

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Seleccione una:
El método resta recibe únicamente valores enteros

El código no arroja errores de compilación


No hay método main con el cual se ejecute el programa

Envía mensaje de error porque los atributos no están definidos y no


reconoce las variables
Su respuesta es correcta.

Pregunta 6
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Qué tecnología nos permite ejecutar el código compilado de JAVA en


cualquier plataforma?
Tip: Recuerda que Java compila a bytecode, un lenguaje
intermedio.
Seleccione una:

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Intérprete de códigos
Compilador
JVM

Código fuente
Su respuesta es correcta.

Pregunta 7
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál de las siguientes opciones representa una característica del


paradigma de la Programación Orientada a Objetos?
Tip: Recuerda que los lenguajes siguen un paradigma de
desarrollo que les permite modelar soluciones, dentro de una
sintaxis y semántica definida.
Seleccione una:
Al escribir un programa computacional, se modela una
representación del mundo real.
Los atributos son el componente principal del modelado
Los programas son entidades autónomas.

Las instancias de una clase son el estado y comportamiento.


Su respuesta es correcta.

Pregunta 8
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cómo se denomina al paquete de software que nos permite editar,


compilar y ejecutar código JAVA con el fin de desarrollar aplicaciones
informáticas?
Tip: Recuerda que normalmente instalamos estos paquetes
para poder ocupar nuestro lenguaje de programación.
Seleccione una:
Sistema operativo

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Entorno de desarrollo integrado
Bytecode

Garbage collector
Su respuesta es correcta.

Pregunta 9
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

Es una estructura de datos, integrada por métodos y atributos que


sirve de plantilla para la creación de objetos.
Tip: Recuerda que agrupa un conjunto de objetos por
compartir ciertas características representativas.
Seleccione una:
Un objeto padre.
Una instancia
Una clase

Un programa.
Su respuesta es correcta.

Pregunta 10
Completada
Puntúa 1.0 sobre 1.0

Señalar con bandera la pregunta

¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código en Java?


Tip: Recuerda que el único operador sobre-cargado en Java es
el +

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Seleccione una:
A+B=-30, A-B=-10
A+B=30, A-B=-10
A+B=-30, A-B=10

A-B=-10, A+B=30
Su respuesta es correcta.

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