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Instructivo JCLIC
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Tecnología Educativa
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En el caption “Carpeta”, debemos anotar la dirección en la que se guardará el
proyecto. Es importante detenerse en esta acción, ya que en la carpeta del proyecto
deberán alojarse también las imágenes o recursos de sonido que emplearemos en el
proyecto. Una vez que ingresemos los datos, damos clic en “Aceptar”.
6. A continuación, aparece el entorno de trabajo correspondiente al nuevo proyecto. Al
explorar nuestro entorno de trabajo, observamos que se habilitan cuatro menús:
Proyecto, Mediateca, Actividades y Secuencias. Damos clic en “Actividades” y luego
en la opción “Añadir una nueva actividad al projecto (sic)”, ubicado en la esquina
superior izquierda, debajo de “Proyecto”.
7. Se desplegará la ventana “Nueva actividad…” que contiene, entre otras opciones,
Asociación compleja, Juego de memoria, Puzzle doble, etc.
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9. Después nos vamos al menú Ventana y elegimos un color de nuestro agrado. Damos
clic en Aceptar.
10. Posteriormente, nos ubicamos sobre Mensajes y tecleamos las siguientes frases:
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Podemos cambiar anotar un nombre dando clic en los rectángulos de color gris.
Además, podemos elegir, entre otras opciones, el tipo de fuente. Clic en Aceptar.
11. Enseguida, nos vamos a la opción Panel. Observaremos un nuevo entorno de trabajo
con una cuadrícula en un fondo gris. Podemos observar las celdas, en este caso 6 (2
filas x 3 columnas) y modificar las dimensiones de las celdas. Como dimensiones
predeterminadas, aparece 50 x 30, pero vamos a teclear 75 x 75, o 100 x 100 para que
podamos apreciar las celdas más grandes.
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12. Posteriormente, seleccionaremos 6 imágenes para trabajar con ellas. Deberán alojarse
en la misma carpeta que automáticamente se ha creado para el proyecto. La ruta para
encontrar es generalmente la siguiente: C:\Users\(Nombre de
usuario)\JClic\projects\primerproyecto. En ella guardaremos las imágenes.
13. Después seleccionamos el menú Mediateca, Añadir una imagen o un objeto
multimedia a la mediateca. Aparecerá la ventana “Buscar recurso” y mostrará las
imágenes disponibles. Seleccionamos una, damos clic en Aceptar y deberá aparecer
en la sección principal. Repetimos el mismo paso con las cinco imágenes restantes.
Puede haber casos de imágenes que necesitan ser redimensionadas de acuerdo con las
indicaciones del programa. Damos clic en Aceptar.
14. Después, vamos nuevamente al Panel del menú Actividades, seleccionamos una
casilla de la cuadrícula. Se desplegará una ventana, “Contenido de la casilla”;
ubicaremos la opción Imagen, damos clic y aparecerá la ventana “Selección del objeto
multimedia”. Ahí daremos clic a la imagen que necesitemos, y posteriormente,
Aceptar. Repetimos este paso con los cinco elementos restantes.
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15. El siguiente paso es colocar un texto alternativo. Debido a que el objetivo de este
juego de memoria es relacionar la imagen con su nombre, debemos anotar las palabras
en el reverso de las celdas. Para ello, debemos activar la casilla “Contenido
alternativo” y dar clic en “ALT”, en la esquina superior derecha, como se muestra en
la siguiente ilustración.
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16. Seleccionamos nuevamente la celda, y aparece “Contenido de la casilla”. Ahora
debemos teclear el nombre de la imagen (árbol, perro, gato, según corresponda a la
imagen). Repetimos este paso con los cinco elementos restantes, y damos Aceptar.
17. Para ver el avance de nuestro proyecto, podemos dar clic en el botón verde “Probar
el funcionamiento de la actividad”, marcado con una línea roja en la siguiente
ilustración.
18. Una vez que logramos terminar el proyecto, guardamos todos los cambios. Después,
damos clic en el menú Herramientas, y luego en “Crear instalador del proyecto”. Clic
en Aceptar.
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19. Enseguida aparecerá una nueva ventana, “Edición del archivo de instalación del
proyecto”. En la sección “Archivos a copiar”, debemos pasar las imágenes del
recuadro izquierdo al derecho. Para lograrlo, seleccionamos una de las imágenes,
damos clic en “Añadir”. De esta manera, se irán agregando las imágenes en el
recuadro de la derecha. Repetimos el mismo paso para las cinco imágenes restantes.
Debemos tener cuidado de seleccionar las imágenes con la leyenda “resized”, ya que
estas son los elementos redimensionados por el programa, en caso de tener más
archivos de los que ingresamos en un principio. Finalmente, damos clic en Aceptar.
20. Después, abrimos JClic . Una vez que se ejecute la aplicación, damos clic
en el menú Herramientas, a continuación, en Biblioteca principal, luego en Editar,
seleccionamos Menú principal y nos despliega un panel a la derecha, con el título
“Propiedades de la carpeta” con fondo amarillo. En éste, damos clic en el único botón
coloreado, “Crear un nuevo botón de proyecto”.
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21. Nos desplegará una ventana más pequeña. En “Proyecto”, debemos buscar la carpeta
de nuestro trabajo. Damos clic, y aparece una carpeta en zip. La seleccionamos y
luego damos en el botón “Abrir”. La ruta debe quedar especificada. Después, en la
opción “Icono” cambiamos por la segunda opción, en la que aparece una mano
deslizando un cuadro de color morado. En la opción “Texto” cambiamos “Nuevo
botón” por “Memorama”. Damos clic en Aceptar, nuevamente en Aceptar, y después
en Cancelar. Cerramos y al poco tiempo, volvemos a abrir nuevamente JClic para que
la actividad se actualice.
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22. Al abrir el programa, nos debe mostrar la siguiente interfaz, en la que observaremos
la actividad incluida:
23. Al dar clic en “Memorama”, nos deberá mostrar la actividad terminada. A cada
imagen debemos buscar su nombre. En la sección inferior aparecerán los nombres
que configuramos en los mensajes, así como botones y el contador de intentos.
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