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Guion Original de Cienciaficcion
Guion Original de Cienciaficcion
i
UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
MENCIÓN: ARTES AUDIOVISUALES
TRABAJO DE GRADO
ii
DEDICATORIA
A los que se atreven a soñar, y a los que creen en lo imposible. A los que sienten que
su vida es una película y ellos son los protagonistas. A todos aquellos que nada los
limita. Y a los que les gusta aventurarse en todas esas historias que los rodean al
salir por la puerta de su casa.
iii
ÍNDICE GENERAL
CONTENIDO Pag.
,kkkl
DEDICATORIA iii
ÍNDICE DE TABLAS vi
RESUMEN vii
ABSTRACT viii
INTRODUCCIÓN 9
CAPÍTULO I 11
EL PROBLEMA 11
Planteamiento del problema 11
Objetivos: 14
General 14
Específicos 14
Justificación 14
Delimitación 15
CAPÍTULO II 16
MARCO TEÓRICO 16
Antecedentes de la Investigación 16
Bases teóricas: 20
Sustentando la Ficción con la Ciencia 20
Definición de Ciencia Ficción 20
Tipos de Ciencia Ficción 22
La Ciencia Ficción en Latinoamérica 24
Corriente Retrofuturista 25
Retrofuturismo 25
Bitpunk 26
Escenario Futurista 27
El Escenario Futurista 27
El apocalipsis y post-apocalipsis como escenario audiovisual 28
futurista
La Futurología 29
La Prospectiva 30
El método de prospectiva. MIC MAC: Análisis Estructural 31
El Guión 33
iv
Christopher Vogler: El Viaje del Heroe 34
Terminología básica 39
CAPÍTULO III 41
MARCO METODOLÓGICO 41
Enfoque del estudio y diseño de investigación 41
Objeto de estudio 42
Unidad de análisis 43
Informantes claves 44
Técnicas e instrumentos de recolección de datos 45
Modelo base de entrevista No Estructurada para críticos del cine de 46
ciencia ficción
Procedimiento 48
CAPÍTULO IV 49
ANÁLISIS DE RESULTADOS 49
Definir las características principales del Bitpunk que puedan 49
identificarse en un contexto venezolano
Idear escenarios futuristas científicamente posibles en los que se 59
desarrollará la historia
Ejercicio de prospectiva (MICMAC) 73
Sinopsis y descripción de personajes 78
Guión 81
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones 82
Recomendaciones 84
REFERENCIAS 85
ANEXOS 88
Anexo A 89
Anexo B 91
Anexo C 96
Anexo D 103
v
ÍNDICE DE TABLAS
ÍNDICE DE FIGURAS
vi
UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
MENCIÓN: ARTES AUDIOVISUALES
TRABAJO DE GRADO
RESUMEN
Este trabajo de investigación partió con la idea de crear un guión de Ciencia Ficción a
través de una investigación cualitativa y un diseño hermenéutico. En su objetivo
general se planteó elaborar un guión para largometraje del subgénero de la Ciencia
Ficción conocido como el Retrofuturismo, el cual está inspirado en la corriente
Bitpunk, es decir las tecnologías de las décadas de los 70, 80 y 90. Se buscaba recrear
una realidad apocalíptica global, cuya historia se nutriera en Venezuela. La selección
del género está planteada en el problema de esta investigación, ya que el cine
venezolano, a pesar de que ha crecido en los últimos años, no posee ningún film de
este género desde 1965, por lo que incorporar una historia de Ciencia Ficción a las
venideras producciones cinematográficas del país lo hace una propuesta fresca y
factible. Para la realización de este guión se hizo un ejercicio de futurología a
prospectiva con el método MIC MAC, validado por dos profesionales conocedores
del género en una entrevista no estructurada; y para la composición de la estructura
del guión se utilizaron los doce pasos de la escaleta de Christopher Vogler para
culminar con el producto. Se concluyó en la posibilidad que existe de poder crear
largos de ciencia ficción en Venezuela contextualizados en su propia idiosincrasia al
mismo tiempo se recomendó incursionar en diferentes corrientes del Retrofuturismo y
de otros subgéneros de la ciencia ficción.
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UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
MENCIÓN: ARTES AUDIOVISUALES
TRABAJO DE GRADO
ABSTRACT
This research started with the idea of creating a screenplay of Science Fiction through
a qualitative research and hermeneutical design to address what’s needed for this
genre. In its general purpose was raised to develop a screenplay for feature film
subgenre of Science Fiction known as the Retrofuturism, which is inspired by the
Bitpunk current, meaning the technologies of the 70, 80, 90’s decade. It sought to
recreate a global apocalyptic reality, whose history is nourished in Venezuela. Genre
selection is posed in the problem of this research, since Venezuelan films, although it
has grown in recent years, does not have any film of this kind since 1965, whereby to
incorporate a Science Fiction story to the upcoming film productions of this country
makes it a fresh and feasible proposal. For the realization of this scenario was made a
prospective futurology exercise with the MIC MAC method validated by two
professional connoisseurs of the genre in a non-structured interview; and for the
composition of the screenplay’s structure the Christopher Vogler’s twelve steps
rundown were used to finish the product. It was concluded that is possible to create a
science fiction feature film in Venezuela contextualized in its own idiosyncrasies
while it was recommended to venture into various streams of the Retrofuturism and
other of science fiction’s subgenres.
viii
INTRODUCCIÓN
Los conflictos socioculturales han influido desde los comienzos del cine en
Venezuela a las producciones nacionales; y de alguna manera los residentes de este
país no se han atrevido a explorar en otras áreas cinematográficas debido a las
múltiples limitaciones en el ámbito político, institucional, económico, de estudios de
producción y de avances tecnológicos; que de alguna manera originan barreras para
crear un mundo con visión futurista, característico del género de la ciencia ficción.
Teniendo en cuenta lo anterior, no se busca predecir cómo será el día de mañana,
sino reflexionar sobre qué existe en la actualidad y cómo puede proyectarse en un
futuro, con el propósito de querer hacer creíble las historias que cumplen el perfil de
una película que se nutre de la ciencia haciendo posible cosas increíbles. Hartwell
(1984) citado por Telotte (1984) comenta que “la ciencia ficción ha sido una especie
de cajón de sastre en el que ha sido bienvenido cualquier distanciamiento de la
realidad, algo perfectamente adecuado al género y que concuerda con su énfasis en lo
maravilloso” (p. 12).
De esta manera, se puede interpretar que para cumplir con las características de
este género cinematográfico se debe reinterpretar la realidad para tocar lo necesario
en el futuro y hacerlo creíble; la inspiración es parte imprescindible de la
investigación para la construcción de un bloque narrativo en donde influyen
corrientes como el Bitpunk, teniendo argumentos que ayudan a prever las
características de las diferentes situaciones retrofuturistas en Venezuela, recreando así
escenarios post-apocalípticos.
Es de suma importancia tomar en consideración el legado de generaciones, que
con el pasar de los años marcaron pautas en la sociedad y que aún en el presente
siguen siendo valoradas, obteniendo de esta manera las características fundamentales
para poder desarrollar claramente ambientes que tienen un alto grado de importancia
en la investigación, obteniendo la construcción de un guión de ciencia ficción para un
largometraje de corriente Bitpunk en un contexto venezolano, basado en
documentación y entrevistas a personajes especializados en la corriente ya antes
mencionada.
10
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
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sido llevada a la pantalla grande para el deleite de muchos espectadores que esperan
presenciar la visión futurista que directores y guionistas quisieron plasmar en sus
películas.
El género en el que lo imposible es posible, y con el que gracias a las innovaciones
tecnológicas hacen volar al espectador en naves espaciales; a otras épocas con
máquinas del tiempo; o incluso infestan a la humanidad de mutaciones que otorgan
poderes para controlar la materia, ha sido un factor clave en el día a día de los
científicos e ingenieros, ya que de estos artilugios futuristas se encaminarán
investigaciones que marcarán la diferencia entre ficción y ciencia.
Olivo (2005), hace mención al mesianismo estadounidense, y que gracias a los
intereses capitalistas de este país, el protagonismo que tendrá Estados Unidos como
escenario predilecto para el desarrollo de estas historias se ha convertido en un
estereotipo. Y que, debido a los altos costos de estas producciones, llevar a cabo
proyectos así solo son posibles gracias al alto desarrollo industrial de países así,
incluso, solo por el hecho de ser un país del primer mundo, podría considerarse el
principal pionero de avances tecnológicos capaces de hacer realidad estos
instrumentos futuristas plasmados en las películas.
Sin embargo, eso no debería limitar la creación de esta clase de producciones en
otras naciones. En Venezuela, el cine desde sus inicios ha representado mayormente
conflictos socioculturales, pero estos últimos años, la industria cinematográfica
venezolana ha incorporado propuestas diferentes que han sido recibidas con mucho
éxito. La producción de largometrajes Venezolanos ha ido incrementando con los
últimos años. En el año 2012 se registró el estreno de 13 películas nacionales.
Algunas de estas producciones fueron: Cabimas, donde todo comenzó, El manzano
azul, Memorias de un soldado, Er relajo der loro, Piedra, papel o tijera, Wayuu, la
niña de Maracaibo, Er Conde Bond, Solo en casa, Tiempos de dictadura, La pura
mentira, El misterio de las lagunas, Qué detectives y Azul y no tan rosa.
Todas las producciones mencionadas anteriormente pertenecen a géneros
diferentes, y según su contenido mantendrán satisfechos a un grupo selecto de
espectadores. Esto demuestra que es importante la constante diversidad de géneros en
12
13
OBJETIVOS
Objetivo General.
Objetivos Específicos.
JUSTIFICACIÓN
En el país, se ha incursionado en el campo de la Ciencia Ficción con anterioridad,
pero ha sido un proceso más lento. Este género recurre a gastos multimillonarios por
su alta presencia de efectos especiales, y por la necesidad de recrear atmósferas
inexistentes, o la inversión de un presupuesto en grandes sets de grabación, para el
reforzamiento y credibilidad de la historia. Es por ello, que los años de diferencia
entre un filme y el otro son tan distantes, haciendo referencia a EFPEUM (1965) y a
La Casa del Fin de los Tiempos (2013), ya que las casas productoras como el
CENAC y La Villa del Cine, no cuentan con un amplio capital para invertir en
proyectos de esta magnitud de manera tan frecuente y deben velar por sus ganancias
con películas de géneros que representen un menor gasto de producción.
La población venezolana está cada vez más receptiva con las propuestas que ha
brindado el cine nacional, y es que al estar acostumbrados a una cultura de cine
hollywoodense, con efectos especiales de punta, la incorporación de nuevos géneros
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hechos en casa no podrían tener un mejor momento que el del renacimiento del cine
venezolano, pues ya es común contar con al menos una película extranjera de este
género en las salas de cine. Es por ello que propuestas de esta inclinación, es decir, de
Ciencia Ficción, deberían ser tomadas en cuenta con más frecuencia en esta etapa
cumbre del cine venezolano.
Esta investigación es muy necesaria, ya que gracias a los elementos propios de una
producción cinematográfica, y a los conocimientos adquiridos sobre el cine de CF,
específicamente Retrofuturista y de corriente Bitpunk, se podrá llevar a cabo la
realización de una historia original de este género, la cual significaría un aporte
innovador a las propuestas para las casas productoras de largometrajes en Venezuela.
DELIMITACIÓN
Se pretende realizar un guión literario para largometraje del género de ciencia
ficción. Cuenta la historia de cómo fue posible entrar y visualizar los pensamientos y
sueños de las personas, a través de una máquina llamada Vital-Reso. Esta clase de
producciones no han tenido un mayor desarrollo en Venezuela aún, por lo que se
tomarán referencias extranjeras para la investigación del cine de Ciencia Ficción
Retrofuturista.
Estará basado en un futuro post apocalíptico mundial y el escenario en el que se
desarrollará la historia de ficción será Venezuela. Este guión para largometraje se
elaborará en Ciudad Guayana por un estudiante de Comunicación Social, Mención
Artes Audiovisuales.
Planteada para casi todo tipo de público pero con un grado de iconicidad más
representativo para los residentes venezolanos y dirigido a un público mayor de 15
años de edad. Pretende realizarse en un lapso de tiempo que comenzará en el mes de
abril del año 2014 y se culminará en mayo del año 2015.
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CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
Referencias teóricas
Antecedentes
El producto que se obtendrá en la culminación de este trabajo de investigación será
un guión para largometraje de un género cinematográfico específico, como lo es la
Ciencia Ficción; y que si bien, se trata de una historia original, no significa que es el
único realizado para esta casa de estudio, el país, o el banco internacional de guiones
pertenecientes a este género, o algún otro. Es por ello que se tomarán en cuenta
investigaciones e influencias similares que aportarán cierto apoyo a esta tesis de
grado.
Antecedentes de Guiones en Trabajos de Investigación
Regenerados: Guión para un Largometraje Venezolano de Ciencia Ficción, es el
trabajo realizado por María Fernanda García (2013) de la Universidad Católica
Andrés Bello, en el cual busca realizar un guión original para un largometraje
venezolano de ciencia ficción basado en el paradigma de Syd Field, cuya trama
principal gire en torno a la manipulación genética. García (2013) recurre al género de
la CF para situar a Venezuela en unos 18 o 35 años en el futuro, y hacer posible que
la protagonista de la historia sea capaz de aprovechar los avances tecnológicos de la
medicina para burlar a la muerte, y así ser capaz de regresar a la vida a un viejo amor
que falleció mucho tiempo atrás. García (2013) en sus conclusiones expresó que:
Se abarcaron temáticas como las principales características y la evolución
que ha tenido el género de la ciencia ficción dentro de la gran pantalla;
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se cree una aproximación muy cercana al futuro que se desea obtener. Bach,
Manshard, Mathews y Brown (1980) citados por Martner y Köppen (1989) en su
libro Prospectiva y Futurología en América Latina, añaden que:
La prospectiva se ocupa de identificar escenarios y establece un juego
coherente de hipótesis sobre la evolución de una situación; existen
escenarios posibles, probables, no-imposibles, contrastes, etc. En sus
análisis, la prospectiva se ocupa de ‘variables internas’, o sea del grupo
de variables que pueda ser controlado directamente por el ‘actor’ que
pretende conducir la evolución de un proceso, y que la mayoría de las
veces describe su propia organización, sea ésta social, económica o
política. Las ‘variables externas’ son aquellas que están fuera del entorno
del ‘actor’ y pertenecen a mecanismos más amplios como los mercados,
la sociedad, la estructura económica, las relaciones internacionales, etc.
(p. 7)
Entonces, se puede decir que este ejercicio hace posible que aquellos que busquen
determinar el futuro de su empresa, organización, o más apegado a lo que se quiere
aproximar este trabajo de grado, el futuro de una realidad retrofuturista de corriente
bitpunk para ambientar la historia del guión a realizar, lo consigan. Solo es necesario
tener muy en claro hacia dónde va dirigido ese futuro, pues las variables internas y
externas que se establezcan con tal fin, estarán estrictamente dirigidas hacia las
necesidades de aquel que lleve a cabo este método, como se establece en la definición
de prospectiva antes planteada.
El método de prospectiva. MIC MAC: Análisis Estructural
De acuerdo con el portal web de Prospectiva (2015) para llevar a cabo este
método de prospectiva, como parte de un ejercicio de futurología es importante
establecer tres fases que se deben llevar a cabo para su realización:
• Fase 1: Listado de las variables. La primera etapa consiste en
enumerar el conjunto de variables que caracterizan el sistema
estudiado y su entorno (tanto las variables internas como las
externas) en el curso de esta fase conviene ser lo más exhaustivo
posible y no excluir a priori ninguna pista de investigación. (…)
Finalmente, se obtiene una lista homogénea de variables internas
y externas al sistema considerado. No debe exceder de 70-80
variables. (…) Se recomienda establecer una definición precisa
para cada una de las variables, de trazar sus evoluciones pasadas,
de identificar las variables que han dado origen a esta evolución,
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1. El mundo ordinario
Muestra la vida cotidiana del protagonista, es decir, del héroe. En su entorno todo
se mantiene igual, nada fuera de lo extraordinario. Es la oportunidad en la que la
audiencia llega a conocer al héroe y el espacio en el que se desenvuelve; lo que lo
motiva; sus aspiraciones y lo que lo limita, de manera que el público identifique y
asocie su vida con el lugar en el que el héroe vive antes de que la historia comience.
Ejemplo: Katniss, la heroína, vive en el humilde distrito 12, con su hermana y
madre. Apenas tienen qué comer, y se dedica a la cacería para realizar trueques entre
los otros habitantes del distrito, y poder hacerse cargo del resto de las necesidades de
los miembros de su hogar.
2. La llamada de la aventura
El héroe se verá involucrado en medio de un conflicto, pues será desafiado a tomar
una decisión que cambiará por completo la rutina a la que estaba acostumbrado en su
entorno natural para iniciar una búsqueda. Es el momento en el que debe decidir si
responde a la llamada de la nueva aventura o no.
Ejemplo: En esta realidad distópica se realiza un evento llamado Los Juegos del
Hambre, en donde un niño y una niña entre los 12 y 18 años de edad serán
seleccionados de cada distrito para competir a muerte en estos juegos. Al realizar el
sorteo para decidir quién iría a participar, la hermana menor de Katniss es
seleccionada, pero esta heroína pide participar como voluntaria para salvar a su
hermana.
3. El Rechazo de la llamada
Lo desconocido muchas veces puede ser atemorizante, y es lo que confunde al
héroe. Por miedo a involucrarse con aquello que no conoce, al cambio de las
comodidades con las que cuenta en su entorno, el héroe rechaza la llamada. Dudoso y
con mucho temor, el héroe de la historia prefiere quedarse en la estabilidad del
mundo al que está acostumbrado, pues no quiere que nada perturbe su cotidianidad.
Ejemplo: Katniss, no tiene tiempo para dudar sobre su decisión de ofrecerse como
voluntaria, pues no dejaría que su hermana menor corriera peligro de muerte, así que
no rechazó la llamada.
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Peeta, Cenna, y más adelante en Rue del Distrito 8. A medida que se preparaba para
los juegos tuvo que hacer pruebas ante los organizadores para demostrar sus dotes de
combate usando arco y flecha, y así conseguir patrocinantes que la apoyaran durante
los juegos. Sin embargo, el director del juego Seneca le pondría muchos obstáculos a
Katniss para hacerle daño.
7. Acercamiento a la cueva profunda
El pensamiento del héroe va cambiando, y se fortalecido. Ha obtenido sus
primeras victorias y enfrentado eficazmente los retos que se le han presentado durante
su aventura. Cada vez las pruebas lo ayudan a prepararse para la batalla central, cada
vez más cerca su objetivo, es decir el enfrentamiento con su mayor enemigo.
Ejemplo: Durante los juegos, Katniss se ve forzada a huir de bolas de fuego que el
director del juego hacía que arrojaran hacia ella, dirigiéndola hacia sus enemigos y
ponerla en peligro; sube a un árbol y es rodeada por sus enemigos que no la pueden
alcanzar. Cuando siente que ya está atrapada, con la ayuda de su aliada Rue, logra
despejar el terreno arrojando un panal de abejas y huyen juntas.
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9. Recompensa
Después de haberse enfrentado a una situación traumática como la muerte, o
emociones fuertes, daños físicos, etc., el héroe es recompensado con algo simbólico y
así recuerde todo lo que ha logrado durante su viaje, para ahora tener un motivo de
celebración con todos aquellos quienes le han brindado una ayuda durante su
aventura, como lo son sus aliados.
Ejemplo:
Tras exponer la corrupción dentro del Capitolio a través de un intento de suicidio
propuesto por Katniss, para no complacer las exigencias del Capitolio en las que solo
debe haber un ganador. Esta heroína logra que tanto Peeta como ella ganen los
juegos, y poner en evidencia las malas intenciones de los organizadores del juego,
tras cambiar las reglas del juego a su beneficio.
10. El camino de regreso
La celebración acabó, y el héroe va de regreso a su mundo ordinario, dejando atrás
este nuevo mundo al que se había estado enfrentando. Sin embargo, volver del viaje
puede significar enfrentarse a tantas aventuras como lo fue durante la ida, pues es
posible que el enemigo que yacía muerto haya revivido con muchas más fuerzas que
antes. El héroe duda ante la situación, al parecer las cosas no quedaron bien resueltas
durante la odisea, y es el momento en el que el héroe debe decidir enfrentarlo o
regresar a su hogar, no obstante deberá continuar huyendo, pues el mal lo asechará
tarde o temprano.
Ejemplo: Como al Presidente Snow del Capitolio no le gustó lo que hizo Katniss
para ganar los juegos junto a Peeta, el viaje de regreso a su hogar no implica que todo
se ha resuelto, ahora será una travesía más dura, porque ahora su más grande enemigo
la asecha, y querrá destruirla.
11. Resurrección del héroe
Una segunda prueba, la más grande de todas, de vida o muerte, le llega al héroe, para
la cual debe usar a su favor todo lo que aprendió durante su aventura. Esta etapa es el
clímax de la historia, en el cual van dirigidas todas las emociones y subtramas que
quedaron sin solución durante el viaje.
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Ejemplo: Katniss debe dar la cara ante el Capitolio para recibir su reconocimiento
como ganadora de los Juegos del Hambre, pero ahora ella sabe de la corrupción del
Capitolio, y ellos están conscientes de eso, por lo que ahora deberá asumir su rol
como la heroína de los afectados, y enfrentar cara a cara al presidente Snow.
12. El regreso con el elixir
El héroe por fin llega a su hogar en el mundo ordinario, pero ahora con una
recompensa que compartirá con todos los que viven en él. Ahora, el héroe que llegó
siendo una persona totalmente diferente a la que era antes de iniciar el viaje, tiene una
historia que contar a todos los personajes que lo rodean en este mundo.
Ejemplo: Katniss llega a su casa tras los juegos y sus enfrentamientos. Llega con
su nueva recompensa y un nuevo título de ganadora, el cual le permite brindarle
nuevos recursos a su familia.
Terminología básica
Largometraje: “Película de más de una hora de duración cuyo guión puede estar
estructurado según los cánones de la construcción clásica en tres actos, o bien partir
de cualquiera de las diversas estructuras alternativas.” (Ramos y Marinón, 2002. P.
351)
Verosimilitud: “Popper define la verosimilitud de una proposición/ de una teoría
como la cantidad de verdades y falsedades que dicha proposición/teoría implica.
Sirviendo para indicar el grado de proximidad de una teoría respecto de la verdad.”
(Salvador, Domingo, Pere y Tauste; 2003, p. 233)
Idiosincrasia: “El diccionario de la lengua española define idiosincrasia como sigue:
rasgos, temperamento, carácter, etc. Distintivos y propios de un individuo o de una
colectividad.” (Bernejo, 1996, p.172)
Plausible: “Una probabilidad cualitativa de las proposiciones (es especial hipótesis),
las creencias y las inferencias. Sin verosimilitud. Una hipótesis de que todavía no se
ha verificado, o cuya evidencia no es concluyente, puede parecer plausible a la luz de
algún cuerpo de conocimiento.” (Bunge, 2005, p. 164)
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Distopía: “La distopia (…) es siempre una novela, con una trama y personajes que
por lo general acaban en una huida fallida o en una insurrección fracasada y un final
infeliz (que tal vez se extienda ante nosotros eternamente)” (Jameson, 1995, p. 25)
Utopía: Se caracteriza porque en ella la descripción termina por desplazar a la
narración – “indigencia novelesca” (Trousson 1998: 31) que se manifieste en la falta
de los procesos de transformación que se articulan a través de los personajes y sus
acciones. (Atenea, 2005, p. 34)
Arquetipo: Jun, citado por Santos (2009, p.495) define el concepto arquetipo: “A
otras épocas anteriores –no obstante algunas probables opiniones divergentes y no
obstante las inclinaciones aristotélicas- no les resulto demasiado difícil comprender la
concepción de Platón, según la cual la idea es superior y preexistente a toda
fenomenalidad. Arquetipo no es una expresión nueva sino que ya aparece en la
antigüedad como sinónimo de idea en el sentido platónico”.
Y añade: “(…) Hay un priori de todas las actividades humanas y ese priori es la
estructura individual de la psique, estructura innata y por eso preconsciente e
inconsciente. La psique preconsciente, como por ejemplo la del recién nacido, de
ningún modo es un nada vacía, dadas circunstancias favorables, ha de adquirir todo
por el aprendizaje; esa psique es, por el contrario, una condición previa enormemente
complicada y terminada individualmente en extremo (…).
El arquetipo es un elemento formal, en si vacío, que no es sino una facultad
praeformandi, una posibilidad dada a priori de la forma de la representación. No se
heredan las representaciones sino las formas, que desde este punto de vista
corresponden exactamente a los instintos, los cuales también están determinados
formalmente”
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CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
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Objeto de estudio
Meyer (2010) plantea que:
(…) delimitar objetos de estudio no es repetir mecánicamente algunos
pasos de carácter metodológico sino abordar un problema o fenómeno a
partir de textos teóricos con el propósito de contribuir al avance de una
línea de investigación en esta área del conocimiento. (p.109)
42
Unidad de análisis
El Bitpunk es una corriente Retrofuturista, inspirada principalmente en las
tecnologías de la década de los 70, 80 y 90; los humanos como parte de su
evolución hacen de cada año una nueva experiencia: creando nuevos artefactos,
nuevos estilos de vida y nuevas modas que, a su paso por la sociedad, van dejando
su huella para que con el paso del tiempo la influencia haya sido tal que en el
futuro aún sean recordadas. Debido a esto, para determinar la unidad de análisis se
tomó en consideración lo planteado por Martínez (2006):
El significado preciso lo tienen las "acciones humanas", las cuales
requieren para su interpretación, ir más allá de los actos físicos,
ubicándolas en sus contextos específicos. El acto en sí no es algo
humano; lo que lo hace humano es la intención que lo anima, el
significado que tiene para el actor, el propósito que alberga, la meta que
persigue; en una palabra, la función que desempeña en la estructura de su
personalidad y en el grupo humano en que vive. (p. 132-133)
43
Informantes claves
La información que se pretende obtener para la elaboración del guión debe ser
suministrada por aquellos capaces de describir y relatar estrictamente lo que compete
sobre la década de los 90 en Venezuela, la Ciencia Ficción, el Retrofuturismo, y el
Bitpunk, pues se trata de la información necesaria para culminar dicha historia.
Canales (2006) hace referencia a los informantes claves agregando que:
(…) se entiende a los ‘informantes claves’ como los ‘amigos’ del
investigador que lo ‘apadrinan’ durante su estadía o inserción en la
realidad/localidad investigada. (…) lo que se busca es que en las
relaciones de confianza desarrolladas durante el proceso de investigación
las informaciones y perspectivas de los informantes deben cruzarse a fin
de captar lo que prevalece como información más consistente y estable,
distinguible de aquella que escapa a extremos de exageraciones y
simulaciones (p. 249)
Esto quiere decir que mientras más voces argumenten y describan una situación de
la manera más similar posible, darán mucha más firmeza y credibilidad a lo que se
intenta plasmar en la historia del largometraje. De acuerdo con esto, se tomarán en
cuenta a personas amantes y conocedores del género de ciencia ficción y que
crecieron entre las décadas 70 y 90. De ellos se pueda tomar información pertinente
para la realización de este trabajo de investigación al mismo tiempo que sirve para
sustentar cada parte del proceso. Personas como Vladimir Vásquez y Jorge de Abreu:
amantes y conocedores del género de ciencia ficción y que crecieron entre las décadas
70 y 90. Jorge Abreu es Fundador y Webmaster de la revista digital de ciencia ficción
y fantasía: Ubikverso. Colaborador de Desde el Lado Obscuro, fanzine electrónico
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46
Procedimiento
1. Definir las características principales del Bitpunk que puedan identificarse en un
contexto venezolano.
Actividades:
1.1 Investigar las características del Bitpunk y sus elementos más importantes.
1.2 Relacionar elementos del entorno venezolano con las características del Bitpunk.
1.3 Decidir cuál de los elementos del contexto venezolano se adecuan al Bitpunk.
1.4 Incorporar características y elementos elegidos en el transcurso de la historia a
desarrollar.
2. Idear escenarios futuristas científicamente posibles según lo investigado en los
que se desarrollará la historia.
Actividades:
2.1 Indagar en los planteamientos de la futurología como ciencia.
2.2 Realizar análisis estructural Micmac: método de prospectiva/futurología
2.3 Estudiar las realidades del contexto venezolano en las décadas 70, 80 y 90.
2.4 Alterar la realidad de escenarios locales para el desarrollo de la historia.
3. Construir personajes con características acordes al escenario futurista.
Actividades:
3.1 Evaluar los arquetipos de Vogler presentes en las narraciones.
3.2 Evaluar los elementos de la corriente Bitpunk que puedan influir en la
construcción de los persoajes.
3.3 Redactar la descripción física, psicológica y social de los personajes
4. Ensamblar todos los elementos creados para redactar la estructura del guión para
un largometraje de ciencia ficción.
Actividades:
4.1 Investigar la estructura narrativa del guión según el viaje del héroe de Christopher
Vogler
4.2 Tomar en consideración todas las conclusiones de los análisis realizados.
4.3 Construir idea, sinopsis, escaleta y guión.
4.4 Impresión, encuadernación y entrega.
48
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS
Ciertamente el cine de ciencia ficción se ha visto influenciado mayormente por las
propuestas estadounidenses, nación de la cual, desde sus inicios, se ha nutrido este
género.
La ciencia ficción afinca su nostalgia en los avances tecnológicos y en las ciencias,
para darle origen a todas las historias contadas a través de medios como novelas,
películas y videojuegos, por lo que inspirarse en un país desarrollado como lo es
Estados Unidos, hace de la creación de una historia de CF un proceso más sencillo.
Para los que dominan este espacio en las carteleras del cine, es decir, la industria
norteamericana, hace frecuente que las historias contadas en un guión deben depender
netamente de sus costumbres, formas de vivir, avances de infraestructuras,
innovaciones tecnológicas, y otros elementos, en este caso ajenos a la idiosincrasia
del realizador de este trabajo de investigación, razón por la cual se indagó en los
aspectos culturales propios del país donde se desarrolla la historia.
Con la documentación adecuada y el instrumento necesario, fue posible
determinar ciertos puntos de inspiración en un contexto nacional que sirvieron para la
realización de un guión para largometraje de ciencia ficción retrofuturista, inspirado
en el Bitpunk como corriente de este subgénero.
Definir las características principales del Bitpunk que puedan identificarse en
un contexto venezolano
Para cumplir con las ansias del investigador de definir las características
principales que se puedan identificar en un contexto venezolano, se entrevistaron a
dos críticos y autores de este género para que, junto a la documentación necesaria,
fuese posible el traslado de estos elementos a la historia del guión a realizar. Las
respuestas de los entrevistados estuvieron dirigidas estrictamente a lo delimitado por
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- La manera en que se ha
abaratado el costo de los
datos, de cómo guardar los
datos por ejemplo en esa
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- En términos de Bitpunk,
algo que no hemos hablado
que en esa época fue muy
importante fue que en esa
época surgió el miedo al sida,
la humanidad se iba a acabar
con el sida, iba a acabar con la
humanidad no iba a quedar
nadie porque la gente se iba a
volver loca y el sida se iba a
volver aéreo, el sida se iba a
transmitir a través de la
respiración y la gente se iba a
morir por eso y el sida iba a
matar todo. El uso del sida
como arma, la historia de los
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gran amenaza virtual para la época, considerados capaces de todo, casi como unos
hechiceros.
Por último, estos autores se trasladaron al territorio nacional para traer de regreso
lo relevante de estas décadas en Venezuela. Un ejemplo que se destacó fue el
reconocimiento internacional de Guri como productor de energía hidroeléctrica y
distribuidor de la misma a otros países. Destacando su relevancia porque en
Venezuela el consumo de electricidad nunca ha sido caro, al igual que la gasolina, a
diferencia de otros países. No conforme a esto, ambos entrevistados estuvieron de
acuerdo en una cosa: el surgimiento del sida como pandemia. Ambos expresaron el
miedo que había en las calles del país, pues se creía que el VIH evolucionaría de
manera tal que se convertiría en un virus que viajaría por el aire, así como el uso de
este como arma se convirtió en una tendencia para aquel entonces.
De esta manera se pudieron determinar muchos elementos y sucesos que entran
dentro del marco de lo que establece el Bitpunk como corriente, para la elaboración
de un guión para largometraje retrofuturista inspirado en lo que nos rodeó en aquel
entonces, pero realizando una historia totalmente nueva a partir de esta información.
Idear escenarios futuristas científicamente posibles en los que se desarrollará
la historia
En cuanto a la construcción de escenarios futuristas se buscó que el instrumento
planteara elementos específicos como el del apocalipsis y post-apocalipsis, como
parte de la propuesta en cuanto a la atmósfera del futuro planteada por el
investigador. De esta manera en la entrevista se obtuvieron datos importantes que
ayudaron al autor de esta investigación a enmarcar sus escenarios en una realidad
inspirada en lo estipulado por el Bitpunk como corriente retrofuturista.
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de energía eléctrica
proveniente del agua, hay una
disminución de los recursos
de petróleo en materia de
combustibles fósiles
dependiente de la producción
de energía a partir del fósil,
cantidad de combustibles
fósiles.
- Hay que regular para todas
las funciones, además que se
tienen que reubicar la
generación de electricidad
para lo más importante, lo
más importante es la
producción de bienes o
alimentos, bueno se supone
también depende del sistema
de gobierno pero eso debería
ver más que la denuncia
individual que la energía
eléctrica.
- También vamos a tener
además del derrocamiento de
los combustibles fósiles y del
agua. Es la contaminación que
vendría del material
radioactivo esto va a
ocasionar que el uso de la
energía atómica sea limitada
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inmunodeficiencia adquirida
sino también de muchos y
cómo se podía contraer,
entonces puedes jugar con
eso, elementos de transmisión
de enfermedades.
- La comunicación vía digital
se emite a través de modem
sobre todo, ya por el uso de la
energía eléctrica está limitado,
el modem consume mucho
menor cantidad de energía
eléctrica que un servidor de
internet que una conexión
dedicada al internet que
pudiera transmitir información
solo por demanda o sea como
comunicarnos de tal a tal hora
se está ahorrando energía
eléctrica
Vladimir Vásquez
Características del ¿Qué características del
Bitpunk Bitpunk? o sea en esa época tu
podrías jugar con la idea que
se desarrollaron tecnologías
que no se desarrollaron tanto,
podrías jugar con los clones,
podrías jugar con la idea de
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- En Venezuela podríamos
hablar de desastres naturales,
verdad, por ejemplo no sé si
tu alguna vez has escuchado
la historia de que Caracas hay
tres cavernas debajo de
Caracas, que hay Cavernas
debajo del cerro el Ávila, de
que Caracas puede en algún
momento haber un terremoto
Caracas puede caer y
desaparecer, eso a mí siempre
me ha parecido no solo algo
probable, una leyenda que
siempre ha estado en la
imaginación del venezolano,
imagina como sería una
Venezuela donde Caracas
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1 : Av. Tecn
2 : Sobrepobla
3 : Ago. Recur
4 : Secta
5 : N.F. Energ
6 : Ca. Global
7 : C. Riqueza
8 : C. Poder
9 : Tec. Retro
10 : Feminismo
11 : N. Enferm
12 : Clasismo
1 : Av. Tecn 0 1 1 1 2 2 1 1 3 2 1 1
2 : Sobrepobla 1 0 2 2 2 2 2 1 3 2 1 2
3 : Ago. Recur 1 3 0 1 1 3 1 1 2 2 1 1
4 : Secta 1 2 2 0 0 2 2 2 2 3 1 2
5 : N.F. Energ 2 2 1 0 0 2 1 1 3 2 0 1
© LIPSOR-EPITA-MICMAC
6 : Ca. Global 2 3 2 2 2 0 2 2 3 2 2 1
7 : C. Riqueza 2 2 2 2 2 2 0 2 2 3 1 2
8 : C. Poder 2 2 2 2 2 2 2 0 2 3 1 2
9 : Tec. Retro 2 3 3 2 2 3 2 2 0 3 1 1
10 : Feminismo 2 2 1 2 2 2 2 2 2 0 2 2
11 : N. Enferm 1 2 2 0 1 3 1 1 2 1 0 1
12 : Clasismo 2 1 2 2 2 1 2 2 2 3 1 0
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Con la gráfica de influencias directas se hizo posible deducir que las relaciones
más fuertes se encuentran entre las variables de tecnología retro, calentamiento global
y sobrepoblación, ya que son las variables dominantes y pertenecen al grupo de
variables clave.
Otras relaciones de influencia fuertes se presentan entre las siguientes variables:
Avances tecnológicos - tecnología retro.
Agotamiento de recursos - calentamiento global.
Tecnología retro - agotamiento de recursos.
Sobrepoblación - agotamiento de recursos.
Sectarización - feminismo.
Calentamiento global - sobrepoblación.
Nuevas fuentes de energía - tecnología retro.
Clasismo – feminismo
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Sinopsis
En el año 2016 un acontecimiento llamado «el descenso» acabó con el planeta
tierra, producto de un experimento fallido que trataba de erradicar los efectos del
calentamiento global sobre la misma. Solo una civilización se pudo recuperar
construyendo una edificación llamada Complejo Renacer que, al ser tomado a la
fuerza por Hilda Ravard, el equilibrio que existía entre los dos sectores que lo
conformaban se pondrá en riesgo. En su gobierno implementó el uso de una máquina
llamada Somnia, con la que sometería al sector obrero para producir energía eléctrica
sin parar. El fin de esta máquina es introducir a las 26 personas con los índices de
producción de energía más bajos, en una realidad virtual para competir por su vida,
ya que para entrar en este mundo eran sometidos a una inyección que los dejaba en
vida vegetal, y solo el ganador regresaría a la vida, esta carrera tiene por nombre La
Carrera del Sueño. Zoé Saavedra, habitante del Sector Pródoz (obrero), es llevada a la
fuerza a competir en esta carrera virtual, lo que no sabe es que el destino de todo el
complejo está en sus manos.
Descripción de personajes
Zoé Saavedra (El héroe): Perteneciente a la zona Pródoz, es una chica de 18 años
de edad que mide 1,72 metros de estatura, de piel blanca y que posee los ojos y el
cabello de color castaño claro. Sus rasgos faciales son muy finos y delicados y se
mantiene delgada pero tonificada y delicadamente musculosa. Su peinado preferido
es tener el cabello recogido en una cola alta descuidada y casi siempre se le puede ver
cargando un bolso y vestida con pantalones pegados, botas altas de cuero y franelas
amarradas a la cintura. Su código de identificación se encuentra ubicado en la muñeca
izquierda. Rasgos de personalidad: Es ordenada, arriesgada y segura de sí misma
aunque le cuesta confiar en otras personas y es muy temperamental.
Lombardo Petrova (El bufón): Perteneciente a la zona Pródoz, es un chico de 22
años de edad que mide 1,78 metros de estatura, de piel morena, rapado y que posee
los ojos de color turquesa. Sus rasgos faciales son delicados pero masculinos y esto se
demuestra en su barbilla cuadrada, ancha y partida. Se mantiene delgado, tonificado y
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musculoso por el constante trabajo físico al que está sometido. Casi siempre se le
puede ver vistiendo jeans negros rasgados, botas de cuero y franelas rojas con
chalecos negros. Su código de identificación se encuentra ubicado en la muñeca
izquierda. Rasgos de personalidad: Era atento, cariñoso y considerado antes del
asesinato del amor de su vida, quien estaba embarazada. Luego de este
acontecimiento se volvió retraído, poco sociable, obstinado y amargado, aunque a
veces deja ver una sonrisa pícara que demuestra que sigue manteniendo rasgos de su
personalidad pasada.
Oceanía “Nía” Vega: Perteneciente a la zona Pródoz, es una chica de 19 años de
edad que mide 1,68 metros de estatura, de piel blanca y pecosa. Posee los ojos
castaños claros, el cabello negro, largo y ondulado. Sus rasgos faciales son delicados,
con pómulos pronunciados y cara redonda, además de que se mantiene delgada y
tonificada. Casi siempre se le puede ver vestida con pantalones negros pegados,
converse desgatados y suéteres tejidos en tonalidades verdes. Su código de
identificación se encuentra ubicado en la muñeca izquierda. Rasgos de personalidad:
Es amante de la naturaleza y la vegetación (rasgo heredado de su madre), alegre,
segura y optimista aunque a veces es muy confiada e ilusa, características de las
cuales los otros se pueden aprovechar.
Hilda Ravard (la sombra): Era una ciudadana del sector Pródoz pero ascendió al
puesto de gobernadora del complejo Renacer asesinando al antiguo gobernador. Es
una mujer de 55 años de edad que mide 1,62 metros de estatura y de piel blanca.
Posee los ojos azul eléctrico, además del cabello blanco, corto y ondulado. Tiene la
cara angular, los labios finos, pómulos pronunciados y se mantiene delgada. Casi
siempre se le puede ver vestida con faldas largas, camisas manga larga de botones y
con escotes, además de sus infaltables tacones. Su código de identificación se
encuentra ubicado en la muñeca izquierda pero se desconoce la existencia de este
porque siempre lo oculta. Rasgos de personalidad: Es calculadora, inteligente, frívola,
malvada y sin escrúpulos. Siempre va acompañada de una culebra de dos cabezas que
es su mascota.
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GUIÓN
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La Carrera del Sueño
Por
Francisco Palacios
1 EXT. AÑO 2021. RESTOS DE CIUDAD GUAYANA - DÍA
Guido Saavedra está a las afueras del Complejo Renacer
(C.R.), realizando su turno como "recolector", buscando
artilugios que puedan ser de buen uso para el complejo.
Entra en un edificio y mientras revisa los escombros va
recolectando todo aquello que pueda funcionar, de repente
encuentra una cámara instantánea que revisa cuidadosamente.
GUIDO
(susurrando)
Tenía demasiado tiempo que no veía
una de estas. Y por lo que veo aún
le queda una descarga.
Guido continúa con su búsqueda, pero se da cuenta que ya se
acerca la hora de la acumulación y se regresa al complejo.
GUIDO
(sorprendido)
Un momento, ¡ya va! ¿Cómo que toda
mi ropa? ¿Desde cuándo para
ingresar tengo que quitarme toda la
ropa?
Guido mira desconsertado a los dos guadias e intenta ponerse
a la defensiva.
GUIDO
(tono alterado)
Yo no pienso quitarme la ropa,
mucho menos delante de ustedes. Y
si lo están haciendo para que
demuestre que no guardo algo en mis
bolsillos, les puedo asegurar que
no lo hago.
SEGURIDAD 2
Señor, esto no lo hemos decidido
nosotros. Son órdenes del Sector
Energía. La nueva gobernadora Hilda
Ravard, envió un comunicado
(MORE)
(CONTINUED)
CONTINUED: 2.
SEGURIDAD 2 (cont’d)
informándole a las autoridades que
a todos los recolectores se les
haría una revisión profunda. Por lo
que necesitamos que se quite la
ropa y la ponga a un lado. No se lo
tome personal.
GUIDO
(confundido)
¿La nueva gobernadora? ¿Qué le pasó
al gobernador Cirión?
Los guardias no le dan una respuesta inmediata a Guido. Y
proceden con el protocolo de ingreso al Sector Pródoz.
SEGURIDAD 1
(en tono sarcástico)
Señor, introduzca el brazo en el
lector para identificarlo. No
tenemos toda la energía del mundo,
por si no se ha percatodo.
(CONTINUED)
CONTINUED: 3.
RECEPCIONISTA
(inexpresiva)
¿Desea conservar algún objeto?
Guido recuerda la cámara instantánea que había encontrado y
mira hacia el bolso.
GUIDO
Me quiero quedar con la cámara, por
favor.
RECEPCIONISTA
Muy bien. Pose su muñeca sobre la
mesa.
GUIDO
Okay.
AMAYA (cont’d)
planeta. Un hombre muy inteligente
intentó hacerlo un lugar mejor pero
casi la destruye por accidente.
Gran parte de nuestra ciudad se
vino abajo, tú tenías un añito
apenas. Ahora tenemos que trabajar
mucho para tener esos rayitos de
luz que tanto te gusta tener.
Zoé mira a su mamá con confusión pero en su inocencia sigue
insistiendo con la boca llena de comida. Amaya la acaricia y
continúa su historia.
ZOÉ
Mamá, pero... ¿por qué casi siempre
estamos a oscuras? Quisiera que
todo brillara y poder ver lo que me
rodea cuando quiera y como quiera.
AMAYA
Tu papá nos trajo aquí. Solo éramos
nosotros cuatro. Tu papá, tu
hermano Benji, tú y yo. Todo era
diferente en aquel momento, estás
muy pequeñita para entenderlo.
Amaya hace una pausa mirando hacía arriba tratando recordar
todo lo que pasaron para llegar hasta ahí, y continúa.
AMAYA
Después de caminar muchos días
buscando un lugar para mantenernos
todos a salvo, encontramos este
refugio lleno de gente
maravillosa...
ZOÉ
(Eufórica)
Yo quisiera salir al exterior como
lo hace papá a buscar tesoros. Pero
en cambio me quedo aquí esperando
que llegues de tu trabajo, o en los
columpios con Oceanía. Quiero poder
salir, así haya mucho calor. Algún
día haré que todo brille siempre y
no de a ratitos.
(CONTINUED)
CONTINUED: 5.
BEJI Y LOMBARDO
(gritando)
¡Búuuuuu!
Zoé brinca asustada y grita muy fuerte, tan fuerte que hubo
un segundo de silencio en toda la sala. Benjamín y Lombardo
se comienzan a reír. Zoé molesta casi se pone a llorar y le
dice a los niños que la dejen en paz. Amaya los observa y se
ríe.
BENJI
(pregunta sarcásticamente)
¿Qué pasó, mamá? ¿Zoé todavía sigue
con el cuento de que quiere salir a
explorar lo que quedó de Ciudad
Guayana? Allá afuera no queda nada,
Zoé. Además las niñas pequeñas como
tú no pueden salir de aquí, porque
los hackerosos se comen a las
niñitas indefensas que quieren
salir sin sus padres, o eso dijo la
señora Mina del cuarto 3B.
ZOÉ
¡Déjame tranqula! Algún día
aprenderé a defenderme y ni tú, ni
los hackerosos, ni nadie, ni nada
más volverá a asustarme.
LOMBARDO
Sí, cuando cumplas los 15 años
podrás ir. A nosotros solo nos
faltan 2 años. Yo te traeré un
regalo.
(CONTINUED)
CONTINUED: 6.
ZOÉ
!Papáaaaa, llegaste!
GUIDO
Ajá, con que aquí están mis
personas favoritas en todo lo que
nos queda de mundo.
Guido se acerca a la mesa y abraza a sus hijos, en ese mismo
instante mira a Amaya y trata de decirle algo con la mirada.
Se ve algo preocupado, porque no quiere decirle nada en
frente de los niños. Pero como Amaya no entiende, se vuelve
a levantar y les dice a sus hijos que había traído un
regalo. Pone su bolso en la mesa y les muestra lo que lleva
adentro.
BENJAMÍN
(sorprendido)
Papá, eso es una... ca...
GUIDO
Sí, Benji, es una cámara
fotográfica. Es bonita ¿verdad?
ZOÉ
¿Una qué?
AMAYA
Una cámara, Zoé. Con esto podíamos
tomar fotografías. Así como la que
tengo en nuestro cuarto de cuando
apenas tenías un añito. ¿Te
acuerdas?
Zoé intenta recordar esa fotografía, y cuando lo hace,
despierta su curiosidad en saber cómo funcionaba este
aparato. Mira a su papá, y con ojos encantadores, le
pregunta si pueden hacer una fotografía.
GUIDO
Sí, princesa. Pero solamente
podemos tomar tomar una sola porque
solo le queda carga para una foto.
¡Ah! también vamos a necesitas unas
pilas. ¿Quién las trae?
BENJI
(emocionado)
¡Yooooo! Ya las traigo.
Benji sale corriendo a su habitación, y trae las pilas que
su padre había adquirido en algún lugar de la ciudad,
mientras recolectaba. Benjamín regresa rapidísimo con lo que
(CONTINUED)
CONTINUED: 7.
GUIDO
¿Recuerdas cómo tomar la foto,
verdad?
LOMBARDO
(dudoso)
Bueno... sí. Veo por este cuadrito
transparente y la tomo, ¿verdad?
GUIDO
Así mismo, Lomb.
LOMBARDO
Tres... Dos... y... u...
Mientras decía el número uno, Lombardo comienza a sentir
ganas de estornudar y lo hace al mismo instante en el que
presiona el botón de la cámara. Un flash blanco incandesente
sale del aparato que tenía algunos años sin usarse y
resplandese la habitación. Al mismo tiempo se apagan todas
las luces del Salón Común y se encienden los pocos
televisores, un poco viejos, que estaban distribuidos en la
sala. Un mensaje del sector vecino Energía, sale al aire por
parte de una mujer. Todas las personas en la sala dirigen
sus miradas hacia los televisores.
HILDA RAVARD
Saludos cordiales, Sector Pródos.
Como se habrán dado cuenta algunos
cambios se han hecho en el
funcionamiento del Complejo
Renacer. Muchos se preguntarán
quién soy.
HILDA RAVARD
Necesitamos producir más energía y
menos bocas que alimentar. La
cantidad de obreros es elevada y
lamentablemente en poco tiempo no
tendremos espacio para todos. Es
hora de que todos comiencen a tomar
su trabajo en serio y a valorarlo.
Las personas del sector Pródoz comienzan a verse preocupados
a medida que Ravard Habla.
Es el tiempo de impulsar el
rendimiento individual en las horas
de bicicleta y circuito para
mantenernos en constancia y
equilibrar nuestra estabilidad
social, ya que un 20 porciento de
la energía electrica proviene de
las represas y el agua escasea
tanto como los humanos estos días y
no sabemos hasta cuándo nos dure.
Para concluir, quiero compartirles
que me alegra mucho poder ser parte
del cambio, y de promover un mejor
estilo de vida para todos. En
(MORE)
(CONTINUED)
CONTINUED: 10.
(CONTINUED)
CONTINUED: 11.
GASPAR
Miren a la persona que está a su
derecha, por favor. Y no la
olviden.
GASPAR
... Tengo los nombres de las
personas que vendrán hoy conmigo
para iniciar una nueva vida en el
Sector Energía.
GASPAR
Señores, por favor. Mantengan la
calma. No hagan de esto un circo.
Las leyes se hicieron para
acatarlas. Y recuerden... el que no
las quiera cumplir será exiliado.
Cleto se llena de miedo por sus seres queridos, les pide que
se tranquilicen, y se entrega ante el E.S.S.. Estos proceden
a llevárselo. Y Gaspar se prepara para decir el segundo
nombre.
(CONTINUED)
CONTINUED: 12.
GASPAR
El señor Emilio Vargas.
Las personas voltean sus caras hacia Emilio que está sentado
en una esquina recluido, sin familiares, y en un estado de
Shock. Todos sabían quién era por su rareza, muchas veces
escalofriante. Sin decir nada, el E.S.S.. lo busca hasta su
asiento y se lo llevan.
GASPAR
(tono sarcástico)
Así deberían comportarse todos.
Pero bueno... también quisiera
poder televisión por cable, y sé
que no pasará.
Gaspar lee la lista en su carpeta y sube la mirada
directamente hacia Amaya, esta lo ve y comienza a sentir
temor, pues no se imagina viviendo sin su familia.
GASPAR
Ya se pueden tranquilizar porque
solo me queda un nombre en esta
lista.
Muchas personas parecen sentirse aliviadas, pero el ambiente
sigue tenso.
GASPAR
La última persona que ascenderá al
Sector Energía es... A...
Amaya intenta mantenerse calmada, y se muerde la mandíbula.
GASPAR
A... Ah bueno, antes de decir este
nombre quiero recordarles que si no
fueron seleccionados, no se lo
tomen personal. Simplemente hay
personas mejores capacitadas que
otras. Y eso es lo que está
necesitando el Sector Energía.
Amaya no le quita la mirada de encima de Gastón, y sostiene
fuerte el brazo de Zoé.
GASPAR
La última persona es Amaya Convit
de Saavedra.
(CONTINUED)
CONTINUED: 13.
AMAYA
¿Por qué yo? No creo que pueda
ayudar a este Complejo de ningun
manera.
GASPAR
No tienes ni idea.
GUIDO
A mi esposa no se la van a llevar
para ninguna parte. Ella se queda
en el lugar al que pertenece y no
es exactamente este complejo, su
lugar está con su familia.
Zoé sube la cara para mirar el rostro de su mamá y se pone a
llorar.
ZOÉ
(llorando)
Mami, por favor no nos dejes.
Amaya, mira a zoe con lágrimas en los ojos. Y le devuelve la
mirada a Gaspar. Los miembros del E.S.S.. van caminando
hacia ella. Y Benjamín corre a abrazarla.
BENJAMÍN
¡Mamá, por favor no te vayas!
GUIDO
(furioso)
Claro, como no es tu esposa o tu
mamá no te importa.
(CONTINUED)
CONTINUED: 14.
GASPAR
Bueno, no tiene opción. Se tiene
que venir con nosotros porque
sino... No creo que quieras que te
repita las consecias, ¿verdad?
AMAYA
(en gritos desesperados)
¡Esperen!¡Esperen! No me he
despedido.
Los miembros del E.S.S.. la ignoran y continúan su camino
arreándola.
AMAYA
(gritando y llorando)
Guido, por favor, cuida a los
niños. Espero que algún día me
puedan perdonar por esto.
¡Cuídalos!¡Cuídalos!
ZOÉ
(gritando y llorando)
¡Mamá!¡No te vayas!
(CONTINUED)
CONTINUED: 15.
FUNDIDO A NEGRO A:
16.
ZOÉ
Tú sabes muy bien que en estos
tiempos cumplir esta edad no es
motivo de celebración. Más bien
cumplir esta edad significa que no
celebrarás más por el resto de tu
vida, al menos si seguimos viviendo
en este Complejo.
OCEANÍA
Yo sé, Zoé. Y sí te entiendo. Pero
nadie tiene porqué dejar de
celebrar un año más de vida. Mucho
menos después de sobrevivir a algo
tan horrible como el descenso.
Zoé se detiene a pensar en lo que Oceanía había dicho.
Guarda en su bolso que estaba en el suelo el pedazo de tela
(CONTINUED)
CONTINUED: 17.
ZOÉ
(alterada)
No quisiera sentirme así, Nía. Y me
da mucha más rabia no poder hacer
nada al respecto. Odio esa estúpida
carrera sin sentido. Odio no poder
ir a más ningún lugar. Ravard de lo
único que habla es de mantener el
equilibrio del Complejo Renacer con
esa carrera, pero con esa carrara
solo logra asesinar gente inocente.
NÍA
Yo sé que has tenido que atravesar
situaciones muy duras por esa
carrera, Zoé. Pero aún después de
todo sigues aquí, y tienes a un
hermano que te ama; me tienes a mí,
a Lombardo... y bueno...
Zoé interrumpe a Nía antes de que continúe con lo que estaba
diciendo y le quita las manos de su cara.
(CONTINUED)
CONTINUED: 18.
ZOÉ
Nía, esa carrara ha destrosado a la
poca familia que me quedaba. Por si
no lo recuerdas ahí murió mi papá,
y así como él muchos más. Y... ¿Qué
hace la gente? ¡Nada!
¡Absolutamente nada! Y por eso
cumplir 18 años en este lugar es
algo tan deprimente. Míranos,
trabajando lo más que podemos para
evitar ser un condenado en esa
bendita carrera.
Oceanía se cruza de brazos preocupada y sin demostrarle
tristeza, la abraza y le pide que se calme.
NÍA
Nosotros nacimos en tiempos en los
que por nuestras circunstancias, no
podemos hacer nuestro propio
camino.
Nía comienza a recoger sus pertenencias mientras le habla a
Zoé que tiene el rostro apagado, mirando hacia abajo.
NÍA
Mi mamá siempre me decía que
teníamos que ser la mejor versión
de nosotros mismos no importa el
lugar en el que estés. Por eso
siempre intento verle el lado
positivo a las cosas, para no ver
qué tanto nos pueden afectar si
dejamos que tengan algún efecto
sobre mí.
Zoé comienza a cambiar el semblante de su rostro mientras lo
sube a verle la cara a Oceanía, asienta y le da una pequeña
sonrisa.
ZOÉ
Muchísimas gracias por eso, de
verdad. Gracias por ser mi amiga. Y
sé que quieres lo mejor para mí. Es
solo que me gustaría que todo fuese
diferente. Extraño mucho a mi
papá... Desde que se llevaron a mi
mamá, mi familia se rompió. Solo
quédabamos él, Benjamín y yo. Ahora
somos solo Benji y yo. Y si algo
malo le pasara a él también yo me
moriría.
(CONTINUED)
CONTINUED: 19.
NÍA
¿Y yo qué soy para ti? Tú eres mi
familia.
ZOÉ
Claro que sí, Nía. Pero no me
malinterpretes. A lo que me refiero
es que ellos me vieron nacer y
crecer, bueno, hasta cierto
punto...
Zoé hace una pausa, suspira y continúa.
ZOÉ
Ellos fueron la familía que me
tocó, tú eres la familia que yo
decidí tener. O sea, por ambas
siento el mismo amor, pero son de
distintas procedencias. ¿Me
entiendes?
(CONTINUED)
CONTINUED: 20.
RECARGADORA
Sta. Saavedra. Usted acumuló un
total de 3 horas. Y aquí veo que
está cumpliendo los 18 años.
¡Felicidades!. ¿Ya verificó si su
record de horas de producción
energética la posicionan en la
tabla de los condenados?
Zoé, le pone mala cara y respira profundo para no hacer un
mal comentario.
ZOÉ
(tono sacástico)
Sí, ya lo hice. Lamentablemente no
entro dentro de esa tabla ridícu...
perdón...
CORTE A:
(CONTINUED)
CONTINUED: 21.
ZOÉ
¿Qué clase de motivación puede ser
"verifica tu record"?
(CONTINUED)
CONTINUED: 22.
GASPAR
¿Me mandó a llamar, señora?
HILDA RAVARD
Sí, Gaspar. ¿Cómo están los
preparativos para la carrera de
mañana?
Gaspar sonría y acienta con la cabeza.
GASPAR
Ya las 26 personas fueron
slecccionadas... No creo que
que de aquí a mañana lo
resultados cambien mucho. Este
año las pruebas serán mucho
más difíciles, y...
BEJI
(tono preocupado)
Zoé, ¿qué te pasó? ¿Te hicieron
algo?
ZOÉ
(con la voz rota)
Los extraño. Eso es todo.
BENJI
Lo sé. Yo también. Todos los días
lo hago, pero tienes que ser
fuerte. Además es tu cumpleaños, y
no tienes por qué estar pensando en
esas cosas... Al menos no hoy. Lo
prometiste, ¿recuerdas?
CORTE A:
ZOÉ
¿Qué pasa? ¿Por qué se callan?
Benji y Nía tratan de disimular, y con la mirada tratan de
buscar una respuesta en el rostro del otro, pero en su
expresión se nota mucho una incomodidad. Zoé no entiende qué
pasa.
ZOÉ
Ya, en serio. ¿Qué pasa? Porque se
miran así como si algo pasó y no me
quieren decir qué es.
NÍA
(tono preocupado)
No es eso. Igual te vas a enterar.
Solo que no sabemos cómo te vas a
sentir con eso.
En el medio de la sala siempre ha estado una cartelera
eléctrica que durante todo el año se mantiene apagada y se
enciende solo para anunciar quiénes serían los condenados
del año para competir en la carrera de sueño, que se
enciende un día antes de llevar a cabo esta competencia. La
pantalla ya está encendida, y Nía titubea demasiado para
darle la noticia, por lo que su hermano se entromete.
BENJI
Velo tú misma. Asómate en la
cartelera e interpreta nuestra
preocupación.
Zoé, ahora agitada corre a la cartelera empujando a un lado
a las personas que se interpusieran en su camino hacia esta.
Zoé llega a la cartelera y comienza a leer desde el último
hasta el primer nombre. Se quedá en estado de shock y
lágrimas comienzan a correr por su rostro cuando lee el
último nombre.
CARTELERA:
Lombardo Petrova. Condenado #26.
Zoé deja caer su bolso al suelo y lleva sus manos a la boca
expresando sorpresa. Se va caminando de ahí hasta la mesa en
donde estaban Benjamín y Oceanía.
(CONTINUED)
CONTINUED: 26.
ZOÉ
¿¡En dónde está!?
BENJAMÍN
No sabemos, no hemos hablado
últimamente. Tú lo sabes. Desde lo
que pasó en la carrera del año
pasado, no ha sido el mismo.
Zoé no sabe en dónde buscarlo, pero aún así corre por todo
el sector buscándolo. De repente recuerda el único lugar en
el que nadie buscaría. Su lugar para pensar, al que va
cuando quiere estar sola, al que iban cuando eran niños.
ZOÉ
¡No digas eso! Todavía te queda
tiempo y lo sabes. Yo podría darte
de mis horas.
LOMBARDO
Ni lo pienses. Sabes lo que les
pasó a las últimas personas que
intentaron hacer trampa...
ZOÉ
(tono alterado)
Pero... ¿por qué estás permitiendo
que pase esto? Siempre has
trabajado mucho para no ser un
condenado en esa carrera de mierda.
(CONTINUED)
CONTINUED: 27.
FLASH:
Gemma de 6 meses de embarazo no puede pedalear más en la
bicicleta.
FLASH:
Gemma llorando mientras le cuenta a Lomb, que entró en la
lista de los condenados por su falta de producción.
FLASH A:
28.
FLASH A:
LOMBARDO
(titubeando)
No... n... no sé. Sí... No sé
realmente por qué lo hice. Aquí
donde me ves estoy asustado, pero
no me arrepiento porque de alguna
manera no quiero seguir en este
lugar en el que nos explotan y solo
recibimos muerte a cambio.
(CONTINUED)
CONTINUED: 29.
LOMBARDO
Quizás para mí no queda mucho que
esperar de esta vida, de hecho,
mañana posiblemente me dirija a mi
suicidio. Pero por favor, tienes
que prometerme que nunca estarás en
mi lugar. Aún si sientes que no hay
esperanza alguna... no dejes que
nada ni nadie te dé en tus puntos
más débiles.
Zoé está llorando porque solo se imagina a lombardo en el
peor de los escenarios, pero aún así se compone nuevamente.
ZOÉ
Te lo prometo... Así que nos vemos
cuando todo termine.
BENJAMÍN
¿En dónde estabas, Lombardo?
Zoé se sienta mirando a Benjamín.
ZOÉ
Eso no importa, lo importante es
que está bien.
Se hacen las 6 pm e inicia el 3er corte energético habitual.
Pero a diferencia del resto de los cortes, en este, cuando
se apagan todas las luces se encienden los televisores de la
Sala Común, en los que se veía a Hilda Ravard apunto de dar
un mensaje. La señal es pésima pero se aprecia.
HILDA RAVARD
Saludos Cordiales, Sector Pródoz.
Me complace anunciar que mañana
(MORE)
(CONTINUED)
CONTINUED: 30.
HILDA RAVARD
Todo persona mayor de 18 años será
puesta a prueba durante cada año
por el resto de su vida, para
conservar su espacio dentro del
Complejo, y así mantener el
equilibrio de nuestro nuevo hogar.
Zoé y Nía se ven las caras nuevamente.
ZOÉ
(tono sarcástico)
¿Todavía sientes que podemos
celebrar después de que cumplimos
los 18, Nía? Mira a Lombardo.
Nía trata de mantener la mirada positiva, pero baja el
rostro haciendo entender a Zoé que tiene la razón. El
televisor continúa encendido, la estática en la pantalla no
permite percibir mucho, pero lo suficiente como para seguir
escuchando a Hilda.
HILDA RAVARD
Mañana a las 8:00 am el Equipo de
Seguridad Sinergia traerá a los
(MORE)
(CONTINUED)
CONTINUED: 31.
CORTE A:
(CONTINUED)
CONTINUED: 32.
ZOÉ
¿Todo está bien? ¿Algo le pasó a
Lombardo?
GASPAR
Definitivamente todo está bien, por
lo menos para mí lo está.
El chiste para Zoe está fuera de lugar, pero aún así no
entiende lo que está pasando. Se le acerca mucho al rostro
de Gaspar y lo mira a los ojos.
ZOÉ
Deja el chiste, ¿okay? No soy
idiota. ¿Qué pasó?
GASPAR
Ah pensé que había sido claro.
Discúlpame.
Gaspar se acerca al oído de Zoé.
GASPAR
Vas a participar en la Carrera del
Sueño. ¿Ahora? ¿Fui claro?
Zoé ahora cree mucho más que se trata de una broma. Ella
sabe que es imposible que sea cierto porque trabajó muy duro
en su record de producción del primer año como posible
participante.
ZOÉ
(titubeando)
¿Qué dices Gaspar? Eso es
imposible. Los resultados ayer eran
bastante claros y casi definitivos.
Gaspar alza las cejas.
(CONTINUED)
CONTINUED: 33.
GASPAR
Sí, eran definitivos hasta que uno
de los condenados se suicidó
mientras todos dormían. Estabas de
puesto #27, por lo que al quitar un
escalón, pasas a ser tú la número
#26.
Zoé inmediatamente piensa que la persona que se suicidó es
Lombardo porque no estaba presente en la sala. Pero de
repente se oyen pasos de personas corriendo. Entran Benjamín
y Lombardo.
BENJI Y LOMB
¡Aquí estamos! ¡Presente!
Benji se percata que su hermana está en pijamas hablando con
Gaspar.
BENJI
¿Zoé? ¿Qué haces aquí?
LOMBARDO
Y con... él...
Zoé niega con la cabeza rápidamente para darles a entender
que no sabe por qué está ahí. Y cuando ve que Lombardo está
bien, repira profundo e intenta explicar lo que pasa.
ZOÉ
Al parecer...
Gaspar la interrumpe y habla por ella.
GASPAR
Ella participará en la carrera de
este año. ¿Algún problema?
BENJI
¿Qué? Zoé, ¿eso es cierto? Pero...
¿cómo es posible? Si ayer la tab...
Gapsar vuelve a interrupir pero esta vez a Benji.
GASPAR
Si... si... ayer bla, bla, bla...
la tabla parecía definitiva. Pero
no. Ayer no estábamos contando con
un suicida entre los condenados.
Por lo general los condenados
mueren durante la carrera, no
antes.
(CONTINUED)
CONTINUED: 34.
GASPAR
Mantengan el orden, por favor.
Señorita Saaveedra, reglas son
reglas y debe cumplirlas si no
quiere vivir las consecuencias.
ZOÉ
(desesperada)
Pero es que yo no debería estar
aquí, Gaspar. Todo esto es
demasiado raro.
FUNDIDA A NEGRO:
NÍA (cont’d)
menos no contigo. El idiota de
Gaspar no me quiso decir nada.
ZOÉ
Bueno, tranquila, Nía. Nada nos va
a pasar. Mucho menos si estamos los
4 juntos.
Nía le sostiene una mano a Zoé y la mira preocupada.
NÍA
NO TE HAS DADO CUENTA, ¿VERDAD? UNA VEZ
QUE ESTEMOS ALLÁ, NO HABRÁ VUELTA ATRÁS. Y NO SOLO ESO, SI
PARTICIPAS EN LA CARRERA, LOMBARDO Y TÚ, SERÁN RIVALES
PORQUE SOMNIA SOLO PUEDE REVIVIR A UNA SOLA PERSONA.
GASPAR (cont’d)
estado de vida vegetal y luego
poder introducir sus ondas
cerebrales en la realidad virtual.
Ingenioso, ¿no?
CORTE A:
GASPAR
Estarán divididos en dos grupos por
ahora. Si digo su nombre se paran y
caminan hacia la habitación de la
puerta azul. Los nombres son...
Pietra... Lombardo... Malvina...
Leónidas... Quique... Zoé...
Eleazar... Ligia... Francisco...
Javier... Irene... Beca... y Shely.
(CONTINUED)
CONTINUED: 38.
ZOÉ
No te importa.
MALVINA
Ah... así que la niña tiene garras.
LOMBARDO
Mi pana, deja de meterte en asuntos
que no te incumben.
Zoé comienza a pensar cómo evadir la situación y sale
corriendo a la puerta del baño, la cierra, y le pasa el
pasador.
CORTE A:
ZOE V.O.
¿Será que mi papá también pasó por
esto? Si estuviera vivo todo sería
más fácil.
(CONTINUED)
CONTINUED: 40.
ALDO
No te pido que confíes en mí, en
este mismo instante. Pero te puedo
asegurar que estamos del mismo
lado.
(CONTINUED)
CONTINUED: 41.
ZOÉ
Sí, eso es cierto. Ahora no sé si
sentirme tranquila o asustarme más.
ZOÉ
(titubeando)
Está bien, señor Aldo.
El señor Aldo comienza a respirar profundo.
ALDO
Bueno, Zoé. Te convoqué para acá
porque quería que supieras que nada
de esto que te está pasando es
casualidad. Estás aquí porque
tenías que estarlo si quieres ver a
tu mamá viva otra vez.
ZOÉ
¿Disculpe? ¿Cómo que tenía que
estar aquí? No entiendo...
aunque... ya va... Yo sí tenía mi
record de producción completo,
¿verdad? ¿A eso se refiere?
ALDO
Sí... bueno, más o menos. Sí se
intervino tu record para que
quedaras seleccionada y se preparó
todo aquello del hombre suicida. Él
realmente está bien, solo que en el
exilio. Y si todo mejora, él podrá
volver algún día.
Zoé intenta entender lo que le dice, pero se le hace
difícil. Se impacienta por tener respuestas rápidas.
ZOÉ
Al menos ya sé que no estaba tan
loca. Pero lo que no tengo claro
es... ¿por qué poner mi vida en
riesgo es una opción?
(CONTINUED)
CONTINUED: 42.
ALDO
Nunca supiste más nada de tu mamá
porque fue traída a la fuerza por
los secretos que tenía consigo. Su
abuelo, Jacinto Convit había
descubierto la manera de codificar
digitalmente los pensamientos, es
decir transmitir las ondas
cerebrales y proyectarlas en
dispositivos como televisores.
Jacinto, o sea, tu bisabuelo, sabía
que esto tendría una repercusión
negativa en el planeta y la ocultó
por eso. Tu madre continuó con sus
estudios, pero también los ocultó.
Hilda descubrió el pasado de tu
mamá a través de los códigos que
tenemos en nuestra muñeca
izquierda, y por eso la convocó,
Despojándola de cualquier medio
para comunicarse con ustedes.
Zoé no puede creer lo que está escuchando. Muchos cabos
sueltos de su vida ahora tienen sentido, ahora sabe lo que
realmente pasó con su mamá.
ZOÉ
En el video que nos mostraron en la
sala común hablaron de Jacinto
Convit. Sí me fijé que tenía el
apellido de mi mamá y que yo,
obviamente, pero por alguna razón
no le di tanta importancia.
ALDO
Un mes después de que se llevaron a
tu mamá, me llevaron a mí.
Necesitaban ingenieros y soldadores
para construir Somnia y yo soy
ambos. Desde entonces he tratado de
rodearme de aquellos que están de
acuerdo con esta competencia, para
saber los próximos movimientos de
Ravard. Pero en aquel entonces,
Hilda hizo que tu mamá trabajara en
conjunto con el que nombró su
asistente Gaspar Cánovas, un
programador informático y diseñador
de videojuegos para que juntos
dieran vida a Somnia. Es así como
surgió Somnia, y esta absurda
competencia.
(CONTINUED)
CONTINUED: 43.
ZOÉ
Pero... ¿por qué accedió a
construirla si sabía lo que
implicaba?
ALDO
Estás aquí para ganar la carrera,
Zoé. Es la única manera de salvar a
tu mamá... Trataré de hacerte
llegar mis mensajes de alguna
manera.
Zoe trata de ir trás él...
ZOÉ
(gritando)
¡Espere! ¡Señor, Aldo! ¿Cómo voy
a... ga... nar?
El señor aldo ya estaba cerrando la puerta del baño.
ZOÉ
¿A qué se habrá referido con soy la
única manera de salvar a mi mamá?
CORTE A:
44.
ZOÉ
No te sientas tan mal por la
carrera, siéntete mal por lo que
tengo puesto.
Ambas se ríen. Y llegan Lombardo y Benjamín a conversar en
ese instante. Benjamín, no se puede contener y comienza a
llorar porque al final del día habrá perdido a alguno de los
dos. Se abrazan los cuatro.
BENJAMÍN
(llorando)
Esto no debería terminar así. Si
tan solo hubiera una manera...
Benjamín es interrumpido por la prueba de micrófono de la
gobernadora Hilda Ravard.
HILDA RAVARD
Sean todos bienvenidos a la 9na
edición de la Carrera del Sueño.
Se escuchan aplausos en el público y abucheos al mismo
tiempo. Comienza el himno de apertura.
HILDA RAVARD
Durante un año el Sector Pródoz se
encarga de producir toda la energia
necesaria para que ambos sectores
funcionen en armonia. Sin embargo
parte de esa armonia se ve afectada
cuando algunas personas no
invierten suficiente tiempo
trabajando y debilitan los
beneficios que proporciona este
Complejo. Y por eso es que surge La
Carrera del Sueño, para darle una
oportunidad más a aquel que
demuestre verdaderamente ser capaz
de vivir en medio de nuestras
circunstancias.
(CONTINUED)
CONTINUED: 45.
HILDA RAVARD
Muchos critican mi visión de
sociedad perfecta. Pero cómo
conseguimos respeto de leyes si no
hay consecuencias.
HILDA RAVARD
(sonriendo)
Proceder a inyectar el Limbo.
Oceanía y Benjamín tienen que inyectar este líquito letal en
cada uno de los cuerpos de Zoé y Lombardo.
Una vez estén bien tendidos en la cabina, se les inyecta el
Limbo para así inducirles un estado de vida vegetal y ser
proyectados en el videojuego.
OCEANÍA
(temblorosa)
Espero que me disculpes por esto
algún día, Zoé. Te quiero mucho, no
(MORE)
(CONTINUED)
CONTINUED: 46.
OCEANÍA (cont’d)
lo olvides. Voy a estar aquí afuera
para apoyarte.
Oceanía inyecta a Zoé. Le pone el casco y le instala todos
los cables para monitoreale los signos vitales. Zoé comienza
a ver todo borroso.
FUNDIDO A BLANCO:
ZOÉ
(gritando)
¿Qué tenemos que hacer Lombardo?
LOMBARDO
(gritando)
Creo que tenemos que esperar a que
nos anuncien el primer desafío.
VOZ DE LA MÁQUINA V.O.
Una y otra vez correrás, si eres
hábil me podrás alcanzar.
CORTE A:
(CONTINUED)
CONTINUED: 47.
CORTE A:
CORTE A:
48.
CORTE A:
(CONTINUED)
CONTINUED: 49.
HILDA RAVARD
Gaspar, ¿en dónde estás? Necesito
que me traigas algo urgente.
MENSAJE DE PANTALLA:
No todo lo que aparenta es. Ponte
un momento en los zapatos de otro y
no terminarás con la sangre de él.
Toma asiento.
CORTE A:
FLASH:
Zoé de niña siendo rescatada por una mano.
FLASH:
FLASH A:
52.
CORTE A:
OCEANÍA
Yo sabía porque espiándola en la
sala de entretenimiendo un día
estaba haciendo exactamente esos
mismos movimientos. ¿Sabes algo
Benji? Esto me hace sentir como la
peor persona del mundo, pero si
tengo que decidir entre Lomardo y
ella, la escojo a ella. Y sé que tú
también.
Benjamin baja la cabeza y afirma que también se siente de la
misma manera. De repente los ojos se le llenan de lágrimas.
CORTE A:
CORTE A:
(CONTINUED)
CONTINUED: 54.
OCEANÍA
Una persona de ambos grupos se
comenzará a sentir tan deshidratado
que pronto dejará de respirar. El
que salve primero a su afectado,
será el grupo ganador.
Los padres de Pío y Pietra están debastados desde el
público. Saben que alguno de sus hijos debe morir.
CORTE A:
MALVINA
(aborrecida)
Cállate de una buena vez, ¿no
entiendes que es tu vida o la de
ella?
(CONTINUED)
CONTINUED: 55.
FAX
Mientras me ven yo muero. Mientras
me desean yo vivo. Esto es un
sueño. ¿Me quieres muerto o vivo?
CORTE A:
LOMBARDO
Llevémosla al agua rápido.
Entre los tres la cargan y la llevan a la orilla. Le dan el
agua con las manos, y reacciona. De repente suena la voz de
la máquina y aparece la puerta adentro del Oasis.
CORTE A:
56.
NÍA
Sí, Benji, lo sé. Hasta en las
duchas teme inundarse.
En el podio la Gobernadora se percata de que está sola. No
ve rastros de Gaspar. Comienza a gritar eufórica su nombre,
porque quiere desesperadamente que Zoé no pase de esa
prueba.
La gobernadora se va corriendo a la sala de control. Pero no
ve a nadie. Así que vuelve al podio y se sienta.
FLASH:
(CONTINUED)
CONTINUED: 57.
LOMBARDO
Zoé, ¡estás bien!
Lombardo no puede quitar la sonrisa. Se siente aliviado
porque ninguno de los dos ha perdido. Lombardo ayuda a Zoé a
levantárse y comienzan a caminar hacia la meta. A medida que
van caminando, van hablando.
LOMBARDO
Esta es a experiencia más extraña
que he tenido en mi vida. Quisiera
que el final fuese más fácil. Ojalá
no tuviera que ser yo el que tenga
que atravesar esta situación
contigo.
(CONTINUED)
CONTINUED: 58.
ZOÉ
Te entiendo y creo que es igual de
difícil para los dos. El Sector
Energía busca demostrar que la
persona ganadora es la que más
capacidades tiene para seguir
viviendo. Pero no es justo, porque
cada una de las personas que
conocimos aquí tenían muchísimas
capacidades. Y sí, quizás habían
personas con peor carácter que
otras, pero eso no las hace peores
o mejores.
NÍA
Sea quien sea, no podrá soportar el
peso que llevarán encima por el
resto de su vida.
(CONTINUED)
CONTINUED: 59.
LOMBARDO
Siempre me imaginé este momento,
dando el gran paso de mi vida. Era
lo único que quería para ella y
para mí. Gemma merecía todo. Yo ya
brinqué una vez... en el amor... y
ya no lo tengo... Yo ya caí.
Lombardo hace una pausa... la sigue mirando.
LOMBARDO
Ahora te toca a ti brincar por la
vida...
Lombardo empuja a Zoé al precipicio.
AMAYA CONVIT
Al crear esta máquina lo hice con
un Plan B. Introduje el código
genético de mi hija, la que hoy
ganó y se interpretara
automáticamente como el plan
perfecto de autodestrucción.
Conclusiones
La realización de un guión cinematográfico de ciencia ficción se nutre de casi todo
lo que nos rodea. Nuestra naturaleza está compuesta por recursos fantásticos que, con
el simple hecho de observarlos, al agregarle un poco de ciencia se puede contar una
historia inspirada en elementos científicos muy propia de este género. Y de esta
manera, la ciencia ficción blanda termina siendo un ejercicio de reflexión en el que el
cliché ¿qué pasaría sí?, se transforma en una realidad en este tipo narraciones
literarias.
El estereotipo estadounidense se ha implantado en la producción masiva de esta
clase de films alrededor del mundo, sin embargo, no tienen que depender netamente
de lo que el país del sueño americano le transmita a la sociedad de lo que es el deber
ser en este género. Pues con este trabajo de investigación se demuestra que Venezuela
puede ser protagonista de una historia post apocalíptica, o incluso la salvación de la
raza humana.
La idiosincrasia del venezolano hace posible la realización de este trabajo de
grado, pues para realizar una historia retrofuturista el investigador se involucra con
los acontecimientos más relevantes del país en las décadas estipuladas por las mismas
influencias de la corriente elegida, como lo es el Bitpunk; incluso las mismas
costumbres que determinan a la sociedad venezolana fue esencial en la construcción
de este trabajo, pues es así como se determinan los factores del contexto del país que
puedan ser aplicados al género.
En cuanto a la construcción del escenario futurista, en este caso retrofuturista,
científicamente posible, es imprescindible conocer las capacidades del territorio en el
que se quiere desarrollar la historia. Eso facilita la elección de locaciones, y
principalmente las fuentes de inspiración. Una vez establecido esto, la construcción
de los personajes se da por sí sola, porque conoces el ambiente, y la clase de persona
que dan vida al mismo.
Por último, para ensamblar todos estos elementos para la elaboración del guión
mediante una estructura narrativa como la de Christopher Vogler proporciona una
idea clara de lo que se quiere contar y de qué manera. Por lo que los elementos
82
83
Recomendaciones
Para incursionar en este tipo de género cinematográfico dentro del país, sería
interesante plantear otros subgéneros de la ciencia ficción retrofuturista, y así
promover la realización de este tipo de materiales audiovisuales dentro del país.
Incentivar al Venezolano a escribir y a leer más sobre este género, ya que en
muchos de los casos el único género cinematográfico inspirado en basamentos
científicos, por lo que lo hace más próximo a la realidad.
Promover la diferencia entre la ciencia ficción y la fantasía. Así como también la
diferencia entre la ciencia ficción blanda (soft) y la ciencia ficción dura (hard).
Promocionar el atractivo de la ciencia ficción a través de pequeños proyectos
como cuentos, artículos, obras de teatro, cortometraje, entre otros tipos de narraciones
para instaurar el mismo dentro del marco nacional.
Aprender a identificar infraestructuras, empresas, y compañías, que a determinado
plazo puedan hacer posible la creación de elementos propios de la ciencia ficción.
Y por último, promover el reconocimiento de un buen recurso natural que nos
brinde nuestro país, para explotarlo dentro de este género y crear nuestros propios
estereotipos dentro del mismo.
84
REFERENCIAS
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85
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86
Fuentes vivas
Jorge de Abreu, crítico de ciencia ficción.
Vladimir Vásquez, crítico de ciencia ficción
87
ANEXOS
88
ANEXO A
Lugar del desarrollo de la historia
(Complejo Renacer)
89
90
ANEXO B
Escenografía
91
92
93
94
95
ANEXO C
Personajes
96
97
98
99
100
101
102
ANEXO D
Entrevistas
103
Jorge de Abreu
-Bueno señor Jorge primero que nada le voy a pedir que me diga su nombre
completo, su profesión y de qué manera usted ha conocido o ha llegado a conocer lo
que es el género de ciencia ficción bien sea para cine o para literatura.
-Mi nombre es Jorge de Abreu soy biólogo, y le llegué a Asimov como le llega la
mayoría de los fanáticos, bueno no, actualmente hay mucho cine, antes no había tanto
cine de ciencia ficción entonces era mucho más común llegarle por literatura, me
llegó por un libro que me prestaron de un autor que bueno pues de una generación
ambigua, con el comencé la trilogía y en su momento era una trilogía de la Asimov,
después el hombre se volvió loco y empezó a escribir el dinero llama la ficción y
después escribió tres libros más, fue ahí cuando entre a la ciencia ficción, después
bueno después uno mismo comienza a conocer a otra gente que le hace
recomendaciones uno lee y consigue los mismo libros otros libros que llaman otros
libros y por ahí es que se va y le gusta a uno.
-¿Le gusta más la ciencia ficción en libros o en cine?
-No, son diferentes, son diferentes, en libros es interesante porque es mucho más, más
detallada, se exploran mejor las ideas, los personajes se desarrollan mejor, en el cine
es más lo visual, es el impacto con los efectos especiales, es muy delicado de hecho
de hacer cine, hacer ciencia ficción es muy delicado porque están acostumbrado al
espectador a que vea unos buenos efectos especiales.
-Una buena película de ciencia ficción significa unos buenos efectos especiales, eso
es lo que uno espera, hay que enamorar al espectador, con una buena historia, que la
historia en sí misma nos llame los efectos especiales, otra es que la falta de efectos
especiales se debe a la falta de pulso pues tal, se notan los parches, es diferentes, pero
las dos se sienten, las dos manifestaciones gustan, de hecho siempre pendiente de la
última película de ciencia ficción para echarle un ojo, verla, que hay.
-¿Y considera usted que esa es una de las principales razones que no tenemos o
no se han visto películas de este género o sea como producción nacional desde
Efpeum?
-Ajá, ciertamente, yo la vi, es viejita, yo la vi en YouTube.
-Es de Manuel Odreman en 1980 y tanto ahorita no recuerdo muy bien la fecha, fue la
primera propuesta audiovisual de este género en el país y bueno prácticamente la
única porque recientemente tuvimos la casa del fin de los tiempos que no es ciencia
ficción pero se acerca, ¿la vio?
-No, no la he visto, he escuchado sobre ella pero no la he visto.
104
-Sí, si esos son ya, estamos hablando de clásicos, esa es una de las primeras, érase
una vez en el origen de los tiempos la ciencia ficción dura, el space opera y después
en la década de los 60 bueno, comenzó a introducir ¿cómo se llama?,
Consideraciones filosóficas, consideraciones más de humanísticas dentro de la
ciencia ficción, eso fue el gran cambio antes del Cyberpunk.
-Exacto, exacto, ahora que me lo comenta verdad, ¿cuál cree usted que es, o sea
que vendría siendo una propuesta más llamativa o sea, le gusta, se inclina más
hacia una ciencia ficción dura o hacia una ciencia ficción blanda?
-Cónchale, de pende, yo creo que, vamos a verlo de o sea no la verdad es complicado,
o las dos, con los dos subgéneros, con las dos vertientes consigue, va a depender más
de la idea, del autor, de que tanto el autor maneja hechos de ciencia, como se
desenvuelve el autor en la temática científica que tenga que ver con la obra pues por
ejemplo, no sé si tú has leído que es diferente en cierto grado a la película Parque
Jurásico pero la novela, la novela de Crichton.
-No, nunca la he leído.
-Es ciencia ficción, es una ciencia ficción muy comercial obviamente es un BTL, lo
cual no quiero decir que lo invalide pero es una obra que yo catalogo de ciencia
ficción dura, ¿por qué?, Porque tiene un basamento en una idea que desarrolla muy
bien, se documenta muy bien.
-De hecho lo mejor de la novela es la introducción del autor, a la misma, él tiene un
prólogo muy extenso donde desarrolla sus ideas pues, sobre que es la ingeniería
genética y lo que significa la ingeniería genética desde el punto de vista filosófico.
-Pero lo importante es que el conoce, hay conocer muy quizás no tanto con el grado
de detalle de un premio nobel y en la teoría científica que está debajo de la trama, de
la historia; y si tú no lo sabes si tú no manejas en forma alegre, en forma débil, en
forma poco convincente la teoría puedes meter la pata puedes escribir una obra que es
de ciencia ficción dura y es una caricatura que por eso es que en Venezuela por
ejemplo vamos a compararnos en el medio local, es mucho más común la ciencia
ficción que la post ciencia ficción, porque la mayoría de los autores desarrollan sus
ideas a partir de situaciones comunes a los cuales le aplican o le asignan elementos de
ciencia ficción pero son prácticamente obras humanísticas, dilemas filosóficos a los
cuales tú le asignas que estas en el futuro en el espacio en el pasado, un viaje en el
tiempo, pero no desarrollas una teoría o trabajas con datos físicos con datos
biológicos o datos químicos duros, eso es lo principal y eso también te aplica el cine.
-Por eso es que nosotros no solamente por el hecho de los efectos especiales famosos,
sino también por el hecho de las ideas del tratamiento de la ciencia dentro de la trama
es mucho más complicado pero yo creo que con algo se consiguen obras que pueden
trascender más allá de lo que es el público, son obras que tienen ya yo lo dije,
trascendencia, que tienen valor artístico y temático básicamente, no te digo que una es
mejor que otra, yo creo que cada una tiene sus obras fuertes.
-Sus obras interesantes puede tener algo como Duna, que tiene elemento tanto de
ciencia ficción dura como elementos de ciencia ficción blanda, la ciencia en Duna es
más sociológica que física o de ciencias exactas, pero sigue siendo ciencia ficción
dura, y tiene mucho en la parte sociológica tiene muchos juegos en la mente juegos
con la psicología de los personajes, con el tacto de la ecología, sobre la cultura, sobre
105
la sociedad, me parece que eso es muy interesante y eso que es una obra que bueno
no desmerite ante el tratamiento.
-Estoy totalmente de acuerdo con usted, y en parte, y si se da cuenta estoy
haciendo preguntas que no estaban incluidas en el cuestionario ¿verdad?
-Evidentemente.
-Pero es porque se, por eso también inicio mis preguntas ¿conoce tal cosa? o ¿ha
oído escuchar sobre esto?, porque es como para ambientar, es como para entrar
en ese calor del tema que vamos a tocar, y también o sea porque sé que la
información que usted me diga, o bueno me está diciendo me ayuda muchísimo
para lo que tiene que ver con como ¿de qué manera abarcar la historia de mi
guión?, como por ejemplo usted me da su opinión sobre la ciencia ficción blanda
y sobre la ciencia ficción dura, basándome en eso yo voy a tomar en cuenta
mucho más los factores que usted me proporcione a los que quizás yo tenga
planteado, entonces es como ese juego entre lo que yo quiero hacer y de lo que
alguna manera mis entrevistados me proponen.
-Basado en sus conocimientos sobre la ciencia ficción, ¿cuáles considera usted
que son los elementos más importantes a considerar para la realización de un
guión para largometraje de ciencia ficción retro futurista, específicamente de
corriente Bitpunk?
-Es importante en la construcción de ese guión, considero lo primero que yo te
comenté que cuando lo construyas siempre ten en mente como lo vas a preguntar, que
elementos técnicos únicos para poder hacer creíble para lo que vas a contar, que no se
vea que se altera la cosa.
-Tienes que comenzar, bueno basándome también en lo que me has comentado de la
idea del guión, que ya me has comentado que es la carrera del sueño que tiene que ver
con un mundo dentro del mundo o sea que hay el mundo de los soñadores y que allí
podríamos tener elementos de esta década, la dentro del sueño en la forma que
permita la comunicación con el exterior.
-Yo creo que es importante que se maneje la idea de un mundo dentro del mundo para
darle profundidad a la historia o sea hay un mundo fuera que aparentemente es
tiránico, aparentemente, que no tiene por qué ser del mismo modo en el que en esa
misma situación de tiranía, esa misma situación de autoritarismo que esté dentro del
sueño, entonces puede ser un mundo simulado al de las décadas pasadas, al de las
décadas que estamos hablando 70, 80, 90.
-Pudieran que los personajes, yo voy a tocar algo con respecto a ellos, lo personajes
estén conscientes o no, eso ya habría que discutirlo mejor, de la existencia de este
mundo este meta mundo que está fuera del mundo que generalmente es el mundo
real eso podría ser algo muy interesante.
-No y respondiéndole eso rápido si, a manera de la historia y de lo que necesito
lograr con la historia si van a estar conscientes de que ellos están muertos o sea
de que ellos están en vida vegetal pero que están sometidos a esta carrera del
sueño porque se supone que van a estar compitiendo no matándose sino
simplemente compitiéndose superando obstáculos para que el ganador recupere
su vida.
106
-Uno de los factores que yo considerando y se los cuento de manera que usted se
vaya como que empapando por donde va la historia ahora, voy a crear una ley
porque por lo mismo que le comenté, sabe que en esa pequeña idea que le pase
yo mencione algo sobre que la energía eléctrica en el mundo era escasa y
obviamente estos productos ya ocurrió especie de un apocalipsis tenemos este
escenario post apocalíptico en el que por la sobre población y para reconstruir
una nación o el mundo en sí.
-El gobierno va a necesitar de alguna manera filtrar esta sociedad de manera
que ellos van a tener que, o sea va haber una ley en la que sean sometidos
obligatoriamente a esta carrera del sueño, o sea a ellos les van a inducir una
muerte cerebral a los que participen para que todos los que vayan perdiendo en
cada obstáculo en cada reto los vayan desechando.
-De lo que yo te estaba comentando verdad de las principales características de esa
década yo creo que lo importante de un medio de comunicación que sirva para dar
instrucciones o informar a los corredores vamos a llamarlos así, para poder establecer
claramente de que mundo estamos hablando, o sea podríamos utilizar esos medios de
comunicación o esa tecnología de comunicación en la década de los 90.
-Para la comunicación de los corredores del mundo exterior con el mundo del sueño,
pudiera también tener por contraste el mundo del sueño pudiera tener una similitud
con la Venezuela de esas décadas te podrías ubicar en una década de 1984 la película,
es un libro pero se hizo una película en el 84, que se llama igual que el libro, yo
quiero que la veas solo por la parte estética porque es una película que está basada en
ese libro independientemente de la temática del libro, el ambiente es un personaje, el
ambiente de la sociedad venezolana de los 80 y 90, quedaría muy bien como el
ambiente del mundo del sueño.
-También tenemos buscar elementos de la actualidad de la década que pudieran
razonar el ambiente del mundo del sueño pudiera ser los eventos pudieran ser parte de
las pruebas que ellos están desarrollando durante la competencia.
-¿Qué otra cosa del Bitpunk? En este caso sería cuestión de documentarlo bien de
cuáles son los videos juegos, tomando en cuenta también los videos juegos como
antes comentamos también sobre la estética y temática de los videojuegos más
relevantes de esa época, quizás en esa época había quizás fue la época inicial de los
juegos de primera persona de tirar y matar, de Shuter de primera persona fue las
primeras vez que se utilizó este tipo de juegos.
-También están los juegos de tierras online, todavía está produciéndose los juegos de
aventura que tiene que ver con ciencia ficción, fantasía y esta también muy de la
época de un aventurero que podrías usarlo como fuente de inspiración para alguna
edad de ambiente y situaciones que se presenten allí en esos niños al usos de
videojuegos de esa época.
-La estética la puedes llevar hay una página que se llama The time machine, no sé si
tú la has visto, The time machine es una página es un repositorio de distintos juegos
de literatura y páginas que incluyen clásicos de esa época de los 70, 80 de los 90 y tú
puedes ver hasta experimentar también el modo de juego de cualquiera de estos
juegos clásicos de esa época, como también puedes verlo por YouTube, como era la
107
estética, como se jugaba como era la apariencia y eso te puede servir de inspiración
para recrear los ambientes.
-Puedes hablar también de la devaluación porque en esa época comenzó ya la
devaluación del bolívar eso podría estar integrante, pero eso ya es parte de Venezuela
creo que eso ya es elemento de contexto venezolano pero bueno eso es importante
también dentro de lo que podría ser la puntuación única que tú le dedicaras,
básicamente, no sé si quieras algo más específico.
-Y es importante también el ambiente de la historia que crees unos buenos personajes
principales, bueno ya me dijiste que quieres un personaje que tenga ciertos principios,
cierta estatura moral.
-La época de la pandemia en del virus del VIH, eso es importante también te puede
servir de ambientación citada a lo mejor no hablando ya del VIH sino algún virus
informático que nacieron en esa época, entonces por ahí puedes hacer un juego con
los virus informáticos ya sea si es del mismo punto a nivel del mundo o a nivel de los
personajes dentro del mundo o a nivel de algo biológico dentro de la virtualidad de
ese mundo o sea y también está la parte del código genético fue la carrera comenzó la
carrera para entrañar la convulsión en base nitrogenada del código genético es a partir
del 91, 92, por ahí comienza la carrera que termina antes de empezar el mismo siglo
XXI, es importante también, ahí estas desentrañando un código, puedes utilizar
también la analogía con desentrañar códigos.
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medida que aumenta la intensidad en lo que pueda confiar material genético con
enfermedades de desarrollo tardío, cáncer, cardiovasculares, la diabetes, ¿me
explico?, Eso tiene un tacto muy grande a nivel que es la ayuda del ser humano y
también la ética.
-Te lo voy diciendo para que sepas que también esa década tiene esa característica a
lo mejor eso te sirve para no sé a nivel del mundo, un mateo los patrones porque allí
se puede hacer una analogía entre los patrones que conforman la información vital
con información genética porque hay una analogía muy agrande entre ambos
entonces tu por ahí podrías jugar también con esa teoría.
-¿Qué elementos del Bitpunk se pueden aplicar en un contexto venezolano?
-Tenemos que como te había dicho las comunicaciones proto-internet eran a nivel de
modem de local, no hay una comunicación de ese nivel internacional por varias
razones, una razón económica era la comunicación, eran llamadas de larga distancia,
pocos se podían dar el lujo para una comunicación de larga distancia para conectarse
y también porque la tecnología no estaba incentiva aquí en Venezuela, seria mucho
como un poco más allá para el 90, 91, que comienza haber un proveedor de internet
accesible real que era el Ministerio de Ciencia y Tecnología eso te puedo decir la
internet que hubo.
-Entonces todo eso hay que preguntarlo como te dije todo las condiciones
tecnológicas y sociales que estaban impactando al mundo se veían filtradas aquí en
Venezuela ante la situación social y la situación económica venezolana que era una
devaluación del bolívar y bueno un proceso de inflación y suena conocido también
parece que damos vuelta, tenemos unos círculos allí que no deberían ocurrir que
mantenía al venezolano más aterrizado en la problemática local o sea eso que te
comente, eso del muro de Berlín no era la principal preocupación en la Venezuela de
esa época entonces todo tiene que direccionarse a las condiciones de la Venezuela de
esa época.
-Una Venezuela que a nivel de literatura creo que nos mantenemos igual, una
Venezuela que tiene un bajo promedio de lectores es una Venezuela que tu no vas a
ver obras de ciencia ficción ni películas de ciencia ficción que llame la atención y que
va a correr récord de taquillas a excepción de Star Wars como por ejemplo, lo que
tienes que limitar es el alcance más que la variedad de elementos que mencioné en el
punto anterior es el alcance, tienes que hacerlo más como es una limitación más de
amplitud con la cual se deslumbran las condiciones tecnológicas como sociales como
económicas hay una limitación allí del modo local.
-Básicamente, no creo que hay mucha diferencia con los elementos del Bitpunk que
te mencione o la posición retro futurista que te mencioné en la pregunta °1 aplicadas
al medio locales, tienes es que limitar es la actitud la extensión del contexto y del
tacto que esa tecnología o que esos cambios emergen sobre los personajes, creo que
tienes que hablar eso es ya más del contexto venezolano, no sé si tienes una por el
contexto venezolano si está más adelante y hablaría yo allí del contexto venezolano
serviría para ello.
-Además de estas limitantes de comunicación ¿cómo era la situación en las calles,
en el sentido de cómo eran las relaciones con otras personas, cómo se
109
entretenían, bajo que amenazas estaban las personas en la calle? Que si por lo
menos, de la delincuencia, pero ¿de qué tipo?
-Las generaciones eran mucho más personas o sea de hecho la única forma de inter
relacionarse con otra persona era por si lo conocía ya y tenía su número de teléfono
era por el área de conversaciones; no eran muy económicas y era cordialmente no
ergonómicas y era más de: ¨vamos a encontrarnos en tal parte ¨.
-Había que ser muy específico en los tiempos, como te dije no habían celulares o eran
muy escasos, se pueden establecer los contactos, era un arte pues, era por horarios, el
venezolano nunca ha sido muy puntual pero era mucho más puntual que ahora y la
interacción era muy personal no habían medios de distracción o sea había como más
con los que establecían la conversaciones habían menos medios distractivos, había
para quitar menos temas de conversación, lo del menos tema de conversación era
menor porque tú no tenías primero una fuente de información continua como la tienes
ahorita en los teléfonos en una tableta o sea en internet directamente del internet.
-Tenías menos fuentes informativas la parte de información era la prensa y la
televisión era menos interactiva o sea tu tenías que depender de lo que te ofrecían
esos medios, pero la interacción era mucho más personalizada, más personal, más
continua, bueno te llegó un mensaje, ya le contesté el mensaje o déjame buscar más
información, en efecto, pueden haber cuatro personas en una mesa y todos están en
sus teléfonos, eso no se veían en ese tiempo, las interacciones eran más continuas
pues.
-¿Qué medio de diversión o de entretenimiento?, Bueno estaban las fiestas las salidas
al cine, la delincuencia era mucho menos inclusiva o peligrosa de lo que es en la
actualidad o sea había peligro del tipo de el peor peligro que podía pasar en el peor
de los casos te podía pasar al igual que en la actualidad pero era mucho menos
frecuente que antes, en horas más elevadas de la noche en la calle con menor riesgo
relativo de lo que es ahora básicamente, bueno era eso la principal injerencia de
comunicación es lo más importante que me parece a mí.
-Tu para comunicarte con otra persona, no te lograbas encontrar con otra persona ya
allí era complicado o sea era prácticamente era abortar la misión porque no había
forma de localizarlo al menos que la otra persona tuviera un localizador de personas,
que fue lo que yo te dije, los busca personas lo tenían solo ciertos profesionales
porque eran parte de sus materiales de trabajo, lo que eran médicos, abogados,
profesionales de esos tipos técnicos electrónicos o electricistas que querían que los
clientes o colaboradores se comunicaran con ellos donde se encontraran los clientes
llamaban por teléfono a una central telefónica.
-Una empresa se encargaba de mandarle un mensaje al usuario al que pagaba el
servicio de busca personas y eso se lo mandaban al receptor donde la persona veía el
mensaje y se comunicaba con el cliente, con el colaborador, de otra forma no había
manera, si no hacías la cita no había manera, tenías que volver a tu casa o terminar la
actividad tu solo, esa era la parte de la comunicación de esa época.
110
-Bueno, más que los elementos verdad, los podrías utilizar para esa Venezuela
futurista tienes elementos muy característicos con esa época que ya tu sabes que la
única manera en que no concuerden con la época historia que concuerden con una
paradoja es que estés en el futuro, por ejemplo, utilizar máquinas de fax en un
ambiente para comunicar información que normalmente, tu no comunicarías con una
máquina de fax, podrías utilizar la máquina de fax para enviar información digital, es
hacerle vida con lectores ópticos cosas que no se utilizó en su momento porque
bueno, porque no eran partido pero tampoco utilizado en su momento pudieran
mandar información.
-Lo que pasa es que no es muy lógico a menos que no tenga fax para mandar
información digital y que lo leas con un lector manual tipo lector códigos de barra
para transmitir información o sea es una forma de mostrar elementos del pasado es
una ubicación no tradicional y la comunicación vía digital se emite a través de
modem sobre todo ya por el uso de la energía eléctrica está limitado, el modem
consume mucho menor cantidad de energía eléctrica que un servidor de internet que
una conexión dedicada al internet que pudiera transmitir información solo por
demanda o sea como comunicarnos de tal a tal hora se está ahorrando energía
eléctrica y te puedes comunicar en todo momento con pocos o varios a nivel local y a
nivel también internacional.
-Puedes pintar como ambiente unánime de esos video juegos como obra de arte, que
se utilicen como propaganda en vallas o como cuadros, o como obra de arte de museo
o en esculturas tridimensionales, que tenga que ver con ese mismo video juegos esos
pudieran ser justificaciones que ya con clásicos o como medios se están utilizando
como con una inspiración de obras artísticas que nos ha llevado al extremo, que las
personas se vistan utilizando elementos de video juegos como prendar y ornamentos
o que utilicen la estética de la vestimenta de los 70, 80, combinados con ornamentos
tipo sacados de video juegos, lo utilicen como vestimenta virtual o que elementos en
los video juegos que estén asociados con la autoridad sean utilizados por como
símbolos por las autoridades del mundo de ese momento.
-Elementos estéticos que pudieran estar matizando el mundo pues, aquí no te digo si
el mundo interno o externo ya allí tu verías cuál de los dos mundo va a generar ese
tipo de técnica y ver si reflejas un mundo eterno o es una versión refinada del mundo
eterno o una versión estilizada, la diferencia es poca.
-Puedes utilizar como no vamos a tener celulares puedes usar cabinas de
comunicación que serían como los teléfonos en los cuales tu puedes obtener en esta
cabina parte o modo para comunicarte cliente por tarifas, y las tarifas tienen que ser
elevadas porque tienen que controlarlas con el flujo de energía eléctrica puede tener
en parte o modem y los otros teléfonos usuales y silvestres que pudieran tener la
estética y diferente pero que son la única manera de comunicarte con otras personas
porque suponemos que no hay celular.
-Los vehículos bueno, allí sería más complicado pero que los vehículos tengan líneas
similares a los de esa época, ya vemos mucho en la actualidad muchos carros con
líneas de la década de los 50 o de los 60 pero bueno podrían ser vehículos con líneas
de la décadas de 70, 80.
111
-La estética de cómo eran las viviendas los negocios, la estética de la arquitectura de
la época podría ser la estética de la arquitectura imperante en el mundo de la película,
siempre matizada siempre recomiendo de nuevo el año 84 porque suponte que el
ambiente sobre todo en esta obra que tenían que ver con retro escultores y agricultura
es importante el ambiente mientras tú le des a la ciencia una personalidad propia otro
incluso a otros, otros temporal sobre la historia sería muy buenos para la historia.
-Basarte en el ambiente y la arquitectura la historia en el ambiente de la época de 60,
70, o sea es una idea 70, 80, sería importante para darle ese tomo de extrañeza al
mundo; la cultura tiene la estética del neón, son detalles que tú no tienes por qué
hacer el énfasis pero que estén en el Background o sea en la parte de atrás del
movimiento de la historia principal pero generalmente generar la sustancia a la obra,
cumpliendo con el detalle.
-¿Cuáles elementos del contexto venezolano pueden servir para idear un
escenario apocalíptico o post apocalíptico?
-Ok, bueno, básicamente puedes llevar al extremo la conectividad social los
movimientos de violencia de la época los saqueos las huelgas los paros, eso pudieran
ser un elemento presente dentro del contexto de la obra, de la película, había algo
muy importantísimo que se me ocurrió cuando estaba hablando en las preguntas
anteriores, está en la evaluación después que pueda hacer énfasis en la escasez de los
medios económicos eso se asocia también mucho con lo que es el costo de la
electricidad, la decadencia de las infraestructuras basadas por la falta de
mantenimiento que comienzo en esa época.
-Ya tenemos experiencia en eso, no tener un mantenimiento preventivo entonces
puede haber un decaimiento o un decaimiento de la infraestructura un ambiente, en
esa época igual que ahora bueno, en esa época no había cola, había mucho
conglomerado urbano, entonces había en esa época todavía habían muchos
movimientos de personas en bulevares en plazas que si te pones a ver también había
estabilidad política, mucho temor por el VIH.
-Eso estaba muy presente en el riesgo de contraer VIH, principalmente en la década
de los 80 principio de los 90 al principio, no se conocía porque el VIH comienza en la
década de los 80 empieza a conocerse la existencia del virus pero a finales de los 80
principios de los 90 ya habían temor ya había mucho de cómo se podía contraer o sea
solamente lo conocido y científicamente comprobado de la transición del virus de
inmune deficiencia adquirida sino también de muchos como se podía contraer,
entonces puedes jugar con eso, elementos de transmisión de enfermedades.
-Había también como en una época menos como ahorita pero magnificado, habían
muchos mitos urbanos que se establecían de boca a boca y aparecían hasta en la
prensa que carecía de mucha convicción o rigurosidad para advertir, entonces habían
lo de los ciclos de los insectos omnipotente que podían no se transmitir una
enfermedad folklórica, que nos podíamos enfermar por una enfermedad folklórica y
eran todas mitos urbanos que bueno eran más complicados en el tiempo, el sentido
conjunto es el de ayudar pero las herramientas de un común ciudadano era
difícil porque tenía una plena de a falta de información que tu querías documentar
era la biblioteca, y eso no estaba al alcance de todos y a la experticia de todos, eso
bueno mitos urbanos.
112
-¿Y para justificar, para explicar esta falta de energía que podía plantear?
-Bueno podemos plantear, vamos a llevarlo a nivel más global, estamos hablando del
calentamiento global esto ya no es solamente venezolano, a nivel venezolano es la
falta de mantenimiento preventivo, la crisis económica ocasionó un deterioro de las
estructuras por ejemplo de las plantas generadoras, de las represas o sea, hay una
disminución de la capacidad de la producción de energía.
-Pero también a nivel global hay una reducción de las fuentes naturales de energía por
ejemplo el calentamiento global ocasiona escasez de agua, hay menos producción de
energía eléctrica proveniente del agua, hay una disminución de los recursos de
petróleo en materia de combustibles fósiles, dependiente de la producción de energía
a partir del fósil, cantidad de combustibles fósiles hay que regular para todas las
funciones, además que se tienen que reubicar la generación de electricidad para lo
más importante.
-Lo más importante es la producción de bienes o alimentos bueno se supone también
depende del sistema de gobierno pero eso debería ver más que la denuncia individual
que la energía eléctrica, también vamos a tener además del derrocamiento de los
combustibles fósiles y del agua es la contaminación que vendría del material
radioactivo esto va a ocasionar que el uso de la energía atómica sea limitada primero
porque el cese del agua en exceso para el enfriamiento de las centrales
termoeléctricas y también porque corre un riesgo de contaminación, si eso lo unimos
con la falta de mantenimiento preventivo los deterioros de las estructuras y de los
grandes complejos hidroeléctricos, entonces también tienes por allí una limitación de
producción de energía eléctrica.
113
Vladimir Vásquez
-Fíjate tú que una de las características de Steanpunk no es tanto la tecnología que
había en esa época sino la tecnología que ellos soñaban que iba a ver en esa época o
sea que iba a ver en el futuro como soñaban ellos como se iba a desarrollar la
tecnología.
-Exacto.
-Por ejemplo en los 90 se jugaba mucho con la ingeniería genética, nos iba a librar de
todos los males nos iba hacer ser más inteligentes, nos iba ser más bonitos, nos iba a
librar de todas las enfermedades y eso iba a ser en 10 años, o sea en 10 años, en el
año 2000 eso iba a ser perfecto nosotros íbamos a vivir en un mundo increíble, tú
podrías jugar con eso, por ejemplo yo recuerdo de esa época el proyecto Genoma,
como se hablaba del proyecto Genoma, el proyecto Genoma era el súmmum de la
humanidad es pues, lo máximo, eso nos iba a resolver todos los problemas, la
clonación, la clonación iba a ser una cosa que, eso bueno, pues no, iban a ver clones
por todos lados de todo tipo la gente no iba a hablar de otra cosa, ese tipo de
cosas.
-Un desastre del que se tenía mucho temor en esa época era la capa de ozono, que la
capa de ozono iba a desaparecer, entonces nos íbamos a quedar sin oxígeno, los rayos
ultravioletas iban a matar el plancton, no sé si escuchaste eso, que como los rayos
ultravioletas iban a matar el plancton, como el plancton no iba a existir no íbamos a
tener suficiente oxígeno y eso iba a causar la muerte de las especies animales, eso no
ocurrió verdad, la capa de ozono se recuperó pero en esa época nosotros teníamos un
temor terrible de que eso iba a ocurrir.
-Me parece muy bien porque siempre en muchas historias venezolanas, de autores
venezolanos, los venezolanos son como testigos pasivos, los venezolanos no forman
parte de la solución sino más bien que son a los que se les viene a solucionar las
cosas.
-Le teníamos miedo al Y2K en el año 2000 porque las computadoras se iban a volver
locas, cuando los calendarios de las computadoras marcaran el año 2000 las
computadoras se iban a volver locas, búscalo, Y2k eso fue un miedo terrible hubo
gente que se hizo millonaria con eso porque te vendían el programa que te lo iba a
solucionar.
-Basados en sus conocimientos sobre la ciencia ficción, ¿cuáles considera usted
que son los elementos más importantes a considerar para la realización de un
guion para largometraje de ciencia ficción retro futurista específicamente de
corriente bit punk?
-Mira, desde un punto de vista de un venezolano, algo interesante que era muy
llamativo en los 70, 80 y 90 era el Guri o sea pensando en Venezuela pues porque
recuerda que los venezolanos incluso le vendíamos electricidad a los otros países,
¿verdad?, Es decir Venezuela no era un país que estuviera mal a nivel energético,
Venezuela ha sido un productor de energía entonces fíjate tú en el caso de tu guión tu
donde me mencionabas decía que había problemas de energía entonces esa fundación
se puede ubicar aquí en Venezuela precisamente porque en Venezuela en esa época
teníamos abundancia energética teníamos un exceso de energía que hasta lo
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115
tener un disco de diez terabyte o sea en esa época era increíble porque allí me cavia
de todo, bueno no sé cómo te ira a funcionar eso.
-Los hackers, la historia de los hackers en esa época eran fantásticas o sea los hackers
eran así como unas criaturas de fantasía capaces de hacer todo, capaces de lavarle la
mente a la gente a través de una computadora prácticamente, pudieras jugar con eso
también si, hoy en día los hackers le han bajado mucho pues en las capacidades la
gente ya no les tiene ese miedo que les tenían, en esa época un hacker era una cosa
increíble una mago pues prácticamente capaz de hacer cualquier cosa, pudieras jugar
con eso también.
-¿Qué elemento del Bitpunk se pueden aplicar en un contexto Venezolano?
-Mira, como te digo ya en esa época ya era más difícil porque en esa época a nivel de
Venezuela, en eso estaba muy desarrollada la televisión, aquí Venezuela exportaba su
producción televisiva a otros países y eran una fuente de ingresos considerables.
-Sin embargo a nivel de computación, a nivel de otras cosas no estábamos tan
desarrollados, en donde estaba desarrollado Venezuela en esa época por encima de
otros países de la región como te dije en la producción de energía, Venezuela pues la
producción de petróleo la refinación del petróleo era muy superior aquí en Venezuela
que en el resto del mundo y este, hablando de Guayana me acorde pues del Guri, el
Guri era un recurso impresionante para la época pues de Venezuela, se vendía
electricidad a otros países.
-De resto en términos de computación y eso todavía estábamos surgiendo pues,
estábamos descubriendo cosas, estábamos comenzando más bien, de repente no se
aquí cuando se privatizo la CANTV, cuando empezaron a llegar otras empresas de
comunicación eso fue boom también, de repente eso lo puedes tomar por ahí, de
repente aquí las empresas de comunicación tenían la capacidad de experimentar con
otras cosas que de repente no les era permitido en otros países por ejemplo me
hablabas de sueños, de repente podrías decir que en esa época empezaron a investigar
con cerebros, con cerebros humanos como se comunicaban los cerebros y de repente
como intercomunicarse dos cerebros a través de ondas celulares, no sé, supongo yo de
repente esas ideas.
¿Qué características del retro futurismo específicamente de corriente Bitpunk se
pueden utilizar para recrear una Venezuela futurista?
-Fíjate tú que para que esto tendríamos que ver lo que te estaba comentando, las
tecnologías de esa época que prometían mucho con las que soñábamos, lo que pasa es
que, o sea tu estas planteando un escenario como apocalíptico.
-En esa época teníamos eso el Y2K, teníamos miedo a la capa de ozono, al agujero de
la capa de ozono y al Y2k que era que todas las computadoras se iban a paralizar en
el año 2000 podrías jugar con eso, que características del Bitpunk o sea en esa época
tu podrías jugar con la idea que se desarrollaron tecnologías que no se desarrollaron
tanto, podrías jugar con los clones, podrías jugar con la idea de que la clonación se
desarrolló mejor, puedes jugar con la idea de que la ingeniería genética se desarrolló
mejor, lo que desencadeno una Venezuela diferente.
-Por ejemplo en esa época Jacinto Convit, todavía en nuestros tiempos soñaba con
mucho con los resultados que iba a dar Jacinto Convit bueno de repente en esa época
tu puedes decir que Jacinto Convit por alguna razón obtuvo más recursos y sus
116
investigaciones pudieron avanzar más rápido y este gracias a eso toda la comprensión
del cáncer, comprensión del cerebro etc. etc., avanzo mejor pues, o que a través de la
comprensión del cáncer se comprendió mejor la genética de la célula humana etc. etc.
pudieras jugar con eso también.
-Jacinto Convit es un hombre que a nivel mundial es muy reconocido, incluso en
nuestros tiempos entonces imagínate como era en esos tiempos, que más pudiéramos
jugar, bueno, algo que estuve pensando fue la guerra contra las drogas, en esa época
Venezuela era un aliado de Estados Unidos en la guerra contra las drogas y el
narcotráfico se centraba en Colombia; Colombia era como el enemigo a vencer en esa
época la guerrilla colombiana y podrías jugar con el hecho de el desarrollo de nuevas
drogas que pudieran dar nuevas capacidades distintas y broma porque en Venezuela
se necesitaba combatir eso pues de repente, combatiendo en ese sentido, que más
pudiera decirte.
-En esa época en la que se necesita el Bitpunk principios del 2000 bueno la
introducción de la internet a Venezuela, la introducción de los teléfonos celulares,
como afectaron los teléfonos celulares a los venezolanos, los cambio de alguna
manera podrías hablar de alguna manera en ese sentido, había algo o en esta latitud y
en esta longitud de introducirse los teléfonos celulares cambio el cerebro de los
venezolanos o los volvió zombi y lo que tú quieras pues, inventar por ahí, una
multitud de ideas como sacando cual me atrae a mí, porque me atrae esta idea, con
eso puedes jugar.
117
resistido muchas extinciones en el pasado y pues a futuro no hay razón para que sea
diferente.
-Cónchale tu sabes que en esa época, otro detalle era la, lo que tu comentabas del
casete, lo que iba a venir después del casete, venia el Cd verdad, pero habían muchas
alternativas como por ejemplo los DAT, me acuerdo que hubo gente que trajo DAT a
Venezuela, me acuerdo que eran casetes digital, eran casetes que no tenían, la banda
no era magnética sino digital, imagínate, mucha gente decía que eso iba a ser el
futuro, imagínate un mundo en donde en vez de desarrollarse los Cds, Dvds y Blu
ray´s, se hubiesen desarrollados esos DAT.
-¿Cómo hubiesen sido las cosas?, Hubiese sido distinto, es cuestión de ponerse a
pensar, este el laser-disc era otra tecnología que en esa época era muy prometedora
que era como un Cd pero grandote del tamaño de un LT, un play grandote el aparato.
-Otra tecnología de la época las famosas antenas parabólicas, hasta una gaita hay de
las antenas parabólicas, cuando llegaron las antenas parabólicas a Venezuela, el país
se llenó de esas enormes antenas en todas partes pues y eso fue un boom en la época,
y la programación llegaba en inglés y la gente ponía a aprender inglés para poder
entender la programación, para poder entender la televisión ligado a través de esta
época, no sé si escuchaste de eso o viste las antenas parabólicas que todavía quedan
algunas en el país, esas son las tecnologías que marcaron un mito pues, en el país en
Venezuela.
-¿Cuáles características de esta misma corriente o sea del bit punk se pueden
aplicar para la construcción de los personajes?
-Bueno, fíjate tú que hablábamos de la época de los 90, 80, 70 y en esa época que
caracterizó a la gente, este, la libertad en esa época la gente era muy libre, la gente era
muy independiente la juventud era muy independiente muy libre a diferencia de
como tenemos que vivir ahora.
-El otro día me conseguí a un muchacho así como tú por la calle y estábamos
conversando y le decía yo, hablábamos de la inseguridad que vivíamos en el país, yo
le decía que en esa época yo me venía a la una de la madrugada a pie de la casa de mi
novia hasta mi casa que estaba como a diez cuadras de distancia, yo no tenía ningún
problema y las calles estaban llenas de gente un día de semana o un fin de semana las
calles estaban llenas de gente, haz lo mismo hoy en día.
-En términos del Bitpunk bueno en general la gente de la época en general todas
partes era eso un sentido de mayor libertad que no yo veo que la gente tiene ahora,
hoy en día estamos como retrocediendo, en los 60 hubo una liberación sexual o de
todo tipo inmensa en los setenta más en los ochenta, pero ya en los 90 tu veías que la
gente estaba como más restringida y ya lo que es el 2000, 2015 tu vez como ha
habido una restricción en la sexualidad, como que estamos retrocediendo de nuevo, tú
ves que la gente está como inhibiéndose en muchas cosas o será es así como lo estoy
viendo yo en Venezuela.
-¿Por qué esa inhibición?, Porque en general la sociedad se está inhibiendo, de esa
época te podría comentar de eso, en términos de Bitpunk, algo que no hemos hablado
que en esa época fue muy importante fue que en esa época surgió el miedo al Sida, la
humanidad se iba a acabar con el sida, iba a acabar con la humanidad no iba a quedar
nadie porque la gente se iba a volver loca y el sida se iba a volver aéreo, el sida se iba
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a transmitir a través de la respiración y la gente se iba a morir por eso y el sida iba a
matar todo.
-Eso es muy importante que era el apocalipsis en esa época, el sida, el sida iba a
acabar con todo eso si es muy importante de esa época y era algo que se hablaba
mucho pues y la gente pues en esa época las historias de las muchachas que hizo el
amor por primera vez con su novio y el novio tenía sida porque había tenido sexo con
otra muchacha y pues la mató y la muchacha se murió, se murió al año, después que
primero hizo el amor y se murió al año porque tuvo sexo con ese muchacho, y el
muchacho que nunca había hecho el amor y tiene una pareja que es un poco más
atrevida y tiene un poquito más de sexo y hace el amor con ella, no se muere la
muchacha sino se muere él, etc., esa era una historia que se repetía y se repetía en esa
época.
-El uso del sida como arma, la historia de los malandros que cargaban una jeringa con
sangre y te decían bueno si no me das todos lo que tienes te meto esta jeringa con sida
y en los cines cuando te ibas a sentar, en el cine tenías que tener cuidado porque
cuando te ibas a sentar habían personas mal intencionadas que dejaban una jeringa
con sida en el cine de manera que cuando tú te sentaras te pegara sida, eso ocurrió eso
era una historia que se repitió muchas veces y me la echaban muchas personas de
distintas maneras, eso formaba de las historias de esa época, hoy en día no se ve pero
en esa época sí.
-Si vamos más atrás antes de los noventas ochentas está el miedo nuclear, tú no sabes
que es que los Estados Unidos y la Unión Soviética estén siempre apuntándose con
armas nucleares yo viví toda mi infancia y toda mi adolescencia con ese miedo que en
algún momento los gringos se iban a molestar o los soviéticos se iban a decidir a
destruir el mundo, o sea yo viví con ese miedo, que eso es lo que tu vez en X-men la
última, X-men no, no, la última, la penúltima, Días del futuro pasado, cuando tú ves
ese X-men, ese era el miedo que nosotros vivíamos ellos muestran la crisis de los
misiles pero no después de la crisis de los misiles ese miedo continuo peor y nosotros
teníamos el miedo de que esas armas nucleares se iban a soltar y nosotros íbamos a
vivir en un invierno nuclear, un mundo post nuclear o sea.
-Continuamente los niños de esa época crecimos con ese miedo, si tu lees los comics
de Mafalda, uno de los miedos de Mafalda es ese, ella muere a manos de un arma
nuclear, sí, claro ya en los 90 no están pero en los 80 eso era horrible, en términos del
personaje, personaje de esa época bueno, Will Smith es un personaje de esa época por
ejemplo fíjate tu Will Smith en esa época, el príncipe del rap paso por el apocalipsis
que esta película que él hizo de, él es el último personaje sobre la tierra, Soy leyenda,
pudieras jugar con eso pues, lo que hacía era tocar el rap y vaina se metió a policía y
le tocó pasar por el apocalipsis pues.
-¿Que otro personaje de esa época?, Eudomar Santos, es un venezolano verdad de los
70, de los 80 de los 90, ¿y que caracterizaba a Eudomar?, La improvisación como la
iba viniendo la íbamos viendo eso claro la improvisación es mala en muchas
circunstancias, pero en otras circunstancias es muy buenas, ¿tú sabes quién es
Eudomar Santos? Bueno esa era una telenovela que se llamaba Por estas calles, que
fue muy famosa en los noventa y Eudomar Santos era uno de los personajes
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protagónicos y su moto su dicho su era como vamos viniendo vamos viendo, verdad,
y eso caracterizó a esa generación.
-Es la generación de los venezolanos improvisados como vaya viniendo vamos
viendo o sea el país se iba poniendo peor las cosas se iban poniendo peor pero no
importa pues ya mañana veremos, y así hemos llegado a como estamos ahora, es una
cuestión terrible no planeas nada todo es improvisado pero si estas en un apocalipsis
donde no puedes planear mucho pues puede resultar hasta bueno, ser un improvisado
porque, improvisas con lo que tienes, pudieras jugar con eso.
-Desarrollar un personaje fuerte en unas condiciones difíciles eso es lo ideal y es fácil
para un escritor que está empezando, porque, ¿sabes que es difícil?, ¿que no te
recomiendo yo?, en tu poner a un personaje débil en una circunstancia difícil, porque
si no te toca explicar cómo ese personaje débil se desarrolla, imagínate ese personaje
débil para enfrentarse a un apocalipsis, como pones tú, en caso, ¿tu viste Evangelion?,
El protagonista es un bichito que se llama Shinji, y Shinji lo que hace es llorar, Shinji
empieza la historia llorando, Shinji, ven acá te vamos a regalar este robot gigante para
que salves el mundo, y se pone a llorar, mira Shinji te vamos a poner estas dos
mujeres hermosas para que salves el mundo y se ponía a llorar, y tú no entiendes
como Shinji es el protagonista de esta historia.
-Es una cosa ridícula ves, es difícil un personaje llorón, triste, definido, y ponerlo a
que salve el mundo, esa es la clave tu agarras a un personaje muy fuerte muy duro sea
a nivel físico sea a nivel mental emocional, tú lo enfrentas a lo imposible, ves, esto es
imposible, esto no lo hace nadie, ¿quién lo va hacer?, El héroe, esa es la clave.
-Hay un juego que se llama Eclipse Phase, tu descargas los libros es gratis, es
gratuito, búscalo, entonces pasa eso, ocurre eso, la humanidad desarrolla inteligencia
artificial, se vuelven demasiados poderosas.
-Las inteligencias artificiales absorben a un montón de la humanidad y empieza a
combatir entre sí, y al combate entre las inteligencias artificiales derive en un
apocalipsis y después de las diferentes inteligencias artificiales por alguna razón
prácticamente han acabado con el mundo por alguna razón se van, nadie entiende
porque, pero queda el mundo destruido tras el apocalipsis, quedan muchas personas,
personalidades, sin cuerpo, pero metidas en un mundo virtual, entonces muchas
personas intentan regresar pero son tantas las personas que intentan regresar que no
hay suficientes cuerpos artificiales para devolverlos a ellos a la vida, eso me recordó a
tu historia.
-El camino del héroe es como un mapa del tesoro y cuando tú haces tú sinopsis, estás
haciendo como un esquema de la historia de a dónde quieres que llegue la historia por
donde quieres tú que vaya etc. etc.
-Pero cuando tu estas escribiendo te vas a encontrar con que se te ocurren otras ideas,
no las descartes, a veces uno dice, cónchale tal vez esto me desviar demasiado aja
pero entonces escribe así como bueno posibilidades que porque de repente a lo mejor
no saques en esta historia pero tal vez lo uses en la siguiente historia, es como reciclar
la historia por si acaso, o reciclas ese personaje que se te ocurrió para la próxima
historia o reciclas ese personaje que se te ocurrió para más adelante en esa historia, o
reciclas esa escena que se te ocurrió para otra historia diferente o para esta misma
historia pero en otro punto etc.
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