Actividad 1
Actividad 1
Introducción
BPT es una novedosa APP (aplicación para teléfonos celulares) que promete llevar cualquier
cosa pequeña (aprox. 40x40cm) en menos de 60 minutos al lugar que el cliente indique. La App
BPT, creada por nosotros funciona con el formato “multidelivery onDemand” y basa su negocio
en la economía colaborativa.
1.1 Justificación del proyecto
Escogimos la aplicación BPT por la situación actual que estamos viviendo y al no poder,
movilizarse con normalidad la aplicación tiene una gran ventaja por la eficacia y movilidad al
momento de realizar pedidos y aún más en la emergencia que tesamos viviendo.
1.2 Objetivos del trabajo
Con este proyecto queremos incentivar las compras en línea y mejorar la experiencia de la misma,
también que pedir servicio a domicilio tu comida ayude a muchas más personas en esta situación
que vive el país.
2. Planificación
En este desarrollo de la aplicación en la fase inicial de este proyecto se basó realizar en la encuesta
mediante un formulario para saber la opinión de un grupo de personas el cual fue llenado por
internet y de este sondeo realizado recopilamos varios datos importantes para dar forma el
desarrollo de la app, entonces se comienzan a distribuir los diagramas para realizar las actividades
con un cronograma en base a los objetivos técnicos y metodológicos para esta aplicar en esta
proyecto de la aplicación para comprar y pedir comida a domicilio con la mayor seguridad
posible para mejorar la vida del cliente.
Esta aplicación fue desarrollada con los estándares de Java por lo cual estos son las herramientas
que seleccionamos, Por ejemplo:
Sentencias
Declaraciones
Comentarios de documentación
Paquetes
Nombres de las clases
Constantes
Nombres específicos de gestiones
Métodos
Variables
Nombres de interfaces
https://app.diagrams.net/#G16yLp5t5kwTYtqWFNzm6Hb_vud4WZJREt
2.1.3.2 Diagramas de secuencia
https://amap.cantabria.es/amap/bin/view/AMAP/CodificacionJava
http://www.sparxsystems.com.ar/download/ayuda/index.html?classdiagram.htm
2.1.3.4 Diagramas de actividades
2.1.3.5 Diagramas de despliegue
2.1.4.1 Interfaces
5. Bibliografía
Metodología Ágil SCRUM, url: https://artecolombian.wixsite.com/bueno-para-tibpt365