U4 Informe 1 - Relleno, Iluminación y Sombreado
U4 Informe 1 - Relleno, Iluminación y Sombreado
Materia: Graficación
Equipo 4:
Fecha: 02/06/2022
Grupo: IS1
Relleno de polígonos 2
Índice
• Introducción………………………………………………………….……………página 5
• Scan-line……….…………………………………………...……………………. página 6
• Inundación…...………………………………………………………………....…página 7
• Fuerza bruta……………………………………………………………………….página 7
• Conclusión..………………………………………………..……………..………página 16
• Bibliografía…………………………………..………….………………………. página 17
Índice de ilustraciones
• Ilustración 1…………….…………………………………………………………página 5
• Ilustración 2…………….……………………………………………….…...……página 6
• Ilustración 3…………….…………………………………………………………página 7
• Ilustración 4…………….……………………………………………….…...……página 7
• Ilustración 5…………….………………………………………………….…...…página 9
• Ilustración 6…………….…………………………………...……………………página 10
• Ilustración 7…………….…………………………………………………...……página 12
• Ilustración 8…………….……………………………………………………...…página 15
Relleno de polígonos
Introducción
mundo real. Es importante resaltar que para que un polígono se considere uno, debe tener
más de 3 lados, ángulos y vértices. La palabra polígono proviene del griego poli que
En un sentido amplio, se define como una región del espacio delimitada por un conjunto
de líneas (aristas) y cuyo interior puede estar rellenado por un color o patrón dado.
convexos de N-lados. Pero ahora, ¿cómo hace la tecnología para reconocer cuál es un
de color uno de estos. Es por eso que existen muchos métodos que dan respuesta a esta
pregunta.
Scan-line
También llamado Scan conversion algorithm, fila a fila van trazando líneas de
color entre aristas. Para Scan-line el cruce del polígono se busca en la intersección entre
las líneas de barrido y las aristas del polígono. Dichas intersecciones se ordenan y se
rellenan a pares. Consiste en detectar la intersección de los scanlines del dispositivo con
los bordes de la primitiva, y por cada scanline rellena el span de pixeles entre cada par de
rellena los spans utilizando la estructura: utiliza algún criterio de paridad para saber
cuándo un intervalo debe ser rellenado o no. Ejemplo: (x2,x3) debe ser rellenado;
Inundación
No solo sirven para polígonos, sino para cualquier área curva para cualquier imagen AE
Fuerza bruta
Calcula una caja contenedora del objeto. Hace un barrido interno de la caja para
comprobar c/pixel este dentro del polígono. Con polígonos simétricos basta con que
Color homogéneo
La palabra homogéneo procede del griego ὁμογενής, de dónde fue tomada por el
bajo latín como “homogenĕus”, integrada por “homos” que designa lo que es igual o muy
similar a otra cosa, y por “genos” que referencia un género o linaje; usada en ese sentido
entre los griegos, pero que en el latín comienza a extenderse su aplicación, para designar
tal como hoy la entendemos, a cualquier mezcla uniforme o a toda estructura física o
Lo homogéneo aparece como un todo uniforme, donde los elementos que lo componen se
puede predicarse del color: “Pintemos toda la vivienda de un color homogéneo para
poder retocar los defectos con mayor facilidad, guardando un poco de pintura”, "Si
quieres preparar un color diferente mezclando dos o más tonos, trata de revolver bien la
pintura para que quede homogénea"; o de los estilos: “La casa de mi madre está toda
existen diferencias significativas de clase, de edad, de gustos, de ideas, etcétera, entre sus
miembros. Ejemplos: “El sistema comunista propone una sociedad homogénea sin
diferencias de clases” o “Los niños de este curso son homogéneos en cuanto a sus
aptitudes e intereses”.
Lo homogéneo aparece como un todo uniforme, donde los elementos que lo componen se
puede ser el agua, integrada por oxígeno e hidrógeno, totalmente indiferenciados ambos
Cuando dos componentes se encuentran unidos en un sistema material pero sin unión
conoce como mezcla, las que pueden ser homogéneas o heterogéneas. En las primeras los
como ejemplos de mezclas homogéneas las del agua con el jugo de limón, la de la leche
color homogéneo para poder retocar los defectos con mayor facilidad, guardando un poco
de pintura”, "Si quieres preparar un color diferente mezclando dos o más tonos, trata de
revolver bien la pintura para que quede homogénea"; o de los estilos: “La casa de mi
Color degradado.
El Degradado es una técnica que está especialmente vinculado con el terreno del
diseño gráfico y la maquetación, con todo lo que tiene que ver con la elaboración de
Una técnica muy antigua, que se suele utilizar actualmente en aspectos como el diseño
web, sobre todo para fondos, como también en la elaboración de imágenes, sobre todo
las de carácter promocional. En los tiempos que corren, con el auge del Flat Design, es
una buena forma de dar algo más de variedad a los entornos con algo de sutileza y
Un término muy conectado con el dibujo y la ilustración, que vuelve a estar sobre la
palestra por su papel dentro también del sector digital. Cualquier grafista o diseñador ha
tenido que trabajar alguna vez, o lo hará, con los degradados, de ahí que prácticamente
cualquier programa relacionado con la ilustración o la edición de fotos cuente con una
A pesar de lo útil y bueno que puede ser, combinar mal a la hora de hacer un degradado
esto siempre en cuenta para actuar con cabeza a la hora de plantear diseños que requieran
Material y textura
En los programas de modelado 3D, es posible simular una gran cantidad de materiales, ya
• Madera
• Cemento
• Metal
• Vidrio
• Cerámica
• Polímeros
• Capa Vegetal
• Piedra
• Pintura
entrelazadas las fibras de un tejido, lo cual produce una sensación táctil, o en el caso del
modelado 3D una sensación visual, que toma el cerebro y la convierte, evocando así una
sensación táctil. Las texturas en un material generan sombras las cuales ayudan a dar la
En realidad, el diseño 3D no es más que la creación de vértices que forman caras y que
Sólo así conseguiremos que nuestra creación alcance una verdadera apariencia de
Tal y como si se tratara de la vida real conseguiremos una simulación de las cualidades
pigmentarias (color). Gracias a la tecnología interna del software podemos crear nuestras
propias texturas, como madera o mármol, y también "pegar" imágenes sobre las mallas
para conseguir texturas imposibles de lograr artificialmente (una imagen real en una
Conclusión
parecer. Para una persona es fácil poder asimilar y saber distinguir cuál es un polígono y
donde se encuentran, pues es cuestión de ver si la forma plasmada cumple con los
Sin embargo, para una inteligencia artificial es algo más complejo asimilar esto, pues no
Esto genera una necesidad de encontrar e ingeniar una forma para que esta inteligencia
artificial pueda distinguir un polígono, sus vértices, sus lados y sus limitaciones, y así,
podemos dar solución a esto, al igual que darles color a nuestros polígonos de manera
sencilla y rápida. Ahora podemos enfocarnos a dar color a distintas formas y figuras
Bibliografía
http://isabelgraficacion.blogspot.com/p/unidad-4.html
https://guadalupemoraleshernandez.blogspot.com/2019/10/unidad-4-relleno-
iluminacion-y-sombreado.html
https://luisfernandoarguellocalderon.blogspot.com/2019/10/4ta-unidad.html