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1.

Definición de informática

Se define “Informática” como la ciencia que estudia el diseño, construcción,


utilización y aplicaciones de los ordenadores, tanto a nivel de hardware como de
software. Dentro de la Informática podemos encontrar varios niveles:
1.- Diseño y construcción de elementos de Hardware.

Es desarrollada por Ingenieros electrónicos e Informáticos de alto nivel.


Sólo algunas grandes empresas especializadas se dedican a ello, debido a la
dificultad tecnológica.
2.- Programación y administración de sistemas.

Es desarrollada por Informáticos (Analistas de Sistemas o Programadores)


En este nivel se utilizan lenguajes de programación para diseñar (programar) el
software que posteriormente sale al mercado. También estaría en este nivel el
diseño, configuración y administración de redes o complejos sistemas informáticos
(que incluyen varios ordenadores, comunicaciones, redes, sistemas de seguridad...)

3.- Utilización de las aplicaciones (Nivel de Usuario)


Este es el nivel más sencillo y al que va destinado la informática actual. Debido
a la progresiva disminución de la dificultad en el manejo de los PC’s y los programas,
cualquier persona con unos mínimos conocimientos de informática o de un programa
en concreto puede manejarlos sin ser un experto informático (Ej: Windows,
Procesadores de textos, Hojas de Cálculo, Bases de Datos, Fotografía, Multimedia,
etc..)

2. Funcionamiento de ordenadores
1º El usuario introduce unos datos de entrada (Texto, números, movimiento de un
ratón, imágenes, voz, etc..). Para ello se utilizan periféricos de entrada (teclado, ratón,
pantalla táctil, cámara, escáner, micrófono)

2º Esos datos se convierten en código binario (ceros y unos) y llegan al


Microprocesador o C.P.U. (verdadero cerebro del ordenador). La C.P.U. “procesa” esos
datos (con ayuda de algún programa o aplicación), es decir, realiza algún tipo de
proceso según las órdenes del usuario (Por ejemplo, ordenar alfabéticamente una lista
de nombres, realizar unos cálculos matemáticos, convertir una foto a color en blanco y
negro o crear eco en una voz).

3ººLa C.P.U devuelve al usuario los “datos procesados” , es decir, los resultados del
proceso sobre los datos originales (La lista de nombres ordenadas, los resultados
matemáticos, etc..). Para ello utiliza los periféricos de salida (La pantalla, la impresora,
los
altavoces, etc..)
3. Hardware y software
Se denomina “Hardware” al conjunto de dispositivos mecánicos,
eléctricos, electromagnéticos, electrónicos u ópticos, por ejemplo:
El monitor, La impresora, el ratón, un pendrive, una webcam, un DVD, una tarjeta
gráfica, el microprocesador, la placa base, etc. (Se suele decir que es lo que se puede
ver y tocar)-

Se denomina “Software” al conjunto de la información, ya sean datos o programas. Por


Ejemplo: Un archivo de texto, un archivo de sonido, un programa de procesamiento de
textos (Word, writer), un programa de base de datos (Access, Dbase), una app para
móvil o Tablet, un sistema operativo (Windows, Linux, Android, IOS), etc..(Se suele
decir que el software no se puede ver ni tocar ya que la información no es visible para
el hombre)
4. La información y los Bits
De la misma forma, en el código binario se utilizan secuencias de ceros y unos para
codificar los datos, ya sean letras, números, imágenes, sonidos, etc. Se suele utilizar un
BYTE para codificar un carácter (letras o números). 1 BYTE son 8 bits.
Veamos un ejemplo, aunque no tiene por qué ser real, ya que la forma concreta de
codificación varía mucho según los ordenadores.
La letra “A” se codificaría con 1 byte como este, siendo cada celda 1 bit

01000001

El número 10 podría ser

00001010

También se transforman en secuencias binarias otros tipos de datos como imágenes,


sonidos, movimientos de ratón, etc.., Las imágenes, por ejemplo, se digitalizan
mediante un escáner, el cual divide la imagen en miles de cuadritos pequeños (pixels)
hasta que, al igual que un mosaico, obtiene un solo color por cuadrito y entonces
codifica dicho color con una secuencia binaria.

4.1.- Unidades de almacenamiento


1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte ( 1 Kb ) = 1.024 bytes
1 Megabyte ( 1 Mb ) = 1.024 Kbytes = 1.024 x 1024 bytes  1 millón de bytes
1 Gigabyte ( 1 Gb ) = 1.024 Mbytes = 1.024 x 1024 x 1.024 bytes  1000 mill. de bytes
1 Terabyte ( 1 Tb ) = 1.024 Gbytes = 1.024 x 1024 x 1024 x 1.024 bytes  1 billón de
byte

• Un CD-ROM estándar tiene una capacidad de 700 Mb (80 m.), aunque existen CDs de
mayor capacidad.
• Un DVD estándar tiene una capacidad de 4,7 Gb (120 m), aunque existen DVDs de
mayor capacidad.
• Un pen drive o lápiz de memoria puede tener una capacidad de entre 8 Gb y 256 Gb
(Sept 2020)
• Un disco duro, incluido en cualquier oferta actual de PC o portátil puede tener entre
1 Tb y 12 Tb, aunque puede tener mucho más (Sept 2020)
• Un disco duro externo suele tener capacidades de entre 1 Tb y 14 Tb, aunque puede
tener más (Sept2020)
• Un disco duro de estado sólido (SSD) suele tener capacidades entre 120 Gb y 4 Tb
(Sept 2020)
•Un ordenador actual suele tener una Memoria RAM de entre 4 Gb y 32 Gb, aunque
puede tener más (Sept 2020)

4.2.- Unidades de velocidad


Hoy en día oímos decir “Este ordenador es un Intel Core i5 a 3,5 GigaHerzios de
velocidad”. La unidad que mide la velocidad en que trabaja el Microprocesador es
el Herzio.(Intel es un fabricante y Core i5 es un modelo concreto de Micro, con 4
núcleos)

Una velocidad de 1 Herzio indicaría que el Micro sería capaz de trabajar a 1 ciclo
por segundo. Pero los ordenadores actuales son muchos más veloces y por eso se
utiliza mejor la unidad de
1 GigaHerzio = 1000 MegaHerzios = 1000 Millones de Herzios

Es decir que un ordenador con un Micro de 3,5 Gigaherzios trabaja a una velocidad de
transmisión de 3500 millones de ciclos en un segundo. Si tiene 4, 8 o más núcleos en
teoría es capaz de realizar 4, 8 o más procesos en paralelo cada uno a 3,5 Ghz.

5. Tipos de ordenadores
1.- Mainframes, Macroordenadores o Servidores. (Server)

Se suelen instalar en una sala especifica ya que suelen tener el tamaño de un pequeño
armario, Contienen varios microprocesadores y varios discos duros con gran capacidad
de memoria. También tienen gran cantidad de memoria RAM, muy por encima de los
PC’s. Suelen usarse como servidores en redes para dar servicio a otros muchos
ordenadores más pequeños. Igualmente son Mainframes los Servidores de Acceso a
Internet de las grandes empresas. También se utilizan en empresas o fabricas que
necesitan un control centralizado y automático de una serie de procesos en serie o
maquinaria.

2- Ordenadores Personales. (P.C.)

Son los ordenadores de torre o sobremesa de toda la vida. Los PCs pueden ser de
cualquier marca (fabricante) pero están construidos de tal forma que tanto sus piezas
como sus programas son compatibles entre sí. Por tanto, cualquier PC es totalmente
compatible con otro PC tanto en piezas como en Programas. Es fácil abrir el lateral y
cambiar las piezas. Existe un tipo llamado Mac (Macintosh) de la casa Apple, que es un
poco más especial y a veces incompatible con los PC aunque cada día menos.
3.- Portátiles (Laptops) y Ultra portátiles (Netbooks)
Utilizan en su construcción alta tecnología de compresión tanto a nivel de circuitería
como en otras piezas de hardware (discos duros, fuentes de alimentación, etc..) lo que
hace que sean del tamaño aproximado de un maletín. Su hardware es incompatible
con los PCs sin embargo el software es perfectamente compatible. Los Netbooks
tienen menos velocidad y capacidad que un portátil, pero tienen las mismas funciones
siendo más pequeños y fáciles de transportar.

4.- Tabletas (Tablets)

Es como un portátil, con todas sus funciones, pero con una pantalla táctil de manera
que no necesitamos ni teclado ni ratón. En 2010 la empresa Apple sacó el modelo Ipad
con gran éxito de ventas y, desde entonces, han salido otras muchas marcas y
modelos. Muchas de ellas llevan el sistema operativo Android o Chrome os

5.- Smartphones (Móviles con sistema operativo)

Los móviles han incorporado tantas funciones que son, hoy en día, auténticos
microordenadores. Tienen un Sistema Operativo adaptado (Ej.: Android, IOS, Chrome
os ) que le permite muchas de las funcionalidades de un ordenador. Actualmente la
única diferencia entre un Smartphone y una Tablet es el tamaño. Existen otras
variedades o mezclas de lo anterior como el: 2 en 1, Todo en uno y el Mini-PC

6. Periféricos
Periférico de Entrada → aquel dispositivo (de Hw) a través del cual el usuario puede
introducir datos en el ordenador.
- Teclado, Ratón, TrackBall, Jopad, Joystick
- Escáner (para las imágenes)
- Micrófono (Para la voz) e instrumentos MIDI (para música)
- Lápiz óptico, lector de códigos de barras, etc..
- Sensor de huellas digitales, sensor de iris
- Videocámaras y cámaras digitales, webcams
- Teclado Láser, Guantes Virtuales

Periférico de Salida → aquel dispositivo (de Hw) a través del cual el ordenador
devuelve los datos procesados al usuario.
- Monitor ( 3 tipos: CRT, TFT-LCD y Plasma )
- Impresora ( 3 tipos: Matriciales , Inyección de Tinta y Láser) , Impresora 3D
- Plotter
- Altavoces
- Otros dispositivos específicos (Robots, brazos mecánicos, etc..)

Periférico de Entrada/Salida (E/S) → aquel dispositivo (de Hw) capaz de recibir datos
hacia el ordenador y devolverlos hacia el usuario
- MODEM - ROUTER
- Tarjeta de Red o Conector WIFI o Conector Bluetooth
- Pantalla Sensible al Tacto (TouchScreen), Pizarra Digital Interactiva
- Gafas Google Glass o casco de realidad virtual
- Wearables, SixthSense
- Displair

7. Dispositivos y soportes de almacenamiento

Dispositivos de LECTURA Y ESCRITURA


Pueden leer, borrar y volver a escribir:
- Lector – Regrabador de CD y DVD
- Lector-Grabador-de tarjetas de memoria
- Disco Duro
SOPORTES:
 CD-> 700 Mb  SSD->120 GB- 2TB
 Blu Ray -> 50 GB  Disco Duro-> 1TB-12TB
 DVD-> 4.7GB =4700 MB  Disco duro externo-> 1TB-14TB
 Pendrive-> 8-256 GB  Tarjeta Memoria-> 8-256 GB

1. La unidad central (El ordenador por dentro)


Componentes de la torre de un ordenador:
 Placa Madre (que está al fondo y controla todas las funciones)->

 Recargador del DVD->

 SSD
 Disco Duro
 Fuente de alimentación->

 Tarjeta Gráfica->

Placa madre
 Disipador
 Microprocesador o CPU-> Es un Microchip un poco más grande de lo
normal y que conforma el verdadero cerebro o corazón del ordenador. Hoy
en día las marcas más vendidas son INTEL (i3, i5, i7, i9) y AMD (Ryzen 3, 5,
7 , T). Pueden tener 4, 8, 16 o más núcleos. Cada núcleo podría realizar
diferentes procesos en paralelo. Su velocidad (Sept 2020: entre 3 y 4 GHz
por núcleo) es uno de los factores fundamentales de la calidad de un
equipo.
 Memoria RAM: Esta formada por diferentes pastillas que se conectan a los
zócalos de memoria que posee la placa base También llamados Sockets).
Hoy en día (Sept 2020) los P.C. que encontramos en el mercado tienen una
capacidad de entre 4-32 Gb de memoria RAM, aunque puedo ampliar dicha
capacidad añadiendo pastillas nuevas o renovando las actuales. La memoria
RAM es otra característica fundamental en un ordenador. Actúa de
intermediario entre el disco duro y el microprocesador. Almacena los datos
de las aplicaciones y archivos que están en ejecución. Cuanta más memoria
RAM más rápido y mejor se cargarán y funcionarán las aplicaciones que voy
abriendo.

 Tarjetas controladoras: Algunos periféricos que utilizamos necesitan una


Tarjeta que sirva de intermediario entre el periférico y el ordenador,
aunque desde hace varios años suelen estar integrados en la placa y casi
exclusivamente se utiliza la Tarjeta Gráfica, que es necesaria para, por
ejemplo, sacarle el máximo rendimiento a los gráficos de los juegos
actuales.
Puertos u otras conexiones
 PS2: Antiguos conectores para ratón y teclado.
 SATA: Para conectar con disco duro SATA (aumenta la velocidad)
 HDMI: Para conectar el ordenador con una televisión digital
 VGA: Salida estándar para conectar a un monitor
 DVI-D: Se usa en algunos casos para conectar a pantallas LCD
 USB: Son los puertos más modernos y más
eficaces. Pueden ser 1.0, 2.0 o 3.0 según su velocidad de transferencia.
Actualmente se usan para todo: Ratón, teclado, webcam, cámaras
digitales, impresoras, Pen Drives, discos duros externos.
 Red: (RJ45) Viene de la tarjeta de red, para conectar una Red o a
Internet
 Entrada y salida de audio: Para micrófono y altavoces
 Lector de tarjetas: Para introducir las tarjetas de memoria (hay de
muchos tipos SD, Micro-SD, MMC, MS, etc..)

1. Los programas
Se entiende por Software el conjunto de la información, es decir, datos y programas.
Por tanto, Software puede ser desde un simple archivo de texto hasta un complejo
Programa. Dentro de los “Programas” podríamos distinguir 3 tipos: Los Sistemas
Operativos, Los programas o aplicaciones informáticas y los Lenguajes de
Programación.
9.1- Los Sistemas Operativos
El S.O. es el primer programa que hay que instalar en un ordenador (los ordenadores
cuando vienen de fábrica vienen vacíos de información). Hasta que no instalemos el
S.O no funcionará ni podremos instalar ningún otro programa. La secuencia de
arranque de un ordenador es controlada, al principio, por un microchip (llamado BIOS)
y cuando este termina le pasa el control del arranque al sistema operativo que termina
de arrancar el ordenador y pone al usuario en disposición de empezar a trabajar y a
dar órdenes al ordenador.
Veamos algunas funciones del S.O:
• Reconoce el Hardware instalado y nos permite configurarlo y personalizarlo (ratón,
teclado, impresora, monitor, otros periféricos...)
• Nos permite el acceso a las distintas unidades de almacenamiento y se encarga de
las transacciones de información entre ellas (C: Disco Duro, D: Lector DVD, E: Pen-
Drive, F: Lector tarjetas de memoria, etc.)
• Controla toda la administración de archivos y carpetas (Creación, modificación,
copia, eliminación, etc.)
• Nos permite personalizar el ordenador (resolución de la pantalla, colores, sonidos,
etc...)
• Instala y ejecuta los programas y las aplicaciones.
• Conecta esos programas con el hardware previamente instalado o el que se instalará
posteriormente.
• Sirve entre interface entre usuario y ordenador, es decir, permite al usuario indicar
qué quiere hacer de una forma sencilla, sin que deba conocer los aspectos técnicos o
internos de lo que solicita.

Tipos de sistemas operativos:


Hoy en día la mayoría de Los sistemas Operativos son de entorno gráfico y aunque
existen
muchos, a nivel doméstico y usuario los más conocidos son: La Familia Windows
(Windows 95, NT, 98, 2000, Me, XP, Vista, 7, 8, 10), Linux (Con diferentes versiones
como Guadalinex) y, De Apple (Mac OS, IOS) y por último Android y Chrome (para
tablets y smartphones)

Un programa está diseñado normalmente para funcionar en un S.O. Si compro o


descargo un programa veremos que pone “Para Windows” o “Para Linux” o “Para
Iphone” o “Para Android”. Así un programa diseñado para funcionar bajo Linux no
funcionará si lo intentamos instalar bajo Windows.

Sistemas Operativos de Entorno Gráfico


Son los más usados hoy en día. Se basan en iconos y ventanas. Los iconos son
representaciones visuales de determinados objetos (una imagen del disco duro, un
archivo, una carpeta, una papelera, una impresora, un ratón). Esto hace que sea muy
intuitivo y fácil de usar. Todo se basa en clics del ratón o en arrastrar objetos mediante
éste. Por ejemplo, si veo un icono de un DVD hago doble clic sobre él y veré el
contenido del DVD que tenga metido en el lector de DVD e igual ocurre con el disco
duro. Igualmente, si estoy escribiendo una carta y veo un icono de una impresora sé
que probablemente si hago clic en dicho icono podré imprimir mi carta. En las Tablets y
Smartphones todo esto se hace con los dedos sobre una pantalla táctil.

9.2.- Las aplicaciones Informáticas


Son todos los programas que vamos instalando sobre el sistema operativo. Los hay de
muchos tipos y, al igual que los sistemas operativos, pueden ser utilizados por
cualquier
usuario no experto, mientras nos leamos un manual o tutorial al respecto y a medida
que vamos practicamos con él. Actualmente existen infinidad de Aplicaciones y de cada
una de ellas existe múltiples versiones por lo que estar “al día” supone una constante
actualización.
Tipos de aplicaciones informáticas más frecuentes para PC o portátiles:
-Procesadores de texto: Para escribir documentos. Word, Writer, Works, etc..
- Hojas de Cálculo: Para operaciones matemáticas, financieras, estadísticas, gráficas,
etc. Excel, Calc
- Diseño Multimedia: Presentaciones con movimiento, vídeo, música etc.. , Powerpoint,
Impress, etc..
- Bases de Datos: Para gestionar grandes cantidades de datos (Censos, Listados, etc.).
Access, Dbase
- Dibujo-Diseño Gráfico: Dibujo y diseño vectorial. Corel Draw, Adobe Ilustrator, etc..
- Retoque fotográfico: Adobe PhotoShop, Gimp, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro, etc..
- Autoedición: Para revistas, trípticos, carteles, etc.., Microsoft Publisher, Pagemaker,
QuartXpress,
- Edición de vídeo: Permite editar los fotogramas de un vídeo y modificarlos o crear
videos. Pinnacle
- Edición de audio: Lo mismo, pero con sonidos, música, voces. Wave Studio, Cool Edit
- Navegadores: Permiten navegar por internet. Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Chrome, Safari.
- Editores de Páginas Web: Permiten diseñar webs. Microsoft Expression Web,
Dreamweaver, ...

9.3.- Los Lenguajes de Programación


Son los programas y las instrucciones que se utilizan para diseñar todo lo anterior, es
decir, todo el software (S.O. y aplicaciones). Programar no es algo fácil y se requiere
mucha preparación y práctica. Aunque en general son los informáticos profesionales
los que se dedican a programar, la progresiva disminución en la complejidad de los
lenguajes de programación ha hecho que algunos usuarios, sin ser expertos ni
profesionales, puedan diseñar algunos programas o aplicaciones pequeñas Hoy en día,
los lenguajes de programación de alto nivel para entorno gráfico, tienen una primera
parte donde colocamos y configuramos objetos gráficos en la pantalla (Botones, listas
desplegables, Menús, imágenes, etc..) y otra parte de código, es decir, de escribir el
programa con una mezcla de palabras u órdenes en inglés y una serie de operaciones
matemáticas. Existen una gran variedad de lenguajes de programación, que han
evolucionado mucho a lo largo de los últimos años. Los más usados hoy en día son:
Visual Basic, Delphi, Python, Arduino, PHP, Javascript, Java, C++
2. Historias de la informática
 1832 Charles Babbage → Diseñó una máquina calculadora de tipo mecánico
 1887 Herman Hollerich → Creó una máquina utilizando tarjetas perforadas para
introducir los datos. El gobierno norteamericano la utiliza para realizar el censo en 1890.
 1944 Howard Aiken → Inventó el primer ordenador electromecánico. (válvulas de
vacío). Le llamaron MARK1, medía 15 metros de largo y pesaba 5 toneladas. La empresa
IBM lo desarrolla.
 1951 → El ministerio de defensa crea el UNIVAC 1. Primer ordenador eléctrico y digital
de uso genérico y pensado para su uso comercial. Ocupaba 140m2. Usos militares o
industriales.
 1960-70→ Se sustituyen las válvulas por transistores permitiendo los primeros
ordenadores con componentes electrónicos. Se aumenta la velocidad y se reduce el
tamaño y el consumo. Surgen las primeras cintas magnéticas para almacenamiento de
datos. Posteriormente varios transistores se consiguen reducir e integrar en un chip y
esto reduce definitivamente el tamaño a un escritorio o pequeño armario. Los
ordenadores entran en muchas empresas. Defensa crea la red Arpanet y las
universidades investigan sobre conexión en red de sus ordenadores.
 1970-81 → La empresa INTEL integra todos los componentes de la CPU en una sola
pastilla llamada microprocesador. Apple e IBM lanzan y compiten con sus PC, el Apple y
el IBM, ambos con S.O. de comandos. Aparecen las cintas magnéticas, los monitores y
las impresoras. Se abaratan los costes y los ordenadores empiezan a entrar en los
hogares. Unos 100.000 ordenadores conectados entre sí en el mundo, sobre todo entre
gobiernos. Aparece el Email.
 1981-90 → Velocidad de hasta 33 Mhz, Ram de hasta 8 Mb. Los disquetes reducen
tamaño y aumentan capacidad. Aparecen los discos duros de hasta 80 Mb. En muchas
empresas y organismos se sustituye el papel por almacenamiento digital. Aparece los
sistemas operativos de entorno gráfico (Mac OS de Apple y Windows de Microsoft) y
aparecen los ratones para manejarlos. Aparecen los monitores a color y el sonido. Los
ordenadores entran en muchos hogares para ocio o aplicaciones de ofimática. Internet
se usa aun solo entre gobiernos, instituciones, universidades y grandes empresas.
Aparecen los teléfonos móviles
 1990-2000 → Velocidad de hasta 120 MHz, Ram hasta 32Mb y D.D hasta 500Mb. Se
crea el www y lo que hoy día es INTERNET. Se crea el primer buscador (Primero Yahoo y
más tarde Google). Se crean las primeras webs de reserva de hoteles y de vuelos. La
comunidad científica y universitaria empieza a usar el chat. Se extienden rápidamente el
uso de los móviles. Millones de hogares en todo el mundo tienen un PC. Aparecen
Windows 95 y Office. Aparecen los ordenadores Portátiles. Apple crea la primera PDA.
Aparece el CD (700Mb) y 8 años más tarde el DVD (4,7 Gb). La informática pasa de los
informáticos a toda la sociedad y se hace imprescindible.
 2000-2010 →Velocidad de hasta 2 Ghz, Ram hasta 2 Gb y D.D hasta 200 Gb. Aparecen
los pendrives (8-64 Mb) que sustituyen a los disquetes. Apple crea el ipod (primer
reproductor mp3). Aparecen las pantallas planas. 8.000 millones de webs en el mundo.
Se crean las Redes Sociales (MySpace, Facebook, Twitter), Youtube, Wikipedia, Amazon.
Millones de personas chatean y más tarde lo hacen por videoconferencia. Los móviles
van incorporando elementos de los ordenadores y conexión a Internet. Aparece el
Bluetooth, el WIFI y el GPS. Mucha gente empieza a aprender informática porque es
básica para trabajar.
 2010-2020 → Velocidad de hasta 4Ghz con varios núcleos, Ram hasta 32 Gb, D.D hasta
12 Tb y SSD hasta 2Tb. Pendrives hasta 256 Gb). Aparece el almacenamiento en la Nube.
Apple crea el Ipad, al poco se extiende el uso de las Tablets. Apple crea Iphone, al poco
se
extiende el uso de los SmartPhones. Google crea el S.O. Android para Tablets y
Smartphones. Se extiende la descarga de apps, entre ellas, la más descargada,
Whatsapp. La TV pasa a ser digital. Se desarrollan los wearables y las impresoras 3D. El
uso de drones y de la robótica se extiende. Google va incorporando más y más servicios
(Gmail, Maps, Navegación GPS, Drive, Contactos, Calendario, Clasroom, etc.). Se usa la
voz y los asistentes virtuales para dar órdenes a los dispositivos. Los coches autónomos
empiezan a surgir. Todo está interconectado. Se extiende la red 4G y empieza la 5G. Se
utiliza Internet para todo: Hablar, conocer gente, buscar información, leer la prensa,
aprender, opinar, publicar contenidos, compartir fotos y vídeos, comprar, hacer
reservas, hacer gestiones administrativas, escuchar música, ver películas,

Evolución de Windows
Windows 1 (1985)
Considerado un producto ficticio debido a que vio la luz dos años después de su anun-
cio en noviembre de 1985; con Windows 1 se eliminaba el escribir con comandos en
MS-DOS y se revolucionó a lo que hoy en día es aún funcional, el usuario sólo tendría
que ayudarse de un Mouse para hacer clic en las diferentes ventanas.
Windows 2 (1987)
Dos años después, Windows 2 proporcionaba iconos de escritorio, mejores gráficos, la
opción de maximizar y minimizar el tamaño de las ventanas en el monitor, memoria
ampliada y dos grandes aportaciones que siguen vigentes: Microsoft Word y Microsoft
Windows.
Windows 3 (1990)
La tercera entrega de Windows sería la primera versión en alcanzar el éxito comercial,
y con ello una interfaz mejorada capaz de reproducir hasta 256 distintos colores. Tam-
bién se introdujo un miniprocesador 80386 que permitía mejoras en las acciones multi-
tarea de las aplicaciones del sistema; además, se incluyó el clásico Solitario.
Windows 3.1 (1992)
Basado en la versión 3.0 y en los comentarios de los consumidores se realizaron más
de 1000 cambios que crearon una interfaz más agradable y que facilitaba la interacción
entre el usuario y el sistema. Se introdujo uno de los juegos favoritos de los usuarios:
El Buscaminas; y fue la primera edición que se cargaba a través de un CD-ROM ocupan-
do de 10 a 15 megas en el disco duro.
Windows 95 (1995)
Windows 95 fue nombrado de este modo en honor al año al que correspondía su edi-
ción, aunque durante su desarrollo era conocido como Windows Chicago o Windows 4.
Lanzado en una campaña sin precedentes que incluía “Start me up” de los Rolling Sto-
nes, en tan solo 5 semanas vendió 7 millones de copias. Dirigido al consumidor, incor-
poraba por primera vez accesos de conexiones de red para internet, una interfaz com-
pletamente nueva y el revolucionario botón de Inicio, la barra de tareas y área de noti-
ficaciones.
Windows 98 (1998)
La primera versión de Windows diseñada específicamente para los consumidores, era
una edición súper mejorada que incluía aplicaciones como Internet Explorer 4, Outlook
Express y Microsoft NetShwo Player que hoy conocemos como Windows Media Player.
Windows 98 hizo que las PC’s fueran mucho más fáciles de usar y fue la última versión
basada en MS-DOS.
Windows Me (2000)
Con la llegada de un nuevo milenio, llegaba Windows Me donde la principal mejora ra-
dicaba en la opción de "Restaurar el Sistema" y así volver a una versión anterior con
una configuración estable del sistema. Windows Me es probablemente la versión me-
nos afortunada de Microsoft.
Windows XP (2001)
Una de las versiones más aplaudidas de Windows y de mayor longevidad (ya que su su-
cesor aparecería 6 años después) es Windows XP, que fue presentando con un espec-
tacular rediseño que exhibía un paisaje al horizonte al encender el dispositivo. XP me-
joraba la seguridad y rendimiento, además de incluir funciones para negocios e infor-
mática doméstica u avanzada. Se calcula que fue instalado en más de 450 millones de
PC’s.
Windows Vista (2007)
Después de un largo descanso por parte de Microsoft, llegaría Windows Vista el cual
ofrecía una mejor claridad de organización y de mostrar la información, además permi-
tía tener una vista preliminar de las ventanas abiertas con sólo pasar el mouse sobre
los botones en la barra de tareas.
Windows 7 (2009)
La idea original en la que fue concebido Windows Vista vio la luz con Windows 7, una
edición que mejoraba y resolvía los desperfectos de su antecesor. Más intuitivo que los
anteriores, apuntaba a un rediseño gráfico, a un bajo consumo de energía y de la me-
moria, además de su destacada velocidad y estabilidad.
Windows 8 (2012)
La transformación más drástica y atrevida en cuanto a diseño llegó con Windows 8,
una versión donde se eliminó el botón de Inicio y que a muchos no agradó del todo. El
principal cambio radicó en el soporte para dispositivos USB 3.0, la inclusión de la Win-
dows Store donde se almacenan un sinfín de programas y aplicaciones, las cuales se
muestran en iconos de diferentes tamaños que son posibles de agrupar de acuerdo a
la organización del usuario.
Windows 10 (2015)-> ¡El mejor Windows de la historia! Hasta el momento… la versión
número 12 de Microsoft cuenta con mayor seguridad y protección del sistema, sincro-
nización con la nube, un amplio abanico de aplicaciones y juegos de la tienda Windows
10 y compatibilidad con DirectX 12; es decir, el sistema operativo favorito de los adic-
tos a los juegos. El plus principal de esta edición radica en su licencia de por vida, al ob-
tener ésta versión jamás tendrás que volver a pagar por Win

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