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4/9/22, 16:26 Puntos extra 1 autocalificable: Revisión del intento

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Algoritmos y estructuras de datos


Comenzado en domingo, 4 de septiembre de 2022, 16:24

 Estado Terminados

Finalizado en domingo, 4 de septiembre de 2022, 16:26



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Pregunta 1 Introducción
Completada Un arreglo es un grupo de variables, llamadas elementos, que
contienen valores del mismo tipo. Una representación lógica de un
Puntúa 1.0
arreglo se muestra de la siguiente forma:
Mis cursos
sobre/1.0 Algoritmos y estructuras de datos / Puntos extra 1 autocalificable /


Un arreglo tiene las siguientes propiedades:
• El número de dimensiones y la longitud de cada dimensión se
 establecen cuando se crea la instancia de la matriz. Estos valores no
se pueden cambiar durante la duración de la instancia.

 • Los valores predeterminados de los elementos numéricos de una


matriz se establecen en cero y el de los elementos de referencia se
establecen en null.

• Las matrices se indizan basadas en cero: una matriz con n
elementos se indiza desde 0 hasta n-1.
• Los elementos de una matriz pueden ser de cualquier tipo, incluido el
tipo matriz.
En C#, las matrices son objetos y no simplemente regiones
direccionables de memoria contigua, como ocurre en otros lenguajes.
Array es el tipo base abstracto de todos los tipos de matrices. Las
propiedades y otros miembros de la clase Array se pueden utilizar
cuando sea necesario. Un ejemplo de esto sería utilizar la propiedad
Length para obtener la longitud de una matriz y la propiedad Rank
para mostrar el número de dimensiones de esa matriz.

El índice de un arreglo es un número que indica la posición de un


elemento del arreglo. En C# los arreglos enumeran los elementos que
los integran mediante un índice que inicia en 0 y llega al valor N-1
donde N es el número de elementos dentro del arreglo.

Dada el siguiente método programa en C#, ¿cuál es el valor


máximo para la variable: k? Nota: considere que existe el resto del
programa que permite la ejecución adecuada de este método.

Seleccione una:
3

4 El ciclo está controlado por el valor de la variable k que se


incrementa por el ciclo hasta el valor 4 entonces el ultimo valor de k
es el número 4 ya que su valor no es alteado posteriormente dentro
del programa

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 2 En la definición de arreglo en C# se debe de resaltar que dentro de los


Completada corchetes [] se indica el índice del elemento que se quiere procesar. Por
Puntúa 1.0 ejemplo si el arreglo se llama miarreglo[], entonces la instrucción
Mis cursos
sobre 1.0
/ Algoritmos y estructuras deindica
miarreglo[1] datosque
/ Puntos
se está extra 1 autocalificable
procesando el segundo/ elemento del

arreglo ya que como sabemos el índice siempre comienza en cero.

Del código mostrado en la primera pregunta, que se compara con la



siguiente línea de código:  

numeros[f] > numeros[f + 1]



Seleccione una:
 Se comparan el primero y el último elemento dentro del arreglo


Se comparan dos elementos consecutivos dentro del arreglo

Por definición de un arreglo es posible hacer referencia a un



elemento de un arreglo mediante una variable entro de los corchetes
de la declaración de un arreglo en este caso se comparan por tanto
 dos elementos consecutivos en general

No se compara nada ya que no está permitida esa instrucción  

Se comparan los elementos pares dentro del arreglo  

Su respuesta es correcta.

Pregunta 3 Un arreglo en C# es tratado como una variable de cualquier otro tipo y


Completada por lo tanto el valor almacenado en alguna posición dentro del arreglo
Puntúa 1.0 puede ser almacenando en cualquier otra variable siempre y cuando el
sobre 1.0 arreglo y la variable en cuestión sean del mismo tipo.

Del código mostrado en la primera pregunta, cual es la función de las


siguientes instrucciones:  

     aux = numeros[f];

Seleccione una:
Se compara el valor de la variable aux y el de numeros[]

Se inicializa el valor de numeros[] con el valor de aux

Se almacena el valor de numeros[f] en la variable aux

Por definición se está almacenando el valor de números [] en la


variable aux

Imprime el valor de los elementos dentro del arreglo

Su respuesta es correcta.

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Pregunta 4 Es común usar variables temporales para no perder el valor de una


Completada variable ya que cuando se le asigna un valor a una variable el valor
Puntúa 1.0 anterior se pierde.

Mis cursos
sobre 1.0
/ Algoritmos y estructuras
Del de datos en
código mostrado /
laPuntos extra
primera 1 autocalificable
pregunta, cual es la/ función de las

siguientes instrucciones:  


                int aux;

                aux = numeros[f];

                 numeros[f] = numeros[f + 1];

                numeros[f + 1] = aux;



Seleccione una:
 Se define un arreglo de enteros de longitud variable  

Se crea un arreglo de apuntadores de longitud variable



Se intercambian los valores de las variables aux y numeros[] Por

 definición en el código analizado se intercambian los valores de las


variables aux y numeros[]

 Se comparan los valores de la variables aux y numeros[]

Su respuesta es correcta.

Pregunta 5 La longitud de un arreglo es la cantidad elementos que tiene un arreglo,


Completada se debe de recordar que estos elementos se enumeran desde 0 hasta n-
Puntúa 1.0 1 donde n es el número de elementos dentro del arreglo.

sobre 1.0 Del código mostrado en la primera pregunta, cual es la longitud del
arreglo numeros[]: 

Seleccione una:
4

Es correcta ya que por el código se puede inferir que la longitud del


arreglo es de 5

Su respuesta es correcta.

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