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2. PRESENTACIÓN
Es importante recordar que todo lo que nosotros podemos visualizar en nuestro pc, está desarrollado en un
lenguaje de programación y que cada día nos encontramos con nuevas tecnologías en el mercado de la
información, que evolucionan de una forma rápida, haciendo que los profesionales del área estén
actualizados y realicen desarrollos en los diferentes lenguajes de programación que estén acordes a las
necesidades del mercado laboral y entorno empresarial.
Hoy en día en el mundo laboral se requiere de personal con conocimientos de programación que
contribuyan al desarrollo de aplicaciones, sistemas de información que les permitan crecer y ser
competentes en el mercado, por tal razón las actividades planteadas en esta guía le permiten al aprendiz
entender por qué y cómo crear páginas web de una forma fácil y segura utilizando lenguajes de
programación orientada a eventos.
Para iniciar el proceso de aprendizaje es importante que reflexione sobre el siguiente planteamiento:
Para realizar las diferentes acciones que se nos presentan día a día: ¿Cuál es la importancia de identificar
los pasos para realizar una tarea, una acción, resolver una situación o realizar cualquier proceso? ¿Y
considera usted que la realización sistémica de estos pasos se relaciona con el logro del éxito en la tarea,
acción o solución de la situación o proceso?
Esta actividad de reflexión no es evaluable, pero lo invitamos a compartir su reflexión con los demás
compañeros en un debate. Realice la socialización junto con el instructor.
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RECUERDE: Este debate a las preguntas propuestas de esta guía, no debe durar más de 20 minutos, bajo
la tutoría del instructor.
La columna denominada “Lo que conozco” se rellena con su aporte personal. Exprese libre y
concienzudamente en sus palabras, si no conoce sobre el término, deje en blanco y siga adelante.
Recuerde que se encuentra en proceso formativo.
Para la columna denominada “lo consultado”, usted debe revisar e investigar para extractar la idea principal
sobre el concepto y colocarlo en la matriz (puede utilizar los recursos para el aprendizaje que hacen parte
de este programa u otras fuentes de información que tenga a su alcance).
Es importante que el aprendiz entienda la funcionalidad e importancia de desarrollar software y aplique los
conocimientos de la programación orientada a eventos en su ámbito laboral, por tal razón se plantean las
siguientes actividades:
Para el desarrollo de esta actividad y la apropiación del conocimiento que esta sugiere, deberá consultar el
Objeto de Aprendizaje “Introducción a la Algoritmia”. (SENA - Muñoz, Leydy Carolina, 2014). El cual
encontrará en la carpeta material de apoyo del módulo de aprendizaje del instructor.
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Una vez revisado el material mencionado y resueltas las inquietudes con su instructor, se le solicita
responder la Evaluación de conocimientos sobre Fundamentos de Programación – Algoritmos.
En esta actividad de acuerdo a la imagen encuentra dos columnas, en la primera hay 9 definiciones y en la
segunda columna conceptos, lea y de acuerdo al material y explicación del instructor relacione (puede hacer
líneas de conexión o colocando en el círculo de la columna izquierda la letra correspondiente).
En esta actividad de acuerdo a la imagen y al algoritmo planteado organizar la secuencia lógica para
resolverlo de acuerdo a los pasos vistos.
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RECUERDE: subir a la plataforma la imagen organizada de la secuencia para resolver el algoritmo.
Como acción integradora de conocimiento, se presenta para su desarrollo la realización de ejercicios que
consiste en Diseñar, construir e implementar Algoritmos expresados en diagramas de flujo, pseudocódigo y
prueba de escritorio.
Cree un documento en Word en donde anexe las capturas de pantalla del código realizado, el diagrama de
flujo y prueba de escritorio, posteriormente subir en el enlace establecido por el instructor.
MATERIALES AMBIENTES
Tablero, TV, marcadores, papel. Ambientes con Computadores de escritorio y
portátiles con acceso a internet, sistemas
operativos.
Plataforma educativa LMS SENA.
Software de Aplicación DFD, PseInt o LPP.
Acceso a plataforma code.org
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
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ALGORITMO: Es un conjunto de instrucciones que conducen a la solución de un problema determinado, las
cuales deben estar relacionadas lógica y ordenadamente.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS: Representación estructurada y gráfica del flujo de datos en la solución
de un problema.
PSEUDOCODIGO: Es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo, que utiliza las convenciones
estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Ebel, F., & Rohaut, S. (2019). Algoritmia - Técnicas fundamentales de programación Ejemplos en
net.bdigital.sena.edu.co/es/lc/senavirtual/titulos/39449
https://elibro-net.bdigital.sena.edu.co/es/lc/senavirtual/titulos/69931
net.bdigital.sena.edu.co/es/lc/senavirtual/titulos/62476
Colombia.
Tymoschuk, J. Fritelli, V. y Guzman, A. (2020). Algoritmos y estructuras de datos (2a. ed.). Jorge
https://elibro-net.bdigital.sena.edu.co/es/lc/senavirtual/titulos/175249
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Villejas Jaramillo, Eduardo Análisis y diseño de algoritmos: un enfoque práctico. Bogotá:
Autor (es)
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